赛事直播范文

时间:2023-03-19 16:35:08

导语:如何才能写好一篇赛事直播,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

赛事直播

篇1

关键词 体育赛事 直播 审美 叙事

体育赛事直播,随着受众审美的变化以及直播手段、理念的更新,已经悄然发生变化。然而,不论时代如何变化,世界体坛格局如何变迁,受众对于体育赛事直播的热情却丝毫不减。那么,体育赛事直播艺术为何拥有如此魅力?本文将通过分别论述体育赛事直播艺术中的审美功能、体育赛事直播艺术中的叙事方式,以及综合论述体育赛事直播艺术中叙事与审美的关系来详细分析体育赛事直播艺术。

一、体育赛事直播中的审美特征

直播艺术究竟是一种怎么样的艺术呢?根据马克思的艺术生产理论我们知道,艺术生产由“作家、作品和读者”①三部分构成。再辅以艾布拉姆斯所著《镜与灯》一书中所提出的艺术世界四要素——“作家、作品、读者与世界”理论,我们将直播艺术与其他艺术相对比,不难得出“直播艺术是一种特殊的时空艺术”这样的结论。

艾布拉姆斯在《镜与灯》中所提到的艺术世界四要素以及马克思的艺术生产理论中,“作家”是指艺术家,“作品”是指艺术品,“读者”是指受众,而“世界”是指现实生活。

一般情况下,是先有“作品”创作,后有“读者”对“作品”进行艺术审美。而对于直播艺术这种特殊的时空艺术来说,却是作品的创作与读者审美同时进行的。

1、体育赛事直播中,着重表现运动美

体育赛事直播,以电视为传播媒介,将正在进行的体育赛事向大众传播。其内容主体为运动本身。因此在探究体育赛事直播艺术中的审美对象时,主要是指体育运动的运动美。

以女排赛事直播为例。对于女排赛事来说,其运动美审美元素包括对女排运动员体态的审美、对女排运动员个人技术的审美、对女排运动员团体战术的审美以及对战队伍双方之间对抗的审美。

2、体育赛事直播中的审美教育功能

根据彭吉象所著《艺术学概论》可知,从艺术对象来分,艺术作品的审美功能可以分为三类——审美教育功能、审美娱乐功能和审美认知功能。审美认知功能是指艺术作品起到引导认知的作用,例如《国家地理》杂志、《走进科学》电视节目等等;审美娱乐功能是指艺术作品的主要目的是娱乐大众,例如电影艺术、达达主义绘画、波普艺术等等。而本文所研究的女排赛事直播艺术,着重体察其审美教育功能。笔者现以女排赛事直播为例,详细分析女排赛事直播中的审美教育功能。

(1)展示竞技体育中的体育精神。体育精神,在老一辈的中国女排身上展现得淋漓尽致。以2004 年中国女排在雅典奥运会决赛上对战俄罗斯女排为例。在中国女排以大比分0:2 落后的情况下(排球赛事规则,以五局三胜制,先获得三局胜利的队伍获胜),反超世界强队俄罗斯女排,获得该届奥运会女排世界冠军。在2004年的《感动中国》颁奖典礼上,中国女排获得感动中国团体荣誉称号。

(2)弘扬对运动员个人精神的继承与创新。提及乒乓球,脱口而出孔令辉、刘国梁;谈及羽毛球,林丹顺口而来;说到网球,李娜已然成为焦点……相类似的例子不胜枚举。同样谈论到排球,我们最熟悉、印象最深刻的,自然就是中国女排的优秀队员,例如郎平、冯坤。

从个性与共性的关系上来说,每一个社会个体都是社会整体的特殊性体现,特殊性中包含普遍性。因此,根据电视直播规律与特性来说,将以点代面的转播思路落实到体育赛事直播中,对于运动员个人精神的弘扬,实际上是对该项体育赛事精神的弘扬,也是对整个体育运动精神的弘扬。

二、体育赛事直播中的叙事方式

随着电视直播技术以及直播转播设备的更新换代,在以往单一的线性叙事的方式之上,对于体育赛事的转播,有了将插叙、特殊镜头的运用与线性叙事相结合的叙事方式。

相较于现场观赛来说,电视直播最大的优势是能够展现更多的、现场无法捕捉到的细节。这些细节,在体育赛事直播过程中,通常通过插叙的方式来展现。

具体来说,在体育赛事直播的过程中,除了重点交代对抗双方的比赛进程之外,更多的是交代现场观众的状态、教练员的状态以及场外评论员的评论。在体育赛事直播过程中加入观众、教练员、评论员等元素,其目的是为了让坐在电视机前观看体育赛事直播的电视观众,能够有身临其境的真实情绪。

