网络电影范文10篇

时间:2024-03-24 03:10:53

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网络电影

网络电影传播学

1.参与性带来个性的伸张

网络电影的传播者不分阶级不分阶层,任何人都可以成为网络电影的传播者,任何人都可能成为网络电影的影评家。网络电影如同众多在网络上的事物一样,有巨大的传播与评价空间。任何人只要想传播,便可以把链接到网络的任何地方;任何人只要想评价,就可以将自己的评价在网上出来。至此,文化之间不再有上下游的分别,网络电影的传播者之间,也不再有阶级和阶层的分别。

网络电影的传播突破了国家与地域的限制,任何地方的人都可能点击、观看、传播、评价。可以这样说,在互联网上,如果没有语言的障碍,那么,没有国界与地域的明显界限。我们在中国,可以点击大洋彼岸的网页,观看美国或韩国制作的网络电影,并将它的链接在自己的网页上,或在即时对话框中传给对话的远在非洲的朋友,还可以同时在网页上留下自己的评价。这种突破国家地域限制的自由使网络电影得到更为广泛的传播。

网络电影的传播带来了电影评论的自由参与。一方面,网络电影带来了电影评论的时间、空间的自由,你可以在任何时候发表自己的评论,不受时间的限制,你可以将评价在论坛、博客,可以投票,还有各种网站、电影公司甚至个人举办专门的网络电影比赛或影评活动。另一方面,网络电影的评论还突破了评价方式的限制。过去的简单的文字评论的方式已经远远不能满足网民丰富多彩的想象力了,网络电影的评论夹杂了文字、图像、音响、视频剪辑改编等等形形色色的方式。

2.个体性刺激作品的丰富

与传统电影的大投入大制作不同,网络电影的制作往往依赖数码技术。完成一部网络电影,只需要简单的人马,甚至只需要一己之力。数码技术的成熟使网络电影可以仅仅依靠数字技术,就完成所有过去无法想象的特技。随着软件技术的越来越发达,视频、音频的剪辑与制作越来越简单、容易操作,于是网络电影制作的个体性就越来越有可能成为现实。如今我们可以看到,火爆网络的很多网络电影都是网民独立创作的结果。因此,不同的个体拥有不同的技术、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的网络电影,这极大地刺激了作品的丰富。

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网络电影出现与发展

随着社会的变革和技术的进步,中国已经迈入新媒体时代,传播方式由单一的固定途径转向多元的互动方式,而这一切的基础离不开网络技术的发展与普及。互联网是新媒体时代最显著的标识,其他新媒体如智能手机、平板电脑、数字电视等都以互联网技术为基础。根据中国互联网信息中心(CNNIC)的第29次中国互联网络发展状况统计报告,到2012年1月16日止,中国网民共计5.13亿,家庭电脑网民3.96亿,手机网民3.56亿。网络技术已快速触及社会生活的各个层面,人们的日常生活也因为网络而变得丰富和精彩。在网络技术的推动下,大众文化领域中的电影家族出现了一个新的成员———网络电影。

一、网络视频———中国网络电影的雏形

同网络文学、网络音乐一样,网络电影在2011年之前还没有一个非常明确的界定,但为中国网民所接受并认可的网络电影雏形———网络视频作品,早在20世纪末就已经问世。说它是雏形,因为它不仅在表意和技术上十分稚嫩,更重要的是,它在形式上以“拼接”为特征,在内涵上以“恶搞”为标志。“恶搞”的正式名称是恶意搞笑,由日本电子游戏界传入台湾,首先成为台湾BBS网络上一种特殊的文化,这种新文化经由网络传到香港,继而传到中国大陆。对于“恶搞”,当下更多的人理解为:用滑稽、搞笑等方式表达出自己心里对某些事物的看法。

