大阪竞赛设计管理论文

时间:2022-07-14 10:53:00

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一、全球性经济衰退

今年全球经济增长率大致如下:美国经济增长1%;欧盟为1.8%;日本为-0.5%;亚洲为1.4%;拉美为0.8%;非洲为3%;西亚为1.9%。一般而言,连续两个季度的经济增长率小于2.5%就算衰退。

衰退的原因主要是新经济泡沫的破裂。类似如此因为新技术神话泡沫破裂而引起的衰退,在资本主义历史上还有两次:1857年,铁路的神话造成的衰退;1929年,汽车的神话造成的衰退。过程大致相当:对新科技超高的预期、大量投资、股价飞涨、泡沫破裂、市场冷淡、股票大跌、商品滞压、缓慢消化、进入下一轮增长。

这次衰退受害最深的莫过于电信运营商与电信设备供应商。法国电信债务累计已达697亿欧元;德国电信目前的债务也高达670亿欧元。爱立信等公司也面临巨额亏损。股票缩水,由是引发全面衰退。

日本的衰退已经历时12年之久。日本综合国际竞争力已下降到第30位(瑞士IMD),2001年日本的研究开发能力也下降到全球第14位,据日经新闻报道,2001财年日本14家各行业的主要公司中盈利的只有3家。日本的衰退又有其更加深远的原因:1、封建遗毒,导致市场化的不足,具体表现在国家政策、税收、金融、企业制度等方面;2、没有及时跟上新经济的发展,该挣的钱没挣到;3、八十年代末的泡沫经济时期,不切实际的投资与收购,导致设备过剩;4、就业制度无法适应时展。

在国际化日益严重的今天,唇亡齿寒,中国的对外贸易业受到了巨大的冲击。中国2002年前三季度出口1940亿美元,同比增长7%,大大低于去年33%的增幅。,投资状况也不容乐观,自2001年8月以来,我国利用外资合同金额的增长速度呈现下降趋势,2001年全年增幅仅为10.4%,比前7个月下降了35.4个百分点。今年1-5月则进一步下降至7.29%。

二、为何此时想起消费?

消费也是生产力。消费与生产就像一根管子的两头,哪一头不畅通都不行,这根管子就是经济。消费约贡献美国GDP的七成、日本GDP的六成。在其他方面无所作为的时候,消费拉动经济的作用再也不可小瞧了。

然而,目前这方面的情况却不容乐观。"9.11"之后,整个西方社会的消费走向低迷。尽管今年一季度美国GDP增长了5.6%,但这都是因为库存投资增长,另外还有军费和国防开支以及其他政府支出的大幅度增加,民间消费依然低迷。日本的消费形势更是严峻,在1998、1999和2000年度,日本的民间消费需求分别下降了1.2、1.8和1.2个百分点。

相应的,西方社会的储蓄率倒是大大上升了。美国的储蓄率,在"9.11"之前曾下降到了1%,今年3月份就上升到了2.2%;日本人的储蓄率约为28%。

中国政府也开始重视消费对经济的拉动作用。中国人崇尚俭朴,储蓄率高达41%,居世界首位,总额约8万亿。在目前的国际经济形势下,各国政府急于通过扩大内需来拉动经济。大阪设计竞赛第一次提出这么实际的课题,可见这一问题的紧迫性。

三、消费的决定因素

1、当前收入,这是消费的决定性因素;

2、长期收入趋势,这与消费成正比;

3、财富多寡,个人拥有的财富越多,消费越多。

人们对未来收入趋势的预期具有较强的主观性,而其他两个原因则较为客观。有哪些因素会影响对未来的预期呢?1、社会保障体系,好的社会保障体系会让百姓对未来高枕无忧;差的则会使百姓大量储蓄,这是中国储蓄率高的首要原因;2、收入的稳定性;3、社会的稳定性,如"9.11"就提高了美国人的储蓄率。

各个国家还有不同的特殊原因影响着消费。今年开始,美国战后婴儿潮进入退休年龄,他们要开始靠养老金与以前的积蓄过日子了;日本社会老龄化,一半的老人卧床,他们的消费又是怎样的呢?中国社会正在发生着巨变,社会结构正在分化,虽然整体是上升的,但仍有许多人对未来不很肯定,所以他们只肯存钱,不肯花钱。

总之,各国(尤其是日本)希望通过各种手段提高消费,设计就是手段之一。

五、哪里有新的消费?

