小学体育教学中游戏活动的开展
时间:2022-01-14 03:48:19
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【摘要】互联网技术的应用,为教育领域开拓了广阔的空间。基于素质教育理念下,体育游戏活动的开展受到了关注,其教学内容、形式、手段等的运用,会直接影响到学生学习效果,如何在小学体育游戏活动中融入互联网+,是当前体育教师需要重点思考的问题。下文主要分析了互联网+下实施体育游戏教学的价值、应用要点以及具体实践方法。
【关键词】互联网+;小学体育;游戏活动;实施模式
实施素质教育是我国教育改革不变的方向,强调要从小培养学生体育素养,树立体育运动意识,进而形成强身健体的良好习惯,更加健康的、快乐的成长。为有效落实素质教育,小学体育教师需要积极创新体育教育形式,利用多种手段,激发学生学习兴趣,促使学生更积极的参与到体育运动中,对此,基于互联网+背景下,体育教师可以将其融合到游戏活动中,调动学生积极性,提高体育教学质量与成效。
一、互联网+下实施体育游戏教学的价值
1.1丰富教学内容,改善教学方法。从以往小学体育教学情况看,无论是教学形式还是教学内容,都过于单一乏味,整个教学过程非常固化,小学生参与性不高,这在很大程度上降低了体育教学活动的高效开展。对于体育教学而言,多数情况在室外,教学过程中也会使用到多种器材,所以,体育教学相比于其他学科,教学组织形式、内容能够较好的改变与创新。而加入互联网+后,并采用游戏活动方式教授学生知识,能够使得体育专业知识以更加丰富的形式展现[1]。而学生也可以接触到有别于常规教学环境的学习空间,有助于帮助学生提升学习兴趣。在室外体育教学中,也可以进一步增加师生交流,能够更好的帮助体育教师了解、掌握学生兴趣爱好、学习需求,促使体育教学内容得到丰富。1.2增强学生的学练积极性,提升教学质量。小学体育需要清楚的是,小学生的认知、心理已经逐步在成长过程中发展,其中作为明显的就是想要通过表现自己,获得认可,喜好一些新鲜事物。结合这一特点,体育教师需要充分发挥出体育游戏的娱乐性,借助游戏的吸引力,培养学生体育运动积极性,形成“学中玩、玩中学”的愉快学习方式。体育教师需要全面了解并掌握学生体育运动技能、认识能力等,融合互联网+技术,丰富游戏内容,合理创设贴近学生生活的教学情境,促使学生在体育游戏中提高体育学习成效。1.3丰富学生的情感体验,促进学生个性的发展。传统小学体育教学中,对于体育教学目标、教学内容的制定,大部分体育教师主要依照体育教学大纲中技能要求而定,忽视了小学生体育素养中,体育精神、体育感受等方面培养[2]。在新课程改革后,教育突出强调了体育与健康课程的重要性,旨在帮助学生树立正确的体育价值观,通过体育活动更好的培养学生勇敢、顽强、拼搏、刻苦等精神。所以,在实施体育游戏活动中,除了要让小学生学会基本的体育技能,同时,还要帮助学生增强情感体验,发挥个性,在体育活动中感受到快乐。对于一些具有挑战难度的体育游戏,可以引导学生形成团结合作精神,培养学生勇于挑战困难的顽强精神,可以借助互联网+技术,为学生展现出真正的运动健儿拼搏的画面,使得学生情感体验得到了丰富,进而提升参与体育游戏互动积极性,为日后学生学习生活打好基础。
二、互联网+背景下小学体育游戏教学法应用要点
基于新课程改下,融合互联网+的小学体育游戏教学,要求体育教师要合理选择体育游戏内容与类型,虽然网络资源丰富,但并不是所有游戏都适合小学生,因此,体育教师需要遵循“以生为本”原则,围绕学生,合理利用信息技术,选择符合小学生身体特点、技能需求的游戏教学内容,在此基础上,紧密结合体育教学目标、教学内容,有效提高学生体育学习兴趣,提升体育教师教学质量,因此,需要注意几点问题,具体分析如下:2.1竞争性。对于体育游戏活动,无非是个体、小组、团队形式,其中需要合作完成的体育学习任务,使得组与组之间要互相协同,在合作中或者比赛胜利。体育教师则需按照游戏胜负,给予学生对应的奖励与“惩罚”。通过此种方式,体现出体育游戏活动的竞争性,从而有效激发学生胜负欲,提升竞争意识,借此鼓励学生积极努力学习体育知识,为自己以及团队赢得胜利,培养了学生勇于进取的拼搏精神[3]。2.2趣味性。体育游戏活动需要师生的共同参与,其中体育教师主要发挥的是指导、引导作用,游戏实践的主体为学生,虽然如此,但体育教师并不是一劳永逸,而需要做好游戏活动中裁判者、组织者。游戏本身就具体一定的趣味性、娱乐性,符合小学生年龄,借助信息技术,可以更好满足小学生好奇心、探索欲望。对此,教师在创设体育游戏活动时,要积极改变以往教学模式,充分发挥游戏的趣味性,吸引学生注意力,调动学生参与积极性,培养小学生对体育学习的兴趣,提升课堂教学效率。2.3丰富性。小学生自身作为一个独立个体,在身体素质、兴趣爱好、自我认知等方面都存在较大差异,因此,体育教师在创设游戏教学过程中,应当结合小学生性格特点、差异性,借助互联网技术,构建出多层次、多角度的互动运动体验,将体育知识巧妙的融合到游戏活动中,促使小学生可以通过游戏,学习到相关知识与技能,进而全面提高学生体育运动能力。需要注意的是,如果游戏形式、内容重复引用,将会降低学生兴趣,所以,需要体育教师有效发挥出信息技术,结合小学体育实际的授课内容,开发、创造出丰富多样的游戏形式。让学生通过体育游戏感受到游戏带来的欢乐,进而全面调动学生参与体育活动积极性,提高小学体育教学成效。
