三维实景范文
时间:2023-03-15 22:29:19
导语:如何才能写好一篇三维实景,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
传统的动画技术与计算机技术的结合,创就了三维动画。1977年《星球大战》炫目的效果和奇异的空间展现,让三维动画技术首次亮相。随着电脑硬件和技术的发展,三维动画走上了迅猛的发展道路,同时三维动画与实景的结合技术也快速发展起来,它把虚拟世界和现实世界连接在一起,给观众带来别具一格的视觉享受。1946年,迪士尼的《南方之歌SongoftheSouth》就开始尝试着把动画与真人结合。而1971年出品的《奇妙飞床》用独特的光影技术成功将真人与动画角色融合在一起,从此之后掀起了动画与实景结合的影片热潮。随后动画与实景结合的影片接踵而至,其中比较著名的有《谁陷害了兔子罗杰》、《空中大灌篮》和《华纳巨星总动员》等等。
一、国内外三维动画与实景结合技术的发展历程
立体空间中三维动画与实景结合比较与平面空间中二维动画与实景结合显得更加困难复杂。1991年上映的电影《终结者2:审判日》,成功塑造了首个全三维人物角色,并将三维动画与实景完美结合,标志着动画与实景结合技术上的一大突破。之后,这种类型的电影吸引了无数观众的眼球,越来越多三维动画与实景结合的影片浮出水面。比如《精灵鼠小弟》(1999年出品)、《蓝精灵》(2010年出品)、《变形金刚》)(2007年出品)、《侏罗纪公园》《阿凡达》(2009年出品)和《指环王》等等。其别是《阿凡达》创下了全球票房的奇迹,更带来了3D特效时代的来临,也象征着三维动画与实景相结合技术的再次创新。《阿凡达》影片中的美景源自张家界,电影中的纳威族人和各种怪兽都是电脑虚拟的。片中所用的三维动画与实景结合技术,不仅表现在人物动作上,更为突出的是面部表情上,在技术上使用表情捕捉技术,让演员可以不动声色的利用三维角色表达出全部感情信息,让三维动画与实景结合技术完美的走进现实生活。《奇幻森林》是迪士尼影片公司2016年出品的一部动画大片,整个影片都是在影棚里拍摄而成,气势磅礴的森林,各种动物的面部表情、肢体动作都是由三维动画制作而成,里面唯一真实存在的是小男孩毛克利。动画与实景结合的作品在国内的发展还是要滞后欧美,不过也不乏好的作品,中国传媒大学出品曾入选文化部“国家动漫精品工程”的《功夫兔与菜包狗》、广州美术学院2010毕业作品《小胖妞》、优酷及北京互象动画有限公司共同出品的系列都市情感剧《泡芙小姐》以及《花儿与少年》片头等等,这些都是二维动画与实景拍摄相结合的作品。而三维与实景结合的作品,有《老夫子2001》(2001年出品)、《长江7号》(2008年出品)、《长城》(2016年出品》,再例如今年火爆的电视剧《三生三世十里桃花》,里面有很多三维制作的场景和角色(狐狸、龙、鸟等等),还有一些是CG动画爱好者自己做的小短片,比如优酷达人“神奇的老皮”的创意短片,完美动力宣传片《实拍炮灰兔》等等。《长江七号》是我国三维动画与实景结合技术发展的见证,整个片子中有三分之二运用了CG技术。刚上映时,在国内引起了很大的轰动,特别是片中的“七仔”,它是一个电脑虚拟的小狗,“高兴,生气,伤心,看到美女,家里着火,中了彩票,全家死光,考试一百分……”每一个动作都逼真至极。但如果严格来讲,“七仔”这个虚拟人物,在与实景结合上在有些细节上还不够完美,特别是真人和“七仔”互动的时候,总让人感觉到不真实。这部片子可以说在技术上相当出色,但还不能与欧美相类似的片子相提并论。国内三维动画与实景相结合的片子还是较少,一方面是由于技术的差距,另一方面更是因为三维动画与实景结合影片的制作成本高,耗时长的原因,导致这类影片凤毛麟角。但是我国还是有很多CG爱好者在坚持探索和研究,随着我国影视制作技术的进步以及与国际相接轨程度的提高,相信这类影视作品会越来越多,技术水平也会越来越精良,电影《长城》就是一个很好的证明。
篇2
关键词:城市园林景观 普查数据 三维可视化
中图分类号:P2 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)04(c)-0015-02
随着计算机信息技术和网络技术的飞速发展,传统的二维数据可视化和查询分析功能已不能满足园林从业人员对城市园林景观的规划、设计、管理等工作需求。
目前,园林景观可视化技术逐渐从平面的手绘透视图、效果图合成照片向三维立体的景观动画、仿真表现发展,本文研究的是仿真应用为目的,基于CAD设计施工图和现状普查GIS数据的城市园林景观三维可视化技术。
三维可视化技术的应用,使得城市园林景观设计和管理统筹突破了二维平面和纯粹展示的限制,在仿真平台上能快速全方位多角度的表现出园林设计对现状城市景观的影响,能根据查询到的现状园林景观信息进行城市园林工作的管理统筹,提高规划设计工作的效率和园林管理决策工作的科学性。
