传奇游戏名范文
时间:2023-03-22 21:05:02
导语:如何才能写好一篇传奇游戏名,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
2、封刀看海只为爱。
3、劈腿年代何来真爱。
4、我在开端扮骚。
5、海泛起爱恨。
6、夜礼服色猪。
7、念念不忘。
8、只是一厢情愿。
9、无奈的现实。
10、你是我心中的一首歌。
11、时间并非良药。
12、牛奶很毒。
13、巴比伦花开。
篇2
可是,像我这样的普通人,校园中平凡到不行的“70分先生”,想成为传奇,谈何容易。
1
我的脑海中开始搜寻历届的校园传奇人物:隔壁理科班有个胖子,魔方玩得一级棒,再复杂的样子他都能在10秒内复原,他的手特别快,魔方在他手里就像个烫手的红薯般翻滚;校长的女儿人长得漂亮,成绩又好,是公认的“沈佳宜”,可惜我话都没跟她说过;还有个富二代哥们儿天天骑摩托来上学,摩托车的轰鸣声和上课铃声常常交相呼应,虽然那哥们儿长得还不如我,但在校内外名声大噪……
思前想后,要在校园里有传奇无非就是具备以下因素:成绩好、长相好、家境好、有特长,可惜这些我都沾不上边儿。到底该怎么办?我又不想通过低俗的调皮捣蛋和恶作剧来扬“臭名”,更不想撒谎编造一些鬼怪离奇的故事来装半仙儿。
放学后,为了避免在上下班高峰期坐公交车,我没头绪地来到学校最高的教学楼里闲逛。这栋楼结构复杂,每一层都有5处楼梯,像迷宫一样,没有常驻班级,只有一些实践课的教室、机房、阅览室、实验室什么的。我喜欢来这里闲逛的原因是,可以走单调但不重复的路来想一些事,并且不怕迎头撞上人。
我随心所欲地上楼,每上一层楼换一处楼梯,路过教室的时候就随便看看里面。走到机房外,我忍不住停下了脚步。机房防盗窗边缘的一根栏杆破损了,形成一个不小的缝隙,如我这般瘦的人是可以钻进去的,估计是哪个调皮的男生弄坏的吧。
真是搞笑,这种不联网的机子有啥可玩的,顶多就是玩玩金山打字通里的那几个弱智游戏。
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不过,这倒让我想起一件事。学校的电脑没联网,但内部单机之间是联着的,有一位已经毕业的学长在金山打字通里的一个打字游戏中创下的超高分,几年了无人能破。那个打字游戏我玩得还算可以,如果我能打破这个纪录,肯定能成为一段传奇。
但要创造这个传奇,我必须使用学校的电脑,每周45分钟的电脑课,完成老师布置的作业后,时间根本不够我来刷新纪录。所以,这个防盗窗上的缝隙就是为我而开的啊!老师锁上了门,上帝却给我开了一扇窗!哈哈,我乐呵呵地顺着缝钻了进去。
我选了一台角落里靠内侧的电脑,确保不会因为屏幕发出的光而吸引窗外经过的老师的注意。这款游戏叫星际大战,就是快速输入每台飞机上的字母以达到打下飞机的目的,又要避免被子弹袭击,没有时间限制,却有受伤次数的限制。游戏不难,很枯燥,但为了破纪录,我必须要全神贯注。排行榜显示的是前九名的成绩,天都快黑了,我最好的一次成绩才排第八名。为避免房间里的光引来巡逻的校工,我轻盈地钻出机房回家了。
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之后的每天傍晚,我都以错过上下班高峰期坐公交车,在教室写作业为由,晚一个多小时回家,这并没有让老妈怀疑。我的游戏技艺也在渐渐提高,最好的一次成绩已经能排到第二名了。
这天傍晚,我依然在机房刷着游戏,天色并不黑,却因为我敲击键盘的声音过大,引来了校工。他在窗外大喊:“哪个班的?快出来!”我没有起身,继续疯狂地敲击着键盘,这一盘情况很好,有破纪录的可能,所以什么都不能影响我。此时校工已经打开了门,朝我走来。我的手依然没有停,我知道自己已经创造了奇迹,现在要做的就是赶紧输入自己的名字,让所有人知道这个英雄就是我!正在我切换中文输入法时,校工已大步流星地走过来,他伸手去关电脑的开关,我措手不及地按下了回车键,排行榜显示的第一名是电脑默认的“用户a”,然后屏幕黑了。
