影视技术范文10篇

时间:2024-05-19 21:48:36

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影视技术

动画影视内容与技术关系

如今随着科学技术的发展,越来越多的3D影片出现在荧幕上,受到广大观众的喜爱,似乎一部动画影片只要具有令人目眩的特效就能获得成功,而那些传统的动画技术也慢慢被人们遗忘,市场上的动画影片类型趋同,都盲目追求运用先进技术提升影片的画面质量,动画影片的个性渐渐被磨灭。凡此种种,都使我们不得不冷静下来,反思影片内容与技术之间的关系,审视在动画影片制作过程中过于重视技术而轻视内容的现象。

其实,在影视动画领域,动画是作为艺术样式而存在的,其本来目的是为了表现在样式之下的内容,以及内容背后作者想传达的思想观念。技术的发展应当为艺术服务,技术决不能成为动画的主导,也不能取代内容的地位。一部只有技术而没有内容的动画影片是极其空泛和乏味的,即使画质很高,效果很炫目,也不能让人获得艺术的享受。一部优秀的影片最打动人心的往往不是先进的技术、壮观的场面或神奇的特效,更多的是跌宕起伏的剧情,感人的故事,鲜活可爱的人物形象,以及对人性和内在精神的深刻挖掘。当然动画并非天生就是运动的,而是通过一系列复杂手段才从静止的形象变为运动的荧幕影像,这其中动画技术起了举足轻重的作用,可以说没有技术的发展就不会有动画艺术这一形式。动画内容和形式的发展,不可避免地会促进技术的更新和变化。在动画产生之初,可以说技术手段是相对匮乏的。动画技术的熟练运用为动画的创作提供了必要的手段。影片的内容与技术就如一个硬币的两面。动画影片的制作技术和内容的关系,即技术与艺术的关系是辩证统一的,二者相互依存、相互包含、相互转化、共同繁荣。动画技术的发明在给人们带来视觉盛宴的同时也满足了人们对未来世界的憧憬,而影片内容让我们对世界进行深入思考,对各种社会思想背后的信念和价值观有更深刻的体会。

制作动画决不能过分追求技术而忽略影片内容。目前,随着3D产业的发展,国内出现了对其盲目追捧的热潮,营销商抓住观众的心理,大力制作技术片,这难免会产生消极的影响。反思国内对动画影片内容与技术的运用,可以让我们更好地梳理内容与技术之间的关系,给当前的3D动画影片制作提供一点借鉴。我国的动画片在其第一个繁荣时期,就很注意艺术与技术之间的关系。这一时期我国制作的动画,不仅产量多,而且在艺术性和技术质量上都达到了空前的水平,不少影片在国际电影节中获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这些动画,无不以具有中国特色的内容为主核,以别具一格的画风为基础,不盲动漫探索目追随风潮,不盲目夸大技术的作用,而又注意吸收国外的技术手段。这一时期,由于注重内容和技术的双重精雕细琢,我国产生了享誉世界的经典大片《大闹天宫》,新片种也不断问世。1961年第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,为世界动画影坛增添了最能代表华夏风范的新片种。在我国动画产业的发展阶段,制作动画的新技术不断涌现,为了影片而专门设计的新软件和新系统不仅具有实用性和可操作性,而且可以被大范围地推广。与此同时,我国的传统动画技术并未落后,也在沿着自己的路线不断更新并与新技术结合,不断丰富和完善自己的表现力,增强传统动画作品的艺术性,并提高创作的简便性。内容和技术二者共同作用,就能创作出更好的作品来。

我国的动画产业发展到现在,虽然已经积累了不少的经验,但仍然不能自成体系。我国推出的《魔比斯环》虽然视觉冲击力极强,但并没有多少创意,而且太“西化”,在技术上虽有所突破,但内容比较单薄。我国的动画片一般来说内容较幼稚平淡、题材狭窄、缺乏想象力和感染力。通过以上的总结,我们可以发现,动画每一时期在艺术表现力和内容上的提升都依赖于科技的发展,沙画、木偶、水墨、剪纸等特殊工艺的出现和发展不断增强动画的内容表现力和内涵意义,计算机动画技术的出现更是给动画内容和形式均带来了翻天覆地的变化。但是光有技术没有内容从来不可能是动画发展的主流。要制作出好的动画片,一定要处理好艺术与技术之问的关系,动画技术最终是为内容服务的,故事情感才是动画的灵魂所在。如今很多制作动画的人员自身修养不是很高,过于关注技术的运用而忽视艺术,其创作出来的作品并没有多少创意。所以在掌握技术的前提下,动画制作者更应提高自身的文学修养,灵活运用所掌握的知识创作出更好的动画,从而推动我国动画事业的发展,继而提高人们的精神生活水平。

