数码艺术设计范文
时间:2023-03-18 11:16:42
导语:如何才能写好一篇数码艺术设计,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
通过对传统艺术形式和数码艺术创作文化渊源的发掘,探讨数码艺术设计创作的视觉表现和美学趋向,及其艺术创作最基本的图形、色彩、民族文化、数码技术等方面的要素,有助于我们正确认识数码艺术。用传统艺术,尤其是民族的文化艺术来丰富数码艺术创作,以弥补数码艺术创作中艺术文化内涵的不足,解决在现代数码艺术创作中存在的视觉表现,以及认识和发展方向的问题,是正确表现数码艺术创作中传统绘画艺术美的关键。形成传统艺术形式和数码艺术创作审美情感的差异,首先是文化传统渊源的不同。传统绘画艺术创作是建立在深厚的文化底蕴和历史渊源之上的,蕴藏着众多的地域风情和民族文化。传统的艺术精粹形式丰富,包涵着深刻的文化积淀、民族的心理情感、风俗习惯、审美观念及审美情趣。传统绘画艺术所体现出深远的历史传统,众多的风格流派和博大的地域民族文化,以及传统绘画的笔墨造型和传统艺术的文化渊源,都在人们的心理情感交流上造成亲和力,产生心灵的共鸣。而新生的数码艺术创作是在科技和工业的基础上发展起来的,在美学情感上缺乏传统文化基础,在表现形式和内容上有较大的局限,使人产生在文化遗传上的陌生和疏远。其次是因为现代科技的含量导致创作和表现的差异。
延续了几个世纪的传统绘画,尤其是传统的工艺美术,除了在技法和材料上的创新外,还没有受到过像现代数字化所带来的这样巨大的冲击。在人们还普遍认为传统艺术只是存在于笔墨和传统工艺的材料技巧之间时,数码技术这一高科技的创作方式进入到艺术设计领域,就需要有一个认识和接受的过程。传统的创作技巧和绘画笔墨造型,导致了人们对传统绘画艺术价值的认可,但是由于对数码技术的创作形式缺乏足够的认识和接纳,引起人们对数码艺术造型在情感上的距离。数字化图形处理技术是数码艺术造型创作的根本基础。数码图形(COMPUTERGRAPHICS,简称CG)是指数码化的作品。作为CG一个重要组成部分,矢量图形具有数码技术对图形描述的“硬边”表现风格,适合标志和标准字等方面的图形设计,但是“硬边”风格造成了图形表现形式的冰冷机械。像素位图是CG图形的另一构成方式,是基于色彩学解决图像的数码基本技术,同样,在数码艺术创作过程中,由于数字技术的要求,视觉的感官色彩感受必须转换到对其数字化的处理,也就造成数码作品缺乏亲和力,这些数码技术的工整、精密导致的机械感,就是数码作品缺乏亲和力的关键所在,是现代数码艺术作品所普遍存在的不足。
再次,作品的表现风格的差异也是造成情感差异的因素,传统绘画经过长时间的发展演变,形成了众多的表现形式和创作风格,这些传统的艺术语言易于沟通,便于同观众产生共鸣,而数码创作的机械条理导致缺乏表现语言的生动和表现形式的鲜活。申奥标志(见图)是大家众所周知的图形标志设计,在整个设计过程中就贯穿着一个传统艺术风格与现代数码艺术创作风格相融合的主题,最终使用韩美林先生手绘的笔墨表现风格来升华陈绍华先生的数码图形创作,为我们解决用传统艺术精髓来丰富数码艺术创作提供了一个很好的例证。申奥标志陈绍华在数码艺术设计表现过程中,吸收不同文化、各学科领域的相互补充、借鉴是数码艺术发展的根本。结合民族的优秀传统文化和艺术形式是不断充实数码艺术设计的魅力和生命力所在。数码艺术创作也具有很多自身的魅力,她为传统绘画创作的表达和反映艺术家的创作构思提供了形象化的手段,最大限度地发挥艺术家的思维和想象力。在近50年来久负盛名的设计师中,诺曼•塞斯莱维兹(ROMANCIESLEWICZ)、田中一光、靳埭强等可以说是具有代表性的设计师,他们的数码视觉表现语言上都是独树一帜,为数码艺术设计与民族传统绘画相互借鉴和相互发展都做出很大的贡献。
诺曼•塞斯莱维兹的数码设计作品表现出奇异的构思和超人的想象力,他将自然和非自然,现实和超现实,理性和反理性的事物及观念交织、揉和在一起的非凡的创造力,他对人类自身和文化传统的独特思维和观察,揭示表达主题的艺术手法,都令观者感到激动和震骇。作SAINT-ECORCHE诺曼•塞斯莱维兹品“SAINT-ECORCHE”(圣徒的思维)通过视觉的夸张和超现实的手法表现抽象的理念,就体现了他那奇异的构思和非凡创造力的视觉语言。日本设计大师田中一光把现代设计观念和数字艺术的形式美揉合到日本传统艺术里,作品带有明显的优雅、素净和单纯的民族文化特色,又具备了强烈的现代美感,将现代意识和传统精神融为一体,以独特的表现形式和视觉语言以及鲜明的个性在日本设计界掀起一场对传统精神的再创新再创造运动。他的海报设计“染织新秀展海报”以日本传统民族服装和服作为设计符号,不仅体现了民族文化,而且在表现手法上又具备现代设计的形式美。
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随着信息化时代的不断推进以及计算机技术应用的广泛应用,一种新时代的艺术形式营运而生,那就是数码设计。这种新艺术形式的出现,与当时的社会潮流以及社会科技的发展和进步分不开的,但就从长远发展来看,数码艺术设计还离不开对于传统艺术的继承和发展,尤其是传统的绘画艺术。
1 数码艺术设计的发展
数码艺术设计这门新兴的艺术形式是随着计算机技术的广泛应用发展来的,它是数字化与时展互相作用的产物。专门研究数码图形以及数码艺术的机构成立于20世纪60年代,直到80年代苹果公司的退出,数码技术才开始大范围进入人们的视野当中,而且在设计领域受到的重视越来越多。随着时代的不断进步与发展,在艺术领域上,数码艺术设计开始逐渐形成其自身独特的语言表达形式,而且在一定程度上体现出了很高的艺术价值。到此时,数码艺术才开始迈进艺术的殿堂。但是随着数码艺术设计的高速发展,人们也开始意识到,数码艺术设计除了可以在感官上能够带给人们很多的新鲜感和刺激感之外,对传统艺术美感的体现以及文化内涵的表现好像有所欠缺。与此同时,人们对于数码艺术的认识普遍都还存在一定的模糊性。通过相关研究我们可以看到,数码艺术设计的形式美与传统绘画在一定程度上有着一定的艺术渊源,探讨这一艺术渊源不仅能为数码艺术设计的今后以及美学发展趋势提供明确的方向,同时还能从很多方面促进人们对数码艺术设计的正确了解。
2 数码艺术的形式美与传统绘画的内在联系
2.1 艺术载体的异同