有意思的是,这种“拼接”与“恶搞”的风气,却来源于行事风格严肃的中央电视台新闻评论部。他们制作的《粮食》与《分家在十月》两部网络视频作品,从2002年下半年开始在网络上广为传播。这是中国网络世界出现最早也最“专业”的恶搞作品,分别将国产电影《粮食》和前苏联经典电影《列宁在十月》重新剪辑、配音。不过,这两部短片因表达隐晦、涉及面较窄,再加上当时网络普及度不高,没有在中国网络界掀起波澜。2005年12月28日,自由职业者胡戈戏仿陈凯歌电影《无极》,打响了普通网民创作恶搞视频的第一枪———《一个馒头引发的血案》。该短片于2006年初开始在网络上广泛传播,并迅速引起轰动,仅优酷网累计播放就超过500万次。这一事件在引起世人瞩目的同时,也使网络视频成为一种新鲜的信息传递与情绪表达方式。

但是,“恶搞”是一柄双刃剑。一方面,网络的迅速普及激发网络公民社会的兴起,它虽不能完全替代公民社会的作用,但可以逐渐引领公民社会的形成。在加班已成习惯、房价居高不下的大环境下,绝大部分弱势群体迫切需要宣泄内心压抑的渠道。而30年改革开放的成果之一,就是社会转型带来思维观念的多元,相对宽松的政治环境让普罗大众消除了言语表达的顾忌,特别是有关日常生活和个人体验、情感的话题成为人们关注的焦点,这些都在客观上使网络短片的“恶搞”功能———娱乐和讽刺得以充分发挥。从本质上说,“恶搞”是弱势对抗强势的游击式战略,即对强势者的文本或者结构进行借用与解构。以《一个馒头引发的血案》为代表的“恶搞”视频,常常表现为对不公正、不合理时事的讽刺与挖苦,这在一定程度上消除了大众心理的不平等。一部分“恶搞”视频还包含较强的社会正义色彩。如2006年德国世界杯期间出现的网络视频《中国队勇夺世界冠军》,就对当时中国足球黑暗的现状展开了一场无情的戏谑和批评;胡戈2006年推出的《春运帝国》,将讽刺泼向困扰广大中国人的“春运”老大难问题;2008年流行的网络视频《色戒之王佳芝作弊被抓》,则暗讽了大学英语四、六级考试的不合理。另一方面,网络视频在大红大紫的同时,又陷入“恶搞”成风的泥淖。为搞笑而“恶搞”、为“恶搞”而“恶搞”,成为不少网络视频制作者的追求,也因此与低俗相伴。如在《分家在十月》中,剧中人物“时间诺夫”、“罗明诺夫”与“王旭东斯基”等人有这样的对话:“我不是让你给张羽拿几瓶脚癣一次净了嘛?”“他以为是内服药,给喝了……”这种看似幽默的对白,实则建立在对他人不尊重的基础之上。甚至表意较好的《中国队勇夺世界冠军》,也难免“自慰军”、“日自己的日本人”等低俗编排。在网络视频“恶搞”泛滥之际,甚至出现诸葛亮吃“伟哥”,林黛玉穿“比基尼”等片段,这种情形已经超出低俗而走向恶俗,触及了道德的底线。诚如北京大学中文系教授温儒敏所说:“对经典解构与颠覆的倾向不可等闲视之。对权威与传统的轻蔑、歪曲与亵渎,并和商业操作结盟,导致社会‘恶搞’成风,是一种文化病象。”[1]除此之外,网络视频还常常处在侵权的边缘。如《一个馒头引发的血案》就在未经许可的情况下大量挪用央视《法治在线》栏目与电影《无极》的镜头;《中国队勇夺世界冠军》更是成为众多影视、娱乐节目片段的大杂烩。随着网络视频的发展,它所涉及的著作权、肖像权、名誉权等问题和纠纷势必不断出现。因此,不论是网络视频的主创还是受众,都必须坚守法律的底线。基于以上两个原因,网络电影的雏形———网络视频不可能成为经典,也不可能具有强大的生命力。正如复旦大学中文系教授郑元者所预料的那样:“理论上说,强大的颠覆力意味着强大的创造力。但如果只是一场‘大众的狂欢’,曲终人散。没有值得咀嚼的余味,那这样的颠覆也必然是短命的。”[2]