1 研究背景
浙江省某市林业和园林局2010年启动了“数字绿化”管理平台建设,旨在建设精细化、可视化、智能化和一体化的绿化管理平台,提高管理设计工作的效率和科学性。该市林业和园林局三维实景展示项目是其子项目,为“数字绿化”提供直观的城市园林景观三维基础数据库,具体内容为:(1)城市重点园林景观工程模型数据。(2)行道树及绿地附属绿地、古树名木、公园绿地模型数据。基于该数据库,使用者能迅速在绿化管理系统上查看到城市园林景观建设现状及植物种类、树高、胸径、种植面积、管理责任单位等相关信息。
2 基于仿真应用的城市园林景观三维可视化
2.1 数据准备和数据源分析
由于城市公园内既有现状建成的园林景观,也包含正在施工或待建区区域,因而其对应的数据源是现状普查GIS数据库和CAD设计施工图。
CAD设计施工图表达了城市园林景观设计者的设计理念和设计意向,包括地形地貌平面和竖向规划、园林建筑小品平面位置整饰铺装以及绿化植被分布等形态,如图1所示。
现状建成数据来源于现状地形图和普查获取的城市园林景观GIS数据。其中,普查GIS数据按照绿化分类,分成包括大树名木在内的3份点数据、包括公园绿地在内的11份面状数据和对应的4份绿地属性关联子表(公园绿地关联子表、居住区及单位绿地关联子表、道路绿地关联子表和道路附属绿地关联子表),通过“绿地细斑代码”属性字段进行关联,如图2所示。
2.2 技术流程和方法
为了满足客户需求,城市园林景观的三维可视化仿真要素包括:地形地貌、园林建筑小品和绿化植被。
其可视化的主要技术路线有两点:(1)地形地貌、园林建筑小品基于CAD施工设计图和现状地形图,利用3dsmax软件进行多边形建模,结合现场实拍照片进行纹理映射,统一光影和色调烘焙后,通过数据格式转换加载到仿真平台上,利用该平台实时驱动完成三维可视化。(2)对于设计施工阶段的绿化植被,可视化基础来源于CAD设计施工图,在3dsmax中利用ForestPackPro插件进行植被布置,映射符合设计意向的植被纹理;而对于现状建成阶段的绿化植被,则根据普查GIS数据中的公园斑块文件自动生成点位数据,在仿真平台上直接关联植被符号,达到逼真的可视化效果。
其技术流程按照三维可视化仿真要素分述如下。
(1)地形地貌要素的构建,是整个可视化流程的基础,所有园林建筑、小品以及绿化植被都必须无缝接合在地形地貌上。在地形图上提取出等高线和高程点,使用EPS软件生成具有真实高程变化的5米DEM网格,输出VRML格式文件导入到3dsmax中,继而进行人行道等铺地细分,并将经过Photoshop软件处理后的真实环境照片帖图映射到模型上,建成模拟真实的地形地貌模型。
(2)园林建筑小品等要素,按照传统的3dsmax建模方法进行。考虑到局部园林景观的布局需要在人视低点角度进行浏览查询,因此大于1米的建筑构件结构必须通过多边形模型来表现,使建筑模型更贴近真实性。
(3)绿化植被要素,则根据设计施工阶段和现状建成阶段的不同分别进行。设计施工阶段以CAD设计施工图为依据,把设计图布置好的植被通过Photoshop软件处理成一个个白色像素点,形成一张黑底白点的植被分布图。通过3dsmax插件ForestPack Pro关联分布图自动生成跟随地形的绿化植被,纹理映射比例通过插件参数控制,从而快速地进行植被布局;对于现状建成阶段,为了确保植被模型的真实性,以普查GIS数据作为基础数据进行景观三维可视化。由于记载有详细属性数据的公园斑块文件是二维面状数据,必须以斑块范围内的总植物棵数作为依据,通过编程让程序自动生成对应数量且不带属性的二维点状数据,然后在EXCEL中通过VBA编程将植物属性字段列表自动关联到点状数据上。在3dsmax中获取该点状数据对应位置的地形高度值后,根据点对应的植物名称在仿真平台上通过关联植被符号来实现三维可视化。
整个可视化流程如图3所示。
2.3 成果技术指标
不同的城市园林景观三维可视化仿真要素,其主要成果技术指标如表1所示。
2.4 效果截图(如图4)
3 结语
本文叙述了以仿真应用为目的城市园林景观设计施工阶段和现状建成阶段的三维可视化技术方法和流程。通过该技术建立的城市园林景观三维基础数据成果,成功集成到“数字绿化”管理平台上,实现在三维可视化环境下的设计、管理和决策工作,直观真实、有据可依,带来了显著的社会效益和经济效益,对同类项目实施具有一定的借鉴作用。
本文提出的技术方法和流程有效解决了园林景观的三维建库、三维可视化的技术问题,对推进三维仿真技术在林业和园林领域的应用具有现实意义。相信随着我国林业和园林管理理念的发展,林业和园林管理工作推向精细化、可视化、智能化和一体化,三维仿真、可视化技术将为林业和园林的设计管理统筹带来质的飞跃。
参考文献
[1] 毛琼,罗传文,单瑶瑶.结合GIS创建三维可视化园林景观[J].黑龙江生态工程职业学院学报,2007,9,20(5):21-22.
