流媒体播放器范文
时间:2023-03-27 21:23:16
导语:如何才能写好一篇流媒体播放器,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
中图分类号:TN919.82 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)04-0012-03
数字监控系统需要实现海量音视频数据的传输和存储、播放,满足用户以最简便、最逼真、最安全的方式进行实时监控与管理。而流媒体技术作为一种新的网络多媒体技术,在图像实时性、平滑流畅传输及存储容量等方面有很好表现。
1 流媒体播放器的系统分析
数字监控系统由数据采集端、服务器端、客户端和一些附属设备构成。
其中服务器端对前端采集到的视音频资源进行流压缩编码、发送、处理;在实时监控的同时它还将视频数据流传送给网络上的客户端;远程客户端可以连接任何具有外部IP的视频监控服务端,利用流媒体播放器可实时网络监控,检索网络回放流媒体数据。
流媒体播放器系统在收取网络上的大量音视频数据,将数据解码同时也进行回放与显示。流媒体播放器系统功能模块主要包括数据采集模块、网络模块、解码播放模块、操作控制模块。这些模块根据数据的流向,有一定的层次结构,居于最底层的是采集模块、网络模块,然后依次是解码播放模块、操作控制模块。
流媒体播放器系统结构如图1所示。
网络实体是收集从监控流媒体服务端传来的各种数据和指令包。解码实体是把网络实体收到后组合好的帧数据进行分析、解码处理。播放实体是将从解码实体传过来的数据进行显示输出。
1.1 流媒体播放器系统的特点要求
本文采用了H.264压缩编解码方式,这就对播放器提出了一些特殊的要求。(1)实时性,从网络上传输与接收H.264音视频压缩编码格式的数据帧,播放之前需进行解码播放。做这些处理的时间不能太长,否则会造成播放时延影响实时性。(2)播放器支持流媒体的边下载边播放,应尽可能保证最佳的数据流传输和视频图像播放质量。画面清晰流畅,(3)需提供远程的用户可以多人次同时访问流媒体服务器,检索并同时点播或回放同一音视频媒体,可以进行播放时的屏幕功能控制。
2 流媒体播放器系统的实现
为了避免多用户同时访问远程目标的网络拥堵问题,本系统设计在各区域中心的网络监控服务器端配置流媒体服务器,统一管理用户对系统视频的访问。流媒体服务器启动后的工作主要是对流媒体文件进行管理并监听客户端请求并及时响应,发送媒体流数据给网络上的客户端。同时远程客户端播放器经过身份验证,可以查询点播流媒体服务器上的视频资源,接收流数据、解码并显示观看。在流式传输的实现方案中,采用RTSP/TCP协议来传输控制信息,而用RTP协议来传输实时流媒体数据。
基本工作过程是用户选择某一流媒体服务后,与服务器之间交换控制信息,客户端启动客户端播放器程序,使用从服务器检索到的相关参数对播放器进行初始化,这些参数可能包括音/视频数据的编码类型或与音/视频检索相关的服务器地址等。播放器客户端及服务器端通过实时流协议,以交换音/视频传输所需的控制信息,然后服务器通过RTP协议将音/视频数据传输给客户端的播放器。
2.1 流媒体服务端的实现流程
服务器端有以下主要的类:
CMain:主动类,主要完成系统参数设置及初始化;多视频画面窗口的创建管理;用户登陆权限管理;各种报警联动设置,实现手动或自动录像、云台控制管理等功能。
CNetServer:网络流媒体服务类,主要设置流媒体服务器端的各项数据参数,包括服务器端的IP地址、端口号及缓冲区大小等;服务器端数据的获取与保存;制定点播录像文件列表;客户端的连接控制;流文件传输等网络管理功能。
CVideoViewS:视音频类,主要实现视音频预览初始化,以及视音频参数、镜头参数、录像参数的设置,实时播放及网络回放,视频剪辑录象等功能。
(如图2)
主要过程是首先程序开始的时候要调用WinSock DLL库,创建套接字WSASartup()/socket(),并设定监听端口,然后调用ServerStartup()初始化服务端,并准备接受连接请求,同时可以调用ServerAddFile()向播放列表中添加要播放的文件同时也可以调用ServerRemoveFile()或ServerRemoveAllFiles()从播放列表中删除。接着客户进程用同样的方法创建客户端套接字WSASartup()/Socket(),向服务器端发出连接请求,建立一个端到端的连接,服务器根据连接请求向客户机发送数据流及其相关的控制信息。
客户机得到正确的控制信息是其正确地进行视频解码、回放的前提条件。这里,服务器采用了一种可靠性较高的面向连接的传输协议TCP来传输控制信号,建立信令通道。TCP协议通过采用提供确认、超时重发、滑动窗口机制等措施来保证传输的可靠性。
服务端由NetProc()处理客户端请求,并向客户端返回接收信号,一旦客户套接字收到来自服务器的接收信号,则建立连接传输数据,程序结束的时候还需要调用ServerCleanup()以此来释放程序的资源,以关闭套接字WSACleanup()/Closesocket()。图3是流媒体服务器端的程序流程图。
2.2 流媒体客户端的实现流程
客户端有以下主要的类:
CplayDlg:框架构建,引入Socket实现网络通信,设置需要访问流媒体服务器的IP地址、端口号,添加识别流媒体服务器,所添加的服务器保存在服务器链表svr_list中,获得播放列表;单/多画面播放视频的模式选择,实现播放等各功能。
CcutFile:主要实现检索服务端的列表文件,用户可以通过指定路径来选择所要播放的文件,对当前播放的视频可按时间和帧两种方式进行剪辑操作,即时抓取并存储当前播放的视频片断及静态的画面等功能。CVideoView:主要用于播放窗口的建立和管理,实现实时播放和网络回放,具有播放、快进、单帧播放、暂停等功能。
图4是客户端的主要类结构图。
客户端程序启动的时候调用WinSock DLL库,创建套接字WSASartup()/socket(),根据服务器的端口号和IP地址,向服务器发出连接请求,连接成功后,根据服务器传输过来的编码器信息设置客户端视频接收缓冲区的大小,等待接受视频帧格式信息,当客户端成功接受到视频帧格式信息,并对视频解码器进行正确的初始化之后,就可以建立套接字接收来自组播组的视频数据。
当接收到完整的视频数据后,就可以根据控制信息,调用相应的视频解码器将接收到的视频数据解压缩,顺序存入视频播放缓冲区;然后根据已接收到的视频帧格式信息按照正确的视频帧格式回放视频。重复上述过程,直到系统停止图像接收过程。
开始时可调用ClientStartup()初始化客户端会话信息,调用ClientGetFileList获得流媒体文件播放列表,用ClientSelectFile()点播要播放的文件,如果要中断播放或是播放完毕,则要调用ClientT eardown以释放资源,使用ClientFreeFileList()释放播放列表。
结束的时候要调用ClientCleanup释放客户端资源,关闭加载的套接字WSACleanup()/Closesocket(),程序退出。如图5是客户端的软件主体流程图。
3 流媒体播放器系统的优化
3.1 视音频数据的协议处理
发送端的视频编码器输出的H.264数据流要进行相应的成帧算法,形成适合于RTP协议格式的视频流封装,递交给RTP协议处理,经多目地址传输来完成。
在接收端,当实时视频数据到达后,RTP根据其会话标识和序列号进行鉴别,将有效的数据包传递给相应的解码缓冲区,实现视频流内部的同步。利用QoS反馈控制分析接收数据包的时延、丢包率等信息,并由此判断网络拥塞状况,RTCP根据这些信息周期性的向发送端返回RTCP控制包,以检验接收数据的正确性,并使发送端可以对输出速率做出自适应控制。
在数字监控系统中,远程客户端的可用带宽是不断变化的,需要服务器端的视频流有带宽自适应功能,H.264标准中的SP(Switching P Slice)/SI(Switching I Slice)帧技术正是迎合了这种要求。利用这一特性,服务器端可以实现码流的随机切换,增加码流的带宽自适应性。H.264算法具有很高的编码效率,其码流结构对网络的适应性更强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP网络的应用,对信息的封装和对信息可以进行更好的优先控制。
3.2 缓存去抖动技术
视频数据流在IP网上传输时,就会出现先发出的数据包由于路径选择的不同可能会延迟到达,而出现视频流的等待和抖动,缓存技术就是在开始连接视频流时先在客户接受端暂存一定量的数据,播放时就读取缓存中的视频流数据。缓冲同时还要对延迟最大等待时间、接收缓冲队列最大长度、播放队列最大长度、帧丢失率下限阂值和上限阈值等QoS参数进行设置与调节。缓存技术能很好地抑制视频流的抖动但同时也在播放开始有了等待的时间。要根据网络的具体情况设置服务器和客户端的缓冲区大小。
3.3 多线程技术
在数据包接收、解码、回放采用了多线程技术。以实现取流、封装到重建图像的过程。
网络接收、解码、显示分别放在不同的线程里面独立运行,数据从网络线程出来进入解码线程,再转到显示线程。在某个线程工作的同时不阻碍其他线程的正常工作,可以大幅度提高CPU的并行效率和视频图像传输的效率。
(1)流媒体服务器端。服务器端将几个需要并发处理的功能分为几个线程,其中包括一个主线程、用户在线检测线程、多个视频数据传输线程和各种用户服务线程。各线程协调工作,完成服务器功能。主线程是一个消息处理线程,服务器应用程序启动后就启动主线程,它用于处理界面的操作任务,如窗口控制,配置查询等。用户在线检测线程由主线程启动,用来监听客户请求,同时检测有多少个用户和视频服务器连接上了。用户服务线程根据收到的客户端消息,判断请求类型,执行相应的操作为客户端提供服务,服务提供完毕之后,服务线程关闭套接字,断开和客户端的连接,然后关闭自身线程,就完成了一次完整的流程。视频数据传输线程用来向客户端发送视频数据,支持单播也支持组播。
(2)客户端。为了支持多路数据并发处理,客户端软件模块同样也设计了主线程和几个工作线程,其中主要包括一个数据接收线程和多个视频流解码播放线程。客户端程序运行之后主线程即启动,随后根据用户操作调用其他线程。在客户端向视频服务器发送播放某个通道的实时视频画面的请求得到服务器端的许可后,数据接收线程接收来自视频服务器端的RTP包,将拆包分析后取出的视频数据流放置一个视频数据缓冲区,然后视频解码播放线程则从这个缓冲区中读取视频数据,解码显示。
3.4 共享内存
大量数据在不同的线程间流动,要不断地做内存拷贝,而内存的拷贝也会消耗系统资源,导致播放器性能下降,因此要减少内存拷贝次数,为此采用共享内存的方法。网络模块的输出和解码模块的输入共享一块内存,解码模块的输出和显示模块的输入共享一块内存,这样当数据在模块之间流动的时候就可以不用耗费额外的资源了。
4 结语
本文设计并实现了一种基于H.264标准的流媒体播放器,尽可能克服了由于网络原因造成的时延抖动和中断问题,保证了系统运行的稳定性和可靠性。播放器系统及时传输并处理网络流媒体数据,解码和播放的画面清晰流畅。用户远程控制及播放控制、编辑等功能完备,很好的满足了数字监控系统的需求,在工程应用中具有积极的实际价值。
参考文献
[1]徐立中,马晓平.多媒体监控系统技术与系统.国防工业出版社,2004.
[2]吕雪.基于网络的视频监控系统研究.国外建材科技.计算机与数字工程,2006(2).
[3]孙冬柏.流媒体技术及其应用.信息技术,2005(11).