1、典型人物,以点带面

一场体育赛事的直播,好不好看的关键就在于这些回放、慢放以及特写所组成的特殊的叙事段落所放大的细节,让人印象深刻。

对于世界公认的“严苛”教练,俄罗斯女排主教练卡尔波利,导播采用声画分离的剪辑手法,将画面与声音分开,让卡尔波利与和主教练形成对比。具体来说,导播在第五局技术暂停的时候,画面切至中国队时,声音切入俄罗斯队主教练卡尔波利训斥俄罗斯队员;在画面切至俄罗斯队时,声音给到中国队和教练和队员积极布置战术。通过对比蒙太奇的手法,来表现和的沉稳大气以及卡尔波利的严苛。

2、集中表现矛盾,强调对抗性

以2004 年雅典奥运会女排冠亚军争夺赛,中国女排对战俄罗斯女排为例,在整场比赛中,中国女排与俄罗斯女排打得异常激烈,每分必争。那么在这场比赛的直播中是如何通过插叙的方式来表现现场的紧张气氛呢?

在中国队前两局均输给俄罗斯队的情况下,中国队只有连续扳回三局才能获胜。在直播过程中,导播插入场外解说员郎平的分析以及慢动作回放,加强裁判误判这个判断的准确性,然后辅以对于休息区队员张平拍手摇头口里默念“没有打手”的特写,使因为这个球所带来的紧张气氛得以表现,同时也拉高了观看电视直播的观众的情绪基点。

3、情节设置,寓情于体育赛事之中

这场比赛转播之所以能够成为体育赛事转播的经典之作,重中之重是在最后结尾的情绪处理上。

通常来说,电视直播都是胜利者的赞歌,应该是欢欣鼓舞,大肆歌颂中国队丰功伟绩的时候,但是由于现场并不是欢腾的景象,而是中国队队员和中国队教练员抱头痛哭的画面,这是欢乐的泪水,辛勤的泪水,甜蜜的泪水。而与此同时,导播也发现,在败北的俄罗斯队赛场上,俄罗斯主攻手加莫娃,失望的跪在场地上,放声痛哭。导播再一次运用对比蒙太奇的手法,一方面传达了中国女排自强不息、永不放弃、奋力拼搏的精神,同时也展现给电视观众一个有血有肉的加莫娃的形象。因此,这组叙事镜头成为经典。

三、叙事手法的变化所导致的情绪差异

1、技术手段丰富了情绪表达

从画面来说,2004 年雅典奥运会女排夺冠赛的赛事直播过程中,与2013 年世界女排大奖赛总决赛直播相比较,在球网距离主裁判远端标志杆外,有一台可旋转摄像机的机位,采用广角镜头,用于近距离捕捉扣球画面以及增加不同角度画面。这个机位的设置在2013 年被修改成为固定机位,且用非广角镜头进行拍摄。当摇臂、飞猫等新型设备产生时,这一机位就被取代了。

而在2013 年世界女排大奖赛总决赛直播过程中,根据新的比赛规则,当队员对于边裁判罚有异议时,可以向第二裁判提出视频挑战申请,现场重放,再次做出判断。为了适应这一新的比赛规则,增加了VEDIO CHALLENGE 这条叙事通道。

VEDIO CHALLENGE 的作用相当于网球比赛中的鹰眼,是更加强化的慢放。

2、解说员与评论员成为情绪控制的法宝

从内容上来说,两场直播最大的区别在于,雅典奥运会女排夺冠赛直播过程中,设置了解说员与评论员一同在演播室里面为电视机前的观众解说、评论球赛,而在2013 年世界女排大奖赛总决赛直播过程中,仅仅只设置了解说员为大家解说。

