媒体服务器范文

时间:2023-03-20 03:21:05

导语:如何才能写好一篇媒体服务器,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

媒体服务器

篇1

AVSERVER是HTTP协议应用于流媒体服务的典型作品!它支持RM/RAM/ASF/WMV/MP3等绝大多数格式的电影/音乐文件,拥有很好的适应性。开放的数据库接口,超低的资源需求、智能化的流量控制、多方位的及时监控能力、价格低廉、版本多样。企业版更有方便而全面的远程管理,监控、防止非法下载及全面的用户管理功能。

由于这款媒体服务器是基于HTTP1.1协议编写的,因此通用性很强・支持几乎所有的浏览器。同时,正因为基于HTTP协议,所以对于数据流的格式是没有限制。包括RM、RAM、WAV、MPG、MP3、DAT、ASF等文件格式,都可以得到良好的支持。自带WEB服务器(因此你不必再用其它WEB服务器,例如IIS这类)。比如你只要在你的网页上写上“SAVUSTTAB”,你就能得到由本程序内核产生的电影列表。这一特点,有利于不善于编写动态网页或不准备使用动态网站的用户快速开发出自己的用户界面。

流媒体服务器之所以区别于通用的WEB服务器,重要的一点就是对用户的流量控制以及对大流量的支持!本服务器对流量控制比较特别,你可以根据你的影片的实际情况,控制用户的最大带宽,而且,服务器能自动平衡流量(流控智能化),这样,可以有效解决用普通WEB服务器作流媒体服务器时造成的用户个体流量难以控制而造成服务器瘫痪的情况。

AVSERVER提供已经编好的影视点播系统(主要作演示与编程示例使用,建议客户自己编写合乎自己特点的点播系统),既使你不再编程,服务器程序安装完成后,你就可以访问你的电影了。这为普通用户或家庭用户提供了从服务器到用户端、从后台程序到前台程序、从服务到管理的全方位的服务。

AMD双核补丁程序

在双核心处理器方面,AMD可谓快人一步,继大获成功的Athlon64处理器后,AMD又马不停蹄的了基于双核心技术的Athlon64×2处理器。一直以来Athton64×2处理器的性能虽然非常出色,但昂贵的价格使人难以接受。相反,Intel的Pentium D系列双核处理器虽然在效能上远不及Athlon64×2来的好,但凭借低廉的价格在市场上也获得了不错的口碑。但是不知为何,不少用户在使用Athlon64×2平台时发现双核心处理器的性能并不出众,甚至出现了时快时慢的奇异现象。追根其原因得知居然是CPU驱动与系统间所存在不兼容现象。其中最主要的环节是AMD的Athlon64×2双核心处理器在日常应用中出现了核心协调配电的问题,导致核心处于识别错误及死循环状态,从而影响系统性能甚至引起死机等莫名故障。按照微软的说法。这种故障主要还是由于系统在执行动态CPU负载调节时,系统给予CPU的驱动错误的将Athlon64×2处理器的自动调频技术错误加以错误识别,导致系统错误的认为某一频率就是CPU的最佳工作频率,因此始终未能给另一颗核心加以分配任务,由此影响双核心处理器本应有的性能。

俗话说驱动是硬件的灵魂,没有合适的驱动再强的硬件也只能干瞪眼。解决的方法首先由AMD所提出,第一部要做的是下载并安装由AMD提供的CPU驱动,随后再安装由微软为Windows XP SP2平台所准备的双核修正补丁,其主要用于修复对双核心处理器的判断错误,重新分配各项任务给两颗不同核心。

mybc4.8开机对比工具(网吧专用)

mybc是一款文件对比工具,纯绿色、无版权可以放到任意位置,绿色安装。可以为每个游戏创建一个GameUP,exe快捷方式,然后参看“快捷方式示例”的外部参数设置游戏的远程路径、本地路径、更新后执行的游戏启动程序、及是否需要导入游戏注册表等信息,一共4个参数分别使用空格间隔开参数。设置极简单,易用,可以配合其他FTP,虚拟磁盘等软件制作出自己的网吧游戏更新系统。

篇2

年龄越大,减掉腰腹部的赘肉就越难。普拉提训练就是你的秘密武器,它可以运动到你的所有腹部肌肉,可以帮你最大限度地抚平你的腹部

编辑 文字/胡元骏

为了让自己拥有紧实的小腹,很多人试图不惜血本地节食控制体重,但结果却往往事与愿违。其实每天在家里做科学的锻炼是最有效的方法,你要做的就是跟着教练的准确动作,然后,坚持、坚持、再坚持!

单挺腿

1.准备姿势,仰卧屈膝双脚与坐骨结节(人骨盆的坐骨下有一快小突起,称为坐骨结节)保持直线,骨盆、胸廓、颈部保持中立位置,肩胛骨保持稳定。

2.吸气,拉长颈部,低头使下巴靠近胸部。使双腿屈膝垂直在臀部上方,脊柱中立。

3.呼气,头部屈曲,离开地面,胸廓在腰椎没有发生弯曲离开地板的情况下骨盆方向运动,手臂触在胫骨侧面。

4.呼气,躯干保持不动,单腿向远离身体方向伸展,吸气,伸展腿回到起始位置。

目的:挑战核心肌肉群,维持骨盆中立和维持腰部运动时躯干稳定性的能力,发展手和腿之间同时运动的协调性,并且维持运动过程中呼吸的稳定与控制发展腹肌的收缩能力。

注意重点:重复此套动作两组,每组8至10次。避免腹部向天花板方向凸起,膨胀;避免背部成弓状;避免伸展腿一侧的腰部伸长;避免用手用力压地板。

剪腿

1.准备姿势,仰卧屈膝双脚与坐骨结节保持直线,骨盆.胸廓.颈部保持中立位置,肩胛骨保持稳定。

2.吸气,脊柱处于中立姿势或者髋关节弯曲,双腿向天花板方向伸展,但确保仍然能够维持稳定。

3.呼气,一腿由髋关节向远离身体方向伸展,另一腿向髋关节方向弯曲,双腿在半空中分开。

4.吸气,当腿向身体方向靠近时,手臂接触到抬起的这条腿,然后换反方向。如果需要,腿可以弯曲,但是不要过度地向后倾斜骨盆,躯干应该保持稳定。

目的:学习在臀部发生运动时保持躯干的稳定,集中注意力,体会当肢体处于开链姿态时的意识,学习稳定的吸气与呼气;学习在腿部发生运动时协调的呼吸;练的稳定和力量。

注意要点:重复此套动作两组,每组8至10次。避免背部过度弯成弓形,尤其胸廓下部;避免髋关节侧扭转;避免过度伸展膝关节的动作取代了应该由臀部开始的运动;避免向身体方向拉动腿和牵引骨盆向后倾斜。