篇2
近来,智能手机得到了长足发展,不少智能手机的用户常常把下载或压制的视频文件放到手机上观看,手机视频一族由此诞生,并迅速增长,吸引了越来越多的手机用户。而到了诺基亚推出7710之时,更凭借其独有的掌上电视功能,将手机流媒体这个概念推向了一个。虽然需要在特定的网络模式下才能使用,但是却再次促发了广大用户对手机网络电视的迫切需求。
于是,伴随着市场和智能手机这个平台的成熟,手机流媒体播放软件也横空出世。目前手机上比较主流的流媒体播放软件有三款:一款是由手机流媒体的前辈级企业开发的流媒体播放器――FunVio;一款是由全国最大的WAP网站――3G门户开发的GGTV;另一款则是由腾讯开发的QQ影院。下面就让笔者用这三款软件,和大家一起去欣赏一下手机流媒体。
情迷流媒体
在我们使用流媒体工具之前,我们应该了解其工作的流程。在PC上,现有的流媒体播放软件都带有自己的节目单,我们需要收看什么栏目,只需点击相应的栏目单,播放器就会自动缓冲,并进行播放。而在手机上,这个过程要稍微复杂一些,由于受到手机浏览器技术限制的原因,手机端的流媒体播放器中并不包含流媒体运营商所提供的节目清单,而是需要通过流媒体播放器进入相应的流媒体运营商的WAP网页,然后在相应的栏目中找到自己需要的节目进行点播,最后再切换到流媒体播放器过程稍显复杂,但相信这点完全不会影响手机玩乐一族们对手机流媒体的兴趣。
作为国内最早运营手机流媒体的平台,FunVio流媒体播放器在技术上具有一定的优势。FunVio支持所有的智能手机平台,就连以往被众多软件“排挤”在外的Linux也不例外,因此称之为最为全面的手机流媒体播放器并不为过。
在内容上,由于运营时间较早的关系,FunVio包含了11个电视台的直播内容。不过,除了央视体育频道、凤凰卫视中文台、凤凰卫视资讯台、东方卫视四个比较有价值的频道之外,其余基本上是杭州的地方电视台节目。除了电视直播,FunVio平台上拥有数量较多的电影、电视剧、动漫等内容,而其中的MTV视频栏目可谓是FunVio平台的一个特色。
在流媒体播放软件的网络连接上,FunVio支持CMWAP和CMNET两种方式,不过比较遗憾的是,FunVio在Smartphone、UIQ以及S60部分机型上不支持CMWAP连接方式,这无疑影响到了手机玩家的使用热情。
网络连接方式
对于手机流媒体来说,网络连接是很重要的,这不仅涉及到视频播放的流畅程度,而且还牵扯到手机用户所付出的费用。在启动FunVio时,你可以对网络连接方式进行设置,其中包括CMWAP和CM-NET两种。熟悉GPRS上网的手机用户都应该了解,理论上CMNET的传输速率要稍高于CMWAP,不过,在资费上,CMWAP则具有较大的优势。目前,CMWAP有包月服务(即使在没有包月服务的地区,其费用也相当低廉),而CMNET则没有相应的包月服务,且资费也较高。因此,在使用像手机流媒体播放器这样需要较大流量的增值服务时,玩家往往会考虑使用CMWAP的连接方式以节省资费。
作为国内用户最多的免费WAP网站,3G网站推出流媒体服务可以说是在意料之中,而其作品――GGTV虽然运营的时间不长,但是就其性能和受欢迎程度来说,可以称之为手机流媒体播放器中的佼佼者。
在内容上,GGTV也有直播和点播两种内容,其中直播内容既包括了央视新闻、凤凰卫视等这样强势的新闻资讯类频道,又包括了像中央三台、MTV音乐、湖南卫视这样的娱乐频道。另外,像中央五台、广东体育等这样的体育频道以及香港地区的无线翡翠、亚视本港等节目也在其中。就直播节目的质量和丰富程度来说,GGTV对玩家还是很有吸引力的。同样的,GGTV平台还拥有较多的电影、电视剧和动漫节目。
在流媒体播放软件的网络连接上,GGTV支持CMWAP和CMNET两种方式,而且令玩家兴奋的是,其支持的所有智能手机均能使用CMWAP方式连接。
流畅与清晰
众所周知,流媒体的品质与网络速度有很大的关系,因此,为了适应现有的低网速局面,手机流媒体播放软件大都以牺牲视频清晰质量为代价来达到播放流畅的要求。但是,并不是所有的节目内容都需要降低画面质量的,就内容而言,只有像新闻、体育这样的节目才真正需要保证播放的流畅程度,而对于非直播性节目来说,只要用户在播放前让播放器缓冲时间稍长一些,那么就同样可以看到清晰的视频内容,并且依然流畅。尤其是对于动画片而言,其每秒播放的帧数低于普通电影,因此在动画片上同时享受清晰高质的画面和流畅的播放并不矛盾,所以,GGTV采用“流畅版”和“清晰版”这两种播放模式供用户选择是十分值得称道的。
与前面两种手机流媒体播放软件相比,QQ影院似乎少了很多特色,尤其是其没有直播节目更是有些相形见绌,不过在视频内容上,QQ影院还是具有自己的优势的,这就是数量庞大的各种电影、电视剧和动画片。进入QQ影院的WAP页面,各种大片和热门电视剧就扑面而来,内容分类之广、速度更新之快,都是其他两个流媒体运营平台的点播内容所不能相比的,从而也奠定了QQ影院所拥有的用户群体。
如何选择?
介绍了三款流媒体播放软件之后,或许你还不是很清楚自己需要哪一款,如果是这样,那么就请听听编辑的建议:对于大多数玩家来说,使用3G门户网的GGTV就足矣了,其出色的功能和优秀的内容可以满足绝大多数用户的需求。而从使用的智能手机平台来选择,对于使用UIQ和Linux操作系统的用户来说,编辑推荐使用FunVio,PPC用户同样可以根据自己所需要的节目内容来考虑使用FunVio。
编辑认为手机上只有一款流媒体软件是不够用的,从流媒体内容重合的角度来考虑,最佳的选择方式是使用GGTV+QQ影院的方式,这样就电视、电影两不误了。
篇3
另外Lifestyle 135系统的摆放非常灵活,无论在家中任何空间,它都能以两种不同的方式靠近电视机摆放,且不会影响音质。这是因为Bose全新的FlexMount自动方位识别技术,能让扬声器无论是水平摆放于桌面或垂直壁挂墙上,都能自动调整声音,用户不论选择那种安装方式,都能体验到一致的极具空间感、自然真实的声音。
此外,Bose特有ADAPTiQ智能音场调校技术,更确保了扬声器的音质表现,它能让扬声器在任何空间中传递出最理想的声音。这项Bose的独特科技会先判断扬声器所处的位置,然后针对不同空间对声音所造成的影响进行调校,不论空间的大小、形状,或家具摆设的情况,都能调校出最佳的声音效果。
无线流媒体播放器
西部数据WD TV Live
WD TV Live无线流媒体播放器能完美兼容Wi-Fi和以太网连接,支持全高清1080p视频分辨率,并且支持常见的USB设备、数码相机、数码摄像机、网络存储设备,例如WD My Book Live个人云存储硬盘,还可以访问家庭网络中的PC或Mac电脑,浏览其中的相片、视频、音乐等媒体内容。另外,用户还可通过WD TV Live流媒体播放器直观、易用的操作界面,直接在大屏幕上欣赏个人媒体内容。
个人云存储硬盘
篇4
关键词:流媒体广告;优势;瓶颈;第一视频广告联盟
中图分类号:C913文献标识码:A文章编号:1003-949X(2010)-01-0047-002
一、流媒体广告概念及背景分析
流媒体的出现对于互联网的发展具有里程碑式的意义。基于流媒体技术优势应运而生的流媒体广告,同样是一座有待挖掘开采的矿藏。作为广告界的“后起之秀”,流媒体广告具有传统媒介形态广告无法匹敌的天然优势,特别是在最近几年,伴随着家用宽带的普及、网民数量的激增以及流媒体技术的广泛应用,流媒体广告已跻身为互联网广告中最常见的表现方式,成为最具发展潜力的媒介广告形态。
1.流媒体广告的定义
流媒体广告的出现依托流媒体技术的广泛应用,而流媒体技术从1995年Real Networks公司的首次“牛刀小试”到如今实现社会化、规模化的领域覆盖,最重要的原因在于它集报纸、广播、电视优势于一体:图文并茂,声色兼备,并能够以“流”的方式实现“边传边看”的“实时传播”,成为“互联网世界的电视机” 。流媒体广告的原理是“通过编写流媒体的同步多媒体集成语言,将播放的广告时间、次数、播出形式等参数设定为与播出内容相关,从而实现流式传播” 。流媒体广告的载体就是流媒体技术集音频、视频以及图文于一体的传播信息的载体。
2.流媒体广告的分类
按照广告所传达的内容来说,流媒体广告可划分为静态广告和动态广告。静态广告指的图文结合或使用高品质动画的广告形式,相对于过去网络横幅广告的单一形式,采用流媒体动画形式的广告更具美感。动态广告可分为音频流媒体广告和视频流媒体广告两种表现形式。这两种形式从某种程度上可以看做广播广告和电视广告的一种网络再现,因此收听和收看效果都可以和传统媒体抗衡。
按照插播的方式来看,流媒体广告还可以划分为流中广告和媒体播放器广告。流中广告是指广告商利用流媒体技术将一段音频或视频插播于流媒体节目中。作为一种贴片广告,网民在观看流媒体节目中自然而然地接收到广告的信息。这种表现手法具有很强的渗透性,实现了传播效能的叠加提升,传达效果远远超过普通媒体的影响力度。媒体播放器广告是打开媒体播放器时依附于网页存在使类似于网络Banner网络广告的一种形式。大多数媒体播放器包含一个或多个可以显示各种可视内容的窗口,这就为广告信息提供了传播的载体。
3.流媒体广告的发展背景
流媒体时代的开端起于1995年第一个流媒体播放器的推出,但当时由于窄带互联网的带宽限制,网络无法承受大容量的信息传输,因此承载视频、音频信息的流媒体广告不仅自身优势无法凸显,其传送效果、到达范围也大打折扣。在2000年后,伴随着信息技术的升级,高速宽带的普及,ADSL迅速占领市场,宽带时代宣布到来。而与之息息相关的流媒体广告也随之迎来了蓬勃发展的“春天”。
此外,在我国,互联网的普及率已达到22.9%,超过世界平均水平。世界范围内,最大规模的网民群体为我国流体广告的发展提供了有力的受众保证。3G手机在国内正逐渐盛行,以手机为代表的移动流媒体也为流媒体广告的发展提供巨大的发展空间。
二、流媒体广告的优势特征
1.丰富的传播内容
如同前文提到的,流媒体广告的最大特色在于它弥补了传统互联网只能表现文字和图片的缺陷,音频、视频、图像等多媒体的交互极大地丰富了流媒体广告的内容,强烈的感官冲击大大提升了广告的传播效果。根据Millward Brown Interactive Report的一项调查结果显示,测试者在观看流媒体广告后对品牌的记忆度是非流媒体形式160%以上,而流媒体广告的点击率是普通标题广告的5倍以上 。
2.实时的传播速度
流媒体广告的传播以网络为平台,避免了时空限制,流式技术的传输还使得流媒体广告实现了边下载边播放的“实时播放”,从而大大地节约了传播时间,提升了传播速度。
3.交互性强的双向传播
流媒体广告不同于传统广告“推送式”的传播方式,其交互性的特征使得广告由单向的信息传播变为一种双向的互动传播。PPSTREAM作为国内P2P流媒体视频网站的代表,充分利用流媒体这一优势,其用户在观看广告时可根据自己需要按需选择广告,并可通过点击获取相关商品信息的官网链接,另一方面广告主也可以随时获得受众的反馈信息以获得目标受众的一手资料。
4.针对性强的有效传播
在市场细分的时代,传播的重点已由“广播”过渡为“窄播”。衡量信息传播的是否有效的标准,不只在于受众的数量,更在于受众的“质量”--目标受众的到达率。流媒体广告所独有的流媒体技术可以建立与受众相关的数据库,将受众分门别类,针对不同的广告类别,对目标受众进行筛选发送。这样既避免了无效的注意力,同时也抵消了受众对于广告的排斥心理,使广告所传达的信息更容易被受众接受。对于广告主而言,流媒体广告更体现了“分众”传播、精准营销的理念。
5.准确的受众数据统计
这个特点主要针对于广告主而言。利用传统媒体做广告,单一的发行量数字没办法准确地统计出广告信息的有效到达率,而在互联网中,通过系统对访客流量的精确核查可以统计出一个广告被多少受众看过,以及这些受众的基本信息(如浏览时间、地域分布等)。这就为广告主制定广告策略、评估广告效果提供了客观准确的依据。
三、制约流媒体广告发展的瓶颈
首先,流媒体广告认可度和信赖度与传统媒体相比还有一定差距。根据艾瑞网2008年的一项调查,现阶段,我国流媒体广告主要集中在高科技产品、消费品及服务行业,这三类广告占所有网络广告总额的75%以上。流媒体广告结构的单一化一方面是因为广告主对流媒体广告的认可度、信赖度不高;另一方面也突显出流媒体广告市场的拓展工作不到位,缺乏对潜在的广告主深入挖掘的现实。流媒体广告以目前来看,还无法归并为主流媒介广告的行列。
其次,流媒体广告混乱尚需规范。流媒体广告从大的类别划分,从属于网络广告。目前在我国,由于缺乏相应的法律法规管理,网络广告业的经营方式比较混乱,大多数的网络广告公司是附属于传统广告公司之下的,因而不能提供较为专业的流媒体广告服务。专业项目的缺失不仅限制了流媒体广告策划和创意水平的提高,也钳制了流媒体广告理念和经营模式的创新。