这样的设置,对于叙事过程中的情绪表达效果来说,区别是显而易见的。解说员加评论员的模式,让整个比赛都充满了话题性与参与度;而单一解说员则像是在做看图说话作业。

3、叙事段落是体育赛事直播的核心对比两场直播,最大区别在叙事段落上。

2004 年雅典奥运会女排夺冠赛,导播在处理直播效果的时候,采用线性叙事与插叙相结合,渲染情绪段落,烘托气氛;但2013 年世界女排大奖赛总决赛直播,观感平淡。雅典奥运会女排夺冠赛明显充分调动叙事手段,其审美元素多种多样,涉及场上队员、教练员、现场观众以及评论员和解说员等等,每一个电视形象的出现都是有血有肉,而2013 年世界女排大奖赛总决赛两场体育赛事直播仅仅从客观性的角度出发转播比赛,难免枯燥乏味。

结语

体育赛事电视直播,将电视直播艺术中的审美性与体育赛事的审美性,融入电视直播叙事之中。通过电视直播,将体育赛事的魅力与电视直播艺术的魅力传达给电视机前观看直播的电视观众。

体育赛事中的叙事,必须保证在线性叙事的前提之下,加入插叙和环境烘托等多维度的叙事手法,在保证客观公正的前提下,带有情感地进行体育赛事直播;而对于体育赛事中的审美而言,不仅仅需要展现体育赛事本身的运动美以及运动精神的美,更要体现体育赛事直播的审美教育功能,传达体育精神、弘扬运动员个人精神,同时也通过体育赛事直播,将该项体育赛事更加广泛的传播出去,实现体育赛事直播艺术的审美认知功能。

参考文献

①王玉辉,《中国排球赛事电视化生存的艺术性探析》[J]《. 重庆文理学院学报(社会科学版)》,2013(2):119-122

②李艳平,《全国排球联赛电视转播现状调查分析》[D].河南大学,2008:17-22

③李光宇,《体育赛事电视转播的视听语言研究》[D].东北师范大学,2012.19

④王殿洪,《浅谈排球运动美的特征和审美功能》[J].《辽宁师专学报》,2011(4):79-80

⑤吴云芳、何微,《排球运动项目中所折射出的美学元素探析》[J]《. 竞技体育》,2013(60):30-31

⑥苟凯东,《电视新闻直播的艺术感知——纪实美学形态下的传播美》[J]《. 中国电视》,2013(7):20-23

⑦李科,《电视直播节目的美学性》[J].《中国广播电视学刊》,2004(6):62、65

⑧严前海,《电视新闻直播的美学意识》[J].《东莞理工学院学报》,2008(2):101-104

篇2

4000小时百分百的赛事直播

记者:为了转播奥运,央视网做了哪些筹备工作?

汪文斌:其实这次我们准备时间是比较仓促的,去年3月18日和国际奥委会谈妥了转播权,之后开始着手准备,这之前我们和国际奥委会谈了10个月的时间,因为这是国际奥委会百年奥运历史上首次将新媒体作为独立转播机构,所以比较慎重,每个方面大家都在探索,比如在市场上是否有足够的收益保障,以什么模式运行等等。

去年年底的时候,我们央视网的职工有400人左右,到现在已经接近700人,很多人都是为了奥运在最近这几个月里刚刚招进来的。在一线团队上,本网和中央电视台的注册记者都是我们可依赖的记者队伍。

记者:相比以前的常规栏目,奥运期间央视网增加了哪些内容?

汪文斌:我们完整地提供了所有赛事的视频,包括直播和点播。迄今为止,我们是唯一一家所有比赛都直播的媒体,电视大概只转播了所有比赛的60%,另外40%电视上不会转播,而我们在网上都转播了,加起来有4000多小时。

记者:奥运期间,央视网的点击率是否有所增加?

汪文斌:奥运期间央视网的流量是平时流量的3倍以上,开幕式那天的流量是日常平均的6倍。在网上大家看得最多的还是直播,占55%,而且白天和晚上的收视率也比较平均。这说明上网已经是很多人的一种生活习惯,每天都要上网,网络是他们生活中的一部分。就效果而言,看电视的过程是单向的,而网络是双向互动的,所以很多人会选择上网看奥运。

与央视资源共享是最大优势

记者:和搜狐、新浪等几家知名门户网站相比,央视网有哪些优势和不足?