二、原创的探索———中国网络电影的勃兴

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新媒体下网络电影叙事特征探究

摘要:随着当前科学技术和社会经济日益发展和进步,目前社会普遍采用更加先进信息传播手段实现人与人之间沟通和交流。当前新媒体的环境之下,网络电影应运而生,同时和人们生活产生了密切联系,在视听领域网络电影占有重要的地位,虽然网络电影相比传统电影而言不够经典,但是,随着当前新媒体日益发展,网络电影具有独一无二的创作特色。本文主要是关于网络电影叙事特征的研究和分析,以供相关专业人士进行参考和借鉴。

关键词:新媒体环境;网络电影;叙事特征

针对新媒体进行分析,具有双向性特点,相关人士需要针对网络电影进行全面研究和分析,同时加强网络电影点评。相比于院线电影而言,网络电影题材更加多彩和丰富,尺度比较开放和自由,网络电影有着一大批的受众群体,同时形成了一个较大资本市场。当前新媒体的日益发展,网络电影受众正在和传统院线受众群体脱离,这种情况之下导致了网络电影故事文本具有独特的叙事特征。

一、网络电影概述

所谓网络电影主要就是不通过影院播放或者电视播放的视频作品,2014年之前,网络电影主要是指微电影,长度大概在10~60分钟左右。爱奇艺平台最先提出网络大电影的概念,拍摄时长超过60分钟以上具备完整电影容量,以及通过网络平台发放的电影则称为网络电影,爱奇艺的这一思想理念被社会广泛认可以及接受,并且沿用到现在。目前在影视领域网络大电影属于影视界当中一个部分,同时对于促进电影行业进一步的发展具有重要价值和意义。随着当前时代的日益发展和进步,人们对于电影的包容性也逐渐地增大,在这样的情况之下,电影在自身形式方面也产生了极大改变,网络电影不仅仅只是局限在传统电影形式之下,或者是仅仅局限在网络概念层面上,而是日益走向了多元化、多方向的道路。

二、分析网络电影叙事方式

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网络电影传播学分析论文

摘要:该文从传播学的角度阐释了网络电影的流行的四个特点:参与性、自主性、个体性和匿名性,及其所带来的个性的伸张与自我的释放,由此刺激作品的丰富,引发观赏的热潮等效应。

关键词:网络电影;传播;电影

网络电影,也称“网上电影”,顾名思义,是在网上放映的电影。但是,仅仅在网上放映电影,还不能称之为网络电影。2000年5月,据称是全球第一部网络电影《量子计划》出炉。《量子计划》是全部数码制作,片长只有32分钟。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好莱坞全数字影片《405:惊魂时速》上网首映。仅一周时间,便有25万人次下载观看了该片,尤其在与iFilm公司签约之后,《405:惊魂时速》更是创下了100万次下载的空前纪录。iFilm公司程序设计部主任称,《405:惊魂时速》堪称个人制作网络电影的开山之作。

2000年8月18日,另一部声称是“第一部真正的网络电影”《175度色盲》在我国台湾正式诞生。这是一部兼具多重实验性的电影,在播放方式上增加观赏者自主,并配合网络互动性。网友可以依照顺序正着看、倒着看、跳着看。2000年9月14日内地第一部互动式网络电影《天使的翅膀》正式开拍。每个网友都可以根据自己的想象对《天使的翅膀》的故事、人物及对话和细节提出自己的创作想法。创作人员和网民实现全方位实时的互动影片采取在网上边互动、边拍摄、边播出的方式,以吸引有志于从事影视创作的网民。

网络电影,不是指以网络故事为题材拍摄的影片,比如《网络时代的亲密接触》。也不是指放到网上发行、播放、宣传及付费下载的传统电影。那网络电影究竟是什么?

