动画广告范文10篇

时间:2024-01-21 04:21:34

导语:这里是公务员之家根据多年的文秘经验,为你推荐的十篇动画广告范文,还可以咨询客服老师获取更多原创文章,欢迎参考。

动画广告

动画广告设计论文

内容摘要:创意是设计的核心。设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找动画广告的新创意来吸引、打动观众,达到良好的宣传效果。

关键词:动画广告创意观察

创意就是要突破常规,颠覆逻辑。它演绎的是一个创造性的思维过程,展现的是一种表现能力。一个好的创意,应该首先具有原创性,开发出来的应是未曾用过或未被引起注意的新元素或用新颖的思维来表达主题内涵,以引起观众的兴趣,从而使观众产生一种行动。同样,动画广告创意就是要在影视语言的基础上,以新的元素、形式、手法来表现主题内涵,使作品具有生命力和刺激性,引起观众的注意,从而引导观众或改变观众的观念。由此,笔者在教学中一直非常重视对学生进行动画广告创意开发的过程,让创意能在学生中植根、开花、结果。在一次中山市交警支队“动感地带杯”道路交通安全动画作品创作比赛过程中,大多数学生在创作的初始阶段,创作主题、思路都是非常平淡。于是,笔者就引导他们去观察、挖掘现代社会出现的新事物。最后因学生的新颖创意,使我们赢得了该次比赛的不少奖项。例如,以《公路不是舞台》为主题,描写一个学生站在自行车后轮轴上而引起的交通事故,获得了一等奖;又以《百年好合》为主题,讲述了写着“百年好合”四字的红纸遮盖了车牌号码的婚庆车闯红灯发生的交通意外,获得了三等奖。

一、创意源于观察

边看边思考,谓之观察。它是信息资源输入的通道,敏锐的观察力又是创造思维的起步器。

通过观察可以拓宽视野,接触更多更新的东西,增加广博的知识,能从不同的角度寻找自己的创作思路,多一些解决问题和思考问题的方法。艺术创作过程,是一个意识和潜意识同时发生功用的过程。当意识所主导的主题、构思、情节、色彩等开始进行种种排列和筛选,一次次地组合没有达到满意的预想时,大脑机制就会把心理活动的层面扩大到潜意识。它就会按照自己的规律去寻找,并在日常积累中与不经意看到的、偶然经历过的、没有被我们注意的、看似无用的事物之间发生联系,在意想不到之处豁然迸发出火花,从而使问题得到突破性进展。设计师通过平日的观察与积累形成的意识,与无形中形成的潜意识就这样发生作用了。

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动画广告设计论文

一、创意源于观察

边看边思考,谓之观察。它是信息资源输入的通道,敏锐的观察力又是创造思维的起步器。

通过观察可以拓宽视野,接触更多更新的东西,增加广博的知识,能从不同的角度寻找自己的创作思路,多一些解决问题和思考问题的方法。艺术创作过程,是一个意识和潜意识同时发生功用的过程。当意识所主导的主题、构思、情节、色彩等开始进行种种排列和筛选,一次次地组合没有达到满意的预想时,大脑机制就会把心理活动的层面扩大到潜意识。它就会按照自己的规律去寻找,并在日常积累中与不经意看到的、偶然经历过的、没有被我们注意的、看似无用的事物之间发生联系,在意想不到之处豁然迸发出火花,从而使问题得到突破性进展。设计师通过平日的观察与积累形成的意识,与无形中形成的潜意识就这样发生作用了。

观察,是寻找一种情感符号,设计者运用视觉符号的方式把情感转变成各种观众可以认知的东西。杨振宁博士认为:“情感唤起得越强烈,艺术越优秀。”艺术家的思维情感和艺术作品的质量密切相关,它是艺术生命所在。如果设计师所表达的情感符号与观众所产生的情感不能达到一致,那么设计师想得再好,情感再丰富,也不能达到与观众沟通,只能孤芳自赏。

没有观察就没有发现,更不能有创造。观察,是发现问题、需要和欲望。我们的设计也是从分析现状,发现问题、需要、欲望开始,利用现状创造性地解决问题。好的设计作品还需要设计师在设计中不断完善发现问题,只有不断完善发现问题,设计作品才能更加完美。

