视频设计范文10篇
时间:2024-03-15 12:08:20
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视频设计研究论文
一、视频设计平面化的原因
视频设计的平面化为何能够形成一种风格趋势,这并不是一种机缘巧合,也不是某人的突发奇想,而是视觉传达设计发展壮大的必然结果。
从信息媒介发展的外在环境来看,在信息膨胀、图像逐渐取代文字的读图时代,人们对“图”有着多维化的需求,使得平面媒介与以电视电影为代表的视频媒介不可能再各行其是。信息在策划、执行、传达与实现的过程中,难免引起不同媒介在信息组织方式上的相互渗透,而这种渗透恰恰为视频设计的平面化提供了生存的土壤。
从视频设计与平面设计的内在联系上看,一方面视频设计与平面设计都属于视觉传达设计的范畴。视觉传达设计是对特定信息传达进行视觉化形式表达的设想、策划、处理、过程、实现。视频设计与平面设计都需要借助对视觉元素的调动与控制达到视觉的感知,从而引发心理的认同,最终实现人与人之间的信息传递。二者在信息传达方式上的一致性,是视频设计平面化的基本实现条件。
另一方面,虽然视频设计与平面设计各自实现于屏幕和平面介质,但二者同是二维界面上的展开和调度,在空间规划方式以及图像处理方式等方面的相似性,使视频设计平面化在表现形式上的对接具有了可行性。
此外,视频媒介对各种视听信息的包容性与集成性,平面元素在表达上的灵活性与易操作性,都为视频设计的平面化创造了不可缺少的条件。
视频设计趋势研究论文
内容摘要:视频设计的平面化趋势是视频设计与平面设计在发展过程中共鸣的产物,透过对其形成原因、表现形式以及发展意义的探求,可以看到视频设计的平面化趋势不仅为视频设计本身开辟了新的视觉语言,同时也使平面设计得到了延伸与扩展。
关键词:视频设计平面设计构成符号
视频设计是视觉传达设计在视频媒介上的扩展,囊括了电影片头、电视剧片头、电视频道和栏目片头等等。根据它的设计对象、设计目的以及传达效果,可以粗略地定义为是针对电影电视形象推广的动态视觉传达设计。
虽然视频设计不及平面设计发展的历史长远,但是它自诞生开始就与平面设计有着“剪不断理还乱”的情愫。上世纪50年代美国平面设计师索尔·巴斯为电影《金臂人》设计的片头,被奉为平面设计与视频设计结合的经典之作。在《007》电影片头中,美国设计师罗伯特·布朗约翰将幻灯、电影剪辑、平面设计混合在一起,形成了形象鲜明、对比强烈的风格。全球音乐电视频道MTV更是从来不掩饰它对平面元素的偏爱,个性鲜明的图形、文字以及色彩无一不彰显着它与众不同的特殊定位。这些令人过目难忘的经典设计作品提示着我们,视频设计的平面化趋势并不是昙花一现,而是带着深厚的底蕴日益蔓延开来。
一、视频设计平面化的原因
视频设计的平面化为何能够形成一种风格趋势,这并不是一种机缘巧合,也不是某人的突发奇想,而是视觉传达设计发展壮大的必然结果。
动画视频设计教学法研究
事实上,在当前整个动画视频设计教学活动的实施过程中,如果我们想要实现最佳效果,就需要引导学生形成正确的设计认知和理解。客观地看,茶艺表演活动在开展过程中,其中所包含的理念认知乃至展现的具体动作,都是提升茶艺表演活动效果和价值的关键与重点。
1茶艺表演的文化内涵诠释分析
结合茶艺表演活动的形成背景看,其中所具体融入和展现的,不仅是一种具体的文化理念,同时,其实际上,也是具体茶文化的情感认知和合理表达。如果我们对茶艺表演活动的实施状况,进行具体分析,我们可以看到,该表演活动中充分而系统化的分析了该表演中所具有的精神理念。当然,茶艺表演中,有着浓厚的人文认知,因此,如果我们能够发挥茶艺表演的艺术特性,其能够在提升表演价值的基础上,实现整个表演活动的最佳效果。结合茶艺表演活动的内涵,以及其具体表现状况看,其在进行具体表演展现时,其动态造型丰富多样,尤其是其中所具有的情感理念和价值思维,实际上,都是基于具体价值认知所形成的。所以,通过对茶艺表演活动的造型设计进行分析,从而为我们开展动画视频设计,提供灵感上的支撑与补充。
