世界动漫影响管理论文

时间:2022-07-30 05:52:00

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世界动漫影响管理论文

摘要:在动漫充斥现实生活的当今社会,动漫正步入青少年狂热追捧的年代,日本、美国等动画产业大国独占鳌头,而中国元素在他们的动漫作品中频频出现,甚至每一次地出现都受到动漫爱好者的青睐,带给它们相当的收益,中国元素为什么那么吸引人,带给世界动漫节的影响又有多少?而中国却为什么只能成为别人的赚钱元素,没有自己的好的国产动漫呢?这是一个值得我们深思的问题!

关键词:动漫中国元素

导言:中国动画协会会长金国平曾经说过:“中国动画走在十字路口。”但是直到今天,我们看见的动漫作品是什么?日本的《火影忍者》、《死神》、宫崎骏系列等世界畅销动漫作品,美国的《功夫熊猫》、《变形金刚》等,中国呢?我们看见了什么?我们看见的都是例如《蓝猫淘气3000问》等,都是阿猫阿狗的思想启蒙动画片,这些都是完全逗小孩的动画作品,这个十字路口就是这么走下去的嘛?国人动画爱好者不禁有些心寒。直至今年,国产动漫《风云决》才重新给我们拾起信心,这预示着中国动漫的崛起,还是光明在黑暗中的短暂一瞬?在我看来中国动漫已经彻底的走在了悬崖边上……

自从当年美国迪士尼制作的《花木兰》在中国掀起热播狂潮后,直至随着今年美国梦工厂制作的《功夫熊猫》在中国上映,中国动漫界人士又一次狠狠地被扇了一个“巴掌”是不可否认的事实。这两部动漫电影的成功说明了动漫中的中国元素是受世界动漫爱好者所青睐的,而中国存在着如此大的文化历史优势却做不出好的动漫,不免让国人心寒!

中国文化博大精深,上下五千年的历史更是荡气回肠。历史人物传记、历史小故事、鬼神传说、奇珍异兽等,更是凸显了中国元素的丰富。下面让我们看看我们的优势在哪?中国元素又有哪些?

1.在日本《火影忍者》的漫画中,一切打斗场面都是那么逼真,那么自然而得体,既在情理之中,又在意料之外。比如日向家族的宁次和雏田的柔拳的招数——“八卦六十四掌”和展现出来的绝对防御就是太极八卦图,根本就是由中国的太极拳抄袭而来。而宁次这个人物的设定之所以被动漫爱好者认为强悍,与受欢迎,都来自于世界知名的中国元素——太极,与其背负的家族使命的中国封建制度化。并且与日向宁次同组的小李及其师傅阿凯老师,根本就是模仿的中国武术大师李小龙,无论是那招牌姿势,还是那酷酷的发型,连叫声都惟妙惟肖,十分生动可爱。

2.日本动漫《圣斗士》可以说是经典之作,其中也有很多中国的影子。如被称为不死鸟凤凰座的一辉,首先其中的凤凰一词,与其不死的力量都是来源于中国古代传说——凤凰拥有的不死之身的秘密。还有紫龙的最厉害的招数叫做庐山升龙霸,就是在中国的庐山练成的,动画中表现出来了一个非常美丽的庐山风景。

3.日本动漫《最游记》就是中国《西游记》的恶搞颠覆版,完全侮辱了中国的四大名著的《西游记》,被许多网友及文化界人士认为是中国动漫的一大耻辱。还有日本动画《七龙珠》也透着中国文学名著《西游记》的气息。

