谈论数字艺术创作发展
时间:2022-07-02 04:09:34
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数字艺术产业在一定程度上被称作是二十一世纪知识经济时代的新型产业之一,特别是游戏、动漫产业更是成为了这个时代的核心、关键产业,同时也是在信息技术产业之后的拉动经济增长的一个重要产业。在中国,据了解,2004年我国动漫产品的消费高达八百亿元,在未来三到五年的时间内,数字艺术产业将有可能继娱乐产业和信息技术行业之后成为国家的支柱产业之一。可是,伴随着数字艺术行业这一迅猛发展的浪潮袭击,也带来了十分尴尬的局面,就是这一方面人才紧缺的瓶颈。现阶段,我国数字艺术产业的发展还存在着诸如人才短缺、人才培养两极分化严重的现象。
1.缺乏现代科技含量而致使创作和表现出现差异在信息技术不断发展的今天,数字艺术从高技能到高科技的转变过程中获得了难以斗量的帮助和利益,相对于之前,数字艺术的技术含量也增加了不少,在意识形式上也获得了相当可观的创新性发展。可是在数字艺术创作行业的发展过程中我们还得清醒地意识到,在这个时期,数字艺术技术含量因素的凸显也仅仅只是数字艺术在初级阶段技术尚未成熟、不稳定的暂时现象,那么这也就意味着当技术发展趋于同质化的时候这种现象也就会逐渐剥减。可要是当类似这种神话科学技术、科学技术至上的态势成为数字艺术创作行业的发展主方向的时候,它也就将重新踏上工业社会的歧路。这应该是数字艺术创作行业在大力发展过程中应该考虑的一个关键性问题。
2.数字艺术创作行业的发展与经济联系不紧密,市场导向不够数字艺术创作行业属于第三产业,它是依赖于市场经济的存在而生存和发展的,因而必须要与市场经济紧密接轨才可以得到更为广泛和可观的发展空间与前景。一个典型的例子就是我国动画片《蓝猫三千问》,这时数字艺术在创作发行初期,由于它的技术水平不高、推行途径也较为单一化,因而在国内是持否定和不看好的态度的,因此制作公司长期处于一种盈亏的状态。可是随着它在电视台播放一千多集之后,香港招商银行开始着手对其大力整合和包装,将重点和注意力投放在了与市场接轨这一点上,还推出了蓝猫公仔系列、儿童服装系列以及文具系列等等和《蓝猫三千问》动画片同步宣传和发行。因而,出现的结果不仅是《蓝猫三千问》的收视率和影响力得到了意想不到的提高,而且在短短不足两年的时间内,制作公司一下子由盈亏状态转变为盈利高达十亿元,可以说在动画行业创作了一个奇迹。
3.数字艺术创作行业人才的短缺和培养方式的不合理据相关业界人士透露,目前中国数字艺术创作行业人才十分短缺,而人才不足所带来的直接后果就是大经济商机的流失。曾经在美国多所著名大学任教的教授Pensyl指出,数字艺术创作行业乃是一门文理科相互结合和跨学科的复合型学科,而这也暗示着这方面的人才理应该具有丰富想象力、较强创造力以及解决问题的能力,不仅可以很熟练地懂得虚拟技术和制图的使用技巧以及具有一定的沟通和设计才干,而且还应该有着相关的软件工程知识和项目管理与团队精神。而目前的现状是数字艺术创作行业人才培养模式陈旧,不懂得将技术和艺术的双双结合,因而所造成的格局就是不管有多少数字艺术专业的毕业生均不能很好地适应市场上对这一方面人才的需求。再就是数字艺术创作行业人才培养两极分化严重,既懂得计算机数字制作艺术又熟悉艺术的复合型人才十分短缺,这一问题现已经严重阻碍了我国数字艺术创作行业的快速发展。
二、促进我国数字艺术创作行业发展的相关建议
1.直面我国数字艺术创作行业在技术上的不足一般来讲,我国是不可能一下子在短期内像国外那样大手笔、高投入地支持数字艺术创作行业,可是我们不可以以此为借口而选择退缩,最好的办法就是借助于情节上的创意来弥补科学技术水平上的落后和不足。因此,我们平时就得关注和吸收优秀导演、编剧的创意策划,这样在进行数字艺术创作的时候可以积极借鉴和参考,从而促进整个艺术创作作品艺术品味的提升,以情节创意来吸引人。除此之外,我国的数字艺术创作还得积极消化外来并注重自我成长。这是我国数字艺术创作行业从幼稚走向成熟的重要而且是必然经过的一个发展阶段,我国的数字艺术创作行业不能规避这个发展规律,而应正视。
2.注重团队合作,寻求投资、回报能够良性循环的一个操作模式数字艺术创作行业在工作方式上必须要重视团队的力量,注重团队合作。上文已经提到,数字艺术创作行业是一个涉及专业知识很多的一门综合性学科,涵盖数字技术、导演、编剧以及美术等等很多专业领域。因而在进行数字艺术创作的时候很容易就面临一个十分尴尬的局面:计算机工作人员的艺术修养上极为缺乏,而有着较高艺术修养的艺术家又不懂计算机。团队分工协作、取长补短乃是促进这一问题得到有效解决的办法。除此之外,各个数字艺术创作行业还应该团结起来,不能只是将对方看作是自己的一个竞争对手,而应该看到我们都是处在同一领域的社会贡献者,都为着一个共同的目标和社会理想而奋斗和努力。同时,建立和健全一个良好投资与回报的可循环操作模式也相当重要。不管是数字艺术创作行业还是电视电影,它们从投资到制作到最后的行销都是一环扣一环,三者缺一不可。唯有在公众群中得到了消费,数字艺术作品才算是真正实现了自己的使用价值,也就是赢得了真正的成功。这就提醒我们,只有在商业舞台上完成的艺术,在艺术平台上做成的商业,才可以为数字艺术作品找到较为现实的社会基础,也才能确保数字艺术作品更加深入地走进人们的日常生活中去,从而让更多的人理解数字艺术,为数字艺术赢得更为广泛的市场,而它的商业发行渠道也就慢慢地得到了建立和健全,这将为其以后的发展奠定坚实而有效的基础。