二、创意的方法

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影视广告动画运用及特征

一、引言

随着计算机技术的飞速发展,使得我国三维动画产业成为计算机领域最陕发展的产业之一。伴随着我国三维动画制作品质的不断提升,三维动画产业逐渐壮大。大型三维软件如:MAYA、3DMAX等,能制作出具有超强视觉逼真效果的计算机l_维动画作品,充斥着观众的视觉,三维动画在逐渐成为视觉传达的非常重要组成部分。本文从总结了三维特效动画在影视广告的应用特点,分析三维动画技术在影视广告中的应用现状和不足。

二、三维动画影视广告的特点

现代化的计算机三维动画技术以其独特的空间展示效果,其特有表现能力不但可以真实还原范事物本身,而且还可以展示产品釜功能、特点、用途,形成比较完整的视觉表现效果。与实拍广告和相比,计算机j三维动画广告有一量些几个特点:一是能够完成实拍影视广告不能完成的镜头效果。.二是设计者在制作过程中不受天补气还坏,季节更换等外部因素影琳响。三是三维动画设计师的技术手段要求比较较高。四是三维动画影视广告的制作成本与制作的复杂程度和实拍效果相比,呈几何指数增长。五是实拍成本过高的镜头效果可通过计算机三维动画模拟实现以降低制作成本。六是实拍镜头中有危险性画面可通过计算机三维动画完成。最后,与实拍镜头相比,制作花费的时间相对较长,但可修改性较强,作品质量要求更加容易受到控制。另外,三维动画影视广告的画面表现效果没有受到实拍设备的限制,可以将计算机三维动画模拟世界中的设备看作是理想的影视广告中的设备,而设计团队相当于实拍环境中的各个角色,其最后的镜头效果的优劣与否仅取决于设计人员的各方面的素质水平。

三、三维动画在影视广告中的应用现状及不足

近些年我国的影视广告事业取得了相当大的成绩。但也暴露出一些不足。主要有以下两方面的弊端。一方面是创意观念和思路的缺失。国外的维动画广告强调独有的销售主张,同时重视三维动画的方案,以方案指导创意。而国内的i维影视动画广告,则具有多个销售主张合成作品,只重视动画的表现效果,忽视方案性的内容,有些定位是三维动画设计师想象出来的。从这个方面,我们就能看出国内外三维影视动画广告在艺术l生与技术l生结合方面的距离。一部作品是否成功,并不是以你所运用的技术手段为判断依据的,而是如何将作品的品牌思想和销售观念与技术手段的完美结合,并且真正触及到消费者内心的意愿,产生购买欲望。另一方面忽视品牌的建设。不容忽略的是,计算机三维动画在影视广告领域中的作用不但在某—个广告作品,而应该在建设品牌效应上承载相应的责任,最后能达到满意销售量的目的。影视与传统媒体相比,传播的途径和范围更广,运用计算机三维动画技术能够让消费者对产品形成比较全面的认识,一部成功的影视三维动画作品对于产品的销售量甚至于产品的品牌的提升有着明显效果。如果运用得当,持续的加强品牌理念,那么对承当广告的公司的品牌建设也是非常有帮助的。反之,使品牌形象大大受损。

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Flash图形动画在广告设计的应用

摘要:随着计算机技术在当前各行各业的普遍应用,其技术水平也在不断的被开发,将Flash图形动画功能应用到广告设计行业当中,能够极大增强广告设计行业的丰富性,也能够极大增强广告宣传的有效性。本篇文章分析了Flash图形动画的特点,并基于此特点探讨了其当前在广告设计行业当中的应用,希望能够给使用Flash图形动画的广告设计人员提供参考意见。

关键词:Flash图形动画;广告设计;应用;分析

Flash图形动画顾名思义是一款可以将图像、文字、音乐等各种创意元素融合在一起的动画制作软件。如果能够将Flash图形动画应用到广告设计行业当中,则能够显著体现广告设计行业的创意性、多元性和丰富性,能够为广告设计进一步开拓市场。