4.漫画《中华小当家》中,大量抄袭了中国的饮食文化。台湾张起钧教授说:“西方文化(特别是近代美国式文化)可说是男女文化,而中国则是一种饮食文化。”此语虽然不全面,但也是相当有道理的。中国烹调技艺历史悠久,经验丰富、品种繁多,是中国饮食文化区别于其他国家的最重要的一个特征。日本的《中华一番》(中译:《中华小当家》)便是以中国饮食文化为主题的动画片。主角刘昴星是史上最年轻的特级厨师,他游历中国各地,一面寻找传说中的厨具一面做厨艺修行。整个动画带给观众的就是中华各地的饮食文化特色。“色、香、味、形、器”使得食用和审美和谐统一,动画中每一集出现的纷繁菜式冲击着观众们的视觉与味觉。正是这种中国传统饮食文化造就这部动画的成功。

5.日本动画《十二国记》中的蓬莱、麒麟、饕餮等词都是来源于中国古代的《山海经》。而且12个国家基本也是以中国春秋战国为模版构造的,这一点从动画中国家的名称和人物的服饰可以看出。而国家的行政制度和文官制度也完全来自周朝的封建制度。该作中国家的冢宰总揽政务的大权,是政府中的首脑,冢宰之下有天、地、春、夏、秋、冬等六官长。此外还有负责在王的身边进行教导的三公——太师、太傅、太保。而跟《周礼》中记载的三公六官制作比较的话,几乎完全吻合。《十二国记》中的田亩制度也是用了周朝的井田制,百步四方,九份百步四方的土地被称为一井,中间有一块是公共土地,里面又平均分配掉。这样的田地分配跟《孟子·滕文公上》上有井田制的最早设想相当的接近。其动画的OST(OriginalSoundTrack)也非常有中国古典气息。BGM的主音基本全是以二胡演奏的,其中比较有名的曲子有《思芳歌》、《孤月苍夜》、《月迷风影》,由古筝做引,其他还有中国传统的乐器,如磬和二胡等的演奏。可见,中国古典文化已经完全沁入这部犹如梦幻史诗般的动画中了。也正是这种适当的沁入使得这部片子在以《山海经》为背景设定后没有显得不伦不类,反而更为大气,引人入胜。

6.日本动漫《死神》更是在不经意间抄袭了大量的中国元素,如所谓的鬼道,便是中国道家法术的翻版。还有大多数死神的万解也表现出了很多中国的古代武器,还有《死神》的故事剧情的发展也是折射出了中国武侠故事的影子,故事的三大势力分布:现世、尸魂界、虚圈,给人的感觉就是中国神话故事人、神、鬼(魔)的代名词,换汤不换药。

7.还有美国的《花木兰》这部动画电影,就是根据中国的《木兰辞》中讲述花木兰替父从军的故事改编的。还有《功夫熊猫》绝对是中国武侠文化的动物版,对于《功夫熊猫》这部动画影片从放映前到持续热播期间各报社都争相报道与评论。

相关资料:

新京报:别给“熊猫”加那么多零碎

中国青年报:瞧,那只绿眼睛的美国功夫熊猫

新华网:被狭隘民族主义绑架的功夫熊猫

海峡都市报:应该抵制《功夫熊猫》吗

山西晚报:是什么打败了“功夫熊猫”

深圳商报:惊看《功夫熊猫》愧思中国电影

东方早报:抵制《功夫熊猫》背后有算计

中国网:《功夫熊猫》为何偏偏在四川禁映

成都日报:《功夫熊猫》中国味十足

新民晚报:《功夫熊猫》何罪之有

时代商报:熊猫会武术,谁也挡不住

新华网:为什么要我们抵制《功夫熊猫》

国际在线:“洋熊猫”的中国“功夫”

深圳商报:中国影人为何拍不出《功夫熊猫》

东方早报:面对《功夫熊猫》要回答的是老问题

人民网:《功夫熊猫》为何不是“中国制造”

华西都市报:《功夫熊猫》该不该被拳脚相加?

新闻午报:熊猫不可貌相功夫不可斗量

北京日报:“熊猫西用”是喜是忧?

新闻午报:何必抵制《功夫熊猫》?

我们难道只能评论吗?如此之多的媒体都关注了,还不能说明中国元素对世界动漫文化的影响有多深吗?

