流媒体范文
时间:2023-03-25 04:48:29
导语:如何才能写好一篇流媒体,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
流媒体音乐强势来袭
其实音乐长久以来就是人类生活中必不可少的组成部分,无论我们将眼光放在哪个时代,我们都会看到那个时代所具有的独特音乐烙印,但音乐播放移动化确是我们始终追求的目标。上世纪八十年代,随着SONY公司推出的Walkman系列随身音乐播放器在市场上的大获成功,很多音乐爱好者都将SONY生产的Walkman随身听视为至宝。但后来随着信息技术在普通家庭中的快速普及,以SONY Walkman为代表的CD或卡带播放形式渐渐淡出了音乐播放的核心舞台,取而代之的是我们同样非常熟悉的MP3音乐播放器。在MP3音乐播放器称霸市场的十年间,音乐成为了互联网非法下载的重灾区。音乐下载市场混乱、MP3设备厂家参差不齐等问题一直伴随着那些年音乐市场的发展,直到21世纪初由苹果公司研制的iPod播放器以及 iTunes软件的出现,才真正意义上的统治了数字音乐市场。
iPod的出现改变了人们对于播放器功能以及外形的传统认知,而iTunes的横空出世则更是颠覆性的创新,因为它开始要求用户去按照单曲价格付费购买音乐,形成了与音乐人共享歌曲收入的经营模式。虽然iTunes现在仍然是数字音乐交易的第一大平台,但由于流媒体音乐平台的不断涌现,数字音乐下载的增长速度已经开始逐年放缓。2014年iTunes平台的表现继续了2013年的不佳状态,较2013年下载量下滑了大约13%。其实从iTunes的诞生到现在,它已经出色地完成了其所具有的历史使命,有效地整合了音乐市场的数字资源,并且率先制定了一套行之有效的利润分享机制,这一切对于音乐行业的健康发展起到了带动作用。截止2013年的统计,iTunes总计出售了250亿首歌曲,成为全球最大的数字音乐平台,苹果公司更是借助iTunes的吸引,绑定了全球约8亿张信用卡的用户信息。
虽然在传统的音乐下载模式上,苹果公司iTunes是全球行业第一。不过面对用户消费习惯的改变,苹果的音乐下载和音乐播放器业务都遭遇重创。华纳音乐集团CEO Stephen Cooper 近期宣布,在过去一个季度中,音乐流媒体服务商(包括YouTube、Spotify等)的版权费收入增长了33%,而包括下载业务的数字音乐版权收入增长幅度只有7%。Cooper 表示,增长的数据已经明确表明,在未来,流媒体音乐服务将成为人们享受音乐的主流方式。根据尼尔森公司的统计,在美国市场,2015年上半年以流媒体服务播放的歌曲数量为1350亿首,同比增长了92.4%。而根据英国唱片工业协会最新的数据,今年上半年,英国流媒体歌曲播放量为1150亿首,同比增长了80%。作为对比,英国整个2014年的流媒体歌曲播放量为1480亿首。英国唱片工业协会的负责人Geoff Taylor表示,如今数以百万计的家庭,正在享受流媒体音乐服务带来的快乐。
面对如今来势汹汹的流媒体音乐平台的挑战,以苹果公司iTunes为代表的数字音乐平台该何去何从?
Apple Music
当往日的辉煌开始暗淡,寻求新的突破就成为了当务之急。苹果公司CEO Tim Cook就曾在采访中说到:“我们一直认为,音乐对社会和文化非常关键。音乐一直是在苹果心中,深藏在我们的DNA。”2014年5月,苹果公司正式对外公布了其收购Beats公司的消息,收购包括Beats公司旗下的Beats Electronics(耳机、扬声器、音频软件)和Beats Music(流媒体音乐服务平台)两部分业务。此次收购的总金额达到了30亿美元。虽然30亿美元对于富可敌国的苹果公司来说只是九牛一毛,但对于Beats这样的传统硬件厂商来讲,可谓是“天价”估值了。消息一出,业界便充斥着诸多对于苹果此次行为的猜测和质疑。时间转眼来到2015年6月的苹果WWDC(苹果世界开发者大会),如同往年一般,大会依旧受到大批的业内人士、媒体和果粉们的强烈关注。在大会的压轴环节,苹果公司公布了一项名为Apple Music的新服务。Apple Music的也打消了人们对于苹果公司为何在收购Beats后迟迟没有市场新动作的质疑。原来苹果公司在这一年间一直在围绕Beats原有的流媒体音乐平台Beats Music打造属于自己的全新流媒体音乐服务。
从苹果公司公布的内容来看,此次的Apple Music主要包含了以下几大功能:
For You功能主要是基于原Beats Music的场景推送功能发展形成,可以基于用户使用Apple Music时所处于的场景自动推送相适应的歌曲。
New这项功能的主要特点在于新歌以及榜单的及时推送。因为平时用户忙碌于快节奏的工作与生活,往往注意不到最新的歌曲以及榜单,这项功能就意在帮助用户提高获取新消息的效率。
My Music功能会记录用户在iTunes和Apple Music上听过以及下载过的歌曲,用户可以随时进行离线收听。
Connect功能则属于具有社交功能的服务,用户可以通过此项功能直接关注他们喜爱的入驻Apple Music的歌手,每当被关注的歌手新单曲、新照片或是新消息时,用户都会得到通知。
Radio顾名思义就是电台功能,其中包含了Beats电台和6个Apple Music音乐广播频段,可以在全球大约100多个国家和地区进行全天候播放。此项功能最大的特点是每个电台都有真实的DJ为用户进行音乐挑选和播放,而不是通过电脑系统随机播放歌曲。
综合Apple Music的几项功能来看,彭博社认为这项服务就像是Spotify、Pandora 的综合体,还包含有 Sirius XM、Tumblr 的功能,甚至还能找到 Rdio 和 YouTube 的影子。确实,Apple Music的功能几乎覆盖了当下所有主流流媒体音乐服务平台的功能,对于一向强调简单化、功能专注化的苹果公司来说,此次Apple Music的复杂功能设置显示出了苹果公司对于音乐市场的看重。另外,不同于以往苹果公司推出的服务只能应用于iOS系统,此次Apple Music同时支持Android系统和CarPlay等车载系统,这样一来就会大大增加苹果公司快速拓张市场的可能性。
逐鹿流媒体
在国际流媒体音乐领域,除了Apple Music今年的强势来袭,还存在着多家极具实力和人气的流媒体音乐公司盘踞其中。当中最具代表性的便是创立于瑞典的流媒体音乐服务公司Spotify。在今年6月初,据华尔街日报知情人士透漏,Spotify在新一轮融资中获得了5.26亿美元,使得该公司的最新估值达到了85.3亿美元的新高。投资者们的真金白银变相体现出了他们对于Spotify能够成功抵御Apple Music的信心。在苹果公司宣布Apple Music的当天,Spotify CEO Daniel Ek在其个人推特上了一条简单却又含糊的推文――“Oh, ok”。虽然嘴上没有显示出对于苹果公司的任何畏惧,但Spotify随后的行动却映证出他们对于自身市场份额的紧张。借力新注资的Spotify在6月25日宣布收购了Seed Scientific音乐数据分析公司。后者的音乐数据算法能够帮助Spotify更准确的分析出用户对于音乐的需求,能够为用户推荐最为适合的音乐、歌手以及其他相关内容。
Pandora是流媒体音乐领域另一家成名已久的公司,它主要的工作原理是根据用户听歌喜好的数据分析,为用户建立一个基于数据分析结果而成立的“私人电台”,并且持续播放“可能”是用户喜爱的音乐作品。用户可以在同一账户建立若干个个性化电台,满足不同时刻对于不同种类音乐的欣赏。面对苹果公司Apple Music的进场,Pandora CEO Mike Herring在接受媒体采访时强调,公司要继续巩固现有的市场地位,并且要做好面对未来艰难“战争”的准备。同时,Herring也提到,苹果公司此次进军流媒体音乐市场,也正是说明了这一市场具有无限潜力。
Spotify和Pandora都已经是在流媒体音乐市场奋战多年的老兵,但流媒体音乐市场发展之快,前景之好,不仅仅只有苹果公司看到。美国著名音乐人Jay Z也清晰地看到了这一点。在今年3月30日,Jay Z与大批音乐人齐聚纽约,共同为其Tidal流媒体音乐平台的站台。面对市场的激烈竞争,Tidal把自身的定位放在高保真度音频和独家内容的供应上。这样的商业战略使得Tidal的目标人群更多的放在了对音乐清晰度要求高的歌迷身上,从而避开了与几大流媒体服务提供商的正面冲突。
Spotify、Pandora、Tidal三家公司分别代表了三种极具特色的流媒体音乐服务。除此之外,市场上还存在诸如Google Play Music、YouTube等极具竞争力的产品。现如今,战局中又加入了Apple Music,面对新的挑战,价格无疑会成为各家竞争的关键点。
价比三家