第三,流媒体广告经营机构缺乏成熟的第三方认证。广告监测是评估广告效果的必要手段。权威、客观的第三方监测报告,能够为广告主和广告商提供有价值的数据参考。在国外,有专门的网络公司从事第三方监测工作。比如Google旗下的DoubleClick公司,利用其强大的专业优势,资深的数据分析工具,为网站提供第三方的网络数据监控报告。但在我国,对流媒体广告进行测评的大多是网站自身。由于缺乏第三方的认证,网站提供的数据权威性、客观性遭到质疑,伪造访问量、随意定价现象普遍,从而造成网络广告市场竞争的混乱。
此外,流媒体广告从属于网络广告业,属规模性产业。只有当广告终端到达一定数量、覆盖一定规模后,市场才能开始启动,产品营销才能顺利开展。而目前的残酷现实是,流媒体网站大多还处于“烧钱”阶段,盈利模式仍在探索,流媒体广告收入虽然逐年增加但相对于前期巨额投入来说只能算作杯水车薪。
四、流媒体广告发展的蓝海战略--整合优势资源 搭建联盟平台
流媒体广告业在我国虽然起步晚,但其竞争势头却愈演愈烈。在行业中当大多数企业利用定价策略在“红海”中拼杀时,少数的企业采用“蓝海”战术,规避竞争,改变传统的盈利模式,获得规模收益。其中,第一视频联盟网站便是采取蓝海战术整合现有资源,通过搭建平台获得成功的典型。
不同于传统的以流媒体节目内容为支撑的视频网站,第一视频在2005年创立之初创造性地提出了“视频网络联盟的概念”。所谓的“第一视频联盟”实际上是一种基于网络流媒体技术开发的网络广告模式 。联盟类似于一种流媒体广告交易的平台。一方面,它向各类网站开放,不论企业网站还是个人主页,申请加入后,在不添加任何设备的前提下,通过在自己的网站悬挂第一视频播放器(流媒体播放终端),实时播放第一视频广告的网络视频广告,网战的所有者便根据点击率分享广告收入。另一方面,第一视频联盟开辟了广告自助投放平台。借由平台,广告主可以对广告投放方式、投放区域和投放数量自主选择,还可以根据需要选择广告套餐形式,从而使得广告的投放更加灵活、方便,更加“有的放矢”。
此外,第一视频联盟克服了流媒体广告缺乏第三方监测的弊端。广告效果的相关测评数据由尼尔森进行监播,Double Click进行技术支持,真正实现了网络视频广告定点、定向、定时的精准投放和海量覆盖。截止到2009年6月,第一视频联播网每天页面浏览量超过1.5亿,流媒体播放终端达6000万,成为国内首家开始盈利的视频网站。
通过联盟聚沙成塔、双惠双赢的创新模式,第一视频网如日中天。它不仅规避了传统流媒体视频网站的诸多风险,更为重要的是,第一视频运用整合的手段,实现了媒体由做内容到做平台的一种转变,这无疑对于我国流媒体广告业的发展具有启示意义。
参考文献:
[1]冯广超 .《数字媒体概论》[M] .北京:中国人民大学出版社, 2004年,185页
[2]张丽. 《流媒体技术大全》[M] .北京: 中国青年出版社,2001年,24页
篇5
关键词:计算机技术 网络技术 多媒体 通信 分析 发展
应用
1 概述
目前,随着技术的不断成熟,数字多媒体解决方案的应用范围日渐广泛,尤其随着行业细化的不断推进,很多企业前瞻市场,认识到未来市场将会使用户迅速摆脱对于广电网络传播的固有印象,认定未来以企业、学校应用为代表的内部信息沟通应用将成为数字标牌市场规模增长又一重要动力,很多企业因而加速了其在新兴领域的扩张,与学校、政府搭建逐渐丰满的合作网络,面对新时代市场的广阔需求,不断完善国内外优势资源。数字媒体的“黄金时代”到来。
在这个信息快速发展的时代,数字媒体已成为社会各部分沟通的主要信息渠道,被广泛应用于越来越多的行业。很多信息企业的数字媒体技术解决方案正是抓住了各行业的用户对数字媒体交流互动的需求,运用数字媒体技术和有关的信息技术,以及针对行业的特点来构建数字媒体互动、和存储管理的平台,而获得了巨大的发展空间。有关专家分析,数字媒体技术解决方案将数字媒体的价值发挥到了最大化,它的适用范围非常广泛,比如说可应用于高等院校、广电系统、广告展示和政府企事业单位等行业。
随着我国数字媒体产业和信息网络技术的高速发展,数字媒体技术解决方案快速成长,成为推动我国文化信息传播产业迅速发展的重要动力。在此背景下,很多信息企业以“文化融入科技,科技推动文化”为品牌使命,始终致力于在品牌产品运营中融入深厚的文化理念和丰富的文化元素,以期带来更好的人性体验和更高的文化价值。专家表示,以科学的理念、方法和技术成果来更好地诠释、展现优秀的文化,并推动其全面创新和广泛传播,这是作为数字媒体领军企业应该着眼的事。
2 数字媒体应用发展
从1995年开始,伴随着互联网的发展,从新闻到音乐到视频,越来越多的数字内容向消费者提供并供消费者下载到个人电脑中,媒体播放平台从技术上更多地关注压缩技术和流媒体技术。包括苹果、微软、摩托罗拉、Oracle、Real Network等技术公司,都是创建流媒体音频和视频软件的先驱。Real Networks在1995年推出了Real Video媒体播放器,这在相当一段时间都是网络上主流的媒体播放器。随后Real Networks又开始增加了视频流媒体功能。苹果公司于1998年引入了视频流媒体技术,Adobe公司于2005年的flash播放器,并逐渐成为主流视频播放器。
总体而言,在数字多媒体播放器领域,整个市场上的核心产品大体上包括flash、itunes、windows media player和real player,这就是若干相互竞争关系的数字媒体平台。为什么说多媒体播放器是一种典型的平台化商业模式呢?可以看到,多媒体播放器平台一边是用户,另一边是多媒体内容的创作者,需要通过多媒体播放器相互衔接,这样就构成了一个非常典型的双边平台商业模式。
这样的平台如何赚钱的呢?首先,几乎所有的媒体播放器客户端全部是免费的,唯独苹果公司是一种非常独特的模式,它大量依赖于自身的硬件销售和歌曲下载,形成了自己的核心利润源。Real Networks没有自己的硬件产品,它们主要的收入来源包括面向消费者消费内容,以及面向上游的内容提供商提供媒体服务软件或者服务器,这构成了它的主要收入。微软主要是通过内容,以及面向上游的版权所有者提供媒体服务软件收费。
3 数字媒体技术应用
数字媒体技术的发展越来越迅速,调研数据显示,全球有超过1/3的媒体正在使用数字策略,在硬件方面开发了移动端App应用程序,在软件方面制定了数字新闻政策,例如在第一时间通过数字渠道优先突发性新闻,以及要求记者针对同一则新闻准备不同的版本,以便在不同平台上。另外,有超过1/5的记者会经常在脸谱(Facebook)、推特(Twitter)、Youtube、微博等社会化媒体平台上寻找新闻线索。
数字显示,数字化趋势也在改变着全球出版业的盈利模式。截至2013年,有超过40%的媒体机构推出了移动端App应用程序,该比例是2012年的两倍。与此同时,媒体机构也在尝试通过App实现营收,例如提供移动订阅、付费内容等,该比例也比2012年增长了1/3。
Oriella总监Robin Grainger表示,“2013年对全球媒体行业来说是极具转折性的一年。移动内容、网络视频、实时新闻、社会化媒体、自媒体、数字等新兴现象共同塑造了一个‘全新的新闻时代’。新闻运作的基本方式,例如收集新闻信息、创建故事、传递讯息,以及新闻传播的方式和途径都在发生深刻的变革。”
易思闻思公共关系咨询副总监Kelvin Chen表示,“如果数字化趋势持续加速发展,那么我们至少会看到以下两方面的变革。首先,移动设备上的触屏界面让媒体和传播行业不得不思考以一种崭新的方式来呈现故事,例如对图片、大数据和文字重新编排,让他们更具有交互性,给读者带来更丰富的阅读体验;其次,新闻生产将出现两极分化,一方面是在移动屏幕上的‘短快频’和转发,确保实时消息的及时性,另一方面通过传统的新闻渠道,例如纸媒、电视和门户网站进行深入报道。”
数字媒体的优势是,通过彼此间技术和服务的互联,能够低价、高效、简易地满足使用者即时即地享受所需信息的要求。在新媒介具有了这种植入消费者日常工作生活的技术优势之下,广告行业必然就以这种特性作为其经营理念,才能最大程度上顺应媒介的内在逻辑和规律而获得发展。广告公司的广告经营模式也在随之转化。
广告公司在新媒介环境下的经营应满足消费者随时随地的信息需求。在这种广告理念下,广告公司的经营模式变得多元化。UGA(User Generated Ads)成为广告未来发展的一大重要趋势,UGA的传播形式多样,传播的渗透性强。在SNS网站兴起的当下,社群好友间的病毒式传播、媒体口碑传播的优势,是传统媒介远远无法企及的。用户的高卷入度和高参与度,使得品牌与受众之间的距离拉近,表现手法也更加丰富。以视频网站为例,虽然当下盈利模式不被业界看好,但是视频网站无疑被视为富有前景的广告空间,硅谷分析师认为在未来的五年内,视频网站的传播价值会被彻底开发,其盈利当量将完全超过当前任何一种数字化媒体。视频网站这种媒体具备媒介终端的逆向生产功能,以及作为内容生产者的受众所创造出来的内容空间具有了聚集注意力的功效,成为潜在的广告空间,所以受到众多资本新贵的青睐。此类视频上传网络充分调动了融合终端的内容逆向生产能力,广告公司可以充分利用独到的内容资源,拓宽自身优秀广告作品获取渠道,坚持广告产品创作和的模式优化转型,获得竞争优势。
4 数字媒体产业的地位及作用
互联网的开源性使得原本被垄断的信息资源无条件开放,任何人都能在互联网上找到想要的信息。很多纸媒已经转向电子化道路,而一些曾经辉煌的报纸还在困境中裹足不前。
据美国报业协会的数据,随着广告客户和读者转向网络,2007年至2012年间纸质报纸的广告收入下滑了55%。目前美国线上数字广告占媒体总广告(包括线上和线下)收入的20%。在美国最大几家媒体中,超过三分之一的广告投入都在线上。纸媒正在被摧毁,而电视可能会成为下一个。
在过去的20年间,互联网获得了20多亿使用人口。到现在,互联网使用者已经占据了世界人口的三分之一。
而最新的趋势是智能手机和平板电脑等移动设备逐渐取代电脑,成为人们消费数字媒体的主要方式。根据eMarketer估测,2013年人们用于使用移动设备上网的时间将同比增加近一个小时,至2小时21分钟。
可以看出,未来的媒体消费者对于时效性和精确性的要求会更高,传统媒体转型、被收购、整合、甚至淘汰是未来的发展趋势。
参考文献:
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篇6
内容提要: 于拒绝交易,欧盟、美国的司法救济没有本质差别。至于捆绑,美国要求微软隐藏被捆绑软件的图标;欧盟要求微软提供删除多媒体播放器源代码的视窗版本,但仍允许销售提供捆绑播放器的视窗版本;韩国除了采用类似于欧盟的救济以外,还要求微软在视窗操作系统中安装辅助软件,以方便用户下载微软竞争对手的软件;在针对微软IE浏览器与视窗的调查中,欧盟迫使微软承诺在视窗操作系统中设置选择屏,以便用户自由选择浏览器。比较而言,欧盟2004年的救济比美国的有力,韩国的救济比欧盟2004年的救济又更进一步,而欧盟2009年迫使微软在视窗中设置选择屏是迄今为止解决软件捆绑最彻底的救济手段。
当今世界上,最吸引反垄断执法机构关注的企业非美国微软公司(以下称为“微软”)莫属了。自1998年以来,美国、欧盟、韩国、日本的反垄断执法机构相继对微软展开反垄断调查并做出了裁决。1998年,美国司法部、十九个州和哥伦比亚特区起诉微软违反《谢尔曼法》。欧盟委员会于1998年启动了针对微软的反垄断调查,并于2004年3月24日做出裁决。它还于2007年针对微软IE浏览器与视窗操作系统的捆绑发起了调查,并成功迫使微软承诺在视窗操作系统中设置一个选择屏(ChoiceScreen),以便用户能够自由且轻易地选择网络浏览器。韩国公平交易委员会于2006年2月24日裁决微软违反了韩国《规制垄断与公平交易法》。2004年7月,日本公正交易委员会针对微软与个人电脑原始制造商(即OEM—original equipmentmanufacturer of personal computer)之间的“不行使专利条款”(nonassertion-of-patent clause)向微软发出劝告书(日本公正交易委员会的“劝告书”(recommendation)相当于美国联邦贸易委员会的complaint。当被告接受时,“劝告书”就成为正式的审决书(formal decision)。)。
全球经济已经进入“新经济”时代。以迅速创新、业务全球化和依赖信息技术为特征的“新经济”已经对法院、决策者都提出了新的法律挑战[1]。作为“新经济”代表性产业之一的软件产业,也为现代竞争法提出了很多前所未有的难题。身为世界主要经济体的美国、欧盟、日本、韩国,其反垄断立法较为完备,执法经验更为丰富,它们的微软案件裁决富有启发意义。因此,美国、欧盟、韩国、日本对微软案件的裁决,对于我们理解软件产业的垄断特征、准确地在软件产业适用我国反垄断法具有很高的借鉴价值,有必要详加研究。