一、Flash图形动画的特点

(一)文件内存小。Flash图形动画的制作大部分情况下都是使用矢量图来完成的,而矢量图是用数学公式进行表达完成的,相较于其他各种格式的图形,其特点就在于所占据的内存空间较小。能够满足客户需求的Flash动画广告只需要占据制作者少量的储存数据,而这样的优势就在于可以帮助制作者节省内存空间,同时还能在图像传输方面更加便捷,比较适合互联网传输。(二)矢量绘图。矢量绘图所呈现的大多都是比较简单的图样,也正是由于图形较为简单,所以在对于图像进行操作的时候也较为简便,例如移动图像、调整大小、重新规划颜色和形状等等。简单的图样在放大之后也不会有失真效果,给观众所造成的视觉冲击力强,且传播速度较快。由于Flash图形动画采用的是“流失”播放技术,这种技术支持人们在观看的同时对于其内容进行下载操作,而且并不会对于观看的流畅度或者是下载的速度造成影响,极大节约了人们浪费在动画下载方面的等待时间。(三)格式转换。Flash软件的格式转换功能非常强大,基础格式可以借由该软件转换为GIF、AVI等诸多格式的文件,以满足更多需求,并且在制作好动画图形之后也可以有多样化的表达形式,还可以将图形动画以帧的形式插入到director当中进行相应的修改。不仅仅可以像以上所提及的方式一样,应用Flash软件的格式转换功能,还可以将其他诸多格式的图片应用到动画制作当中,最终使其以动画的形式被输出。

二、Flash图形动画在广告设计当中的应用分析

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电脑动画技术下的电视广告论文

一、动画电脑技术解决广告拍摄中技术障碍,节约制作成本和时间

在有些广告的画面高要求的画面效果是一般拍摄不能达到的,如高空环绕拍摄,局部特写拍摄,如体现水、牛奶液体的强烈质感拍摄,快速特殊的镜头组接运用等。传统的拍摄设备,是很难达到非常好的效果,虽然电子摄像机的不断更新涌出很多拍摄特殊镜头的设备,但对于丰富而复杂的画面要求还是远远不够的,动画电脑技术的应用无疑解决了很多难题,这里尤其是指三维技术和后期特效编辑方面对广告的应用。3D、MAYA的模型、粒子、液体及重力学模块配上强大的渲染技术,使在拍摄流体的运动和质感都成为在电脑软件中可制作出的,解决了拍摄中的难题和障碍。同时如果遇到拍摄时间和天气的限制就会大大增加拍摄的局限性,有了这些3维和后期特效处理视频的技术加入大大节约了广告制作的成本和制作时间。是传统意义上的广告制作形式无法比拟的。

二、电脑动画技术制作出了深入人心的产品卡通形象和品牌企业形象

在很多广告中活泼生动的卡通产品形象总给我们留下印象颇为深刻。从很早的脑白金广告就以两位老人的形象,虽然衣服变了,越来越潮流,但是两位老人的想象已经深入人心,突出了抗衰老保健品的特性。活泼流行的夸张舞蹈动作也给我们带来了深刻的印象,这是运用3D动画角色的一个成功范例。同时著名七喜饮料中七喜动画卡通形象在我们记忆力非常的熟悉,活泼个性的清新形象惹人喜爱。还有幼儿药品广告葵花牌小儿感冒颗粒以及相关产品,以葵花以基础形象进行制作的卡通小人也让我们更深刻的记住这个品牌的名字、标志及形象。近几年,企业团体利用卡通角色做广告宣传的趋势大增,或是做企业标识,或是做品牌、产品代言人,并频频出现在各类的广告媒体中间,这也是顺应了国际的一个普遍发展趋势。2010年法国动画短片《商标的世界》获奥斯卡最佳动画短片,在这部短片中我看到一个由商标和著名公司卡通形象所构成的世界,画面中到处浮现这我们熟悉的卡通形象,这才让我们叹为观止动画卡通形象对我们产品企业的重要作用。

三、电脑动画技术丰富了镜头语言

在传统的广告片中常常受到摄影机、灯光、轨道条件的限制,拍摄的镜头不能完全符合导演及制作的要求,镜头语言也略显呆板传统,或者说要实现其完美的镜头组接需要很大物质技术方面的支持,耗时耗力。但有了电脑影视技术的加入,运用3D软件中虚拟摄像机,对其摄像机可以自由随意的添加删除,并对其设置运动路径,摄像范围可以完成360°任意角度,同时对其运动速度进行调节编辑,达到我们理想的效果。除了完成不同类型角度的镜头,还可以运用我们的后期合成软件对镜头进行采集、编辑、组接、加以运动特效。就可以产生非常炫酷的镜头语言。央视近段播出的广告新康泰克—双子篇,其中画面运用3D制作的红蓝两种球,配合两位演员的动作,生动形象的表现出了不同症状所带给人们的病痛。拟人的两个胶囊药丸夸张、变形类似于变形金刚消灭敌人的动作,加上镜头组接非常干脆利索,犹如看动作大片中的流畅感觉。对于制作好的镜头还可以进行添加或删除里面的镜头重新编辑出丰富镜头形式。这样的电脑操作提供了非常大方便,丰富了现在的广告视听语言。