首先来看Apple Music。在美国地区,Apple Music用户前三个月可以享受免费的试用期,试用期过后,如果用户希望继续使用Apple Music服务,就需要支付每个月9.99美元的服务费。如果以家庭为单位购买服务的话,则可以享受6人14.99美元的包月套餐。此次Apple Music的地区覆盖了全球100多个国家和地区,所以针对不同收入水平的国家和地区,苹果也推出了不同价位的包月服务资费标准。不同于许多提供免费服务的流媒体平台,Apple Music除了三个月的试用期免费以外,不会再提供任何的免费服务。
其次来看Spotify和Pandora。之所以将这两个产品的定价一起来看,是因为他们所共有的一大特点――可以选择免费服务。免费无疑对很多用户都是极具吸引力的,但是如果想免费使用Spotify和Pandora的服务,用户就需要在使用期间忍受不断插播的广告。只有购买了包月服务的用户才能够摆脱广告带来的烦恼。Spotify的月服务费用和Apple Music一致,都是9.99美元。而Pandora因为功能相对单一,价格也相对较低,为4.99美元。
最后来看Tidal。对于强调高音质、独家内容的Tidal来说,免费提供服务一定不会是一个好主意。所以跟Apple Music一样,除了一个只有30天的短暂试用期外,任何时候使用Tidal都需要收费。如果用户只需要普通音质服务,需要缴纳9.99美元的月服务费。如果需要享受更高音质,则需要付出19.99美元。对于很多普通用户来说,Tidal或许不会是他们的首选,但是对于那些追求品质,追求个性的用户,则会忽略Tidal相对较高的资费。
版权的力量
对于流媒体音乐来讲,版权无疑是制约其生存发展的一大要素。苹果公司就版权问题曾向媒体表示,在美国地区,公司会将Apple Music收入的71.5%支付给版权方,在除去美国之外的海外地区,将会支付大约70%的收入给版权方。对于三个月试用期所产生的版权费用,苹果公司最早的方案是不给予版权方任何费用,也正是因为这一举措引发了前段时间轰动音乐圈的Taylor Swift“炮轰”苹果事件。Taylor Swift是全球范围内最当红的女歌手之一,她的专辑更是各大音乐平台的至宝。她在Tumblr对苹果公司的公开信中表达到,尽管她自己是果粉,但却对苹果公司这种不愿意支付音乐人版权费的行为感到不公平。Taylor Swift说到:“我们不曾向贵公司要求过免费的iPhone,所以也别想要求我们提供免费的音乐。”让各界都没想到的是,一向做事强硬且高傲的苹果公司对于此次Taylor Swift的主动发难,却出人意料的表示了服软,同意为三个月的试用期向版权方支付一定量的费用。其实不只是Apple Music面临着各种无休止的版权争端,其竞争者Spotify、Pandora、Google Play Music也在为版权问题而困扰。版权费问题对于苹果、Google这样巨无霸级别的公司来讲可能只是愿不愿意付或是付多付少的问题,从根本上不会对公司经营产生过多的负面影响。然后对于像Spotify、Pandora这样规模相对较小、业务相对单一的公司来讲,动辄70%的收入都要用来缴纳版权费,确实是一件让人十分头疼的事情。有了此次苹果公司对于版权费问题的服软,其他流媒体音乐平台或许在日后将会受到来自版权方更大的压力。
进军中国?
仔细观察会发现,Apple Music此次登陆的100多个国家和地区中并没有中国大陆地区。Apple Music此次的缺席其实并不意外,因为其他国际主流流媒体音乐平台也都还没有进军中国。究其原因,可以分为以下几点。
首先在国内,流媒体音乐市场的竞争其实已经呈白热化。其中的参赛者主要包括腾讯领导的QQ音乐,阿里巴巴旗下的虾米音乐和天天动听,酷我、酷狗和海洋音乐合并而成的海洋音乐集团,以及网易的网易云音乐。像Apple Music、Spotify这样的国际竞争者如果希望搅局内地流媒体音乐市场,则必须面对以上几家内地公司的强势挑战,无论把国内哪一家公司单独挑出来看,其体量都是非常大的。所以Apple Music等流媒体平台对于进入中国内地市场并不是那么感冒。
其次,国内用户的听歌习惯有别于西方用户。在中国内地,乐迷们最常听的还是华语歌曲,虽然近些年英语歌曲渐渐扩大了其在内地市场的影响力,但相较于华语音乐,其市场份额还是非常小的。然而以Apple Music、Spotify为代表的流媒体音乐产品则以提供英文歌曲服务为主,如果贸然的进入中国内地市场,可能会导致其水土不服。
除了以上两点原因,版权问题可能会是影响Apple Music等进入中国内地市场的又一主要因素。因为缺乏内地歌迷最为喜爱的华语音乐资源,Apple Music等如果要扎根内地市场,则需要大量的购买华语音乐版权以充实其内容。但纵观中国内地音乐市场的版权格局,其已经被QQ音乐、虾米音乐等平台瓜分的差不多了,可以说内地音乐市场版权的跑马圈地行动几乎已经完成。若Apple Music们此时进军内地市场,则要花费更大的代价才能购得华语音乐版权,这无疑是得不偿失的行为。
篇2
流媒体是指采用流式传输的方式把连续的影像、图形和声音信息经过压缩处理后由服务器向用户计算机连续实时传送。这些网站以流媒体的方式将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息有效地传送到接收端,这种流媒体技术是目前网络教学和远程教学开发利用的主要形式,也是当前教育技术研究的热点之一。流媒体技术最大的特点是能快捷、实时的传送丰富多彩的教育资源,实现了Internet网和校园网的链接,使计算机网络的作用进一步拓宽。在教学上比单一的课件教学更具有优势,更便捷、直观、易于学生理解;它适用于各学科教学,适用于各种不同层次、不同年龄的教学,特别是在立体空间几何教学中,能有效降低抽象的理论梯度,加深定量理解、增强记忆,把难以想象的立体三维空间,通过多层次、多角度的展示,使其形象、生动,让学生一目了然、便于记忆,在教学中往往会取得令人惊讶的效果。
二、流媒体技术在教学中的优势
流媒体在教学中的开发和运用,时间虽然不长,但对其强大的教育教学优势和功能,广大教育者已形成共识。在使用过程中笔者认为流媒体在教学中优势有如下几点:
1.大量的信息资源方便了教学的选用。流媒体技术教学不仅需要有大量教学软件资源支持,而且还要建立便于流媒体运行的宽带网,连接我国教育相关的网站,例如科技、中国科普、北京科普、中国科普城等。这些网站能为学生提供取之不尽、用之不竭的信息资源,从内容上,有天文地理,有风土人情;从类别上有社会科学、自然科学、海洋科学、生命科学等。这些丰富的教学资源大大方便了教师在教学过程中的选用。从而节约了教师课前制作课件花费的大量时间,方便了老师的备课。教师在上课时,只需利用计算机按不同的教学需求进行调用,就能快捷地将大量的素材展示给学生。这种高效、高密的教学模式,不但能增加教学内容的选用频度,而且能使学生汲取广博的知识,充分体现以教师为主导、学生为主体的教学模式,有利于学生创造性思维的培养。
2.图文并茂的画面信息有效地激发了学生的学习兴趣。兴趣是学生最好的老师,兴趣所在学生学习也才可能有持久的动力。兴趣是源于学生对自身学习需求的一种认识倾向,同时也是学生在某个领域进行活动时,基于积极兴趣体验而产生的一种心理行为。栩栩如生的精彩画面,悦耳动听的背景音乐,现代化教学手段的合理运用,无疑大大地刺激了学生的视听系统,激发了学生学习潜能,使他们在学习过程中始终保持良好的学习状态,从而大大地提高了学习的效率。由于浓厚的学习兴趣,在极短的时间内使学生进入角色,调动多种器官,从而进入全神贯注的学习状态,自觉、主动、积极地去探索,促使其对知识的掌握和理解,全身心投入地去感受教学情境中的问题、事实,情志和价值,提高学习效率。
三、流媒体技术应用值得注意的几个地方
1.培养相应的教师队伍。在科技日益发达的当今世界,人才是关键,人才是核心。许多国家教育的现代化经验和教训已给我们很多启迪,未来的教育面临的最大挑战不是技术,不是资源,而是相关教师的素质。教育可持续发展的根本战略是教师素质的提高,有了资金的支持,流媒体技术的硬件可以很快到位,但人才的培养、观念的更新需要一个过程。所以应用流媒体技术教学,必须拥有一支过硬的教师队伍。如果让没有经过相关培训或自学的老师去应用,就不能发挥其应有的效能。所以大力发展流媒体教学必须培养相应的教师队伍,让教师熟练掌握流媒体技术、灵活应用教学策略、精心设计实施教案,这样才能有效利用流媒体技术的教学效能。
2.在教学过程中适当注意控制流媒体的使用频度。利用流媒体技术教学必须在现代化教育理论指导下进行,在教学活动中老师是组织者、指导者、参与者,学生是发现者、探索者、研究者,教学活动的主要目的是让学生利用现代流媒体技术进行自主学习和主动探索,培养学生的自主性、探索精神、研究能力以及与人的合作精神。教师在每一个教学过程都应根据学生的接收能力、教学进度、教学内容控制流速、流度,防止使用过多,从而引起学生的疲劳,影响学生的学习效果。