汪文斌:央视网的定位就是以视听互动为特色的,我们现在的任务就是要把视频这块做好。中央电视台有丰富的视频资源,央视网有所有这些视频的转播版权,内容是共享的,我们现在要利用这一优势把网络视频做好。所以,如果我们和其他网站进行比较的话,特色和优势就在于视频。不足之处在于,那些门户网站已经形成了自己的品牌,而我们现在是一个新崛起的网站,要培养人们上央视网看视频还是需要一个过程的。

记者:高密度的赛事,比平时高数倍的点击率,这些给央视网带来了什么挑战?

篇3

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篇4

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(来源:文章屋网 )

篇5

顶尖赛事

作为全球三大卡牌游戏之一的魔兽卡牌,从2007年进入中国以来,一直都处于一种高速发展的状态。回顾2008年的第一次魔兽卡牌国冠赛,当时参赛的人数只有不到50人。当时大部分的游戏爱好者甚至对于桌游、TCG等概念还仅仅处于一知半解的状态下。而仅仅四五年的时间,以魔兽卡牌为代表的集换式卡牌游戏在全中国风起云涌,整个市场规模不断拓展,玩家人数也以每年增加80%的速度高速增长中。

此次魔兽卡牌亚太赛再次创下一个全新的记录,创纪录的参赛人数达到了404人。必须要强调的是,由于赛事第一天是星期五,绝大多数玩家都在上班,所以如果赛事在周六开始举行,相信玩家人数将会翻倍。更需要强调的是,这一参赛人数,与魔兽卡牌在北美举办的世界冠军赛几乎相等,这将为下一步魔兽卡牌世界杯在中国举办打下良好的基础。

回想去年在北京举办的魔兽卡牌暗月马戏团(DMF)活动,当时到场人数也曾创下三千人到场的记录。但当时的到场人员主要由对魔兽卡牌感兴趣的爱好者构成,参加主赛事的牌手则只有200余人。而本次亚太赛,在没有安排任何余兴活动的情况下,仅仅靠主赛事就吸引了去年两倍的玩家人数,不得不让人感叹魔兽卡牌的惊人魅力与增长速度。

在场内工作人员感叹,在比赛进行的当天由于现场的牌桌有限,最后不得不提前截止了报名。而在场外,更多全国各地的玩家都在通过微博、论坛等渠道,抒发自己由于工作等原因不曾参加比赛的感慨。虽然仅仅看参赛人数就足以令人自豪,但本届魔兽卡牌亚太赛还有更多的地方,让魔兽卡牌傲视群雄。

精彩赛事

本次参赛者中,来自境外的选手占得比例相当重。来自澳洲、韩国、新加坡、马来西亚、香港、台湾等国家与地区的牌手超过了30人,使得本次比赛真正成为了一场国际赛事。而境外参赛者中,属于曾经赢得地区级最大赛事冠军的VIP选手就有三人。著名魔兽卡牌牌手如韩国的JON GA RAM、马来西亚牌手Lusifer等外籍牌手都在比赛中获得了非常傲人的成绩。当然,赛场中也不乏白皮肤蓝眼睛的选手。另一个让人惊喜的地方是,参加本次赛事的女性牌手也多达20余人。这在集换式卡牌几乎男生一统天下的局面中显得非常罕见。

为了迎接本次大规模的比赛,活动的主办方北京新锐地带玩具有限公司更是派出了高水准的视频直播团队。在赛事的第三天,全国乃至全球各地的魔兽卡牌爱好者,都通过网络视频直播的形式看到了多机位切换的视频直播画面。网络视频直播赛事画面这一方式,在中国国内属于魔兽卡牌首创并且独有,场外玩家可以通过网络视频直播看到牌手的比赛画面,第一时间共享赛事盛况。而本次比赛中,主办方更是使用EFP(多机位切换系统)、摇臂、专业摄像机以及摄像师等电视台专业级配置完成了十六强的直播,让场外的观众身临其境的观看了赛事直播画面。这一赛事直播水准,在世界级赛事中也并不多见,在国内更是绝无仅有。来自新加坡的本次赛事主审Edwin对赛事直播系统赞叹道:It’s World

除去外在配置,本届大赛的精彩程度更是令人赞叹不已。北京牌手虽然占据主场优势,有多达一百三十人的牌手参赛,但作为TCG游戏的重镇,北京牌手比赛成绩却出乎意料的差强人意。相反,上海、广州及香港的牌手在本次大赛中却大放异彩,令人惊叹。