仰卧卷体

1.仰卧躺于地(垫子)上,双腿伸直,手臂举过头顶,双手触地(垫)。骨盆和胸廓保持中立位置。

2.吸气,手臂向天花板方向举起,下巴向胸部微收,颈部开始从地面向上卷曲,脊柱由地面逐节向上卷曲,维持腹部收缩状态。脚跟始终保持与地面接触。

3.当髋关节和脊柱举起至垂直中立位置时,吸气。

4.呼气,向后倾斜骨盆,并且逐节卷曲脊椎,还原至仰卧地(垫子)上,始终保持胸廓的中立位置以及肩胛骨的稳定性。

目的:通过练习能达到脊椎稳定,加强核心力量.加强髋关节和单节脊柱的灵活性,发展局部和综合腹肌的力量;加强运动中身体核心稳定腰-髋复合系统的能力;在运动中控制颈部和肩胛骨的位置。

注意重点:重复此套动作两组,每组8至10次。避免过度伸展没有能维持C形,避免头部向后垂,避免腹部膨胀。

两头起

1.准备姿势,仰卧屈膝双脚与坐骨结节保持直线,骨盆、胸廓、颈部保持中立位置,肩胛骨保持稳定。

2.仰卧躺在地(垫子)上,手臂举过头顶,骨盆和胸骨处于中立位置.举起两条腿屈膝在45度方向。

3.吸气,伸展并且弯曲下巴贴近胸部,呼气,进行起坐练习,逐节有控制的起来,直到平衡点恰恰在坐骨后侧,在动作到顶点位置时,将手臂前举.在动作顶点吸气,举起手臂贴于耳旁,伸展胸椎同时保持腰椎弯曲。

4.呼气,同时椎骨逐节的落回到地(垫子)上,腿部始终不发生移动,在脊柱下降至垫子的过程中,试着保持手臂贴于耳旁。

目的:增强腹部的力量和灵活性的挑战,发展控制力和脊柱的清晰度。

注意重点:重复此套动作两组,每组8至10次。避免举起腿发生移动;避免膝关节角度发生改变;避免过激运动;避免腰椎过度伸展;避免胸椎过度弯曲;避免颈部贴近胸部;避免头部向后或发生倾斜;避免腹部膨胀;避免无意识的扭动。

小贴士:美腹饮食攻略

1.适当减少每天摄入的总热量。如果过量的摄入食物,你的锻炼就很难见成效,你应该有目的地从每日摄入的热量总数中减下250千卡,两周后如果没效果,每日再减去250千卡的热量。

2.经常注意控制饮食,注意,是控制而不是节制。少吃脂肪含量高的食物,增加复合碳水化合物和纤维素的摄入,多吃蔬菜,还要摄入足够的蛋白质。

3.停止吃快餐。如果赶时间,可预先备好适当的健康食品。

篇3

1、强化组织领导的重要性

组织领导是工会的核心部分,做好组织领导工作能够进一步提高工会的服务水平。煤矿工会与其他工会组织的服务对象不同,煤矿工人的工作强度更大,工作环境更为艰苦。因此,煤矿工会在选举和调任工会组织领导的时候应当尽可能的选择从事过煤矿行业的人。另一方面,加强组织领导的同时,要明确责任职责、要从严从实督导、要坚持统筹兼顾、要做好宣传引导工作,只有这样才能够更好的为职工服务,才能够让职工感受到工会的关怀,从而形成良性循环机制,促进工会服务管理的实效性。

2、提高创新意识

工会内部员工要不断提高自身工作的创新意识,在工作规章制度范围内,不断变换服务形式,以更加贴心的形式为职工服务。工会是企业调解内部矛盾,保障职工权益,增强企业凝聚力的一个组织。应始终坚持为职工服务的理念,通过面对面的沟通交流,时刻了解职工工作心理动态,避免不必要的矛盾的发生。还要通过开展多种多样的活动形式,不断增进职工之间的沟通与交流,培养职工之间的团队协作意识,不断提升企业凝聚力。

3、建立工作督办机制

职工事无大小,必须要尽快的解决,以避免矛盾的进一步激化。建立工作督办机制,能够进一步提高工会服务管理的实效性。通过建立工作督办机制,不仅能够优化工会工作流程,提高工作效率,避免拖延、积累的出现,而且也提高了工会的运作机制,也提升了职工的满意度。作为为职工服务的工会组织,应提高办事能力和办事速度,这样才能够更好的发挥工会组织的作用。督办机制是以促进工会办事效率的形式存在的,是对工会办事流程的一种监督和催促。

二、服务管理实效性的优化建议

1、贯彻落实国家相关政策与规定

在企业的运营过程中,难免会出现一些利益调整的问题,在这种情况下,工会服务管理组织应当对职工进行积极地引导,发挥出其应有的作用,对所出现的问题给职工进行正确的解释。在日常的工作过程中,工会服务管理组织除了引导员工科学的理解与企业之间的利益关系之外,还应与企业管理层做好协调沟通的工作,使得管理层在利益分配时能够与员工保持有一致的观念。

2、提高工会内部精细化管理水平

精细化管理,强调的是细化、量化、流程优化、协同化、模板化、标准化、实证化和严格化。精是做精、求精,追求最佳、最优;细是做细,把工作做细、管理做细、流程管细。工会服务管理组织在企业中具有重要的作用,大到维护职工的正当权益,小到调解企业内部之间的矛盾。所以工会服务管理组织在工作中应当提高自身的精细化工作水平。通过优化组织结构,完善规章制度等形式,将工会服务管理组织内的各项工作进行细化,同时也要进一步提高工会员工的业务素质,以保障精细化工作的进行。