2茶艺表演活动动态造型的内涵特点认知
在文化传承与应用机制不断成熟的重要背景下,动画作为一种时代性元素,其中所具有的文化理念和艺术元素,都充分而有效的满足了社会大众,对整个动画视频的价值认知。当然,想要做好动画视频设计教学活动的有效开展,完善的设计理念和价值思维,其所赋予我们的不仅是设计素材上的融入和应用,同时,也是具体设计理念的综合发挥与表达。当然,如果对当前整个动画视频设计活动的开展状况进行合理化认知,不难看出,想要做好动画视频设计,就必须注重情感理念和价值内涵的综合诠释与发挥启迪。尤其是,从我国整个动画视频设计活动的实施状况,以及完善的设计诉求看,系统化的设计理念和文化机制,都值得我们集中探索与系统化阐述。动画视频设计教学法,在具体应用时,其中所诠释的更多是一种精神理念和价值文化,同时也是成熟的价值认知。动画视频设计教学法在开展时,其中要深化创造和全面提升。关于整个动画视频设计教学活动的价值认知度,在近些年,实现了全面塑造和完善提升。尤其是在文化产业成熟发展的大背景下,整个动漫市场实现了成熟构建。如果我们想要做好动画视频设计教学,其需要的则是一种创新与优化。结合当前动画视觉设计活动开展状况看,其中需要进行拟人化塑造。结合整个动画视频设计活动的规律和具体特点看,如果想要做好整个造型设计,就必须在掌握动画视频设计活动的特殊性基础上,发挥和诠释设计者自身的想象力和创造意识。所以,如果学生想要实现整个动态造型设计活动的最佳效果,就必须在具体掌握动作的基础素材的前提下,结合具体的理解与认知,从而实现整个动画视频设计创作的最佳效果。
3动画视频设计教学活动的特点和内涵
翻转课堂短视频脚本设计研究
摘要:翻转课堂教学模式的实施,首先应由教师围绕特定学科中的特定章节知识内容录制并且视听等教学材料,该教学材料应该是一段独立的,具有完整知识结构,针对学科知识中的重、难点而制作的短视频。翻转课堂教学的有效实施必须要有高质量的教学短视频,而教学短视频的质量又是由脚本的高质量来保证的。因此,本文设计并总结了翻转课堂的短视频脚本的技巧与方法,从而为翻转课堂的高效开展提供基础性条件。
关键词:翻转课堂教学模式;短视频;脚本设计;主题;脚本的形式
1翻转课堂的概念及对教学视频的要求
通常情况下,学生的学习过程由两个阶段组成:第一阶段是“信息传递”,是通过教师和学生、学生和学生之间的互动来实现的;第二个阶段是“吸收内化”,是在课后由学生自己来完成的。由于缺少教师的支持和同伴的帮助,“吸收内化”阶段常常会让学生感到挫败,丧失学习的动机和成就感。“翻转课堂”对学生的学习过程进行了重构,将“信息传递”阶段置于课前进行。在这一阶段内,老师不仅提供了视频,还可以提供在线的辅导,是学生能够有效获取基本知识信息;“吸收内化”则是在课堂上通过互动来完成的,教师通过提前了解学生的学习困难,在课堂上给予有效的辅导,同时,同学之间的相互交流更有助于促进学生知识的吸收内化过程。翻转课堂教学模式的实施,首先应由教师围绕特定学科中的特定章节知识内容录制并且视听等教学材料。翻转课堂中的教学视频要区别于以往动辄几十分钟的视频教学,而是直接针对教学中的知识点,并且要符合学生身心发展特征,所以视频应尽量短小精悍,控制在学生注意力能比较集中的时间范围内。根据调查研究,教学短视频都应控制在十分钟的时间以内为最佳,并且每一个视频都针对一个特定的问题。在视频的制作中,要确保声音清晰,语速平缓,同时适当增加文字说明。关于文字说明或文字注释,应忌用从教材上粘贴大段的文字,可以用一些年轻人容易接受的词语,提高年轻人的认同感。这些要求决定了翻转课堂中的教学视频必须能够准确地把要说明的问题通过视频呈现出来。就如同在教学中为了达成预期的教学效果,我们要做教学设计、课堂设计、板书设计一样,这个教学视频的制作应该是经过设计的,而不是随意而为的。根据我制作《矿山机械》课翻转课堂视频材料的实践经验,我建议不妨通过前期设计视频脚本的办法来提高教学视频的质量。