陈思之在《何为网络电影》一文中,对网络电影下了这样的定义:“所谓网络电影,是指专为在网上播放而制作的电影短片,一般播放时间为5分钟,最长不过30分钟。”子荫、白木的《网络电影:为电影插上翅膀》一文中,也认为:“网络电影是特指专为在网上播放而制作的电影短片一般长度为5分钟最长也不过30分钟。”而陆琼在她的论文《谈网络电影的人性化互动》中,一方面承认当下流行的网络电影的定义是:“指在网上观看的电影”,但同时,她认为这只是“所谓的”网络电影,与真正的网络电影不同,她给“真正的”网络电影以不同的定义:“真正的网络电影参与性极强,首先可以从网上下载标准化的电影软件,然后根据自己的喜好修改剧情。所有人都可以参与电影制作。有兴趣的人甚至可以通过扫描仪输入本人影像扮演戏中角色。其次可以上载自己拍摄的电影与网友共享,不仅满足了影视爱好者,培养了电影观众,也把人从固有的接受模式中解放出来。”

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网络电影流行分析论文

1.参与性带来个性的伸张

网络电影的传播者不分阶级不分阶层,任何人都可以成为网络电影的传播者,任何人都可能成为网络电影的影评家。网络电影如同众多在网络上的事物一样,有巨大的传播与评价空间。任何人只要想传播,便可以把链接到网络的任何地方;任何人只要想评价,就可以将自己的评价在网上出来。至此,文化之间不再有上下游的分别,网络电影的传播者之间,也不再有阶级和阶层的分别。

网络电影的传播突破了国家与地域的限制,任何地方的人都可能点击、观看、传播、评价。可以这样说,在互联网上,如果没有语言的障碍,那么,没有国界与地域的明显界限。我们在中国,可以点击大洋彼岸的网页,观看美国或韩国制作的网络电影,并将它的链接在自己的网页上,或在即时对话框中传给对话的远在非洲的朋友,还可以同时在网页上留下自己的评价。这种突破国家地域限制的自由使网络电影得到更为广泛的传播。

网络电影的传播带来了电影评论的自由参与。一方面,网络电影带来了电影评论的时间、空间的自由,你可以在任何时候发表自己的评论,不受时间的限制,你可以将评价在论坛、博客,可以投票,还有各种网站、电影公司甚至个人举办专门的网络电影比赛或影评活动。另一方面,网络电影的评论还突破了评价方式的限制。过去的简单的文字评论的方式已经远远不能满足网民丰富多彩的想象力了,网络电影的评论夹杂了文字、图像、音响、视频剪辑改编等等形形色色的方式。

2.自主性引发观赏的热潮

没有固定的播出时间,不论是凌晨,还是深夜,只要想看,就可以放映。因为自己就是网络电影的放映者。利用那些毫无用处的零散时间,上网欣赏一段网络短片,可以帮助释放工作上的重压,单调枯燥的日常生活也就不显乏味了。这种最为前卫的艺术也许是最适合明快而紧凑的休闲方式了,再不需要受影院放映时间的限制,自由自主,是观看网络电影最轻松的选择。不用走进影院,不用坐在影院固定的座位上,网络的普及带来了网络电影播放空间的进一步加大,无论是在家中、网吧、旅店、机场,只要有网络的地方,就可以看网络电影。

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网络电影叙事美学的特征及趋势

摘要:以全新的视角对网络电影的叙事美学特征进行分析研究,既是对网络电影发展的概括总结,也为我们对网络电影未来发展方向的研判提供现实依托。一定程度上,网络电影继承了传统电影的叙事艺术,但同时也形成了独特的叙事美学特征,这种特征涉及叙事题材、叙事手法、叙事角度、叙事模式等方面。在继承优秀的电影叙事美学传统的前提下,按照新时代的发展要求进行突破和创新表达,已经成为网络电影创作者不可回避的使命与责任。

关键词:网络电影;叙事美学;电影创作

2020年,肺炎疫情席卷全国,院线电影完全停摆。在这一特殊时期,网络电影却因此爆发出巨大的内容价值。公开数据显示,2020年第一季度,网络电影票房前30名共分账4.3亿元,票房超1000万元的影片达23部,较去年同期增长188%。“千万俱乐部”共分得票房3.7亿元,同比增长248%。网络电影出现“井喷”固然有疫情导致电影消费由线下转至线上等外部原因,更重要的是,经过多年发展,网络电影的创作已经实现了质的升级,在类型探索、题材创新等方面都日渐成熟,并呈现出其独特的叙事美学特征。当下网络电影的生存现状呈现出新时代的典型烙印,网络电影代表作品的叙事形态也具有非常独特的艺术特征。本文通过对网络电影叙事形态的分析、总结、归纳,概括出网络电影叙事美学的一些基本特征,一方面加深对当下网络电影创作现状的系统性了解,另一方面则通过对网络电影叙事美学特征的研究,为探索网络电影未来发展方向的研判提供现实依托。