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创意思维与动画广告设计论文

一、图形创意与动画广告设计

当前商业性凸显的时代背景下,动画广告能否进一步得到广泛关注,取决于创意能否深深吸引着受众唤起认同感。动画广告,它突破了传统广告的思维模式与框架,它经过图形创意思维形式的艺术处理将信息整合,以丰富的情节、生动的特效画面、诙谐幽默的表现方式,使受众在放松的氛围中感受广告的魅力,体现出动画广告无限想象力和动态造型的特点。图形创意是一种复杂的思维过程,即在意识中受到某种因素的启发后进一步思索和重组必要的信息,获取震撼人心的视觉形象。而创意思维作为图形创意的精髓和灵魂,逐步上升为增强视觉感染力的关键,在动画广告设计的实施过程中发挥了至关重要的作用。由此得出,探索动画广告设计的创意思维形式不仅对于学生进行立体而全面的创意思维能力培养具有教学意义,而且对于实际的动画广告创作都具有实践意义。

二、创意思维在动画广告设计中的重要形式及其具体应用

以正确有效的思维方式作为引导,使创意思维得以实现,运用艺术特质将创意形象化,通过图形语意表达或再现,或重新诠释。才能使得动画广告更具深刻性、独特性和艺术性。创意思维的灵活性与多向性的碰撞是有规律可循的,突破单一的思维定式,借助并科学运用发散、聚合、联想、想象、逆向、连动思维等方法,将图形进行夸张与变形、分解与重构,从而创作出平面与立体之间的转换、技术与艺术相结合的优秀动画广告设计作品。

(一)发散思维和聚合思维

许多心理学家经实验证实,发散思维是进行图形创意过程中所不可缺少的思维方法。正如美国心理学家吉尔福特所说,“发散思维几乎可以与创意并称,没有发散思维就没有创意。”发散思维也可以称为求异思维,属于图形创意的基本思维。创作者在设计中一定要保持思维的广阔延伸性,使思维的创造性不受到创作者自身知识背景、工作经验、功能固着以及习惯定势等等方面的约束和限制,大胆突破各种思维定势的障碍,甚至违背常理去思考和分析问题,创意点必将油然而生。发散思维只有恰当地与聚合思维结合起来,才能很好地将其作用发挥。通常聚合思维又称求同思维。在保持思路广泛的前提下,创作者搜集与给定命题有关的各类信息,漫无边际的发散后要善于正确认识事物各方面的联系及其主要矛盾,全面客观地分析问题,最后,创作者再汇聚信息,集中有价值的东西在思考和解答问题时,经过检验、修改、再验证,甚至被推翻,创作者必须保持思维的独立性和判断性,在可行性设想范围内、筛选出最佳方案解决办法。如汉堡王针对销售业绩下滑现象,得出改变传统广告推广形式,应尝试采用动画广告形式,重新获得目标群体好感,树立广告品牌意识。食品快餐类消费人群大多以青年群体为主,动画广告简洁而生动的形式可以增强信息的可读性和理解度。在发散思维的指导下,决定以全新的模式在网络上推广其新的动画广告“听话的小鸡”,将传统的电视广告传播投向了与消费者的互动上。考虑到一般网络干扰广告在刚弹出的时候就会被受众过滤掉的因素,通过聚合思维的分析,将小鸡具象拟人化,随着输入的指令做出相应的新奇幽默动作表情,这样受众非但没有过滤掉它,反而很享受地成为传播中的一员。使得汉堡王成功地让鸡块汉堡获得热卖,据调查,有超过90%的互联网用户访问过该网站随即就去购买鸡肉快餐汉堡王。少量的媒介费用投入广告运营获得了巨大的成功,这正是发散思维和聚合思维作用和价值的体现。

