场景设计范文10篇
时间:2024-01-11 12:21:02
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VRML场景的设计论文
摘要:本文通过对HTML和VRML的比较,阐述了VRML的工作原理及特性,简要介绍了VRML的核心体系,并分析了一个复杂的VRML场景的设计制作流程,对可能出现的问题作了相应的解答。
关键词:HTML语言VRML语言、虚拟现实、交互
1.前言
未来信息社会的三大特征是:多媒体(Multimedia)、因特网(Internet)、和虚拟现实(VR,VirtualReality)。1995年,HTML(超文本标识语言,HyperTextMarkedLanguage)语言以其简单及跨平台特性,将全球处于十分分散的计算机连接起来,它以超链接为基础,把文本、图片、声音、动画、影像集成在一起,提供了基本的多媒体功能。
但是受HTML语言自身局限,网页只能是简单的平面结构,就算Java语言为WWW增色不少,也仅仅停留在平面设计阶段;即使CGI(通用网关接口,CommonGatewayInterface)能使Wed有更强的交互功能,但也仅限于单调的文档及表格。
近几年出现的VRML(虚拟现实造型语言,VirtualRealityModelingLanguage)彻底改变了WWW上单调、交互性差的弱点,它将用户的行为作为浏览主体,展现在用户面前的是一个三维、逼真的多媒体界面。
漫谈当前动画影片之场景设计
摘要:场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
关键词:动画影片;场景设计
1引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
广场景观设计论文
一、Z会所广场景观构成元素的形态表现
会所广场景观的空间布局以空间构成为基础,营造出几何空间的序列感和节奏感。空间处理以形态构成的重复、相似进行表现,从布局的功能、目的和环境等方面考虑,规整构图,组织利用几何元素。构成艺术从几何空间形态出发,构成景观的画面应具有理性、秩序,这将给人们带来极具韵律感的抽象美视觉效果,而空间表现出来的画面节奏感将与构成空间的理性严谨产生共鸣。
二、构成元素在景观造型中的应用
构成视觉造型的要素为点、线、面,这是广场景观形态的基本元素。景观设计要素是构成的造型语言。构成就是将基本的造型元素进行重组,造型的概念具化,应用到构成设计中。
1.点——节点跳动的音符
在Z会所广场景观设计中,点是相对的概念。景观设计中的点无大小之分,设计师从美学的角度抽象概括点的具体意象。在广场景观中,为丰富景观的形式,内容上突出Z会所建筑物的几何元素主题,所设计的景点被人工化地修饰,可以用点抽象地表达。如广场中可以眺望的观景台、景观雕塑、周边的植物、艺术小品等,形态设计由构成的形式展现。点在景观中的位置不同,人们对其心理感受也各异。设计中的这些点,通过特意的构图、独特的空间位置设计,既给人们以视觉美感,也能引起人们的视觉注意。这些点景的形式组合,是构成艺术整体环境必不可少的趣味因素。
研究市政广场景观设计
一、当前市政广场景观设计与城市社会问题分析
1.延续城市历史文脉,打造绿色城市城市的发展是有着自身规律和特定的条件的,违反客观规律的做法一定会受到客观规律的惩罚。在政治理念上,政府在提供服务的同时要接受批评和监督,它的一切活动的最终目的是让城市的居民更好地生活。作为城市的名片,市政广场必然秉承相同的理念,为城市居民提供一套其他机构无法提供的环境,提高城市居民的生活品质,树立共同的城市价值观。