数码艺术的形式美与传统绘画艺术载体存在着不同,计算机是数码艺术的载体,影像艺术是通过计算机创造出来的,所以只有通过计算机这个载体才能够呈现给我们。而传统绘画艺术的载体是纸张,无论科技会进步到什么程度,传统绘画都依然要在纸张上进行创作,因此其载体不可改变,必须是纸张,只有通过纸张才能够将传统绘画艺术完全表现出来。不过有一点数码艺术与传统绘画艺术相同,那就是数码艺术可以通过计算机的后期制作,由计算机输出到纸张上面,这样就可以把数码艺术的载体转移到纸张上来,所以在纸张上也可以表现出数码艺术,而传统绘画也可以输入计算机上,把计算机作为传统艺术的载体。
2.2 表现形式的异同
与计算机艺术表现形式不同,数码艺术是通过真实物象的具体成像来表达艺术的形式,而传统绘画是艺术家把真实的景物加入自己的思想感情后用笔在纸张上创作出来的,传统绘画的表现不仅要形似,还需要神似。数码艺术与计算机艺术相同之处在于,它们表现的艺术形式都是具体的造型和色彩,只不过是数码艺术通过计算机来进行创作,而传统绘画是通过纸笔来创作的,对于同一个要表达的物象来说,数码艺术表达的是真实而独特的视角,而传统绘画艺术表达的画面承载了精神内涵和文化内涵。
2.3 艺术语言的异同
数码艺术与传统绘画艺术语言的不同主要是由于其发源的时间不同,传统绘画的发源是中华五千年文化发展的基础,承载着深厚的中华文化和底蕴,而数码艺术的发源是计算机,它是科技发展的成果,并没有深厚的文化底蕴作为其支撑,其艺术语言也很简单,只是单纯的数码艺术的形式美与传统绘画的内在联系所表述的主题而已。传统绘画却承载了很多的文化渊源和创作者的思想、情感等。根据地域的不同、艺术思想的不同,传统绘画分出了许多流派,而数码艺术只能根据其表达的具象不同而划分为不同领域。不过它们相同的是,无论是数码艺术还是绘画艺术,凡是有价值的艺术品,都能够引起读者们心理上和情感上的共鸣,表达读者的内心,使我们的内心感受到艺术的温度。借鉴于数码艺术的表现手法,传统绘画将写实与写意更加紧密地结合起来,使绘画具有摄影的表现效果,同时又承载了深厚的文化内涵。数码艺术设计的时代性与绘画艺术的传统性的有机结合,不仅能使数码艺术设计的创新和发展更进一步,同时这也是对传统绘画艺术的继承和革新。
3 传统绘画与数码艺术的有效结合点
利用传统绘画艺术可以使数码艺术设计的形式美更上一层楼,要做到这一点就要提到数码图形。数码图形又叫CG,指的是数码化作品。矢量图形作为数码图形的重要组成,在数码艺术设计过程中扮演着十分重要的角色,它不但可以满足数码图形设计过程中的硬边风格,而且还适用于一些其他标志及标准字体的设计,如2008年奥运会的五环标志,就是一个数码艺术设计与传统艺术的完美结合。如果将数码艺术设计的时代性与绘画艺术的传统性进行有机结合,不仅能使数码艺术设计的创新和发展更进一步,同时这也是对传统绘画艺术的继承和革新。这样做不仅能够有效激发观众的审美感官,同时还能减小作品与观众之间的距离感,从而可以尽可能地体现数码作品的艺术美,表现出其艺术价值。在数码艺术设计的过程当中,要不断吸收来自不同文化的有效信息,要在借鉴的基础上不断完善和发展促进自身,这是当代数码艺术设计发展的主要方向。同时也是促进我国文化产业发展的重要举措。
4 数码艺术与传统绘画的发展前景
数码艺术与传统绘画的发展前景很广阔,其主要发展方向是二者相互融合与借鉴,不断完善和发展从而促进自身趋向完美。我们都知道道家文化的精髓是“和而不同”,而数码艺术与传统绘画的发展方向就是日益走向“和而不同”这一境界,未来数码艺术将会融入更多的传统绘画元素,这就使得数码艺术更具人情味,更能贴近人心,同时也承载传统绘画的文化内涵和写意内涵,而传统绘画也将吸取数码艺术的优点,能够实现传统绘画艺术与数码艺术的真正结合,利用计算机技术配色和修改传统绘画。数码艺术与传统绘画的共同发展是在发展中相互借鉴与融合,但同时又有各自独特的艺术形式与魅力,使数码艺术和传统绘画艺术共同发展与进步。
篇3
上个世纪90年代是中国数码艺术设计兴起和发展的早期阶段,在以后的20年内,数码艺术设计得到蓬勃发展,并深入影响了各行各业的设计领域,其中包含了绘画艺术、影视制作、商业设计等,并收获了巨大的成功,为推动文化创意产业具有深远意义。而就数码艺术设计本身而言,其和传统艺术相比,拥有着无限的创意色彩、多维的艺术空间以及重现现实能力,几乎挣脱了传统艺术门类的局限,融汇多样性的技法与表现形式,进而呈现出自由高端、缤纷多彩的视觉艺术效果,同时将艺术设计延伸到了社会中的其他领域。
目前,国内数码艺术设计的发展虽然具有新奇便捷的优势,但就其呈现的艺术意义而言,掺杂了过多体现商业价值的视觉冲击效果,但却忽视了艺术设计的内涵。数码艺术最初应用于计算机辅助设计以及计算机辅助制造,自它诞生到发展壮大都是依从于商业的需求而发展。同时也是由于市场中过多的商业需求,才让数码艺术设计在短短20年时间内家喻户晓、各个领域均有涉及。在这样的情况下,减少数码艺术设计的功利性,避免数码艺术设计作品的批量生产,可以最大限度地还原其艺术欣赏价值。
数码艺术设计的特征
1.数码转换功能
数码艺术对于传统艺术创作具有转换功能,其做法就是将美术作品通过扫描技术传输到电脑里面,然后经过数码和网络环境进行传播。这一功能无关艺术设计的创造性,因为真正的创作过程并不是在计算机中的数码环境完成的,但其在网络上的使用比例颇高。这一特征让不少传统美术拥有了网上画廊,能够在网络环境中让人们更加贴近传统艺术的本身。
2.数码复制功能
数码复制的实现方法是在计算机的帮助下,让传统艺术家脱离纸张、颜料、画笔等创作工具,通过电脑和周边设备创作传统作品来。之后经过计算机的随机生成复制,让作品得到更多的备份,克服了传统艺术设计单一性、不可复制的难题,同时在创造和复制的过程中还会产生更多意想不到的意外效果,拓宽了艺术创作的可能性,同时还为创造提供方便。
因而传统艺术家在进行艺术创造的过程中,往往会产生很多不同的想法和创意,由于传统创造不能为作品提供多样化的思路,艺术家要经过慎重思索来决定作品的最终效果,期间可能会让意外的惊喜想法得到了呈现和表达,只能弃之不用。数码艺术能够让艺术作品最大程度地复制还原,让更多的艺术创意得到清晰的表达与实现。
3.数码媒介功能
数码艺术还应该鲜明的媒介功能,针对仅能够在数码环境中进行创作、传播和欣赏,并具备明显新特征的艺术作品而言,数码艺术是其呈现的必要基础。这些作品往往具有传统作品的基础,在结合运用数码媒介功能,进而实现某种更加新颖的传播效果。
4.多维空间化
数码艺术包含了二维、三维等多维动画图形艺术,通过多样的即时输入输出设备系统,艺术家的思维已经能够从简单的二维平面拓展到立体逼真的三维平面。再加上时间轴,创作思维的想象已经能够漫步四维空间,不再会受到空间的限制。进而实现物体的全方面逼真模拟,能够成功抓住其角度、运动和表情的变化。可以深入探索物体结构、动态以及环境变化。在宽广的视角范围内,艺术设计已经能够涉及到物体展示、动画制作、三维模拟、幻想表现等崭新领域。
