模拟游戏范文

时间:2023-03-29 13:26:02

导语:如何才能写好一篇模拟游戏,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

篇1

不过,让我郁闷的是,老婆常常会嫌我不好玩,她的游戏没有对手。对我床上的老一套,玩了四年,她也腻了。有一天,她神秘兮兮地说:“今晚我们玩点儿新鲜的,怎么样?”我说:“又从网上看了什么损招了?”她嬉皮笑脸地腻在我身上,说:“不算损,只是让你模拟一下瘫痪是什么感觉,你可以四肢不动享受快乐,很赚的。”原来她想玩“角色游戏”,我演瘫痪病人,她演按摩大夫,条件是不管她如何折腾,我都不能动手动脚。

听上去不难,而且还能不劳而获,我答应了。这晚,她完完全全把我的身体当成了玩具,摸摸这儿,揉揉那儿,亲得柔情似水,咬得也毫不留情。我觉得自己一会儿上天一会儿入地,因为有约在先,我只能嘴里哼哼,手脚却一动也不敢动。当我被她撩拨得快不能抵挡时,她忽然站起身,踢了我一脚说:“你好享受啊,我累了。现在我宣布医生妙手回春,你的瘫痪治好了。”我一听,迫不及待地翻身而起,酝酿已久的激情喷薄而出……这一次果然不同寻常。

初尝“模拟游戏”的乐趣,老婆更加兴致勃勃。过了几天,她又提议玩点儿更刺激的。这一次,她让我扮演者。我有些犹豫,怎么能对如花似玉的老婆施暴?她说:“你就是没劲,又不是玩真的,你怕什么?”被她这么一激,是个男人都会鼓起勇气上阵的。

照着她的提示,我拿了根晾衣绳将她的双手绑在床头上,还用黑布蒙住她的眼睛,然后就在她身上粗暴地动作起来,从她的声音中我听出她可能有些疼了,想轻点儿又怕被她说成不像男人,所以一咬牙一闭眼,不管不顾地强行进入她的体内,疯狂地运动着。正当我血脉贲张之时,她忽然大叫一声“停”。我急忙停下来,问她怎么了。她气哼哼地说:“你还真像个犯,我不干了,快给我把眼罩扯掉。”我慌慌张张扯去她的眼罩,又去解绳子,结果却怎么也解不开,绳子反而越勒越紧。她气得又踢我一脚,让我去拿剪刀。绳子终于被剪断了,她的手腕已有些红肿。我想帮她揉揉,她一把甩开我,说:“真看不出来,平常温文尔雅的,还真够狠的,看来你们男人骨子里都一样。”我赶紧哄她,说:“这不是演戏吗?还是你让我演的。”她却骂我心狠手辣,不把老婆当人,让她很屈辱。

本来半途而废,身体还窝着火,又被她不明不白地骂了一顿,我觉得窝囊透了,大声冲她说:“玩不起就别玩,是你自找的不痛快。”这一回,游戏没玩成,我们俩背对背睡了一晚。

但事情还没完,后来她老是问我:“是不是你们男人潜意识里都有女人的欲望,只是不敢或者说没机会?还说我可看到了你的本性,你是不是还有很多隐藏的东西我没看出来?从前我太单纯了,现在知道人心险恶了,要防着一点儿。”

更糟糕的是,她从此真的对我有了戒心,我开句玩笑,她也会当真,一个无忧无虑的大孩子忽然变成了斤斤计较的小女子。我不得不小心翼翼地应对。从前轻松自然的两人世界竟被一场“模拟游戏”莫名其妙地毁了。

专家提醒

在中玩“角色游戏”可能是一些年轻夫妻时下的时尚,网络上流传着各种玩法,因为好奇或者想玩刺激的夫妻当然也会忍不住试试。这类“模拟游戏”虽然可以给夫妻增加新鲜感,但如果选择的方式不当,心理准备不足,可能会伤害夫妻感情,甚至造成心理阴影。所以,若想用角色游戏来调剂夫妻,应该注意以下几点:

*事先要有充分的沟通和充足的心理准备。当一方提议玩某种游戏时,两人要充分讨论游戏的内容和可能带来的后果,在双方都明了游戏的性质和都能接受的情形下,再开始尝试。

*根据双方的心理承受能力选择合适的游戏。带色彩的游戏恐怕对大多数人都不合适,能够在施虐与受虐中享受的只是一小部分人。即使你在想象中认为那是一件很刺激的事,但实际体验也许并不愉快。尤其是心理敏感、自尊心很强的人,更无法接受被侮辱的感觉。所以像上文中的妻子那样,表面上大大咧咧,实际上心理很脆弱的人,更应该避免此类游戏。否则会有心理受伤的感觉,甚至产生负面联想,损害夫妻感情。对大多数夫妻来说,尝试一些温情、甜蜜的角色游戏,比如医生和病人、新娘和新郎,等等,能够更多地体味性的美感与新鲜感。

*做好足够的安全措施,尤其是玩带色彩的性游戏时更应注意游戏中间有任何不适,要马上停止。尽量不要尝试有危险性的游戏方式,因为追求一时的而付出身体的代价是很不值的事。

*在游戏过程中仍然要保持一定的理智。如果一方有不满,另一方要温情解释,立刻脱离游戏角色,恢复日常柔情爱人的姿态,用你们平日正常的方式继续两人的亲密。如果游戏失败,也不必抱怨和沮丧,毕竟是游戏,不必斤斤计较。

*游戏结束后,最好交流一下彼此的感受,如果有不愉快的感觉,一定要向对方说出来,避免因为游戏而困扰真实生活。另外,也要分清游戏与真实生活的角色差别,不要以游戏中的感受来评判对方,否则真的是庸人自扰。

篇2

【关键词】模拟游戏软件;地理课堂;教学有效性;应用策略;

1 模拟软件应用是地理教学的有效手段

伴随第三次工业革命的发展,电子计算机的高度普及,传统教育开始时代化的改革进步,其中以曾获得2009年微软教育奖,2010年谷歌十的一百次方计划教育项目的两百万美元资助的可汗学院为代表,信息化教学革命逐渐兴起。对应中国现实国情,我们的教育不能固步自封,亟待改革,提出改变传统学习方式的“被动性、依赖性、统一性、虚拟性、认同性”,积极向现代学习方式的“主动性、独立性、独特性、体验性与问题性”转变。为迎合现代学习方式的要求,我们要创新利用信息模拟软件,发挥电子信息教学的有效性。

