产品设计论文范文10篇

时间:2024-01-04 07:04:20

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产品设计论文

产品设计毕业设计论文

【摘要】设计实践课程强调实践教学与设计理论的紧密结合,是对学生专业知识与技能的实践应用与整合,需要通过反复的设计实践进行检验。文章立足于作者多年的实际教学经验,分析艺术类产品设计专业的毕业设计实践课程教学模式及方法,提出以项目式阶段进行,教师分阶段及时给出指导意见,以期对相关设计实践课程提供一些参考。

【关键词】产品设计专业;项目式;实践教学

教学模式是教学结构和具体教学活动的总称。项目式实践教学模式,集设计创作过程、节点评价管理机制为一体,注重设计实践与管理相融合,注重过程节点的监控与考核。课程通过课堂辅导、课下网络跟踪辅导,保证教师对学生辅导的连贯性、持续性,有利于教师掌握每个学生的动态、特点,进而因材施教。常规的实践教学课程大多是一个班级由一位专业教师指导,这种教学以课堂和教师为中心,学生是一种被动学习的状态。而项目式实践教学,强调设计工作的科学性、时间的计划性,通过分阶段工作、阶段考核、阶段量化评分,便于教师进行指导,能够有效提高学生的主动性及课程质量。

一、毕业设计实践教学概述

毕业设计实践课程,是大学本科四年非常重要的一门专业实践课,是对学生的综合专业训练,主要目的在于培养学生综合运用所学知识理论与设计实践的能力,毕业设计项目式实践课程强调教学过程与设计过程相结合。与毕业设计同时进行的毕业论文撰写过程,可以培养学生的专业科学研究能力,包括逻辑思维能力、综合分析能力、理论表达能力,是学生对大学四年所学知识、专业技能、科学研究能力和学术创新精神的直接反映,也是学生完成本科学业、获得学士学位的重要检验依据。毕业论文写作应具有全面性、科学性和客观辩证逻辑性。写作与思考应该是理性而全面的,多方位、多视角,不应以偏概全;尊重客观事实规律性,不带有主观偏见,以充分确凿的知识理论作为依据进行论证;运用科学的方法论,客观辩证地分析与解决问题。

二、毕业设计实践教学模式

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沙漠旅游产品设计论文

1研究背景

“层次”主要指事物及组成部分在空间和时间上的间隔及等级系列关系。关于“层次性”的研究,最具代表性的是马斯洛的需求层次论,在此基础上,学者对其进行扩展延伸,提出“企业管理层次论”、“审美层次论”、“城市规划控制层次论”、“可持续发展层次论”等多种理论,极大地丰富了“层次性”研究。体验经济时代的来临,学者们对旅游体验的研究逐步展开。克里斯•瑞安等在1997年出版《旅游体验》一书,这是最早从旅游角度对“体验”进行研究的著作,之后国内外学者从旅游体验的概念与特点、基于体验视角的景区旅游产品设计和区域旅游产品设计等角度进行了研究,从理论到实践逐层深入。旅游产品设计多围绕旅游者需求展开,不同体验主体需求层次不同,旅游需求和产品供给之间的不对称,直接导致旅游体验层次的产生。而目前学者对旅游体验层次性的研究仅限于“旅游体验层次性及影响因素”、“基于体验层次的温泉度假地设计”等少数文献,理论研究较少,深度亦有待加强。本文以“马斯洛需求层次论”、“审美层次论”、“和谐层次论”等理论为基础,将层次论研究与旅游体验研究相结合,提出“以满足旅游者需求为核心”的旅游体验层次性模型,并以沙漠旅游为例,进行沙漠体验旅游产品设计,使理论服务于实践,并指导实践。

2理论基础

2.1马斯洛需求层次论

1943年人本主义心理学家马斯洛在其论文《人类激励理论》中首次提出人的需求层次理论。他认为人的需求主要有五种:生理需求、安全需求、爱和归属的需求、尊重的需求、自我实现的需求,这五种需求像阶梯一样从低到高,按层次逐级递升。马斯洛在晚年又修订和补充了他的需求层次论,增加审美需求和超越需求两个层次,形成需求七层次论。马斯洛认为,人的需求是逐级进行满足的,只有低层次需求满足后,高层次的需求才会变得迫切起来,需求层次的满足既要考虑单一层级,又要考虑整体层级的系统性。