3D动画的知识领域
三维动画是现代电脑美术中的一个分支领域,其根基是动画艺术和电脑的软件技术、硬件技术,呈现出较为独立的艺术风格形式。因而三维动画是数码艺术设计的一个独立领域,数码艺术设计包含了三维动画设计。最早的三维动画是应用在军事,直到个人PC机的大量出现,计算机图形学才得以延展到数码艺术设计,例如平面设计、服装设计、建筑设计、游戏设计、广告设计等方面。后来,计算机软件技术和硬件技术蓬勃发展了起来,三维动画迎来了独立的快速发展阶段。
80年代初期,人们开始积极开展对于计算机图形动画技术的探索,那时候的三维动画仅可以通过大型工作站完成制作。与此相关的是,三维动画设计软件也迎来不断地更新和深入。在DOS操作系统环境下,三维动画的设计多数要依赖3D Studio软件。而Windows操作系统下,工作站上制作软件又升级成为Softimage软件。Win95诞生的时候,3DS升级成为3DSMAX1.0。而1998年诞生的Maya技术几乎代表着3D动画发展的转折点和历史性标志。
三维动画在制作的过程中需要依托多媒体计算机作为制作工具,多方面运用文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的知识原理,通过以多人合作为基础开展三维动画的思考进而呈现出来。三维动画能够还原现实世界的意识和概念,同时也能够呈现立足于现实的人物、景观或物体,因而三维动画的制作需要有一个以现实为基础的故事框架。
因而在进行三维动画制作的时候往往在故事原稿的基础上,进行二维角色和场景的设计,再通过三维设计软件进行各类模型的创建,然后在摄像机的帮助下,给每个场景中的模型做动画。最后给模型添加材质,为场景添加上灯光,再经过渲染输出,然后运用软件后期组接渲染出的分散镜头和特效等,让动画变得连贯和完整。
三维动画制作的过程中包含了详细而严谨的制作步骤,只有完成这些,才能够保证三维动画的成果,如下所示:
1.前期规划
前期规划步骤主要包含了对动画故事的创造和设计,除了故事原稿之外,前期还应该做好文学剧本和分镜头剧本的编辑,进而完成动画的造型设计和场景设计等内容做准备。
2.中期制作
在准备好前期工作以后,需要做好三维动画的中期制作,其中主要包含了3D粗模、3D故事板、3D角色模型(场景、道具模型)等内容的制作,还要准备好动画的贴图材质、骨骼蒙皮,做好分镜动画,并打好灯光等。
3.后期合成
对于影视类的三维动画,还要进行后期合成工作,也就是把前面做好的动画片段和声音等素材整理出来,遵循分镜头剧本的设计要求,利用非线性编辑软件进行一系列的编辑工作,经过后期合成之后,三维动画影视文件就制作成功了。
数码艺术设计的应用
数码艺术设计目前已经被运用到诸多行业中,例如对传统艺术的创新和改革,对城市景观的数码制作、对广告摄影的功能呈现等,既承接了传统艺术,又体现了现代商业价值,因而应用领域十分多样化。以下以美术设计、景观设计和广告摄影为例,讨论数码艺术设计的应用效果。
1.美术设计
中国作为历史古国,具有源远流长的美术艺术历史,古有文人骚客吟诗作画,今有各类学派代表推陈出新。美术设计既是中国不可缺少的历史文化产物,又是艺术设计重要的领域学科。数码艺术设计在美术中的应用除了能够让普遍大众更加容易接触美术作品,即使不支付展览厅以及收藏价格的高昂费用,也能够一睹美术设计佳品的风采。
2.景观设计
景观设计的发展和创造必须依托现如今的数码艺术,这是因为景观设计过程会受到一些技术和资源的限制,设计师依靠脑海的想象往往不能考虑到现实景观位置以及装饰摆放的空间因素。通过数码艺术高清还原景观,不单单能够让画面立体直观,还能够让设计缜密合理。随着人工智能装置的大量出现,人们对于景观造氛围的要求也越来越高,因而这就需要数码艺术具有更加强大的完整性、操作性强和效果创作。
3.广告摄影
在现代数码艺术设计的应用中,广告摄影是数码技术和艺术形式高度结合的领域之一。其原因主要有三个:首先,广告摄影立足于电视、电脑等数码媒介进行传播;其次它的制作过程也需要数码艺术设计的全程参与;第三,传统艺术达不到广告摄影的制作要求,体现不了艺术效果。广告摄影主要是通过拍摄商品的形式,进行商品信息的制作、传播和流通,主要体现了数码艺术设计的商业价值。良好的广告摄影作品能够直观呈现商品的外形、性能和用途等,以此来刺激消费者的购买欲望。广告摄影一般具有动态广告摄影和静态广告摄影两种分类,动态的广告摄影有电视、电影、动漫等,静态的广告摄影有报刊、杂志、户外等媒体。
三维动画的发展趋势
现如今由于计算机技术和计算机图形学和动画设计软件的飞速发展,三维动画制作涵盖的功能和制作水平也越来越强大,就连地方电视台栏目包装和广告摄影设计中都有三维动画技术的影子,个人爱好者在自己PC机上开展三维动画的制作也成为可能。如今三维动画的运用场合真可谓无处不在,其发展趋势也迎来了多领域化、多平台化,例如在网页设计、建筑装潢设计、游戏设计、影视设计、MTV制作、电视栏目制作、景观设计、科研领域中都有了它的应用。
三维动画总体沿着使用人群从高端进化到低端,制作收费从高昂变得日趋合理的趋势。目前,三维动画业还属于备受时代瞩目的新兴行业,回顾三维动画的发展历程,它一直沿着高科技、大众化的趋势发展,因而三维动画未来步入千家万户、实现被人们生活所用将不是难题,目前局限在大电影厂和专业影视制作公司只是其发展的一个阶段。
(作者单位:贺州学院 设计学院)
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包装设计的发展经历了一个漫长的演变过程,人们在生产实践的过程中经过长时间的切身体验,在潜移默化当中对材质和颜色有了一定的感受,并具有判断和感知物品的能力。从历史发展来看,包装可分为四个时期:原始包装萌芽期、古代包装、近代包装、现代包装。
1、技术革命与包装设计