3、提高工会协调与化解矛盾的效能

工会在协调和化解矛盾的过程中,要想民之所想,急民之所急,要从全局的角度,积极。主动的参与到员工劳动关系的协调服务中。在具体工作过程中,要以法律法规、政策及企业规章制度为参照,兼顾情理,重要的事要对员工详细的解释规章制度的内容,晓之以情动之以理。另外,工会服务管理组织应当建立职工信息库,详细了解职工的工作详情及工作经历和家庭信息,这样便于工会在调解矛盾时及时找准关键,能够及时的发现职工在工作和生活中遇到的困难,以做到及时的关心员工,只有想民之所想,民才会支持你的工作,所以工会服务管理组织要时刻的把职工的事放到首位,这样职工才会支持工会服务管理组织的工作,才能够更好的促进企业的大发展大繁荣。

4、提高工会服务管理的凝聚力

工会服务管理的主要对象应当是企业职工,所以工会不应以管理者的姿态呈现在职工面前,应当以服务者的姿态。在日常工作过程中,工会服务管理组织应当通过组织各种活动来增进工会服务组织与职工之间的感情,同时也能够通过活动增强职工之间的凝聚力,提升职工的业务素质,进而促进企业更好的发展。

三、总结

篇4

关键词:微博;微信;气象服务

中图分类号: P45 文献标识码: A DOI编号: 10.14025/ki.jlny.2016.21.071

随着网络技术的飞速发展,互联网已经成为满足公众获取信息的第四媒体、成为集各媒体优势的大众传播手段[1]。相较于传统媒体,在互联网这个大时代背景下的新媒体,具有传播迅速、及时,普及范围广,受众人群多,资费低廉等特点[2]。因此,研究分析新媒体在气象公共服务过程中的优势和价值至关重要。

中国互联网络信息中心(CNNIC)在京第38次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。《报告》显示,网民中使用手机上网的人群占比由2015年底的90.1%提升至92.5%,手机上网使用率大幅度增长。同时手机社交APP中微信和微博居于前沿,故而在本文内以微博和微信为例,来探析气象新媒体在朝阳市气象局气象服务中的优势和价值。

1微博的特性及应用

微博是微型博客的简称,是一个基于用户关系的信息分享传播,以及获取的平台。是一种允许用户及时更新简短文本(最多140字),可以公开并实现即时分享的博客形式[3]。微博作为一个新媒体,与传统博客不同的是还具有精简性、即时性、交互性强等特点。

精简的信息有利于高效的传播和交流,而微博的转发功能更是在无形中扩大了信息的传播范围。此外,微博所具有的实时性可以让用户无论何时何地都能在第一时间内查看和发送信息,无形中也对交互性起到了重要作用。同时,可以支持图文的微博,让发送的信息变的生动有趣,也增强了用户与博主的互动。

2微信的特性及应用

微信是由腾讯公司于2010年10月研发的一个能够提供即时通讯服务的免费应用程序,其最基本的功能是实现信息互动,虽然微信相比于微博更加封闭,但由于其在开发上囊括了几乎所有市面上智能操作系统,并且支持多平台操作,所以使用用户仍然很多,用户黏性很大。同时,其还具有强大的推送功能和在线咨询功能,这对气象公共服务宣传而言是极具意义的[4]。

强大的推送功能,不仅可以在推送内容的形式上达到多样化,比如语音信息和图文并茂的文章,而且在推送内容字数和条数上也没有任何限制。这样在气象对外公共服务上,可以为用户的内容也变得丰富多彩,比如每日天气预报、不定期的气象科普及预警信息。

微信在线咨询这一功能,则可以增强公众号与群众的互动,对增加用户数量和获得用户青睐有重要意义。同时作为在线咨询的扩展,微信还能通过设立数据库对特定的信息,进行自动回复,来大大提高与用户互动的及时性。

3微博和微信服务效果比对

截止到2016年10月,朝阳市气象局的微博“朝阳气象”共有粉丝131646名,微博4000余条。一般情况下,朝阳市气象台会通过微博每日三次预报(即5时、11时、16时)和实时的灾害预警信息,偶尔有转折性天气或节假日时也会微博来提醒广大人民群众。通过微博的天气变化和预警灾害满足了人们对气象信息的渴求。群众透过微博与气象预报员进行互动,及时的反应当地天气的变化,增强联动的同时,还帮助气象预报员更广泛的了解天气实况,为气象部门更好的做出气象服务起到了重大意义。

朝阳市气象局微信“朝阳天气”共有用户657名,运营平台共分为三大模块,即预报预警、专业专项和生活服务。预报预警下含五小项,分别为一周预报、灾害预警、土壤墒情、雨(雪)情信息、实况天气。实况天气可以查询当前天气现象、温湿度及风力风向,方便市民安排出行的衣物。灾害预警可以便于市民、种养殖大户等了解最新可能会发生的气象灾害,从而规避风险和经济损失。一周天气预报,对未来一周天气进行预报,对市民出行游玩准备行李具有指示意义。土壤墒情和雨(雪)情信息这两大模块,主要提供了春播、夏管。秋收期间的数据,对想要了解气象信息的农业方面朋友带来了极大的便利。专业专项下含四小项,分别为景点预报、公路预报、天气雷达和卫星云图。景点预报和公路预报的服务,对于想要在朝阳当地景区游玩或者外出自驾游的朋友,都提供了很大的帮助。天气雷达一般在有天气过程的时候,可以实时查询到雷达图,了解降雨趋势,卫星云图则全天可以实时查询。生活服务由生活指数和气象科普两项构成,在气象科普这一模块,朝阳市气象局主要采用了图文并茂的方式简要介绍了一些特殊天气现象和气象灾害的成因以及影响,并不定期会在这一模块更新近期天气状况和假期预报,来充实气象公共服务。生活指数模块,主要针对现在天气实况来对日常生活行动进行评价,也对市民日常生活起到重要意义。

4结语

微博和微信在气象服务上各有所长,尽管目前微信势头更强些,但是他们在气象公共服务上,仍然处于互补的关系,缺一不可。

微博由于传播速度广,相对微信的封闭性,十分适合日常天气预报和预警信息的。同时,微博所具有的互动性,能够让市民起到帮助预报员进行监测天气的作用,这是微博作为气象公共服务的一大亮点。

微信作为一个订阅号,所关注的粉丝都是真实的个体,而微博则可能存在大量的忠实用户,所以相对微博来说微信对于气象科普宣传的效果会更好。此外,微信自动回复功能,因其快速及时,大大的增强了与粉丝的互动性,增强了公众号与用户之间的黏性。

参考文献

[1]王姝力.关于科普信息化建设的思考[J].科协论坛,2011(11):46-48.

[2]景东侠.在网络环境下如何扩大气象科普宣传受众面[C].中国气象学会年会公共气象服务论坛,2009.

