动漫游戏范文10篇

时间:2024-01-21 06:40:40

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动漫游戏

动漫游戏产业展望

摘要:动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国发展动漫游戏产业,符合“十二五”规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求。目前中国动漫游戏产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强,通过对其现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,提出加快中国动漫游戏产业发展的有效措施。

关键词:动漫游戏产业;文化产业;对策研究

在全球经济低迷,生活必需品价格不断上涨的大环境下,动漫游戏产业正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业。从全球及主要国家来看,动漫游戏产业已经成为一个庞大的产业,其产值上升速度之快、发展前景之广、对各国GDP的贡献是前所未有的。

一、发达国家发展动漫游戏产业的成功经验

动漫游戏产业的发展作为文化产业的主要代表,在实践层面也得到国外发达国际的成功实践。

(一)日本:企业化发展

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动漫游戏人物形象研讨

一个优秀的动漫游戏人物设计是多方面的,设计师们往往要对形象与脚本的对应关系行进深思熟虑,包括人物的自身比例关系、人物的地域性与特征、还有人物体现出来的民族特点。随着时间的推移,动漫游戏人物的设计体现出一个国家的科技水平,人物设计也逐渐的演变成为了一种特有的艺术特成,区别于其他传统人物设计形式。

演变与发展动漫游戏人物的发展过程,是一个由简单到复杂,由抽象到具象的演变过程。受当时的科学技术水平的影响,早期的动画都是非常简单的动画,原画人物形象都是用传统的手绘方式进行设计的。在20世纪初期,美国的动画大师沃德.迪士尼设计出了成熟的动漫形象——米老鼠和唐老鸭,它们的出现打破了当时艺术设计的形式,整个动画作品呈现着美国式的诙谐幽默,成为迪士尼工场的典型动漫人物代表,进而成为现代动漫的鼻祖。

20世纪中期,电子计算机技术的发展推动了动漫游戏设计的发展,人物的设计融入了一些先进的设计理念,开始了进一步的转变与发展,也使得动漫与游戏人物的设计效率得到了提高。

20世纪90年代家用电脑和网络的出现,带来了新奇的高效的绘画手段和绘画软件,而且也带来了全新的绘画形式——动漫游戏人物由2D向3D的转变。动漫形象从表现手法、设色、材料、动作等开发设计上越来越丰富,带有鲜明的时代气息,给人以新的视觉冲击力。

欧美动漫游戏中的人物形象设计优秀的人物设计是动漫游戏作品成功的重要环节,一个好的人物设计要具有好的美术造型,对不同的故事情节做出更多的变化,包括人物的原画设计、后期建模与材质处理等重要因素。在动漫游戏技术革新和技术培养方面,欧美韩日却远远超出中国掌握着主导地位。日韩等国的优势体现在动漫的制作方面,而欧美等国主要体现在游戏制作方面。

2007年是一个网络游戏风靡全球的年代,最具世界影响力的一款网络游戏是由美国的暴雪公司制作的《魔兽世界》,它的前期的设定、包括人物、场景与故事背景都是经过深思熟虑的,其中最关键的就是人物的设计。整个游戏主要由欧洲古代的奇幻类型人物组成,涉及到了很多的特定方面,比较符合欧美人的种族体系,其中有坚韧的矮人、中庸的人类和科技聪明的侏儒。在部落人物方面的设定相对来说比较偏向于邪恶,有狂暴侵略的兽人、恐怖的亡灵、贪婪的巨魔与神秘的牛头人,这些人物的设定都非常的人性化与个性化。

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动漫游戏场景设计原则论文

摘要:本文简要阐述了场景设计在动漫游戏中的重要作用,分析了动漫游戏中场景设计的几个原则并介绍了一些常用的数字化场景设计软件。

关键词:动漫游戏场景设计

一、引言

动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

二、场景设计在动漫游戏中的作用

场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。

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动漫游戏中场景设计论文

1场景设计在动漫游戏中的作用

场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

2动漫游戏场景设计原则

2.1整体上把握作品主题与基调

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有关扶持市场动漫发展的必备方案

市政府直属各单位各区人民政府:

为推动我市动漫游戏产业健康快速发展,根据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》国办发〔〕32号)和市第四次党代会关于加快我市动漫基地建设、重点发展动漫游戏等文化产业的要求。结合我市动漫游戏产业发展实际,现提出以下意见:

一、加强对我市动漫游戏产业发展的组织领导。

(一)市政府各有关部门和报业集团、广电集团、出版发行集团主要负责人为领导小组成员。领导小组负责我市动漫游戏产业发展重大项目的决策。成立市推动动漫游戏产业发展领导小组。由市政府领导任领导小组正、副组长。