来自广州的著名牌手保万兴,凭借轮抽赛全胜、构筑赛只负一局的战绩,在决赛中击败来自香港的牌手梁建强,将亚太赛主赛事的冠军奖杯揽入怀中。这是保万兴继上一次亚太赛之后的又一次精彩表演,十六强构筑赛全胜的战绩则几乎是创纪录的完美赛绩。

作为冠军,保万兴获得了包括Apple Macbook Pro、iPad、iPod、范克里夫素描EA卡等大把奖品、5000美元的奖金,以及令人艳羡不已的魔兽卡牌亚太赛冠军奖杯。看着他把一大把奖品揽入怀中几乎抱不住的样子,实在令场内的无数魔卡爱好者口水不已(收获一堆苹果啊……)。

同时,来自上海的选手张璟则获得了DMF赛事的冠军。不仅仅是冠军保万兴,本次比赛的前96强都获得了一张属于本次比赛独有的EA范克里夫单卡。要知道。范克里夫单卡仅仅是普通单卡就价值100+美金,而EA范克里夫则更是因为其作为EA卡的特殊身份而水涨船高,价值超过200美金。

本次比赛的十六强选手获得的纪念单卡则更加特殊,是EA素描版的范克里夫单卡,这张单卡在全球仅有48张,与亚太赛同级别的洲际赛事才会发放给十六强选手。而除去范克里夫的特殊重制卡,十六强选手也同样获得了数百到数千美金不等的奖品与奖金、奖杯。

篇6

关键词:赛博空间;伦理秩序;网络交往

中图分类号:N031 文献标志码:A 文章编号:1008-3758(2012)03-0201-04

互联网改变了人类的存在方式和生活模式,为人类交往活动建构了一个全新的“数字化生存”场景。自由的“数字化生存”曾一度被认为是虚拟社会、虚拟世界,远离人类生存的现实世界。然而,随着计算机技术的发展和普及,从一定意义上说,作为“虚拟实存”的赛博空间日益證明它有一种实际化的力量,其孕育的新伦理秩序渗透和影响到人类“实际实存”的全部领域。

一、赛博空间人际交往模式

赛博空间以开放式的架构、去中心化的管理、零距离的时空感为人类的交往活动提供了一个奇幻的平台,网络人际交往呈现出不同于现实世界的特点与模式。

1.赛博空间中人际交往的特点

赛博空间中人际交往有两大显著特点:匿名性和跨时空互动性。网络交往是一种符号化交流活动,主体的身份识别依靠nickname(网名、呢称)。nickname充满了想象性,屏蔽掉了交往主体的社会身份乃至于自然体征,交往主体在匿名环境中处于前所未有的平等地位。匿名环境允许个人释放面对面交往情境中隐瞒的抑制,较容易和别人分享内心深处的信仰和情绪反应,畅所欲言地表达观点,自由地参与公共事务的讨论。匿名交流是一种更平等、更纯粹的交流。

在当前社交网站、聊天软件中,现实中的熟人关系被复制到赛博空间,并加以重构,赛博空间的超时空特点为加强熟人关系的互动提供了技术支持。赛博空间打破了物理时空限制,将距离和时间压缩到零,消除了现实人际交往的时空限制,将每个个体通过网络连接起来,通过互联网结识新的交往对象变得非常容易。互联网技术发展至Web 2.0以来,赛博空间更强调“参与性”、“互动性”,并且这种双向互动既可以同步也可以不同步,大大改进了人类交换思想、发表言论的方式。

2.参与一对话的社会交往模式

不同于现实社会交往的自上而下的不平等单向交往模式,网络交往凸显交往主体的平等与互动,其基本交往模式为参与一对话模式…。具体表现为以下四种方式。

参与一讨论方式,常见于BBS、社区贴吧等。网站根据主题内容将论坛划分为若干区域,网民可以在相关区域内自由发表主题帖,也可以自由地以跟帖的形式参与主题讨论。

参与一诉说方式,常见于使用即时通信软件(如QQ、MSN等)进行的网上聊天活动中。通过好友认證,便可以使用即时通信软件与对方进行聊天活动。有关调查显示:网民聊天大多数以交流情感、分享经验为主,人际间的交往互动往往采取诉说方式。

参与一建设方式,通过网民的参与,建设网络信息资源。例如维基百科(wikipedia)就是众人围绕某一主题进行协同创作,每天都有来自世界各地成千上万的参与者创建和编辑新条目。

