二维动画场景在电影的应用研究
时间:2022-08-17 09:57:24
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摘要:文章将影响二维动画场景氛围营造的因素为研究对象,认为其主要包括空间形态与空间尺度、材质、色彩与光影、以及陈设道具四个主要内容。针对四个因素,研究其在动画《恶童》中的应用,总结四个因素在场景氛围营造中的作用,并试图为影视动画中通过场景设计来营造氛围的方法提供一定的理论支持。
关键词:二维动画;场景设计;氛围营造
在一部制作精良的二维动画中,场景氛围的营造给观众的感受是及其重要的。场景设计过程中,氛围营造的方式需要我们不断深入研究,并将研究成果运用到实际操作中。在设计场景时,要时刻把握好场景设计的因素对于场景氛围营造的重要作用。优秀的动画场景氛围可以为影片建立基调,把握影片主题。同时给角色人物以良好的表演平台,带给观众不同的心理感受。日本动画《恶童》曾入围第东京国际电影节,获得第79届奥斯卡金像奖最佳动画奖提名。动画《恶童》中大量且形式丰富的场景更给人留下深刻的印象,所以本文将基于影响二维动画场景氛围营造的因素,包括四个主要内容:空间形态、材质与质感、色彩与光影以及陈设道具,探究其在动画《恶童》中的应用,并希望通过此篇研究对探究相关艺术的学者有所帮助。
一、空间形态
空间概念指的是我们通常所说的形和形之间所包围的空气形成的空间的“形”。空间是相对于实体形态而言的虚形,虽然摸不到,但是作为形,它在视觉上是存在的。[1]空间形态指的是“空间的轮廓”。空间本身是无限的,但是作为室内空间,有了实体限定,就有了形态,因此它才是有形的。空间形态决定了空间整体效果,对空间环境的气氛和基调起着至关重要的作用。空间形态通常指的是空间形状,所产生的氛围可以使人产生不同的心理反应。高大宽广的空间具有宽广、庄严、稳定的氛围(图1-1);高大直立的空间具有向上延伸、伸展笔直的感觉(图1-2);元穹顶型的空间具有向内收缩的感觉(图1-3);三角形的空间所营造出的氛围倾斜、压抑(图1-4);四方形的空间所营造出的氛围稳定、坚固(图1-5)。
二、材质与质感
具有造型功能的质感与肌理是视觉艺术的基本表现形式。质感不仅可以表现出场景丰富多变的特征,而且可以产生独特的造型效果。不同的材质产生不同的视觉效果与心理感受。观众对于质地的感受,主要是通过对比产生的,如陈设品与陈列品之间的对比,亦或者陈设与背景之间的对比。从视觉肌理角度出发,陈设道具使用的材质主要分为纹理与质地两种。准确表现出物体的材质对于整个背景气氛的表现作用至关重要。不同材质给人的情绪感受也不同。例如:粗糙无光的材质,视觉上显得笨重、含蓄、温和(图2-1);细腻光滑的材质,视觉上显得轻快、柔和、洁净(图2-2);质地柔软的材质,视觉上显得友善、可爱、诱人(图2-3);质地坚硬的材质,视觉上显得排斥(图4)。
三、色彩与光影
1.色彩。色彩是重要的造型语言手段。由空间色彩构成和时间色彩构成这两个部分构成了色彩构成的节奏。空间色彩构成分为以明度为主的对比、色相为主的对比和纯度为主的对比、面积为主的对比、位置为主的对比几个方面。二维动画艺术实质上是连续面格的影像运动。人类的眼睛具有视觉暂留的现象,看到的画面首先是留在眼睛中的正残像,与下一格的画面形成了联系。正残像之后会产生负残像,刺激引起视觉疲劳,观者的眼睛中会产生与原来颜色相反的色光。故而同理于所有颜色,产生的视觉残像都是其互补的色光。以上原因是由于人的自我生理平衡调节所造成的,可表现为三个方面:(1)寻求互补色;(2)寻求全色感;(3)寻求中性灰。电影《恶童》片段中,天空与房屋所用的颜色形成了对比色,画面冲击感更强烈,但整张画面塑造十分和谐统一(图3)。2.光影。为了达到视觉上的最佳效果,光影的运用是影片中重要的部分。