3dsma中高级曲面编辑技巧

时间:2022-10-08 03:44:00

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3dsma中高级曲面编辑技巧

社会在进步,科学技术飞速发展,现代设计方法正成为企业参与市场竞争的有力武器,设计师无限的创意、闪烁的灵感都需要用设计的“语言”来表现,设计效果图就是设计的“语言”,在设计中占有重要的地位,它是评价设计成功与否的很直观的依据。虽然手绘的效果图在设计中仍不可忽视,但它花费时间,需要技巧,透视角度不易掌握,特别是色彩与材质的表现不容易实现,还有光影和明暗效果也不易绘制得逼真,而利用电脑绘制出的效果图,这些问题就可以轻而易举地解决了。3dsmaX就是现在流行的三维效果图设计的优秀软件,它广泛应用于广告设计、影视动画、建筑装璜设计、工业设计、多媒体制作、辅助教学以及可视化控制等各个领域。下面我想通过“床”与“沙发椅”的制作,来介绍3dsMAX5.0中的一些高级曲面编辑技巧

1.床的制作:

虽然床的外形变化似乎不太复杂,但用到的技巧却不能小看,床的靠板要用自由变形盒来调整变化,床罩要用控制曲面的方法来调整变化,枕头要用放样物体的适配变形来调整变化。

(1)选Create→Shapes(样条图形)→Line(直线),在left视图,用单根的曲线制作成闭合的双线框。

(2)修改→Modifierlist→Editspline(编辑样条曲线),用调整节点的方式来修改双线框的形状。

(3)关闭节点方式,选挤压命令Extrude将床靠板的厚度设置为200,片段数为10。添加面的分格数,才能用变形工具使相应的面变形,片段数越高,曲面越光滑。

(4)选变形盒工具FFD3×3×3→在front视图,用“选择并移动”工具选床靠板中间节点,锁定Y轴方向,向上拉出一定的弧形。制作出略带弧形的床头靠板,这比较符合真实的家俱形状。

(5)选Create→Geometry(几何体)→Box(方体),在Top视图与床靠板对齐建一方体,修改其参数Parameters为Length:220、Width:150、Height:50,作为床体。

(6)选Create→Geometry(几何体)→NURBSSurfaces→CVSurfaces控制曲面,在Top视图建一控制曲面CVSurfaces,修改其参数Parameters为Lengthcvs:8,Widthcvs:8,调整与床体的位置,调整曲面边缘的节点,建成床罩。

(7)选Create→Shapes(样条图形)→Ellipse(椭园)、Rectangle(矩形)、Line(直线),在Top视图建二个椭园形、一个矩形、一条直线。

(8)激活直线,选Geometry(几何体)→Compoundobjects(组合物体)→Loft(放样),以直线为放样的路径,一个椭园为放样截面进行放样。

(9)修改→Deformations(变形)→Fit(适配),打开FitDeformations(x)对话框:单击拾取矩形,再打开FitDeformations(y)对话框:单击拾取另一椭园,制作成枕头形状。

(10)利用镜像复制的方法,将枕头复制一个。

(11)打开材质编辑器→选择合适的材质贴图→调整床、床罩和枕头的色彩。床的制作完成,当然还可以配上环境背景,效果见图1。

图1

2.沙发椅的制作:

有关沙发的制作,方法很多,形状又有单人沙发,双人沙发,三人沙发等。这里介绍的沙发椅制作方法,主要是显现沙发的凸凹不平的自然膨胀形态。

(1)选Geometry(几何体)→Box(方体),分别在Top视图和Front视图创建二个互相垂直的方体,作为沙发椅的架板。

(2)选Geometry(几何体)→Extendedprimitives(扩展物体)→ChamferBox(倒角方体),在Front视图创建一个倒角方体。

(3)修改→参数Parameters为Length:50、Width,30、Height:15、Fillet:5、LengthSegs:15、WidthSegs:15、HeightSegs:10、FilletSegs:5。

(4)修改→Modifierlist→Spherify:设Percent(百分比):25。

(5)修改→Modifierlist→Noise:设Seed:11、Scale:200、单击勾选复选框Fractal、Roughness:0.02、Lterations:6、Strength:x:5、y:15、z:17,利用噪声参数的变化,产生沙发的凸凹不平的自然膨胀形态,再用变比例缩放工具,调整长和宽的比例,制作出沙发椅的靠背。

(6)在Front视图,用Instance方式复制一个沙发椅的靠背。在left视图,用“选择并修改”工具旋转复制体,并调整大小形成沙发椅的坐垫。

(7)选Geometry(几何体)→Extendedprimitives(扩展物体)→Capsule(囊体),在left视图创建一个囊体,根据沙发椅的靠背调整囊体的大小和长度,作为沙发椅的靠头部分。

(8)利用Geometry(几何体)→Extendedprimitives→ChamferBox(倒角方体),在Top视图,创建沙发椅的扶手和椅腿,调整适当的大小和位置。

(9)打开材质编辑器→选择合适的材质贴图→调整沙发椅的扶手和椅腿的色彩。而沙发部分的材质就由创建时产生,同时已有其光泽效果,沙发椅的制作完成。也可以配上环境背景,效果见图2。

图2

通过“床”与“沙发椅”的制作,我们可以看到,用3dsMAX制作出的三维图形图像,尤其是表面并不平整、并不规则的曲面,平面图形图像设计软件是难以实现的。不过只要反复进行练习,逐步掌握3dsMAX博大精深的各种功能,不断有新颖的创意,再加上熟练的技巧,肯定可以设计出丰富多彩的、生动逼真的、各种各样的物体的效果图来,你也可以成为令人羡慕的效果图设计师。在实际的应用中,我们还可以把上面制作好的“床”和“沙发椅”合并到一起,再添加其它的“家俱”和装饰,设计成室内效果图.