2.2审美体验的层次性

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产品设计情感回归论文

论文关键词:产品设计;情感化;人性化;价值观

论文摘要:随着物质资料的极大丰富,生活节奏的日益加快,人们对精神上满足感的需求也变的愈加紧迫。情感作为人与人交流的重要通道,在各种艺术和文学形式中都得到了最广泛的研究和讨论,同时,也引发了对产品设计的再度思考:现代产品设计应当是一种关乎情感的活动,而不是发展初期简单的物质造型过程,从一定意义上讲就是物质情感化的过程。当代的设计师们应当在设计中充分考虑到情感因素的影响,把握情感定位,关注设计沟通环节。

引言

人所属的社会群体是富有情感的,这样的特性决定了人们在进行各种活动的时候,就必须会受到这样或那样的情感影响。在面对选择产品的问题上,同样存在着这样的现象。人们往往对一件物品情有独钟、爱不释手,有的人可以表明各种理由,有的人却无法具体说出喜爱的原因,不论是哪种状态,却都能说明一个问题:人与物品之间已经产生了情感上的某种共鸣,这才是人们对之一见钟情的根本原因。而人们对产品的要求也不仅仅停留在物质的表层,情感上的深层诉求更显得至关重要。

1产品设计中的情感因素

产品设计是一种由多重相关的要素构成的系统过程。从产品的诞生到消亡即从成品到废品的整个产品的生命周期来看,产品设计活动是一个动态变化的过程,受到多种要素的影响,在实践中,往往是通过调整各个环节要素来达到最终目的的。这其中的要素就包括功能、结构要素、人因要素、形态要素、色彩要素、环境要素等等,而其中人因要素则是我们要加以强调和重视的部分。人因要素的目的就是在于实现产品与人的身心之间的最好的匹配关系。所以,情感因素作为人与产品心灵上的沟通桥梁尤其应该加强重视和研究。

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产品设计研究论文

[摘要]设计界所推崇的设计是为明天的生产而准备的造型计划。经济的核心是物质资料的生产,而设计的价值又主要在于经济。经济和设计之间存着天然而内在联系。中国经济面临的是全方面的发展与竞争,也是设计的发展与竞争。

[关键词]经济;设计;竞争

设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素。设计在很大程度上是既具艺术性,又有经济性的一种实用的艺术形态。

经济,一般可以从两方面来理解,一为节省原则,一为物质资料生产运作和发展的体系。微观经济学重点分析这个体系的供给与需求、市场与价格、投资与利润、生产与技术、政府、信息、消费等基本课题。发展经济学重点分析这个体系的经济增长动力、模式、资源、生产、贸易和政府指导等基本课题。

设计界所推崇的设计是为明天的生产而准备的造型计划。经济的核心是物质资料的生产,而设计的价值又主要在于经济。这就是说,经济和设计之间存在着天然而内在联系。经济所指的节省原则和物质资料生产运作和发展的体系这两个方面都与设计存在着密切的关系。

设计作为生产的准备工作的重要组成部分,在一定意义上说,应该为大批量和大规模的生产服务。设计的成果如果不能投入生产,只能算是一种设计师的游戏。而设计的成果实质上是一种造型计划。往往以设计图、工程图、模型和实物样板、或者工程样板出现。在图形的后面,则是一些数据、符号,如尺度、强度、硬度、光洁度、光照度,包括工程概算、预算、成本控制、利润预计等等。这些实际涵盖了四个方面的内容:一是微观经济学的;二是发展经济学的;三是工程技术的;四是文化艺术的。

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产品设计研究论文

摘要:产品不是设计师通过想象构建的,它融合了当时的各种设计要素,才有了富有意义的产品。设计师是否能设计出符合时代要求的产品与设计要素的提炼密不可分。不论时潜在的海时表面的,设计要素都对设计产生着重要影响。因此,作为设计师,他们很有必要系统地研究一下设计要素的概念及作用。在这篇文章中,作者通过对设计史上的种种风格中所包含的设计要素分析,从奴隶社会,封建社会到资本主义社会,从古典主义,工艺美术运动到现代主义设计,较为深刻和全面地分别阐述了四种设计要素对于产品设计的影响,并借古喻今。同时,作者举例说明中国的产品设计应该怎样利用现时代丰富的设计要素。最终,作者指出中国企业的产品设计应该重点发挥某一设计要素的优势,切不可一味走模仿之路。