篇3
2006年是流媒体产业化的春天,其演变和渗透在信息行业中无处不在,流媒体的价值本身也是以革命的生存方式不断创新。无论是直播点播、InternetTV、P2P流媒体、IPTV,还是视频监控,可视电话、视频会议、音乐视频网站、游戏,流媒体在音视频应用领域中到处开花结果。到2007年,流媒体发展的重点将从以“流”应用为中心转移到以“媒体”为中心,IPTV以新媒体的身份出场,将流媒体的价值体现得淋漓尽致。
从电信运营商角度来看,流媒体从最初宽带接入业务所附属的增值业务转变为电信运营商向综合信息服务提供商转型的契机。对于广电行业来说,流媒体从数字电视的竞争者转变为了数字电视的有益补充; IPTV成为了电视媒体的必然发展方向以及内容运营商媒体资产增值的重要途径。继2005年上海文广新闻传媒集团获得IPTV牌照之后,国家广电总局在2006年一年内又陆续向央视国际网络有限公司、南方广播影视传媒集团、中国国际广播电台颁发了三张牌照。在哈尔滨IPTV运营了一年之后,上海在2006年也正式揭开了IPTV商业运营序幕,宽带网络运营商和广电运营商们已经切实接触到了流媒体产业所孕育的巨大盈利空间和市场机会。流媒体已经确立了宽带网络运营商和广电运营商的新“蓝海”的市场地位。
到2007年,流媒体产业发展将凸现以下几个特点。一、产业链迅速成熟,技术标准化和市场规模高速发展; 二、从增值业务转变成为新媒体,市场角色更加清晰,商业价值成为中心; 三、与下一代网络发展融合,与生活工作紧密相连。
目前,国内流媒体产品和技术已经走到了国际最前沿,无论从产品的业务能力还是实际性能来看,国内流媒体都与国际处于同一水平,在时移电视和大规模分布式部署技术领域处于国际领先地位。信产部电信研究院所制定的相关技术和标准也是目前全球范围内标准体系最成熟、技术最全面的。国家自主知识产权的AVS编解码技术也开始进入流媒体产业进行实验。流媒体在手机电视、IPTV、互联网等各个领域都进入了商业化应用阶段,流媒体应用全面开花。整个流媒体产业已经从无序走向有序、从免费转向可管理可运营、从粗犷经营形成细分市场。
随着产业链成熟和市场发展,流媒体从音视频应用演进为多媒体业务和服务,用户目标日益明确,市场定位渐渐清晰。音视频彻底成为了媒体内容的载体,为充分挖掘内容本身的商业价值提供了保证。例如通过音视频内容本身的关联,流媒体形式的关联广告内容为挖掘精细广告营销的商业价值提供了可能; 流媒体的直播频道成为了潜在的不受数量限制的商业频道资源; 流媒体的时移能力保证了内容和业务的多网络游牧性。通过流媒体技术挖掘各种新业务的商业价值,已经是当前流媒体产业发展的核心。
篇4
第一章 序言 3
1.1流媒体的兴起 3
1.2流媒体的发展 4
第二章 流媒体系统概述 5
2.1流媒体概念 5
2.2流式传输的基础 5
2.2.1顺序流式传输 6
2.2.2实时流式传输 6
2.2.3两种方式的比较 6
2.3流媒体的实现 6
2.3.1编码压缩算法 7
2.3.2传输协议 9
2.3.3缓存 9
2.4流媒体的应用 10
2.4.1远程教育(Remote seminar) 10
2.4.2宽带网视频点播 11
2.4.3互联网直播 11
2.4.4视频会议 11
…………略,共七章
第一章 序言
1.1流媒体的兴起
随着有线和无线宽带演进的高速发展,Internet的基础架构正日益完善,尤其是所谓”最后一公里”接人的逐步完成,许多城市的城域网从接人到核心各个部分都实现了宽带化,架构了以IP为基础的无阻塞数据承载平台。同时随着现代网络技术的发展,网络的媒体效应逐渐凸现,作为第四媒体的网络开始带给人们更多的信息模式。从在网络上出现第一张图片,到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉感官在网络上得到了很大的满足。
:38000字
有大量图、表, 有目录、参考文献
300元
篇5
流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。
目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。一、流媒体技术基础
实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-timestreamingtransport)和顺序流式传输(progressivestreamingtransport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。
1.实时流式传输
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。
2.顺序流式传输
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。
二、流媒体技术原理
流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传输协议/用户数据报协议(RTP/UDP)来传输实时数据。
流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已经播放的内容可以重新利用空出的空间来缓存后续尚未播放的内容。
流式传输的过程一般如下:
①用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;
②Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;
③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法;
④音视频服务器使用RTP/UDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。
需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与音视频服务器建立联系,目的是为了能够把服务器的输出重定向到一个非运行音视频客户程序的客户机的目的地址。另外,实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。
三、流媒体技术应用
Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。流媒体技术广泛用于多媒体新闻、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播(VOD)、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。下面介绍流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播方面的应用。
1.视频点播
最初的视频点播应用于卡拉OK点播,随着计算机技术的发展,VOD技术逐渐应用于局域网及有线电视网,此时的VOD技术趋于完善,但音视频文件的庞大容量仍然阻碍了VOD技术的进一步发展。由于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范围小,用户也无法通过Internet等网络媒介收听或观看局域网中的节目。
由于以下的原因使得基于流媒体技术的VOD完全可以从局域网转向Internet。
①流媒体经过了特殊的压缩编码后很适合在Internet上传输;
②客户端采用浏览器方式进行点播,基本无需维护;
③采用先进的机群技术可以对大规模的并发点播请求进行分布式处理,使其能适应大规模的点播环境。
随着宽带网和信息家电的发展,流媒体技术会越来越广泛地应用于视频点播系统。目前,很多大型的新闻娱乐媒体,如中央电视台、北京电视台等,都在Internet上提供基于流媒体技术的节目。
2.远程教育
电脑的普及、多媒体技术的发展以及Internet的迅速崛起,给远程教育带来了新的机遇。在远程教学过程中,最基本的要求就是将信息从教师端传到远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频、文本、图片等。
将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最佳选择。学生在家通过一台计算机、一条电话线、一个调制解调器就可以参加远程教学。教师也无须另外做准备,授课的方法基本与传统授课方法相同,只不过面对的是摄像头和计算机而已。
目前,能够在Internet上进行多媒体交互教学的技术多为流媒体技术,如RealSystem、Flash、Shockwave等技术就经常被应用到网络教学中。远程教育是对传统教育模式的一次革命,它集教学和管理于一体,突破了传统面授的局限,为学习者在空间和时间上都提供了便利。