光影关系的写实,符合一定的科学光学规律,同时符合自然中物体被光线照射后所产生的投影效果与投影角度。斜射光照是背景设计光中,最常用并且最主要的光照,它本身的造型能力比较强,善于表现质感与层次,阴暗反差适中。电影《恶童》场景中,小白和小黑的生活环境是在一个废弃的厂房之中,由于光照来源于屋顶上的窗口,地下大气厚度层较大,光线较暗,比较柔和(图4-1)。在街道小巷之中,由于背对光源,小巷的阴影遮挡对于物体的固有色产生了影响,整张画面显得静谧,充满一种城市繁杂的氛围(图4-2)。光影最基本并且也是最重要的作用是塑造空间。场景的结构、层次、空间感和立体感都需要光影的展现。此外,通过光照产生的阴影在很大程度上能够弥补构图中流露出的不足之处。明暗关系表达明确同样也是营造空间纵深感的重要方式之一。营造气氛除了靠结构和色彩以及质感等的营造方式之外,光影同样是营造场景氛围的重要方式之一。通过利用光影的表现制造悬念,是吸引观者的有效手段。利用光影刻画人物的作用也是特别微妙的,是潜移默化的,倘若利用恰当,会产生事半功倍的作用。此外,光影还有强化矛盾,推进高潮的重要作用。3.色彩与光影的结合。任何风格的建筑物,除了建筑物自身材料的固有色之外,周围环境也会对它产生很大的影响。光源是物体颜色的来源,与产生色彩现象的关系十分密切。光源色可以或多或少地改变物体固有的颜色,它是诙谐色调关系和形成色彩调子的一个重要因素。[2]绘制铁皮以及钢铸类建筑或者物体的时候,特别留意刻画它的高光部分与反光部分的色彩对比(图4-3)。在绘制建筑时,尤其是在绘制现代城市建筑时,玻璃作为常见但又材质十分特殊的材料,往往是需要认真绘制其细节的部分。电影《恶童》中存在多数工业场景,会出现大部分有色玻璃与无色玻璃。由于玻璃具有透明的特性,在顺光的时候,室内的景致可以让人看得更加清楚,但也会在某一个部位出现耀眼的反光(图4-4)。同样在逆光的时候,由于场景内的光线昏暗,它就会如同一面镜子将其周围的景象反映出来,否则会影响画面的真实性与合理性。通过刻画光束的照射,场景的层次感也会更加丰富,加深了画面的写实程度。由于光的影响,将夜晚静谧氛围表现了出来,用于烘托故事线。强化了故事的矛盾,推进了影片的高潮,不仅吸引了观众的深思,对于升华主题也起到了进一步的效果(图4-5)。
四、陈设道具
陈设道具在影视学中分为陈设与道具两个部分。动画背景中的陈设指的是在动画背景中陈列摆设的物体,如各类型家具、装饰品等(图5-1);道具指的是角色在表演过程中使用的物体。影片中道具元素通常是有一定的信息指向,让观众相信一段故事发生的场景布置是符合生活逻辑的(图5-2)。它们在动画中起到叙事与辅助表演的功能,进而揭示动画片中角色的身份,性格和心理以及情绪。此外,陈设道具的作用主要包括以下五个方面:叙事功能;揭示角色身份与社会背景;塑造角色的心理空间;刻画角色性格;烘托角色情绪。
二维动画场景设计的氛围营造在动画创作过程中是十分重要的一部分,是动画片创作的灵魂。在一部优秀的动画影片中,优秀的场景所营造出的氛围会给观众留下十分深刻的印象,带给不同观众的心理感受也会有相同的共鸣。如果我们想创作出优秀的场景图,在学习日常专业知识的同时,我们也应该多接触、学习、借鉴其他优秀场景设计师们的作品。在这个过程中,积累属于自己的经验,并在这个基础上,不断创作,提升自己的能力。创作来源于生活,场景的设计更离不开对生活的观察。在热爱生活的过程中,提升自己的审美能力,发挥自己的想象力,强化个人动手能力。
参考文献
[1]吕锋.动画背景与主题[M].沈阳:辽宁美术出版社,2014:39.
[2]陈凯、冯潜.动漫画场景设计[M]上海:人民美术出版社,2008:25.
作者:周晨 单位:武汉理工大学艺术与设计学院
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