一、网络电影的概念

科学技术和社会经济的进步,带来了信息传播手段的发展。新的历史社会环境下,互联网与电影的深度融合成为必然,网络电影应运而生。一般认为,2000年台湾电影《175度色盲》是第一部真正意义上的网络电影。2014年,爱奇艺首次提出“网络大电影”的概念和标准。2017年3月,《中华人民共和国电影产业促进法》全面实施,网络大电影与院线电影审查标准统一,网络电影进入了规范化发展的时期。2019年10月,首届“中国网络电影周”倡议全行业以“网络电影”作为通过互联网发行电影的统一称谓,网络电影由此获得了现有的正式名称。广义上,所谓的网络电影是时长超过60分钟,具备完整电影的结构与容量,不通过电视、影院传播,专供网络传播的视频作品。

二、当下网络电影叙事美学的基本特征

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网络电影流行传播管理论文

摘要:该文从传播学的角度阐释了网络电影的流行的四个特点:参与性、自主性、个体性和匿名性,及其所带来的个性的伸张与自我的释放,由此刺激作品的丰富,引发观赏的热潮等效应。

关键词:网络电影;传播;电影

网络电影,也称“网上电影”,顾名思义,是在网上放映的电影。但是,仅仅在网上放映电影,还不能称之为网络电影。2000年5月,据称是全球第一部网络电影《量子计划》出炉。《量子计划》是全部数码制作,片长只有32分钟。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好莱坞全数字影片《405:惊魂时速》上网首映。仅一周时间,便有25万人次下载观看了该片,尤其在与iFilm公司签约之后,《405:惊魂时速》更是创下了100万次下载的空前纪录。iFilm公司程序设计部主任称,《405:惊魂时速》堪称个人制作网络电影的开山之作。

2000年8月18日,另一部声称是“第一部真正的网络电影”《175度色盲》在我国台湾正式诞生。这是一部兼具多重实验性的电影,在播放方式上增加观赏者自主,并配合网络互动性。网友可以依照顺序正着看、倒着看、跳着看。2000年9月14日内地第一部互动式网络电影《天使的翅膀》正式开拍。每个网友都可以根据自己的想象对《天使的翅膀》的故事、人物及对话和细节提出自己的创作想法。创作人员和网民实现全方位实时的互动影片采取在网上边互动、边拍摄、边播出的方式,以吸引有志于从事影视创作的网民。

网络电影,不是指以网络故事为题材拍摄的影片,比如《网络时代的亲密接触》。也不是指放到网上发行、播放、宣传及付费下载的传统电影。那网络电影究竟是什么?

陈思之在《何为网络电影》一文中,对网络电影下了这样的定义:“所谓网络电影,是指专为在网上播放而制作的电影短片,一般播放时间为5分钟,最长不过30分钟。”子荫、白木的《网络电影:为电影插上翅膀》一文中,也认为:“网络电影是特指专为在网上播放而制作的电影短片一般长度为5分钟最长也不过30分钟。”而陆琼在她的论文《谈网络电影的人性化互动》中,一方面承认当下流行的网络电影的定义是:“指在网上观看的电影”,但同时,她认为这只是“所谓的”网络电影,与真正的网络电影不同,她给“真正的”网络电影以不同的定义:“真正的网络电影参与性极强,首先可以从网上下载标准化的电影软件,然后根据自己的喜好修改剧情。所有人都可以参与电影制作。有兴趣的人甚至可以通过扫描仪输入本人影像扮演戏中角色。其次可以上载自己拍摄的电影与网友共享,不仅满足了影视爱好者,培养了电影观众,也把人从固有的接受模式中解放出来。”