1.1 模拟软件和教学的相关性

新课程背景下的地理教学,强调在完成三维目标的基础上,以学生发展为蓝本,重点发挥交互式教学的艺术性,实现可持续发展的教学。被誉为“科学教育学的奠基人”的赫尔巴特在“多方面兴趣”教学论思想中提出:学生在接受新事物时,总有一条明显的思维主线,即“明了―联想―系统―方法”,教育性教学的条件是注意与统觉,在教学中必须引起学生的注意和兴趣[1]。在这著名的“四段教学法”中,赫尔巴特强调课堂教学方法都应具备兴趣性,培养学生学习兴趣已成为现代教学手段的突出特征,在信息化技术的普及的背景下,模拟软件的应用,尤其是模拟游戏软件,有助于激发学生的学习兴趣(如图1所示)。

1.2 模拟游戏在地理教学中的有效性

模拟游戏(Simulation Game),或称模拟软件,它建立在对各种“现实”生活形式进行计算机仿真和模拟,代表一种综合性、交互性的多媒体体验,是一种广泛的娱乐手段或训练手段[2]。近几年来,模拟游戏软件的应用,逐渐受地理教育学者的重视。地理新课程标准指出:选择联系学生实际、反映时代特征的素材,发挥其激励与发展功能,使学生从评价中获得成功的体验,激发学习兴趣,积极参与学习活动,提高地理学习水平。在建设高效教学课堂过程中,模拟游戏能激发学生学习注意和兴趣,被视为有效教学手段的一种。模拟游戏软件在教学中的有效性,主要体现在模拟游戏软件的现实性、体验性、大众性(如图2所示)。

2 模拟游戏在地理教学的应用

2.1 模拟游戏在地理教学的运用前提

2.1.1 研究课程标准,明确三维目标及教学任务

新课程倡导课堂教学要实现多维目标:知识与能力,过程与方法,情感、态度与价值观。三维目标是一个密切联系的有机整体,但它们各自又承担着不同的责任:知识与能力代表教学“教什么”,过程与方法代表教学“怎么教”, 情感、态度与价值观代表学生“为什么学”。在讲授新课中,教师必须熟知课程内容,分辨重、难点,以调动学生学习积极性为课堂任务重点,积极创造与时俱进的信息化教学手段,在教学中躬行实践,完善课堂教学。

2.1.2 分析学生学情,选取恰当的模拟游戏

地理科学是一门对自然环境及自然与社会之间关系研究的学科,重点在于研究各种地理要素之间的复杂相关性,建立于各种地理要素的理解,涉及面广,难度大。要实现地理课堂教学系统的最优化,知识信息的最佳组合就显得更加重要,分析学生学情是地理教学的重点任务之一。分析学生学情,重点在于分析学生已有知识库的薄弱处,可以克服对于各种地理概念的理解模糊和地理概念运用能力弱的情况,所以有必要结合创新式教学手段,改革传统“填鸭式”教学进行授课。模拟软件利用信息化技术,开发遵循自然运作规律,具有现实性、体验性、大众性的特征,是新教学手段之一。由于模拟游戏的数量庞大,分支众多,在模拟游戏软件选取过程中,必须严格按照三维目标的设置要求,选取地理学科性强、直观性明显、可操行性强的模拟游戏软件(如表1所示)。

2.1.3 合理安排教学活动,完成有效备课

上海师范大学黎加厚教授提出:教学中必须运用系统方法,以学为中心,充分利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化,这就是著名的信息化教学设计理论[3]。有效备课,可以把模拟游戏软件科学融进教学过程,优化信息化教学手段。备课过程中,必须建立在对三维目标的考量,优化学习资源和学习工具,利用虚拟游戏软件创设学习情境,设置学习问题(包括疑问、项目、分歧等),再具体情境解决问题,达到教学目标。

2.2 模拟游戏在地理教学的应用实践

2.2.1 利用模拟游戏,奠基地理知识背景

地理学科是研究自然和人与自然关系的学科,体现在对各种地理要素的动态变化研究和综合性研究,知识跨度大,实际运用性强。中学生受到生活环境、探究能力等限制,学科基础知识弱,思维广度小,给教师授课增加难度。要实现地理课堂教学系统的最优化,知识信息的最佳组合就显得更为重要,所以有必要对课外知识的选用进行探讨。模拟游戏由于其现实性、体验性,在地理课堂的运用不仅可以增加课堂活跃度,而且合理利用可以奠基地理知识背景,扩展课外知识。

【案例一】利用开心农场,理解农业的概念

登陆人人网(),寻找开心农场的app,展示开心农场的页面。针对开心农场的登陆页面图(如图3所示),以学习小组为单位,布置教学任务:

篇3

1、首先玩家需要更新最新版本的樱花校园模拟器版本,之后打开游戏界面左上角的菜单选项,选择菜单界面上的湖进行传送。

2、到达传送地点后前往身后的湖,之后利用飞天技能一直往湖中心走,走过一段距离后就会看到一个凸起的小岛了。

3、发现小岛之后朝着小岛的位置一直走,慢慢的就会看到小岛上面的樱花树了,当走进之后降落即可在樱花小岛上进行探索了。

4、樱花校园模拟器是一款沙盒模拟游戏,在这个校园之中模拟成为二次元美少女展开生活,拜访樱花镇,和不同的NPC们展开互动,在各种场景,还有不同的生活冒险元素,体验日常日本高中生活。

(来源:文章屋网 )

篇4

2、奶声

3、葬心葬爱°

4、糖豆

5、小奶狗

6、三生路

7、忘羡

8、枪嘣狗友

9、晚晚皆安

10、好感都给你

11、鹤扰

12、刀尖萝莉

13、月酱.