不同时期的商品包装设计具有深刻的时代印记,研究社会变迁过程中包装设计的风格和基本特征,可以勾画出包装设计的发展趋势,对和谐社会的包装设计具有借鉴意义。包装设计按照历史演变可分为四个时期:原始包装萌芽期、古代包装、近代包装、现代包装。在萌芽时期,只是出现了一种包装的意识,并无加工行为。在古代阶段,包装经历了很长的时期,伴随着文明发展与生产力提高,为了便于贸易和运输,人们生产制造出了如木制、陶制、金属器皿、漆器这样的包装容器和材料。在这个时期,包装材料、技术、造型都有了很大的进步。在近代包装时期,由于造纸术、印刷术的发明以及工业革命,玻璃瓶、金属罐等新型包装出现,并且包装设计、包装装潢也更加重要,各种包装实现了大批量生产,包装技术也产生了质的飞跃。20世纪后,经济全球化与信息技术的发展使得包装进入了一个全新的格局,包装的材料、形式、技术有了更大的可能性,包装设计也走入了一片更为广阔的天地。20世纪90年代左右,数码设计艺术作为一门新的设计形式在设计领域出现,从而让包装设计实现了一次质的飞跃。数码设计艺术的出现成为了传统包装和现代包装的一个重要的分水岭,它作为一种创作手段,使得传统艺术得到继承与发展。在进行包装设计时,首先是对包装的视觉传达效果进行创意构思,其次对结构形态有充分而全面的把握,再次对包装的整体效果进行辅助设计,运用计算机技术将平面化的视觉语言转化成二维或者三维空间,从而达到独特的视觉效果。数码设计艺术具有独特的创作魅力,它可以很好地传达创意构思和再现艺术家的设计思想,为包装设计的表达和创作提供形象化的手段。因此把现代设计思想与数码设计艺术相互结合,才能设计出符合人们审美诉求的优秀的数码艺术作品。
2、技术与艺术相融合的优缺点分析
优点:数码设计艺术的出现是时展的产物,符合当今社会的发展需要,一方面它能准确、快速地实现设计目标;另一方面运用合理、有效、快捷的设计方法和技术,在满足时展需要的同时结合产品本身性能特点,从而进行创意设计。传统风格的包装设计具有深刻的历史文化内涵,主要体现传统的文化要素,因此在进行设计创作时需要充分研究与探寻与之相关联的传统文化,表现形式主要以:书法、国画、年画、雕刻、刺绣以及脸谱等为主。而在数码设计艺术的推动下,使得这些传统文化要素的获得更加的方便、快捷。目前在包装设计的过程当中,我们可以明显感受到运用数码艺术设计进行制作相对于传统设计具有很多优势,例如:①在设计过程当中其创意空间更加开阔与灵活;②能准确传达商品信息和简易、完美的表现产品特质;③与传统包装形式相比较,设计图纸的形成较为简单同时更加精确、易懂,产品包装的表现效果更加多样化;④简化了包装过程中材料的使用以及相应的设备;⑤易于修改,可以根据设计要求改变图像的大小、颜色、特效等;⑥系列设计生成和存储方便且容易;⑦在字体设计上能设计出具有现代感的字体,设计出各种变体美术字,极具时代感;⑧丰富了包装的造型与结构,造型更加独特,结构更为合理,如组合式、提携式、异形式等;⑨数码设计艺术是一个共享的平台,具有丰富的资源,可以借鉴前人留下来的艺术资源,并在其基础上进行再设计等,从而实现文化的传承与创新。缺点:数码设计艺术的出现一方面有效地推动了包装设计的发展,提高了设计效率,使得包装造型更加独特,装潢更加多样与美观,但同时也存在诸多弊端。①现代包装设计借助于计算机技术,使得易于成型与制作,因此注重量而忽视质,追求个人利益,过度进行包装,浪费现象严重;②传统包装设计能很好地诠释包装浓厚的文化内涵和意境,同时能很好地体现地域、民族文化特征,具有浓厚的文化底蕴。而数码设计艺术方便了现代包装设计制作过程,形成了批量生产,包装设计更加注重量,对于包装所体现的文化内涵较之以往相对减少;③传统包装注重与大自然相互融合的审美意象,利用纯天然的包装材料。如竹、木、芦苇叶、茶叶等,追求一种返璞归真的意境。数码设计艺术的出现,使得纸质包装材料更为受欢迎,造成了材料使用的局限性;④现代包装设计依赖于计算机网络,而传统包装主要靠人工来进行制作,因此在数字化时代,人们思维更敏捷,但是动手能力相对减弱,其多依赖于计算机来完成。
二、技术推动艺术的发展——包装设计发展趋势
继承与创新是设计发展过程中的重要组成部分,而设计本身就是一种文化创造性活动,它作为媒介,使得不同地域、文化、背景下的人们产生共鸣。进入信息化社会的设计文化,首先面对的是设计对象的变化,大量与信息有关的新产品开始涌现,而传统产品中的信息含量不断增大,计算机使大部分产品智能化,使产品更接近于人,这也成为了当今设计领域文化形态的新的设计准则。包装设计同样也潜移默化地影响着人们的思想观念、审美诉求和对历史文化的认识。由于生活方式、价值观念的改变,相对于过去粗放型的包装,人们更加感受到产品设计与自然相互和谐的重要性,因而可持续发展的绿色包装设计、注入情感的人性化包装设计和融入高科技手段的包装设计成为未来包装的主要发展趋势。
1、可持续发展的绿色包装设计
包装设计的可持续发展理念与当今社会的发展要求相互适应,同时这一理念得到了包装界人士的普遍认可,并应用于不同的学科领域。可持续发展一方面要求不断地提高人民的物质财富,另一方面还需要提高人民的文化财富和精神财富。因而数码设计艺术能够使高技术与高情感达到一种平衡,有利于实现包装设计的绿色发展。随着社会的发展与进步以及生产生活方式的转变,人们开始慢慢的意识到过去的包装设计形式过于粗放,包装污染、资源浪费现象严重,而从长远的发展角度看,实现包装设计的可持续发展才是其唯一正确的发展道路。因而良好的社会责任感是设计师必须具备的职业素养,在设计过程中要以节约资源和保护环境为出发点,科学的进行设计、使用和处理包装,树立可持续发展的生态环保理念。要与以往那种不顾自然资源、环境保护与人类健康的设计思想相抵抗,不断地引导人们走持续、文明以及和谐的绿色发展道路。数码设计艺术存在于现今的文化当中,作为一种载体,它具有传承文化的历史使命。这个载体不仅使艺术与科技巧妙地融合,而且也将传统与未来联系了起来,这对于包装设计中的绿色包装概念有着举足轻重的影响。
2、注入情感的人性化包装设计
人性化包装设计的目的在于不仅能够迎合人们的普遍心理,同时也非常重视产品包装的个人创造。在设计过程当中要充分考虑产品与人之间相互交流的关系,巧妙的将人与物之间的关系转化为类似于人与人之间的关系,不断地寻求功能与形式的最大统一。在设计过程当中注重人性化设计,一方面迎合了人类微妙的心理活动规律,提高设计效率,刺激消费者的购买行动;另一方面提倡人性化设计可以给予产品情感和生命,能够使人在使用过程中得到快乐,并且产生依恋感。这已经成为包装设计发展的主要趋势,并且融入到设计的各个领域,满足人的需要,服务于人。在包装设计时既要注重其外形的简洁大方、时尚美观、材料的新颖、特殊和环保,同时也不能忽略人性化设计,时刻保持着设计与人的情感之间的共鸣。注入情感的人性化包装设计不仅从功能、美观到创新,还是从安全、实用到环保,都要注重人性化,力图通过不同的视觉元素,引起人们的关注,从而得到人们的认同。人性化包装设计不仅给人们传递不同的情感、思想和文化,而且也将包装设计升华到更高的精神领域。
3、融入高科技手段的包装设计