除了实时教学外,使用流媒体的VOD技术还可以进行交互式教学,达到因材施教的目的。学生可以通过网络共享学习经验。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。
3.视频会议
市场上的视频会议系统有很多,这些产品基本上都支持TCP/IP协议,但采用流媒体技术作为核心技术的系统并不占多数。虽然流媒体技术并不是视频会议的必须选择,但为视频会议的发展起了重要的推动作用。采用流媒体格式传送音视频文件,使用者不必等待整个影片传送完毕就可以实时、连续地观看,这样不但解决了观看前的等待问题,还达到了即时的效果。虽然在画面质量上有一些损失,但就一般的视频会议来讲,并不需要很高的图像质量。
视频会议是流媒体技术的一个商业用途,通过流媒体可以进行点对点的通信,最常见的就是可视电话。只要两端都有一台接入Internet的电脑和一个摄像头,在世界任何地点都可以进行音视频通信。此外,大型企业可以利用基于流媒体的视频会议系统来组织跨地区的会议和讨论。
4.Internet直播
随着Internet技术的发展和普及,在Internet上直接收看体育赛事、重大庆典、商贸展览成为很多网民的愿望,而很多厂商希望借助网上直播的形式将自己的产品和活动传遍全世界。这些需求促成了Internet直播的形成,但是网络的带宽问题一直困扰着Internet直播的发展,不过随着宽带网的不断普及和流媒体技术的不断改进,Internet直播已经从实验阶段走向实用,并能够提供较满意的音视频效果。
流媒体技术在Internet直播中充当着重要角色,主要表现在以下方面:
①首先,流媒体技术实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息;
②智能流媒体技术可以保证不同连接速率下的用户能够得到不同质量的音视频效果;
③流媒体的组播技术可以大大减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽。
四、流媒体技术的发展
1.流媒体技术的发展现状
流媒体技术是RealNetworks公司首先推出的,现在许多厂商都有成熟的基于流的产品,如RealNetworks公司的RealSystemG2和微软公司的WindowsMediaService。除了得到许多制造商的支持,基于流媒体的国际标准也已经提出。
由WWW联合会(W3C)提出的基于流的媒体语言——同步综合多媒体语言(SMIL:SynchronizedMultimediaIntegrationLanguage)与超文本标记语言(HTML)类似。它可以描述演示的实时行为、屏幕上演示的版面以及协同媒体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。利用SMIL语言还可以方便地同步多个基于流的多媒体对象。
2.流媒体技术的最新发展
下面介绍代表流媒体技术最新发展的两个厂商的产品。
①微软公司的WindowsMedia
最新的WindowsMediaEncode不仅压缩比率又有新的突破,而且可以支持更多不同的网络数据传输速率和压缩比率:如可以用848kbit/s速率播放接近CD音质的音频数据流,用64Kbit/s速率播放CD音质的音频数据流;最新的视频编码则明显优化了动态效果的处理。
WMV8是目前惟一能够提供TrueMotion-Picture-ReadyVideoCodec的视频格式,用连接速率为250Kbit/s的DSL/Cable能够达到近乎家用录像系统(VHS)的视频品质(分辨率为320×240,每秒24帧;用连接速率为500kbit/s的DSL/Cable能够达到与DVD差不多的视频品质(分辨率为640×480,每秒24帧。
②RealNetworks公司的Real
RealAudioEncode8大大增强了Real对音频的压缩处理能力(在甚低速率码流下的音频传输,Real要比WindowsMedia强一些)。
在服务器端,iPoint-PrincetonVideoImage为RealSystem8提供了广告插播PVI技术,iPoint可以在RealSystem8中无缝插入预先定制的广告节目。
RichFX-RealPlayer8可以以较小的传输速率显示出三维效果。RichFX视频技术可以为窄带电子商务带来新的商机。
RealNetworks还推出RealSystemiQ建立新一代网上广播神经中枢系统。RealSystemiQ为数码媒体的传播奠定了新的基础,它能提升网上广播的稳定性与可靠性,令广播信息传播至更多观众的同时,也为媒体传播带来了更佳的成本效益。
以往,媒体的流播是透过一个中央服务器把流播的媒体分派到其他的流播服务器,然后再传送到用户。RealSystemiQ改变了这种单向的流播模式,它建立起一个蜂巢式的服务器组群,让每一个服务器均可以向网络广播,而且从其他服务器接收内容,并把数码媒体传送给用户。Neuralcast技术建立起一个对等的基础,让数码媒体可透过标准的网络协议由一个服务器传送到其他多个服务器。此外,RealSystemiQ的架构允许用来传送各种格式的媒体。
篇6
给我们留下深刻印象的是:日本主流媒体积极参与全球传媒市场竞争,采取多项举措应对全球化,以及在报道对象和关注重点上增加了许多中国元素,这也是当下日本主流媒体的主要特征。
从岛国放眼全球,积极抢占媒体全球化制高点
日本经济一直处于全球化竞争的风口浪尖,多年来世界排名第二。受传媒发展步伐、语言文化传统、国家政治地位和自然地理环境等多种因素影响,日本的传媒业并不与其经济地位相称,与美、英、法等西方大国相比,也较为逊色。但此行笔者在考察日本共同社、朝日新闻社等传媒机构时却深切感受到,日本的主流媒体不甘落后,极富国际眼光,从岛国放眼全球,积极参与全球传媒市场竞争,从传播技术到传播理念上,都积极抢占媒体全球化制高点,使媒体信息与世界同步。
创办于1945年的共同通信社是日本最大的通讯社、也是世界著名的通讯社,它是一个独立于政府的非营利社团法人组织。目前,除了日本国内,共同社在纽约、华盛顿、伦敦、巴黎、北京等世界41个主要城市设有总局或分局,有200人常驻海外,海外员工约占总人数的1/10。该社亚洲室室长中川洁表示,正是通过这个遍布海内外的庞大网络,共同社将触角伸及世界各地,将那里的最新资讯发回给日本各大报社、民营电视台及NHK等新闻机构,同时也将日本社会的变化及时传递给世界上的其他新闻机构。
“亚洲室是共同社新设立的一个战略部门”,曾在北大留学,并先后在共同社上海、北京分局工作过的中川洁说,“这是一个无国界化加速的全球化时代,无论是政治、外交,媒体必须紧紧跟上全球化的潮流”。他还举例说,“目前已有近20万日本人常住在中国沿海地区,日企在中国投资的比例也越来越大。”提到全球化的加速,中川洁不无幽默地说,他不久前在日本一个偏远山区的一家温泉旅馆,品尝到一位由中国女厨师所做的日式传统早餐,“俨然已经做出了‘日本妈妈’的味道”。
头号棘手问题,应对报纸读者日趋老龄化
老龄化也是一个全球化的现象。笔者在访问交流中发现,《朝日新闻》和其他所有日本主流报纸也面临着同样困扰着《广州日报》的难题――报纸读者日趋老龄化。笔者发现,《朝日新闻》仍采用传统的竖排版式,无论报头还是标题、图片几乎全是黑白的,光看外表很像民国时期上海的报纸。令朝日新闻社的同行们感到担忧的是,调查显示,目前《朝日新闻》的订报人群呈现老龄化,平均年龄在50岁以上。这种趋势固然和日本当今最大的社会问题――提前进入超老龄社会有关,也和新媒体的冲击不无关联。
“现在越来越多的年轻人喜欢从电脑和电视上获取信息,而我们要考虑的是怎样改进服务,吸引他们。毕竟年轻人是接受和传递信息的主要群体。”朝日新闻社国际报道部次长鹈饲启介绍说,除了稳住原有的老年读者外,我们也积极实施一系列吸引年轻读者的举措,如编发一些年轻人关心和喜欢的娱乐新闻。据介绍,为了开拓年轻读者市场,朝日新闻社几年前开始创办了子报《朝日少年报》,直接面向中学生读者。该报大量采用彩色图片和青少年关注的新闻。朝日新闻社的同行告诉我们,这份年轻的报纸比较受青少年读者欢迎。
新媒体主动出击,实现全天候全球同步发稿
《朝日新闻》创刊于1879年1月25日,是日本乃至全世界发行量最大的报刊之一。虽然是百年老报,朝日新闻社与时俱进的国际化步伐却迈得很快。该社国际部负责人村互介绍说,朝日的采访网络已遍布国内外,在日本国内约有300处记者站,在海外还有32个常驻机构。