[3]梁晓妮. 微博在气象服务中的应用探析[J].浙江气象,2011,32(03):37-40.

篇5

Abstract: In the new media era, the electronic resource has gradually become the mainstream media resources, and electronic reading has gradually become the mainstream way of readers. And compared to the traditional Children's Library, the management model and services of Children's Library have changed a lot in the new media era. This article is the research on innovation of Children's Library Service with website reading platform during the new media.

关键词: 新媒体;网站;网站设计;少年儿童图书馆;电子阅读;未成年人;Web2.0;电子资源;动漫

Key words: new media;website;website design;Children's Library;electronic reading;minors;Web2.0;electronic resources;animation

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2012)35-0198-03

0 引言

近年来,少年儿童的健康成长逐渐被社会各界所重视,各地兴建少年儿童图书馆的热情方兴未艾。据不完全统计,截至2009年底,有独立建制的少年儿童图书馆就达91家,[1]加上分馆数量更是翻倍的增加。作为社会文化教育机构的少年儿童图书馆,怎样在新媒体时期发挥其应有的作用,就成为图书馆人重点要研究的课题。本文即是对少年儿童图书馆在新媒体时期以网站为阅读平台尝试的研究。

1 深入了解和准确定位服务对象

深入了解和准确定位服务对象,对少年儿童图书馆的发展方向,以及如何开展读者服务具有很现实的指导意义。少年儿童图书馆服务的对象是6-16岁之间的少年儿童,正处在长身体、学知识的重要阶段,同时也是人生观、世界观形成的关键时期。在这个年龄段的少年儿童,思想活跃,想象力丰富,可塑性极强。怎样正确引导和教育少年儿童就显得尤为重要。据青少年心理专家指出,衡量青少年心理健康的标准为:能正确认识自我和接纳自我、能保持和谐的人际关系、有良好的适应能力、具有顽强的意志和良好的情绪状态、以及完整和谐的健康人格。[2]针对少年儿童不同年龄段的成长心理,采用怎样的教育引导方法,并为其指出正确的成长道路,也是少年儿童图书馆读者服务中应该思考的问题。

少年儿童的成长往往受少儿的家庭环境、学校环境和社会环境的影响。家庭条件优越、学校环境良好,有利于孩子的成长是毋庸置疑的,但这样的环境受条件的制约、含有先天成分不可能由少儿自己选择。而少年儿童图书馆所服务的对象则是地不分南北、人不论贵贱的所有少年儿童。尤其是在新媒体时期,每一个少年儿童不但在实体图书馆能得到平等、公平、公正的服务,在网上,更是可以利用少儿图书馆网站这个开放的阅读平台得到和实体图书馆同样的平等服务。为了配合家长和学校对少年儿童的教育,给少年儿童营造一个健康的社会环境,少儿图书馆要利用新媒体的优势,在网站上尽可能多的一些有利于少年儿童心理健康的文章,放一些能配合学校同步教学的学习资料。

2 以少儿图书馆网站为窗口的电子阅读平台

网站是数字资源的门户,是电子阅读的窗口。大大小小的网站构成了今天的互联网,如果没有网站互联网将黯然失色。据统计,2010年我国未成人中9-13周岁上网率为37.7%,14-17周岁上网率为77.0%。CNNIC 2012年7月19日统计结果表明,我国上网人数已达5.38亿,核算到未成年人,人数至少都在2亿以上。[3]由此可见,电子阅读对少年儿童的吸引已经远远超过了传统阅读。庞大的读者群体为少年儿童图书馆打开了巨大的发展空间。打造一个以少年图书馆网站为窗口的电子阅读平台势在必行。

2.1 网站版面卡通化 网站是少年儿童图书馆的对外窗口,网站的首页设计当然是以简约、吸引读者为目的。根据作者多年的网站设计经验证明,影响网页美观的因素主要是色彩、结构、和文字样式。

网页设计中首先要考虑的就是色彩格调的一致性。色彩搭配合理,网页就不会显得突兀,看起来也比较柔美和谐。所以,色彩格调只能从红、黄、绿中选择其中的一个,而不能混搭。网站的结构要根据网站的内容并参考阅读对象进行设计。比如一般的政府网站主要以政策法规、办事指南等为主,阅读对象主要是成年人,他们对版面要求是干净整洁方便阅读,所以大部分都是三段式或四段式板块结构。少年儿童,天真活泼,好奇心强,卡通型的设计更能引起少儿的阅读兴趣。文字样式在网页设计中同样占有很重要的地位,网页是电子读物中应用最广泛的一种超文本视觉语言,字体的大小、颜色搭配是否合理,会直接影响读者的阅读情趣。所以,可以很方便的修饰和美化文字的层叠式样式表CSS,就成为近年来网页设计中应用最广泛的技术之一。

2.2 程序设计功能化 一个好的网站设计,更多的体现在其网站的功能。受益于数据库技术的应用,网站制作技术从第一代的纯静态页面设计,发展到第二代以ASP(以及后来的 ), JSP, PHP动态网页的设计,网站的内容更新也从纯手工的操作,简化为可以由后台程序管理的操作,从而克服了早期建站技术中页面维护复杂、内容更新困难的缺点。

和任何其他技术一样,动态网页设计也不可能十全十美,随着时间的推移,它与生俱来的设计缺陷也就慢慢地显现出来了:网站的版面仍然需要专业技术人员更换,部分内容还是不能由客户更新。显然,它已经满足不了市场的需要。也就在这样的背景下,智能化建站技术—也就是第三代建站技术面市了。由于该项技术版面更换快捷容易,内容方便简单,基本满足了大多企事业单位的建站需求。

2004年,新一代网站技术web2.0诞生了。它标志着互联网从理念和思想体系的升级换代,由原来自上而下由少数人集中控制的互联网体系,转变为自下而上的、由广大用户集体智慧主导的互联网体系,从而调动了浏览者的参与热情,极大地解放了个人的创作潜能,使得互联网的创造力骤然上升。[4]

从以上互联网技术的发展历程可以看出,现代网站建设技术越来越关注的是网站的功能,维护越简单越好,功能越强大越好。

2.2.1 后台维护要简单方便 一个有生命力的网站,内容要经常更新,版面要定期更换。少年儿童天性活泼好奇,少年儿童图书馆网站更是要通过不断的变换版面、更新内容,不断地刺激少儿读者的视觉,使少儿总有新鲜感,才能使他们愿意光顾。这就要求网站的维护管理一定要简单方便。而网站内容管理系统CMS(Content Management System)就是建立在动态网站技术之上,允许用户对网站的全部内容进行管理,包括版面布局、内容、栏目的增减、网站导航等都可以很方便的操作。