关键词:【设计要素】【产品设计】

俗话说:“巧妇难为无米之炊”,其实何止“米”,无“柴”,无“具”都是不行的,那么联系到产品设计中来,如果设计师是“巧妇”,那么所谓“米”等就是多样的设计要素了。一项真正的“gooddesign”一定是提炼了当时的各种要素而成的,如果只是纸上谈兵,我们也只能落得闭门造车的后果了。这样的设计因为脱离了设计要素,变的不切实际,更加无法达到改善人类工作生活或者环境的目的。我们这里所说的设计要素包括多个方面:社会与自然环境要素,技术要素,审美要素,人的要素,市场即经济要素以及随着人类发展所带来的新的制约要素。作为产品设计师,本着”以人为本”的宗旨,必须深刻全面地理解周围存在的设计要素。不论是显而易见的还是潜在的,都要在设计之前加以收集,结合设计的目的加以提炼。那么以上的设计要素具体是什么呢?它们以怎样的方式影响设计呢?由于设计要素的变化发展,现时代我们的设计要素又转变为什么呢?我想从设计史上的一些设计风格对比中具体阐述这些问题。这样的方式更易于我们对设计要素意义的理解。

1.1社会与自然环境要素

首先来看社会与自然环境方面,它包括两个内容即社会要素和自然环境要素。其中社会要素又分为政治,文化,宗教等;自然环境涵盖资源和能源等大自然本身提供给我们的宝贵财富。

人类出现的初期因为生存的需要打造石器。氏族的出现使得人们得以定居下来,居所的建造和陶器的出现体现出人类群居的社会现象。阶级的出现在历史上对于任何方面来讲都是至关重要的,在最初的奴隶和封建社会,统治阶级为了达到维护统治的目的,利用各种方式禁锢人们的思想。古埃及的法老时代形成了中央集权的皇帝专制制度,有很发达的宗教为其政权服务,金字塔就是这一时期的辉煌见证。金字塔的艺术构思反映着古埃及的自然和社会特色。这时的古埃及人还保留着氏族社会的原始拜物教,他们相信高山、大漠、长河都是神圣的。早期的皇帝利用了原始的拜物教,皇帝被宣扬为自然神。于是,就把高山、大漠、长河的形象的典型特征赋予皇权的纪念碑。在埃及的自然环境里,这些特征就是宏大、单纯。埃及的壁画雕刻也反映出当时埃及发达的手工艺,多为手工艺制作场面。著名的吐坦哈蒙随葬家具中,金壁辉煌的法老椅上,雕刻着主人生前的生活场面。以“哥特风”标新立异的中世纪风格一直是设计史上不可或缺的一页。14—15世纪资本主义制度萌芽之前,欧洲的封建时期被称为中世纪。欧洲封建制度主要意识形态和上层建筑的集中表现是基督教,它宣扬世俗生活是罪恶,人欲是万恶之源,并有意识地诋毁含有现实主义和科学理性的古典文化。教会统治着人们的精神生活并深刻地体现在设计上,他们宣扬禁欲和清教徒般的生活,因此,这时期的产品都是质朴与不加装饰的,不过这使得它们显得更加实用。而建筑上的哥特式风格有别于产品的设计,它独特风格的形成主要源于教会企图控制人们思想的要求。哥特式建筑以尖拱取代了罗马式圆拱,宽大的窗子上饰有彩色玻璃宗教画,广泛地运用簇柱、浮雕等层次丰富的装饰,高耸的尖塔把人们的目光引向虚渺的天空,使人忘却现实而幻想于来世。

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儿童产品设计论文

现在随着科技的发展,社会的进步,关于儿童的产品也越来越丰富,所以对于儿童的产品设计也应该格外的费心。一个出色的儿童产品设计一定要兼顾到美观与实用两大方面,既可以满足儿童视觉上的需求,又能带来良好的实用性。

一、儿童对产品的需求

儿童对产品有所需求,不仅仅是有乐趣,还需要人性化。现在的儿童还不具备自己单独购物的能力,需要在家长的陪同下进行选购,那么在满足儿童需要的同时,也要满足家长的需求,家长从孩子的安全健康出发,从而选择材质上面舒适的产品,这就是当今儿童产品设计的不易之处。怎样既能够让儿童满意,也能让家长满意,所设计之物不仅是满足基本生活需求,也要满足视觉,材质等方面的要求。