篇3
两天后我进行了第一次面试。女面试官是HR经理,男面试官则是浙江地区销售经理。销售经理很忙,没一会儿就有事出去了,面试基本就是我与HR经理“一对一”。
很多问题都是司空见惯的,比如说,介绍一下你自己等等。当她问到我为什么想离开现在的公司时,我说,其实倒不是对现在的工作有什么不满意,我只是希望自己有更好的发展。这完全是我的真实想法,如果不是G公司,那时候的我并不想跳槽。HR经理接着问我,你期望的工资是多少?我略想了一下说了个5000元。我想HR经理对我的要价很不以为然,因为她紧接着对我说:年轻人不该让收入成为职业发展的“瓶颈”,发展是第一位的。我并没有顺着她的意思,还是明确地表达了我的意思:发展是很重要,但保证一定的生活水平也很重要。
在面试即将结束时,面试官给了我一个建议:以我当时的经验与能力,去直接销售部门可能还不能完全胜任,她建议我换一个职位———维护合同。这其实是个售后服务部门。G公司是个大公司,部门很多,分工很细。对于这个建议我也表示认同,所以我答应考虑。
又过了一个星期左右,G公司电话通知我第二次面试。当时我正在温州出差,一时无法赶回杭州。事实上我也不想赶回来参加面试:首先,我觉得G公司这样的大公司有良好的培训体系和储备计划,所以他们一般不会像小公司那样对人才“求贤若渴”,我这样的人若想摆谱是不知天高地厚;其次,我觉得自己入医疗器械这一行不久,经验、人脉都不足,此时进入GE未必是最好的时机。G公司人才济济,他们当然希望招熟手,能很快为企业带来效益。所以,当时的我与其匆忙进入很快被淘汰,倒不如在小公司充分地历练。
找好工作一定不能心太急,掌握时机很重要。我相信,只要自己愿意进G公司,以后总会有机会。
第2次:主动出击,我又与G公司连上了线
2006年6月,我觉得在当时的那家公司已经学不到更多东西了,工作已无法让我充满激情,这时我真的想跳槽了。我的目标不变,还是G公司。我知道像G公司这样的公司不可能再主动来找我,那我就采取主动。我打电话给第一次面试时认识的销售经理,问他是不是有空接受我的拜访,他说现在有空。我觉得有戏,立刻赶过去了。销售经理说,他的部门暂时没有职位空缺,但是他们最近会有一个技术销售的培训生计划,问我是否愿意考虑。培训生有底薪,但没有奖金,半年内没有销售指标。条件比先前是差了很多,但我还是答应了,因为那时的我想跳槽,而且最想去的还是G公司。
第3次:有点多余,炒的是第一次的“冷面”
篇4
王海涛
(招远市广播电视局,山东 招远 265400)
摘要:目前计算机中实现三维场景的通用方法是Z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于Z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文详细介绍了Z-buffer算法和ray-tracing算法,并进行了比较。
关键词:Z-buffer算法;ray tracing算法
中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)22-6341-01
The Algorithm for the Real-time 3D Rendering
WANG Hai-tao
(Zhaoyuan Broadcast Television Bureau, Zhaoyuan 265400, China)
Abstract: The general method for real-time 3D rendering algorithm is the Z-buffer algorithm, but the ray tracing algorithm is a better algorithm than Z-buffer algorithm. This paper introduces the Z-buffer algorithm and the ray tracing algorithm.
Key words: Z-buffer; ray tracing
Ray tracing算法是一个相比于Z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该算法巨大的计算量使得现有体系结构并不能完美的实现该算法。而应用与体系结构间是一个先有鸡还是先有蛋的问题。为了更好的实现该算法,必须设计一种新的体系结构来获得更好的结果。
1 Z-buffer算法
计算机中实现三维场景的通用方法是Z-buffer算法。Z-buffer有些类似画家演算法,都是以近景遮盖远景的方法来处理深度问题,所不同的是Z-buffer使用的是裁剪(culling)的方法,并以像素为处理的对象,Z-buffer将绘图画布内所有的坐标当作一个深度缓冲区阵列zbuf[]的索引,每一个zbuf[]的元素记录一个像素绘制时的Z深度资讯,可以使用它来处理隐函式的图形绘制。
假设画布大小为600X400(X, Y),则zbuf[]的大小必须设定为600*400=240000(X*Y),一开始时所有zbuf[]元素的值设定为一个极小值,也就是所有的像素都表示空间中一个极深的位置,开始绘制之后,必须在zbuf[]中记录每一个像素的z值。 zbuf[]是个一维阵列,所以我们必须计算坐标的索引值,如果以列为主的话,则(x, y)对应的zbuf[]元素值为:zbuf[x + y * 画布高度];当然您也可以使用二维阵列zbuf[][]来直接对应。
如果后来要绘制的点之z值大于zbuf[]中记录的值,表示此点在之前所绘点的前面,于是绘制此点来覆盖之前所绘的点,并更新zbuf[] 中的z值为目前点的z值;如果后来要绘制的点之z值小于zbuf[]中记录的值,表示此点在之前所绘点的后面,于是不用绘制此点,当然也不用更新zbuf[]中的z值。
2 Ray tracing算法