包装设计的发展是一个不断地积累、演变和前进着的过程,随着科技的发展和社会的进步,人们根据自身所需创作了许多形式多样的包装,同时包装也影响着社会的发展与进步。在数码设计艺术的推动下,包装设计表现出了科技化和高精度化的设计趋势。科技化趋势主要表现在防伪技术上,目前由于缺乏行业规范和良好的职业道德,在中国大陆抄袭现象日益严重。不良厂家以名牌产品包装为基础,稍作变化来以假乱真,从而获益。为了加强其防伪性能,在设计过程当中通过改进印刷工艺、提升印刷技术,使用正品校验封印、浮雕和全息图像等技术,使得假冒伪劣者无法模仿或者模仿不逼真而被人们识别出来,维护自身合法利益。也可使用特殊的包装用纸、特殊颜料等包装工艺,在保证产品视觉感的同时,为消费者提供安全保证。在数码设计艺术的推动下,包装设计也表现出了高精度化的趋势,主要表现在产品信息更加的详细准确以及产品设计中结构形态的精确描述与表现。
三、结语
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2、是计算机与用户或其他设备通信的桥梁;
3、输入设备是用户和计算机系统之间进行信息交换的主要装置之一,键盘、鼠标、摄像头、扫描仪、光笔、手写输入板、游戏杆、语音输入装置等都属于输入设备;
4、输入设备是人或外部与计算机进行交互的一种装置,用于把原始数据和处理这些数据的程序输入到计算机中;
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【关键词】综合医技楼;医疗设备用房;数码变容量多联式空调
一、工程概况
本建筑物是一栋综合医技楼。总建筑面积 一期:94897m2空调面积约占总建筑面积57.9%,地下室4层,地上25层顶标高99.95m,其中: 地下共四层作医疗设备用房、人防和停车库及放射科MR,X线等医疗用房,首层至25层作为门诊、病房医技等用房。
设计内容:
A、本建筑全部作夏季空调,冬季采暖,预留二期部分负荷。
B、地下室卫生间平时通风。
C、防排烟系统。
D、手术室、ICU、NICU等平面布置部分由专业公司设计、安装;本设计根据专业公司提供的负荷进行冷热源及立管设计。
二、空调设计参数
1、室外主要设计计算参数
夏季空调室外计算干球温度33.5℃冬季空调室外计算干球温度 5℃。
夏季空调室外计算湿球温度27.7℃冬季空调室外计算相对湿度70%。
2、室内主要设计计算参数
办公用房24~28℃,设备用房22~26℃。
3、空调冷热源
本建筑空调冷热源由二套冷冻水系统及多联机系统组成。本文仅对多联机系统进行讨论。设计单冷型数码变容量多联式空调,单独提供新风。计算总冷负荷为:560KW,冷负荷指标约为180W/m2。
三、空调系统方案确定
一般情况下,一所综合医技楼主要有急诊室、门诊室、病房、手术室、产房、消毒室和药房等等以外,还有放射科、化验科、CT房、CR房、DSA间、设备控制室、设备机房等贵重设施用房。这些贵重设施用房对中央空调系统提出的要求如下表:
经空调生产厂家麦克维尔推荐,使用方、总包方、及设计院专家多方探论,最终一致认为只有数码多联壁挂及落地明装机才是最好的选择。
四、空调系统设计说明
1、采用多套数码一拖多机组及新风机组,对医院各个不同功能的房间进行划分系统。对贵重设施用房设计了明装壁挂及落地机型,解决了冷凝水排放对贵重设备造成破坏的可能。
2、针对贵重设备用房常年24小时运行,对空调系统的高可靠性要求,从设计方案源头上进行精心把控,设计采用了多重保障措施。实施了双系统(一用一备)设计方案;新风、回风系统独立方案;设计了可靠性最高的单冷型主机;设计了更合理的配比系数,保证主机不会超负荷运行;在安装过程中,由总包方工程师、设备材料供应商工程师、监理方工程师共同对安装过程严格把控,规范安装操作,对安装质量进行评审,确保了安装质量。
3、专业选型软件应用:在设计的过程中,完成室内机型初步选型及平面布置方案后,采用了设备供应商麦克维尔的专业选型软件进行系统冷媒管路的设计工作。该款选型软件的使用,使空调系统设计变得规范及精确,为系统安全稳定工作提供了保证,同时减少了设计师及安装单位的工作量。得到总包单位及设计院专家的高度认可。
4、空调凝结水系统设计
1)清洁区空凝结水直接排放至室外排水系统。
2)污染区凝结水排至污水处理系统,经处理后再排至市政系统。
3)病房、门诊清洁区与污染区的凝结水系统分别独立设置。
4)贵重设施房设计壁挂式机组及落地式机组,凝聚水管顺墙直落,排至地面集管或地漏。
篇7
关键词: 分布式光纤传感器;定位技术;马赫-曾德尔干涉仪;互相关算法
中图分类号: TP 212文献标识码: Adoi: 10.3969/j.issn.10055630.2012.03.011
引言
针对光纤干涉型分布式传感系统可用于微弱行为探测的重大前景,国内外提出了很多不同结构的干涉型分布式光纤传感技术[1],包括:双萨克纳克[23]、萨克纳克和马赫-曾德尔[45]、萨克纳克和迈克耳逊[6]、双马赫-曾德尔[79] 等混合组成的干涉型分布式传感结构。在以上光纤干涉型分布式传感系统中,双马赫-曾德尔型传感系统因其较优越的定位性能和较低的成本,一直受到较多的关注。国际上已经制造出基于此项技术的成熟的产品,如澳大利亚的FFT公司和美国的Optellios公司的电子光纤围栏产品,探测距离达到80 km以上,定位精度达到10 m;而Fiber Sensys公司制造的输油管道预警传感器,探测距离更是达到130 km。但国内的研究一直处于起步的阶段,研制的双马赫-曾德尔型传感系统的定位不稳定,缺乏可靠性。基于此,现搭建了一套双马赫-曾德尔干涉仪,对定位技术进行实验,对单点定位和多点定位分别进行验证。重点分析了影响该系统定位稳定性的因素,提出了解决方法。同时,还提出了一种定位筛选方法,来提高定位的稳定度和可靠性。实验结果表明,使用了该算法后,系统的定位可靠性和定位精度大为提高,对以后相关工作的展开有很大的参考意义。
1双马赫-曾德尔型传感系统的原理及定位算法
1.1干涉仪原理图
为了实现对破坏行为的定位,现构建了双马赫-曾德尔结构的干涉型分布式光纤传感系统,
2.2互相关定位程序设计
在进行互相关定位程序设计时,采用LabVIEW虚拟仪器进行编程,程序框图如图3所示:包括信号采集、滤波、触发、有用信号提取、互相关算法、入侵位置输出几大模块,实验中使用的数据采集卡最高采集速度为10 MHz,双通道采集时每通道5 MHz,两个采样点对应的距离约为20 m。
定位程序中,设置触发器电平,当干涉信号幅度超过触发电平时,开始采样。采样率可根据需求进行调整。在上面程序中,每触发一次采集5万组数据。考虑到计算速率和数据有效性,程序中只提取出此组数据的前2万组,送入后级进行互相关运算。
2.3单点定位实验
2.4两点定位测试