(二)市文化产业发展专家咨询评审委员会下设动漫游戏行业工作委员会。负责对我市动漫游戏产业重大项目提出论证意见,参与专项资金资助项目的评审,为制定我市动漫游戏产业发展的相关政策提供专家咨询,参与制定动漫游戏行业技术规范等。

二、加强政府引导和财政资金扶持力度。

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软件产业服务发展工作实施意见

为进一步优化软件产业发展环境,加快*市软件产业发展,根据《*市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》(济政发〔2006〕10号),现提出如下意见。

一、充分认识加快软件产业发展的重要意义

软件产业是国民经济和社会信息化的基础性、战略性产业。大力发展软件产业,对于促进经济增长方式转变、调整优化经济结构、改造提升传统产业和全面建设小康社会具有重要意义。近年来,*市软件产业取得了较快发展,但与国内先进城市的差距还比较明显,主要表现在:软件企业规模普遍偏小,缺乏带动能力强的龙头企业;嵌入式软件规模提升缓慢;产业外向度不高,多元化投融资体系尚未建立健全;软件人才队伍结构尚待进一步优化,高层次、高技能和复合型人才短缺等。因此,各级各有关部门要提高对软件产业的认识,进一步转变发展观念,拓宽发展思路,紧紧抓住国家信息通信国际创新园(CIIIC)、国家服务外包基地和国家软件出口创新基地建设的机遇,把加快发展软件产业作为发展省会经济的一项战略任务抓紧抓好,全面提升*市软件产业在全国乃至亚洲竞争力和影响力。

二、进一步明确加快软件产业发展的目标要求

(一)总体要求。将软件产业作为增强*未来核心竞争力的战略产业,以企业为主体,以市场为导向,以人才为根本,以自主创新为动力,不断优化软件产业发展环境,积极开拓国际国内两大市场,着力培育壮大骨干企业,大力推进软件产业基地建设,继续加大软件人才培养引进力度,持续拓宽软件应用领域,实现*软件产业又好又快发展。

(二)发展目标。到2010年,软件产业年销售收入力争达到360亿元,服务外包突破5亿美元。服务外包企业从业人员达6万人。规模以上软件企业500家,年销售收入过10亿元企业5家,过亿元企业30家,6家企业通过CMMI5级认证。*软件产业整体规模和自主创新能力在国内位居前列,“*软件城”建设初具规模。

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动漫旅游体验机制模式与路径

动漫旅游是动漫产业与旅游产业相互融合形成的一种产业形态。它是以动漫资源为核心,经过深度开发而形成的一系列旅游产品。从本质上讲,动漫旅游属于体验式旅游,具有极高的趣味性和娱乐性。[1]从动漫产业角度看,动漫旅游业位于动漫产业链的下游环节,是对动漫文化进行深度开发而形成的动漫产业高端形态。从动漫产业价值层面看,动漫旅游能创造巨大的经济价值。从动漫消费者的文化体验层面看,动漫旅游为消费者提供的是一种对虚拟动漫世界的真实体验。从旅游产业角度看,动漫旅游可以理解为以动漫元素为吸引物而引发的旅游行为,是旅游者前往具有动漫吸引物的旅游目的地进行体验的过程。迪斯尼乐园首开动漫旅游之先河,为动漫与旅游的融合指明了方向,当今动漫旅游的发展仍沿着沃尔特•迪斯尼所开创的“真实体验动漫世界”的思路前行。

一、动漫旅游的体验机制

派恩与吉尔摩在《体验经济》中提出“体验”的4种类型,即娱乐、教育、审美和逃避,其中,“逃离现实的体验要比娱乐和教育更加令人着迷……逃离者更加沉浸在里面,同时也是更加积极的参与者”[2]。动漫旅游体验兼具这几种体验,并且以逃避体验为主。动漫爱好者将动漫世界称为“二次元世界”,动漫旅游是在现实世界体验“二次元世界”的途径之一,是一种对现实的逃离。邹统钎在此基础上又增加了移情体验,认为“旅游中的移情,是指旅游者把自己置身于他者的位置之上,将自己变幻为意想中的对象,从而实现情感的转移和短暂的自我逃离”[3]。本质上说,移情体验也是逃避体验的一种。在动漫旅游体验中,旅游者将对动漫内容的喜爱转移到现实世界的旅游吸引物上来,用移情体验描述动漫旅游体验更加贴切。动漫旅游人群的核心构成是动漫爱好者。从体验的角度看,动漫旅游经历了“认知—认同—模仿”的过程,是动漫受众随体验浸润的加深最终产生的一种从虚拟到现实的体验行为。首先,“认知”是动漫受众通过各种媒介接触并认知动漫的过程;“认同”是在“认知”基础上的倾向性认可,随着对动漫接触的加深,受众将结合自身的经验与认识对其进行想象和解读。当动漫中所表达的内容与受众情感产生共鸣时,受众即对动漫产生“认同”,表现为欣赏、热爱和追捧;最后,当动漫对受众心理需求达到一定的契合程度时,动漫受众产生对动漫的“模仿”,即替代与满足式的移情体验,包括对言谈举止、衣着打扮、经历体验等的模仿。动漫旅游是“模仿”行为之一,是通过现实中动漫吸引物的游览完成对动漫的“模仿”行为。学者认为,“模仿是非常重要的旅游体验的生成途径”[4]。在动漫旅游中,旅游者通过模仿将对动漫的喜爱移情到旅游吸引物上,将内心中对动漫的共鸣外化为模仿实践行为,从而生成独特的动漫旅游体验。