要使得三维场景的视觉效果更为真实,则需要引入复杂的照明模型,如柔影、映像、漫射光的相互作用等。而这些在Z-buffer中并没有体现出来。光线追踪算法最先由Apple提出:他首先提出按相反方向跟踪光线,即按从观察者到景物的方向。在早些时期的光线追踪算法中,当光线到达一个不可见的非透明物体表面时终止追踪。即光线追踪在早期仅仅用作隐藏面处理或可见面处理。1980年,Whitted提出了一种整体光照模型,发展了光线追踪的算法。光线追踪算法利用光线照射的可逆性原理,沿观察者的视线方向跟踪画面中景物投射光线,求出每一投射光线与环境景物的交点。光线在交点处分成2条:一条沿反射方向,另一条沿折射方向,再继续对2条光线进行跟踪,每求出一条光线与物体的交点,就由已知环境条件求出该点光强。而反射、折射光与景物交点处的光强也应同样跟踪下去,直到光线跟踪出画面或到达指定深度。
对于每个采样点(像素)可建立一个光线/物体相交点组成的光线树,这个像素最后光强的确定是通过搜索这棵树,并根据一定的光照模型计算每个结点的值,树根的值便是这个像素的光强值。
若一条从视点出发的光线穿过某个像素,在这条光线到达光源之前遇到了物体,那么,物体就挡住了这个像素, 因而这个像素就处于阴影之中。
3 小结
本文详细介绍了三维场景实现的两个主要算法:Z-buffer算法和ray tracing算法。可以发现,ray-tracing算法是一个比Z-buffer算法更优的算法,所反映的三维场景更加真实,但是,ray-tracing算法庞大计算量使得现有的体系结构很难适应ray-tracing算法。需要新的体系结构与之适应。
参考文献:
篇5
晨夕看山川,事事悉如昔。
微雨洗高林,清飙矫云翮。
眷彼品物存,义风都未隔。
伊余何为者,勉励从兹役。
一形似有制,素襟不可易。
篇6
关键词:诗乐舞;寓教于乐;抒情结构
中图分类号:I222 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2012)36-0028-01
一、诗乐舞
《诗经》的产生时代,诗歌很明显表现为诗乐舞三位一体的结构形态。《诗经》中的诗用于歌唱,关于诗入乐的记载,历代典籍层出不穷,如《左传·襄公二十九年》记吴公子季礼观乐,有专门的乐工为之歌风诗和大小雅、颂。《墨子·公孟》也有诵《诗》三百,歌《诗》三百,舞《诗》三百的记载。《史记·孔子世家》也说道孔子曾三百五篇皆弦歌之。
在原始人看来,音乐自有一种神赐的力量,通过乐音,他们可以与神通话、交流。《诗经》中的《雅》、《颂》诸诗,多为宫廷乐师和祭祀乐师收集创作,尤其是颂,是宗庙祭祀之乐,许多都是舞曲,音乐比较舒缓。周朝重礼乐文化,乐官职掌祭祀之礼,处于仪式的需要,祭祀先祖之时,需配乐舞蹈,保持歌舞诗统一的形式,诗经中相当多的祭祀诗、酒宴诗,都配有各种仪式和舞蹈,因此有“约軧错衡,八鸾鸧鸧”(《商颂·烈祖》)那样的场面,也有“籥舞笙鼓,乐既和奏”(《小雅·宾之初筵》),“式歌且舞”(《小雅·车舝》)之形式。
通过诗乐舞三者的结合,将听觉、视觉、时间、空间统为一体的艺术,诗经之三百零五篇,无疑都是具有歌词性、音乐性、舞蹈性“三位一体”的特征。诗为乐之内涵,乐为形式,舞则是表达诗乐的形象动作,这样以来诗歌的抒情效果则更加显著,艺术审美感也更强。
二、寓教于乐
诗乐舞三位一体的独特形态也与当时社会的文化背景相关。
音乐本有使人心境和谐的功能,周王朝经济繁荣,政治稳定,并讲究以“礼乐治天下”,因此颇为重视乐教,而《诗经》中诗歌的乐教功能便体现出独特的意义。乐与人性相通,通过演奏诗歌,吟唱诗歌,来平复、化解人们心中郁结的情绪,在音乐的安抚下引导、鼓舞人们的品行追求,使人心志平和,而行为端正,从而获得修为的内外统一。
在一些诗歌的吟唱中,会伴有相应的舞蹈动作,它们与原始的巫文化有关。通过一些形象的动作,能够再现当时的情景,使表演者进入一定的情感之中,从而使舞者与现实隔离,借助想象呈现出“自彼成康,奄有四方,斤斤其明,钟鼓喤喤”(《颂·执竞》)那样舞乐交织的场面,令观众身临其境,受气氛的感染,从而威慑净化他们的心灵。《诗经》中很多的《颂》诗,语言只是作为抒发的材料,音乐和舞蹈才是情感的展示,这些简短的篇章是诗歌抒情艺术的完美展现。
正所谓“寓教于乐(le)”,在当时的乐教中,诗歌所扮演的角色也可称之为“寓教于乐(yue)”。文学起源之初,诗乐舞是不分家的,舞蹈是情感的载体,没有舞蹈便不能够表达原始人类对信仰的狂热和虔诚,三种形式互相联系,各擅其长,多角度诠释和抒发内心复杂的情感。
三、语言形式
虽然因古乐失传,后人无法了解《诗经》在音乐上的特点了,但从其语言形式上仍可发现诗乐舞存在过的痕迹。
《诗经》中的句式以四言为主,四句独立成章,其间杂有二言至八言不等。语言形式的简短含蓄,是《诗经》感情表达的需要,人在情绪高昂之时,语言的表达总是简短有力的。《诗经》中简单的语言表达形式使情感具有主观性,易于抒发,并且作为二节拍的句式带有很强的节奏感,四字句节奏鲜明,在诗乐的配合下,这种简短的语言形式更易于舞蹈的具象化表演,舞蹈用视觉形象、体态语言也促使语言材料更趋于简单急促,留有空白和想象的余地,带有节拍和韵律,张弛有度,和谐唯美。
《诗经》中的许多篇章都是整篇中同一诗章重复,只变换少数几个词来表现动作的进程或情感的变化。其中的叠字,又称重言,以及双声叠韵的运用,使得诗歌的吟唱之时,声韵协调,绵绵不尽,有助于表达深微曲折细腻隽永的情感。诗乐相应,一方面由于简短的语言表达,必须反复来强调,抒发感情;另一方面与乐歌相应的歌词以某部分简短重复,循环递进,既使音乐节奏鲜明,又表现出感情的递进与深化,无论是音乐还是诗歌的反复咏唱,都是为了情感的强调与渲染,作为一种抒情的手段。
《诗经》中诗乐舞三位一体关系较为明显的是早期采集的诗歌,后随着周王朝的建立巩固以及教化的影响,以巫文化为传统的舞蹈逐渐脱离诗歌。虽然这三种艺术形式开始进入独立,但致力于道德情感培养的传统追求仍然没变。《诗经》的抒情有其独特的价值,它的抒情结构是作为一个传统加以继承和发展,而且更应该在这种传统里寻找更多用于情感寄托的结构和模式,为抒情诗开创更为广阔的空间。现代抒情诗的发展,与《诗经》的研究与探询,应搭建一个桥梁,使现代的文学在追求传统艺术的同时,让诗歌在反复吟唱中创造更加完美的艺术之境。