双马赫-曾德尔采用的定位原理是基于互相关算法求取延时。从理论上来讲,对于多点扰动,只有当不同扰动信号相互正交时,才能将各个扰动点定位出来,而普通振动信号都有或多或少的相关性,故定位点会出现在多个扰动点的中间。
为了验证多点定位能力,首先对系统的两点定位进行了验证。选取距离E点和F点,固定在振动平台上,对两点同时施加振动,测量此时的定位距离。其中E点理论距离为1.69 km,F点理论距离为3.74 km。结果如图5所示。
3定位稳定性分析
目前在工程上双马赫-曾德尔系统最大的缺陷在于它的定位稳定性较差,即使同一个地点发生振动,它的定位距离偏差往往会超过几公里,甚至更大。它的这种定位不稳定的特点极大地影响了该系统的使用,为此,现对影响系统稳定性的各方面因素进行了分析,例如耦合器相位噪声、传感光缆背景噪声、信号频率和信噪比、不同的定位算法及去噪措施等。经过多方面的实验验证,可发现当信号频率偏低或者幅度偏小的时候,定位结果往往会出现较大偏差(见图6)。信号频率偏低一般是由于振动频率较低,例如对光纤的轻轻摇动或拉动、滚动等。而幅度较小则是因为振动信号微弱,对光纤相位影响较小。
如图6(a)中的信号,幅度仅有0.3 V,信号非常微弱,信噪比仅有2~3倍,定位偏差5.2 km。而正常采样信号一般频率都10 kHz以上,振幅在2 V以上,信噪比20以上。图6(b)中的信号,频率远低于1 kHz,仅有百Hz左右,定位偏差2.4 km。信号频率涉及到信号空间分辨力,频率越低,信号空间分辨力越低,故定位精度越差。
振动信号的定位精度与多种因素有关,其中采集卡采样频率决定了定位精度的上限,例如实验中使用5 MHz采集卡,单次定位精度上限为20 m。定位精度的下限则与相关函数的时延估计精度有关,即跟信号的信噪比有关。另外,信号的频率决定了空间分辨力,频率越低,越难分辨,故低频信号定位效果不好。
实际测量中,要避免这两种情况对定位精度的影响其实非常简单,只需要在采集卡前面接一高通滤波器,将低频干扰信号滤除,就可以降低甚至去除低频信号对定位的影响;另外将采集卡的触发阈值设高(例如将触发阈值设为1~2 V),就可以避免微弱信号对定位的影响。
4数据处理算法
上面分析中,采用的是常用的平均法:即对同一入侵信号分段后进行多次定位,再对多次定位的结果进行平均,这样带来的误差还是比较大的。尤其考虑到在定位数据中,有一些明显的误定位甚至失败定位,这些数据点只占少数,但与实际入侵距离偏差特别大。若没有筛选就直接进行平均计算,会对平均后的定位结果带来较大误差。鉴于此,现考虑了一个算法,用来筛选掉偏离平均值较大的数据点,以增加定位精度。
从图4和图7的对比中可以看出:经筛选处理之后的图形平坦了许多,所有的定位偏差较大的点都被筛选掉了。根据上述分析,经过算法筛选后的数据,每一组定位范围都能达到100 m以内,再对多组数据求平均,其定位精度更高。
5结论
通过对基于互相关算法的定位原理分析和系统的入侵定位实验表明,基于双马赫-曾德尔干涉技术的分布式光纤传感器可以实现对单点扰动进行定位,但多点定位时,各入侵信号间可能存在一定相关性,互相关算法无法对其进行区分,会产生误定位,故本技术不适合多点定位。系统定位的稳定性主要与振动信号频率和信噪比有关,振动信号频率过低、信噪比过低都会导致一定的定位偏差甚至误定位;需要通过对干涉信号进行滤波和提高触发阈值来解决。最后还提出了一种定位筛选算法,通过多次迭代筛选,将定位偏离平均值较大的点筛选掉,从而提高了系统定位的稳定性和可靠性,达到了良好的实验效果。
参考文献:
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[9]蒋立辉,张峰,刘向明.MachZehnder干涉型长周界预警系统入侵目标定位[J].传感器与微系统,2011,30(4):48-50.
篇8
关键词:水泥厂码头设计设计类型输送方案对比
中图分类号: S611 文献标识码: A
前言
我国河流湖泊众多,水运成本低廉,是具备先天水运条件的水泥厂优先考虑的运输方式。因此码头的建造成为较高频率的工程实践。在水泥行业中,码头多用于原燃料进厂,成品水泥、熟料发运,袋装水泥发运等。从功能上来看,工艺设计主要关注于码头的卸船与装船,如何根据码头自然条件,季节性水位差等,实现码头装卸船的优化设计,以及物料的输送方式的合理选择都是工艺设计从业者所关心的问题,笔者将十年来参与的码头设计做了简单归纳整理,浅析如下,希望与同行们进行探讨。
一、码头卸船
码头卸船通常的做法是在泊位上设置起吊抓斗,将原燃料或熟料从船舱中抓取到泊位上卸料斗中,计量后再由料斗下方的胶带输送机送走。取料臂自由度比较高,并且抓斗绳索可调节,这样的工艺布置一般不会受河流湖泊水位高低的影响,汛期及枯水期水位的高差可由取料臂及抓斗绳索抵消。如图一中①所示:
图一码头卸船流程图
对于散料水泥或粉煤灰,常用的卸船方式有螺旋式卸船机和负压汲取卸船系统等形式。
螺旋式卸船机(如图一中②所示)是将螺旋输送机安装在取料臂上,由螺旋输送机取料,然后通过斗式提升机将物料送入储料仓,经计量仓计量后由气力输送泵送入厂区内水泥库或粉煤灰库。
负压抽吸系统是利用真空泵产生的负压将物料经由取料吸嘴吸入组合式分离器,并将料气分离,其中吸嘴及输料管道使用液压臂作为移动载体。分离后的物料再用常规输送设备送至码头储库或厂区内储库。也有正负压集成卸船气力输送系统,先用负压抽吸系统卸船,再用正压部分仓式气力输送泵输送(如图二)。
图二.厦门某集团采用的两台气力输送泵和一套负压抽吸系统的正负压气力输送系统,卸载船运粉煤灰,输送量120t/h,输送距离约300米。
二、码头装船
对于熟料散料装船,国内水泥行业简易码头设计一般的做法是在码头区域设置储库或钢仓,由普通胶带输送机或管状胶带输送机从厂区内将熟料输送至码头钢仓内。对于散料水泥,可以使用管状胶带输送机或空气输送斜槽+斗提机方案,如果落差大,综合比较电耗、投资,也可以采用气力输送方案,这三种输送方案的比较将在章节三中详述。
散料经过静态计量后,由输送设备、散装设备输送到船上,根据固定码头和浮码头大致分为以下几种常见做法:
1. 固定码头散料装船
散料经过静态计量后卸到计量仓下部皮带机上,由皮带机输送到圆弧轨道式装船机上,由装船机卸料到船舱中,圆弧轨道式装船机中心立柱是旋转点,是整个设备的枢纽,其位置是固定的,上游皮带卸料点不会因设备沿轨道旋转而改变,这样就实现了一维输送设备向二维输送设备的转变,装船机的散装头可以上下伸缩,从而实现三维方向的装船,另外也抵消了水位高差带来的影响。如图三所示
如果不使用圆弧轨道式装船机的话,装船机沿码头岸线方向行走,就需要借助皮带机来实现一维输送设备向二维输送设备的过渡。如图四所示