总之,制作动画,就要回归到以内容题材和剧情内涵的升华为主旨的制作模式上来,将神奇的计算机技术与传统的人性理念相结合,继而创作出感人至深的动画故事。

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多媒体技术影视后期制作分析

摘要:在影视行业发展过程中,“工业设计方案”已经发展出十分成熟的“影视工业”,一方面在影视作品生产制造过程中,影视生产企业可以通过影视作品的研发设计、前期拍摄、后期剪辑或制作、市场营销、运营管理等完整的产业链完成任何一部影视作品的商业化运营;另一方面,伴随着计算机剪辑软件与多媒体技术的资源整合,多样化的影视后期制作已经比较常见,尤其是“微电影”“生活纪录片”等方面的增多,提高了人们对于多媒体技术的认知与应用频率。本文以基于多媒体技术的影视后期制作分析为研究题目,概述多媒体技术的类型,分析多媒体技术在影视后期制作中的作用,并分别从影视制作、视频剪辑、作品发行等方面进行具体的应用讨论。

关键词:多媒体技术;影视;后期制作

在影视行业发展的新阶段,影视产品制造相关联的科学技术资源与生产管理资源实现了高度融合,市场在影视行业的资源配置效率获得了前所未有的提升,也造成了一部影视作品即可创造出一个“影视帝国”的新现象。以商业化运作模式进行影视产业链条的资源配置已经相对完善,其重心也逐渐转向了影视产品的前期研发设计与影视产品的后期制作两大方面。本文比较了影视行业发展中的这两个发展重心,认为,前期的影视产品研发设计属于创造性行为,研究相对困难,需要将其与个体化的创造行为相关联;后期制作则主要以多媒体技术的运用为主,因此相对容易。下面以此为出发点对主题展开具体论述。

1多媒体技术类型分析

多媒体技术也称为计算机多媒体技术。从多媒体技术在影视后期制作中的应用现状看,多媒体技术的类型主要有三种,分别是三维影像技术、动态影像处理技术、视频图像绘制技术。下面对多媒体技术的三大主要类型进行具体分析:

1.1三维影像技术类型

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新媒体技术在影视传媒的运用

1影视传媒与新媒体技术

传媒是指信息传递过程中所借助的途径和工具,它主要是为了信息传递而服务的。影视传媒则是通过人们的视觉和听觉向他们传递信息,影视传媒有着比较悠久的历史,有声电影就属于最初的影视传媒,而近些年来随着电视走进千家万户,电影院遍地开花,各种屏幕投放到人们生活的每一个角落,互联网伴随着电脑和手机进入每一个人的生活,影视传媒已经成为传媒领域的中坚力量和绝对核心。新媒体技术是伴随着信息技术发展起来的一些新型媒体技术,在媒体资源的制作和信息传播方面都有很多应用,例如数字电视、3D电影、互联网广告都是新媒体技术的体现。

2新媒体技术的特点

2.1传播范围广,受众参与度强。新媒体技术的应用,使得人们可以在随时随地无死角的接受信息。新媒体可以通过手机和无线网络随时向人们传播信息,人们也可以随时接收查看自己想要的信息,而公共场所的一些大屏幕和电视也在随时向人们传播信息。在当今社会,新媒体技术在传播范围上非常广泛,我们只要点击鼠标或者敲击键盘就可以获取来自全世界的实时消息,这是传统传媒技术所无法做到的。同时新媒体技术也使得受众有了更强的参与性,例如人们在看到自己感兴趣的信息时可以通过微博或者微信与对方进行实时交流,还可以在网上发表自己的评论,现在很多网络直播都可以开启弹幕,直接把所有人的评论都投射在屏幕上,这些都使得受众的参与度和参与热情都大大提高。2.2传播速度快,时效性强。传统媒体在播放某一新闻时需要进行信息的采集与整理,还要制作完成后才能向观众展示,但是新媒体技术却把这些变得更加迅速。我们能够看到现场直播这种新媒体技术已经被越来越越多地应用于突发新闻的报道中,曾经的现场直播需要非常多复杂的仪器,还需要很多转播人员现场调试与支持,而在新媒体技术应用后,只要一名记者拿着手机就可以完成新闻报道。新媒体技术的应用大大提高了信息的效率,使得很多曾经需要很长时间才能够完成传播的消息在短时间内迅速传播开来,让传媒的时效性大大增强。2.3融合性与深入性。新媒体技术可以与各种传统媒体结合起来,可以广泛地应用于各种传媒环境,新媒体技术融合传统传媒后对传统传媒发展有着极大的促进作用,使得传统媒体的各种内容可以在广泛的范围内进行传播。而且新媒体技术可以帮助传统媒体将信息的分析与传播完成得更加深入,有利于传媒行业的长远发展。