14、蹦野迪

15、别让他等

16、绿帽子狐狸

17、小可奈

18、天山黑姥姥

19、很nice

20、说再多不如沉默

21、kitty

22、第四晚心情

23、蓝桉

篇5

欢迎来到死宅的世界

今年26岁的宗子淇是设计院的结构设计师,理工科的女生。记者敲开她家房门时,她正穿着粉色棉袄,和另外两个朋友窝在沙发里玩着PS3游戏。在她家里,堆放着各式各样的拼图、桌游和乐高配件,以及Kinect、XBOX和PS3等各种类型的游戏机,客厅右侧的白板上,还记录着上次跑团的游戏进度。在她家,下班后经常都会聚集一大批死宅朋友们,蹭饭,玩游戏。这些朋友几乎都来自于宗子淇建立的一个桌游群。用她自己的话来说,这个群建立的初衷是自己太想玩桌游,但是“身为一个死宅怎么能出门呢”,于是她就把自己家变成了桌游吧,每周固定召唤“死宅”们开团。最多的一次,她家聚集了16个人,一起玩桌游。

“死宅”不是逃避现实社会而随便宅在家里,恰恰相反,死宅之所以宅在家里,是因为在二次元享受到的乐趣远远大于三次元。

在宗子淇精心为自己和朋友们构建的二次元世界里,有种类繁多的桌游,大家最喜欢玩的是根据小说《冰与火之歌》改编的版图版桌面游戏,在这个游戏里,玩家可以扮演小说里的各大家族,在维斯特洛大陆驰骋征战,可以派出自己心仪的角色领兵对战,还需要与其他玩家结盟,而这个随时可能被背弃的盟约也是游戏里充满戏剧性的一部分。

在宗子淇家,还有为了周末的《龙与地下城》TRPG跑团准备的各种地图、怪物和代表自己的精致模型。每到周末,宗子淇家就像美剧《生活大爆炸》中一样,一群人围着一张餐桌玩游戏,虽然餐桌很简陋,可是大家的灵魂都被投射进由游戏构建的中世纪场景里了。平日里大家也不会闲着,为了周末的这一场征程,大家会讨论剧情发展、战术安排,还需要阅读各种资料,而这些资料有许多都是英文版的,为了读懂这些资料,她“废寝忘食”地学习英语,“我考四级都没这么用功过。”宗子淇开玩笑地说道。

这些久在一起玩的朋友,现在也是宗子淇生活中不可或缺的朋友,大家除了玩游戏,还经常一起出去吃饭,召开节日派对,甚至还有人在这个圈子里谈起了恋爱,也算是意外收获。

一个人宅也有别样的风情

没有朋友来家里玩的时候,宗子淇最喜欢在桌子上摆满乐高积木零件埋头其中,一整天也不会觉得腻烦。她说自己主要在玩机械类乐高,她制作的乐高机器人,不仅可以自行运动,还能够做玩魔方等高难度动作。

宗子淇第一次接触乐高是在10岁的时候,爸爸到外地出差,带回了一套乐高积木。这套积木一下子就成为了宗子淇最爱的玩具,可不久之后,妈妈背着她把这套乐高送人了,这件事让宗子淇耿耿于怀:“现在疯狂搜集乐高,也算是在完成童年的遗憾。”后来宗子淇才得知,当年自己拥有的乐高,是乐高城堡系列推出的第一组SET,目前非常稀少,品相比较完整的要人民币10万元左右。“我妈生生送出去一辆车,她后悔得不得了。”宗子淇戏言。

工作后的宗子淇开始“报复性”地玩乐高玩具。学理工科的她从小就痴迷拆卸家里的各种电器,长大以后这种对于齿轮构造的狂热全部都在乐高上得到了释放。宗子淇自己最喜欢的乐高得意之作,是一个大型挖掘机。为了制作这个挖掘机,她买回了乐高专用配件,包括线性油压管、马达、红外遥控器等,然后按照真实挖掘机的运作方式安装这些配件。不过由于正版乐高的价格比较贵,所以每当宗子淇想要做一套新乐高模型时,就会把旧的拆开,于是这套挖掘机也就只存在于她的相机里了。

篇6

设计师:Vlaada Chvátil

发行时间:2011年

游戏人数:1~4人

BGG排名:16

游戏时间:150min

游戏机制:区域移动、纸牌驱动战斗、合作、骰子、牌库构建、可变版图、可变角色能力、角色扮演

Weight分:4.0

在圈内以高难度游戏成名的Vlaada Chvátil于2011年度再次带来的geek作——Mage Knight,在桌游中少有的彩色模型引来关注,类PC游戏的系统设定得到插电/不插电两栖游戏爱好者的好评。但游戏整体的阅读量超高以及繁复难记的规则也同样让许多轻度游戏爱好者望而却步,特此向无英文阅读压力的重口味游戏爱好者推荐。

BGG的高排名游戏中,大约分为两类:一种是大众喜闻乐见的策略/欢乐游戏,另一种则是被少数人捧上天的小众之作。Mage Knight无疑属于后者。披着美式游戏的华丽面孔,内里是如德式游戏般的深度精算。2011年排名如火箭蹿升的代表之一。

法师骑士开盒感受其实相当别扭,源自对其配件质量的失望。传说中的彩色模型实质上很伤眼,完全经不住细看,内部的小城堡模型设计底部是可转的,不过做工问题导致不是很灵敏……其游戏的整体画风也很难得到赞扬,包括纸牌绘画重复(换个颜色出现在另一牌上)等状况均体现偷懒二字。但关键的麻烦是其恐怖的阅读量,行动牌上的文字除外,一本基本流程规则和一个规则细节便于速查,还有各种地形和技能的说明牌……所以,Mage Knight是一个需要查字典玩的桌游……

可是,将重重繁琐规则熟悉之后,不得不承认Mage Knight是一个将电子游戏与桌面游戏相结合的绝佳作品。即便许多应用在电子游戏中的元素移植后,使得很多设置需要手工放置,许多计算需要人工完成,其极具个性的游戏性能仍不失优良体验。游戏利用DBG和技能机制使玩家体会成长系统的喜悦,昼夜和视野系统保障良好的代入感,琐碎的战斗系统在熟练之后变得乐在其中。而游戏的精髓即在于手牌效能的最大化利用,因为游戏中的所有行动都是由纸牌驱动,并且牌库消耗也极慢,思考如何使用当下的牌去配合技能单位去完成眼前需要做的事几乎占据了游戏流程中的所有时间。而且到了后期,爆脑度更是直线上升。可以说,在一个标准剧本里的4人局游戏整局时间达到5~6小时乃家常便饭。在手牌、单位、技能数量提高的时候,每个回合都可以当作一个小型解谜游戏来玩。游戏设计的精巧之处就在于,在思索期间总有柳暗花明又一村的感受,看似无所作为的条件下完成了难以实现的目标,其成就感是一般游戏所不能及的。