篇7
关键词: C T三维重建; 经皮肾镜取石术; 肾结石
随着腔内泌尿外科技术的发展,以微创经皮肾镜取石术( Mini- percutaneous nephrolithotomy, MPCNL)为主的综合治疗逐渐成为肾结石特别是巨大肾结石、复杂性肾结石的主要治疗方法。穿刺定位建立合适的PCNL工作通道是手术成功关键。我院自2012年引进PHILIPS128排螺旋CT后,从2012年1 月~ 2013 年8 月, 28 例多发性、复杂性肾结石行三维CT重建, 引导建立经皮肾穿刺通道行微创经皮肾穿刺取石术。28例病例均获得穿刺成功( 成功率为100% ) , 肾结石取净率为92.8% ,取得满意疗效。现报道如下:
1 资料和方法
1 . 1 临床资料
本组28 例。男16 例, 女12 例; 年龄35~ 81 岁,平均52 岁。右肾结石10 例, 左肾结石11例, 双肾结石7例。所有病人均行B 超、KUB、IVU 、肾CT三维重建等检查, 多发性肾结石20例,铸形结石8例,并发轻度肾积水10例,无肾积水18例。
1 . 2 CT三维重建方法
以螺旋方式作尿路( 肾上极至耻骨联合) 平扫,参数为层厚3 mm, 螺距1.5 , 180~ 200 mA。欧乃派克经肘静脉注射作增强。待对比剂充盈,采用俯卧位, 行尿路扫描。扫描方式128 层扫描。每例均转入工作站进行三维重建, 分别运用多平面重建( multiple plane reconstruction , MPR ) 和容积重建( volume rendering, VR ) , 并制成三维动画。
1 . 3 手术方法
术前行CT三维重建检查时, 到放射科在模拟手术- 俯卧位下, 作肾上、中、下盏至肾盂的穿刺点、穿刺方向及深度定位标记。穿刺点选择10~ 12 肋下腋后线到肩胛线之间区域,在连续硬膜外麻醉下, 先取截石位, 作输尿管逆行插管, 留置导尿管。然后转俯卧位, 上腹垫一小枕, 使身体呈拱形,肾穿刺针成功后,置入斑马导丝, 导丝引导下依次采用筋膜扩张器将通道扩张到16 F( 从8 F 开始, 以2 F 递增) 。退出扩张器后保留Peel- away 薄鞘于通道内,建立经皮肾取石通道。术毕常规留置双J管和16 F 肾造瘘管。
2 结果
本组28 例CT三维重建清楚显示肾盂、肾盏结构形态以及结石在肾内的准确位置,手术均获得成功。穿刺成功率为100% , 肾结石一期取石者24例, 分二期取石者4 例。结石总取净率为92.8%。手术时间30~ 180min , 平均为92 min 。无术中术后输血病例、无腹腔脏器及胸膜损伤病例发生。留置肾造瘘管3~ 5 d , 手术后平均住院时间为6.5 d 。
3 讨论
如何提高经皮肾穿刺成功率, 一直是临床关注的课题。常规使用的X 线或B超引导定位只能够提供二维图像,且常规X 线检查采用的是仰卧位, 其照片显示的肾脏和结石情况与MPCNL 手术时的俯卧位是不同的。我们在行CT三维重建检查时, 尿路扫描是在俯卧位进行的。其图像符合手术所采用的所需要的肾盂肾盏结构,提高了穿刺路径的准确性。CT引导下, 基本确定经皮至结石, 经皮至肾盂肾盏的距离, 进一步明确体表穿刺点、穿刺深度和角度。CT三维重建不仅能确定结石在肾盂肾盏系统内的位置、数目、大小, 更为重要的是能够提供各肾盏分支的方向及各肾盏分支之间的角度,为术者选择最佳穿刺点、穿刺路径。
要提高复杂性肾结石的结石清除率,选择适当的穿刺点和穿刺方向建立合适的经皮肾通道尤为重要。李逊等[2]认为经后中组肾盏行MPCNL 治疗肾结石有很高的结石清除率, 并有较高安全性。从后排中盏入路,输尿管镜可向肾上盏和肾下盏及输尿管远方摆动,可以较为彻底清除上尿路结石。术中我们根据CT三维 提供的肾盏解剖, 以穿刺后排肾盏为主, 一期结石清除率为92.8% 。
术中术后出血是MPCNL 术的最常见的并发症。Lerner等[3]研究指出,30%的肾存在动脉异常和17.3%的肾有静脉异常,Rein根据肾脏CT 断层研究报告肾脏背部存在Brodel 线“无血管区”。CT三维重建能够精确地提供肾盏颈部、各肾盏分支的方向及肾盏分支角度以及肾脏动静脉血管的走向, 可选择避免损伤血管穿刺径路,防止大出血的发生。28例均为肾无或轻度积水病例,肾皮质层厚,术中术后出血的可能性较大,我们根据CT三维重建图像选择肾背侧“Brodel ”无血管区穿刺后组肾盏,穿刺和扩张时遵从“宁浅勿深”原则,避免穿刺到对侧肾实质或撕裂肾盂,避免大出血。有3例术中出现肾内视野鲜红,尿管引流液鲜红,立即暂停手术,插入Peel-away鞘,压迫10-30分钟,待视野清楚后再继续手术。本组无术后大出血和输血病例。CT三维重建不仅能显示肾盂肾盏及结石情况, 而且能清楚显示肾脏周围的解剖情况, 显示结肠、脾脏、肝脏以及胸膜与肾脏的关系。术前评估穿刺径路对邻近脏器是否有影响,可避免术中损伤周围脏器[4]。本组病例中,无腹腔脏器及胸膜损伤病例发生。
在X 线定位下穿刺过程中需要不断监视, 尤其当肾积水不明显或要精确穿刺某个肾盏时, 则需要较长时间暴露于X 线的照射下, 对手术人员和患者的损害极大。由于CT 定位的精确性较高, 因而对集合系统轻度扩张或不扩张者均有较高的穿刺成功率, 射线辐射量小, 为医务人员和患者接受。其不足是检查费用查对高昂,对比剂过敏者及孕妇均不宜检查。
综合之, CT三维重建能够提供精确的穿刺径路, 可明显避免损伤周围脏器, 减少手术出血; 不增加X线的放射剂量提高穿刺成功率及结石清除率,可成为复杂肾结石患者行经皮肾镜手术术前的常规影像学引导穿刺方法。
参考文献:
[1] MCNICHOLAS MM, RAPTOPOULOS VD, SCHWARTZ RK, et al. Excretory phase CT urography for opacification of the urinary collecting system [J]. AJR Am J Roentgenol, 1998, 170:1267- 1278.