2.可持续发展的城市谈论城市的可持续发展,一切还要回到城市发展的客观规律上。城市的兴起源于人群的集中,城市的衰亡也源于人群的离散。人类面临的最大问题是人口数量激增,消耗的自然资源以几何倍数的方式增长,必然要求人类自己解决。城市的发展要依靠眼光长远的规划,这不是单一的城市建设问题。城市存在的根本是城市的经济活动,没有经济活动创造的财富作为保障,城市会破产,人口会流失。人口减少初期会让城市负担减轻,逐步减轻城市病症,但中后期的影响是釜底抽薪般地使城市丧失发展原动力。没有消费就没有收入,对于城市来说,要维系城市的活力,最基本的就是保障城市基本经济活动正常进行。长期以来,很多城市的基本发展思路经常发生变化,进而形成一种断层式的发展模式。城市规划中的宣传在此时更应该谨慎,防止对城市发展产生错误的暗示。
二、城市广场设计的实践
城市广场设计必然要以城市的自身特点作为主要的设计突破口。海滨城市以海为主旋律,工业城市体现工业的能力,旅游城市体现旅游特色。因此,在整体规划上,市政广场应该具有亲和力和功能性,这才是设计师在设计中必须考虑的问题。市政广场应该体现城市居民共同的价值观,从狭义上讲,应该体现本地的地域特色和民族区域特色。我们用价值观这个概念解释这一问题:价值观自然而然地流露出民族特色,这是不言而喻的。设计语言并不是一块平板,而应该是多层次的,只有这样才能够满足更多人的需求,从本质上说,就是市政广场必须具备为绝大多数人服务的基本功能。在这样的背景下,笔者对广场设计的内容进行梳理。首先,市政广场应该具有城市“会客厅”的作用。第二,广场的功能应该给人们带来享受,层次要多样。为了满足这样的设计需求,广场的空间层次不应是单层的、平面的,而应是复合样式的,具有恰当的、丰富的变化。第三,市政广场的价值在于体现城市的发展和包容,这也是一种可持续发展观念的体现。
尽管从大环境下解决城市问题是一个长期的、艰苦的过程,但是从一个广场的设计做起并没有很大难度,关键在于设计思想是否能够得到真正解放。市政广场的核心价值在于给居民提供服务,而不是变成居民生活中的包袱。其实,民族精神往往只需要些许民族文化因素就可以得到充分展现。但作为市政广场来说,能够更好地为市民提供基础服务才是最重要的。结语随着时代的发展、城市建设规模的扩大和人们生活水平的提高,城市广场作为城市的“会客厅”,已经成为城市空间环境中最具有公共性、最富艺术魅力,也最能反映城市地域文化的开放空间。
深究动画影片中的场景设计
摘要:场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
关键词:动画影片场景设计
一、引言
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
二、场景设计在动漫游戏中的作用
动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。
地铁火灾场景设计论文
摘要:近年来,地铁火灾是火灾科学界研究的热点。火灾场景设计是开展地铁火灾研究的基础环节,它对地铁内的烟气运动和人员疏散有重要的影响。通过对国内外文献的调研发现,地铁火灾场景的设计并无统一明确的表述。在综合前人研究的基础上,对地铁火灾场景中需要确定的火灾荷载和起火点位置进行了初步探讨,并给出了分析结果。
关键词:地铁;火灾场景;火灾荷载
地铁火灾容易造成人员大量伤亡的原因首先是地铁客流量大,人员集中,一旦发生火灾,极易造成群死群伤;其次,地铁列车的车座、顶棚及其他装饰材料大多可燃,容易造成火势蔓延扩大,塑料、橡胶等新型材料燃烧时还会产生毒性气体,加上地下供氧不足,燃烧不完全,烟雾浓,发烟量大,而地铁的出入口一般较少,大量烟雾只能从少量几个洞口向外涌;最后,在地铁火灾中,烟气蔓延方向与人员疏散方向有可能同向而相互影响,大量有毒有害的烟雾及其造成的可见度的降低给疏散和救援工作造成困难。
近些年来,地铁火灾的研究是国内外火灾科学研究的热点,主要从实验测试和计算机数值模拟两个方面进行大量的研究。在地铁火灾研究中,不论是火灾实验,还是火灾模型的建立,火灾场景设计都是首要的基础研究,它决定了火灾发展的趋势和预测目标[1,2]。然而,通过大量的文献调研发现,国内外对于地铁火灾场景的设计没有统一的表述,因此本文旨在对地铁火灾场景的设计方法进行初步讨论。