3新媒体技术在影视传媒中的应用

3.1数字传媒技术。现在很多年轻人都习惯于用手机和电脑获取影视信息,但是电视仍然是中国影视传媒最主要的途径,特别是很多中老年人非常喜欢收看电视,中国平均每一个家庭都至少拥有一台电视,电视的利用率和收看时间也非常高。数字传媒技术主要是将影视信息技术进行数字化处理后通过有线电缆传播到千家万户,然后再通过家庭中的数字机顶盒进行处理后展示在电视屏幕上。这一技术的应用使得影视传媒可以做到无损传播,即观众收看到的节目的清晰度不会因为传播距离的改变而发生改变,观众们可以收看到非常清晰的画面,这极大的提高了影视传媒的竞争力,延续了有线数字电视的生命。而且随着这一技术的不断发展进步,很多高清资源和蓝光资源都可以通过数字传媒技术进行传播,极大地提高了观众们的观看体验。3.2移动多媒体传播技术。移动多媒体技术是指通过各种移动终端来进行媒体传播,移动终端也很多种形式,目前我们最常见到的就是地铁和公交上所投放的移动屏幕,还有我们每天都会使用的手机和平板电脑。移动多媒体传播技术主要通过卫星向这些重点传播信息,最终展现在受众面前,这种传播技术的使用费用相对较低,传播效果很好,传播的范围也很长广泛。移动传媒终端因为便携性强、可持续工作时间长非常受到人们的欢迎和喜爱。而且移动多媒体传播技术的传播内容也非常丰富多彩,不但可以传播影视娱乐节目、新闻热点话题,还能够进行广告宣传,甚至可以寻人寻物启示,这就使得移动多媒体技术更加受到人们的欢迎,应有的场所也越来越多。3.3交互式网络技术。交互式网络技术是一项综合性的新媒体技术,它主要通过用户家中的电视或者显示器将用户和互联网联系在一起。人们可以通过电视直接在互联晚上选取各种自己所想获得影视资源。在传统电视上,观众只能选择收看电视台所播放的节目,而没有自主选择的权利,在电脑和手机上人们虽然可以自主选择自己所想看到影视资源,但是由于电脑屏幕和手机屏幕往往比较小,而且清晰度也不是很高,严重影响了观众们的收看体验。但是利用交互式网络技术,观众们可以通过电视直接选取和收看自己所喜欢的节目,完全根据自己的兴趣做出选择,而一旦错过了自己喜欢的节目也完全不必担心,观众还可以通过回看功能获取自己所想看到的节目。而且观众们还可以通过互联网获取更加丰富的影视资源,随时收看自己想看的资源,极大地提高了观众选择的空间和收看的体验。同时交互式网络技术也改变了传统媒体只能收看电视节目而无法做出主动回应的弊端,人们可以利用交互式网络技术进行信息反馈,还可以浏览网页、收发邮件、玩游戏,甚至可以和朋友进行实时的视频聊天,而这些都是传统媒体技术所无法实现的。新媒体技术在影视传媒中的应用极大的提高了影视传媒的深度与广度,中国近年来制作的电影、电视剧和娱乐节目数量在不断攀升,因为新媒体技术的应用这些节目的质量也得到了大大提高,有调查数据显示我国居民每天在影视传媒上所消耗的时间呈逐年上升趋势,在这个过程中新媒体技术的应用功不可没,它大大地改善了人们的娱乐生活,也为影视媒体的发展提供了一片全新的天地。

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新媒体技术在影视传媒的途径

摘要:新媒体技术是在信息技术与网络平台不断发展的背景下得到充分发展与普及的专业技术,这种技术在影视传媒行业中的应用对于提升影视传媒技术含量、优化传媒体发展建设质量都有非常积极的作用。新媒体技术与影视传媒行业的技术应用与发展的融合,意在明确新媒体技术在影视传媒行业发展中的应用途径,为促进新媒体技术更好服务影视传媒行业提供动力,研究分析可知,在实际应用中,交互式网络信息技术、移动多媒体技术以及数字电视技术是比较典型的三种技术应用途径,只有把握好应用切入点,并且在实际应用中注重相关从业人员技术水平的提升以及匹配管理工作的开展,就能够充分发挥出新媒体技术的积极作用。

关键词:影视传媒;新媒体技术;多媒体;数字化

影视传媒行业的发展关系到我国信息传播和发展的状态和趋势,新媒体技术是与人们的日常生活息息相关的重要技术。在影视传媒行业的发展中,先进的新媒体技术的应用对于整个行业的发展都具有非常重要的作用,找到适当的切入点融入这一先进技术进行应用是充分发挥其积极作用的有效途径。

1新媒体技术的应用优势分析

新媒体技术不仅强调技术的应用能够适应新的信息传播和呈现方式,更强调技术应用本身提升影视传媒工作开展效率和质量的作用,从技术亮点的角度上来说,新媒体技术在影视传媒中的应用主要具备以下几方面优势。