在朝日新闻东京总社访问时,我们首先应邀观看了一段具有强大视觉冲击力的VCR。在这段名为《朝日新闻24小时》、长约15分钟的VCR里,时空不断转换,主角却永远只有一个――朝日新闻社的媒体工作者。凌晨5点的美国华盛顿、上午10点的东京、14点的北京、16点的巴格达、21:45的编辑室,每一天,派驻在世界各地的朝日新闻社记者,都在第一时间采写完新闻,并将新鲜热辣的新闻迅速回传到东京总部。“为了应对全球化,我们的记者已经实现全天候发稿。”朝日新闻社负责人介绍说。
“工欲善其事,必先利其器”,应对传媒全球化浪潮,离不开精良的装备。在《朝日新闻24小时》的VCR短片中,一名记者在直升飞机上用笔记本电脑写成稿件之后,当场拿出随身携带的一部轻巧的卫星手机。轻轻一按,稿件即时便传回了东京,令在场的我们大开眼界,而这部片子拍摄于几年前。
据介绍,《朝日新闻》目前已与美联社、路透社、新华社、《纽约时报》、《泰晤士报》等国内外20多家报社、通讯社建立了特约通讯和合同关系。为了应对重大突发事件,该社还拥有2架双引擎飞机和5架直升机。记者随时可以从东京总社大楼顶层的停机坪乘飞机出发,第一时间赶到新闻现场。
“这是一个‘社会动荡’的时代,由以往的报纸横行天下变为新媒体异军突起,传统报纸正面临着新媒体这个强劲的对手”,村互说,“作为传统媒体的报社,一是要和电视台不断加强联系;二是要加强和网络的互动,从中获取线索”。
不过,在应对网络等新媒体的冲击和打造“全媒体记者”方面,日本同行目前还没有为我们做出十足的榜样。“我们没有好好应对互联网的冲击,还有些落后。”共同社外信部的渡边和昭坦诚地表示,面对现在传媒全球化中的“全媒体记者”趋势,目前共同社做得还不够。其文字记者出去采访一般都配有照相机、录音笔,但是还没有做到文字记者在新闻现场采集视频,并将影音资料同步发送到网站上。
朝日新闻社东京本社国际报道部记者林望表示,报社开设有网站和BBS讨论区,报社网站有自己的记者,各部门也有自己的微博。但其目的主要是为了与网友互动,并非为了拓宽新闻线索的来源。
开拓新的经济增长点,网站向媒体和机构提供收费信息
跟中国的同行一样,近年来日本的报纸也纷纷开辟网络阵地,成立自己的网站,增设报纸“网络版”。但是在网站向媒体和机构提供收费信息方面,日本同行已经走在了前面。
作为“立足于亚洲的国际通讯社”,除了日语和英语之外,共同社在2001年设立了日本媒体唯一一家综合性中文新闻网站“共同网”(china.kyodo.co.jp),并自2005年起正式开始了中文信息收费服务。
该社亚洲室室长中川洁介绍说,共同网的口号是“国事天下事,尽在共同网”。除了利用该网站向华语圈提供新闻之外,他们还力争将该网站打造成一个企业动向等多元化信息的平台,主要向媒体和机构提供收费服务,也把部分新闻向广大读者公开。中文信息服务除了向读者提供共同社的快讯和第一手新闻外,还提供资深记者撰写的分析和评论,由此拓展深度服务。
笔者浏览“共同网”发现,该网首页与其他普通网站无异,只是上面有很多标题一点击便会提示要成为收费会员才能打开。据介绍,会员收费服务以报纸、电视、广播等传统媒体以及政府机关、研究所、大学等机构为对象,只要签约便可阅览共同网所有信息。签约的媒体可以在标明共同社电头的前提下,在自己的新闻载体上转载或引用“共同网”的报道。另外,也可以签订相关合同,将“共同网”的新闻用于中文时事学习教材。互联网上的新闻网站则可以通过签订有偿转载合同,转载“共同网”免费公开部分的新闻。
根据共同社的调查,大约七成网民认为“上网是为了看新闻”, 因此,中川洁认为报纸的网站要想做好,要牢牢抓住两头,即新闻生产和用户服务这两头。一方面要提供最热门的资讯,另一方面要抓住企业资源用户,将网站打造成企业投放信息和广告、提升知名度的平台。
实施以质取胜战略,考核不以量化为标准
在和日本同行交流座谈时,业绩考核、收入及职业幸福感等也成了我们共同关心的话题。
共同社的青年记者渡边和昭表示,目前已进入“超老龄化”的日本仍摆脱不了泡沫经济的影响,年轻人就业压力很大。有数字显示,约31%的大学生毕业后找不到工作。有些年轻人只看漫画不关注时事等现状都令人担忧。笔者在考察中获知,一名共同社普通记者的平均年薪约在500万~650万日元(约合40万~46万人民币),其他媒体记者收入也相差无几,日本同行的收入不错,但压力不小。
“每天下午3点,记者们都要和报社互换消息(笔者注:有点像《广州日报》的下午报题),最怕的就是漏稿。”朝日新闻社国际报道部记者林望介绍说。像许多其他日本报社一样,在朝日新闻社,通常从一名普通记者做到报社的高层需要经过9级,而这都需要记者一步步去积累。“过去,日本媒体的记者很少跳槽,但最近几年日本媒体之间记者的调动日益频繁。主要是媒体之间收入拉开了距离,哪里钱多,人就往哪里跑。”林望说,他自己就是一个例子,他1995年进入每日新闻社工作,2001年后转入朝日新闻社上班。
在朝日新闻社国际报道部工作了12年的女记者金顺姬说,该报对记者的考核没有具体的量的标准,不以发稿篇数和字数作为发工资和奖金的依据,而是以稿件是否独家、是否受到读者欢迎等作为工资、奖金发放的凭据。
中国成为日媒关注重点,呼唤中日多维度的信息交流与互通
在与日本同行座谈时,他们问到最多的便是有关中国GDP超日本跃居世界第二位的话题。媒体的全球化丝毫不影响媒体的地域化,与日本相邻的中国及其崛起,正成为日媒关注的重点,其关注度可能仅次于美国。
在朝日新闻社,分别设有中国总局(北京)、上海支局、香港支局和台北支局,并于2005年1月新成立了广州支局。在共同社的40多个海外分社里面,派往中国的总人数很多,其派驻北京的记者人数仅次于华盛顿。
而共同社有一支专门担任中文信息服务的国际局中文新闻报道室,由具有长期在华采访经验的资深编辑组成。中川洁介绍说,他们首先根据华语圈读者的需求选择共同社的日语原稿,随后由上海的中国工作人员将其快速而准确地翻译成中文,并在东京再次核对定稿后再对外。
日本媒体同行中也有许多“中国通”。与我们座谈的10多位记者同行,几乎都有在中国留学的经验,有的中文还异常流利。
笔者到达日本访问之时,正面临中国GDP超越日本的猜测再次升温,日本媒体对此表现出极大的关注。共同社经济部青年记者饭麻代向笔者表示,以前来日本的中国人大多是留学生和打工者,看中的是日本的高收入,而这几年来日本的中国观光客居多,东京银座到处都是刷银联卡的中国人,还有不少日本青年选择去中国留学、求职。她最关注的是中国的经济发展和日本企业今后怎样开拓中国市场。
说起两国文化的交流,饭麻代说:“除了张艺谋的几部电影和教科书里的几篇鲁迅的文章外,日本年轻人对中国知之甚少,中国作家的书在日本书店少得可怜。”
篇7
关键词:流媒体;P2P:系统架构
中图分类号:TP393 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2011)21-0088-02
一、引言
流媒体(Streaming Media)又称流式媒体,是指采用流式传输方式在互联网上播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件,用户可以边接收边播放。近年来互联网的迅猛发展和普及,为流媒体业务发展提供了强大的市场动力。流媒体最初的模式是C/S模式,但随着用户量的激增,很多公司的服务器难以支持巨大的用户量和高昂的带宽费用,最终被迫倒闭或寻求新的解决方案。P2P模式就是为了解决C/S模式的弊端而产生的,很多人认为这种模式必将取代C/S模式。然而随着其追随者的不断增多,这种模式也暴露出了严重的弊端,即版权纠纷问题。严格地说U前国内流媒体公司中大多数公司都无法保证其资源不会被盗取。因此目前C/S模式与P2P模式各有优缺点,还很难说某一种模式具有绝对的优势。
二、两种模式的应用现状
1.基于C/S架构的流媒体系统
在基于C/S架构的流媒体系统中,客户端直接从服务器下载媒体资源。服务器通常由集群组成,并且能提供极高的网络带宽。为了支持这一模式的运营,企业通常需要维护庞大的服务器集群,并支付高额的网络带宽费用。优酷网和土豆网就是这一模式的典型代表,不但需要付出大量的人力物力,每月的带宽费用就高达上千万。由于这两个原因很多企业放弃了这一模式转而采用P2P模式。
对C/S模式贡献最大的是Adobe公司,旗下拥有rtmp、rtsp、rtp、rtep等流媒体协议及rap4、flv、f4v等文件格式。Adobe的基本思想是在文件格式中加入流化信息(数据打包),通过流媒体协议列数据进行传输(流式传输),协议中带有流控信息,能够充分保证客户的播放质量(QoS)。有Adobe公司作为C/S模式的后盾,相信C/S模式必然会前途无量。Adobe的方案对于视频点播和视频直播都适用。流式传输的控制机制是时间戳,每一个数据包都带有一个时间戳。当点播(直播)开始时,服务器通过判断时间戳向客户端发送数据。这一机制保证了数据均匀地流向客户端,减少了服务器端的压力,当客户端带宽不足以播放媒体数据时,流媒体协议会通过丢弃一部分数据包(非关键帧)的方式以保证客户端能够流畅播放。时间戳的计算方法通常是一个随机值加上一个相对时间得到。这就决定了即使两个客户端点播同一个媒体资源,其时间戳也是不同的。所以这种思想无法被运用于P2P模式,因为P2P模式要求共享的数据必须是相同的。