2翻转课堂教学模式下的教学短视频脚本
2.1脚本是什么。脚本由来已久,一直是电影、戏剧创作中的重要一环。脚本英文为Script,实际上脚本就是程序。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定整个作品的发展方向和拍摄细节。电影和戏剧因为时间长,工程量大,脚本一直被重视,但是由于教学短视频通常只有几分钟,很多创作者便认为拍摄教学短视频不需要脚本,其实这是一种误解。每一视频都一定有它想要表达的主题,我们必须先有要表达的主题才能开始短视频创作,因为之后一切的工作都要围绕这个主题展开。由于短视频通常只有几分钟,视频不能有多余的镜头,所有片段都应该与主题相关。事先写好的脚本便是短视频主题明确的保证,教师可以通过反复阅读和修改脚本来删除和增加镜头,以保证所有镜头都与主题相关,体现教师的教学设计思想。2.2教学短视频脚本。编写脚本的时候一定要理清思绪,紧扣主题。我们知道,教学短视频不同于其他视频,它能给你表达和展开的时间并不多,要忌用冗长的铺垫,而且大部分的学生如果在5秒之内没有明确地了解视频主题就会划走选择下一条视频,所以教师必须在5秒内引出主题。这就要求教师在设计短视频脚本的过程中要加强对教材、教学以及学情的研究,把握住重点和难点,明确短视频的主题和通过这段短视频能给学生的学习提供哪些帮助或引导。因此,脚本撰写要符合认知规律和逻辑规律,画面要求紧凑,有逻辑性。避免出现漫无目的的镜头,要设计一些信息传递精准、相对固定的镜头。要让学生能看得清楚,不可频繁切换场景,带给人眩晕的感觉。2.3教学短视频脚本的内容。教学短视频脚本的内容必须要紧扣主题,该短视频的名称要力求准确。最理想的效果就是学生通过名称就能很直观的了解短视频的主题,便于他们在选择学习视频时更容易找到需要的内容。下面以《矿山机械》课中单螺杆空气压缩机短视频为例,说明短视频脚本应包括的内容。视频名称:单螺杆空压机工作原理(名称直观、准确的表明了视频的主题)镜头1:内部结构及工作原理(确定镜头表现的内容)语音:单螺杆空气压缩机由一个圆柱蜗杆和两个对称配置的平面星轮组成。啮合副装在机壳内,蜗杆蜗槽、机壳和星轮齿顶面构成封闭的容积。蜗杆带动星轮旋转,当星轮在蜗槽内相对移动时,蜗槽内的气体相应地压缩和排出。蜗杆有6条蜗槽,由两个星轮将蜗杆沿水平面分隔成两个工作空间。各自实现吸气、压缩和排气过程。因此单螺杆压缩机相当于一台六缸双作用的活塞压缩机。螺杆每转一周,每一螺槽均使用两次,螺槽充分利用。螺杆螺槽深度随压缩腔压力升高而变浅,排气结束星轮脱离啮合时,深度为零,理论上不存在余隙容积。画面:镜头配合语音依次给予单螺杆式空压机的外形和剖分图,剖分开后用动画呈现一个圆柱蜗杆和两个对称配置的平面星轮工作动画和单螺杆式空压机吸气、压缩和排气过程的工作动画。同时弹出指示框标注高亮部分名称。镜头2吸气过程:语音:螺杆螺槽在星轮齿尚未啮入前与吸气腔相通,处于吸气状态。当螺杆转到一定位置,星轮齿将螺槽封闭,此时吸气过程结束。画面:动画呈现单螺杆空压机的吸气过程镜头3压缩过程:语音:当吸气过程结束后,螺杆继续转动,随着星轮齿沿着螺槽推进,封闭的工作容积逐渐减小,实现气体的压缩过程。当工作容积与排气孔口连通时,压缩过程结束。画面:动画呈现单螺杆空压机的压缩过程镜头4排气过程:语音:工作容积与排气孔口连通后,随着螺杆继续转动,被压缩气体由排气孔口输送至排气管道,直至星轮齿脱离螺槽为止。