篇7

1.关于细胞膜结构和功能的叙述,错误的是

A.脂质和蛋白质是组成细胞膜的主要物质

B.当细胞衰老时,其细胞膜的通透性会发生改变

C.甘油是极性分子,所以不能以自由扩散的方式通过细胞膜

D.细胞产生的激素与靶细胞上相应受体的结合可实现细胞间的信息传递

2.下列有关酶的叙述.正确的是

A高温和低温均能破坏酶的结构使其失去活性

B酶是活细胞产生并具有催化作用的蛋白质

C细胞质基质中有催化葡萄糖分解的酶

D细胞质中没有作用于DNA的解旋酶

3. 下列选项中,两类细胞的染色体数目均可呈周期性变化的是

A. 蛙的红细胞与淋巴细胞

B. 小鼠骨髓瘤细胞与杂交瘤细胞

C. 人的胚胎干细胞与成熟红细胞

D. 牛的精细胞与精原细胞

4. 下面为动物机体的细胞凋亡及清除示意图。据图分析,不正确的是

A. ①过程表明细胞凋亡是特异性的,体现了生物膜的信息传递功能

B. 细胞凋亡过程中有新蛋白质合成,体现了基因的选择性表达

C. ②过程中凋亡细胞被吞噬,表明细胞凋亡是细胞被动死亡过程

D. 凋亡相关基因是机体固有的,在动物生长发育过程中发挥重要作用

5. 若用玉米为实验材料,验证孟德尔分离定律,下列因素对得出正确实验结论,影响最小的是( )

A.所选实验材料是否为纯合子

B.所选相对性状的显隐性是否易于区分

C.所选相对性状是否受一对等位基因控制

D.是否严格遵守实验操作流程和统计分析方法

6. 以下有关基因重组的叙述,正确的是

A.非同源染色体的自由组合能导致基因重组

B.姐妹染色单体间相同片段的交换导致基因重组

C.基因重组导致纯合体自交后代出现性状分离

D.同卵双生兄弟间的性状差异是基因重组导致的

7.下列有关人类遗传病的叙述,正确的是

A.具有家族遗传现象的疾病 B.在出生时就表现出的疾病

C.均由致病基因控制的疾病 D.染色体上的基因改变引起的

8. 对摩尔根得出“果蝇的白眼基因位于X染色体上”这一结论没有影响的是

A.孟德尔的遗传定律 B.摩尔根的精巧实验设计

C.萨顿的遗传的染色体假说 D.克里克提出的中心法则

9.内环境稳态是维持机体正常生命活动的必要条件,下列叙述错误的是

A.内环境保持相对稳定有利于机体适应外界环境的变化

B.内环境稳态有利于新陈代谢过程中酶促反应的正常进行

C.维持内环境中Na+、K+浓度的相对稳定有利于维持神经细胞的正常兴奋性

D.内环境中发生的丙酮酸氧化分解给细胞提供能量,有利于生命活动的进行

10.右图所示为人体体液相关组成及各成分之间的关系,请依次填出①~⑤相关内容

A.细胞内液、血浆、组织液、淋巴、细胞外液

B.细胞外液、血浆、淋巴、组织液、细胞内液

C.细胞外液、组织液、血浆、淋巴、细胞内液

D.细胞内液、血浆、淋巴、组织液、细胞外液

11.下列属于人体内环境的组成成分的是( )

①血浆、组织液和淋巴 ②血红蛋白、O2和葡萄糖

③葡萄糖、CO2和胰岛素 ④激素、递质小泡和氨基酸

A.①③ B.③④ C.①② D. ②④

12.在人体血浆中,有多种不同功能的蛋白质,这些蛋白质的功能不包括

A.催化蛋白质水解为多肽 B.与抗原特异性相结合

C.刺激B淋巴细胞增殖和分化 D.降低血糖浓度

13.下列有关神经调节的叙述,正确的是

A.神经调节过程不一定要经过反射弧

B.神经冲动的传导不可能是树突细胞体轴突

C.突触小体内的神经递质经突触前膜以胞吐方式释放到突触间隙

D.神经调节作用的时间较短,但范围较广

14.下列对于神经兴奋的叙述,错误的是()

A.兴奋部位细胞膜两侧的电位表现为膜内为正、膜外为负

B.神经细胞兴奋时细胞膜对Na+通透性增大

C.兴奋在反射弧中以神经冲动的方式双向传递

D.细胞膜内外K+、Na+分布不均匀是神经纤维兴奋传导的基础

15. 有机磷农药可抑制胆碱酯酶(分解乙酰胆碱的酶)的作用,对于以乙酰胆碱为递质的突触来说,中毒后会发生

A.突触前膜的流动性消失

B.关闭突触后膜的Na+离子通道

C.乙酰胆碱持续作用于突触后膜的受体

D.突触前神经元的膜电位发生显著变化

16.人在恐惧、紧张时,在内脏神经的支配下,肾上腺髓质释放的肾上腺素增多,该激素可作用于心脏,使心率加快。下列叙述错误的是

A.该肾上腺素作用的靶器官包括心脏

B.该实例包含神经调节和体液调节

C.该肾上腺素通过神经纤维运输到心脏

D.该实例中反射弧是实现神经调节的结构基础

17.动物被运输过程中,体内皮质醇激素的变化能调节其对刺激的适应能力。右图为皮质醇分泌的调节示意图。据图分析,下列叙述错误的是( )

A.运输刺激使下丘脑分泌激素增加的结构基础是反射弧

B.图中M促进皮质醇分泌的过程属于神经-体液调节

C.皮质醇作用的靶细胞还包括下丘脑细胞和垂体细胞

D.动物被运输过程中,体内皮质醇含量先升高后逐渐恢

18.下表表示午餐以后正常人体血液中血糖和两种激素浓度的相对变化,a、b、c分别表示

相对溶液变化 进食后的时间(min)

0 30 60 90 120 150 180

a(×10-5) 5.0 5.6 6.0 5.1 5.3 5.1 5.1

b(×10-5) 4.0 5.8 7.0 4.1 3.8 4.1 4.1

c(×10-5) 3.0 2.1 1.2 2.8 3.6 2.8 2.8

A.胰高血糖素、胰岛素、血糖 B.胰岛素、血糖、胰高血糖素

C.血糖、胰岛素、胰高血糖素 D.胰高血糖素、血糖、胰岛素

19.下列关于激素的叙述,错误的是( )