绝大多数 CMS 系统使用纯 WEB 界面,用户不用安装任何程序,直接从浏览器登陆自己的网站后台管理系统,就可以实时对自己的网站维护更新。

2.2.2 交互性网站更能引起读者的共鸣 相对于web1.0建站技术,Web2.0 则更注重用户的交互作用。用户不仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;在模式上不单纯具备了“读”的权限,而且具备了“写”的权限;从被动地接收互联网信息跨越到主动创造互联网信息。所以web 2.0 是新一类互联网从核心内容到外部应用的革命。

Web 2.0 网上的信息不再是个人行为,而是浏览者在求知过程中彼此协作,把每个人的问题和答案信息有机的组织起来,每个人都是内容的贡献者,同时也是受益者。如Blog博客网,已经从最早的网络日志(webog)担当起信息传播、情感交流、产品宣传的职责[5];百度的“知道”(.

[4]阮征.Web 2.0 动态网站开发——PHP技术与应用[M].徐晓昕,邹晨.北京:清华大学出版社,2008:2-3.

篇6

UPnP论坛开发了UPnPAVarchitecture作为针对影音传输的数字家庭多媒体标准[5]。主要由三种功能实体组成:数字媒体服务器,AV控制点和数字媒体播放器[6]。交互模型如图2所示,媒体内容是利用带外传输协议从数字媒体服务器向数字媒体播放器进行传输的,在传输过程中,控制点只是利用UPnP网络发现存储媒体内容的AV设备,并触发媒体内容的带外传输,并没有参与媒体内容的传输[7]。在实际应用中,AV控制点可以和数字媒体服务器或数字媒体播放器在一个设备上结合实现。数字媒体服务器(DigitalMediaServer),属于家庭网络设备类(HomeNetworkDevices)[8]。它主要负责提供、存储及管理数据。在UPnPAV架构中,数字媒体服务器主要由三个模块组成:内容目录模块、连接管理模块、内容传输模块。其中内容传输模块是可选的,取决于所支持的传输协议。(1)内容目录模块。内容目录是数字媒体服务器的最主要的功能,它可以使控制点和数字媒体服务器之间建立一个接口,让控制点可以获得数字媒体服务器所分享的数据。该模块提供14个行为,浏览(Browse)行为为控制点提供了数字媒体服务器各级目录下的多媒体数据的具体路径,是14个行为中的主要行为。(2)连接管理模块。连接管理模块负责管理数字媒体服务器与特定设备的连接。提供的主要行为是初始化连接(PrepareForConnection)行为。当用户通过控制点得到多媒体数据的具体路径后,只有通过连接管理模块,才能真正获取到数字媒体服务器所分享的数据。(3)内容传输模块。内容传输主要负责AV控制点对相关多媒体内容的播放控制,包括停止、前进、后退、定位等。内容传输服务对于媒体服务器来说是可选项,为了简化起见本文没有加以研究。

数字媒体服务器的实现与测试

本设计主要基于linux平台的开源软件ushare[9]、ffmpeg、libupnp和libiconv实现。视频部分是通过精简和配置ffmpeg库完成对DLNA所需求的媒体格式的支持;libupnp主要完成UPnP协议的实现,libdlna和ushare主要实现数字媒体服务器功能;libiconv是实现对数字媒体服务器的汉化功能。本课题中,在一台电脑中实现数字媒体服务器,用另外一台电脑当数字媒体播放器和控制点,测试模型如图3所示,软件采用Intel公司的UPnP测试工具DigitalMediaSoftwareEnablingKit,开发平台为Linux,语言工具为C,播放器使用WindowsMediaPlayer12。Fig.3Testmodel先启动控制点,数字媒体服务器启动后,通过控制点可以发现数字媒体服务器,并且可以浏览数字媒体服务器上共享的文件内容和文件的详细信息;使用WindowsMediaPlayer12播放数字媒体服务器中音视频信息,即控制点可以将服务器的媒体文件用网络上的另外一个媒体播放器来播放。数字媒体服务器的抓包过程如图4所示。图4中,device1为数字媒体播放器(DigitalMediaRenderer),device2为AV控制点(AVControlPoint),device3为数字媒体服务器。本设计使用的是WindowsMediaPlayer12充当ControlPoint和MediaRenderer。MediaServer、ControlPoint和MediaRenderer启动后,会分别向网络中广播自己的设备类型(第3、4和7条报文)以及能够提供的服务。发现网络中的媒体服务器后,WindowsMediaPlayer12会进一步获取服务器提供的服务描述,这些描述主要包括内容目录服务和连接管理服务以及音视频内容的具体URL链接。如图5所示:图5为MediaServer发送的设别描述(ServiceDescription),清晰描述了自己的服务类型(MediaServer)、提供的服务(ConnectionManager和ContenDirectory)和具体链接地址。通过这些链接,WindowsMediaPlay-er12可以正确连接到服务器上,执行浏览(Browse)、获取(Get)以及传输音视频等操作。图4最后几条报文显示,WindowsMediaPlayer12通过Browse动作完成对服务器内容的浏览操作,选定某个MP3音频后,通过连接管理服务完成传输MP3的操作,从而实现在本地播放。

篇7

关键词:P2P;流媒体;流式传输

中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)15-2pppp-0c

Abstract:Network has been changing our life.More and more people watch TV programes through network,so that people could have more choices,now.Basic on p2p stream media player software are emerge in an endless.This passage will introduce p2p stream media technology,include p2p's protocol and how to transport in real time..At last this passage will introduce in the architecture of streammedia, briefly.