画面:动画呈现单螺杆空压机的排气过程这个短视频脚本通过四个镜头的设计能够完整呈现单螺杆空压机区别于双螺杆空压机以及传统活塞式空压机的特殊结构,在透彻分析结构的基础上再介绍吸气—压缩—排气工作过程。这种安排的层次性和递进性更便于学生的理解和接受。脚本中语音是对画面内容的说明和补充,应该本着必须但适量的原则来设计语音的内容,千万不能冗长和啰唆。上例中每个镜头的语音内容都很简洁,但又清晰准确对画面内容起到了辅助说明作用。镜头1的语音看似比较多,却都属于必须要说明的内容。比如镜头1中“蜗杆有6条蜗槽,由两个星轮将蜗杆沿水平面分隔成两个工作空间。各自实现吸气、压缩和排气过程。因此单螺杆压缩机相当于一台六缸双作用的活塞压缩机。”这段语音就准确的说明了单螺杆空压机特殊的结构,学生通过画面和语音能准确掌握这个学习中的难点,进而理解单螺杆空压机工作效率高,产气连续等特点。这个镜头呈现了单螺杆空压机最为典型的结构特点,语音的内容也是恰当且准确的。2.4教学短视频脚本的形式。脚本的形式很多,基本包含镜头、景别、内容、配音解说、时长、运镜、这6个要素,脚本的形式如表1:①景别就是拍摄的时候,是要用远景、全景、中景、近景、特写他们当中的哪一种?就拿拍摄《矿山机械》课中单螺杆空气压缩机短视频为例来说,远景就是把整个单螺杆空气压缩机和整个配套环境拍摄在画面中,常用来展示整体概况。全景就是比远景更近一点,把设备整个展示在画面中,用来表现设备的结构整体。近景也就是拍摄的更近一点,可以表现设备的一些细节特征。特写就是对设备的传动部位、工作机构、润滑冷却等的细节进行呈现,适合用来表现需要突出的结构。②内容内容就是把你想要表达的东西通过各种场景方式进行呈现,把内容拆分在每一个镜头里面。③配音解说配音解说是为了镜头表达准备的,起到的是画龙点睛的作用,有种说法是,60s的短视频,不要让文字超过180个字。④时长时长指的是单个镜头的时长,提前标注清楚,方便我们在剪辑的时候,找到重点,增加剪辑的工作效率。⑤运镜运镜指的就是镜头的运动方式。从近到远、平移推进、旋转推进等各种方式。具体到翻转课堂的教学短视频脚本中,因为教学短视频的内容较少,不存在复杂的运镜和丰富的情节,所以运镜的形式可以更简洁一些。在为《矿山机械》课中讲解单螺杆空气压缩机时制作的短视频中,《单螺杆空压机工作原理》脚本仅仅通过镜头、语音、画面这3个要素构成的简洁形式就满足了这一教学短视频脚本的功能需求。在镜头和画面的表现上教学短视频往往会需要采用全景、近景和特写,来实现对整体和局部的清晰呈现。当呈现设备的结构时,可采用剖视的方法,结合运镜呈现设备内部的结构。镜头由对设备整体的呈现逐步推进,最终通过特写和定格把我们最需要关注和掌握的设备细节清晰呈现出来,配合语音和注释可以更加有助于学生的掌握和理解。需要特别指出的是,注释最好在画面定格时出现,并停留一定的时间,一晃而过往往使人难以看清楚,这方面在后期视频编辑时要特别留意。
探索矿井视频监控体系的设计
网络通信模块的设计
网络通信部分主要由2部分构成:一部分为DSP端使用CCS3.3开发平台以及DSP/BIOS环境下的NDK开发套件编辑完成;另一部分是PC端由VS2008调用MFCWinsocket网络编程接口编辑完成。
(1)DSP端软件设计①网络开发包NDK虽然TI的集成开发工具CCS包含了嵌入式操作系统DSP/BIOS,能够方便用户进行线程的调用,但是它并没有集成网络功能,因此系统如果需要进行网络传输,必须重新开发网络功能。为了解决网络的传输的问题,TI公司推出了基于其C6000系列的网络开发工具包NDK(NetworkDeveloper’sGuide)。NDK主要包括实现TCP/IP协议栈的程序库,由NETTOOL.LIB、STACK.LIB、OS.LIB、NETCTRL.LIB等模块组成。②DSP端软件执行流程DSP端作为客户机与服务器进行通信的基础是TCP/IP协议,所以必须对网络环境和应用需求作细致的设置。在以NDK为基础的开发中,NDK提供了网络控制模块(NETCTRL.LIB),该模块是协议栈的配置、初始化和事件调度核心。网络主要任务首先进行网络协议栈的初始化,当网络任务启动后,采集到的视频数据通过网络任务发送给客户端,直到连接中断。