本文拟从如何认定和规制软件产业中滥用市场支配地位的角度,对美国、欧盟、韩国、日本微软案件的裁决进行比较研究,希望对我国软件产业中的反垄断执法有所借鉴。本文分为六个部分,第一至第四部分分别对美国、欧盟、韩国和日本的微软案件进行介绍和阐述,其中,将重点从相关市场界定、支配地位确认、滥用性质的认定、司法救济等几个方面阐述美国和欧盟的微软案件。第五部分对美国、欧盟、韩国、日本微软案件中司法救济的规制效果进行比较分析。第六部分是本文的结语。
一、美国微软案件
美国联邦贸易委员会在1990年对微软启动过一轮调查。该案于1993年无果而终[2]。随后,美国司法部反托拉斯局对微软展开新一轮调查,并于1994年向地区法院指控微软订立不合理限制贸易的非法合同和垄断个人电脑操作系统市场的行为违反了《谢尔曼法》第1条和第2条。欧盟也以控告人身份参与了这一案件。最后,司法部、欧盟、微软向地区法院签署了意见,同意和解令(在美国,和解令(consentdecree)是指经法院批准,从而发生法律效力的各方当事人同意和解的文书。)。
本文所要讨论的美国微软案件始于美国司法部、十九个州和哥伦比亚特区政府于1998年向美国哥伦比亚特区地区法院(以下称为“地区法院”)提起的、最初由杰克逊法官审理的所谓“世纪大案”。政府指控微软通过非法独占合同、软件不兼容和非法捆绑的手段排斥来自美国网景公司(Netscape)的导航者浏览器(Navigator)和美国太阳微系统公司(SunMicrosystems)的Java技术的竞争,非法维持其在个人电脑操作系统市场上的垄断地位,从而违反《谢尔曼法》第1条。政府还指控微软试图垄断浏览器市场,违反了《谢尔曼法》第2条[3]。
该案经过地区法院初审、微软上诉、发回重审、马萨诸塞州上诉,哥伦比亚巡回区上诉法院(以下称为“上诉法院”)最终于2004年夏天驳回马萨诸塞州的上诉,维持了地区法院重审中的和解令[2]。由于在微软提起的上诉审中,上诉法院维持了地区法院关于微软违法行为的大部分认定,所以对于微软违法行为这一部分,下文将基于上诉法院的维持进行介绍。在司法救济方面,上诉法院驳回了杰克逊法官做出的整个司法救济,而维持了地区法院重审中的救济措施。所以对于救济部分,将主要基于重审进行阐述。
与欧盟委员会适用《欧洲共同体条约》第82条(即现在的《欧洲联盟运作条约》第102条)相类似,美国反托拉斯机构适用《谢尔曼法》第2条也分两个阶段,首先确定一个企业是否在相关市场拥有支配地位,然后查明该企业的行为是否具有滥用支配地位或者掠夺的性质。
(一)相关市场和市场支配地位
我们知道,反垄断案件的分析始于界定相关市场和确定被告是否在该市场拥有支配地位。界定相关市场甚至会起到左右案件结论的作用[4]。美国微软案件涉及到操作系统市场和浏览器市场的界定。根据现有英特尔兼容个人电脑的用户很难转向使用苹果公司的MacOS操作系统的事实,地区法院的杰克逊法官认为,将相关市场界定为与英特尔兼容的个人电脑操作系统市场,满足美国司法部和联邦贸易委员会1992年的《横向合并指南》规定的市场界定条件[5]。这一事实认定被上诉法院维持。对于另一项指控即微软企图垄断浏览器市场而言,两级法院就市场界定问题产生分歧。地区法院认定微软企图垄断浏览器市场,但是上诉法院却认定政府并没有提供充足的证据证明这一指控[5]。
美国反托拉斯法上的市场支配力或垄断力与市场支配地位的含义大致相同。根据美国判例法,市场垄断力是指企业在某个相关市场上拥有的控制价格或排除竞争的经济实力,通常以市场占有率来衡量[6]。虽然美国判例法采用的市场占有率标准不尽一致,但是70%或者更高的市场占有率足以认定一个企业在相关市场拥有支配力[4]。杰克逊法官以微软控制了90%以上的操作系统市场份额为由,认定微软拥有实质上的市场支配力。上诉法院维持了这个认定[7]。
(二)滥用性质的认定
根据美国反托拉斯法,拥有市场支配力本身并不违法,违法的是企业对支配力的滥用。美国微软案件主要涉及微软通过合同和产品设计的手段实施捆绑(捆绑(bundling)是搭售(tying)的一种形式。微软通过将其浏览器等软件源代码与操作系统源代码混合在一起的方式实现二者的捆绑。)战略,排挤网景公司的导航者浏览器和太阳微系统公司的Java技术。因此,下文将着重阐明美国微软案件中捆绑非法性的认定原则与标准。
在搭售非法性的认定上,美国法院传统上适用当然违法原则(per se illega,l也称“本身违法原则”)。美国最高法院曾经判定,符合以下标准的搭售就是非法的: (1)搭售产品和被搭售产品是单独的产品; (2)被告在搭售产品市场拥有市场支配力; (3)被告使得消费者除了购买被搭售的产品以外别无选择; (4)搭售排斥了实质数量的商业交易[8]。在杰克逊法官看来,依据该标准,微软将其IE浏览器与视窗操作系统进行捆绑的行为违反了《谢尔曼法》。理由是,其一,搭售产品——视窗操作系统与被搭售产品——IE浏览器是单独的产品,这不仅是因为消费者将二者视为不同的产品,而且因为二者的源代码能以无穷的方法混合和分开;其二,微软在视窗操作系统市场上拥有支配力;其三,微软竞争对手网景公司浏览器的市场份额和收入下降表明大量的浏览器市场交易受到影响;其四,微软迫使消费者在购买视窗操作系统时必须接受IE浏览器,而无法选择其他浏览器[5]。基于这种分析,地区法院支持了政府的几乎全部指控,认定微软将其浏览器与操作系统捆绑当然违法,并且企图非法排斥网景浏览器和Java技术的竞争以及企图非法垄断浏览器市场[3]。
但是,上诉法院推翻了杰克逊法官对当然违法原则的适用,认为应当根据合理原则(rule of rea-son)来评判微软的捆绑行为[9]。根据合理原则,即使被告的捆绑行为符合最高法院的上述标准,也应当在权衡该行为竞争效果和反竞争效果孰轻孰重的基础上评判其非法性。举证责任的转移在其中起到至关重要的作用。政府须先证明被告的行为产生了反竞争效果,然后举证责任转移至被告,使其有机会证明其行为具有正当性。被告举证之后,如果政府仍然坚持被告行为违法,就必须证明被告所谓的正当性理由只是一个借口,或者虽然具有一定的竞争性效果,但是根本不能与其行为的反竞争效果相提并论。本案中,尽管微软证明了其捆绑行为具有一定的效率(例如消费者一次购买二物,且无需增加付款,从而节省交易费用;浏览器和操作系统功能代码的共享可以节省计算机的驱动和存储空间),但是上诉法院最终认为,这种行为的反竞争效果仍然压倒了这些效率所产生的竞争性效果,构成滥用市场支配力。这是因为微软的行为实际上都出于同一个动机,即阻止个人电脑原始制造商和用户使用其他浏览器,从而达到排挤竞争对手浏览器的目的[5]。
尽管上诉法院认为杰克逊法官适用当然违法原则是不恰当的,但是由于微软捆绑行为的反竞争效果远大于其竞争性效果,所以上诉法院仍然维持了地区法院关于微软通过非法排他行为维持操作系统市场支配地位的大部分事实认定,主要有: (1)通过视窗许可协议阻止个人电脑原始制造商从电脑桌面上或者菜单中删除IE浏览器,阻止个人电脑原始制造商改变电脑系统的初始启动顺序以及为竞争对手的产品添加桌面图标或文件夹; (2)通过产品设计,将IE浏览器与视窗源代码混合在相同的文档中,从而实现捆绑,使得最终用户和个人电脑原始制造商都不能将IE浏览器通过“添加/删除软件”功能予以删除; (3)与互联网接入商订立协议,要求其只促销IE浏览器而限制装载网景公司的导航者浏览器,还与互联网服务提供商和美国苹果公司订立协议,要求其优先使用IE浏览器,而不是导航者浏览器; (4)通过扼杀导航者浏览器和太阳微系统公司的Java技术对微软垄断地位的威胁,损害了消费者的利益和公平竞争[5]。但是,上诉法院以政府并没有证明存在一个独立的浏览器市场为由,驳回了地区法院关于微软企图垄断浏览器市场从而违反《谢尔曼法》第2条的认定[3]。
(三)司法救济
基于其事实认定,地区法院于2000年6月了彻底的判决,包括将微软分拆成操作系统公司和应用软件公司以及施加其他一些行为限制。然而,上诉法院认为这种结构性的救济难以恢复一个剧烈变化的并且仍在持续变化之中的市场竞争秩序,从而推翻了杰克逊法官的全部救济措施,将案件发回重审[9]。2002年11月,地区法院支持了原被告达成的和解令。该和解令虽然被马萨诸塞州和两个产业组织提出上诉,却得到上诉法院的维持,从而成为美国微软案件的最终生效文书(以下称为“最终和解令”)。该和解令采取的主要救济包括: (1)微软不得限制个人电脑原始制造商安装、显示非微软中间件(middleware)的图标或经销或启动非微软中间件(除了操作系统软件和应用软件以外,还存在一些被称为“中间件”的软件。作为应用软件平台的操作系统软件,可以提供应用软件编程接口(Application Programming Interfaces-APIs),使得应用软件可以调用操作系统中的功能,与其兼容并在其中运行。一方面,中间件为了在操作系统上运行,必须依赖后者的应用软件编程接口,另一方面又可以向其他应用软件提供自己的应用软件编程接口。典型的中间件有浏览器和Java软件。如果中间件能够提供足够数量的应用软件编程接口,就会有越来越多的软件开发者为其编写应用软件,操作系统的应用软件方面的进入障碍就会减弱。参见W illiamH. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicagoPress, 2007, p. 87.); (2)微软必须允许个人电脑原始制造商从桌面或菜单中删除IE浏览器和多媒体播放器的图标以及采取使这些软件不能自动启动的其他措施; (3)微软必须为个人电脑原始制造商经销、安装、显示、启动非微软中间件之目的披露必要的文档,以便竞争对手的中间件能够通过视窗操作系统来实现其功能; (4)微软不得向个人电脑原始制造商和互联网服务提供商进行或威胁进行报复; (5)和解令有效期为三年(据报道,由于微软提供的兼容信息不符合要求,该和解令有效期已延长至2009年11月12日。来源于http: //news. ccid-net. com /art/11103/20080131/1358911_1. htm,l 2008年5月10日访问。)。由此可见,对于捆绑,美国最终的司法救济主要是保证IE浏览器和多媒体播放器的图标能够从个人电脑桌面或者菜单中删除。重审中的地区法院以及上诉法院都没有要求微软删除其中间件源代码以彻底解除其中间件与视窗操作系统的捆绑,也没有要求微软提供未捆绑中间件的视窗版本以使消费者有更多的选择。因为IE浏览器和多媒体播放器软件的图标被删除后其源代码仍然留存于视窗操作系统之中,所以,美国的这种做法也被称为隐藏图标式的救济[2]。
二、欧盟微软案件
1998年12月10日,太阳微系统公司向欧盟委员会指控微软在个人电脑操作系统市场拥有支配地位,并且微软拒不披露工作组服务器(work group server)操作系统与视窗操作系统互操作所必需的信息违反《欧洲共同体条约》第82条。2000年2月,欧盟委员会就微软将视窗多媒体播放器(W indowsMediaPlayer)与视窗操作系统进行捆绑的问题展开了自己的调查。2004年3月24日,欧盟委员会了彻底、全面的裁决,认定微软滥用了其市场支配地位,对其处以4.97亿欧元(折合近6.13亿美元)的罚款,命令微软在120天内提供能让竞争者的工作组服务器操作系统与视窗操作系统兼容工作的完整、准确信息;而且,微软必须在九十天内提供不带有多媒体播放器的视窗操作系统版本[10]。
微软随后提出了上诉。2007年9月17日,欧盟初审法院维持了欧盟委员会的裁决。同年10月22日,微软决定放弃向欧洲法院上诉。但是这并不标志着欧盟委员会长达九年的微软案件尘埃落定了。由于微软在2007年10月22日之前仍然对竞争者收取高额的兼容信息许可费,该委员会认为微软违反裁决,遂于2008年2月27日决定对微软处以8. 99亿欧元的罚款。微软也因此成为五十年来第一家因为不遵守欧盟委员会反垄断裁决而遭受处罚的公司[11]。
欧盟委员会对微软的“关注”并没有到此结束。由于挪威Opera公司2007年12月的控告,欧盟委员会于2009年1月14日再次向微软发出异议书,指控微软将IE浏览器与视窗操作系统捆绑销售,涉嫌违反《欧洲联盟运作条约》第102条(即原《欧洲共同体条约》第82条)关于滥用市场支配地位的规定。微软先于2009年6月11日宣布将自欧洲市场推出的W indows7操作系统中删除IE浏览器。迫于欧盟委员会的压力,微软又于2009年10月承诺将在销售于欧洲经济区的视窗操作系统中设置一个选择屏,使用户可以轻易地在包括IE浏览器在内的12款浏览器中进行选择。2009年12月16日,欧盟委员会通过一项决议,同意微软的承诺从而使之具备法律约束力[12]。
(一)相关市场和市场支配地位
欧盟委员会认为将个人电脑操作系统按照是否与英特尔处理器兼容进行细分,对于评估微软的市场支配地位没有实质性影响。相应地,它将其微软案件涉及到的相关市场界定为客户端个人电脑操作系统(clientPC operating systems)市场、工作组服务器操作系统(work group server operating sys-tems)市场和流媒体播放器(streamingmedia players)市场[13]。