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动画专业广告设计教学策略

一.《广告设计》课程的教学改革与实践

1区别化研究平面广告与影视媒体广告的表现差异,强化“动静相宜”的特殊性教学在动画专业的广告设计课程当中,我们通过对两种媒体进行差异比较的教学手段,强化动态表现艺术手段的特殊性,帮助同学们建立对于广告设计理念的把握,以及平面媒体版面设计意识的确立,更重要的是培养学生对于动态视觉元素的驾驭能力。传统的广告设计教学主要以广告创意为主导,侧重静态画面的艺术表现,而影视广告的教学往往也是按照平面媒体的要求套用在影视媒体的表现上。当然,总体来说,视觉美学的基本准则具有普遍的适用性,但实际上,随着媒体规格的变化,以动态图像为表现主体的影视广告创作中常常会出现很多的特殊性,比如,屏幕比由普通的4∶3,16∶9到现在最新上映的美国皮克斯动画大片《飞屋环游记》将以1.85∶1的荧幕比例呈现,而《料理鼠王》和《机器人总动员》都是采用2.39∶1的超宽荧幕比例呈现的。因此,作为教学,我们应该关注市场变化重视影视广告的特别化教育。在我们的教学实践中,教学分两大环节:广告的平面媒体表现教学和动态媒体表现教学。通过同一课题,分别进行平面媒体表现实践与动态表现实践相结合,强化同学们对于媒体的差异性认识,根据视觉主体不同媒体表现状况作具体的分析,从不同媒体的画面比、构图方式、适用范围等各方面,充分的让同学们认识到动画不只是会动的画面,而是一种完全不同的视听艺术形态,在动态表现的实践中主要强化学生对于“蒙太奇”的手法的运用,引导同学们利用画面、镜头表达自己的意图,即利用最有效的、最简洁的方式传递广告诉求。从而实现“动静相宜”的特殊性教学模式。

2研究经典,贯彻创意先导,提出“月亮———星星”的教学理念在教学过程中,提出了“月亮———星星”的教学理念:把目标定的高一点,即使摘不到月亮,也可以落在星星上。即“向大师看齐”。对一门艺术类课程的研究学习,无论是初级入门还是在有基础的继续提高,对经典作品的学习模仿和研究都是最直接奏效的办法。尤其是对于像动画这样一个融汇各种元素,各种技术手段,既充满着现代激情又有着深厚历史的专业。优秀的作品是最好的范本。选择性的研究经典作品,如平面媒体中以“绝对伏特加”为典范,研究同一主题,不同地域、不同国家、不同的设计师的创意思路,同时鼓励同学们以国际赛事的题目为练习课题,努力开发自己的潜能。在动态媒体研究的环节中,例如,以“雅虎搜索”为例,研究国内大师级电影导演的广告作品,一边研究大师创意和表现,一边进行同主题的创作实践,用经典的要求作为目标。即使学生的作品还很稚嫩,但是从开始就要求学生努力追求作品的品质,让学生们明确大学教育的高度根本上区别于职业技术培训。始终贯彻“向大师看齐”,从而鼓励同学们的创作热情,激发同学们的专业潜能。

3理论联系实践,重视实践反馈我们的动画《广告设计》教学分两大环节:广告的平面媒体表现教学和动态媒体表现教学。特别是在动态媒体表现环节的教学过程中,遵循了影视创作的基本功训练,即拉片临片联系。在讲到关于不同的广告主题时,我们主要强调不同类型主题横向的对比分析。我们按电子类、运动类、汽车类、公益类、影像宣传等主要的常见商品、现象分类分别比较。如电子类产品,我们以惠普电脑为例,将平面媒体广告、户外远距离媒体广告、影视媒体广告、网络媒体广告横向对比,从而具体总结不同媒体的不同表现特征。同时,布置课题后,教师与学生一同完成,对同一课题,师生共同提案,共同讨论,共同完成。加强互动,增加教师对于学生创作学习的参与,提高学生的学习积极性,重视学生实践中的反馈信息,及时的加以解决,这种教学方式与传统的课堂教学相比其预见性与实践性已经使我们的教育特色在逐渐得到突显。

二.良好的教学改革成果

我们的执著与创新注定了我们的成绩,我们教学与改革逐渐显现出了良好的教学效果与成果反馈。学生创作的广告片《百度搜索》、《陕西师范大学电子音像出版社》、《王家大院》、《西安印象》、《微信life》等优秀作品层出不穷,并得到了社会的认同与关注。