1典型火灾场景的设定方法
火灾场景是一类特定的火灾,其主要反映在两个方面:一是对于一个具体建筑物需要考虑的火灾场景数量不能是无穷多个,即不可能把所有的场景穷举出来,它应是一个有限的集合,一般是把可能最不利,危害后果最大的典型情况作为火灾场景的集合;二是火灾场景不是真实火灾,它是在对大量的,已发生的火灾数据的统计基础上,集成抽象出来具有典型特征的特定火灾,因而其具有一系列严格、规整的火灾发生、发展的演进条件[3]。
动画场景色彩设计分析
摘要:文章目的是分析动画场景中不同色彩所表达的各类心理感受。采用实例分析方法,对2019年1月上映的国产动画《白蛇:缘起》中各种场景色彩的运用进行了分析。结论是电影各种场景中不同色彩的运用表达了不同视觉心理,动画电影场景所特有的色调、光影对观众的情绪、心理活动产生影响,对刻画角色、升华主题起了巨大的作用。
关键词:场景;色彩;视觉心理;动画电影;动画设计
动画场景的色彩能够营造一种情绪和内容。不同的色彩表达出了不同的心理感受。这种理感受是一种由视觉刺激加大众自身直观情绪的有机结合。色彩所带来的视觉上的影响更多的是大众的认知与理解。色彩心理学中指出人的色彩感受是一种知觉的理解以及情感上的认同,甚至是具体的思想理解。此种心理学中诠释的变化形象是多样性的。近几年国产动画不断崛起,从2015年暑假的《西游之大圣归来》,2016年的《大鱼海棠》到2019年1月的《白蛇:缘起》。这些优秀的国产动画,无论是从口碑还是票房,都取得了不俗的成绩,深受业界的好评。其中《西游之大圣归来》《白蛇:缘起》都是经典的中国古代传说故事改编而成。《白蛇:缘起》主要以白素贞和许仙的民间故事为背景,算是“旧事重提”,采取了“另”类的故事描述方式,诠释了一部动画版的《新白娘子传奇》。
一、场景中色彩的作用
(一)营造温馨气氛。不同的色彩组合会呈现出不同的心理感受,通过色相、明度、饱和度表达不同的气氛。一般表现温馨、具有一定回忆效果的场景气氛,通常用暖色调表示,少量使用对比色。这种对比方式在色相环中相差90o左右,明度基调为中中调,纯度适中。在影视剧中,使用暖色调来表达氛围的作品很多,比如上世纪90年代反映改革开放的电视剧《情满珠江》。《白蛇:缘起》中在讲述小白和阿宣的回忆内容时,大量的采用了暖色调来烘托回忆的气氛。其中场景中红色的枫叶树林和金色的余晖,营造出了一种满满的回忆感,让观众产生一种美好回忆的共鸣感。同时也烘托了男女主人公爱情的甜蜜与炙热。(二)营造神秘气氛。紫色或绿色可以营造出神秘、恐怖的氛围,其中明度较低。在光源方面,主要采用暖黄色,色调主要使用低调。在《白蛇:缘起》中,开篇里小白去刺杀国师的情节中,场景设计为夜晚,色彩主要使用的是黑色和紫色,灯光色彩为暖黄色。其中国师炼药的场景色为紫色为主,光源设计为点光源,灯光颜色为浅紫色。紫色能够烘托出一种神秘诡异的色彩,让观众产生一种恐怖的心理反应。《白蛇:缘起》中,蛇洞的场景色以绿色为主,色调为低短调,为观众创造出一种神秘感,其中绿色的背景和蛇母的金色形象,形成了鲜明的对比,突出了蛇母法力高强的特点。(三)营造平静气氛。一般用来表现平静的心情,寒冷的季节,凌晨、晚上或特定环境等等,以同种或同类冷色为主调,运用少量明度接近的对比色加以丰富变化。在色相环上属于类似色的关系,也就是说在色相环当中30o左右的范围,明度基调为高中调或中长调。《白蛇:缘起》中在讲述阿宣和小白的前世故事时,尤其是在男女主人公初次相遇的剧情中,剧情发生在傍晚的村庄,场景色彩采用了暖色调以黄色为主。当画面切换到阿宣带小白去寻找记忆时,画面的色彩以中低调为主,为了让画面有一定的生机,场景中添加了大片红色的枫树、红色的地表植物和绿色的草地,从而营造出一种爱意萌生的绚烂与多彩。