根据欧盟竞争法,市场支配地位是认定违法行为的前提。从欧洲法院的判例来看,市场支配地位是指一个企业的经济能力所处的地位,该地位给该企业提供了在相当大的程度上,无须顾忌其竞争者和消费者而行动,从而排除有效市场竞争的能力。为认定市场支配地位,需要考虑一个企业的市场份额和市场进入障碍(操作系统(主要商品)和应用软件(辅产品)可以视为一个产品网络。如果不同的“操作系统/应用软件”网络之间不兼容,它们将会竞争支配地位。这种竞争将导致一个单一的生产者(或产品或标准)获得市场支配地位。用户总是愿意购买能运行最多的应用软件的操作系统,软件开发者也总是愿意编写能在最流行的操作系统上运行的软件,以吸引消费者购买。随着支配性操作系统用户的增加,就会有越来越多的软件开发者为该操作系统编写辅软件,消费者可以购买到的辅软件的种类就随之增加。随之,更多的用户将会购买主要商品——操作系统。因此,一方面,即使出现更好的操作系统,用户也可能被锁定(“locked-in”)在支配性操作系统上,另一方面,软件开发者也不愿意为其他操作系统编写可能无人问津的辅软件。这就是网络效应,它为其他操作系统造成了一个市场进入障碍.参见W illiam H. Page& John E. Lopatka: TheMicrosoftCase: Antitrust, High Technology and ConsumerWelfare, TheUniversity ofChicago Press,2007, p. 91.参见Dennis S. Karjala: CopyrightProtection ofOperating Software, CopyrightMisuse and Antitrust, Cornell Jour-nal ofLaw and Public Policy, Vo.l 9: 161, p. 173.)。根据国际数据公司(InternationalDataCorporation)的调查,截至2002年,微软视窗操作系统的市场份额,按照安装套数衡量,达到93.8% ,而按照收入衡量,则达到96. 1%[14]。根据欧盟反垄断判例,除非出现例外情况, 50%以上的市场份额本身就可以认为是存在支配地位的证据。70%—80%的市场份额则可确保支配地位是成立的。基于微软拥有超过90%的市场份额和操作系统市场存在很高进入障碍的事实,欧盟委员会认定微软在个人电脑操作系统市场拥有《欧洲共同体条约》第82条项下的市场支配地位。至于服务器操作系统,欧盟委员会引用国际数据公司的、欧盟委员会自己的以及美世管理咨询公司(MercerManagementConsulting)的调查数据,结果是无论按照哪一个指标衡量,微软都拥有至少50%以上的市场份额,而从大多数指标来看,微软的市场份额都在60%—70%之间。除此因素以外,还考虑到服务器市场存在进入障碍以及服务器市场和操作系统市场之间的联系,欧盟委员会认定微软在服务器操作系统市场也拥有《欧洲共同体条约》第82条项下的市场支配地位[10]。
(二)滥用性质的认定
与美国相同的是,拥有市场支配地位本身在欧盟也不违法,而滥用该地位才具有非法性。所谓滥用市场支配地位是指处于市场支配地位的企业凭借这种地位,利用不同于正常商业竞争方法之手段,妨碍有效市场竞争的行为。当这种行为能够直接或间接,实际上或潜在地影响成员国之间的商品或服务贸易的格局时,它就妨害了成员国之间的贸易[10],从而违反欧盟竞争法。
1.拒绝交易
拒绝交易在欧盟也被称为拒绝供应。欧盟委员会认为,微软在操作系统市场上拥有的准独占支配地位使得微软能够在很大程度上能够无须顾忌其竞争者,来制定一套支配工作组网络兼容事实标准的通信协议,而工作组网络与视窗体系结构兼容是工作组服务器操作系统开发商生存的必要条件;微软减少了兼容信息披露的水平,并且拒绝向太阳微系统公司提供其要求的兼容信息;欧盟委员会收集的数据显示,工作组服务器操作系统市场的竞争存在削弱的危险,微软在该市场的支配地位已经形成,并且在持续增强;微软工作组服务器操作系统的市场份额增长与该操作系统享有的兼容优势存在因果关系,而且对于微软兼容信息的披露不存在实际或潜在的替代;尽管微软以其知识产权作为抗辩,但是欧盟委员会认为责令微软提供兼容信息对其创新激励的负面影响远远不能与对整个行业创新水平的正面影响相提并论[10]。基于上述理由,欧盟委员会认定微软拒绝披露足够的兼容信息妨碍了相关市场的创新,通过将消费者锁定(微软在操作系统市场上的支配力已延伸到中间件市场。如果微软拒绝提供竞争对手的中间件与视窗操作系统兼容所必须的信息,为了避免其他中间件的不兼容问题,用户就只能选择与视窗操作系统捆绑在一起的微软中间件,从而被锁定。)于微软的产品而限制了他们的选择,从而构成拒绝供应,违反《欧洲共同体条约》第82条。
2.捆绑
根据《欧洲共同体条约》第82条(d)项之规定,一个企业利用其支配地位,要求对方当事人接受与合同主要标的物在本质上或商业惯例上无关联的附加义务作为订立合同的条件,就构成滥用支配地位。该项所定义的滥用行为适用于捆绑。在捆绑的认定条件上,欧盟委员会遵循的标准与美国最高法院1984年所确立的标准基本相同[10]。欧盟委员会认为通过多媒体播放器与视窗的捆绑,微软将视窗作为分销渠道来确保其在多媒体播放器市场的重要竞争优势,这具有反竞争的性质,因为捆绑有利于树立一个保护微软多媒体播放器的市场进入障碍。这种障碍使得竞争者的多媒体播放器产品难以进入市场,挫伤了多媒体播放器厂商人力和资金投资的积极性,减少了来自这些厂商的有效竞争,最终扰乱了正常的竞争程序[10]。因此,尽管微软主张多媒体播放器与视窗的捆绑具有合理性,欧盟委员会仍然认为这种合理性远远不足以抵消捆绑的反竞争效果,从而认定微软将多媒体播放器与视窗捆绑违反了《欧洲共同体条约》第82条禁止滥用支配地位之规定。这也显示出欧盟委员会在捆绑违法性认定上贯彻的是合理原则,而非当然违法原则。
对于微软IE浏览器与视窗操作系统的捆绑,欧盟委员会认为,微软通过捆绑使其IE浏览器遍布在世界上90%的个人电脑中,导致IE浏览器获得了其他浏览器无法企及的人为分销优势,保护了IE浏览器免于与其他浏览器的直接竞争,另外还人为地刺激网络内容提供者和软件开发者设计主要适用于IE浏览器的网页和软件,这都会损害浏览器之间的公平竞争、产品的创新速度以及消费者最终获得产品的质量。据此理由,欧盟委员会在2009年1月15日的异议书中初步认定微软将IE浏览器与视窗操作系统进行捆绑,构成滥用其个人电脑操作系统的市场支配地位,涉嫌违反《欧洲共同体条约》第82条禁止滥用支配地位之规定。但是,该委员会在2009年12月16日批准微软承诺书的决议中没有最终确定微软行为违法,也没有处以罚款[12]。这是因为微软已经承诺在视窗操作系统中设置可方便用户选择竞争对手浏览器的选择屏,从而与欧盟委员会达成彻底和解。
(三)司法救济
欧盟委员会认为,对微软拒绝交易的当然救济就是责令其提供它拒绝提供的东西。于是,它要求微软向竞争者披露并许可它们使用视窗工作组服务器为向视窗工作组网络提供文档、打印、组和用户管理服务所使用的完整和准确的通信协议规范,但是并没有要求微软提供自己实施该规范的源代码。该救济之目的是确保微软的竞争者能够开发与视窗个人电脑操作系统的体系结构相兼容的服务器操作系统,以便切实可行地与微软的视窗工作组服务器操作系统相竞争。
至于对多媒体播放器与视窗操作系统捆绑的救济,欧盟委员会与美国上诉法院明显不同,在2004年的裁决中采取了强制改变版本(mandatory versioning)的救济手段。美国微软案件中,微软被责令允许个人电脑原始制造商删除微软中间件图标,但是却可以在视窗中保留中间件的源代码。而欧盟委员会则要求微软提供删除视窗多媒体播放器源代码的视窗操作系统版本,该救济既适用于直接许可给最终用户的视窗,也适用于许可给个人电脑原始制造商在欧共体市场销售的视窗。但是微软可以继续向个人电脑原始制造商和最终用户提供捆绑了多媒体播放器的视窗版本。但是,微软须保证不包含多媒体播放器的视窗版本的性能不得低于包含多媒体播放器的视窗版本。
针对IE浏览器与视窗操作系统的捆绑,欧盟委员会批准的救济则与此前根本不同。根据欧盟的决议,微软须在五年内通过一个选择屏向欧洲经济区的视窗操作系统用户提供获取不同浏览器的选择自由。该选择屏通过升级视窗操作系统即可获得并可自动更新,它将包括十二种最常用的网络浏览器。可提供的浏览器名单将根据市场份额情况每六个月更新一次。首次提供的浏览器包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE、Firefox和Opera等十二种。微软应在2010年3月中旬前向W indows7操作系统用户提供该选择屏,并在五个月内普及到所有的W indowsXP和Vista用户。微软应就选择屏方案的实施情况定期向欧盟委员会报告并接受核查。如果微软违反承诺,欧盟委员会无须证明微软违反欧盟反垄断规则即可根据微软违反承诺本身对其处以高达年度营业额10%的罚款[15]。
三、韩国微软案件
韩国公平交易委员会于2006年2月24日裁决,认定微软的捆绑行为违反了韩国《规制垄断与公平交易法》,命令微软停止捆绑行为并对其处以相当于3100万美元的罚款[16]。微软先向韩国公平交易委员会提出复审,被驳回后,又向韩国首尔高等法院提起诉讼[17]。2007年10月16日,首尔高等法院和微软同时证实微软放弃了对韩国公平交易委员会裁决的起诉[18]。
韩国公平交易委员会审查了微软的三个捆绑行为,即视窗多媒体服务软件(W indowsMedia Serv-ice)与视窗服务器操作系统的捆绑,视窗多媒体播放器(W indowsMedia Player)、即时通讯(W indowsMessenger)软件与视窗个人电脑操作系统的捆绑。该委员会认为微软的行为提高了多媒体服务器软件市场的进入障碍,不合理地干涉了竞争对手的经营活动,侵犯了消费者选择多媒体服务器软件的权利,从而限制了市场竞争,阻碍了技术创新,严重地损害了消费者的利益。韩国公平交易委员会在上述事实认定基础上做出了相应的处罚。主要有: (1)微软应在收到裁决后一百八十天内以删除源代码和文档的方式解除视窗多媒体服务软件与视窗服务器操作系统以及视窗多媒体播放器、视窗即时通讯软件与视窗个人电脑操作系统的捆绑,并且须确保删除这三个被捆绑软件后,视窗的性能和稳定性不得低于删除前的视窗版本; (2)微软仍然可以向市场提供包括视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件的视窗个人电脑操作系统,但是必须同时在其中安装“多媒体播放器中心”(Media PlayerCentre)和“即时通讯中心”(MessengerCentre)软件,以便消费者可以轻易地下载微软竞争对手的多媒体播放器和即时通讯软件; (3)微软应在接到付款通知后六十天内支付324. 9亿韩元(相当于3100万美元)的罚款(Holding of2002 Kyung-Chok 0453.此处所引用的裁决意见仅为韩国公平交易委员会裁决的救济部分,由Sejin Kim翻译成英文。)。
四、日本微软案件
日本的微软案件涉及到微软强加给日本个人电脑原始制造商的“不行使专利条款”。大约自1993年开始,微软与日本的个人电脑原始制造商签订的视窗许可合同约定后者有义务遵守“不行使专利条款”。根据该条款,日本个人电脑原始制造商被禁止以专利侵权为由起诉微软、微软的子公司以及在电脑中预装微软软件的其他个人电脑原始制造商。日本公正交易委员会于2004年7月向微软发出劝告书,认为微软强迫个人电脑原始制造商接受“不行使专利条款”,违法了日本《禁止私人垄断和确保公正交易法》,并建议微软删除该条款[19]。自2004年8月开始,微软从新的许可合同中删除了该条款,却坚持2004年7月前达成的“不行使专利条款”仍然有效。值得注意的是,日本公正交易委员会并没有适用日本《禁止私人垄断和确保公正交易法》第3条即禁止私人垄断的条款,而是适用了第19条即禁止不公正交易行为的条款。
根据日本《禁止私人垄断和确保公正交易法》,不公正交易行为条款适用于那些缺乏市场支配力,因而不受禁止垄断条款约束的企业。因此,日本公正交易委员会应该适用全球公认的禁止垄断条款来处理此案。根据一位日本学者基于禁止垄断条款进行的学理分析,本案中,相关市场应当是与操作系统相关的视听市场(OS-related audiovisualmarket),而微软和日本的个人电脑原始制造商是该市场中的横向竞争者。微软利用垄断杠杆的效应,将其操作系统市场支配力延伸到视听技术市场。日本个人电脑原始制造商作为视窗被许可人,除了使用视窗作为其制造的个人电脑的操作系统以外,别无选择[19]。这表明微软在相关市场拥有支配力。“不行使专利条款”排除了个人电脑原始制造商对微软原本可以主张的权利,微软无需支付任何使用费就可以在视窗中使用这些制造商享有专利权的视听技术。该条款减少了个人电脑原始制造商收回视听技术研发投资的机会,降低了视听技术市场的创新和竞争。因而,微软强迫日本个人电脑原始制造商接受“不行使专利条款”的行为应当构成非法垄断。