Key word:P2P;Stream media;Stream transmission

1 流媒体技术

目前,在网络上传输音、视频等多媒体信息有两种解决方案:Http (或Ftp) 以及流式传输(流媒体传输)。Http传输使用标准的Http协议。一般多媒体信息文件都很大,下载一个多媒体文件时间,可能比整个视频的时间更长。这样造成的情况很可能是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。

流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息,由流媒体服务器向用户计算机提供连续、实时传送。它首先在客户端的电脑上创建一个缓冲区,在播放前预先下载一段作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或数十秒的启动延时即可进行观看。当多媒体信息在客户端播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。

流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音、视频,送到流媒体服务器端,实时提供给用户。因此流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。

2 P2P技术

互联网的本质就是要实现信息交流与资源共享,因此,它应该是自由、互动和无中心的,就是说互联网最初的设计是无中心化。然而,当前各大网站确立了在互联网中的中心位置,用户端只是被动地由一个地方链接到另一个地方去浏览信息,互联网的发展偏离了最初设想的轨道。随着计算机等数字终端不断普及和用户需求的不断增强,通过更直接的共享方式来提高沟通效率、减少资源浪费并保障信息服务安全将为信息社会带来新一轮的发展。P2P技术的出现就打破了这种网站占据中心控制信息流动的局面。

P2P意为“点对点”、“端对端”,强调人与人之间的直接交流与沟通,是一种用于不同PC用户之间直接交换数据或服务的技术,它打破了传统的网站在互联网中占据中心位置的C/S (客户/服务器)模式,即在P2P网络中每个节点的地位都相同,具有客户端和服务器双重特性,可以同时作为服务使用者和提供者,重返互联网最初的无中心化,体现了互联网的本质。

主要的P2P模式变化经历了集中式、分布式和混合式3个阶段。

第1代集中式P2P模式中有一个中心服务器来负责记录共享信息以及回答对这些信息的查询,主要缺点是:中央服务器的瘫痪容易导致整个网络的崩溃;可靠性和安全性较低;缺乏有效的强制共享机制,资源可用性差。

第2代P2P是分布式对等网络。其中,对等机通过与相邻对等机之间的连接遍历整个网络体系,每个对等机在功能上都是相似的,没有专门的服务器。对等机必须依靠它们所在的分布网络来查找文件和定位其他对等机。这种无中心、纯分布式系统的特点是:不再是简单的点到点通信。而是更高效、更复杂的网络通信,在一定程度上避免了第1代P2P服务器管理带来的随意性和低效率。主要缺点是:占用很多带宽,花费时间长,容易导致网络拥塞,网络的可扩展性不好,安全性不高,易遭受恶意攻击。

第3代混合P2P 模式结合了集中式P2P 模式和分布式P2P模式的优点。在设计思想和处理能力上都得到优化。克服了集中式模式容易遭到直接攻击和分布式P2P缺乏快速搜索和可扩展性的缺点。在分布式模式基础上,将用户节点按能力进行分类,使某些节点担任特殊的任务。其速度要比纯P2P模式快得多。

3 基于p2p平台的流媒体技术

P2P 流媒体播放系统原理是:多个媒体服务器按同一规则:将本机上的、对应播放系统中同一个节目的媒体文件分块成很多个数据包播发;媒体播放器多点下载这些数据包重组成实时节目流。 通俗地说,多个服务器同时为一个客户服务:平摊到每个服务器上的负担减轻了,客户得到的服务质量也提高了。

3.1 流媒体的传输协议

大家在观看网上视频时, 一般都会注意到这些文件的连接都不是用Http (或Ftp )开头,而是一些rtsp 或者mm s开头的东西。为什么呢?实际上,这些和http、ftp一样, 都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:

实时流协议RTSP(real-time streaming protocol)该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过ip网络传送多媒体数据。(下图是播放软件“影音风波”中对播放流媒体的设置)

MMS (Microsoft Media Server protocol) , 这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接Windows Media单播服务的默认方法。

实时传输协议RTP(real-time transport protocol)是用于internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。rtp被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。rtp通常使用udp来传送数据,但也可以在tcp协议之上工作。

实时传输控制协议RTCP(real-time transport control protocol)和rtp一起提供流量控制和拥塞控制服务。在rtp会话期间,各参与者周期性地传送rtcp包。rtcp包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。rtp和rtcp配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

3.2 P2P 流媒体实时传送的原理

比如说我们在收看一个p2p 流媒体软件上正在播放的电视节目,这个节目信号是由服务器发出的, 服务器的信号来自于电视卡,电视卡的信号来自电视台, 那么这里就有个问题了,如何进行数据的实时接受与实时发送呢?怎么我们就可以在网络上看到基本同步了的电视信号呢?

首先,刚刚开始我们说过,客户端把数据不断接受的数据放到到缓冲区,当缓冲区满了,下一块数据又进来了,使得缓冲区内第一块数据被顶出了缓冲区。最后开始被视频程序解码,开始播放。就这样我们在客户端上看到了和现场基本同步了的视频了。

当有热门节目时,观看的用户必然很多,那么,P2P 流媒体是如何实现观看人数众多而不卡、观看人数越多速度越快的呢?

在传统C/S 模式的流媒体服务系统中, 服务器S 若要同时为A、B、C 三个客户提供相同的媒体流,则服务器S 要发送3份相同的数据,最极端的情况就是A、B、C 处于同一个子网内,3份数据的路由路径相同,这造成服务器和网络带宽的极大浪费。P2P网络可以不通过服务器而在两节点间直接传递数据的特点就促使我们设想,如果让A缓存收到的数据,然后提供给B 和C 使用,则服务器S 只需向A发送一份数据就可以使A、B、C 都能得到服务。显然, C/S 模式只使用服务器的资源为客户提供服务,因此服务质量和容量受到服务器性能和服务器端网络带宽的限制。而引入P2P后,不仅可以使用服务器的资源,而且可以充分利用客户计算机的资源,客户在享受流媒体节目的同时,也在利用自身计算机的资源为其他客户提供服务。整个系统的计算和网络资源随客户数的增多而增多。

理论上,基于P2P的流媒体服务系统的客户数可以达到无限大,而且在建立系统时不用增加服务器和网络设施。通过上面的分析可知,基于P2P 的流媒体服务系统并不改变现有的流媒体服务架构, 只是在现有系统的基础上,改变传统模式下的服务方式和数据传输路径,使请求同一媒体流的客户端组成一个P2P网络,使服务器只须向这个P2P 网络中的少数节点发送数据,而这些节点可以把得到的数据共享给其余的节点。