综上,我们看出了经常在日本、美国这两个动漫大国里出现的动漫作品中的中国元素有:中国的武术文化、武侠精神、人物传奇故事、上古传说、文学著作(四大名著和其他文学著作,如《山海经》等)、中国地名、风景名胜、中国封建制度、音乐文化、舞蹈文化、饮食文化、戏曲文化(脸谱和木偶等)、中国古代神兽名、宗教文化、服装、艺术……如此之多的中国元素为那些动漫的成功打下了基础,不禁感叹。之所以那么多的动漫吸收中国元素,这要从中国的历史文化说起,中国是世界四大文明古国之一,历史悠久,文化的多样性和特殊性都是独树一帜的,在世界文化占着非常重要的地位。

面对这些动漫的成功,从正面既说明了中国历史文化在世界的地位,也表现了中国元素的魅力。从负面及说明了中国动漫的萎靡与病态,也促使我们开始反思中国动漫的不足之处与其发展缓慢的原因。在中国,动漫是随着改革开放而引进的艺术文化,虽然动漫在中国的发展历史不长,但中国有很深的动漫底蕴与基础。在我们80年代出生的人一定不会忘记《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《七色神鹿》、《小鲤鱼跳龙门》、《没头脑和不高兴》、《雪孩子》、《三个和尚》、《哪吒闹海》、《孙悟空大闹天宫》等经典动画,而现今中国的动画的发展方向表现出来的是幼稚化和简单化。这种情况的出现归根到底是中国人思想的问题:第一,网上曾经做过调查成年人对动画片的认识,结果是成年人普遍都是不看动画片,原因是工作忙没时间;更重要的是成年人认为动画片极其幼稚无聊,并且都是哄小孩的。第二,由于日本成人动画的影响,中国的成年人认为很多动画片都是宣传暴力、色情、变态、恐怖、血腥的代名词。这两点理由几乎就完全否定了动漫,改变了中国动漫的发展趋势,总结一点就是中国人过于看重动画片的教育功能,必要的教育功能是需要的,但是任何事物用人力限制其发展或是给它固定套路,那它的发展必将是悲哀的。中国人应该改变思想,让动漫的发展多元化,给动漫更多展示自己的机会,事实证明动漫不仅仅是只能是儿童观看的,成人也是可以看的,就好像是日本、美国为什么能成为动漫巨头一样,很多动画影片是提供给成人看的,因为儿童手中并没有大量的金钱,而商家制作、放映动画就是为了赚钱。所以,只能在成年人手下功夫,因此就产生了《变形金刚》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》、《功夫熊猫》这些既符合成人审美需求,又符合儿童观看标准的含较多动画成分的影片。

现今要从根本上改变动漫的发展趋势就要从根本改变中国人的思想,而孔子化的思想要改变是很难的,所以唯一的办法是去适应中国人的思想,而这种适应是有变化的适应,在强调教育功能性的同时,也同时去提高和丰富动画的娱乐性,去吸引成人的眼球,这样才有可能转变中国人的思想,从而改变动画的发展方向,为动画的发展提供更多的可能。

中国的历史文化非常丰富,世界动漫将会在人们面前展现更多的中国元素,中国也应当抓住自己所拥有的优势在世界动漫中占得一地席位,孔子云:“志于道,据于德,依于仁,游于艺”,他所指出的就是娱乐性的艺术与人类心性的关系,而中国动漫也必须将此结合,利用“中国元素”来探求属于中国人自己的动漫之路。

参考文献:

1.《中国动漫发展现状及其文化品位》,作者:路盛章,在于2004年《美术观察》第6期

2.《世界动漫概述》,来源:中国动漫网

3.《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,国家广播电影电视总局

4.《20世纪中国动画艺术史》,作者:张慧临,陕西人名美术出版社出版发行

5.《动画电影探索》,作者:黄玉珊、余为政,台湾远流出版社