小议SwishMa精灵在动画制作中的应用

时间:2022-07-04 05:21:00

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小议SwishMa精灵在动画制作中的应用

摘要:本文对swishmax精灵的创建、特点及其面板进行了介绍,用实例阐述了精灵在对象复合动作动画、某演员不间断循环表演动画、遮罩效果中的运用技术。

关键词:SwishMax精灵FLASH动画Swish是一款FLASH动画制作软件。SwishMax是Swish的最新版本,预设超过230种诸如爆炸、漩涡、3D旋转、波浪等效果供设计者选择,可轻易地在短时间内制作出文本、图像、图形和声音等的复杂效果。

SwishMax导出的SWF格式文件可以在任何一台安装有FlashPlayer的机器上执行,也可以将Swish(.swf)影片嵌入微软的PowerPoint演示文稿,或纳入微软的Word文件中。

Swish非常适合初学者使用,是教师制作课件动画的实用工具[1,2]。本文以实例介绍SwishMax精灵在动画制作中的运用技术。

1精灵简介

SwishMax中的“精灵”是文本、图像、图形、声音等对象以及这些对象的效果的组合,精灵可以看作是SwishMax中的一个对象。精灵还可以以对象的身份加入到上一级精灵中。

您可以通过菜单【插入】→【精灵】的方法或点击工具栏上的插入精灵按钮来创建精灵,也可以在对象上右击鼠标调出快捷菜单,点击【转换】→【转换为精灵】将场景中的某一对象转换为精灵。创建好了精灵后,你就可以向精灵加入各种外形、文字或特效了。

精灵与场景中的其他对象一样有自己的时间轴。精灵组合中的每一个对象都有自己的时间轴,并可以独立运行,不受精灵及影片主时间轴的限制。

1精灵面板

SwishMax中的“精灵”面板如图1所示。从图中可以看到有三个复选项目,①【□更改为菜单】,用于设置精灵是否可以接收鼠标事件;②【□作为遮罩使用底部对象】,用于设置是否将精灵最下层对象轮廓变成遮罩窗口,以便显示遮罩效果;③【□在精灵结束时停止播放】,用于设置精灵是连续不断地播放还是只播放一次就停止在最后帧。其中②、③选择项目在动画制作中非常重要,在动画制作中合理运用精灵可以制作出复合动画效果。

2精灵在动画制作中的运用实例

2.1对象复合动作动画中精灵的运用

对象复合动作动画指动画中某一对象在同一时刻存在两种及以上的动作。比如小车行驶动画中小车整体沿一定路径运动、车轮在随车身运动的同时绕轮轴转动,地球绕太阳转动同时月球绕地球转动动画,都是典型的对象复合动作动画。下面说明精灵在“小车行驶”动画设计中的运用。

2.1.1动画设计

对象分解:小车可分解为车身和车轮两个对象。

动作分解:车轮绕轮轴转动,同时随车身运动,并且车轮与车身相对位置固定。

2.1.2动画实现

第一步:绘制(或调入)小车车身,在相应位置绘制车轮,并定义车轮【外形】→【名称】为“前车轮”。

第二步:选中前车轮对象,在其时间轴第一帧处双击鼠标左键后,在第二帧处双击鼠标左键,当鼠标指针变成后,压住鼠标左键并拖动鼠标,设置前车轮第一个动作所需帧数(时间)。

第三步:点击绘图工具箱【选项】中的旋转工具,将鼠标移至前车轮四个角点的旋转句柄(小圆圈)上,鼠标指针变为后,按住鼠标左键拖动,定义前车轮第一个动作(转动)的终点形态。重复第二、第三步,定义前车轮转动一周的动作。

2旋转工具

在定义前车轮转动动作时,有两点需要注意。其一是转动锚点(转动中心——对象中用一个小十字形记号标示的点)一定要处于车轮的中心位置,如果锚点不在车轮中心,可以通过定义【变形】→【锚点】为“居中”来设置,或者将鼠标指针置于现锚点附近,当其变成时压住鼠标左键来拖动。需要注意的第二点是每一个动作转动角度不能超过180°,转动角度可以通过在时间轴动作始末关键帧间双击鼠标左键弹出的【移动设置】对话框进行设置。

第四步:在前车轮对象上右击鼠标调出快捷菜单,点击【转换】→【转换为精灵】,将前车轮及其转动动作转换为精灵前车轮。

第五步:复制前车轮对象并粘贴,命名【精灵】→【名称】为“后车轮”,拖动后车轮到相应位置。

第六步:框选小车车身及前车轮、后车轮,右击鼠标调出快捷菜单,点击【转换】→【转换为精灵】,将小车转换为小车。

第七步:用运动路径工具定义小车的动作路径。

至此,小车行驶动画制作完毕,播放电影可以看到小车运动过程中车轮同时转动的效果。

2.2某演员不间断循环表演动画中精灵的运用

某演员不间断循环表演动画指场景结束前场景中某一个演员不间断地循环表演的一类动画。这类动画中往往有多个演员,一般情况下,某个演员表演结束后要么停留在舞台上,要么消失。如果需要某个演员的表演一直循环直至场景结束,就得运用精灵来实现。实现方法是,将需要循环表演的演员【转换】→【转换为精灵】,然后取消【□在精灵结束时停止播放】选择。

2.3遮罩效果中精灵的运用

遮罩就是用一个对象遮去我们不需要显示的地方实现的一种特殊效果。

3遮罩对象的选择

SwishMax的遮罩效果必须在精灵中才能实现。SwishMax的遮罩效果是将精灵中最下层对象的轮廓变成窗口,并通过该窗口来查看其他对象,窗口以外的任何精灵内容都不可见。

应用遮罩时必须注意以下三点,一是要把作为遮罩窗口的对象放在精灵的最下层,二是遮罩窗口对象必须是单一外形或文本对象,第三点也是最重要的,就是要勾选【精灵】→【□作为遮罩使用底部对象】。

3结语

SwishMax是一款被称为“傻瓜型”的FLASH动画制作软件,功能强大,与其他软件兼容性好,使用简单。其精灵是制作复杂动画的有力工具。适合广大教师制作课件动画。