C/S模式一般只支持客户端观看,而不支持下载影片。因为下载影片会造成版权纠纷,而这一点在很多P2P模式的流媒体系统中很难得到保障。在P2P模式中为了保证数据分享率,很多公司会强迫客户存储文件内容,甚至是客户根本就不会看到的文件。而文件内容一旦被下载,如果不采取有力的加密方式,很容易遭到盗版。其中一个反而实例就是QVOD软件,这款软件在提供在线观看的同时也会下载影片,完全不能提供版权保障,可以说QVOD提供了一个“完美”的盗版平台。从这一点我们可以看出C/S模式相对于P2P模式是有一定优势的。
2.基于P2P架构的流媒体系统
P2P(Peer to、Peer)技术又称为对等网络技术,它是一种用于不同电脑的用户之间共享数据信息的技术。P2P技术兴起于上世纪90年代,成功的案例有很多,然而应用于流媒体行业的时间还很短,采样P2P模式的流媒体系统只需要提供位数不多的服务器,就可以支持几百万至几千万的客户点播、一方面节省人力物力资源,另一方面大大节省了带宽费用。通常情况下数据分享率能达到95%以上,也就意味着只有不到5%的数据是从公司服务器流出。由于P2P流媒体对服务器和带宽资源的需求低,也就降低了进入这个市场的门槛,这样,就涌现了一批从事P2P流媒体运营的企业。
P2P模式的流媒体系统一般分为两个部分:CDN网和P2P网CDN网是内容分发网,由服务器集群组成。它提供了一套内容分发机制,保证了无论客户端从CDN网的哪个点接人都能流畅地获取数据。P2P是由内部服务器及客户端组成,观看同一资源的客户端彼此之间共享数据。只有少数客户端能够从CDN网获取到数据,其他客户端都是从彼此之间获取数据。为了保证数据分享率足够高,有些公司甚至会将媒体数据提前部署到客户端,当然这一举动是在客户端不知情的情况下进行。
日前P2P模式的流媒体公司大多只注重盈利而不注重标准的研发,没有像Adobe一样的公司能够提供一套标准的解决方案。人多数公司都有自己的一套解决方案,而这些方案或多或少存在缺点。例如迅雷网,其数据传输完全采用私有协议。影片点播类似丁文件传输,先将影片无数据传送到客户端,后续数据只需顺序传送到客户端就可以实现在线播放。这一思想实现起来虽然没有什么问题,但是码率并不稳定,很容易给服务器端造成压力。为了解决码率问题,必须加入一些其他机制,这一点与时间戳机制相差甚远。而且对于点播和直播通常会有两套不同的解决方案,增加了维护的难度。
三、两种模式的对比结果
从两利-模式的对比情况我们可以看出,目前C/S模式和P2P模式的运用是各占半壁江山。C/S模式是传统模式,虽然其维护成本较高,但是不会造成版权纠纷。从长远来看其生命力依然旺盛。P2P模式是后起之秀,从运用角度来讲更适合一个企业的发展,但是其缺点也是很明显的。对于一个成功的企业来说,如果不能创造出一套完美的解决方案并解决版权问题,就很难成为国际级企业。比方说2010年上市的优酷网,由于其采用了Adobe的解决方案,完全避免了版权纠纷。而在国内采用P2P模式的公司中,很多公司无法解决版权纠纷,甚至根本没有解决版权问题,这就决定了这些企业很难成为国际级企业,只能在国内发展。总之两种模式会相互促进,共同发展。
四、展望
随着硬件设备的性能和自动化运维技术的不断提升,C/S模式的弊端会不断减少。目前国内的带宽费用非常高,带宽质量与发达国家相比却相差甚远。小过相信随着我国制度的不断健全,网络带宽费用会大幅下调。C/S模式仍将是一个主流的选样。P2P模式是一种新的模式,从其诞生到现在经历的路程还十分短暂。相信经过几年的发展,会有更多的公司支持这一模式,也会有更完美的解决方案诞生。
参考文献:
[1]陈一帅P2P流媒体系统能力研究[D].北京交通大学博士学位论文2010.
[2]韩志杰基于P2P的流媒体若干关键技术研究[D].苏州大学博士学位论文,2009.
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[4]杜绍斌,P2P流媒体s公司发展策略分析[D].北京交通大学硕士学位论文,2009.
[5]贾学锋P2P网络中的NAT穿透机制研究[D].复旦大学硕士学位论文,2008.
[6]任超P2P结构化覆盖网络模型研究[D].西北工业大学硕士学位论文,2008.
篇8
关键词:流媒体;RTP;H.264;Linux
Linux-based streaming media transmission
SI Yong-wei, ZHU Zhong-ming, LIU Yong, ZHU Lin
(College of Information Engineering,Chengdu University of Technology,Chengdu 610059)
Abstract: Real-time Transport Protocol transmission in a single point of network services provides end-to-end network transport functions, suitable for audio/video transmission, and simulation data. This paper introduces the way to build a real-time transmission system and steps based on the H.264 and Linux system, and also introduces the Real-time Transport Protocol and H.264-encoded video sources.
Key word: Streaming Media; RTP; H.264; Linux
1引言
随着现代网络和图像处理技术的发展,人们对视频传输的要求也越来越高,流媒体的出现在很大程度上满足了我们的要求。Internet的迅猛发展和多媒体通信技术的快速进步,在网络上进行视频通讯越来越受到人们的广泛重视,网络通信技术己经成为现代信息社会不可缺少的需求和技术热点。视频通信系统及相关技术的进一步提高和现代社会交流的需要日益增强,使其成为一种全新的通信方式,必定会有更广阔的应用领域和发展前景。
2H.264视频源
H.264是一种高性能的视频编解码技术,它是由国际电联(ITU-T)和国际标准化组织(ISO)联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,所以它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码。H.264具有很多其他编码方法不具有的优势,主要有:1)将每个视频帧分离成由像素组成的块,因此视频帧的编码处理的过程可以达到块的级别。2)采用空间冗余的方法,对视频帧的一些原始块进行空间预测、转换、优化和熵编码。3)对连续帧的不同块采用临时存放的方法,这样,只需对连续帧中有改变的部分进行编码,该算法采用运动预测和运动补偿来完成。对某些特定的块,在一个或多个已经进行了编码的帧执行搜索来决定块的运动向量,并由此在后面的编码和解码中预测主块。4)采用剩余空间冗余技术,对视频帧里的残留块进行编码。
对于传输要用到的H.264编码的视频,可以直接由支持H.264协议的视频产品生成。还可以通过编码转换来获取,就是通过一种编码转换工具来产生H.264视频,可以采用一款免费的视频编码软件MediaCoder进行高质量的转码,图1就是经过编码转换后的视频源,与其他编码技术相比它占用的资源小,而且画面清晰。
3RTP协议
RTP协议是由IETF开发的针对实时数据传输的协议,1996年成为RFC正式文件RFC 1889,是用于VoIP(Voice over Internet Protocol)视频等实时媒体传输的协议。
RTP协议包括两个关系十分密切的子协议:RTP(实时传输协议),用于传输具有实时属性的数据;RTCP(Real-Time Transport Control Protocol(实时传输控制协议),用于监视网络服务质量,传递会话者的信息。RTP/RTCP属于一种应用型的传输层协议,所以它并不提供任何传输可靠性的保证和流量的拥塞控制机制。
3.1RTP
RTP 协议位于UDP 协议之上,在功能上独立于下面的传输层和网络层,但不能单独作为一个层次存在,通常是利用低层的UDP 协议对实时视音频数据进行组播(Multicast)或单播(Unicast),从而实现多点或单点视音频数据的传输,用以提供时序重构、帧遗失检测、数据安全等多种服务。
RTP协议的结构如表1所示.