二、儿童产品设计的要素

1.设计的和外观

在儿童产品设计早期,设计只是单方面的注重于产品的功能设计,并没有兼顾到外形,所以当时的设计很单一化,没有乐趣。儿童对有着鲜艳颜色和有一定趣味性的产品有一定的偏爱。从而儿童产品设计人员在设计产品的时候可以围绕着这个点进行设计。为更加符合儿童的心理,现代儿童产品设计在设计中可以把动物,人物,卡通的形象运用到设计中。比如《喜羊羊与灰太狼》就是个很好的案例,通过儿童对动画片的喜爱,根据他们的卡通形象设计出了毛绒玩具、游戏玩具等很多儿童需要的周边产品,从而大受欢迎。儿童产品的造型设计要多元化,不要局限在一种或者某几种上面,造型上的多元化,会吸引更多不同年龄、层面的人,比如成人购买这些儿童产品,也会因其独特可爱的造型而被吸引。所以,儿童产品设计应运用独特的造型、外观去吸引儿童好奇目光的同时,也吸引了家长的目光,从而说服家长购买。

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家具产品设计论文

一、体验设计的类型及特征

结合“体验”的发生过程,体验设计可大致分解为五种类型:感官体验设计、情感体验设计、思维体验设计、行为体验设计、关联体验设计和混合体验设计。

1.感官体验设计

感官体验设计主要依靠人的感官如视、触、听、嗅和味觉来创造产品的体验度,是产品体验设计中最基本的设计手法。有效地增加感官刺激,突出某一或多个感官特征,能使产品更有效地被感知,拉近与人的距离,促进人机互动和交流,从而使人们体验印象深刻,难以忘怀。消费者所感受到的愉快、兴奋、美感、满意等情绪,综合起来构建出产品的个性与识别度,更能激发消费者的购买欲。

2.情感体验设计

情感体验设计是设计者创造迎合消费者内心感觉和情绪以赋予产品情感体验的一种设计手法。体验可能表现为或温暖细腻,或贴近心灵深处,或快乐自豪,或激情澎湃等的情绪。设计师需要细致地挖掘产品是如何感染人的情绪,使人融入这种情境,获得深度心灵体验的。

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产品设计情感化设计论文

一、情感化设计的理论概述

Norman在认知和神经科学方面的基础上,根据自己对情感的研究,总结出了情感层次:本能层次、行为层次和反思层次。在本能层次上,感官接受刺激后,人会无意识地做出反应。本能层次的设计来自于人类本能,大多讲求的是即时的情感效果。行为层次的情感来自使用的效能,即人在使用产品时所感受到的情感体验。在行为层次上设计产品时需要考虑产品的可用性、性能和反馈。反思层次与文化、教育和经验等,它能使人追忆过去并展望未来,满足自我形象和社会地位身份的需要。“感性工学”最早由日本马自达汽车集团前会长山本健一提出。在产品设计领域,设计师先让用户对产品的心理需求感受表达出来,再将需求感受要点与产品设计的对应特性相关联。使设计出的产品能体现出人的情感,达到用户的期望。

二、情感分类及特征表达

情感是人经过长时间的生理和心理共同变化而产生的,它是人对客观事物的主观映像。产品本身并不具有情感,但是它可以引发、刺激人的某种情感,亦或是可以承载着人的某种特定情感。1.情感的分类在色彩理论中存在着原色概念,原色即是三种无法再分解的颜色:红、绿、蓝,而将三原色调配在一起后,可以配出其他各种颜色。心理学家因此探寻了元感情,他们按照不同的标准列出了多种不同类型的元情感模式,但是结果却大相庭径。在心理学中,最简单的分类方法是将情感按两个标准加以区分:(1)愉快或痛苦的情感;(2)体验的强度。Trevor将“基于愉快和痛苦而做出的有意识与无意识的好坏判断”称为情感价值。以愉快或痛苦的情感为横轴,以体验的强度为纵轴,可以看出在不同情感和体验程度下的情感反应归类(图1)。当听到悦耳的声音时,感受到的是中等程度的愉悦感,当声音变得急促与刺耳时,感受到的就是强烈的不愉悦感。通常,愉悦的情感能让用户顺利地与产品进行互动,不愉悦的情感可以提醒、警示用户。对于产品设计,情感的愉快或痛苦,强或弱并没有真正的好坏之分,重要的是,产品能在恰当的时间、恰当的地方合理地利用情感价值,以达到用户期望的目标,符合用户的需求,给用户带来惊喜。2.产品的情感特征表达虽然产品在实际上是没有生命的,但是其长期表现出某种情感,可以认为是一种个性特征,产品的情感表现可以分为外在情感和内在情感。外在情感是基于视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉接受到的信息,是在无意识状态下所感知到的情感。外在情感包括形态情感、色彩情感及材质情感等。形态情感是指产品在不同的环境中与其相互联系,并表达出的特定语意;色彩情感是指产品的色彩配置能符合人的感性表达;材质情感是指不同材质以其独特的属性与人的心理之间可以产生对应的情感信息。Trevor提出内在情感是外部和内部刺激所产生的情感反应,它源于人内心重现的某种物体或体验,亦或是对客观事物的内心思考和感觉,而非源于那个物体或体验本身。它与社会文化、教育、身份地位、过去的经验和未来的期望等有关,是有意识感知到的情感。内在情感包含文化情感、经验情感等。产品设计的文化情感,体现在产品设计上是一种文化品质,它影响着人对产品的态度。经验情感是指能让人联想到过去的体验并将其重现的情感,很多小孩子都对吃药丸反感,因为药丸的味道基本上都是苦味,苦味让他们牢牢记住了这种强烈的体验,当再次要吃药丸时,内心重现这种害怕、排斥的情感体验,而糖果的甜味给孩子带来的情感恰恰是相反的。因此,有人专门设计了糖果药丸来让孩子缓解这种情感体验(图2)。