五、对救济措施规制效果的比较与评价
欧盟微软案件先后针对微软拒绝向竞争对手提供充分的软件兼容信息(拒绝供应)、将多媒体播放器与视窗非法捆绑以及IE浏览器与视窗非法捆绑的行为。美国地区法院杰克逊法官最初裁决所涉范围甚为广泛,但是经过上诉、重审,最终和解令只认定了微软独占交易和捆绑行为的非法性。韩国公平交易委员会只处理了微软的捆绑行为,但涉及到视窗多媒体服务、视窗多媒体播放器和视窗即时通讯三种软件产品与相应的视窗操作系统的捆绑。本案所述的日本微软案件仅以微软强迫日本个人电脑原始制造商接受“不行使专利条款”为调查对象,而没有涉及更具有代表性的其他滥用支配地位的行为。所以,下文主要对美国、欧盟和韩国的相应司法救济进行比较和评价。
(一)关于拒绝交易的救济
在美国和欧盟,拒绝交易都不是当然违法的垄断行为。美国的微软案件并没有认定微软有拒绝交易的非法行为,但是上诉法院最终批准的和解令却要求微软向竞争者提供兼容信息。在美国反垄断法中,出于预防性目的,救济可以是前瞻性的,因此最终和解令中采用了防止微软将来非法拒绝交易从而违反《谢尔曼法》的措施。关于服务器市场,美国法院责令微软以合理和非歧视之条件,向任何第三方提供在客户端电脑中安装的视窗操作系统产品中实现其他软件厂商服务器操作系统与视窗操作系统互操作或通信的任何协议规范,也就是兼容信息。该救济之目的就是为了提高微软竞争对手的服务器操作系统与使用视窗操作系统的个人电脑之间的兼容性。但是,法院并没有要求微软提供为实现兼容所必需的特定信息,即源代码。由于对这一点不满,马萨诸塞州和两个产业组织提出了上诉,但是被上诉法院驳回,理由是“一个披露要求非常广泛的前瞻性条款会损害微软创新的积极性。”[19]欧盟委员会要求微软向竞争者披露并许可它们使用为实现兼容所必需的完整和准确的通信协议规范,但是并没有要求微软提供自己实现该规范的源代码。这是因为,特别是在开源兼容标准确立以后,在不披露所有这些规范的实现方法(源代码)的情况下提供通信接口规范不仅是可能的,而且是行业中的普遍做法[10]。
比较而言,欧盟委员会对拒绝交易采取了与美国法院相同的救济方法,即要求微软提供竞争对手产品为与视窗操作系统兼容所必需的通信协议规范(即兼容信息),但是都没有要求微软提供实现通信的特定方法即源代码。这表明在要求微软提供的兼容信息的范围和程度上,欧盟委员会和美国的救济并无实质性差别。
(二)关于捆绑的救济
美国、欧盟、韩国的微软案件都涉及到了捆绑。捆绑的主要危害在于减少了竞争者的交易机会,限制了消费者对竞争性产品的自由选择[4]。所以,针对捆绑的司法救济应当以恢复竞争者的交易机会和消费者的选择自由为目的。
美国的最终和解令仅仅要求微软允许个人电脑原始制造商和最终用户删除对微软中间件的访问,删除的典型方式是隐藏这些中间件的桌面图标。然而,由于微软中间件的源代码已经与视窗的源代码融合在一起,几乎没有个人电脑原始制造商会忍痛割爱地隐藏微软的中间件,而去安装别的中间件[19]。所以,美国这种隐藏中间件桌面图标式的救济措施没有实质性地减轻对竞争者的损害,不能达到恢复竞争者交易机会和消费者选择自由之目的。
欧盟委员会也许是认识到仅仅要求隐藏微软中间件图标而对其源代码原封不动的救济对于竞争者没有实质意义。它在2004年的裁决中责令微软提供不包括视窗多媒体播放器的个人电脑视窗版本,这意味着视窗多媒体播放器的源代码必须从现有的视窗版本中删除。该委员会认为,“有了这样的救济,用户从操作系统和多媒体播放器捆绑中可得的利益将不会因此减少,同时选择不同的多媒体播放器的能力也得到恢复”[10]。这种强制改变版本的救济措施看起来比美国最终和解令要求的隐藏微软中间件图标更加有力。然而,这仍然不足以恢复有效的竞争和消费者的选择自由。其一,欧盟委员会并没有要求微软以不同的价格分别提供捆绑和未捆绑多媒体播放器的不同版本的视窗。如果非捆绑的视窗版本价格等于而不是低于捆绑的视窗版本,将很难有个人电脑原始制造商愿意购买前者。微软明确表态它将以原来的价格销售未捆绑多媒体播放器的视窗软件。世界上最大的计算机制造商戴尔公司表示将不会向顾客提供不包括多媒体播放器的视窗。而惠普公司声称尽管其顾客可以获得未捆绑多媒体播放器的视窗,但是预计需求非常有限[20]。其二,与微软相比,其竞争对手多媒体播放器软件的经销条件处于明显劣势。根据欧盟委员会的裁决,微软可以与个人电脑原始制造商协商将捆绑多媒体播放器的视窗版本安装在计算机中。这样一来,其他多媒体播放器厂商为了使其产品安装在视窗中,必须与个人电脑原始制造商谈判,从而增加分销费用。个人电脑原始制造商还可能会因为额外的技术支持和培训费用而丧失添加第二个多媒体播放器的积极性。因此,欧盟委员会强制改变版本的救济虽然比美国法院要求隐藏中间件图标的措施更加有力,但是实际上也不能彻底消除微软非法捆绑行为对竞争者造成的损害,从而真正地使消费者“选择不同的多媒体播放器的能力得到恢复”。
受到韩国公平交易委员会制裁的微软捆绑行为涉及到视窗多媒体服务、视窗多媒体播放器和视窗即时通讯三个软件与相应视窗操作系统的捆绑。关于视窗多媒体服务软件的捆绑,该委员会要求微软从视窗服务器操作系统中彻底删除其源代码,而且,微软不能以CD盘的形式与任何版本的视窗服务器操作系统一起提供视窗多媒体服务软件,不得在操作系统中设置下载该软件的链接,不得在未征得消费者、制造商或分销商直接同意的情况下默认安装视窗多媒体服务软件[16]。这样完全的软件分离措施比美国的隐藏软件图标和欧盟委员会的强制改变版本都更加有力,也是根除非法捆绑问题的较为简便的方法。然而,对于视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件,韩国公平交易委员会采取了类似于欧盟委员会强制改变版本的救济,即要求微软单独向市场提供彻底删除视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件源代码的视窗版本,同时允许微软继续提供包含这两个软件的视窗版本。像欧盟委员会一样,韩国公平交易委员会也没有要求微软就捆绑和非捆绑的视窗版本分别定价[21]。因此,这种救济仍然不可能完全杜绝微软非法捆绑行为之危害。
韩国公平贸易委员还要求微软在捆绑视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件的视窗中预装“多媒体播放器中心”和“即时通讯中心”软件,以帮助最终用户下载微软竞争对手的产品。诚然,通过这些辅软件,其他多媒体播放器和即时通讯软件厂商能够降低额外的经销费用,从而缓解分销劣势。然而,由于微软竞争对手的产品并没有默认安装在视窗中,消费者首先看到的是包含了视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件的电脑桌面环境,对此已经习以为常的消费者们下载微软竞争者产品的可能性显然很低。就像在浏览器市场那样,大多数消费者会对呈现给他们的第一个产品情有独钟[22]。因此,比起欧盟委员会的强制改变版本式救济,韩国公平交易委员会的救济措施虽然在更大程度上削弱了微软通过将其应用软件与视窗捆绑所获得的分销优势,但是也无法使得微软的竞争者享有与微软平等的竞争地位。
与欧盟2004年、韩国2006年的救济相比,欧盟委员会2009年的救济措施消除了几个重大缺陷。第一,欧盟2004年的救济允许包括和不包括多媒体播放器的两种视窗操作系统并行流通,韩国2006年的救济也同意捆绑和未捆绑视窗多媒体播放器和视窗即时通讯软件的两种视窗操作系统同时销售。这看似给了消费者选择自由,但是由于电脑制造商不情愿在电脑中安装微软竞争对手的应用软件,消费者的这种自由其实是形同虚设。这种情况在欧盟2009年的救济中则不存在。第二,根据欧盟2004年、韩国2006年的救济,如果消费者选择使用微软竞争对手的应用软件,需要自己去搜寻、下载。由于大部分消费者对应用软件并不熟悉以及消费惯性的作用,他们往往怠于改换所习惯的微软应用软件。而根据欧盟委员会2009年批准的微软承诺,微软须在视窗操作系统中设置方便用户选用浏览器的选择屏,该选择屏系通过升级视窗操作系统的方式自动地安装在用户的电脑上。用户只要点击选择屏中的“安装”按钮,即可在十二种最常用的浏览器中选择下载、安装所中意的浏览器。除此以外,用户将不需要采取任何其他措施[23]。这种救济将使得竞争对手的浏览器与微软自己的IE浏览器在最大程度上处于平等的竞争地位,并且使消费者拥有了有效的选择自由。因此,这是迄今为止最为彻底的解决应用软件与视窗操作系统捆绑的救济方案。
(三)关于日本微软案件的救济
本文所述的日本微软案件没有涉及微软的诸如拒绝交易、捆绑等更具有全球性、代表性的滥用支配地位行为,而只是认定微软强加给日本电脑制造商的“不行使专利条款”违反日本反垄断法中的禁止不公正交易行为之规定。这与美国、欧盟和韩国的裁决相比,对滥用支配地位的规制效果显然要小得多。
六、结语
通过上述比较研究可见,对于拒绝交易而言,美国法院和欧盟委员会采取的救济措施并无本质差别,均要求微软向其竞争者提供能使微软竞争者的中间件与相应的视窗操作系统相兼容的信息,但是都没有要求微软披露实现兼容的源代码。对于捆绑,无论是欧盟委员会要求微软从视窗中删除其多媒体播放器的源代码,还是韩国公平交易委员会要求删除微软多媒体播放器和视窗即时通讯软件的源代码,都比美国法院只要求删除微软中间件的桌面图标和在菜单中删除对中间件的访问显然更加有利于竞争。关于视窗多媒体服务软件与视窗服务器操作系统的捆绑,韩国公平交易委员会不仅要求从视窗中删除源代码,还禁止以任何方式与任何版本的视窗一起提供视窗多媒体服务软件,这又比那种允许捆绑中间件和未捆绑中间件的两种版本的视窗以相同价格并行流通的救济方式更有好处。韩国公平交易委员会责令微软在视窗中安装“多媒体播放器中心”和“即时通讯中心”等辅助软件之救济进一步缓解了微软竞争者的劣势地位。但是,在微软应用软件明显存在电脑之中的情况下,这种辅助软件仍然要求用户动手搜寻和下载微软竞争对手的应用软件才有可能摆脱对微软应用软件的依赖,这往往很难做到。相比而言,欧盟委员会2009要求在视窗操作系统中设置方便用户选用浏览器的选择屏,则可以使这些浏览器软件在同一条起跑线上展开竞争,这将在最大程度上有利于浏览器市场的自由竞争、产品创新,最终造福于消费者。
跨国企业业务的全球化是新经济的一个重要特征。随着全球性的市场支配企业在世界各地扩张业务,其不正当竞争行为的危害也具有了全球性特征。因此,确定跨国公司不正当竞争行为的恰当认定标准和司法救济是全球性主题,而国际性的比较研究有助于了解全球反垄断法的发展趋势,更好地应对新经济对反垄断法的挑战。而作为信息产业主角的软件产业的垄断与反垄断,呈现出不同于传统产业之特征,传统的反垄断分析可能不一定适合软件市场。我国的反垄断执法机构在这方面尚无经验。因此,我们应当加强软件产业国际反垄断执法的比较研究,为我国软件产业的反垄断执法寻求借鉴。然而,这一任务十分艰巨,本文仅涉及软件产业中滥用市场支配地位行为的认定和救济这一课题,权当抛砖引玉。
注释:
[1] Lara J. Glasgow& Alicia N. Vaz. BeyondMicrosoft: Antitrust, Technology, And Intellectual Property [J]. 16 BERKELYTECH. L. J. 525 (2001).
[2] SueAnnMota. Hide ItorUnbundle It: A Comparison of theAntitrust InvestigationsAgainstMicrosoft in theU. S. and the E.U. [J]. Pierce L. Rev., Vo.l 3, No. 2 (2005). p. 190, p. 190, p. 183.
[3]MaxSchanzenbach. NetworkEffects andAntitrustLaw: Predation, AffirmativeDefenses, and theCase ofU. S. v. Microsoft[J].2002 Stan. Tech. L. Rev. 4., p.12, p.12, p.14.
[4]尚明.对企业滥用市场支配地位的反垄断法规制[M].北京:法律出版社, 2007. 37, 122, 37.
[5] W illiam H. Page& John E. Lopatka. TheMicrosoftCase: Antitrust, HighTechnology and ConsumerWelfare [M]. Chicago:TheUniversity ofChicago Press, 2007. p. 38, p. 107, p. 54, p. 58, p. 36.