1.1多样性优势

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技术支撑下影视传播探析

一、超级英雄下的神性与人性

漫威中的角色数不胜数,从《复联1》中的初代六人到后来不断增加的猩红女巫、黑豹、蜘蛛侠等等,每一位英雄都有他的独特之处,如美国队长不老的容颜和充满肌肉的健美身材,奇异博士来去自如地在时间与空间中穿梭的逆天本领.这些他们所独有的特殊能力构建出了他们的与常人不同的神性,这种神性使人们对他们抱有期待与幻想,甚至产生一定的代入感,这无不是漫威英雄电影能够一直发展至今的重要原因之一。这种能够拥有超能力的基础设定与电影中展现出的能力多样性从两个方面了满足观众在想象方面的新鲜感,再加上老套的正义终将打败邪恶的故事主线,也同样符合了观影者对于法律与道德的需求,因此在漫威的电影中出现了一个非常重要的关键词:情怀。这种情怀是维系超级英雄与无数观众之间的重要纽带,使得很多影迷在将电影情节批判得一无是处的同时依旧义无反顾地买上一张价格不菲的二刷票。因为这种情怀无关剧情,更多的是基于对超级英雄本身的热爱,但这种热爱光依赖于对神性的追求是不够的,因为它距离现实生活过于遥远,而最能吸引人们并产生共鸣的永远是在他们身上所展现出的人性。何为共鸣,指的是由别人的某种思想感情引起相同的思想感情。但产生共鸣的基础则在于两者具有一定的相同点,而观影者与超级英雄之间的共同点就在于人性的共通。像漫威电影处女座所塑造出的经典英雄钢铁侠,他的髙智商与富有满足人们的幻想,但他偶尔的小自私,为了妻儿不愿再出去冒险的人性反而更符合人们对于角色的期待,这种反模式化的角色设定使人物更为丰满与立体。同时在漫威的众多英雄中,天生就有超能力的并不太多,很多在拥有超能力之前也就是一个普通的平凡小市民,像奇异博士原来是手术台上的医生,艾迪在遇上毒液之前只是一个郁郁不得志的小记者,而黑寡妇和鹰眼则至始至终都是以肉体凡胎在战斗。这种普通人的身份使这些角色的诞生拥有了群众性的基础认同,再加之这些角色身上如:坚毅、勇敢的优秀品质也反映出人性中蕴含的优点。而漫威在反派的设定上也依旧遵循神性与人性相结合的原则,如非常受粉丝喜爱的洛基,他本身就是诡计之神,拥有着随意变化身形的能力,这是他所展示出的神性。而他总是强调的作为神所拥有的高高在上的优越感反而是他人性的体现,因此这个角色之所以能深入人心就是在于他表现出了一个人的多个维度。他一方面可以像对待待蝼蚁一般肆无忌惮地杀死无辜的人类,而另一方面又可以在面对外敌人侵时义无反顾地为保护哥哥而拥抱死亡。这种人性的矛盾加剧了角色的戏剧性与冲突性,反而比很多单纯的正面角色更具有荧幕活力,获得观众的喜爱。

二、庞大世界观所带来的可持续发展

漫威电影十一年来孕育出了二十二部影片,平均每年都会有两部在各大影院上映,这极大程度上满足了观众的观影需求,从商业角度上来说也是获利颇多。那么为什么漫威能有那么多的英雄故事来叙述以至于可以在十一年内拍出这么多的影片,其主要原因就在于整个漫威宇宙的庞大构建。首先在漫威漫画中的世界观就极为丰富,在人类居住的地球之外还设置了无数个其他星球,每个星球各有特色,随意抽取一个便能改编成一部电影。像电影《银河护卫队》中除了星爵有地球人的血统之外,几乎其他角色都是来自外星且长相各异。《雷神》则是讲述的是北欧神话中奥丁之子的故事。但是人是有归属感的,一味地讲述外星故事会使观众疲倦,所以漫威的英雄电影主要剧情还是选择在地球展开。按照一般的电影设置,基本上一部影片主角只会有一两位,而漫威22部电影中至少有十多部是在地球展开的,显然只有两位英雄主角会使电影过于单薄。那么如何将十多位英雄同时安放在一部影片中并不产生违和感,漫威宇宙时间观再次起到了相当重要的作用。在整个漫威系列电影中,几乎每部影片都在给观众潜移默化地灌输着一个漫威世界自己创造出来的产物:无限宝石。每位英雄都或多或少和无限宝石产生联系,这种联系一直若有若无,甚至有时候在电影结尾才隐隐出现,而随着系列电影情节的不断发展,终于使看似毫无联系的各路英雄通过对于无限宝石的探索这一方式相遇,那么这时候《复仇者联盟》的多英雄剧情相较于其他英雄的个人独立电影就更具有情节与视觉上的冲击。同时在“平行宇宙”这一设定中,人们的空间与时间概念被重构:物理空间的桎梏不复存在,最典型的便是《奇异博士》中的斯特兰奇的传送门能把人们送去世间任何一个地方。而时间的回溯也让本不可逆的生命有了重新开始的可能,其中最震撼的情节不过《复联4》中那些曾经逝去的英雄们重返战场。这样的多维世界的存在使得漫威在可以合乎逻辑的情况下继续各类英雄的故事,即使这个角色可能在早几部电影之前就已经死亡。另一方面,庞大世界观之下的合理联系让漫威电影随之诞生了一种彩蛋文化,这种彩蛋可能跟现实生活中的演员本身相关,可能是向某部经典电影致敬,也可能是为漫威的下一部影片埋下伏笔,但无论出于哪种目的都可以让铁杆粉丝在观看电影的同时更多一份惊喜与满足,而仅仅只看得懂其表面意思的新粉也不会感到一头雾水,因为彩蛋足够幽默诙谐。至于老爷子斯坦?李在影片中的客串更是成了漫威电影中不可或缺的一部分,虽然《复联4》是他最后一次出现在荧幕之上,但他所代表的却远不止这些。