三、互联网+与小学体育教学融合下的游戏活动实践对策
体育教师在创新游戏时,需要选择小学生感兴趣,同时具备一定互动性,可以全员参与的游戏项目,最大程度上发挥出游戏教学作用。比如,体育教师可以选择一些情景类游戏、扮演类游戏、竞赛类游戏等,将游戏的互动性全面贯穿在教学环节中,在游戏中完成体育教学目标,激发学生学习兴趣,促使学生能够积极主动的参与到游戏活动中,从而有效提高体育教学质量。3.1积极创新游戏模式。基于互联网+背景下,体育教师需要积极创新游戏模式,激发学生体育训练热情,进而提高学生身体素质。为了有效发挥体育游戏作用,作为体育教师,要全面提升对信息技术的应该能力,而后积极分析各种体育项目,创新教学策略,以多种形式开展游戏教学,前面提升学生体育参与积极性[4]。例如,开展有关跳绳的游戏,教师大多会采用小组比赛的方式,虽然可以提升学生兴趣度,但由于游戏互动过程中,再加上此项运动特点,学生很难发现体育运动过程中出现的问题,为保障游戏活动有效性,体育教师可以充分发挥多媒体作用。首先,可以组织学生开展跳绳小游戏,以小组为单位,进行接力跳绳游戏,在学生比赛过程中,教师可以充分借助录像机,将学生比赛过程进行录像,而后利用Powerpoint,Flash等,利用Authorware流程软件把图片、声音进行处理,借助多媒体中的定格、闪烁、解说等方式,使得学生清晰的看到自己在完成跳绳动作的画面,并引导学生思考,其中的问题,让学生在“玩”中学到技能,提高跳绳技术,会达到事半功倍的效果。3.2构建合理有效情境。小学生天马行空,喜欢童话故事,而在小学体育教学中,教师完全可以利用这一特点,构建角色扮演类游戏,营造出良好的教学情境,激发学生学习兴趣。例如,在学习双脚跳这一动作时,体育教师可以引入“青蛙过河”的情境,先W为学生构建出虚幻的情境,自己就是一只青蛙,正在学过河的本领,而后,教师充当青蛙妈妈,教会学生青蛙双脚跳。在此过程中,先让学生观察,了解双脚跳等技术要领,培养学生观察能力,分析能力,而后在玩乐中学习运动技能。再比如,在讲解足球运动前,体育教师可以在室内,先让学生观看球类比赛,并通过具体的画面分解进行对应的讲解,通过直观的视频画面,深刻分析每个情况,每个动作瞬间,此种方式学生喜欢看,也很够更好的把握运动要点。再此基础上,教师在讲解足球运球技巧时,可以组织学生开展“穿越隧道”比赛。按照组间异质原则进行分组,主要是让不同层次的学生都提高能力。进而获得更好的教学成效。同时,教师可以配合使用一定的音乐,营造出良好的游戏氛围,,让学生真切感受到在体育运动以及生活中集体主义精神的重要性,有效提升学生品德和综合素质。3.3提升学生运动技能。体育游戏活动的开展,不仅仅是让小学生在快乐中学习,更要掌握一定的运动技能,促使小学生在掌握基础体育理论知识的同时,增强其体育实践能力。对此,体育教师在讲解完基础运动技能后,让学生明白某一项体育运动的意义和其对身体的影响。而后,要付诸于实践,并在实践中,发现问题,解决问题,制定出适合学生体育运动的切实可行的运动方案。例如,体育教师可以引入运动手环,而后借助蓝牙路由器,将学生运动训练后信息直接进行数据传输,帮助学生以及体育教师掌握学生体育运动能力。当教师接收到数据信息后,要分析学生体育运动身体机能变化,学生也可以更加直观的清楚自身身体情况。教师可以采用此种方式,融合到游戏活动中,以此作为游戏比赛的衡量的标准,进而使得体育游戏活动不仅具有趣味性,更具有科学性。比如在双脚跳教学过程中,教师可以将简单的接力跑游戏改变成“两人三脚”接力形式,一组为单位,记录学生运动数据,考验两个同学之间的默契程度、身体协调性,使学生积极参与到体育游戏中,提高运动技能。
四、结语
总而言之,基于互联网+背景下,开展小学体育游戏教学,需要教师从学生实际出发,运用多元化的游戏教学内容,激发学生热情,自主参与到游戏活动中,增强体育运动能力,同时,也帮助学生树立体育运动观念,健康意识。通过本文的分析,不难发现,信息技术与体育游戏结合下,会进一步点燃小学体育教学课堂火花,有利于培养小学生体育运动兴趣,有助于形成终身体育锻炼意识,因此,可以促使小学生更加健康成长。
参考文献
[1]陈蕾.游戏教学法在小学足球教学中的应用实践探究[J].当代体育科技,2020,10(13):133-134.
[2]郎庆鑫.体育游戏在小学体育教学中的应用[J].西部素质教育,2020,61(05):182-183.
[3]吴俊杰.游戏教学法在小学体育教学中的应用[J].内江科技,2020,41(01):262-263.
[4]温南枝.在小学体育教学中引入游戏的方法探究[J].科学咨询(教育科研),2020,78(01):244-246.
作者:张倩 单位:河北省唐山市乐亭县第三实验小学
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