[6]王晓晔.竞争法学[M].北京:社会科学文献出版社, 2007. 295.
[7] Findings 1999, 84 F. Supp. 2d at29 (Finding 31).
[8] Jefferson ParishHosp. DistNo. 2 v. Hyde, 466 U. S. 2. pp. 12-18.
[9] D. C. Circuit2001, 253 F. 3d. pp. 89-94, p. 49.
[10] COMP/C-3/37. 792Microsoft. p. 300, p. 146, p. 274, p. 207, p. 210, p. 272, p. 154, p. 284.
[11] Antitrust: Commission imposes 899 million penalty onMicrosoft fornon-compliancewithMarch 2004 Decision [EB/OL]. ht-tp: //europa. eu/rapid/pressReleasesAction. do? reference = IP/08/318&format = HTML&aged = 1&language =EN&guiLanguage=en. 2008-06-01.
[12] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice[EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do? reference=IP/09/1941&format=HTML&aged=0&language=EN. 2009-12-18.
[13] judgment in Case 27/76 United Brands v Commission [1978] E. C.R. 207, at paragraph 65.转引自COMP/C-3/37. 792Microsoft, p. 118.
[14] IDC: Worldwide Client and ServerOperatingEnvironmentsForecas,t 2002-2007.转引自COMP/C-3/37.792Microsof,t p.119.
[15] Antitrust: Commission acceptsMicrosoft commitments to give users browser choice [EB/OL]. http: //europa. eu/rapid/press-ReleasesAction. do?reference=MEMO/09/558&format=HTML&aged=0&language=EN&guiLanguage=en. 2009-12-18.
[16] Holding of2002 Kyung-Chok 0453. Art. 8,§A; Art. 1,§B.
[17] Microsoft Appeals Korea Fair Trade Commission Decision [EB/OL]. http: // microsoft. com /presspass/press/2006/mar06/03-26KFTCAppealPR.mspx. 2008-04-19.
[18]微软放弃韩国反托拉斯裁决上诉,不能预装MSN[EB/OL]. http: //news. csdn. net/n/20071018/109695. htm.l 2008-04-19.
[19] ToshiakiTakigawa. A ComparativeAnalysis ofU. S., EU, and JapaneseMicrosoftCases [J]. TheAntitrustBulletin (2005),Vo.l 50, No. 2. p. 261, p. 264, pp. 249-250, p. 257.
[20] Josh Brown. EUs' MicrosoftOrderHasSkeptics—Striped-DownW indowsWont' BeOffered byDel;l HP SeesLittleDemand [N].TheWashington St. J., 2005-04-01.
[21] Sejin Kim. The Korea FairTrade commission s' Decision onMicrosofts' Tying Practice: The Second-BestRemedy forHarmCompetitors [J]. Pacific Rim Law& Policy Journal (2007), VOL. 16, NO. 2, p. 385.
篇7
avrcp1.4与1.6的区别,实际上avrcp暂停播切歌曲音量控制等功能v1.4和v1.6是一样的,v1.6有新增加东西,但主要是针对车载蓝牙场景的。另外,产品标注v1.6的不一定实现了v1.6的新增功能的,也就是跟v1.4是一样的,而且很大概率是一样的。
AVRCP设计用于提供控制TV、Hi-Fi设备等的标准接口。此配置文件用于许可单个远程控制设备(或其它设备)控制所有用户可以接入的A/V设备。它可以与A2DP或VDP配合使用。定义了如何控制流媒体的特征。包括暂停、停止、启动重放、音量控制及其它类型的远程控制操作。
AVRCP定义了两个角色,即控制器和目标设备。控制器通常为远程控制设备,而目标设备为特征可以更改的设备。在中,控制器将检测到的用户操作翻译为A/V控制信号,然后再将其传输至远程Bluetooth设备。对于“随身听”类型的媒体播放器,控制设备可以是允许跳过音轨的耳机,而目标设备则是实际的播放器。常规红外遥控器的可用功能可以在此协议中实现。
(来源:文章屋网 )
篇8
奥图码PK-101迷你投影机
这款投影机在不装载电池时重量仅有80克,外形体积与一部手机差不多大。PK-101采用最新DLP掌上型投影技术,没有风扇与其它转速机件,运作绝对安静无声,其光源运用LED三色输出,色彩鲜明饱和,使用寿命长达2万小时,同时经由奥图码新一代TrueVivid影像技术调整,将色彩及灰阶层次更佳化,大幅提升画质和色彩精准度。小巧的体积让PK-101拥有了绝佳的便携性,最重要的是这个小家伙最大可以投射大约66英寸的画面。
3M MPro110迷你投影机
投影机小型化的趋势势不可挡,体积慢慢地向着MP3、手机这类便携数码设备靠拢,这些微型投影仪小巧的机身几乎与一部手机相当,展现出前所未有的灵活性。除奥图码外,3M公司的首款掌上投影机MPro110也闪亮登场了。这款投影机的尺寸大小只有11.5×5×2.2厘米,重量也仅有152克。3M MPro110的投射分辨率为640×480像素,输入接口包括1个VGA和1个复合视频接口。由于不需要使用风扇散热,所以工作噪音几乎为零,美中不足的是电池续航能力仅有1小时左右。
飞利浦Essence
42PES001液晶电视
飞利浦Essence 42PES001是一款42英寸液晶电视,其机身最薄处只有38毫米,刷新率也仅为2毫秒,并采用了100Hz和宽色域设计。这款液晶电视支持DLNA(数字生活网络联盟),可以方便地通过此项功能访问其它设备上的影音文件,此外,Essence 42PES001机身上提供了3个HDMI接口并拥有一个非常纤细的遥控器,不仅提供很强的功能,也拥有相当好的手感。
索尼BRAVIA
KDL-40ZX1液晶电视
BRAVIA ZX1号称“全球最薄”的液晶电视,这款40英寸的液晶电视最薄处的厚度只有9.9毫米,假如把你的手指放在在电视机的侧面比较,或许会感慨:“俺的手指咋这么粗呢?”ZX1液晶电视之所以可以做的如此之薄,在于其采用了侧边的LED阵列作为背光系统,以有效减小机身厚度。KDL-40ZX1采用了屏幕和调谐器分离的设计,两者之间通过无线方式传输信号,采用5GHz带宽无压缩传送,并且可以随意摆放,电视信号电缆和DVD播放器、PS3等其它设备的输入线缆都可以直接与这个无线调谐器相连。另外ZX1的媒体接收器还集成了一个MPEG-4 AVCHD2解码器,以及DVB-T、DVB-C3数字广播和有线调谐器。
天龙X-SPACE环绕音响
X-SPACE DHT-FS5是一套专为平板电视所设计的虚拟环绕声音响系统,该系统包括6个直径为8厘米的微型扬声器,每个扬声器的输出功率为25瓦,低音炮的输出功率为50瓦。其采用了独特的“X-SPACE SURROUND”技术,能带来全新的视听体验。在接口方面,DHT-FS5提供了2个光纤数字接口和一个同轴数字接口,带有杜比数字解码器并支持DTS与AAC等音频技术,而且拥有电影、音乐、立体声、新闻等声场模式,以满足不同环境的需要。
约¥
三星HT-X715
无线家庭影院
三星掀起的无线热潮也延伸到了其家庭影院系统中,其中最引人注目的当属HT-X715。这款产品造型简约,外观使用了三星液晶电视上所采用的“幻彩晶虹”外观设计,相互搭配一定可以获得非常和谐的视觉效果。这款家庭影院采用无线数据传输,除主机外,5.1声道的音箱几乎可以摆放到家中的任何位置。另外,HT-X715还带有蓝牙功能,可以通过它来播放A2DP蓝牙音乐播放器中的乐曲或者手机中的铃声。
约¥
飞利浦BDP7200蓝光播放机
飞利浦的蓝光播放机BDP7200拥有时尚的设计和优化完整的高画质,以及无与伦比的声音质量。播放超清晰蓝光光盘,让用户能享受到FULL HD 1080p超高画质影像。其搭载HDMI 1.3接口,每秒24帧/秒电影播放模式,让电影画面像照片一样。更支持了数字音效解码器杜比True HD,以及DTS-HD,绝对不同凡响,全方位蓝光、DVD、CD、JEPG图片皆可轻松读取。
约¥
三星750系列液晶电视
在延续三星独有的“幻彩晶虹”华丽外观的同时,三星的750系列液晶电视还加入了趣味百科、DLNA(数字生活网络联盟)、黑水晶超清晰面板、100Hz智能动感技术、娱乐模式等一系列领先技术,实现了科技与电视的完美融合。其中的DLNA技术能将电视与电脑联结成为智能网络,通过流媒体的方式让电视访问播放电脑中的媒体文件,只需通过遥控器便能轻松播放电脑上的海量多媒体信息。除DLNA之外这个系列的液晶电视还配备了丰富便捷的端口配置。只要通过USB接口接驳闪存等USB接口设备,并可以透过Wiselink Pro超级智能连接功能,来播放USB设备上的影音文件。
篇9
Android手机
准备为音响系统添置一个流媒体播放机吗?或许,我们的旧Android手机可以替我们省下这笔费用。
在旧手机上安装流媒体播放App 首先我们必须将旧手机连接到无线网络中,然后通过Google Play商店安装一个流媒体客户端软件,例如BubbleUPnP。该软件是免费的,但是操作界面的底部带有广告,并且手机的远程控制功能每次只能使用30min,去除广告和限制的完整版售价约为28元。安装软件后,打开软件,点击菜单按钮,通过“Settings|Local Renderer”选中“Allow remote control”允许媒体服务器远程访问手机,并通过“Settings|Control”将“Control|Kill on inactivity”设置为“never”,即可取消闲置自动断开的功能。现在为手机接上电源,连接输出设备,此时我们的流媒体播放机就已经准备就绪了。
从手机到手机传输媒体流 在另一部手机或平板电脑上安装BubbleUPnP,该软件能够同时充当客户端和服务器软件。这意味着我们除了可以从家庭网络的媒体中心中获取数据之外,还可以在两部手机之间传输媒体流。在软件主界面上点击切换到“Devices”选项卡,即可在“Renderers”中查看当前可用的BubbleUPnP客户端,在“Libraries”中可以看到“Local Media Server”是当前手机,“BubbleUPnP Media Server”是此前我们配置的旧手机,下方则是软件支持的其他媒体资源库,例如网络存储器和支持流媒体播放的电脑等。
从电脑到手机传输媒体流 在电脑上我们可以更轻松地管理流媒体播放,打开Windows媒体播放器,单击右侧的“其他媒体库”。等“BubbleUPnP Media Server”出现在列表中时,右击媒体库中的资源,通过快捷菜单中的“播放|BubbleUPnP”即可将电脑媒体库中的资源转发到BubbleUPnP客户端上。注意,在Windows媒体播放器上我们需要激活“媒体流|自动允许设备播放我的媒体”选项,并且电脑需要正确地配置网络权限,以便手机以及家庭网络上的其他设备能够正常地访问它。
加密的流媒体数据 一般情况下,我们无法通过UPnP流媒体服务传输加密的音乐数据,要处理这些特殊的流媒体数据,在Windows电脑上我们需要安装额外的程序,例如Jamcast服务器程序(,14天试用版,注册费用30美元)。而在Android手机上,我们需要在作为数据源的手机上安装应用程序AirAudi或AirPlay on Android AOA service,不过前提是这部Android手机已经被root过,之后在接收的手机上安装应用程AirBubble。
云存储服务器
旧电脑
我们可以使用旧电脑架设专业的网络存储服务器,它可以让我们轻松地存储、同步数据。
准备安装Xubuntu 首先我们要为旧电脑安装一个精简的Linux发行版,例如Xubuntu(),以便运行我们将要使用的网络存储器系统ownCloud()。将旧电脑以有线的方式连接到网络,下载Xubuntu的安装光盘镜像,刻录成光盘或者将其写入闪存盘中,用创建好的介质启动电脑,在安装程序的欢迎界面上选择系统语言为“中文(简体)”,单击“安装Xubuntu”进入到下一个界面。选中“安装中下载更新”以及“安装这个第三方软件”,再单击“继续”。
安装Xubuntu 在“安装类型”中选择“其他选项”并单击“继续”确认。接下来,单击“新建分区表”按钮并确认“继续”,安装程序将删除列出的“dev/sda”磁盘上所有的数据。点击“dev/sda”磁盘下显示的字符“空闲”,单击左下角的“+”号,在弹出的对话框中设置“大小”为“2000MB”、“用于”设为“交换空间”,并单击“确定”创建磁盘分区。点击新分区下显示的字符“空闲”,单击左下角的“+”号,在弹出的对话框中设置“挂载点”为“/”并单击“确定”创建磁盘分区。接下来,确保新磁盘分区的“格式化”选项被选中,并单击“现在安装”按钮开始安装Xubuntu。安装过程中将可能需要我们选择所在区域以及创建管理员密码,在安装完成后还需要重新启动系统。
安装Apache服务器 为了能够通过Web使用ownCloud,我们需要为系统安装一个Apache()服务器软件。在Linux系统上安装软件的方式有很多种,按照Xubuntu的默认设置,只需接入互联网并使用快捷键[Windows]+[T]打开终端窗口,键入“sudo su”和“apt-get install apache2”运行,并在提示是否安装时输入“Yes”确认,系统即可自动下载Apache服务器软件并完成安装任务。