三、技术支撑下的视觉享受

电影作为第七艺术,相较于文学等艺术来说其最明显的特点就是能够给予人们最直观的视觉感受而不是基于自身大脑的想象,这时候仅仅只需要一个画面就能呈现出非常丰富的细节。因此在电影刚刚诞生的一段时间内,几乎所有人都会去电影院进行消费,其受欢迎程度与所获得的收益远远高于纸质书籍,因为视觉化的电影所传达出的内容更加充实而思想又远没有文字那般张扬与直白,它是含蓄的、内敛的、潜移默化且更加令人容易接受的。显然漫威也很好地把握住了这一特点并加以升级。像最新上映的《复联4》就是继《复联3》之后的第二部全片釆用AlexaIMAX摄影机拍摄的好莱坞大片。其宽广的取景范围与电影院中IMAX银幕的规格完美结合,再加上超高的分辨率和对色彩的敏锐把握,使得每个画面都能拥有足够震撼的效果,更何况IMAX银幕还比普通银幕多呈现26%的影像内容,让观众能够从短短的几小时内把握更加丰富的内容。这些新的特征再与当下流行的3D制作相结合,使得观众产生充分的代人感,而此类影片的受众多为青少年,相比于其他年龄人群更注重体验感与参与感,因此也更愿意为此买单,观影人数也就不言而喻了。同时漫威英雄电影出于其庞大的世界观拥有了许多超现实的设定,因此特效在漫威电影中占据了十分重要的作用。像《复联3》中就包含了2680个特效镜头,整部影片完全没带特效的只有4个。基本上所有的超级英雄形象都需要依靠后期技术来实现,尤其是像奇异博士、绿巨人之类,若要展示其超能力光依赖于演员精湛的演技是远远不够的。再加上英雄电影非常重要的战斗场面也不能仅仅依靠于现实取景,因此每部影片至少60%的情节内容都是在绿幕或摄影棚中进行拍摄以保证加人后期特效后能够充分展示出情节的真实性。另一方面特效还能够带来强烈的对比与冲突,非常典型的就是美国队长在参与身体改造实验前后的身材对比,从一个羸弱的瘦小愤青到一个身材健美充满正义感的超级英雄,还有可以随意将身材缩小至蚂蚁,放大到巨人的蚁人等等,这种强烈的视觉冲击非常迅速地搭建起了人们对于角色的初步印象与对其身份的准确定位。尤其是在表现拥有不同外表的外星生物时,他们的肤色和身体结构的差异强调着种族之间的不同,然而当危机来临时又能聚集在一起一同面对外敌,文化差异随之消散。又或者像《复联3》中随着灭霸一声响指,成千上万的生命都化为灰烬再无全尸的这种加上特效的死亡场景反而能够更加直观地给予人们对于生命的思考。漫威电影从2008年濒临破产需要依靠借款拍摄《钢铁侠》到如今《复联4》全球票房排名影史第二、享誉全球,甚至将老东家DC远远甩于身后,其影响力早已不容忽视。在全球化的现状下漫威依靠电影的形式很好地将美国文化进行输出,而接收者由于脱离了传统认知中的地域了解与文化认知,容易失去对事物正确与否的判别能力,从而可能吸收到并不正确的价值取向,甚至逐步丧失主体性。但同时漫威电影又有非常多值得中国英雄电影学习的地方,中国英雄电影相对来说较为独立,从而使得对于英雄的塑造容易趋同。再加上国内英雄电影更多是传达出对于中国传统武术的回溯而非对未来世界的挖掘,因此对于特效的使用也稍逊一筹,而漫威电影中对于美国队长的角色塑造则较好地兼顾了历史与未来,使影片既拥有年代感又充满现代感。加之漫威电影是在漫画的基础上进行的二次加工与创作,使电影与漫画两者相互促进,带动粉丝群体的融合,从而获取更大的成功。

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数字技术在影视后期制作的运用

摘要:改革开放以来,我国的文化事业呈现出积极发展趋势。数字技术作为影视后期制作技术的重要内容,不仅可以彰显影视作品本身的魅力,还可以通过数字技术处理手段,有效地让影视作品锦上添花。随着数字化技术的日渐普及,数字技术已经成为一种影视制作趋势,可以将淋漓尽致地展现影视作品的艺术性,为影视作品的发展进步带来了强大技术保障。基于此,笔者分析了数字技术在影视后期制作中的运用优势以及影视后期制作常用的数字技术类型旨在为数字技术在影视后期制作中的运用途径提供思考路径,展现数字技术的真正价值。