(1) Version(V)(版本号):域长度为2 bit,标示出了RTP的最近版本,当前的版本为2.0;
(2) Padding(P)(填充位):域长度为1 bit,若置为1,RTP包在结尾处包含有一个或多个附加填充字节,这些填充字节不是有效负荷的一部分;
(3) Extension(X)(扩展位):域长度为1 bit,若置为1,RTP包的头部将附带一个头部扩展;
(4) CSRC count(CC):域长度为4 bit,此数据用来保存CSRC标识符的数目;
(5)标记位Make(M):域长度为1 bit,如果M被置为1,则表示一些重要的项目在包中被标记,如帧边界等;
(6) Payload Type(PT)(有效载荷类型):域长度为7 bit,这个字段指出后面的RTP数据属于何种格式,收到RTP分组的应用层就根据此字段指出的类型进行处理;
(7) Sequence number(序列号):域长度为16 bit,在第一次RTP会话开始的初始序号是随机选择的。每发送一个RTP数据包后,序号就增加一,接收方可以利用它来检验是否有丢包现象,也可以按序号重组包序列;
(8) Time stamp(时间戳):域长度为32 bit,时间戳反映RTP数据包中的第一个字节的数据采集时间,接收方使用时间戳可准确知道应当在什么时候还原哪个数据块,采样时间必须由时钟得来,并且随时间单调线性增加以便进行同步和计算抖动;
(9) SSRC(Synchronization Source)(同步源标识符):域长度为32 bit,用以标识同步源,其初始值应随机指定,目的是使得在同一个RTP会话中所有同步源的SSRC值各不相同;
(10) CSRC(Contributing Source)list(参与源列表):此列表为0~15项,每项32 bit,CSRC列表标识出载荷数据的多个同步源,标识符的个数由CC字段给出,CSRC标识符由混频器插入,内容是参与源的SSRC值。
混频器是RTP在发送方和接收方之间引入的一个功能模块。混频器接收来自一个或多个发送方的RTP组块,并把它们组合成一个新的RTP分组继续转发。混频器的重要应用是在高带宽网络与低带宽网络之间,改变从高带宽网络接收数据的压缩编码,把音/视频流转换成低码流数据发送到低带宽网络。
3.2 RTCP
RTCP是RTP的控制协议,用于监视网络的服务质量,为正在进行的会话传递信息。RTCP采用和数据包相同的传输机制向会话中的所有与会者周期性地发送控制包。RTCP主要有如下功能:
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(1) 基本功能是提供数据传输质量的反馈。反馈对自适应编码控制直接起作用,反馈功能由RTC发送者和接收者报告执行。
(2) RTCP为每个RTP源传输一个固定的识别符,称为规范名(CNAME)。如果出现冲突或者程序重新启动时,SSRC同步源标识符会改变,所以接收者要求有一个CNAME保持每一个与会者的轨迹。
(3) 控制发送速率。上面的两种功能要求所有的与会者都发送RTCP包。为了将RTP扩展到更多的与会者,发送速率必须受到控制。
(4) 传输最小限度的会话控制信息。这个是可选功能,主要应用于进入或离开没有成员资格控制的“松散控制”会话中,成员可以不经过资格控制和协商而加入或退出会话。
4系统的搭建
4.1 搭建平台
本系统是基于Linux下的,要在Linux平台上进行实时流媒体编程,在这里我们使用开源的RTP库JRTPLIB。它是一个面向对象的RTP库,完全遵循RFC 1889设计,以运行在Windows、Linux、和Unix等多种操作系统上。
如果要为Linux安装JRTPLIB,必须先要从JRTPLIB网站上下载最新版本的源码包,在本系统中用的是jrtplib-3.7.1。将其解压后会出现jrtplib-3.7.1和jthread-1.2.1两个目录,jthread-1.2.1是一个控制线程库。在安装jrtplib之前,需要先安装jthread,jrtplib和jthread的安装方法及步骤如下:
1:进入jthread解压目录,运行./configure配置环境,如果出现permission denied,说明configure文件权限设置问题,运行sudo chmod 777 configure。配置完毕后运行make,接着运行make install。如果有问题则可能是权限问题,改为sudo make install即可。
2:jrtplib的安装和jthread的相同,安装好以后会在/usr/local/include目录下多出两个文件夹jrtplib3和jthread。复制jthread下所有文件到jrtplib3文件夹下,这样做是为了让所有头文件在一个目录下方便的调用。
完成了以上的步骤,静态动态库就安装成功了,其路径为/usr/local/lib。在jrtplib3源代码目录里有五个例子程序,example1.cpp是一个发送数据的程序,执行编译语句:g++ -o 1 example1.cpp -I /usr/local/include/jrtplib3/ -ljrtp ,即可生成可执行程序1,它的make文件都是写好的。图2是可执行程序1的运行过程
5软件描述
在使用JRTPLIB进行实时流媒体数据传输之前,首先要生成RTPSession类的一个实例来表示此次RTP会话,然后调用Create()方法来对其进行初始化操作。RTPSession类的Create()只有一个参数,用来指明此次RTP会话所采用的端口号。
数据发送:当RTP会话成功建立起来之后,接下来就可以开始进行流媒体数据的实时传输了。首先需要设置好数据发送的目标地址,RTP协议允许同一会话存在多个目标地址,通过调用RTPSession类的AddDestination()、DeleteDestination()和ClearDestinations()方法来完成。
数据接收:对于流媒体数据的接收端,首先需要调用PollData()方法来接收发送过来的RTP或者RTCP数据报。由于同一个RTP会话中允许有多个参与者(源),因此既可以通过调用GotoFirstSource()和GotoNextSource()方法来遍历所有的源,也可以通过调用GotoFisstSourceWithDat()和GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据包,接下来就可以使用实时播放器实时的播放接收到的流媒体数据。
6小结
本系统实现了点对点的实时流媒体的传输,但是这只是在网络质量比较好的情况下才能顺利传输的。还要考虑到在网络质量差的情况下流媒体的传输问题,进一步将研究实时流协议(RTSP),来进行实时数据发送的速率控制。
参考文献
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作者简介
篇9
中央的《意见》,从“巩固宣传思想文化阵地、壮大主流思想舆论”的高度,把打造新型主流媒体上升为国家战略。这既是媒体发展的时代需要,也是满足和适应民众诉求的重要体现。
广播电视等传统媒体肩负着引领主流舆论、有效传播主流声音的基本职责。目前传统媒体话语权受到新兴媒体冲击,推动传统媒体和新兴媒体融合发展是大势所趋。打造新型主流媒体、构筑现代传播体系要做好融合这篇大文章。
《意见》提出“推动媒体融合发展,要遵循新闻传播规律和新兴媒体发展规律”,这指明了融合和发展的路径和方法。打造新型主流媒体,需要严格遵循这些规律。新闻传播规律,强调真实准确、及时快捷、客观公正、全面权威的特征。新兴媒体发展,旨在改变传统媒体传播新闻的单一功能,强调以新传播技术为核心的多媒体融合平台、多媒体整合传播能力,实现“具有新传播环境下强大影响力的新型融合媒体机构”的目的。广播电视等传统主流媒体应努力实现互联网技术创新与新闻价值传承的结合,体现传统媒体和新兴媒体优势互补、一体发展的思路,以实现在大众传播新时代继续占据舆论制高点为己任。
篇10
关键词:流媒体广告;优势;瓶颈;第一视频广告联盟
中图分类号:C913文献标识码:A文章编号:1003-949X(2010)-01-0047-002
一、流媒体广告概念及背景分析