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网络电影流行管理论文

摘要:该文从传播学的角度阐释了网络电影的流行的四个特点:参与性、自主性、个体性和匿名性,及其所带来的个性的伸张与自我的释放,由此刺激作品的丰富,引发观赏的热潮等效应。

关键词:网络电影;传播;电影

网络电影,也称“网上电影”,顾名思义,是在网上放映的电影。但是,仅仅在网上放映电影,还不能称之为网络电影。2000年5月,据称是全球第一部网络电影《量子计划》出炉。《量子计划》是全部数码制作,片长只有32分钟。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好莱坞全数字影片《405:惊魂时速》上网首映。仅一周时间,便有25万人次下载观看了该片,尤其在与iFilm公司签约之后,《405:惊魂时速》更是创下了100万次下载的空前纪录。iFilm公司程序设计部主任称,《405:惊魂时速》堪称个人制作网络电影的开山之作。

2000年8月18日,另一部声称是“第一部真正的网络电影”《175度色盲》在我国台湾正式诞生。这是一部兼具多重实验性的电影,在播放方式上增加观赏者自主,并配合网络互动性。网友可以依照顺序正着看、倒着看、跳着看。2000年9月14日内地第一部互动式网络电影《天使的翅膀》正式开拍。每个网友都可以根据自己的想象对《天使的翅膀》的故事、人物及对话和细节提出自己的创作想法。创作人员和网民实现全方位实时的互动影片采取在网上边互动、边拍摄、边播出的方式,以吸引有志于从事影视创作的网民。

网络电影,不是指以网络故事为题材拍摄的影片,比如《网络时代的亲密接触》。也不是指放到网上发行、播放、宣传及付费下载的传统电影。那网络电影究竟是什么?

陈思之在《何为网络电影》一文中,对网络电影下了这样的定义:“所谓网络电影,是指专为在网上播放而制作的电影短片,一般播放时间为5分钟,最长不过30分钟。”子荫、白木的《网络电影:为电影插上翅膀》一文中,也认为:“网络电影是特指专为在网上播放而制作的电影短片一般长度为5分钟最长也不过30分钟。”而陆琼在她的论文《谈网络电影的人性化互动》中,一方面承认当下流行的网络电影的定义是:“指在网上观看的电影”,但同时,她认为这只是“所谓的”网络电影,与真正的网络电影不同,她给“真正的”网络电影以不同的定义:“真正的网络电影参与性极强,首先可以从网上下载标准化的电影软件,然后根据自己的喜好修改剧情。所有人都可以参与电影制作。有兴趣的人甚至可以通过扫描仪输入本人影像扮演戏中角色。其次可以上载自己拍摄的电影与网友共享,不仅满足了影视爱好者,培养了电影观众,也把人从固有的接受模式中解放出来。”

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网络电影流行传播学分析论文

摘要:该文从传播学的角度阐释了网络电影的流行的四个特点:参与性、自主性、个体性和匿名性,及其所带来的个性的伸张与自我的释放,由此刺激作品的丰富,引发观赏的热潮等效应。

关键词:网络电影;传播;电影

网络电影,也称“网上电影”,顾名思义,是在网上放映的电影。但是,仅仅在网上放映电影,还不能称之为网络电影。2000年5月,据称是全球第一部网络电影《量子计划》出炉。《量子计划》是全部数码制作,片长只有32分钟。2000年5月5日在作全球首映。同年6月,好莱坞全数字影片《405:惊魂时速》上网首映。仅一周时间,便有25万人次下载观看了该片,尤其在与iFilm公司签约之后,《405:惊魂时速》更是创下了100万次下载的空前纪录。iFilm公司程序设计部主任称,《405:惊魂时速》堪称个人制作网络电影的开山之作。

2000年8月18日,另一部声称是“第一部真正的网络电影”《175度色盲》在我国台湾正式诞生。这是一部兼具多重实验性的电影,在播放方式上增加观赏者自主,并配合网络互动性。网友可以依照顺序正着看、倒着看、跳着看。2000年9月14日内地第一部互动式网络电影《天使的翅膀》正式开拍。每个网友都可以根据自己的想象对《天使的翅膀》的故事、人物及对话和细节提出自己的创作想法。创作人员和网民实现全方位实时的互动影片采取在网上边互动、边拍摄、边播出的方式,以吸引有志于从事影视创作的网民。

网络电影,不是指以网络故事为题材拍摄的影片,比如《网络时代的亲密接触》。也不是指放到网上发行、播放、宣传及付费下载的传统电影。那网络电影究竟是什么?