3.3 P2P 流媒体网络模型

流媒体服务系统中的P2P在其组织上有别于一般的P2P下载。我们把它组织成树型结构,称为多播树,服务器是树的根,树的第一层节点直接从服务器获取数据,树的第二层节点从第一层节点那里获取数据,依次类推。多播树可以在节点的不断加入过程中建立起来。由于多播树中一般的节点的服务能力有限,其所带的子节点不能太多,一般为几个,另外因流媒体对时延的要求较高,所以节点与服务器之间的路径不能太长,否则流的时延太大,即树的高度受限。因此,服务器需要维护一些信息, 如当前树中哪些是非饱和(指有剩余带宽资源,可以接纳新节点) 节点,这些节点的IP 地址等信息。下面描述节点加入时建立多播树的算法。如图当新节点P 加入时,步骤如下:

(1)P向服务器S提出请求,如图步骤①。

(2)服务器S接受请求后,根据自己保存的信息,选择与P 物理拓扑接近的非饱和节点的集合I发送给P,如图步骤②。

(3)P从中选择一个与自己连接状况好的节点,如图步骤③,P选择P3。

(4)P向P3直接请求连接,P3同意后开始向P发送数据。P 加入多播树。如图步骤④。

(5)P3向服务器S 要求更新信息,P3连接数加1,如图步骤⑤。

(6)P向服务器S 要求更新信息,P可以向其它节点提供服务了,如图步骤⑥。

由于P2P 网络中的节点的行为具有Ad2hoc 性质,一个节点可以随时退出某节目的观看而导致不能再为其它节点提供服务。如何保证一个节点的退出不影响其它节点用户的收呢? 一种方法是采用重定向机制。假设退出的节点向其父节点注销,并向所有节点转发重定向(Redirect) 消息, 重定向的目的为父节点或服务器S。若节点失效(掉电等原因), 则子节点需重新向服务器发起加入请求。这种方式的最大问题是一旦父节点失效,其子节点将成为孤儿节点,需向服务器重新发起加入请求过程,从而可能导致服务服务中断的时间太长。

另一种方法是可以采用冗余数据链路,就是某节点加入多播树后,通过在树中传播查询消息,找到一个备用的父节点,一旦当前的父节点退出或失效,可以迅速通过备用父节点传输数据。但这种方法要求多播树中每个节点要经常性的在树中传播查询消息,以维持一个有效的父节点。

参考文献:

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[3]Gadde s,Chase J,RabinoichM. W eb Cach ing and Content D istribution: a V iew from the Interior[J].Computer Com2

munications,2000,24(2):222-231.

篇8

流媒体加速服务是源大量的流媒体内容(视频、语音和数据,等等)通过传输连结到流式存储设备,和通过协作CDN网络本身的性能,同步分发给专门的流媒体遍布CDN网络访问服务器,这些服务器都位于省级和市级主要运营商的网络节点。CDN网络、智能网络分布技术将是最终用户请求的网站指出,应对效果最好的流媒体服务节点通过流媒体服务节点为用户提供稳定可靠的随需应变的流媒体服务。

流媒体点播加速服务的工作方式如下:许多流媒体网站为了促进双方同意的服务和管理服务,所有服务器都集中在数据中心集中管理。在线视频点播将增加服务器上的负载,也将会消耗大量的带宽资源,虽然有很高的要求,对整个网络传输连结,在现有的网络环境,但快速增长的访问将给流媒体服务器和带宽的网站是承受了极大的压力ICP互联网用户全国提供视频点播服务实际上是相当困难的。使用流媒体点播加速度、资源站流媒体内容分发到一个专门的流媒体在访问服务器,大大减少了负载的原始在线点播将服务器,节省带宽资源,并有效地绕过了各种各样的网络拥塞的节点,将用户流媒体点播的高质量和高效率的服务。

流媒体直播加速度,流媒体直播加速服务,源电台广播网络为用户提供实时采集的视频流通过良好的CDN释放中心网络,中心网络在直流分层分布的分布流为每路通过完整的链接到流媒体服务器集群在网络的边缘,让终端用户提供一个可靠的广播服务,流媒体服务器集群。流媒体直播加速度原理如下:直播是一种新的通信方式,尽快使他成为了最受欢迎的网络应用程序。直播的优点是可以带来大量用户访问,在眼球就是财富的今天无疑会带来可观的收入。然而,在大的机遇的同时,广播性质的决定,将会有很多集中的访问,所以广播有很高的需求对网络和服务器,和现有的网络结构的跨局限于它的快速发展特点。家访几乎是零,这引起了新的问题,为操作人员的投入成本。因此,使用流媒体直播直播服务全国向最终用户提供一个稳定的加速度将帮助CDN网络节点进行优化配置的最终用户的站点请求定向到最好的反应从用户最近流媒体服务节点,所以,不论用户来自哪里,可以通过最优性能的流媒体服务器集群来获得高质量的流媒体内容,但也不必担心大量的用户来访问带宽压力。和费用依实际交通、内容、运营商不再担心成本压力所带来的在和运营成本,而不必投资建设高水准的系统和网络环境,根据成本压力所带来的流量的指控并不需要担心在其他层次分布,质量保证传输流媒体直播,尽量减少传输连结到活效应影响广泛的CDN流媒体集群分布,充分体现了可伸缩性优势,助力内容直播的空间范围扩展性比较强。

(来源:文章屋网 )

篇9

【关键词】泰州日报社 媒体融合 网络视听互动平台

泰州日报社“网络视听互动平台”的基础是泰州日报社的网络创新品牌栏目――《网络对话》。《网络对话》创始于2007年,当年7月22日进行了首次图文直播,至今已举办了100多期。由于栏目话题选择与民众生活息息相关,参与单位高度重视,市委、市政府有关领导多次亲自参与对话,栏目的影响力越来越大。从2008年10月起,泰州日报社积极筹划将栏目的载体进一步提升,由图文直播逐渐向视频直播迈进,2009年1月“网络视听互动平台”项目建设在报社实施。

1 《网络视听互动平台》的视频资源通过互联网传播

网络带宽由一根电信百兆光纤提供,经过一台天融信防火墙接入企业网,网络拓扑结构如图1。

2 网络拓扑结构

系统制作服务器、数据库服务器、访问量分析服务器、视频压缩工作站、WWW服务器、流媒体服务器、博客论坛服务器均放置在内网,内网通过电信100M独享光纤与互联网连接;制作服务器制作好的页面和视频压缩工作站信号通过局域网传输给WWW服务器和流媒体服务器;系统的制作服务器、数据库服务器、访问量分析服务器可以互相备份;流媒体服务器和WWW服务器可以互相备份;这样基本上消除了系统关键部位的单一故障点。