关键词:数字技术;影视;后期制作

21世纪是科技技术爆炸的时代,随着科技技术、信息技术的不断发展,数字技术的发展带迎来了良好契机。当前,世界全球化深入发展,越来越多的优秀影视进入人们的生活中,促仅了更多先进的影视后期制作技术的不断发展,为广大人民群众带来了震撼、多元化的视听享受。多媒体、视听媒体、互联网的发展,促使影视技术的进步,数字技术也凭借自身的优势,有效地为影视后期制作提供了强大的便捷性工具。数字技术的运用范围较为广泛,可以为影视后期制作拓展更加宽泛的艺术表现空间,在影视后期制作中扮演着不可或缺的重要角色。为了更加深入地探究数字技术在影视后期制作中的作用,笔者将详细分析数字技术的运用。

1数字技术在影视后期制作中的运用优势

科技技术是促进社会发展的第一动力,数字技术作为科技技术的产物,可以与复杂的信息化技术手段有效整合。数字技术在影视后期制作中的运用,能够通过影视设备处理手段,将影视作品转化成各项数据,并且将其排练成相应的数字化模型。通过二进制代码的形式,数字技术将影视作品的代码传输到计算机中,从而对影视作品实现有效操作和控制。影视后期制作高效运用数字技术,能够最大程度上提升影视制作技术的水平[1]。影视作品可以划分为区别化的阶段,通过数字技术对影视作品科学合理地配音,可以保障影视作品的质量达到最优化。数字技术可以对影视后期制作开展艺术再造,引用合成技术、非线性编辑技术开展科学合理的编辑,并且通过计算机图像学的相关知识,为影视后期制作提供更全面、更有力的保障。此外,数字技术可以全面缩短影视后期制作的质量时间,强化影视后期制作效率。无论是对广告、影视、电视剧等可视媒体节目,数字技术都能够对其进行颠覆性的创造和艺术再造[2]。与此同时,数字技术还可以有效地简化影视制作流程,通过诸多技术形式激发起人们的创意,让影视画面更加具有生命力和丰富性,切实有效地实现集拍摄、制作、传输、于一体的数据化流程。数字技术自身具备强大的优势,受到了当前影视后期制作、艺术创作等领域的热烈推崇。

2影视后期制作中常用的数字技术类型

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计算机多媒体技术在影视后期的应用

摘要:进入21世纪以来,经济飞速发展,人民物质生活水平不断提高,精神文明水平也不断提高,对于休闲娱乐的需求也更加多样化。在各式各样的休闲娱乐活动中,人们最喜闻乐见的形式就是观看影视作品。并且,随着影视作品技术的不断发展,制作的情节性、艺术性不断提升,对画面的修饰度不断完善,人们对其依赖性与重视程度也不断加深。在这样的背景下,影视作品与计算机多媒体作品的联系越来越紧密,计算机多媒体技术甚至成为其核心技术,被广泛运用在影视作品中,尤其在后期制作中起着关键性作用。本文就计算机多媒体技术在影视后期制作中的作用和方法作简要探讨。

关键词:多媒体技术;影视后期制作;应用分析

随着社会的发展,影视作品的种类越来越丰富。传统的电视剧、电影已经无法满足人们的需要。为了更好的陶冶情操,提升品位,各种纪录片,综艺节目,访谈类节目如雨后春笋般不断涌现,并且受到了广大观众的强烈喜爱。那在这样的情况下,各家电视台为了抢夺观众,势必有助于将内容更精妙的展现,使用计算机多媒体技术使得影视作品内容展现的广度、深度,文学性、艺术性得以很大程度的展现,于是对于现代影视作品的制作,尤其是后期制作,多媒体技术的使用有着重要意义。那些粗糙的,没有经过加工的作品是会被市场所淘汰的。

一、影视作品后期制作与计算机多媒体技术的关系

计算机多媒体技术,就是指可以将作品中关于声音、文字、图像等信息综合加工处理,并通过剪接放映的一种高科技手段,后期制作者可以根观据观众的喜爱和市场的需要,利用技术进行剪接和处理,传达出可以让众最喜爱的信息。要想提高影视作品制作技术,计算机多媒体技术的使用不可或缺。

(一)图像的剪辑和嫁接作品最重要的就是图像和声音。一部作品被拍摄结束之后还存在着各种各样的问题,不能直接进行播放,需要进行后期制作。后期制作很多情况下,要比前期拍摄工作任务量更大、针对性更强,需要花的时间和精力更长。再有通过计算机多媒体技术,来完成很多实景拍摄无法完成的画面,比如高难度一些的画面。当然拍摄期间还会存在很多的不如人意的地方,我们也可以通过该技术进行剪辑和编辑,力求使影视作品完美的呈现给观众。

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数据挖掘技术影视智能推荐算法分析

摘要:针对当前影视智能推荐算法的推荐误差大、推荐时间长等局限性,以提高影视智能推荐精度为目标,获得理想的影视智能推荐结果,提出基于数据挖掘技术的影视智能推荐算法。该算法首先对影视智能推荐的工作原理进行分析,指出各种影视智能推荐算法的弊端;然后收集大量的影视智能推荐数据,根据数据得到用户⁃影视评分矩阵及相似度计算公式;最后引入数据挖掘技术建立影视智能推荐模型,并与其他影视智能推荐算法进行仿真对比实验,结果表明,该方法是一种精度高、速度快的影视智能推荐算法,相对于其他影视智能推荐算法,该算法的影视智能推荐整体效果更优,具有十分广泛的应用前景。