在娓娓的叙述过程中,没有复杂的情绪,没有紧张的情节时,运用对比较弱的同类冷色,能够让人心情平静舒畅,引导故事的发展,调节叙事的节奏。(四)营造忧郁气氛。一般忧郁情绪的营造,以偏冷的蓝绿色调为主调,画面色彩明度、纯度为弱对比,利用弱对比。当纯度和明度降低时,平静变成了忧郁,当纯度和明度持续降低时,气氛变得很压抑,在色相相同的情况下,明度和纯度稍许不同就会影响到整个情绪的变化。在《白蛇:缘起》尾声部分中,当国师到达捕蛇村打算使用困妖阵,吸取白蛇的元气为己所用时,整个场景的色调以低短调为主,色彩表达的情感是一种压抑、忧郁的情绪。为了缓和场景和剧情的压抑感,画面中使用金黄色的元气,大红色的血液和墨绿色的法术等来进行调。这种鲜艳的色彩,来缓减观众的视觉疲劳。
二、《白蛇:缘起》场景色彩的应用
未来建筑空间场景设计研究
摘要:在计算机和网络快速发展的今天,传统建筑设计方式迎来了全新的设计表达方式。其中,以虚拟现实(VirtualReality,VR)技术为代表的数字化建筑空间设计给人以新的视觉体验。文章通过对SimonKim教授在宾夕法尼亚大学对研究生课程成果的介绍,来展示AR/VR技术于未来建筑空间场景设计中的应用。设计人员不仅可以身临其境地近距离互动,以弥补平时人眼无法观察细节的缺憾,而且还能将其还原度极高的优势运用于空间感知。
关键词:虚拟现实;增强现实;建筑空间;未来场景;装置设计
1VR虚拟现实和AR增强现实技术概述
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,是指利用二维或者三维技术进行整体设计,以及运用一些设计软件(如Unity3D、UE4等)进行虚实模拟。目前在游戏方面技术已经成熟,但是在建筑交互展示领域还是一种比较创新的方法。把建筑空间或者装置的模拟信息在特定的三维模拟环境中进行改造,可以直接显示材料的质地,同时也可以使用扫描设备来创建更清晰的图片。在现实中戴上眼镜模拟,只需移动操控设备即可完成复杂场景的切换。当需要复杂的动作时,可以用外置操作手柄来操控它们。同时,可以插入视频、声音等,让更多用户积极参与并深度体验空间氛围。增强现实(AugmentedReality,AR)技术,是指利用计算机生成的二维、三维的物体或者信息资源,经过手机或者其他设备的摄像头,叠加到真实场景中,从而达到真实的感官体验。通过传感器感知环境情况,定位目标的具体位置,并以此作为现实世界的根据,显现虚拟的物体,使其达到更为逼真的融合效果[1]。
2场景设计——SimonKim教学作品的概念解析
文章利用Simonkim教授在宾夕法尼亚大学的建筑研究课程作为案例进行讨论。Simonkim教授从建筑协会设计研究实验室(AASchool)毕业后,担任扎哈·哈迪德办公室的设计师和项目建筑师,也是盖里科技的顾问,是当代先锋建筑设计的探索者。Simonkim教授最近的研究涉及电子设备、动态环境和城市空间。他在麻省理工学院的研究生课程是关于控制论、机器、建筑以及它们通过界面交互的设计经验。同样的,虚拟现实技术和增强现实技术也是计算机生成的虚拟物体或是将信息叠加到真实场景中,从而达到超越现实的感官体验,这也正是他正在研究教学的主要项目之一。项目的主要场地和概念源自于韩国首尔的污染。韩国的污染每年都在加速。由于污染物在环境中具有耐久性,它们会不断积累,使得整个空气和环境具有潜在的健康问题。而污染场地的清理工作主要集中在军区、铁路相关场地和小型石油泄漏场地。本项目旨在通过一个个小型空气气腔处理现场遗留的大量污染物,并将关键组成部分通过过滤-净化-精制产品提供给附近的人们。在未来,这些类建筑的角色不再被它们的创造者——人,所占据。人在其中,仅作为一个观赏者存在。先进的基础设施及控制系统能够保障内部的处理空间吸收装置在没有监督的情况下独立运作。随着时间的推移,场地的不断修复将为首尔恢复一种新的合成自然。