三、产品设计中情感对注意力及行为的影响

情感会改变注意力的专注点和集中强度,也会影响行为积极性和趋向。产品的情感化设计需要吸引用户注意力,引导用户行为,达到用户期望的目标,满足用户需求。1.情感对注意力的影响产品吸引注意力有两种情况。第一种情况是,人在目标不明确、无意识的情况下被吸引注意力,在这种情况下人是被动的。产品通过某种途径表现出的某种感官特性引起(刺激到)用户的某种情感,继而将注意力转移到此产品上,情感的强烈程度影响用户与产品的互动时长和互动方式等。例如人们对娃娃脸的偏好,设计师们会利用可爱的吉祥物与他们的访客建立联系,访客对娃娃脸形象的喜爱程度影响他们对产品的使用情况(图3)。第二种情况是,人在目标明确、有意识的情况下投入注意力,在这种情况下人是主动的。用户是在目标的驱使下使用产品,情感程度非常强烈,促使用户对产品投入大量或快速集中的注意力来完成目标,但是在与产品互动的过程中,情感还会相应得发生变化,再持续得引起注意力的变化。因此,产品需要提供简单、便捷的方式来帮助用户完成目标,减少用户的负担,给用户带来良好的情感体验,对产品留下好印象。2.情感对行为的影响如图1所示,一般来说,第一象限中是强烈的积极情感体验,积极的情感会作为一个信号,鼓励人们继续当前的行为,行为是趋向的。例如鼓励、惊喜及给予身份等会引起用户的情感,刺激用户喜欢上产品,与产品保持情感上的联系,与产品产生更多的互动。例如轻博客产品“Lofter”,Lofter通常采用下滑来浏览文章,在操作过程中,由于用户对某个句子的喜爱而在上面点击多次,或是偶然的双击,会出乎意料地在指尖滑出爱心形状(图4),这种可爱的小惊喜让用户在浏览时产生愉悦的心情,愿意阅读更多的文章来体验这样的趣味性操作。消极的情感通常会带来消极的影响,产生的行为大多是回避的。对产品来说,给用户带来持续的消极情感会终止用户与产品的互动。缓和消极情感,或巧妙地将消极情感转化会积极情感,是产品能够延续生命的机会。2006年7月,Flickr发生了一次重大的服务中断事件,引起不便,很多用户产生了负面消极的情感体验。Flickr却借此开展了一次临时涂色比赛,他们贴出通告解释了这次故障的原因,然后让用户在这张通告上做一些创意设计,获胜者可以赢得一个免费的Flickr账户(图5)。这样的做法成功地将带有消极情感的用户变成了内容的参与者,激发出他们的积极情感。当然,也不是所有的负面情感都是不可利用的,例如YanLu设计了一个带小金鱼的洗手盆(图6),小金鱼在蓄水盆里游动,水位随着水的消耗而下降,利用了人们对小生命的恻隐之心达到节水的目的,提醒用户节约用水,水是生命之源。

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产品设计分析论文

“资本投入的减少,并不意味着停止研发新技术和创新设计,设计界并不会出现大规模裁员,只有我们,我们这些设计师才能让流水线再飞速运转起来,而不是靠股票经纪人。”自由设计师托蒂亚·米勒在接受邮件采访时如此说。设计师们试图挖掘已有的思路与灵感,以再设计的态度,实现消费低迷期的优化与再造。

“特别模式阶段”