[2] 李逊, 曾国华, 刘建和, 等. 经后中组肾盏径路行微创经皮肾取石治疗复杂性肾结石[J]. 临床泌尿外科杂志,2005,20(3):147- 149.
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实现三维可视化工程设计,进行新公路三维立体模型设计,公路景观设计实现可视化,在现实中有着强烈的需求。现在计算机、摄影测量、多媒体技术的发展,为实现公路三维可视化景观设计提供了可能,已经变为现实。我国公路景观设计,迫切需要引进、开发、推广适合我国国情的三维可视化景观设计。
2公路景观与公路景观设计基本知识
2.1公路景观
根据司乘人员的观察角度可以将公路景观分为:内部景观和外部景观。内部景观就是在公路内部所看到的景观。外部景观就是从公路的外部所看到的公路沿线的景观,比如种植在公路两旁的树木等都构成公路外部景观。点式景观在空间地形上是独立的,比如公路休憩区的便利店等都属于点式景观。线形景观在空间上具有联系性,是从公路的整体空间布局而言的。公路景观与社会、文化、园林美学有关。
2.2公路景观设计
公路景观设计属于景观设计学,是一种多学科交叉的科学,涉及文化、自然、建筑、历史、社会、艺术、科技、心理、地理等众多学科领域,并且相互交叉渗透。公路景观设计是对公路及沿线的自然景观与人文景观的设计、开发、利用、保护、完善。
2.3公路三维可视化景观设计
数字摄影测量、计算机技术、园林设计等学校的迅速发展,为实现公路三维可视化景观设计提供了条件,公路三维可视化景观设计得到了广泛的应用和迅速的发展。公路三维可视化景观设计通常通过三维可视化道路选线设计平台(3DMP)实现,借助计算机技术和数字摄影测量技术,实现公路三维可视化景观设计。三维可视化道路选线设计平台(3DMP)在Windows系统下实现,进行公路三维可视化景观设计。三维可视化道路选线设计平台(3DMP)的主要功能有:三维景观设计;设计结果的三维可视化;AutoCAD集成;三维环境分析;三维立体环境下的道路设计;大数据量立体影像的显示和漫游;公路地形的三维可视化;距离、角度和面积各种量测。
2.4公路地形三维可视化设计
地形在实践中是十分复杂的,计算机图形学、地理信息系统、数字摄影测量和遥感技术的发展,使得地形的三维可视化成为可能。数字摄影测量技术可以提供地形三维信息,应用于公路三维可视化景观设计,在精度、作业过程、效益等方面有明显的优势。正射影像图相比地图更为优越,在公路三维可视化景观设计中,可以翔实地显示地形特点,正射影像图辅以立体匹配片,加上本身具有的正射特性,在公路三维可视化景观设计中可以进行立体观测,读图者宛如身临其境,可以轻易地对地貌地形进行判读。在公路三维可视化景观设计中,正射影像是能够拼接的,从而在公路三维可视化景观设计进行大范围地区的三维立体模型设计制作。公路三维可视化景观设计中,通过将影像地图与DEM结合,实现了地形的可视性、真实性和可量测性,是公路三维可视化景观设计的技术基础。
3公路三维可视化景观的线路设计
3.1公路三维可视化景观平面线形设计
公路三维可视化景观设计首先建立三维立体地面模型,然后进行路线平面线形设计。公路三维可视化景观设计,影像十分逼真,设计者可以根据实际情况,自由选择符合条件的路线,对公路三维景观进行准确地设计。
3.2公路三维可视化景观设计纵断面设计
DEM提取出精确的纵断面地面线,根据平面线形进行设计。设计者在公路三维可视化景观设计中,可方便地进行纵断面设计。
3.3公路三维可视化景观设计横断面设计
由DEM提取出精确的横断面地面线,程序可以根据情况进行自动设计。设计者在公路三维可视化景观设计中,利用横断面设计模板进行设计。
3.4三维可视化景观设计
公路三维可视化景观设计时,设计者根据需要,依据建立的景观设计模型,结合景观设计材料库,设计师在公路三维可视化景观设计中,可以自由进行设计、检查、修改,这样公路景观设计实现了三维可视,提高了公路景观的设计速度和质量。
3.5实时行驶
公路三维可视化景观设计完成后,可以利用3Dbrowser(三维浏览器)对公路三维可视化景观设计成果进行检查。3Dbrowse(r三维浏览器)可以对公路三维可视化景观设计进行实时行驶和检查。在检查的过程中,设计者可模拟任意行车速度、任意改变观察点的位置查看路线立体线形,提高了公路三维可视化景观设计的方便程度和自由程度。
4公路三维可视化景观的检查和评价
公路景观环境评价需要利用社会、美、心理等多种观点,对公路景观进行检查与评价,评价公路会给景观环境带来的影响,从而提出景观开发、利用、保护的措施。根据公路三维可视化动态景观图,设计师可以直观地、多视点分析评价路线周围环境。
5结束语
篇9
对于“三维世界”,谁都可以给它赋予不同的含义,或有不同的解释。但是,关键点在于,谁能结合企业发展的成功实践,而赋予一种的创新理念,这才能成为一种值得借鉴和推广的成功经验。江裕映美用16年企业发展的历程,总结出的“整合制造、营销、自有品牌三大资源”的“三维经营模式”,对“三维世界”给予独特的诠释。一维:国际IT品牌设备的制造;二维:国际IT品牌设备的销售;三维:产品的推广和应用。