A.肾上腺素发挥作用后被灭活 B.体内失水过多时抗利尿激素释放减少

C.激素调节过程中存在反馈调节 D.对血样中相关激素水平的分析可帮助诊断甲状腺疾病

20.下列叙述正确的是

A.记忆细胞受抗原刺激后能产生大量的抗体

B.淋巴细胞都能产生抗体

C.有人常患流行性感冒是因为机体经常不能产生抗体

D.浆细胞和T细胞都能产生免疫活性物质

21.西班牙的科学家们发现,他们研制出的一种新型艾滋病疫苗MVA-B能够降低艾滋病病毒(HIV)的感染程度。下列关于HIV和艾滋病的说法正确的是

A.艾滋病患者出现的病症通常与其他病原体感染有关

B.HIV侵入人体后存在潜伏期,原因是潜伏期HIV不能复制

C.HIV侵染T细胞,因此艾滋病患者仍保留完整的体液免疫

D.接种MVA-B后机体通过记忆细胞直接消灭入侵的HIV

22.蛙的神经元内、外Na+浓度分别是15mmol/L和120mmol/L。在膜电位由内负外正转变为内正外负过程中有Na+流入细胞,膜电位恢复过程中有Na+排出细胞。下列判断正确的是( )

A. Na+流入是被动运输,排出是主动运输

B. Na+流入是主动运输,排出是被动运输

C. Na+流入和排出都是被动运输

D. Na+流入和排出都是主动运输

23. 下列关于人体免疫的叙述,正确的是

A. T细胞受到抗原刺激后可直接转变为效应T细胞

B. B细胞受到抗原刺激后增殖分化成浆细胞并产生抗体

C. 过敏反应是人体特异性免疫应答的一种正常生理现象

D. 人体内的巨噬细胞只参与非特异性免疫过程

24.人在遇到危险的时候,会爆发出比平时更大的力量和产生更敏捷的反应,此时如测定其体内激素水平,明显提高的是( )

A.胰岛素 B.肾上腺素 C.性激素 D.甲状腺素

25. 人体对病原菌具有一定的防御功能,下列叙述错误的是

A.唾液中的溶菌酶可杀死病原菌

B.口腔黏膜对病原菌有一定的屏障作用

C.吞噬细胞对多种病原菌具有吞噬作用

D.B细胞对病原菌的免疫应答属于细胞免疫

二、填空题,5大题,满分50分

26.(10分)某油料作物种子中脂肪含量为种子干重的70 %。为探究该植物种子萌发过程中干重及脂肪的含量变化,某研究小组将种子置于温度、水分(蒸馏水)、通气等条件适宜的黑暗环境中培养,定期检查萌发种子(含幼苗)的脂肪含量和干重,结果表明:脂肪含量逐渐减少,到第11d时减少了90%,干重变化如图所示。

回答下列问题:

(1)为了观察胚乳中的脂肪,常用 染液对种子胚乳切片染色,然后再显微镜下观察,可见 色的脂肪微粒。

(2)实验过程中,导致种子干重增加的主要元素是 (填“C”、“N”或“O”)。

(3)实验第11d如果使萌发种子的干重(含幼苗)增加,必须提供的条件是 和 。

27.(10分)观察下图,回答有关问题:

(1)当细胞外液渗透压升高时,下丘脑中的渗透压感受器受到刺激产生兴奋,使下丘脑神经分泌细胞分泌并由垂体后叶释放[①],促进[②]、[③]的 作用,调节水盐平衡,这样的调节方式属于调节。

(2)下丘脑除了在水盐平衡的调节中起着重要作用外,在人体生命活动的调节中也起着重要作用。

(3)某人一天要喝10多千克水,不喝不行,经医生检查发现他的垂体功能有问题。你认为此人多饮多尿的原因是   。

28.(10分)人体内环境的维持,依赖于各个器官、系统的协调活动,而信息分子是它们之间的“语言”。请结合下图回答(1)至(3)题。

(1)图中①表示 系统;“甲”表示增殖分化,产生浆细胞(及抗体)和记忆B细胞,该细胞的作用是 。

(2)当人紧张时,体内肾上腺素分泌增加,直接作用于肾上腺细胞的信息分子“丙”是来自神经元分泌的 ,完成该反射的结构基础是 。

(3)由上图可知, 调节网络是机体维持稳态的主要调节机制。

29(10分)胰岛素可使骨骼肌细胞和脂肪细胞膜上葡萄糖转运载体的数量增加,已知这些细胞膜上的载体转运葡萄糖的过程不消耗ATP。回答下列问题:

(1)胰岛素从胰岛B细胞释放到细胞外的运输方式是 .

(2)当血糖浓度上升时,胰岛素分泌 ,引起骨骼肌细胞膜上葡萄糖转运载体的数量增加,其意义是 。

(3)脂肪细胞 (填“是”或“不是”)胰岛素作用的靶细胞。

(4)健康人进餐后,血糖浓度有小幅度增加。然后恢复到餐前水平。在此过程中,血液中胰岛素浓度的相应变化是 。

30. 为了探究某种复方草药对某种细菌性乳腺炎的疗效是否与机体免疫功能增强有关,某研究小组将细菌性乳腺炎模型小鼠随机分为实验组(草药灌胃)、空白对照组(蒸馏水灌胃)和阳性对照组(免疫增强剂A灌胃),并检测免疫指标。

回答下列问题:

(1)研究发现,实验组小鼠吞噬细胞的吞噬能力显著高于阳性对照组,极显著高于空白对照组。这一结果至少说明该草药增强了小鼠的非特异性免疫功能。非特异性免疫的特点是 ① 。

(2)研究还发现:实验组小鼠的T细胞含量显著高于空白对照组,与阳性对照组相近。这一结果说明:该草药可能通过提高小鼠的T细胞含量来增强其特异性免疫功能。通常,在细胞免疫过程中,效应T细胞的作用是 ② 。

(3)在特异性免疫中,T细胞可产生 ③ 因子,受到抗原刺激的 ④ 细胞可在该因子的作用下,增殖分化为浆细胞,浆细胞产生 ⑤ ,参与体液免疫过程。

附加题(5、6、7、8班必须完成,9、10、11、12、13可自行选择完成)