陈思之在《何为网络电影》一文中,对网络电影下了这样的定义:“所谓网络电影,是指专为在网上播放而制作的电影短片,一般播放时间为5分钟,最长不过30分钟。”子荫、白木的《网络电影:为电影插上翅膀》一文中,也认为:“网络电影是特指专为在网上播放而制作的电影短片一般长度为5分钟最长也不过30分钟。”而陆琼在她的论文《谈网络电影的人性化互动》中,一方面承认当下流行的网络电影的定义是:“指在网上观看的电影”,但同时,她认为这只是“所谓的”网络电影,与真正的网络电影不同,她给“真正的”网络电影以不同的定义:“真正的网络电影参与性极强,首先可以从网上下载标准化的电影软件,然后根据自己的喜好修改剧情。所有人都可以参与电影制作。有兴趣的人甚至可以通过扫描仪输入本人影像扮演戏中角色。其次可以上载自己拍摄的电影与网友共享,不仅满足了影视爱好者,培养了电影观众,也把人从固有的接受模式中解放出来。”

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网络电影流行传播学分析论文

摘要:该文从传播学的角度阐释了网络电影的流行的四个特点:参与性、自主性、个体性和匿名性,及其所带来的个性的伸张与自我的释放,由此刺激作品的丰富,引发观赏的热潮等效应。

关键词:网络电影;传播;电影

2000年8月18日,另一部声称是“第一部真正的网络电影”《175度色盲》在我国台湾正式诞生。这是一部兼具多重实验性的电影,在播放方式上增加观赏者自主,并配合网络互动性。网友可以依照顺序正着看、倒着看、跳着看。2000年9月14日内地第一部互动式网络电影《天使的翅膀》正式开拍。每个网友都可以根据自己的想象对《天使的翅膀》的故事、人物及对话和细节提出自己的创作想法。创作人员和网民实现全方位实时的互动影片采取在网上边互动、边拍摄、边播出的方式,以吸引有志于从事影视创作的网民。

网络电影,不是指以网络故事为题材拍摄的影片,比如《网络时代的亲密接触》。也不是指放到网上发行、播放、宣传及付费下载的传统电影。那网络电影究竟是什么?

陈思之在《何为网络电影》一文中,对网络电影下了这样的定义:“所谓网络电影,是指专为在网上播放而制作的电影短片,一般播放时间为5分钟,最长不过30分钟。”子荫、白木的《网络电影:为电影插上翅膀》一文中,也认为:“网络电影是特指专为在网上播放而制作的电影短片一般长度为5分钟最长也不过30分钟。”而陆琼在她的论文《谈网络电影的人性化互动》中,一方面承认当下流行的网络电影的定义是:“指在网上观看的电影”,但同时,她认为这只是“所谓的”网络电影,与真正的网络电影不同,她给“真正的”网络电影以不同的定义:“真正的网络电影参与性极强,首先可以从网上下载标准化的电影软件,然后根据自己的喜好修改剧情。所有人都可以参与电影制作。有兴趣的人甚至可以通过扫描仪输入本人影像扮演戏中角色。其次可以上载自己拍摄的电影与网友共享,不仅满足了影视爱好者,培养了电影观众,也把人从固有的接受模式中解放出来。”

综上所述,网络电影又称网络短片,一般意义上而言,网络电影是指专为在网上播放而制作的电影短片,它寄生于网络,与一般的电影院电影不同。同时,如果超越这种一般意义上的定义,网络电影特指那些在网上发行的,超越了简单的观赏性,而增加了更多的参与性与互动性的小影片,这是网络电影的发展方向。

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