它们的改进和净化机制将形成新的氛围和环境。而其他动植物生命最终也会找到在这复杂环境中生长的方法(图1)。同时,在其中一些包含气腔的环境中,微生物生命形式甚至可能在新合成的世界中生存和繁衍。气腔作为一个有知觉的、主动的、深思熟虑的超对象存在,是开垦土地并为首尔人民创造空间的一种手段,从一个中心点开始,通过网络连接到整个站点的较小节点。它们提取和处理留下的污染物,同时沉浸在从处理过的土地上产生的新的合成自然中。气腔的性质与先前居住者留下的基础设施残余物深深地交织在一起。它们被放置在这个基础设施中,成为了巨大建筑景观装置。随着时间的不断流逝,建筑与当地环境进入了一个增长-反馈的循环,在这个环境中,它们排放出化学加工的副产品,随着时间的推移,这些副产品会腐蚀它们并使其变形。但正是这种腐蚀使生命能够占据并覆盖它们:建筑修复网络的本地化分阶段的成长变形。随着每次更迭,建筑和场地促进相互变化,由此产生的物理景观既提醒人们几个世纪的资源浪费和污染,也提醒人们即将到来的新机会。本项目对当代艺术和建筑实践中的新兴概念提出了新的想法:从物理到虚拟的空间城市概念。
动画场景设计艺术在室内设计的运用
在动画制作的过程中,动画场景设计需要和角色造型设计有机结合起来,为角色提供一个合适的表演舞台,这要求设计工作者必须将场景和角色两方面进行综合考虑,遵循统一创作的思路。将这种思路引入到室内设计领域,将客户代入为动画角色,以室内空间为依托建构场景,这是现代室内设计的一个全新视角,可以使室内设计的客户定位更加准确,空间功能更加完善。
1动画场景设计概述
1.1动画场景设计的概念。在动画制作中,动画场景设计指的是除角色造型设计之外的所有事物的造型设计。动画公司对动画场景设计的简单称谓为“绘景”,即绘制背景,但实际上其涵盖的范围比这要大许多。若是对这一概念进行深层解析,“场”与“景”分别属于时间和空间概念,从这两种意义上来讲,单纯的背景绘制并不能将动画场景设计的内涵完全表达出来。对于动画这个大系统而言,角色、场景分属于小系统,但彼此之间却存在紧密的关联,空间背景的设计必须要以角色活动和剧情展开为前提,也就是说,场景设计必须符合角色所处的情境,为角色活动提供空间。1.2动画场景的属性。动画场景设计所建构的是动画的空间环境,因此动画创作者必须具备空间意识。动画场景有两项基本属性,也可以称作维度,即平面中的长和宽。设计师需要基于空间和构建方法,对声、光等元素进行调配,如此才能构建出开放完整的动画场景空间。基于不同的属性和特征,可以将动画场景分为三类,分别是现实和想象、实体和虚拟、内部和外部。现实空间是指我们生活中真实存在的空间,想象空间则是指幻想或假想出的现实中不存在的空间;实体空间是指界面限定非常明确的空间,如地面、墙面等。虚拟空间则是包括被实体界面限定但不明确和被非实体形态限定的空间;内部空间即建筑物的内部空间,外部空间即建筑外景,比较常见的自然景观都属于外部空间。1.3动画场景的风格。基于不同的标准,可以将动画场景的风格进行不同分类。以当前动画制作来看,比较常见的分类有以下几种:其一,根据剧本题材进行分类,可以分为现实生活场景、特定时代场景、科幻场景、魔幻场景等几类。其二,根据主题表现进行分类,可以分为自然景观场景、社会场景、想象空间场景等。其三,根据绘画风格进行分类,可以分为纪实风格场景、装饰风格场景、水墨风格场景,计算机3D风格场景等。水墨风格场景即以中国传统国画的水墨写意来绘制空间场景,极具中国风韵。其四,根据场地风格进行分类,包括北美风格场景,日韩风格场景、欧洲风格场景、中国传统风格场景。
2室内设计与场景设计的关系分析