31.(8分)

现有两个纯合的某作物品种:抗病高秆(易倒伏)和感病矮秆(抗倒伏)品种,已知抗病对感病为显性,高秆对矮秆为显性,但对于控制这两对相对性状的基因所知甚少。

回答下列问题:

(1)在育种实践中,若利用这两个品种进行杂交育种,一般来说,育种目的是获得具有____________________优良性状的新品种。

(2)杂交育种前,为了确定F2代的育种规模,需要正确的预测杂交结果。若按照孟德尔遗传定律来预测杂交结果,需要满足3个条件:条件之一是抗病与感病这对相对性状受一对等位基因控制,且符合分离定律;

其余两个条件是______ ____ _、_____ _____________。

(3)为了确定控制上述两对性状的基因是否满足上述3个条件,可用测交实验来进行检验。请简写出该测交实验的过程。

CCBCA AADDB AACCC CBCBD AABBD

26【答案】(1)苏丹Ⅲ(Ⅳ) 橘黄(红) (2) O

(3)一定的光照 适宜的水分和矿质营养(无机盐)

27. 答案:(1)抗利尿激素(1分) 重吸收(1分) 神经-体液(1分)

(2)体温(1分)

(3)下丘脑神经细胞分泌的抗利尿激素,垂体不能将其释放,肾小管重吸收水分减少

28. (1)免疫 记忆抗原特性,第二次被该抗原入侵时,能迅速增殖分化,产生大量抗体,在短时间内迅速消灭入侵的病原微生物

(2)神经递质 反射弧

(3)神经—体液—免疫

29. 【答案】(1)胞吐 (2) 增加 促进葡萄糖进入骨骼肌细胞,在细胞内的利用,降低血糖难度。 (3) 是 (4)先增加,后减少并趋于稳定。

30.

(1生来就有的,不针对某一类特定病原体,而是对多种病原体都有一定的防御作用

2)②识别并与被病原体入侵的宿主细胞紧密接触,可使之裂解死亡

(3)③淋巴 ④B ⑤抗体

31答案】(1)抗病矮秆(2分)

篇8

梦里的段暄成为了一个轻松自得的普通球迷,他对足球充满热爱,但却由于对足球的知识缺乏力场而迷失方向。他的同事张斌、刘建宏和黄健翔也都是普通的球迷。

而更为奇妙的是,在梦里他的一些实况足球、fifa足球的玩家们,竟然变成了欧洲杯16个国家队的主教练。

其实,这个梦就是《电子竞技世界》2004年的一期欧洲杯足球游戏的特别节目,可惜的是,这期关于体育模拟类游戏的节目只播出了上半期,下半期的大结局却由于《电子竞技世界》的停播而没有播出——正如上面所提到的fifa、实况一样,近些年来,体育模拟类游戏的比赛近乎在大家的视野中消失,而体育模拟类游戏,也在经历着一场并不美好的“梦”。

FIFA足球:WCG是我的梦,唯一的梦

回忆起2006年自己第一次在WCG中国区出线,杨树超还是面带笑容。

“虽然那时候在国内大大小小冠军拿过一些,不过WCG出线还是第一次”杨树超回忆道“所以特别想拿一个自己很满意的成绩。”

遗憾的是,那次的WCG比赛中,杨树超没有获得非常理想的成绩。可是在随后的几年,fifa比赛逐渐减少,终于到今天,除却WCG,国内比赛甚至再也不见fifa比赛的影子。

杨树超说:“我07-08年时候是状态、成绩最好的时候,可惜那时候比赛已经在逐渐减少。在2009年,体育部门再没有牵头搞比赛,光靠WCG是无法继续职业生涯。”

于是在2009年杨树超短暂退役从事自己的工作,2010年,杨树超短暂复出后一路过关斩将竟然再次杀入WCG世界总决赛,这也在一个侧面说明fifa选手整体水平的下降。

“我并不怀疑新人的实力,只是在我们这代职业选手眼中,业余选手是很难也未必掌握系统化训练,这样比赛能获得的成绩也相对难点。如今的比赛中可以说都是新人吧,不过,这也正是一个乱世出英雄的年代吧。”杨树超感叹道。

在杨树超看来,国内比赛的减少对于中国fifa足球项目以及fifa选手们的影响是巨大的。在2009年后,国内已经没有了fifa的职业选手,大部分都以半职业的方式在练习。而在2010年杨树超参赛时,“我已经看不到有什么曾经知名选手了,名字都很陌生。”

虽然在大家的眼中,“中国”和“足球”这两个词往往汇总在一起的是一些不好的回忆,但在我国体育模拟类游戏玩家的手中,fifa足球的成绩却一直在世界前列。

早在2001年,我国选手郑伟(ZW_cn)已获得WCG世界总决赛第三名,团体更是为中国FIFA之队夺得了第一枚金牌。2002年-2003年,中国选手们也用WCG世界第三、第四在向世界招式着中国fifa选手的力量。但很可惜的是,在通往顶端的路上,我国的fifa选手们似乎总是缺少一些运气,没有获得一些具有说服力(如WCG)的冠军。在杨树超看来,这似乎也成为如今fifa游戏在中国没落的原因之一。

“我国的fifa选手在世界大赛上没有获得一些优秀的成绩,这对项目的发展是不利的。”杨树超说,“在06年,Sky的一次WCG夺冠带领了war3在国内的发展,所以一些投资、赞助、比赛也相应的多了起来。相比之下,fifa就没有那么幸运。”

2012年,fifa在国内的大型比赛依然只有WCG一个,对于fifa选手们来说,他们“唯一的梦想”就只能在WCG中可以取得冠军。

在即将进行的WCG2012中国区总决赛中,fifa游戏的报名人数依虽然很多,但相比于War3、星际2、DotA(中国区)甚至是没有进入WCG世界总决赛的LOL,fifa在观众们的心目中关注度并不高。现如今,fifa游戏在玩家眼中更像是一款单机的休闲娱乐游戏,极少有人知道这个“曾经的WCG中国优势项目。”