图三.固定码头散料装船布置简图(圆弧轨道装船机)
图四.行走式装船机
2. 固定码头袋装水泥装船
如图所示,通常情况下,由于袋装水泥不方便装卸运输,在码头设置包装车间是比较通用的做法,散料水泥由厂区内输送到码头储库内,然后送到包装车间包装,成品通过平型皮带机卸包到袋装水泥装船机上,装船机悬臂内嵌皮带机,最后通过长溜板溜到船上。在简易码头上,通常袋装水泥装船机是固定不动的,通过船只的微动来调整码包的位置,船上需要有工人辅助码包。当然也可以在装船机底部设行走机构,同时与装船机垂直的皮带底部也设置轨道及轮子,这样就实现了二维方向的装船。这种装船机只适用于水位高差小的简易码头,靠溜板长度来抵消水位的变化。但如果装船机安装在趸船上,则可以借助趸船抵消水位高差的影响,关于趸船码头将在下面章节详述。
3. 趸船码头散料装船及袋装水泥装船
趸船是一种无动力装置的矩形平底船,设在突堤或码头的尽头且固定在岸边,通常有浮动而锚着的平台,供船舶停泊和货物上下船用。趸船码头对于季节性高低水位差有很好的适应性。水泥行业趸船通常的做法是与输送廊架铰接为一体,廊架搭在岸上,活动链接。通过廊架活动点的滑动及廊架的角度来实现抵消水位高低的变化。如图五所示
对于水泥,趸船上可以设置水泥小仓,由气力输送将水泥送入小仓中,再由安装在趸船上的散装设备装入船中。
对于熟料,如图五所示,可以根据水文资料确定输送廊架的长度,找到一个相对静止点A,该点不受廊架随水位摆动而变化,上游皮带可以卸料到静止点A处,然后由皮带机输送到趸船上的小仓内,然后由散装机装船。
袋装水泥原理同熟料,如果遇到高落差,则需要用到螺旋卸包溜槽,此溜槽可借助3D软件进行设计。
图五.趸船输送方案简图
三、不同输送形式的方案对比
码头与厂区通常是分开的,将物料从厂区输送到码头,用什么输送方式,要综合距离,高差,地形,节能,投资等诸多因素综合考虑,选出一个比较合适的方案。目前通用的输送形式有槽型胶带输送机、管状胶带输送机、空气输送斜槽、气力输送等,气力输送中又分为固密相,栓流密相,流动底床密相及稀相气力输送。这几种输送形式的对比如下表:
输送形式 槽式胶带输送机 管式胶带输送机 斜槽 稀相气力输送 密相气力输送
输送机理 胶带机械式输送 胶带导轨机械式输送 空气输送斜槽+提升机 低速密相管道式输送 低速密相管道式输送
被输送物料颗粒径/mm 无特别限制 无特别限制 粉状物料
被输送物料的最高温度/℃ 普通胶带80℃,耐热胶带120℃ 普通胶带80℃,耐热胶带120℃ 耐温120℃ 200 200
输送管线倾斜角/(°) 熟料Max.14°
水泥Max.16° 熟料Max.19°
水泥Max.12° 4°~12° 任意 任意
输送物料飞扬 有 有 无 无 无
异物混入及污损 有可能 有可能 无 无 无
管线配置灵活度 直线 直线(可以空间转弯) 自由 自由 自由
输送多点 建转运楼分流,麻烦 建转运楼分流,麻烦 分料阀,容易 管道分路阀,容易 管道分路阀,容易
断面占据空间 大 大 大 小 小
土建费用 土建量大,投资高 土建量大,投资高 土建量较大,投资略高 很少 很少
主要检修部位 托滚、轴承,驱动,胶带 托滚、轴承,驱动,胶带 帆布,板链(胶带),驱动 阀门 阀门
沿途是否有收尘设备 有 有 有 无(
一次性设备费 多 多 多 少 少
维护费用 有可能 有可能 有可能 无 无
输送吨电耗排序由小到大 ① ② ③ ⑤ ④
典型气力输送形式:
固密相―物料流速较低,管道载物料流速较低,管道载满物料,适用脆性物料的卓越流态。物料流速1~2米/秒;
栓流密相―物料流速低,管道载荷高,物料呈栓状流动;这是适用大多数应用的最佳流态,可实现最低能耗、管道腐蚀和物料裂解;平均流速1~5米/秒;
流动底床密相―速度高于栓流密相,而远低于稀相,适用易流化的粉状物料输送;平均物料流速3~7米/秒;
稀相―物料流速高于悬浮速度且无上限,运行经济性欠佳,不适合脆性、磨啄性及尺寸分布大的颗粒物料,平均物料速度高于15米/秒,取决于物料特性。
以上各种输送方式各有特点,可根据实际情况灵活选用。
篇9
关键词:环境艺术设计;3Dmax;教学;学生竞争力
环境艺术设计是近年来快速发展起来的一门学科,以其专业的综合性和目的的实用性迅速占领当代的环境设计领域。在环境艺术设计专业中,学生在掌握理论基础上的创新设计是最终的学科目的,这也是市场对新型的实用型人才提出的要求。3Dmax软件在学生适应理论速度上是为该专业量身定做的,通过3Dmax的建模等计算机操作,学生能够通过视觉感应自己的设计,并发现自己设计理念上的不足。然而事实上,在当今的环境艺术专业教育中,中立的3Dmax软件尚未能完美地与学科教育融合,同大多数高校专业一样,3Dmax的教学并未能够帮助将理论型学生转变成具有市场竞争力的人才。本文试图发现3Dmax在环境艺术设计教学中存在的问题,并在文末给出了相应的改善措施。
1 3Dmax在环境艺术设计教学中存在的问题及其原因
在多数高校里,3Dmax这门必修课程从现实的考核来看,在学期末,该门操作课程的通过率。另一方面在通过3Dmax这门考核的学生当中,也仅仅是该门课程过关而已,如此证明3Dmax实践操作课与环境艺术设计专业课并没有发挥出其相互促进作用。经过分析,足以发现以下问题:
1.1 环境设计专业的综合性与人才培养目的的专一性的矛盾
环境艺术设计是指对于人类生活的空间环境,通过艺术设计的方式进行整合、创新并改善的一门实用艺术。环境艺术所涉及的学科很广泛,几乎囊括所有与人类学相关的二级学科。由此来看,环境设计专业的理论知识学习是复杂的。而其复杂性又是与其服务于市场需要这一目的相关的,因为不同的客户、市场具有不同的要求。
实践中的环境艺术设计非常复杂,但目的性很明确。就是通过一定的组合手段对人类生活的空间界面周边进行艺术处理,整个艺术处理的过程便是设计过程,其最终的目的是使建筑物的室内外空间环境满足人们的功能,满足客户的审美需要。因此,环境设计要满足客户对周边环境的美感要求,而其课程学习又要求学生对其它的各种实用艺术都要掌握,所以侧重于理论教学还是侧重于实践教学,成为一个难题。
1.2 设计类专业学生在计算机技术上的短板
设计类专业学生在某种程度上说是偏科的,他们大多数在高中学习中是专攻美术的,因此在其他的理论学习方面和计算机操作上面有天然的短板。而在数字化技术娴熟的今天,在功利主义的指导下,设计艺术专业的教育工作实际上也就是将一些原有的社会分工相应的配置到计算机中来。这就要求学生在掌握环境设计专业知识的基础上,将知识应用起来,而这种应用方式对于学生来说又是不利的。
1.3 3Dmax软件课程的命令式教学