2.1内涵的区别与联系。室内设计和动画场景设计都属于复杂性极强的综合性工作,在设计中需要综合考虑多方面的内容,二者之间虽然存在一定的相似性和联系,但本质并不同。首先,前者是指建筑内部的规划,后者则是对动画场景部分的细化设计,从这一点上看,二者都属于整体工程的一部分。其次,室内设计处理的人和空间环境的关系,基于人的需求应用技术手段创造宜居环境。动画场景设计则是为动画角色创作活动空间,从这一点上看,室内设计中的人和动画场景设计中的角色具有相同的属性。优秀的室内设计可以对人起到良好的引导和规范作用,促进其生活质量的提高。2.2在创造上具有共性。室内设计是建筑设计的衍生领域,是对建筑内部空间形态的再创造以及室内功能的完善。建筑在使用的过程中,其功能是多元化的,它需要适应人们的生活。这与场景设计相似,设计是需要基于剧本要求对特定空间进行内容创造。动画场景设计不仅需要考虑背景事物,还需要满足镜头、角度多方位切换的要求。动画场景设计之于动画制作就相当于室内设计之于建筑建造。
3以餐饮空间设计为例探讨动画场景设计的应用
传统文化与游戏场景造型设计论文
一、传承与创新,传统建筑在虚拟世界中的全新呈现
(一)中国古代建筑艺术在国产角色扮演游戏中的表现
中国古典建筑文化源远流长,造型丰富多彩:亭台楼阁、殿堂榭舫、廊轩厅斋,并且各代建筑均带有鲜明的时代特征:如秦汉宫殿之古朴威严、隋唐宫殿之华丽恢弘、明清宫殿之宏大壮美。在园林建筑之中,亭台楼榭、山石花木、池沼溪流,皆因地制宜,可谓巧夺天工,浑然天成。其他如寺院的肃穆庄严,清远宁静,沉定人心;民宅的古朴亲切,生活气息浓厚等。传统建筑艺术让游戏设计师有了丰富的信息和资源以在虚拟世界中开荒拓土,搭建一个全新的世界。在多数国产网游中,对游戏建筑的造型设计,都大量借鉴了中国传统建筑的造型进行创作,即便个别游戏为了游戏风格的统一加以夸张,但其背后的传统风格依然显而易见。在国产网游《大话西游》的场景设计中,亭台楼阁的造型设计保持了中国传统建筑的风格特点。这种对传统建筑语言的直接转化让游戏场景更给人真实感。它的模型制作精良并结合中国古典元素进行了创新,如亭子横梁上的太极图,配合木质对联的装饰,整体造型古朴典雅。这种对文化元素的汲取、解构、整合也是很多游戏场景设计的惯用手段,用来增加画面美感;大殿朱红色柱子配合鎏金的龙纹装饰,皇家气派尽显无疑。之所以对“门”大加修饰,因为在中华文化数千年演变中,门变得越来越厚重庄严,成为中华文化的重要符号。建筑体现出的威严与温馨、辟邪与祈福、驱恶与迎祥、高尚与正直、血腥与祥瑞,所有这些都是借助“门”这个独特的载体,糅合、统一、发扬并展示出来的。这种设计不仅保留了传统建筑文化的基础元素,维系了游戏基础世界观的架构,符合了人们传统的理念,更符合年轻人的审美需求,达到了商业性、社会性与艺术性和谐共融的效果。中国是一个多民族大国,传统建筑的造型也极具地域特色,这种地域性、民族性也被运用在网游设计中。在网游《梦幻西游》中,Q版的游戏风格难掩徽派建筑的神韵:高墙翘角、黑瓦白墙。在《天下3》中,九黎这一关卡的建筑造型独具民族特色:前排落地房柱搁置在下层地基上,最外层不落地房柱与上层外伸出地基的楼板持平,形成悬空吊脚,上下地基之间的空间就成为建筑的底层,整体造型依山就势,鳞次栉比,层叠而上。这种穿斗式的造型便是设计师借鉴了苗族传统的吊脚楼造型设计而成的(图2右)。这种建筑的设计思想,也反映了天人合一的自然观是中国古代建筑中始终遵循的指导思想之一。可以说,无论是传统徽派建筑还是民族建筑文化,对游戏艺术创作尤其是场景设计都产生了巨大的影响。
(二)欧美传统建筑的造型特点在角色扮演游戏中的体现
欧美传统建筑以石材为主,造型带有明显的宗教神秘色彩,这源于欧美人对宗教虔诚的信仰。欧美传统建筑的造型风格多样:罗马式、希腊式、拜占庭式、哥特式、巴洛克式等,种种鲜明的造型特点也是游戏师最佳的灵感与取材来源。在游戏设计中市井文化同样不能忽略。在诸多欧美网游的建筑中,比如小酒馆、铁匠铺、民房都是根据欧美传统建筑石木搭砌的特点来设计的。玩家对于游戏世界观的第一印象,是建立在已有文化基础上的,这种文化的认同感对任何一款网游都是极为重要的要素。
二、游戏景观的造型设计与传统文化