“我只是希望将来政策能放宽,让电子竞技更容易推广,让fifa更受欢迎,有朝一日成为真正的体育项目,毕竟足球类游戏是大家最容易看懂的电竞体育项目。”杨树超说。

实况足球:那时候,大家都玩实况

同fifa一样,同属于足球类游戏的《实况足球》也有着相似的命运。

“我第一次接触(实况)是99年,同学拉我去PS室玩的,我当时震惊了,第一次感觉到足球游戏还可以这样玩。”被大家称之为“SOSA”的余正科对本刊记者说道。

99年,还在读书的余正科接触了实况足球后一发不可收拾,从大学起,踢实况、参加比赛、甚至开PS店——这些与实况相关的日子组成了他的生活。

作为球迷出身的余正科认为,实况在中国是对足球文化的一种延伸。“中国的球迷很多,而实况足球在当时堪称第一PS游戏,不论去哪个PS室都是在踢实况的。”

在05年以前,实况足球在PS2平台上的火热程度非比寻常。余正科想起当时参加实况比赛的日子,仍历历在目。

“当时全国各地都有着实况足球的俱乐部,除却各个俱乐部之间做的联赛,还有全国比赛。我记得武汉帮是全国最有名的,连续几年的冠军都被重庆、成都垄断。北京、上海、广州等地也有着一批水平非常高的玩家,但总是于冠军无缘……”余正科回忆。

同fifa一样,我国选手在实况足球的成绩上也非常好,2006年IEST世界总决赛中,我国选手秦源达、宋显智包揽实况足球项目的冠亚军,而这只是我国实况水平的一个缩影。“当时我国实况选手在国际上属于超一流选手,随便拿出去一个都可以获得不错的成绩。”余正科信心满满的说。

2006年,实况足球开始正式分为了PC版和PS2版,随后,实况足球的比赛迅速减少。在ESWC和IEST两个大型比赛相继取消实况项目后,在中国实况足球彻底沦为了某种意义上的单机游戏。

篇9

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PSP模拟器还处在婴儿期――JPCSP

JPCSP是由著名的PS2模拟器PCSX2小组的另一个开发计划,它是一个采用Java编写的PSP模拟器,支持ISO和CSO格式的PSP游戏镜像。目前最新的版本是Ver 0.1(看来还不太成熟哦)。

JPCSP使用起来很方便,首先下载JPCSP模拟器(下载地址:/cfan/200907/JPCSP.rar),由于此模拟器是采用Java所编写的,所以必须使用在PC上运行Java软件,只要访问/zh_CN/就可以检测是否在电脑上安装了Java软件,如果没有,可以在这里免费下载并安装。

安装好Java后,就可以运行JPCSP模拟器了,把想玩的游戏ISO或CSO文件拷贝到\umdimages文件夹里,然后在顶部的菜单里选择“FileLoad UMD”(文件打开UMD),等游戏的信息识别完成后,选择“LOAD”,再点击RUN(运行),就可以开始游戏啦(见图2)。

在PC上玩PSP游戏,还要熟悉“键位”,在JPCSP模拟器顶部的菜单中选择“OptionsSettings”(选项设置),在弹出的设置菜单中选择“Control”(控制)页面,在这里就可以设置PC键盘上对应的PSP按钮了(见图3)。

小提示

由于JPCSP并不完善,很多游戏在模拟器中帧数很低,只适合模拟一些2D的小游戏。

NO$GBA――不花钱的NDS

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和索尼的PSP主机最大的不同是有两个屏幕,并且下屏为触摸屏。目前主流的机型是NDSL。NDS上有很多令人百玩不厌的益智游戏,放在PC模拟器上完再合适不过啦。

NO$GBA是一款非常强大的NDS模拟器,“NO$”读作“no cash”,意思是不收现金。实际上这个模拟器是收费的,只不过我们用到的是免费版而已,作者不收现金只用转账,所以叫NO$。收费版和免费版主要的区别是收费版带Debugger(程序调试)功能。

下载最新版的NO$GBA Ver2.6a(下载地址:/cfan/200907/No260a.rar),解压后安装即可。完成安装后,我们在程序中运行NoCash,就会看到一个类似NDS游戏机的界面(见图4),首次运行会弹出一个对话框,选择NDS游戏文件所在的位置。

大部分游戏可以直接运行了,用鼠标左键点击下部的屏幕也可正常操作(见图5)。如果需要存储当前游戏进度,在模拟器上用鼠标点击右键,选择“模拟器菜单即时存档”即可(见图6)。

图5

图6

小提示

NO$GBA Ver2.6a已经能自动查询到NDS游戏正确的存档类型,但是对于某些游戏兼容不好无法存档,可以在“模拟器菜单设置选项”中选择一种存档格式,只要只要你选的类型可以正常玩游戏,可以正常存档就OK(见图7)。

Java游戏进口袋,PC机上先操练

除了有PSP、NDS这些掌上游戏机,我们还可以用手里的手机玩一些休闲小游戏。目前几乎所有的手机都支持Java小程序,而很多小游戏就是用Java编写的。虽然体积小巧,但是有些会有“猫腻”――内藏吸费插件,在手机上运行的同时会自动上网、下载程序甚至病毒。因此最好还是在PC机上试一试,的确安全可玩,再拷贝到手机中。

可以在PC上运行的Java模拟器有很多,这里推荐KEmulator Lite(下载地址:/cfan/200907/KEmulator.rar),KEmulator Lite无论是运行速度还是兼容性都很不错,截图也非常方便,还可以设定多种手机模拟平台,重新运行软件后将会自动切至对应的分辨率大小和操作键。下载解压后,运行KEmulator.exe文件,点击左上角的“文件”菜单,载入JAR格式的Java程序即可,如通用版手机QQ(见图8)、UCWeb等,还可以在“视图”菜单中激活模拟键盘,使用起来和手机上一样!