3Dmax必修课程授课过程中,师生之间的互动明显不是良性的,教师以完成课程目标为任务,学生在其中的参与度不够主观。教师在课上讲软件的命令转变成命令式的教学,虽然可能大多数学生在教师的带领下能够熟悉某些程序,甚至能够看懂教师当时的操作,但是在缺乏亲身实践的情况下,对计算机应用的不熟悉这一短板进一步恶化。课上人人都会,课下都不会亲身操作成为主流。
1.4 课程理论学习未做到与实践结合
环境艺术设计分为物质形态和意识形态两个方面。现代环境艺术设计不仅要追求设计师自身的艺术追求,使空间界面内的东西呈现出一定美学的排列,使它们处于动态平衡状态,更重要的是要符合客户的独特需要。理论式的教学是对环境艺术设计的一种应然状态的要求,而往往对实然的操作意义是不大的,但又是不得不学的。同时在3Dmax教学中,作为一门单纯的计算机软件,学生不仅首先要掌握其操作手法,还要在此基础上利用自己的创新能力去完成相应的实践操作。在与教师缺少良性互动的前提下,实践的创新全部落在了学生的肩上,而这恰恰又是设计类教学最为重要的目的。
2 对3Dmax课程在环境艺术设计专业教学中的改善
我们可以看到3Dmax在高校设计类专业教学中得到较大范围的普及,但多数具有跟风之嫌,可以说很多教师并没有在教学中明白这门课程在教学中的独特意义。从某种程度上说3Dmax这门课的成绩不能代表学生专业素质的高低,3Dmax在学生自我专业素质表达上并不是不可代替的。但我们又不得不看到它能够有效地提升学生将大脑中的创意转变成实物的速度,这一连串的过程及其速度正是该类专业学生在社会中的核心竞争力所在。
2.1 因材施教、特殊教学
从目前来看,设计类专业学生的能力是参差不齐的,有的可能理论知识上面比较过硬;有的可能创新意识较强;有的能够较快地掌握并熟练应用这门软件但设计概念较低等,这些都是教学中可能遇到的问题。那么在3Dmax教学中就应该侧重于手段式的教学上,而不是专业课程。最直接的解决措施就是启动社会招聘,请一些专业的软件老师教学。如此一来不仅解放了专业课老师,还能够实现3Dmax的教学专业化。这就要求3Dmax教学首先要面向市场,不仅要学生掌握基础操作,还要能够熟练地应用能够满足市场各类客户需求的设计操作。
2.2 3Dmax的分类教学
设计类专业学生从高中到高校学习是一种从二维到三维的提升性学习,是有相当难度的。从二维的理论教学到三维的实践教学实际上也是一种教学失误,因为它缺失了中间环。所以应该开设更多的建筑制图类的三维课程。如此一来,学生学习了正投影的基础知识和组合体的基本概念等知识之后,在学习3Dmax的时候就能够对顶视图、左视图、右视图以及透视图等能够快速地进行操作。目的是要求学生对视图的把控能力在学生时代就要掌握,在市场上积累该能力时就为时已晚。
2.3 学生主观能动性与任务考核相结合
环境艺术设计最终体现在“设计”二字,只有客户对设计满意,才算是成功。而在理论教学中我们往往是看不到艺术或创新的外放的,但是通过3Dmax却能够实现。3Dmax的考核自有其特殊性,不仅要考核学生的操作能力,还要考核学生的作品创作能力。但毫无疑问地,学生的创作是考核的关键。但是作为教师,更应该将学生的主观能动性调动起来,积极鼓励学生。使得学生在操作3Dmax的同时,能够将自己的艺术设计通过软件表现得淋漓尽致。
参考文献:
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[2] 张逊. 3Dmax软件在环艺专业教学中的作用[J].文化月刊,2010,23(Z1):454-456.
篇10
生产现状
栽培类型及分布
设施马铃薯依据设施类型主要分为:地膜覆盖栽培、阳畦栽培、小拱棚覆盖栽培、日光温室栽培、大棚覆盖栽培。马铃薯是赤峰市西部和北部冷凉地区的特色和优势作物,赤峰地区设施马铃薯种植面积较大的地区有林西县、克旗、喀旗西部、左旗、阿旗及松山西部。由于赤峰地区设施蔬菜面积较大,温室及大棚主要用于发展蔬菜产业,所以本地区设施马铃薯主要以地膜覆盖栽培、阳畦栽培、小拱棚覆盖栽培为主。
品种选择及种薯质量
赤峰市大部分农户选择购买商品薯作为种薯使用,部分农民自留种子或串用种子,种薯质量水平较低。主要品种有大白花、雪花白、紫花白、克新一号等。
单产水平及效益
随着设施马铃薯的发展,赤峰市马铃薯单产水平不断提高,效益显著。通过近几年的示范种植,全膜覆盖种植平均单产达2750 kg/667m2,比露地增产500 kg/667m2。全膜马铃薯产值4125 元/667m2,与露地马铃薯产值只有3375 元/667m2 (以近3 年内赤峰市马铃薯秋季收购均价1.5 元/kg计算)相比,效益增加明显。
存在的问题
品种混乱,种薯质量差
尽管农业部门极力推广脱毒马铃薯种薯,让农民用上放心种,但笔者对2011年及2012年赤峰市春种马铃薯种薯市场及种植户进行调查发现,市场上销售的种薯大部分是从呼和浩特和乌兰察布引进的商品薯。由于脱毒种薯的价格明显高于商品薯,农民宁愿买价格低的商品薯,也不愿意买优质价高的脱毒种,甚至部分农户自己串用种子,这样势必严重影响种薯的质量。另一方面,我国严重缺乏种薯质量检查的权威认证机构,不能严格地对种薯生产进行质量控制,对马铃薯种薯市场监管有困难,致使马铃薯种薯质量难以保障。
标准化水平低
标准化水平低主要表现在:一是良种普及率低,脱毒种价格较高及经过几代扩繁后,很难达到脱毒种的标准,严重影响马铃薯的产量和质量的提高;二是生产水平低,主要表现是先进的栽培技术入户率低;三是产品标准化程度低,混收、混贮、混运、混销现象普通存在,贮藏能力极低,运输条件差。
基础设施配套不完善
目前,赤峰市马铃薯种植主要靠畜力,人工种植,劳动强度大。另外,赤峰市属于半干旱地区,气候特点为十年九旱,虽然经过多年的农田基础建设,但目前与马铃薯生产相适应的配套设施,如贮藏窖、喷灌设施及配方肥生产还不配套,基础设施无法满足大规模马铃薯生产。
发展建议
提高认识,确定马铃薯产业的优势地位
赤峰地区高寒冷凉,具有种植马铃薯得天独厚的生态条件。随着消费观念的改变,马铃薯的社会需求量将会越来越大,确定马铃薯的优势产业地位,大力发展马铃薯产业是进一步增加农民收入的重要举措。因此,各级要充分认识发展马铃薯产业的重要意义,理清发展思路,优化产业布局。要根据本地实际情况,制定切实可行的发展规划,明确发展目标和措施,做大做强本市马铃薯产业。
建立健全种薯繁育体系,提高种薯繁育质量
与常规种比,马铃薯脱毒种薯增产在30%以上。因此,建议扩大原原种的生产规模,在保证质量的前提下,尽可能降低原原种生产成本;建立健全严格的检测控制体系,生产高质量的原原种,使马铃薯脱毒种薯得到普及。