3.优化数字艺术人才的培养策略在数字意识人才的培养和教育上首先要做的是突破之前的教育模式,注重技术与艺术的有机结合,以市场上所需要的人才要求为基础和目标来开展各项培训活动。而要做到这一点可以从以下几个方面出发:第一,在课程上,培训中心可以和相关高校,譬如清华大学继续教育学院和北京电影学院动画学院等权威专业机构强强合作,联合开发,进而慢慢地形成标准课程、课件数据库。第二,建立健全学员实际操作平台,给学员提供真实操作项目,平时的操作训练不仅可以用来检验学员自身对数字艺术专业知识的掌握程度,而且还可以不断提高学员自身的实际动手操作能力,另外对于学员自己掌握和理解所学每一门课程在将来工作中的应用,以及结合自己的实际兴趣来给自己的职业生涯定位也是大有裨益的。第三,还可以在数字艺术企业与人才领域之间建立和健全专业领域的人力资源服务平台,用来承载企业和人才、企业和企业、人才和人才以及相关的政府信息等等互动信息资源,逐渐建立无限的人才供养库和企业信息数据库,确保为企业选择优秀合适的数字艺术创业型人才,同时也可以帮助人才择选自己所感兴趣的合适工作岗位。这样一整套较为完整而且还具有一定可行性的职业教育整体规划方案对于解决企业与数字艺术创作行业两者存在的问题很有帮助。
三、数字艺术创作行业发展前景分析
1.数字艺术创作行业的艺术潜能和艺术创作将得到充分挖掘一般来讲,艺术创作是一个十分艰难的过程,在掌握其基础技能上就得要花费大量的时间、金钱以及精力,而数字技术的普及和广泛运用可以帮助人们节省不少时间、金钱和精力,帮助创作者获得更为广泛的展现自己思想的自由空间。对专业艺术家来讲,计算机可以很好地帮助他们实现自己脑海中的构想,一些天马行空的幻想也就更有可能变为现实了,这是前所未有的一件利器。再就是艺术创作,通过传统的艺术作品我们可以看到几千年前的历史延伸脉络,感受传统艺术的精神和内涵,这是中华民族特有的,同时也是中华民族历史长期沉淀的精髓所在,更是中华民族的灵魂所在。在东方文化宝库中,中国传统艺术是一朵奇葩和一笔宝贵的财富,涉及题材十分广泛、艺术形式各种各样、内涵也较为深远,是其他艺术形式所难以比拟的。现如今,借助于数字电脑的设计作用,艺术创作的方式和表现技巧等等其他方面愈发显得更有生命力和挑战力。
2.数字技术将直接引领艺术创作数字技术是一个集声音、图像、录像、网站、动画、光盘乃至装置过程于一体的方式方法,简单一点讲,所有借助于电脑软件、手机软件而制作完成的艺术作品都在数字艺术的范畴之列。在之前,画家进行创作所使用的工具是颜料和画笔,而如今不少画家在进行创作的时候使用的是鼠标、输入板等等一系列图形软件,二进位所表现出来的是形状和色彩,然后显现在电脑银幕上,而不是画板上。尽管依旧有着不少老派艺术家始终坚持传统绘画技巧和传统过程,但是伴随着多媒体计算机无孔不入的广泛使用,什么是新媒体艺术作品、什么是传统艺术作品,二者之间的界限也渐渐显得模糊不清了。而这些新技术问世的一个明显特征就是艺术创作的门槛一下子降低了不少,在传统绘画过程中所必须的画笔、橡皮以及颜料也可以借助于电脑上不少图像软件来直接表达出自己想要的效果;而在制作唱片的时候,也就不再需要乐队由于某个片段的不理想而进行一而再再而三的重复录制,在电脑音频软件上直接可以进行混音、打鼓、影像编辑和拼接,从而在处理录像中也显得更加容易了。新技术的第二个特点是可以使创作资源变得愈加丰富,譬如现成的声音、图片以及影像的拼接就是进行数字艺术创作的重要途径和方式。就拿摄影来说,它是一种纪念性和记录性的工具,可是艺术家就可以从里面抽离出拼贴和摆拍的技术手法,然后结合图像本身的客观性而将它发展为一种表达自己的叙述方式和展现自己思想的方式,接着超现实主义的摄影作品也就涌现出来了。在电影领域也是如此,可以说数字技术不仅找到了属于自己的一席之地,而且在一定程度上也正悄悄地影响和改变着电影的历史。
三、结语
伴随着建设创新型社会目标的提出,我国现今也面临着向中国创意和中国设计的转变和跨越,这是一个时代的契机,也是一个巨大的挑战。而作为二十一世纪知识经济时代的核心产业——数字艺术行业应该毫不犹豫地抓住时代机遇,迎接挑战,促进以网络游戏和动漫为基本标志的数字艺术产业的飞跃发展,使其成为拉动国民经济增长的成功者和先行者。