参与一方式,这种方式强调新闻动态性。网络交往主体自愿将自己的所见、所闻、所感原创性地在自己的博客、微博客中,通过听众的收听与转播形式传递信息,从而达到影响社会舆论的作用。

二、赛博空间内在伦理秩序

伦理秩序是一种具有客观交往规则的关系结构,交往规则内源于人们的道德实践,即社会交往实践活动。伦理秩序的确立一方面具有自发性,它根源于客观的社会结构、人与人的交往关系,并为维持这种结构和关系服务;另一方面它也具有自觉性,人类具有自主的意识,会自觉地反映与构建这种关系结构。赛博空间的内在伦理秩序高扬人的主体性,凸显交往自由的价值。

1.赛博空间中“互为主体”的关系结构

人类社会已经经历了两个时代的伦理秩序:宗法一礼俗是前现代伦理秩序范式,其核心是宗法等级制;公民一权利是现代伦理秩序范式,其核心是权利及其平等。赛博空间改变了人类的交往实践,从技术层面来看,互联网采用无中心设计、分权式管理,在本质上不存在任何中心和权威,这就暗含着赛博空间尊重个体的主体地位,在网络交往过程中,交往者互为主体关系。

从交往者地位来看,网络交往以符号化的方式进行,去掉了个人形象,在现实社会中附加在人身上的各种自然和社会的特征在网络互动中都被忽略了。交往者第一次实现了交往中的真正平等,实现了对交往关系的自主占有。它在交往中所表现的就是一种互为主体的状态,交往主体之间彼此平等,它为实现主体交往中的真实性、真诚性、正确性开辟了一条道路。在赛博空间任何不尊重他人主体地位的强权和粗暴行为,都令人反感并遭人反对。

2.自主、自由的交往规则

赛博空间的自由不同于现代化工业文明社会中的自由。现实中的自由正如马尔库塞所描述的那样是“一种舒舒服服、平平稳稳、合理而又民主的不自由”。社会依靠高度层级制的正式组织结构对社会进行科学管理,社会组织分工越来越精密,官僚制组织结构犹如一个巨大的铁笼和精密的机器,人类个体沦为其附属品和运转的零件。个体在强大的社会组织面前无力感愈加强烈,人的创造性、积极性在很大程度上被消解与扼杀,人类参与社会活动的模式变成了简单的、机械的程序式活动——服从。然而,赛博空间打破了这种高度层级制的组织结构,采取了去中心化的设计与管理方式,形成了一个没有中心、没有边界的世界。在赛博空间中,交往角色是匿名的、虚拟的,既不受物理时空的限制,同时也消除了社会身份的控制。网络交往具有了自主、自由交往的特征,个体实现了对其交往关系的自主占有。在赛博空间里,自由的价值受到网民的极度推崇,人们第一次对自由有了最真实的感受:自由发表言论,自由设计人格,自由加入各种社会团体,自由出入各种领域。赛博空间里的自由既是虚拟的自由又是实际的自由,人的实存在其中被数字化了,这也提供了向真正的人和赛博空间统一的自由的“数字化生存”迈进的可能。

三、赛博空间伦理秩序对实际实存的影响

赛博空间伦理秩序之所以可能成为一种调节人类交往实践的范式,根本在于现实中“实存”向“数字化生存”的转化与超越。赛博空间的作用不仅在于提供了一种交往的手段与场景,同时也反过来影响和改造着现实中的社会组织结构、舆论生成模式、经济运行模式,加速了人类“数字化生存”前景的生成。

1.打破身份限制,社会组织结构扁平化

美国麻省理工学院教授尼葛洛庞帝指出:网络社会的第一特点就是“分散权利”,即网络在结构上的最大影响是分权,处于网络中的人和事都不再依赖于一个中心点而彼此连接。赛博空间中权威和中心组织被消解,社会呈现网状结构,网中的每一个节点既是信息的接受者,也是信息的制造者和传播者,信息的来源大大增多,传播速度大大提高,要求社会组织对信息迅速作出反应。

传统的金字塔状的组织结构将组织人员划定为不同等级身份,它强调分工、职能的细致化,是与集权管理体制相适应的,在信息化时代便不再有效。扁平化是社会组织结构发展的趋势,它主张减少组织结构的中间层次,缩小上下级之间的沟通距离,保留等级制但要使组织结构扁平化。这种组织结构打破官僚组织模式中人的身份限制,赋予个体更多的自利,这将有效地加快信息传递速度,发挥人的积极性、创造性,这种组织结构更富人性化,决策也更有效率。