关键词:影视推荐;人工智能技术;大数据分析;数据挖掘;用户评分矩阵;仿真测试;推荐效率

近年来,随着移动通信技术和无线网络技术的发展,它们已经渗透到人们生活的各个领域,移动通信已经影响到了人们生活的各个方面[1]。在新媒体技术的影响下,人们将一些历史题材改编成了电视、电影,影视数据的数量大幅度增加,随着人们生活水平的不断提高对精神生活要求越来越高,而影视推荐网站层出不穷人们要在短时间内找到自己喜欢的影视作品十分困难故出现了“影视过载”问题[2]。为了解决“影视过载”问题,出现了影视智能化推荐系统,而影视推荐算法是最为核心的内容[3⁃5]。为了获得理想的影视智能推荐效果,本文提出了基于数据挖掘技术的影视智能推荐算法,并与其他方法进行影视推荐对比测试,结果表明,本文方法是一种精度高、速度快的影视智能推荐方法,相对其他方法,本文影视推荐方法具有十分明显的优越性。

1影视智能推荐算法的相关研究

针对影视推荐问题,国内外学者进行了大量深入的研究,当前存在许多影视推荐系统[6]。一个影视推荐系统大致包括:用户使用影视的历史记录、影视推荐算法、影视推荐结果的服务决策信息,其中影视推荐算法是核心,也是最为关键的部分。当前推荐算法大致可以划分为4类:基于协同过滤的影视推荐算法、基于内容的影视推荐算法、基于关联规则的影视推荐算法、基于知识的影视推荐算法[7]。其中,协同过滤的影视推荐算法是最早的算法,可以细化为基于内存的影视推荐算法和基于模型的影视推荐算法,在实际中该类算法不关心用户历史行为记录,因此存在冷启动和稀疏性问题,同时,影视推荐时间长,无法进行在线影视推荐[8⁃10]。基于内容的影视推荐算法模拟信息检索和过滤的过程,根据用户的偏好和影视内容之间的匹配度进行影视推荐,该类算法的自学习能力差,无法发现潜在的用户;基于关联规则的影视推荐算法工作过程简单,影视推荐实时性强,但是存在冷启动和稀疏性问题,同时一旦规则太多,那么影视推荐效率就比较低;基于知识的影视推荐算法是针对特定领域的影视制定推荐算法,因此通用性比较差[11⁃13]。综合当前影视推荐算法的研究现状可以发现,每一种影视推荐算法或多或少存在一定的不足和局限性,因此影视推荐算法研究面临巨大的挑战[13⁃16]。

2基于数据挖掘技术的影视智能推荐算法

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多媒体技术在影视后期制作的应用

1原有影视作品后期制作方式的弊端

受到设备与专业技术水平的影响,传统的影视作品后期制作水准难以提高,同时存在着两大弊端:一是由于传统的影视作品都是采用磁带拍摄方式进行制作的。因此,在拍摄完成之后,需要按照创作意图对作品进行人工剪辑。人工剪辑的过程中,所有剪辑过程都是不可逆的,内容一经删除、替换等,便无法恢复,作品剪辑难度比较大。二是人工剪辑的水准受个人专业水平的影响比较大,若剪辑人员专业水平不到位,会导致作品出现画面不连贯、剪拼不合理等问题。

2计算机多媒体技术在影视后期制作中的作用

(1)提高影视节目质量。计算机多媒体技术在影视作品的后期制作过程中的应用比传统的影视作品后期制作方法的效果更好,其优势体现在以下几个方面:第一,减少了影片存储过程中的损耗,可以实现全部存储,而且采用计算机多媒体技术存储影片资料,还可以确保信号质量满足要求,实现拍摄资料的完整传输;第二,利用计算机多媒体技术编辑影视作品,使得作品的时间编辑更加灵活,突破了传统的影片作品中的时间限制,各种影片的编辑过程更随意、更灵活,可以根据编辑人员的需要选取和编辑不同的内容,从而使得影视后期制作更加便捷、快速;第三,数字信号的抗干扰能力更强,在影视拍摄过程中,影片的存储、复制、传输等过程对影片的影响较小,可以尽量保证影片的完整性。(2)提高了影视剧的制作效率。传统的影视后期制作属于线性编辑方式,这种方式耗费的时间较长,计算机多媒体技术与传统的编辑技术不同,新技术使得影视后期制作变得更加方便,而且剪辑过程中即使出现了错误,也可以随时进行修复,大大提高了影视后期制作效率,节省剪辑时间。(3)丰富了影视的表现力。影视拍摄必须要借助真实的场景,在传统的影视拍摄过程中往往会采用镜头记录的方式,还原现场的情况,虽然具有很强的真实感,但是也缺乏表现力,使得镜头变得比较呆板。计算机多媒体技术的应用可以使得影视后期制作变得更加多元化,在影视作品中加入更多新元素,将拍摄现场的信息转化成为计算机能够识别的信息流,融合其他的元素和信息,使得整个拍摄画面更加丰富,提高整个影视画面的表现力和视觉效果,给观众带来良好的视觉体验。