二、动漫旅游的体验模式

根据旅游体验的不同,动漫旅游体验模式可以分为代入体验模式、消费体验模式、文化体验模式和综合体验模式4种。1.代入体验模式。“代入感”,即在观看动漫作品的过程中,观者将自身变成了作品中的角色之一,将自己融入到作品中、参与到剧情中。这种心理上的代入感外化到现实中,即产生一系列的角色扮演行为,比如,Cosplay,角色扮演式旅游也是其中的重要表现方式。“角色扮演是旅游情境中模仿的重要方式,亦是旅游者试图设身处地地去扮演另一个实际生活情境中不属于自己的角色行为的过程。”[4]动漫旅游者在游览过程中,将自己想象成所喜爱的动漫角色,体验与动漫相同情节和场景,获得畅爽的体验和内心的满足。每年有大量动漫迷到日本那些与动漫相关的现实地点进行“圣地巡礼”式的旅游,在这个过程中,旅游者追寻着动漫形象的脚步,体验动漫场景,模仿动漫情节,从而获得强烈的代入感。2.消费体验模式。动漫衍生品是将动漫中虚拟之物予以现实化的符号消费品,动漫爱好者通过对动漫衍生产品的消费和占有完成对动漫符号的再体验。动漫旅游中的消费式体验主要通过在动漫旅游中购买相关的动漫衍生产品,以动漫消费满足认同需求,形成对动漫的移情体验。日本的秋叶原是动漫衍生产品的集中销售地,是旅游者进行消费式体验的动漫旅游目的地的代表,吸引了世界各地的动漫爱好者来此开展旅游和购物。3.文化体验模式。对动漫内容或动漫形象的喜爱往往使受众产生对相关文化进一步了解的好奇心,比如,搜集信息、查阅资料。体现在旅游行为上则主要表现为参观动漫艺术馆和博物馆、参加动漫展览等,即动漫旅游的文化体验模式。英国的漫画历史展馆、我国上海动漫博物馆等是动漫文化的展示和传播载体,是动漫爱好者进行动漫文化体验的重要旅游目的地。而日本东京动漫节、我国杭州国际动漫节等在举办期间都会开展动漫专题展览、优秀作品展映、漫画家签售、业界专家的论坛等,吸引世界各地的动漫爱好者前来体验浓厚的动漫文化氛围。4.综合体验模式。综合体验模式即综合了代入体验、消费体验和文化体验的多元体验模式,主要表现为动漫主题公园模式。动漫主题公园最核心的吸引力就是将虚拟的动漫世界全面现实化,在现实中开辟体验动漫世界的密闭场所。进入该场所的游客可以尽情体验动漫中的场景和情节,而与主题项目搭配的商店则继续为游客带来消费式体验;而且动漫主题公园中往往还会设置动漫博物馆、科普馆和举办动漫文化活动,为游客带来文化体验。所以,动漫主题公园为游客提供的是一种综合式体验。

三、我国动漫旅游的发展路径

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电子信息技术改造提升传统产业计划

电子信息产业是国民经济的战略性、基础性、先导性产业,也是*市具有区域竞争优势的重要支柱产业。大力发展电子信息产业对于拉动经济增长、调整产业结构、转变发展方式、促进劳动就业具有重要推动作用。为积极应对当前复杂的经济形势,根据国家产业政策要求,结合*市实际,制定本规划。

一、现状及面临的形势

(一)基本情况。

1.产业规模扩展迅速。近年来,*市电子信息产业发展迅速,全行业现有规模以上企业500多家,其中过百亿元企业1家,过10亿元企业5家,过亿元企业33家。现有全国电子百强企业2家,全国软件百强企业7家。20*年,全市电子信息产业实现主营业务收入732亿元,增长18.3%;其中,电子信息产品制造业166亿元,软件业233亿元(占全省软件的61%);实现利润31亿元,同比增长28%。电子信息产业对全市经济增长的贡献率稳步提升,逐渐成为*市重要的支柱产业和新的经济增长点。