(2)PC端软件设计PC机作为客户端,使用经过封装的MFCWinSock类使编程工作简化。WindowsSocke的WSAAsyncSelect模型与CAsyncSocket类创建流类型套接字混合编程来建立网络服务器。首先创建窗口句柄,然后调用socket()函数创建客户端套接字,该函数的地址参数设置为AF_INET,用来表示本次设计使用TCP/IP协议套接字。版本类型参数设置为SOCK_STREAM代表指定产生流式套接字。在客户端主程序创建了套接字之后调用connect()连接到服务器的10000端口,使用从connect()返回的连接套接字与服务器端进行通信,接收服务器端数据。
系统结果测试
首先在PC机上打开CCS开发环境,对DM642程序进行编译生成可执行文件,然后通过XDS510USB仿真器下载到系统的SDRAM中开始执行。此时运行PC端程序,即弹出网络视频接收终端窗口,点击connect-display,在该窗口中可以观察到视频。
视频采集播放卡设计探究论文
摘要介绍了视频采集播放卡的总体设计,给出了硬件电路设计框图,重点阐述了驱动程序设计与实现。
关键词视频采集播放卡PCI总线流Minidriver
1引言
随着宽带网络技术和流媒体技术的迅猛发展,计算机用户可以从网络上获得的影音资源日益丰富,人们不但可以从网络上下载,而且能够通过在线点播方式即时收看影音文件。在电视、计算机、宽带网络日益普及的今天,利用设备整合现有资源,充分发挥各设备优势,实现资源利用的最大化显得尤为重要。通过设计视频采集播放卡,实现音视频采集和计算机(网络)影音文件后台播放输出,有利于音视频资源的整合利用,提高资源利用率。
2总体方案
视频采集播放卡由硬件和软件两部分组成,如图1所示。硬件部分包括PCI接口模块、音频编解码模块、视频解码模块、视频编码模块以及电源模块等。软件部分包括驱动模块和应用程序模块。驱动模块属于底层的软件接口,主要为上层的应用程序提供硬件调用接口。
视频包装平面设计论文
摘要:在新媒体日益发展的今天,传播媒介从静止转向动态发展,并且有人工智能互动的趋势。平面设计元素再也不是一个静止的范畴,而是与视觉动态空间联系在一起产生更多丰富的视觉语言。平面设计元素的融入同时也带给视频包装许多新的碰撞。本文以平面设计中的视觉元素为研究基础,结合视频包装、后期制作等理论依据,针对包装视频的平面构成、图形元素、色彩渲染等几个方面的研究。通过提取平面设计中的不同类型的元素将进一步分析在视频包装中的不同的演绎效果从而得出一些对于动态视觉的美学思考。
关键词:视频包装;平面设计;视觉空间
视觉识别系统我们称之为CI,电视媒体的识别系统是视频包装,通过传达电视栏目的文化内涵与企业理念给观众使得大众对于整个栏目包装产生认同感,通过包装整个栏目得到良好的栏目形象,将整体的视觉表达传递给广告商和受众,不但能提高整个栏目的收视率,而且也能促进完成整个栏目的营销策略。平面设计从形态上是划为静态的,二维的。平面设计中需要用视觉元素来传播设计师的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解设计师的设想和计划,随着新媒体领域的不断发展,动态视觉媒体的静态空间也属于平面设计的内容之一。在视频媒体中包含了帧的概念,帧就是属于动态视觉的平面静止状态,这里所涉及到的平面设计元素就是指的是画面静帧,是指在一秒等于二十四帧的动态过程中一个相对静止的瞬间。视频包装中有关于片头,构图,字体,色彩,画面,因此这些构成元素的运用与平面设计的元素运用有非常多的相似之处。