流媒体的出现对于互联网的发展具有里程碑式的意义。基于流媒体技术优势应运而生的流媒体广告,同样是一座有待挖掘开采的矿藏。作为广告界的“后起之秀”,流媒体广告具有传统媒介形态广告无法匹敌的天然优势,特别是在最近几年,伴随着家用宽带的普及、网民数量的激增以及流媒体技术的广泛应用,流媒体广告已跻身为互联网广告中最常见的表现方式,成为最具发展潜力的媒介广告形态。
1.流媒体广告的定义
流媒体广告的出现依托流媒体技术的广泛应用,而流媒体技术从1995年Real Networks公司的首次“牛刀小试”到如今实现社会化、规模化的领域覆盖,最重要的原因在于它集报纸、广播、电视优势于一体:图文并茂,声色兼备,并能够以“流”的方式实现“边传边看”的“实时传播”,成为“互联网世界的电视机” 。流媒体广告的原理是“通过编写流媒体的同步多媒体集成语言,将播放的广告时间、次数、播出形式等参数设定为与播出内容相关,从而实现流式传播” 。流媒体广告的载体就是流媒体技术集音频、视频以及图文于一体的传播信息的载体。
2.流媒体广告的分类
按照广告所传达的内容来说,流媒体广告可划分为静态广告和动态广告。静态广告指的图文结合或使用高品质动画的广告形式,相对于过去网络横幅广告的单一形式,采用流媒体动画形式的广告更具美感。动态广告可分为音频流媒体广告和视频流媒体广告两种表现形式。这两种形式从某种程度上可以看做广播广告和电视广告的一种网络再现,因此收听和收看效果都可以和传统媒体抗衡。
按照插播的方式来看,流媒体广告还可以划分为流中广告和媒体播放器广告。流中广告是指广告商利用流媒体技术将一段音频或视频插播于流媒体节目中。作为一种贴片广告,网民在观看流媒体节目中自然而然地接收到广告的信息。这种表现手法具有很强的渗透性,实现了传播效能的叠加提升,传达效果远远超过普通媒体的影响力度。媒体播放器广告是打开媒体播放器时依附于网页存在使类似于网络Banner网络广告的一种形式。大多数媒体播放器包含一个或多个可以显示各种可视内容的窗口,这就为广告信息提供了传播的载体。
3.流媒体广告的发展背景
流媒体时代的开端起于1995年第一个流媒体播放器的推出,但当时由于窄带互联网的带宽限制,网络无法承受大容量的信息传输,因此承载视频、音频信息的流媒体广告不仅自身优势无法凸显,其传送效果、到达范围也大打折扣。在2000年后,伴随着信息技术的升级,高速宽带的普及,ADSL迅速占领市场,宽带时代宣布到来。而与之息息相关的流媒体广告也随之迎来了蓬勃发展的“春天”。
此外,在我国,互联网的普及率已达到22.9%,超过世界平均水平。世界范围内,最大规模的网民群体为我国流体广告的发展提供了有力的受众保证。3G手机在国内正逐渐盛行,以手机为代表的移动流媒体也为流媒体广告的发展提供巨大的发展空间。
二、流媒体广告的优势特征
1.丰富的传播内容
如同前文提到的,流媒体广告的最大特色在于它弥补了传统互联网只能表现文字和图片的缺陷,音频、视频、图像等多媒体的交互极大地丰富了流媒体广告的内容,强烈的感官冲击大大提升了广告的传播效果。根据Millward Brown Interactive Report的一项调查结果显示,测试者在观看流媒体广告后对品牌的记忆度是非流媒体形式160%以上,而流媒体广告的点击率是普通标题广告的5倍以上 。
2.实时的传播速度
流媒体广告的传播以网络为平台,避免了时空限制,流式技术的传输还使得流媒体广告实现了边下载边播放的“实时播放”,从而大大地节约了传播时间,提升了传播速度。
3.交互性强的双向传播
流媒体广告不同于传统广告“推送式”的传播方式,其交互性的特征使得广告由单向的信息传播变为一种双向的互动传播。PPSTREAM作为国内P2P流媒体视频网站的代表,充分利用流媒体这一优势,其用户在观看广告时可根据自己需要按需选择广告,并可通过点击获取相关商品信息的官网链接,另一方面广告主也可以随时获得受众的反馈信息以获得目标受众的一手资料。
4.针对性强的有效传播
在市场细分的时代,传播的重点已由“广播”过渡为“窄播”。衡量信息传播的是否有效的标准,不只在于受众的数量,更在于受众的“质量”--目标受众的到达率。流媒体广告所独有的流媒体技术可以建立与受众相关的数据库,将受众分门别类,针对不同的广告类别,对目标受众进行筛选发送。这样既避免了无效的注意力,同时也抵消了受众对于广告的排斥心理,使广告所传达的信息更容易被受众接受。对于广告主而言,流媒体广告更体现了“分众”传播、精准营销的理念。
5.准确的受众数据统计
这个特点主要针对于广告主而言。利用传统媒体做广告,单一的发行量数字没办法准确地统计出广告信息的有效到达率,而在互联网中,通过系统对访客流量的精确核查可以统计出一个广告被多少受众看过,以及这些受众的基本信息(如浏览时间、地域分布等)。这就为广告主制定广告策略、评估广告效果提供了客观准确的依据。
三、制约流媒体广告发展的瓶颈
首先,流媒体广告认可度和信赖度与传统媒体相比还有一定差距。根据艾瑞网2008年的一项调查,现阶段,我国流媒体广告主要集中在高科技产品、消费品及服务行业,这三类广告占所有网络广告总额的75%以上。流媒体广告结构的单一化一方面是因为广告主对流媒体广告的认可度、信赖度不高;另一方面也突显出流媒体广告市场的拓展工作不到位,缺乏对潜在的广告主深入挖掘的现实。流媒体广告以目前来看,还无法归并为主流媒介广告的行列。
其次,流媒体广告混乱尚需规范。流媒体广告从大的类别划分,从属于网络广告。目前在我国,由于缺乏相应的法律法规管理,网络广告业的经营方式比较混乱,大多数的网络广告公司是附属于传统广告公司之下的,因而不能提供较为专业的流媒体广告服务。专业项目的缺失不仅限制了流媒体广告策划和创意水平的提高,也钳制了流媒体广告理念和经营模式的创新。
第三,流媒体广告经营机构缺乏成熟的第三方认证。广告监测是评估广告效果的必要手段。权威、客观的第三方监测报告,能够为广告主和广告商提供有价值的数据参考。在国外,有专门的网络公司从事第三方监测工作。比如Google旗下的DoubleClick公司,利用其强大的专业优势,资深的数据分析工具,为网站提供第三方的网络数据监控报告。但在我国,对流媒体广告进行测评的大多是网站自身。由于缺乏第三方的认证,网站提供的数据权威性、客观性遭到质疑,伪造访问量、随意定价现象普遍,从而造成网络广告市场竞争的混乱。
此外,流媒体广告从属于网络广告业,属规模性产业。只有当广告终端到达一定数量、覆盖一定规模后,市场才能开始启动,产品营销才能顺利开展。而目前的残酷现实是,流媒体网站大多还处于“烧钱”阶段,盈利模式仍在探索,流媒体广告收入虽然逐年增加但相对于前期巨额投入来说只能算作杯水车薪。
四、流媒体广告发展的蓝海战略--整合优势资源 搭建联盟平台
流媒体广告业在我国虽然起步晚,但其竞争势头却愈演愈烈。在行业中当大多数企业利用定价策略在“红海”中拼杀时,少数的企业采用“蓝海”战术,规避竞争,改变传统的盈利模式,获得规模收益。其中,第一视频联盟网站便是采取蓝海战术整合现有资源,通过搭建平台获得成功的典型。
不同于传统的以流媒体节目内容为支撑的视频网站,第一视频在2005年创立之初创造性地提出了“视频网络联盟的概念”。所谓的“第一视频联盟”实际上是一种基于网络流媒体技术开发的网络广告模式 。联盟类似于一种流媒体广告交易的平台。一方面,它向各类网站开放,不论企业网站还是个人主页,申请加入后,在不添加任何设备的前提下,通过在自己的网站悬挂第一视频播放器(流媒体播放终端),实时播放第一视频广告的网络视频广告,网战的所有者便根据点击率分享广告收入。另一方面,第一视频联盟开辟了广告自助投放平台。借由平台,广告主可以对广告投放方式、投放区域和投放数量自主选择,还可以根据需要选择广告套餐形式,从而使得广告的投放更加灵活、方便,更加“有的放矢”。
此外,第一视频联盟克服了流媒体广告缺乏第三方监测的弊端。广告效果的相关测评数据由尼尔森进行监播,Double Click进行技术支持,真正实现了网络视频广告定点、定向、定时的精准投放和海量覆盖。截止到2009年6月,第一视频联播网每天页面浏览量超过1.5亿,流媒体播放终端达6000万,成为国内首家开始盈利的视频网站。
通过联盟聚沙成塔、双惠双赢的创新模式,第一视频网如日中天。它不仅规避了传统流媒体视频网站的诸多风险,更为重要的是,第一视频运用整合的手段,实现了媒体由做内容到做平台的一种转变,这无疑对于我国流媒体广告业的发展具有启示意义。
参考文献:
[1]冯广超 .《数字媒体概论》[M] .北京:中国人民大学出版社, 2004年,185页
[2]张丽. 《流媒体技术大全》[M] .北京: 中国青年出版社,2001年,24页