智能手机也有“模拟器”

智能手机的功能越来越强大,除了打打电话发发短信,还能装各种各样的软件和游戏。很多人怕手机装卸软件不方便,能不能也用模拟器在PC上先试试呢?当然有,模拟器不仅能让你在PC上试玩掌机游戏,也能模拟你的智能手机啦。不论你的手机是塞班系统还是Windows Mobile系统,都有模拟器。不过需要提醒的是,无论是微软官方的模拟器,还是塞班官方的S60第三版的模拟器,安装设置都很复杂。如微软的Windows Mobile系统仿真器需要与PC上的Activesync同步软件配合才能使用。严格的说,它们不是模拟器,而是叫“设备仿真器”,是为了程序开发人员在Windows Mobile或塞班S60系统上开发调试软件而设计的。不过,对智能手机感兴趣的朋友也可以下载研究一下。

网络大补贴

篇10

关键词:ADINA 数值模拟 储油罐 沉降

土是由固相的土粒、液相的土中水和气相的土中气所组成的三相物质,土的压缩主要是由于孔隙体积减少、土中孔隙水的排除,孔隙水的压缩、土粒的压缩等原因引起的。在实际工程中,由于压力作用一般较小,固体颗粒和水本身的压缩一般都比较小,可以忽略不计。因此土的压缩主要是由于土中孔隙体积压缩所造成的[1]。

对于土的总沉降,一般可分为三个阶段:(1)初始沉降,也称瞬时沉降,是指在地基在不排水条件下受荷载作用产生的地基沉降,并且在荷载作用后立即发生的沉降;(2)固结沉降,是由于孔隙水排出而引起土体积的减小所造成的沉降;(3)次固结沉降,它是在孔隙压力停止消散、有效应力稳定不变作用后,地基土仍随时间而缓慢压缩。

式中:——瞬时沉降;——固结沉降;——次固结沉降;

因此对于本工程来说,研究的主要目标是土的固结沉降部分。

1、工程概况及地质资料

本工程位于青岛市,地质条件较差,地层除上部素填土外为第四系滨海相淤泥质粉质粘土、淤泥质粉土及冲洪积相粉质粘土、粉土、中粗砂、粗砾砂。

本工程拟建直径为80m、罐体高度为20m的的浮顶式原油储罐,相关地基资料如下:

2、储油罐软弱地基沉降模型的建立

2.1 油罐荷载的简化

对储油罐的沉降进行数值模拟,由于主要考虑软弱地基对于油罐沉降的影响,因此将油罐模型简化为作用在地基上随时间变化的的荷载[2]。

2.2 作用在软弱地基上的荷载

2.2.1 罐体的自重

由相关资料可知,10万罐体的自重可取为。

2.2.2 充水预压荷载

对罐体充水预压时所采用的充水高度20m,由充水预压产生的对地基的荷载:。作用在地基上的荷载值为:。

2.3 有限元模型的建立[3]

选用mohr-coulomb材料模拟土层性质,并采用八节点的三维实体单元模拟地基土。所形成的三维建模图如图1:

3、固结沉降过程的分析

根据一维固结理论的假设,土体的变形完全由土层中超孔隙水压力消散引起的。

因此,由图中可知,在T=0-27时,为加荷过程,随着荷载的不断增大,孔隙水压力和有效应力不断增加。当T=27-60时,随着孔隙水压力的不断消散,有效应力不断增大。当T=60时,孔隙水消散为零,土体的沉降曲线趋于稳定,说明土体固结完成。

4、影响储罐地基沉降因素的分析

4.1 水平面离罐底中心的距离对地基沉降的影响

由上图可知:

地表土变形在平面图上的分布是一个以油罐地基中心为轴的“盘形”,而且随着充水预压荷载的增加而拉大,在恒压期间“盘形”的形状越明显,“盘形”中心的实测沉降达到256.5mm,油罐地基边缘的沉降曲线较陡直,随着距油罐地基中心距离的增加而变得平缓[4]。

由图可知:

(1)在time=0.01时,油罐地基完成在重力作用下的固结,Z向沉降量为一定值,且固结量约为总固结量的0.4倍。

(2)Z向沉降的最大位移点,不在罐底正中心,而是位于离罐中心26米处,即距罐中心0.65D处,D为罐体的半径。

(3)由上图曲线可知,在0-27 day期间,处于充水预压阶段,Z向沉降量变化较大。但在27-60 day期间沉降的变化量逐渐减少并趋于零,说明罐体软弱地基的固结沉降完成且地基的性质趋于稳定。

4.2 离罐中心竖向距离对沉降的影响

在有限元模型中,共有五层土,由于土的压缩模量、渗透系数等参数均不相同,因此不同土层对于沉降量的影响有较大差异。

由上图可知,土的固结沉降量主要产生在第二层土,约占所有土层沉降的67%,究其原因:

(1)第二层土,属于淤泥质粉土,压缩模量为,承载能力差,压缩性高。

(2)第二层土的厚度为,层厚较大,由因此总体沉降也较大。

由图7可知,由于二层淤泥质粉土的压缩性大且土层的厚度较厚,因此土的主要沉降量发生在第二层,约占总的土层沉降的67%。因此,主要对二层淤泥质粉土的压缩模量进行研究。

由上图可知;

(1)一层土和二层土均为淤泥质土,土的性质相同,因此沉降特性曲线相类似。影响单位厚度沉降量的主要原因是土的压缩模量。

(2)三层、四层、五层土均为粉质粘土,因此沉降特性曲线也较为类似。影响单位厚度沉降量的主要原因是压缩模量,压缩模量越小,单位沉降量越大。

(3)在充水预压阶段,淤泥质土的沉降曲线呈现抛物线型,粉质粘土呈现直线型。在稳荷阶段淤泥质土呈现对数型,粉质粘土呈现直线型。

5、结语

本文基于实际工程,系统的研究了油罐软弱地基的主固结沉降过程,并考察了油罐地基的竖向沉降、土中应力的发展变化过程。

通过对影响储罐地基沉降因素的分析得出:

(1)在充水预压和稳荷阶段,油罐地基的变形呈“盘形”最大的竖向沉降出现在距罐底中心的处,为罐体的半径。在距离罐体边缘的处,表层土出现隆起现象且隆起在加载阶段不断增大稳荷阶段缓慢减小最终稳定在10mm。

(2)对于单位土层的竖向沉降量,由土的性质和土的压缩模量控制,淤泥质土竖向的单位沉降量随时间变化较大,而粉质粘土的变化趋势则较为缓慢。

(3)土层压缩模量和荷载值的大小直接决定了油罐地基沉降的大小,但对于土的固结沉降过程没有影响。

参考文献

[1]中华人民共和国石油化工行业标准.石油化工钢储罐地基与基础设计规范(SH/T3068-2007).中华人民共和国国家发展和改革委员会,2007年10月.

[2]贾庆山, 储罐基础工程手册[M].北京:中国石化出版社,2002年.