对于制造、营销、品牌这三维,很多的企业往往用局部的眼光去看待,要么只做制造;要么只做营销;要么先贸易人家的品牌、再贸易自己的品牌。原因也很简单,就是要集中资源,形成专业优势。企业自身的价值就在于知道如何去整合这三个方面的资源,为国际合作伙伴提供价值最大化的服务,为用户提供最具竞争力最可靠的产品。
坚持制造和营销并重,自有品牌互补的模式。因为只有在制造中,才能扎扎实实地了解产品和产品技术,才有可能发展与品牌进行市场互补的品牌产品。江裕映美是从营销起家的,由贸易切入制造。这一点,企业从做Brother总时就已经开始考虑了。因为只有做制造,才能控制市场竞争中最重要的资源:产品的制造成本。
他们把制造做的有声有色,为客户提供了低成本、高可靠、快速度的服务,使得EPSON、Citizen等这样的国际著名厂商,都愿意把产品交给他们去做。
本土化的制造是确保国际品牌厂商产品成本领先的优势。EPSONLQ-300K在中国持续5年占同类型产品70%以上的市场份额,它的背后,就是本土化制造,就是对“制造业向中国转移国际趋势”的预见。本地化制造,使得低成本保证了国际品牌设备的市场竞争力,同时有力地支撑了营销,为国际厂商提供了更多的价值,又积累了丰富的经验,为自有品牌的开发提供了条件,把“三维世界”的其它两维紧紧地联系在一起。
从Brother开始,营销是企业16年来不离不弃的主业,后又成为EPSON、Citizen等系列国际品牌的中国总。和业界许多同行不同的是,江裕映美的营销有强大的制造作为后盾,有自有品牌作为补充。这种模式为国际合作伙伴提供了完全的中国市场解决方案。随着市场的不断深入,如何扮演好总的角色,是企业一直思考的重要课题。“营销的本质在于增值”企业为此配合制造,不断调整合作的策略,为渠道伙伴和品牌提供了更广阔的增值空间,也为自有品牌的发展提供了条件。
篇10
【关键词】“三公经费” 行政事业单位 内部控制
一、引言
“三公经费”指财政拨款安排的出国(境)费、车辆购置及运行费、公务接待费。作为政府一般性支出,“三公经费”是保证行政事业单位履行部门职能的经济基础,是单位预算的重要组成部分。近年来,在中央推出“八项规定”,大力整治,提出“三严三实”等全面从严治党的措施下,各地纷纷出台规范因公出国(境)、公务用车(购置)、公务接待、会议等管理办法,切实转变工作作风,严控各项经费支出,备受公众诟病的公款吃喝、违规出国、超标配车等行为受到明显遏制,“三公经费”明显下降。
关注“三公经费”,并非要全盘否定“三公经费”。“三公经费”不是越多越好,也并非越少越好,需要在支出与行政效率中求得平衡。近年来“三公经费”之所以屡屡为民众所质疑、诟病,其根本症结就在于透明缺失的暗箱操作和公开信息的语焉不详,“三公经费”的年年高企并没与行政效率的提升成正比。
二、当前行政事业单位“三公经费”内部控制存在的问题及其成因
(一)当前行政事业单位“三公经费”内部控制存在的问题
随着外部监管的加强,行政事业单位内部控制取得了一定成效,但仍存在一些不合理不规范的地方,阻碍了其功能的充分发挥,具体主要表现在:
1.出国(境)费用方面。目前除厅级以上单位安排出国(境)经费较多外,基层单位的出国经费预算几乎为零,取而代之的各类国内出差、会议、培训支出名目繁多。一些单位和个人顶风作案,诸如享受“隐利”的“借壳游”;“公款旅游顺带开会”“旅游中间插播会议”等本末倒置的“傍会游”;还有会在前、游在后的“顺道游”等。这些都是借考察、交流、开会、培训、调研等幌子的“开会游”,而所有费用都被列支到培训费或会议费中予以报销。2014年9月,中央规定各级党政机关的会议一律不得到黄山等21个风景名胜区召开,各类旅游景点门票费、导游费严禁在会议费、培训费、接待费中列支,公款“开会游”有所遏制,但仍存在暗箱操作。
2.公务车购置及运行费方面。一是变相配车,转嫁支出。在中央三令五申,“三公经费”只减不增的高压态势下,有些权利部门为避风头,将违规问题“下沉”至下属单位。表现为长期“借用”或直接占用下属单位车辆,或以租赁方式变相配备公务用车,或以各种名义向下属单位摊派转移公车费用。二是公车私用屡禁不止。随着公车改革逐步落实,多地出台新规,对公务用车喷涂明显的公车标识,有的还装上GPS定位系统,这些手段虽然有一定作用,但一些党员干部律己不严、心存侥幸,通过揭掉车标、关掉定位系统等手法来逃避跟踪,相关案例不断被纪检部门曝光。三是公车管理基础工作薄弱。有些单位对公车管理随意随性,无定点采购和定点管理制度约束,单凭管理者个人喜好或利益关系决定单位的车辆维修、加油、保险等日常维护费用,俨然成为滋生腐败的导火索。四是一些地方出现违规配备公车、既领取公务交通补贴又违规乘坐公务用车以及“私车公养”现象。
3.公务接待存在的问题。高压禁令下的各类接待也花样翻新。一是公务接待让企业买单,由于企业有求于权力机关,他们所出的接待费实际上是对权力的购买;二是接待地点更加隐蔽,在外表简朴内里豪华的内部餐厅或改造后的职工食堂消费,用矿泉水瓶装茅台等名酒;三是超规格超标准接待费用报销手法更为多样,以“零吃整报”或变更消费项目的方法继续大吃大喝;四是为了应对请客送礼的禁令,商家用以营销的“试吃”“试用”办法也被公款消费者所“借鉴”。最近被披露的中粮集团所属中粮肉食公司就以“试吃”为名,送出礼品113份,合计53788元。