1平面设计中构成元素
平面设计中最重要的视觉组成元素就是点、线、面。三者之间的关系也是不可分割的,并且构成范围逐步的扩大,点的形态延展成线、线的形态延展成面,这三者组成了平面设计的最基本元素。凤凰电视台的台标就通过点线面的组合进行了元素之间的演绎,进行了一些基本的变换将台标的视觉形象给观众留下了非常深刻的视觉印象。凤凰卫视主要是以旋转弧线为设计元素,以抽象的凤凰旋转交融的形象为台标,凤凰就像中华民族的传统图腾龙一样,在传统中代表了民族的话语,然而,凤为阳,凰为阴,在东西方意识形态之间,凤凰取得了微妙的平衡,而玄妙之处在于,凤凰卫视的台标在中国传统的、封闭的意识形态中找到了出口,由阴阳盘踞的两只鸟所组成的台标中,所有的口都是开放而非封闭的,展示了开放的媒体姿态。凤凰卫视台标由两只凤凰构成一个圆,中间是一只注视着世界的眼睛。颜色的基调是象征高贵雍容的黄色,黄色之中,又有热烈耀眼的红色。广东卫视台标上面是一个红色的圆形,中间是一个绿色横向的毛笔笔触,下方是一个蓝色向上剔的毛笔笔触。整个标志既形似"广"字(取其代表广东省),形态也像上南下北、左东右西的广东省版图,亦似一个向上飞跃的人形。而三色代表电视。同时,红色圆形也代表太阳,绿色笔触也代表陆地,蓝色笔触也代表海洋,充分表现了广东的优美环境。三色"广"字概括性的体现了广东电视台的含义。在不同的设计类型中,包括视频包装、海报、VI设计、网页设计更多的是倾向于元素之间的组合来构成,利用平面设计的点线面元素并通过一定的设计感和美感协调搭配来做出识别性较强的设计效果。点线面的交错运用给视频包装的画面效果装饰了无穷的魅力和视觉感染力。除了基本的平面设计元素的特征以外,在视频包装中还经常会运用到元素之间的演绎和变换。元素的演绎状态有重叠、透叠、分离、共用、分割、错位、减缺、联合、交差、等等。视频包装画面中的造型经常会引用上述形状的切合来获得新的视觉画面效果,这些画面的效果追源溯根就是通过简单的平面设计构成元素的变化与演绎重新组合的。
2图像元素
视频播放平台设计与实现研究
摘要:互联网时代的到来,迫使人们每天都要接收大量的新信息,导致我们很容易对之前看过的视频内容产生模糊的记忆。面对该现状,从功能模块、UML用例分析、数据库概要设计、所用关键技术等方面,详细讲解了一个基于Web的“忆”视频播放平台的设计和开发过程,帮助用户找到丢失的视频记忆,也为用户建立起一个充满回忆的沟通交流的平台。
关键词:视频回忆;找寻;用户交流
随着信息时代的到来,人们每天都要接收大量的新信息,导致我们对于之前看过的视频内容日益模糊。如今,即使有很多视频播放平台,由于缺少对视频回忆的功能,人们很难准确找到想要观看的视频。而且,随着生活节奏的加快,时间对于人们来说显得尤为珍贵,人们更倾向于观看简短的视频片段。为了帮助用户找到丢失的视频回忆同时为用户建立一个视频回忆交流的平台,设计并开发了一个基于Web的“忆”视频播放平台。
1“忆”视频播放平台的功能简述
通过对项目的深入调研和分析需求后,结合不同用户角色列举出实际生活中视频播放平台的大致功能,再对这些功能按照角色进行划分,通过角色对应具体的功能。基于Web的“忆”视频播放平台是为用户找寻视频、播放视频、发表视频回忆提供一个高效、安全的平台。经过对系统的分析,用户登录后主要功能如下:1)视频管理:用户可以搜索视频、收藏视频、评论视频,此外用户还可上传自己感兴趣的视频并对该视频进行简单描述。当视频上传成功后,用户可对自己上传的视频进行查看删除等操作,此外其他用户可以观看到成功的视频。2)回忆屋管理:用户可以带话题发表回忆,点赞评论回忆、新话题。也可对自己感兴趣的回忆话题或用户进行关注。3)个人信息管理:用户可以对个人信息进行查看和修改,还可通过每天签到或者发表回忆获取积分开通VIP。