“让销售恢复正常的一个办法,就是把产品做得更引人,更有吸引力,并迎合时代变迁,于是一种新型的才干冒出头来,这个新专业职位叫设计顾问。”这是英国伊斯伯恩工艺美术学院历史与语境研究统筹人朱利安·弗里曼为《Apollo》杂志撰写设计史时的内容,他试图描绘1930年以后,逐鹿消费品市场的大型公司如何催生了第一批职业设计师。按照朱利安·弗里曼的分析,在20世纪华尔街那次金融危机之前,美国和欧洲公司都是由工程师和促销员主导的,对于大众消费市场而言,层出不穷的新技术和促销小花样,远比钻研设计上的噱头更有效。

之所以翻出来这段设计史上的段子,实在因为由次级贷引发的金融问题,对于全球消费制造商是前所未有的经历。在2007年频繁涨价之后,突然出现全球消费情绪的集体性低迷,借用Gateway首席执行官鲁迪·斯米雷纳的说法,“几个月前我们的设计部门还在考虑如何改良工艺,保证在不涨价前提下增加利润。而几个月后情况全变了,所有消费行为都暂停了,一切设计生产制造的良性循环都被打破了,这个消费世界进入了特别模式阶段。”不要以为这仅仅是消费品市场的迷乱,互联网流量监测机构尼尔森的一组数据,最能说明全球消费情绪的微妙变化。他们监控发现,eBay网站流量在2008年第三季度末出现了大幅下滑,10月份eBay独立用户访问量同比下降13.2%,比9月份下降了6.2%。用户平均在线时间减少了19%,页面流览量则大幅下降了33%。面对前所未有的消费信心低落,资本为王的消费商业世界本能性的龟缩应对,昔日一直在追加的研发设计预算,第一次出现了全球性的削减。一贯挥金如土的产品设计似乎也不得不收敛起来。

就在很多人担心削减预算会让全球设计停滞不前的时候,不少全球顶级自由设计师们却并不这么看,曾经为阿尔法·罗密欧147设计仪表盘的自由设计师托蒂亚·米勒在接受邮件采访时说:“资本投入的减少,并不意味着停止研发新技术和创新设计,设计界并不会出现大规模裁员,只有我们,我们这些设计师才能让流水线再飞速运转起来,而不是靠股票经纪人”。不仅像托蒂亚·米勒这类到处打零工的自由设计师信心十足,那些大公司设计部任职的年轻设计者们也跃跃欲试,他们都想在消费低潮期设计出畅销品,渴望重演哈利·厄尔在1926年后在通用汽车的力挽狂澜,或者像雷蒙德·罗维那样,搞出来可口可乐弧线玻璃瓶。还有法国社会学家马克·迪亚尼那本《非物质社会:后工业世界的设计、文化与技术》悄悄又被很多设计师找了出来,他们试图寻找设计技巧以外的智囊,尤其是从社会哲学角度去审视问题,设计逻辑中最基础的不变之变又一次被翻腾了出来,结合商业现实,再设计,强调将过去知识和经验进行现代时的优化,以及重新以成熟技术进行商业尺寸的精巧组合,很快成为设计师们应对预算紧张期的法宝。

陌生化和再设计

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产品设计中形的研究论文

世间万物,都是由一定的形式而存在,形是一种语义,一种符号,一种中介,是一切事物赖以存在的载体。透过形,我们可以深入的了解一个事物,了解一个形态。不同的形寓意着不同的语义特点,蕴含着不同的解读方式;同一个形在不同的情境,不同的角度,能得出不同的心理感受,能引起不同情绪的心理波动。没有形就无所谓大千世界,无所谓万事万物,即失去了世界之根本,失去了我们了解世界的源头。一切产品的形都是由最基本的元素组成的,对产品设计师而言,形是第一位的,对形的把握、对形的感觉是生命。正如舞蹈家靠身体的动作构造形一样,设计师则通过对形的把握将抽象的形视觉化。对设计师而言,“形”可以使一件产品身价百倍,也可以使一件产品一文不值。作为设计师,无论如何创新,形的因素都不可避免。

1、“形”之理解

据《新编汉语词典》里的解释,“形”的总共有五种不同的解释:一、形状,样子,如图形;二、地势,如形胜;三、形体,如有形或无形;四、显露,表现,如喜怒不形于色;五、比较,对照,如相形见绌。这五种解释中,前面五种形是名词,后面两种是动词。我们对其的探讨,主要是取名词解释。

“形”字很早便出现于我国的古文献之中,

《荀子·天论》云:“形具而形生。”

《孙子兵法·虚实》云:“兵无常势,水无常形。”

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