网络视听互动平台视频系统硬件拓扑结构如图2所示。

3 平台及需要开发的系统

项目要建立的三个平台:内容资讯平台、流媒体平台、一站式互动交流平台。需要的系统:内容管理系统、流媒体系统、论坛、博客系统、视频播客系统、投票评比系统、留言板系统、嘉宾访谈系统、流量统计系统等。

泰州日报社“网络视听互动平台”的主要目的是采用网络视频技术手段,达成现场交互的互动节目形式,并由单一的话题式访谈向全能资讯型互动转化,从而为泰州的广大网络受众提供全媒体感受的新闻信息资讯、互动社区等节目,推动泰州报业向全媒体时代的传播形态迈进。建成后,将更好地融合纸媒、网络、视频等媒体形式,为泰州的网络受众提供全媒体感受的本地信息,丰富大众网络生活;更好地发挥作用;更好地向受众提供积极向上的网络内容;净化网络环境、传递主流声音、引导正确的网络文化消费观。

篇10

【关键词】视频监控 实时监控 系统平台

山西电力通用视频监控系统于2010年投入运行,系统实现了对全省110kV及以上变电站、变电站基建现场、通信机房、招标会议室、调度室等节点的实时监控,提高了变电站运行和维护的安全性和可靠性。目前全省视频监控系统共接入700余个节点,摄像头的数量达到8795个。随着省内视频监控节点和摄像头的大量接入以及视频技术的不断发展,现有平台已不满足省公司生产需要,且现有服务器及存储等硬件设备运行已超过7年,故障频发,严重影响了现有系统的正常使用。如何通过对系统架构的调整来解决现有系统的运维问题是亟待研究的课题。

1 山西电力通用视频监控系统运维中存在的问题

1.1 硬件运行年限长,老化严重

山西公司十一个地区分公司部署的视频监控服务器及存储均是2007年投入运行,目前设备运行年限超过七年,运行工况较差。根据2014年通信系统春检的结果显示:目前全省十一个地区的视频监控服务器均出现了不同程度的故障,其中阳泉、吕梁、朔州三个地区的两台流媒体服务器均故障无法启动,还有六个地区是单服务器运行,各地区存储系统硬盘故障现象也较为严重。阳泉、吕梁、朔州这三个地区的流媒体业务暂时由省公司流媒体服务器承载,但是项目设计之初省公司流媒体服务器的运算量仅够支持省公司的视频访问,服务器运行压力大,一旦省公司流媒体服务器崩溃,将造成省公司及以上三个地区无法看到视频监控图像。

1.2 系统平台性能出现瓶颈

视频监控系统平台目前已经接入8795路视频图像,目前即将超过平台的负载能力,另外,平台由于兼容性问题,出现过多次故障,修复过较多的补丁。在平时的业务工作中,系统使用缓慢,已经影响了正常的工作,降低了业务工作效率。而且视频监控系统平台服务器,使用的是32位操作系统,无法支持4G以上内存。

1.3 地区缺乏运维力量

地市级系统平台属地化维护,但是各地市缺乏服务器、存储等系统的维护力量,设备出现故障时,无法得到及时的处理。

1.4 系统平台缺乏对高清摄像机、智能识别、智能巡检、智能录像等功能的支持

目前山西统一视频监控系统仅支持模拟前端设备的接入。现有的视频监控系统,主要功能是记录事件的经过,无法显示并记录更多关键细节。随着视频监控技术的高速发展和电力系统变电站无人值守模式的推广,对数字高清前端设备以及智能识别、智能巡检、智能录像等功能的支持,是许多运维人员提出的一个非常迫切的需求。

1.5 流媒体服务无法实现负载均衡

目前省调和各地市各部署了两台流媒体服务器,但是流媒体服务没有实现冗余及负载均衡,仅是冷备份。当一台流媒体服务器出现故障时,需要人工切换至另一台,故障恢复时间长。

2 山西电力通用视频监控系统解决方案

本章节针对山西电力通用视频监控系统在运维中遇到的种种问题,提出了有针对性的系统优化方案。

2.1 系统平台架构解决方案

新购12台刀片服务器部署到省公司,将原有流媒体服务器整合至长治备调,实现WEB服务器及流媒体服务器一级部署。省公司六台WEB服务器和备调六台WEB服务器实现负载均衡,虚拟出一个IP地址为全省视频监控系统提供WEB服务。省公司六台流媒体服务器和备调六台流媒体服务器同样实现负载均衡,为全省提供流媒体服务。当省调或备调有服务器宕机时,不会对WEB和流媒体服务造成影响。各地区不再部署和维护WEB服务器和流媒体服务器。新购存储系统一套部署到省公司,省公司原有存储迁移至长治备调,省公司和长治备调之间互为备份,主要用于对全省500kV及以上变电站和部分重要220kV变电站的录像进行存储。

2.2 系统平台软件解决方案

本项目拟对现有平台软件进行优化,通过良好的分层结构,统一的接口服务,可以有效的降低系统构建的复杂度。平台系统根据分层的设计理念把系统分成以下四个层次:基础平台层、平台服务层、业务层、应用层。

现有系统平台软件出现过不少的软件BUG,包括流媒体系统兼容性报错、账户角色缓存满报错、部分高清设备不支持、电视墙客户端卡顿、服务模块心跳检测漏检等。针对以上问题在旧版本上前前后后打过较多补丁,系统的稳定性也多少有影响。新版本切换需要把以上补丁都考虑进去,整合成一个稳定版本,避免过多补丁。

原有系统由于硬件和软件性能限制,而且面临节点的不断增加,使得系统应用缓慢。首先将全省服务器升级为windows 64位操作系统并提升服务器硬件性能,其次优化管理服务和各模块服务的性能和安全架构,提高平台的接入点的容量;增加电视墙VTM模块,优化电视墙工作站的性能。

优化后系统不仅能够接入现有变电站内的模拟和高清设备,而且要求能够接入目前市场上的主流的高清设备和Smart IPC,并且能够为将来接入智能视频设备预留接口。

增加流媒体负载均衡功能模块和管理服务双机热备功能,增加了系统QOS保证,避免了当其中一个资源出现故障,而导致整个功能的瘫痪。

3 结束语

随着国家电网公司“特高压”及“智能电网无人值守变电站”建设的不断推进,对视频监控系统的易用性、可靠性要求也越来越高。本文针对现有系统的各类问题,提出了相应的优化方案,将山西电力通用视频监控系统做强、做实,为智能电网建设提供强有力的支撑。

参考文献

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