2.打破话语垄断,社会舆论多元化

互联网技术发展到Web 2.0阶段,不仅推动了互联网传播方式的变革,而且促成了互联网新的应用模式的建立。Web 2.0的本质是参与式的架构,这个架构的目的,在于创造个人化与社会化的正向循环。从个人化的角度来看,Web 2.0的目的就在于提供许多交往与创作的机会,降低使用者创作的门槛。于是,互联网上“一人一媒体”及“所有人向所有人的传播”变得容易简便,使草根媒体、公民新闻等概念成为更加可行的现实。

从社会化角度来看,由于博客、微博客等社交网络的兴起,赛博空间中的参与者成为整个信息生产、传播流程中的一个环节。以往媒体机构单向地向听众传播新闻的广播(broadcast)模式,已经开始演变为新闻传播人与阅读人随时改变角色的点对点互播(intercast)模式。在这里,无论你是专业的媒体工作人员,还是普通的网络用户,都成为平等的对话者,具有平等的话语权。

3.打破时空障碍,经济活动国际化

互联网打破了时空对人们彼此联系的限制,在赛博空间中现实的时间、地理概念失去了意义,通过跨越地域、民族的网络交易与合作,经济活动变得更加直接、有效、低成本。例如,通过网络,沂蒙山区的七旬老太将煎饼推向了全国,带领革命老区的乡亲们致了富。与传统的交易相比,非场地交易将使整个世界形成一个依靠现代通信手段联系在一起的国际市场,现实生活中的贸易壁垒、地方保护主义受到了强烈冲击。

互联网促进了知识经济的产生与发展,推动了经济全球化。一些发达国家和地区已开始转变生产方式,实现了“非资本化运作模式”,它以知识和创意为产品附加价值,使知识、信息等无形资本在经济发展中占据主要地位,把制造、生产等职能分包出去。在这种国际化的分工协作中,掌握的知识和信息越多,在社会财富分配中收益也就越大。参与经济全球化分工与协作,占据知识的制高点成为当前经济竞争的核心。

四、赛博空间伦理秩序实际化的政府责任

塞博空间作为虚拟实存逐渐成为人类生存世界的一部分,它给人类带来的不仅是精神的自由和生活的快捷,还有网络犯罪、垃圾信息、病毒侵袭等社会问题。若不对网络给“实际实存”带来的不良破坏进行有效治理,赛博空间的伦理秩序也无法真正实际化。目前在国际治理主体缺失的情况下,只能由各国政府作为主导力量,引导“实际实存”向“虚拟实存”转化和超越,进行积极的网络治理和网络伦理建设。

1.网络治理的原则

互联网治理原则在于根据赛博空间的伦理秩序推动网络治理,而不是制定各种规范限制人的自由、创造。在互联网这个崇尚个人自由的领域,网络治理比网络管制更适合国家的管理思路。网络治理与网络管制有明显的区别,网络治理强调的是双方的互动和配合,而网络管制只需要利用权力强制网民执行命令,是对赛博空间自由交往原则的一种束缚,它背离了赛博空间本身的伦理法则。

近年来,一系列的社会舆情热点都表明,我国民众利用网络参与公共领域和表达意见的态势初露端倪。网民的参与对于事件的最终解决起到了一定的监督和舆论压力作用,约90%的事件解决方向朝着公平、公正方向发展。这表明,互联网具有转换和改进社会生活公共领域的潜力,并可以提升民众参与社会生活的境界,“它可引导出一种新形态、理想的沟通平台和过程”。因此,政府不但应遵循赛博空间伦理秩序的原则进行网络治理,而且还需要改革“实际实存”中的组织结构,以优化与民众的沟通模式,适应新的信息环境。

2.网络治理的重点

互联网的治理工作重点在于保證网络的安全稳定运行和资源的公平分配。

(1)网络安全

网络对社会生活的负面影响主要是增加了现代社会的脆弱性,一些要害的社会系统一旦遭遇病毒侵袭或黑客攻击,将给社会和个人带来严重损失。解决网络安全问题,最直接、有效的途径不是法律,而是新的安全技术的应用。所以,网络治理一方面对危害网络安全的行为、负价值的不良网络资源必须利用法律手段进行有效的治理;另一方面更要支持新安全技术的研发,保障网络系统运行的安全性。

