动画成功角色建设管理论文

时间:2022-07-16 02:57:00

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动画成功角色建设管理论文

第一步:如果一个角色的动作让你(或许不是你而是别人,如果你不太讲究的话)端坐在那里说,“它移动的方式有些不对。”那没什么大不了的。

此类动画可能包括这样的情况:动作太过于僵硬,关键帧太少,还有看上去像是发生在水下,月球行走(滑步现象),姿势没感觉等等。你必须先制作大量的行走循环练习才能掌握要领。类似的工作还包括要打破对称,相同的行为和表情不要镜像到角色的另一侧。这种动画只会让人尖叫“太电脑化了”,是很糟糕的事情。

第二步:角色必须有表演。通过情感,面部表情来展示角色的内心的思想活动,而不需要他讲一句话。

肢体语言也应该说明角色的精神状态。他们是懒散的,还是有斗志的,是瘸的还是后背痛,如果他们想要胁迫别人,他人是否会被胁迫呢?如果他们讲话,是否具有说服力?

第三步:角色必须具备绝对独特和可以区分的个性。让你的角色进行“双胞胎”或者“大脑开关切换”的测试,你就会得到两个同样的角色。当你在看好的角色和糟的角色时应该能分辨得出孰优孰劣,即使只是看侧轮廓像。聪明的兄弟也好,驽钝的兄弟也罢,捣鬼的人始终应该是那个邪恶的角色,尽管想要尽力扮成那个好的角色,他也“差不多”办到了,只是还不是十分好。

玩具总动员中的角色就全都能通过测试。Buzz在Woody的身体里面?还想着不会被你发现。或者Woody在Buzz体内,或者Rex在Buzz体内?

在实况转播的表演中我也可以给出这样的例子:在TVShow“Taxi”中,AndyKaufman的角色,Latka,有另一个自己“VicFerrari”。当他不说话就切换到另一个自己时,你还是能看出来。当“Vic”努力要回到Latka的体内时,他试图扮演他,而且你能够看得出来他还是扮得不够好。

问问你自己,“我是不是经常看到这样的电脑动画?”

如果你自己想要真的变得优秀,“第三步”是你必须要达到的高度。我认为这是许多大型的传统动画工作室要求你在能被称为“动画师”之前先要达到的高度。

问问你自己?尽力达到第三步,作到形神合一。达不到完美但是要一直向着它努力。