2“忆”视频播放平台的设计
视频质量评价系统设计论文
摘要:提高视频设备的健康率已成为视频监控系统应用和维护的重要内容之一。结合应用实际和视频设备质量检查工作流程,管理员制定了系统设计原则。文章从体系架构、系统功能和数据库等3个方面介绍了通信营业厅视频质量评价系统的设计。系统能够有效提高通信营业厅内视频设备的正常运行率,为通信营业厅整体服务质量和管理水平的提升提供强有力的支持。
关键词:J2EE;通信营业厅;视频质量;评价系统
为提高通信营业厅的服务水平、安防级别和管理效率,目前大部分通信营业厅均已配备了视频监控系统。然而,随着视频监控前端摄像机数量的不断增加和视频监控网络的不断扩大,传统的依靠人工评测对图像质量进行遍历检查的方式已不能满足现有高清数字化视频监控系统应用和维护的需要。因此,借助软件工程和图像识别等计算机技术,建立一个对通信营业厅内视频设备监控质量自动评价的系统显得非常重要。J2EE技术所具有的可移植、低维护成本、安全和易扩展等特性使其被广泛应用于企业Web应用系统的开发中[1]。本文采用目前技术成熟的J2EE开发平台,通过对系统进行分层以降低系统的耦合性和开发的难度,将视频评价算法封装为可在Java程序中被调用的动态库文件,实现对视频质量的评价。
1设计原则
本文的目标是设计通信营业厅视频设备质量评价系统。借助图像识别技术,实现视频设备质量评价的自动化和智能化,从而有效降低人工成本,帮助用户及时获知视频设备的质量情况,并能针对异常设备进行处理,保障视频设备的正常运行。为保证系统实现的成功性,在系统设计时,应以系统的实用性为基本原则,在满足用户业务功能需求的同时,确保系统易于修改和扩展,以适应未来的发展。结合系统应用环境和用户的实际需求,本系统的设计过程遵循以下设计原则:(1)实用性,以视频设备质量评价的工作流程为基础,始终以用户要求为中心,确保系统具有实用、方便等特点;(2)模块相关性,系统通常包含若干个子模块,子模块之间应具有一致的数据格式和描述方式,以保证系统的完整性和一致性;(3)可扩展性,系统设计应顺应信息管理的主流发展方向,降低系统模块的耦合度,确保当组织结构或功能需求发生改变时,系统易于扩充和升级;(4)可靠性,系统在运行期间应能连续不断地正常工作,应充分考虑边界条件,对可能出现的问题进行预处理,提高系统的内部保护机制;(5)安全性,从网络传输、系统安全、用户安全、程序安全和数据存储安全等5个方面进行设计,可采用如权限管理、加密等措施保证系统的安全性。
2系统设计
视频卡设计研究管理论文
摘要:本文介绍了一种基于USB2.0接口的MPEG视频卡的设计方案及其软硬件设计方法。
关键词:USB;视频卡;MPEG;WDM
通用串行总线(UniversalSerialBus,即USB)以其方便的即插即用和热插拔特性,以及较高的传输速率,成为PC领域广为应用的外设连接规范。目前,国内外普遍采用的是USB1.1规范,它支持两种传输速率:1.5Mbps和12Mbps,主要应用在低速传输要求的场合。2000年的USB2.0规范提供了480Mbs的传输速率,以满足更快的数据传输要求。
为了使MPEG视频卡快速地向PC机传送大量的数据,我们在设计MPEG视频卡与PC机的接口时采用USB2.0技术。对USB的设计与开发,我们是基于CYPRESS公司的EZ-USBFX2系列的CY7C68013芯片及其FX2开发包。
1、硬件设计
传统的采用PCI接口的MPEG视频卡,不但占用了有限的PCI插槽,安装不方便,而且不支持热插拔和即插即用。所以,在本设计中,我们选用USB2.0接口芯片对传统的MPEG视频卡进行了改进。