安装ownCloud 接下来要安装ownCLoud,我们可以通过官方网站下载软件的“.deb”安装文件直接运行进行安装,也可以使用浏览器打开“/install”,在“Choose your preferred way to install ownCloud”下选择“Linux packages”。网站将自动根据当前使用的操作系统,将我们带到相应的安装指示页面,只需将安装页面上的命令逐一拷贝到终端窗口中运行,并在提示是否安装时输入“Yes”确认,系统即可自动下载并完成安装任务。
配置云存储服务器 使用快捷键[Windows]+[T]打开终端窗口,键入“gksudo thunar”运行并输入管理员密码以获得root权限。同时打开文件管理器,在文件管理器中切换到“etc/Apache2/sites-enabled”文件夹,右击其中的“000-default”并选择通过“Mousepad”编辑器打开它,将文件第11行中的“AllowOverride”选项从“None”修改为“All”,保存并关闭该文件。在文件管理器“视图”菜单中选择“显示隐藏文件”,切换到文件系统的“var/www/owncloud”文件夹,通过“Mousepad”编辑器打开“.htaccess”文件,修改12和13行中的容量设置,将最大可上载文件大小根据我们网络的实际情况设置为一个更高的值。保存并关闭该文件,关闭窗口,打开终端窗口,执行“sudo a2enmod headers”和“sudo a2enmod rewrite”,根据ownCloud的需要激活Apache模块“Rewrite”和“Headers”。
创建一个安全证书 要通过加密连接使用ownCloud,我们必须创建一个SSL证书。首先,打开终端窗口,执行“sudo mkdir/etc/apache2/ssl”,在“Apache2”文件夹下创建一个“ssl”子文件夹,再执行“sudo openssl req -new -x509 -days 3650 -nodes -out/etc/apache2/ssl/apache.pem -keyout/etc/apache2/ssl/apache.pem”,在“ssl”文件夹中创建证书“apache.pem”,命令中的“days”给出以天为单位的证书有效期。证书创建过程中将提示输入一系列的设置,例如所在的国家、城市等,我们可以随意地输入答案,但应该避免用符号或者空白,否则创建时可能会出现问题。接下来,在终端窗口执行“sudo chmod 600/etc/apache2/ssl/apache.pem”给予服务器可读写证书文件的权限,并执行“sudo a2enmod ssl”激活“SSL”模块。
集成安全证书 使用快捷键[Windows]+[T]打开终端窗口,键入“gksudo thunar”运行并输入管理员密码以获得root权限。打开文件管理器,在文件管理器中切换到“etc/apache2/sites-available”文件夹,右击并通过“创建文档|空文件”创建一个新文件,并将其命名为“ssl”,使用“Mousepad”编辑器打开该文件,键入以下内容:
SSLEngine On
SSLCertificateFile /etc/apache2/ssl/apache.pem
DocumentRoot /var/www
保存并关闭该文件,在终端窗口中执行“sudo a2ensite ssl”和“sudo service apache2 restart”激活脚本并重新启动服务器。
准备ownCloud加密连接 启动浏览器并键入“localhost/owncloud”,在打开的ownCloud的Web界面中自定义一个用户名和密码登录。登录后我们可以看到地址栏仍然是通过未加密的链接打开的,我们需要登录一次,以便创建配置文件并进行接下来的设置。单击右上角的用户名,选择“log out”退出。切换到终端窗口,键入“gksudo thunar”运行并输入管理员密码以获得root权限,同时打开文件管理器,在文件管理器中切换到文件系统的“var/www/owncloud/config”文件夹。使用“Mousepad”编辑器打开文件“config.php”,如图所示在“);”上加入一行“'forcessl' => true,”,保存并关闭编辑窗口、终端和文件管理器。
通过加密方式连接ownCloud 再次在浏览器上输入“localhost/owncloud”打开OwnCloud Web页面,由于我们使用的是自己创建的SSL证书,而不是第三方机构签发的证书,因而,浏览器可能会出现SSL证书不安全之类的提示。忽略警告继续,即可通过SSL加密协议访问OwnCloud Web页面,在浏览器地址栏上可以看到“https”开头的地址。
随心所欲地调用ownCloud 现在我们可以随时随地地通过“https://IP地址或主机名/owncloud”访问OwnCloud Web页面。不过,对于一般的家庭网络来说,由于接入互联网获得的是动态IP地址,所以如果希望能够从外部访问ownCloud服务器,那么我们需要申请一个动态域名,以解决IP地址频繁变化的问题。例如,申请一个免费的“”动态域名账户,并配置路由器在每一次接入互联网后,更新动态域名指向的IP地址,这样我们就可以在外面使用动态域名访问OwnCloud服务器了。
路由器外部访问配置 以华硕RT-N16路由器为例,要配置动态域名,我们可以进入Web设置页面后单击“外部网络(WAN)”,然后切换到“DDNS”选项卡,设置“启用DDNS Client”为“是”,在“服务器”下拉菜单中选择,并在下方输入我们申请的“”动态域名账户、密码,单击“应用本页面设置”即可。接下来,我们还需要单击切换到“端口转发”选项卡,在“端口转发列表”中输入ownCloud所在电脑的内部网络IP地址,设置将所有外部访问“443”端口的请求转发到该IP地址,确保我们能够通过互联网访问家庭网络中的ownCloud服务器。
ownCloud客户端 ownCloud的功能类似于Dropbox的网络存储服务,不同的是,自行架设的ownCloud服务器存储空间更大,在家访问时的速度也更快。并且,在ownCloud官方网站()以及智能手机与平板电脑的应用程序商店,我们还可以下载支持各种系统的owCloud客户端,它可以让我们更轻松地存取ownCloud服务器。
无线网络中继器
Win7笔记本电脑
笔记本电脑的位置 一台安装Windows 7的笔记本电脑,只要系统和无线网络芯片仍然能够正常工作,我们就可以将其打造成家庭无线网络的中继器。我们首先需要在希望延伸无线网络的地点与路由器之间为笔记本电脑找一个适当的位置。
安装Connectify 实际上,Windows 7操作系统本身支持虚拟无线网络功能,但是系统没有提供用户界面,所以我们需要安装一个类似Connectify(connectify.me)之类的软件,以便能够更轻松地进行管理。该软件需要微软.NET Framework 4.5运行框架和Visual C++运行库,如果当前的系统没有安装,那么安装程序将在安装过程中自动下载安装。安装完成后,注意检查系统防火墙等相关设置,确保Connectify的服务功能不会受到影响。
连接网络并设置接入点 连接网络,并从“Internet to Share”中选择连接路由器的网络适配器,例如,笔记本电脑采用有线方式连接路由器,则选择有线网卡。接下来,设置虚拟无线网络的名称、密码,单击“Start Hotspot”即可从其他设备上查找到笔记本电脑建立的无线网络接入点。
监视器
Android手机
安装网络摄像头软件 通过Google Play商店安装应用程序“手机无线摄像头”(IP Webcam),旧Android手机就可以变身为一个监控摄像头,并且我们可以通过网络进行访问和控制。连接到无线网络并打开应用程序,在主界面最下方点击“启动服务器”,软件将切换到视频监控画面,调整手机对准监控的目标位置,并记住下方显示的Web地址。
篇10
Abstract: Along with the advance of epoch, the application of streaming media technology based on multimedia communication technology is more and more widely. This paper mainly discusses the application of streaming media technology in the campus network teaching, and introduces its transmission principle and working way. Under the background of the rapid development of internet and the construction of college campus internet, how to do the work is the most important work.
关键词: 流媒体;流媒体技术;网络教学
Key words: streaming media;streaming media technology;network teaching
中图分类号:G642 文献标识码:A文章编号:1006-4311(2012)09-0133-01
0引言
随着各级各类校园网络的建设,校园网络在教学上的应用不断增强,特别是依托于网络的多媒体教学在教学中所占的比例越来越大,现在随着校园网宽带的不断拓宽,网络上的信息已经发展成为视频、音频信号组合等形式的文件,而不再是传统的文本、图像或者简单的声音文件,实践证明,我们在教学中若采用多媒体手段能使教学效果更加明显,使用多媒体教学手段也使得教学内容更容易被学生接受,流媒体文件及流媒体技术也就应时代要求而生,它也是一种新的文件格式,可以帮助学生更为流畅和迅速地浏览网上信息。
1流媒体及其相关技术原理
1.1 流媒体技术流媒体技术就是把连续的视音频信息经过压缩处理后放到网络服务器,是指应用流媒体技术在网络上传输的多媒体文件,实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。在网络中使用流式传输技术分段传输,当用户点击网络上的流媒体文件时,电脑会先创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,现在常用的做法是先播放一段广告或者视频的预告片,当网络实际连接速度小于播放所耗用资料的速度时,实现即时收听、收看,而且播放品质也得到保证。
1.2 流式传输基本原理流媒体实现的关键技术就是流式传输,即通过网络获得平滑的数据流,用户利用Web浏览器,再通过HTTP/TCP与Web服务器交换信息,获取流媒体服务清单,根据获得的流媒体服务清单向媒体服务器(A/V Server)请求相关服务;然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放器,通过RTP/UDP从媒体服务器中获得流媒体数据,实时播放。
1.3 流媒体工作方式一个流媒体的系统包括音视频采集和压缩编码、数据存储或播放、客户端接收三部分。压缩编码服务器是流媒体系统的一个重要的组成部分,压缩编码服务器中的压缩文件将采集卡采集到的音视频信号进行压缩编码,存储到文件服务器的数据库中或直接发送给播放服务器发送出去。而播放器是对流媒体服务器输出的音视频流进行解压播放,并能检索出处理过的流媒体特征,用户可以通过播放器对音视频进行交互控制。
2流媒体技术在校园网络教学中的应用
流媒体技术综合集成了多媒体技术、网络技术和实时技术的所有优点,得到了师生的广泛应用。高校校园网建设日趋成熟,使网络多媒体教学得以实现,随着多媒体技术的不断发展,流媒体技术必将走向一个新的台阶。
2.1 课件点播课件点播它是网络教学的一种重要的表现形式。它和传统授课方式相比具有表现力更丰富、学生的学习更灵活与自由等优势。在实际应用中,我们可以把教师在教学过程中制作的PowerPoint幻灯片通过相应的软件记录下来形成单一的多媒体流,并且提供教师的声音甚至视频,通过SMIL脚本的控制协调,学生可以向服务器请求特定课件数据流的播放,可以自行选择学习内容,不受时间、地点的限制,并且可以控制开始、暂停、前进和后退等播放过程,突破了传统“面授”的局限,为学生的学习上提供了便利。
2.2 交互式教学在教师端与学生端分别增添各种设备,通过摄像头将教师授课与远程学生联系在一起,这些设备包括摄像头、视频采集卡、麦克风、声卡等,通过它们可以将信息实时传输到流媒体编码机,学生和其他一些人员可以通过因特网相互学习并进行交流,经过采集卡的采集、编码后实时上传到流媒体服务器,这种交互式教学实现人性化的指导和服务,最后再由流媒体服务器实时到终端计算机,最终完成整个学习的过程。
2.3 讲座直播学校的教学活动中,经常会聘请专家和知名教授进行学术交流,利用流媒体技术还可以实现校园网上学术活动的实时转播。由于场地或其他因素的制约,并不是每个人都能亲临现场,用一台摄像机放在活动现场,用摄像机拍摄下专家的报告过程,就可以利用流媒体技术的实时流式传输特性,经采集、编码后再实时地上传给流媒体服务器,这样,学生就可以在不同的地点在同一时间聆听现场报告,它对做专题报告也同样适用。最后由流媒体服务器实时到其他教室的终端计算机上,实现教学资源利用的最大化,感受网络视频直播的优势和魅力。
2.4 视频点播教师可以把自己授课用的电子讲稿、视听素材上传到网上,或者根据课堂教学的要求,自由的点播教学资料,利用流媒体技术将大量的音频视频资料存储在校园网服务器上。讲课时根据课堂教学进程随时点播相关资料,不但增强了教学的直观性,而且提高了课堂教学效率,能给学生提供更为丰富多彩的教学信息,实现实时控制内容的播放状态,使得课堂内容更加声情并茂。
3目前制约流媒体应用的因素
通常情况下,媒体流传送给客户浏览器的过程实际是并行传输的过程。而在Internet上同步传输多媒体内容意味着我们必须将内容精确地传送到浏览器,这对传输过程中的同步技术要求很高,因此目前影响流媒体技术发展的最大问题是网络带宽。在目前利用现代网络技术建立起来的校园网所提供的几十兆甚至上百兆的网络带宽情况下,许多基于校园网的同步多媒体教学是完全可以实现的。
就目前来讲,能够在互联网上进行多媒体交互教学的流媒体技术流媒体有RealSystem、Flash、Shockwave等流媒体技术,这些流媒体技术结合其他多种网络实现技术,再充分利用传统多媒体教学资料库,我们将能够更有效地开展基于网络的教学,提高教学效果。流媒体的动态性、交互性、实时性将使远程教学变得更加个性化,为了使流媒体的应用更加普及,还需要对流媒体的关键技术进行深入的研究,使得流媒体能在教育行业展示出广阔的应用前景。
参考文献:
[1]刘璋.VOD视频点播关键技术[J].云梦学刊.2008(S1).