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影视广告剪辑艺术管理论文

摘要:影视广告的后期电脑合成和剪接特效,在当今影视广告的艺术表现上越来越突出,如何使用电脑后期特效更能有效地表现广告内容,吸引观众是影视广告从业者一直以来关心的课题,本文就特技动画在影视广告中的表现手段、影视广告的文化特征与创意进行了论述,总结了动画影视广告剪辑后期处理的作用及影视广告的文化特征,以及创意在影视中的核心作用,以期通过本文呼唤影视广告从业者对影视广告后期剪辑艺术表现性和创意上进行深层次的思考、探索。

关键词:影视广告;剪辑;创意;

当今的影视广告制作大多需要依靠数码技术手段来实现。新技术、新媒体的运用和发展直接刺激并带动了影视广告的创意,并影响到最终效果。计算机是人类发明制造的物质存在,虽然它依赖于人的灵性和感性来发挥作用,但程序语言的复杂运算能产生令人惊叹的艺术美和不可思议的力量,改变了人们的视觉经验,促进了艺术表现的创新。

影视广告作品的后期工作极其重要,常常决定一部片子的命运,尤其是剪辑这一环。影视广告是在剪辑台上完成的,神奇的事情往往发生在剪辑台上。有时候好的剪辑能使一部片子起死回生,而平庸的剪辑也会使好端端的片子大伤元气,甚至完全葬送前期的辛劳。从世界影视艺术作品和广告作品的发展趋势上看,一部作品在后期作业所占比重大有增加之势,作用也越来越大。因此,加强对影视创作后期作业的研究与探讨很有意义。

一.特技动画可以使影视广告更具视觉冲击力

最尖端的数码技术成果常常最先在好莱坞的电影工业中被尝试并得到体现,然后再反射到影视广告的特技特效中。影视广告必须依靠电脑完成后期剪辑合成以及特效的制作,现在已鲜有不运用数码技术手段而制作出的影视广告。金光闪闪、来回飞舞的发光字,牙膏广告中特别亮白的牙齿,护肤用品中特别光洁的皮肤,美发用品中飞舞的羽毛状的发丝,除了摄像师精心的化妆与布光以外,强大的技术支持对于影视广告创意的精确实现也十分必要,这一点更会影响到广告的艺术质量和制作成本。音频的编辑制作、视频剪辑、特效合成、三维建模与虚拟现实、二维卡通动画,这些日新月异的技术为广告提供了丰富的创意形式和风格手段。根据广告主题的表现诉求,可以营造出梦幻般的神奇氛围来刺激打动潜在的消费者。影视特效也在不断推陈出新,创造出令人耳目一新的视觉感官体验,特别是三维虚拟动画,为广告表现注入了生命活力。虚拟的卡通形象与场景被大量使用,虚拟出来的声光电效果比真实的还要好,并且容易控制,可以通过调节参数控制来改变效果。现代影视广告在娱乐性和新奇性方面下足了功夫。追逐最新的技术特效、创造崭新的视觉效果可以使广告的吸引力和冲击力更强.

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二维动画制作教学设计论文

1《二维动画制作》课程实验教学设计与实践的必要性及意义

(1)提高教师的实践教学能力。通过《二维动画制作》实验教学研究,教师通过积极探索该课程实验教学体系研究的过程,会促进教师理论教学与实践的结合。(2)提高学生的实践能力,为毕业后迅速适应岗位的要求作准备。《二维动画制作》课程的教学,学生仅仅能够对动画制作有最基本的了解,并不能够真正的去为企业设计适应市场需要的动画产品。鉴于此,进行本课题研究就是希望通过学生在教师的指导下,去寻找一个真实的企业项目,分析客户的基本要求,据此制作一个符合客户要求的动画产品。在这个过程中,通过教师、学生、企业三方的互动使学生除了更进一步掌握理论知识以外,还能够具备将所学知识应用于实践的能力,毕业后能够立即成为企业所需要的动画制作的专业人才。

2《二维动画制作》课程实验教学设计的探索

构建实验体系的目的是使学生将平时的理论学习和实践相结合,把自己设计成动画设计师,能主动地去学习知识,发现问题,进而解决问题。结合本人教学,提出《二维动画制作》课程实验教学设计的几点思考:

2.1结合教学内容进行企业真实项目实验

通过对本专业工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:以真实二维动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。通过企业真实项目为载体,根据工作流程,引导学生主要扮演三种角色,其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。

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动漫制作广告发展论文

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

关于Flash

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

Flash广告的优势

为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点:

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