(2)网络资源占有和使用的平等

实际上发达国家和发展中国家在网络使用中已经形成数字鸿沟,发展中国家的政府尤其要积极推进信息化基础设施建设,缩小与发达国家的差距。网络治理的重点要预防基于信息占有不平等而形成新的知识权力结构的不平等,打击利用信息优势、技术优势危害他人的行为,打击基于信息技术和网络技术的网络霸权,只有这样,才能使网络技术的发展不偏离合理的轨道。

3.推进网络伦理建设本土化与国际化的统

篇7

斗鱼公会作用:能够打造自己的公会主播,通过主播来进行赚钱,而且比个人的奋斗要好很多。

斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。斗鱼TV以游戏直播为主,涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。

(来源:文章屋网 )

篇8

1、登录斗鱼APP,点击“消息”——评论——所有评论——我发出的,就可以看到自己发过的评论了。

2、斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供视频直播和赛事直播服务。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。斗鱼TV以游戏直播为主,涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容

(来源:文章屋网 )

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发展到现在,每一届奥运会也都将各国的奥运之家视作文化亮点向游客进行推介。在向每个游客免费发放的伦敦官方指引月刊《London Planner》中,就有对十余个国家的奥运之家进行专题介绍。

在本届奥运会上,大部分的奥运之家都分布于英国著名的历史建筑和街区内。例如,意大利之家就位于西敏寺大教堂对面的伊丽莎白二世会议中心,而非洲之家就在著名的肯辛顿花园里面。

既然是家,当然要有家的味道。所有奥运之家的设计都极具本国文化特色,就差用国旗把整个建筑给裹起来了。位于伦敦东面船坞区的德国之家,啤酒之乡的特色尽显。一排排桌椅上,摆放着啤酒、烤肠还有面包圈,原汁原味的德国味道立刻飘过来。

意大利之家最豪气

在探访的众多奥运之家中,意大利之家最豪气,占据了伊丽莎白二世会议中心的1至6楼。在一楼,拥有一个可容纳几百人的演播厅,内里有赛事直播大屏幕、舞台、DJ、乐队,该有的都有。演播厅在晚上会举行表演和赛事直播派对,任何人可免费进场观看。此外,意大利之家的每一层都有赛事直播屏幕,2楼还有桌式足球供人们娱乐。

正是因为完全对外开放,意大利之家人气十足。3楼的意大利旅游推介馆最受欢迎,因为这里展示的意大利风景实在是太美了。整个展览馆,分区对意大利不同区域的历史、文化和旅游景点进行推介。热爱美食的意大利人,甚至将诱人的冰激凌和美酒搬到了展馆里。

上到四楼是媒体中心,意大利媒体可以在这里工作。而五、六楼则是意大利摄影展。意大利旅游部门的工作人员Danny说,早在2008年北京奥运会,意大利就设立了到现在为止最大的意大利之家。而本届奥运会开幕以来,已经有多场意大利艺术表演和文化展览在奥运之家举行。结束采访时,记者像其他游客一样,在咨询台拿了个沉甸甸的袋子,里面是整套介绍意大利的资料,还有纪念徽章赠送。你不得不感叹意大利人的细心。

中国之家试水伦敦

说到奥运之家,本届伦敦奥运会,是中国首度在夏季奥运会设立综合性的接待中心——中国之家。此前,中国奥委会曾在温哥华冬奥会、新加坡青奥会和广州亚运会期间设立过类似的接待中心。

篇10

1、直播软件使用一段时间后会产生缓存,可以在软件里将其清除。

2、直播软件一般可以切换播放线路,可以尝试切换线路。

斗鱼tv是由武汉斗鱼网络科技有限公司于2014年1月推出的一款弹幕式直播分享网站。平台以游戏直播为主,主要为用户提供视频直播和赛事直播服务,并涵盖了体育、综艺、娱乐等多种直播内容。斗鱼TV的前身为ACFUN生放送直播,于2014年1月1日起正式更名为斗鱼TV。2019年7月17日,登录纳斯达克上市。2014年3月,斗鱼TV与iG电子竞技俱乐部达成合作,斗鱼TV将成为iG电子竞技俱乐部新一年的赞助商。