(二)“三公经费”内部控制存在问题成因分析
1.财务管理不规范,内控体系不健全。内控制度的不健全为行政事业单位管理“三公经费”带来很多障碍。有些单位根本没有建立内部控制制度,有些单位虽有内控制度,但形同虚设,日常的工作和管理并没有严格按照制度进行,严重降低了“三公经费”的安全性和使用效率。财务人员的综合素质也是影响内部控制有效性的重要因素。目前相当多的机关单位实行兼岗或轮制,在岗的财务人员并非财务专业出生,也没有接受过系统的财务培训,欠缺专业的财务素质,平时只能应付简单的收支核算。遇到具体问题,只能凭经验主观臆断,由此加剧了单位面临的财务风险。
2.投机取巧,轻视预算编制。近年来,不少行政事业单位在编制预算时,没有对“三公经费”支出的总体动向合理调整和科学预测,更谈不上按单位实际车辆和人员编制进一步细化拆分,编制数据粗糙、笼统,和实际相脱离。在实际经费支出时,为了不突破“经费有限,不得超支”的刚性约束,投机取巧,将项目支出科目作为一般预算“补漏”和“找零”的“万能筐”。
3.内部监督形同虚设,监管乏力。很多行政事业单位的管财领导缺乏财务管理意识,不了解财务管理的政策法规,同时他们也是“三公经费”的决策者和消费者,监管不分离,造成内部监督的缺失。上级检查大多流于过场,缺乏持续有效地监管。
三、加强行政事业单位“三公经费”内部控制的对策建议
(一)健全内部控制制度
1.出国(境)经费方面。完善经费预算审核和任务审批联动机制,把好源头关,杜绝无预算出访,严格审核各项费用,确保不扩大开支范围,不突破开支标准,坚决杜绝公款出国(境)旅游。随着《中央和国家机关会议费管理办法》、《中央和国家机关差旅费管理办法》、《因公临时出国经费管理办法》等文件的相继出台,国家完善了会议、差旅和出国经费的政策依据和管理制度。近两年“培训费”、“会议费”也已作为常规指标纳入“三公经费”统计。随着管理的不断深化,应尽快建立完善常态化机制,加大监督检查力度。
2.公务车购置及运行费方面。作为“三公”经费的重中之重,公车改革从治理“车轮上的铺张”,到深化“车轮上的改革”,一直以抓铁留痕的决心大力推进。公车改革的关键,就在于严格执行取消一般公务用车的规定。一是要严格执行预算管理和监督,不得违规购置新车,超预算使用公车。二是对确有公务需要保留下来的公务车,应建立公务用车监管机制,完善相应用车审批程序,防止滥用公权力向企业或下属单位“借车”,杜绝既领车补又变相使用其他单位车辆等违规现象发生。三是对于清理的公车应按规定封存、拍卖。四是完善公务用车管理制度,定点定量维修和加油,单车核算维修保养费用和油耗成本。五是建立完善社会举报机制,让全社会都来监督公务用车,使违规用车行为无处藏身。
3.公务接待费方面。公务接待要讲规矩、守标准。2013年12月印发的《党政机关国内公务接待管理规定》对党政机关国内公务接待进行了明确规范。规定要求公务接待费用凭借派出单位公函、接待审批单、接待费用发票、接待清单进行结算,并对公务活动项目、时间、接待场所和接待对象的单位、姓名、职务及接待陪同人员情况等都做了详细列明。作为财务人员和审计人员,对报销的单据应坚持原则,严格把关。除要求公务接待要采用公务卡方式结算,不得以现金方式支付外,尤其要练就“火眼金睛”,善于从接待清单中发现新问题,不要让别有用心的单位及个人钻空子,把一些原本不合的项目和费用改造“漂白”后蒙混过关。
加强“三公经费”管理,还要增强内控认识,完善内控制度,制定行之有效的“三公经费”管理办法,明确“三公经费”具体用途,完善审批流程;其次必需使用并完善国库集中收付制度,它有效控制了资金的来源及去向,减少了资金在事业单位内部违规运作的可能性,保障了资金的安全性和使用效率,简化了内部控制的工作内容。最后切实加强各级管理人员的业务素质与道德素质,建立一支高素质的财会工作人员队伍是内部控制制度执行有效的重要保证。
(二)加强“三公经费”核算管理
一是要明确“三公经费”的内涵,细化分类标准,避免类别模糊,层次不明的问题。让预、决算编制人员有明确的操作规范可寻,知道哪些具体的支出应该列入“三公经费”,而不能被套用、混用到其他会计科目或项目中,以此防范通过“移花接木”的手法转移三公支出。二是要强化预算编制。各单位在年初预算编制时,把只减不增作为“三公经费”预算编制的硬指标,从源头上控制“三公经费”。
(三)完善监督机制
为了使制度链条体系更加体现完整性、严密性、统一性,必须构建“四位一体”的监督制约模式即本单位纪检部门、上级纪检监督机构、内部审计和国家专项审计监督。通过多层次,上下级之间的监督活动强化“三公经费”支出问题。各个机关单位应当构建完备的层级管理制度,进而就相关“三公经费”问题进行逐层问责。接受公众监督,保障“三公经费”的公开透明,建立完备的民主评议制度。
综上所述,现阶段治理行政事业单位“三公经费”初见成效,但还需从行政事业单位内控制度、内控执行及监督着手,促进管理制度的完善,建立和优化内控监督制度,形成有效的良性约束机制。
参考文献
[1]杨富玲.行政事业单位“三公经费”的内控管理探索[J].产业与科技论坛,2016(16):213-214.