科技时代,人们往往大谈如何"创造需求",他们教我们幻想我们的生活将变得如何如何,然后卖给我们实现这些幻想所需要的"机器",然后请资本家大量投资,然后呢?消费者发现,他根本没有这种需求;资本家发现,他的钱再也收不回来了。

其实,需求是"发现"的,不是"创造"的。索尼随身听就是这样的例子,在随身听出现之前,人们没有需要这部机器的需要,但是却有独自听音乐而不打扰旁人的需要。发现某种需求,设计美好的产品,做出来,卖给他,这就创造了新的消费。

1、对消费者更加深入的调查研究

离顾客越近,越容易得到好产品。市场调查已经成为主要的商品竞争手段之一,市?徊欢舷阜郑嗣潜环殖山撞恪⑷禾濉D壳埃谐〉餮幸丫涑墒谐⊙芯浚⑶蚁蚋鋈思斗⒄埂4蠹铱梢圆卧恼飧鐾荆?

在中国环境下,请考虑社会分层的问题,以及其它社会问题。

2、考虑软性消费

购买一件商品,除了满足物质的需求之外,还有服务与体验。在购买与使用这一商品的时候,购买者又是如何实现他的身份认同(identification)的呢?

3、合理的想象

设计师不可能深入到社会生活的每一个角落,利用合理的想象,佐以必要的文献资料论证,访问专家,设计师可以设计出令人吃惊、同时又是合情合理的好产品来。

六、几件创造巨大市场的优秀设计:

1、PDA专用的布键盘,英国ElekSen公司与瑞士罗技Logitech公司联合开发,公司产品计划部门,2000年2月。

便携式电脑最大的问题之一就是标准键盘的尺寸。另一个问题就是在便携包里收存电脑与键盘。预测到移动IT的发展趋势,ElekSen公司就开发了这项技术,把线路嵌入到织物中去。2000年年底,ElekSen演示了这种布键盘,2002年4月的德国汉诺威CeBIT展览上,罗技宣布他们将在5月份出售这种卷起来可以作为掌上电脑包的键盘,价格为149欧元。

2、微软的视窗系统。1990年微软视窗系统3.0时,视窗系统终于取得了成功。到1992年时,这一产品的销量达到了1000万套。

3、福特Mustang跑车

福特,JoeOros领导的式样设计团队与LeeIacocca,1964年。

时年36岁的LeeIacocca向福特总经理提出,要想了解未来的消费者,不应采用当时常用的向经销商调查的方法,而应该去研究生活形态。LeeIacocca知道战后婴儿潮将在六十年代产生消费高潮,针对这以市场应该开发两座运动车。1964年4月,Mustang跑车上市,计划一年销售240,000辆。它果然成为福特战后最好买的车型。到1966年,总销量突破百万。

4、Guido智慧步行器

Haptica公司,三校企业中心TrinityCollegeEnterpriseCentre,都柏林,公司创始人、机器人专家DrGerardLacey和FionaSlevin,2000年2月。

2000年成立之时,Haptica公司就预测到将来会有很多老年人单独生活,或者与年幼的、残疾的未成年人一起生活。家庭护理与家庭生活助理中心的形式将超过住院治疗。在这种情况下,视觉与行动有所衰退的人就需要这两方面的帮助。Haptica公司与技术机构、预测机构和消费者机构紧密合作,以确保所研发的产品满足真正的需求,同时要符合美国现行与未来的法律。Guido智慧步行器成为Haptica公司首批系列产品。它能扫描环境,识别景物与障碍,自动刹车,它以声音信号与把手上的信号与使用者交流,使使用者远离麻烦

5、freeplay收音机,英国TrevorBaylis设计,1996。这款专门为贫困地区设计的上发条发电的收音机,上市第一年就卖出了16万台。