2.产业特色渐趋鲜明。电子信息产品制造业具备一定发展基础,基本形成以计算机/服务器、通信网络设备、数字家电和半导体元器件为主要产品的产业集群。半导体照明、RFID(射频识别)等新兴产业起步良好,在省内具有一定发展优势。软件业优势明显,独立软件规模与实力居全省首位,信息服务外包和动漫游戏产业发展迅速,“动漫泉城”初具规模,“*软件”整体品牌在全国具有一定知名度和影响力。电子信息传输服务业稳定增长,以通信业为主、互联网企业为辅的发展局面初步形成。电子信息产品流通业渐成规模,山大路科技商务区成为长江以北第二大电子信息产品交易市场。

3.产业创新能力不断增强。全市拥有市级以上企业技术中心26个(其中,国家级1个,省级4个),拥有市级以上名牌产品35项(其中,中国名牌3项,中国驰名商标3项,省名牌8项),获得市级以上科技进步奖140项(其中,国家级8项,省级42项)。软件产品自主知识产权率达到70%以上。

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区委动漫产业发展意见

动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、附加值高等特点,是21世纪的朝阳产业。加快推进我区动漫产业发展,对于培育新的经济增长点、壮大服务业、建设文化强区具有重要意义。为鼓励和扶持全区动漫产业发展,根据国家、省相关政策,结合我区实际,提出如下意见:

一、指导思想、工作重点和发展目标

(一)动漫产业内涵。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

(二)指导思想。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的要求,创造和生产弘扬中华民族优秀文化、贴近生活、贴近群众、内容健康、艺术性强、创新度高的动漫产品,满足人民群众精神文化需求。按照发展社会主义市场经济的要求,逐步形成体系完整、结构科学、布局合理、技术先进、市场化程度高、经济效益显著的动漫产业发展格局。

(三)工作重点。在动漫产业基础建设上,坚持高标准、高科技、高投入、高效能;在动漫产业链环节上,贯穿同步调研、同步研发、同步推广、同步运营、同步获益;在动漫产业决策上,瞄准当前国际国内市场动向,关注潜在市场商机,满足人民群众不断增长的精神需求;在动漫产业环境上,政府部门要做好政策规划、宏观导向,行业协会做好牵线搭桥、全方位服务,知识产权执法部门做好知识产权保护和动漫市场监管,营造全社会积极参与创作和消费的良好环境,大力提升我区动漫产业自主良性发展的能力。

(四)发展目标。到2010年,把我区建设成为省级动漫产业基地,形成以动漫产业为中心、市场主体多元、动漫产业链相对成熟的产业框架,搭建动漫技术设备和公共技术平台、动漫人才交流平台、企业和产品展示交易平台;打造1—2个实力雄厚、知名度较高的大型动漫企业,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业,使动漫产业成为我区文化产业的主要支柱之一,为打造国家级动漫产业基地打下良好基础。

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软件和服务外包管理制度

第一条根据*市人民政府《*市关于进一步促进软件和服务外包产业发展的若干规定》,为加速我市软件和服务外包产业发展,制定本办法。

第二条本办法所指的软件和服务外包企业(以下简称:企业),是指在*市行政区域内依法设立的从事信息技术服务外包、系统集成、业务流程外包、动漫游戏开发、工业设计和管理、互联网增值等业务的组织。

第三条信息技术服务外包、系统集成、业务流程外包、动漫游戏开发、工业设计和管理、互联网增值等业务具体含义如下:

信息技术服务外包是指服务发包商以服务合同的形式委托服务提供商为发包企业提供的部分或全部信息技术服务;以系统和应用的设计、开发、运营和维护为主的信息技术外包服务;具体包括如下:银行数据、信用卡数据、各类保险数据、保险理赔数据、医疗/体检数据、税务数据、法律数据(包括信息)的处理及整合系统应用服务信息工程及流程设计、管理信息系统服务、远程维护等;承接技术研发、软件开发设计、基础技术或基础管理平台整合或管理整合等。

系统集成是指从事计算机应用系统工程和网络系统工程的总体策划、设计、开发、实施、服务及保障等。

业务流程外包(BPO)业务流程外包是指服务发包商将基于信息技术之上的原本属于企业内部的业务流程或职能部分委托给服务提供商,由后者按照服务合同约定的标准进行管理、运营和维护的服务。包括企业内部管理数据库服务,数据分析、数据挖掘、数据管理、数据使用的服务,企业业务运作数据库服务,企业供应链管理数据库服务等外包。具体包括如下:为客户提供人力资源服务、工资福利服务、会计服务、财务中心、数据中心及其他内部管理服务等;为客户提供技术研发服务、销售及批发服务、产品售后服务(售后电话指导、维修服务)及其他业务流程环节的服务等;为客户提供采购、运输、仓库/库存整体方案服务等。

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