3计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用

(1)数字制作技术的应用。我国应加强对计算机多媒体技术的研究和应用,与影视后期制作结合起来。第一,在绘制图像和视频制作中应用计算机多媒体技术。有的影视后期制作人员会使用2D或3D技术创造出多种虚拟化、数字化影像,这些影像给人一种十分逼真的视觉感受,好像自己身临其境一般。第二,移除、跟踪动态影像。在当前的研究阶段,数字合成领域取得的进步和成果较大,已可以实现影像跟踪和修整,这项技术也是影视后期制作中的重要技术,将此技术与Mokey软件结合起来,可以从根本上解决影视作品的动态抠像问题,使得影片后期制作出来的特效更加逼真,更有感染力和吸引力。第三,可以继续编辑影视作品。计算机多媒体技术的应用,使得影视作品的编辑和剪辑过程变得更加简洁、便利,在剪辑的过程中可以实现对所有画面的重新编辑,比如,可以更改画面的长度、位置、色调等,从而营造出完全不同的意境,使得画面的意境可以和影片的主题相互匹配,给观众带来视觉冲击。(2)动态影像处理技术的应用。对于影视后期制作来说,动态影像处理技术的影响和作用都很大,在计算机多媒体技术普及之前,影视后期制作带来的作用不明显,十分有限,无法增加画面的表现力,基本还原了整个拍摄现场的情况,对观众的吸引力较小。随着观众的娱乐需求不断增加,对影视作品的要求越来越高,影视后期制作不得不进行创新,应用动态影像处理技术可以为影视后期制作创新提供支持,该项技术主要应用在科幻类影视作品中,因为科幻类作品本身就需要营造一种比较神秘的画面感,通过动态影响处理技术可以调整整个影视画面的色调、风格等,从而更适合科幻作品的主题。(3)三维影像技术的应用。近年来,影视后期制作产生了很多新技术,如三维影像技术成为主要技术,不仅给观众带来了良好的视觉体验,还带来了很好的听觉感受,将视听结合在一起,从多角度、多方位展示作品中的场景、人物、画面,再辅以立体声的技术,让观众的观影体验得到了很大程度的提升,当前很多电影院都有高科技设备,3D技术已成为影视界的主要技术之一,这类影视作品的收视率极高。另外,三维影像技术的应用也使得一些比较难以实现的影视作品变成可能,而且一些不敢想象的节目形式也相继出现。

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影视表演教学信息技术运用

影视表演是一门情境性、实践性、个体性较强的艺术专业。当前,我国文化事业的大繁荣推动了影视艺术的蓬勃发展,也为影视表演艺术专业带来了“春”的气息。现代信息技术引发了人类社会生活中各方面的重大变革,成为推动教育教学改革的重要助力,同样为影视表演教学提供了新的技术和手段。在信息化已经成为一种必然的大趋势下,将信息技术引入到影视表演艺术专业教学中来,是提高影视表演艺术专业人才培养质量的重要选择。

一、现代信息技术的内涵及教学意义

现代信息技术主要指计算机及其网络技术和现代通信技术等为代表的现代科技。历史证明,技术的重大进步往往会给人类的发展带来巨大影响。现代信息技术同样以其它技术从未有过的深度和广度介入到当今社会的方方面面,并成为促进教育教学改革的重要推手。对于影视表演艺术教学而言,信息技术是提高教师的教育执行力和实践能力、学生的自我学习能力和发展能力,实现艺术教育效果的技术和手段。首先,信息技术是同时结合了声音、影像以及动画等声光效果的技术体系,它将抽象和枯燥的教学内容以文本、图像、音频和视频等多种形式呈现出来,使有限的课堂时空成一个形象生动、图文并茂的多媒体学习环境,改变过去教师与学生之间“言传身教”、“口传心授”的呆板教学模式,加强了学生与教师之间的有效互动。其次,现代信息技术具有个别化的教育特质。教师可以“因材施教”,更多地关注到学生个体,充分开发出学生在影视表演艺术方面的个潜能。同样,对于一些学习有困难的学生,教师还可以利用网络、多媒体等进行补救教学。最后,学生可以通过现代信息技术进行自我学习,搜索和下载学习资源、与教师进行沟通和交流,自我掌控学习进度和速度,使其更为积极地参与影视表演学习活动,并充分锻炼了学生的各项能力。因此,在影视表演艺术专业的各项专业课程中,恰当运用现代信息技术,必然会产生积极的教学与学习成果。

二、现代信息技术在影视表演教学中的应用原则

信息技术在影视表演教学中有着明显的作用和突出的意义,为更好地发挥现代信息技术的教学辅助作用,针对影视表演的教学目标要求、教学内容特点以及学生的需求与学习特征,构建合理高效的影视表演教学课堂,教师可以遵照以下几个原则:

(一)强调实用性

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