我被揪着离开了机房,我放声大哭,哭得歇斯底里,校工被我的哭声吓到,放开了我。他根本不会理解我为这一刻的到来做了多少努力,而这一切都被他轻轻一按开关给毁了,我哭着跑出校门,他并没有追上来。
隔天,神秘的“用户a”打破尘封纪录的事传开了,我跟同学说那个人是我,他们笑了,笑得近乎狰狞:“你怎么不用真名,你再刷个试试?”如果我足够倔强,我想我会的,可是,我对这件事情已经完全没有激情了,随它去吧。
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“用户a事件”让我沮丧了好些天,在我对成为传奇快死心时,我捡到了一个东西,它点燃了我的希望之火。
我捡到的这封信大概是传达室老师搬运信件时不小心遗落的,寄信人栏是空白,收信人的名字是汤琪,大名鼎鼎的汤琪――校长千金,这个学校没人不知道。出于人道主义,我肯定要把信给她,但是出于好奇,我又好想知道信里写的是什么。我把信偷偷放进自己的书包,带回了家。
我端出一杯开水,把信的封口放在蒸汽上蒸了一小会儿,封口很容易就揭开了,还没有任何破损――我天生是当间谍的料。我打开信,走马观花地扫视了一遍,哎哟,情书啊,可惜文笔太烂,别说女神,普通的女生也不会被这信打动。
我虽然成绩一般,文章倒写得不错。读书以来,写过那么多情书,居然没有一封是为自己写的。于是我决定了,我要给全校最优秀的女生汤琪写情书,天天写,要一封比一封写得好。其实,我倒没有多喜欢她,只是为了证明自己写情书的才华,最好的情书当然要写给全校最优秀的女生。
我没有扔掉那封捡来的情书,我需要它的存在,作为我文采的鲜明对比。从那天晚上开始,我每天给汤琪写一封情书,洋洋洒洒两千多字,用尽了我所知道的最美的辞藻,每天放学晚离开就是为了把信偷偷塞进她的抽屉里。
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一个礼拜过去了,一点消息也没有,她没有给我来电话和短信,这太不符合逻辑了。文采那么好,那么感人,如果我是女生,一定会像追美剧一样,看完一封想下一封。
10天过去了,还是没有消息。我按捺不住,在走廊里堵住汤琪,问:“你收到我写给你的信了吗?”这是我第一次跟她说话。
她表情无辜地看着我说:“收到了,还没看,怎么了?”
“为什么不看?”
“这种信我收得多了,不用看就知道是什么内容。你倒是有耐心,天天写,我打算你能坚持写满一个月的话我就看。”
我无法忍受自己的心意和自尊被如此践踏,所谓的女神形象也被眼前这个傲慢又冷漠的丫头完全毁灭。
“你把信还给我,我不会再给你写了!”
“凭什么?你给我的信,那就是我的东西。”
她的态度让我觉得她何止冷漠,简直让人厌恶。我没有再理会她,径直走向她的教室、她的座位,把她的书桌,把所有的书都倒了出来。那些信果然还原封不动地躺着,我把信一封封捡起,头也没回地走了。
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这件事果然让我出名了。第二天来上学,走在校园里总有人对我指指点点。来到教室,刚坐到座位上就有人过来问:“听说,你被女神拒绝后一怒之下跑到她教室,把她的桌子都掀了?何必呢,想想也是必败的事情……”
“闭嘴!”
我要成为的是经久流传的传奇,不是这种茶余饭后的笑话!我要的也不是名气,只是一件属于我的大事件,好让以后上大学了,工作了,句首出现“想当年”时,我能有些特别的回忆。可惜,事与愿违。
你们永远都不明白一个“70分先生”的内心世界,不优秀也不顽劣,路遇曾经的老师大喊“老师好”,人家半天都想不起你的名字。优秀的学生以后是要搞科研的,顽劣的学生以后是要当老板的,我呢?老老实实当个小职员吧。
我不再奢望传奇,高考也如期而至。
篇3
在他的手里,虚拟的《传奇》游戏,演绎了一部真实的市场传奇。而他的经历也如同传奇小说般的精彩……
现在最红的网络游戏是什么?玩过游戏的人都会回答是《传奇》,而对于《传奇》之父陈天桥的传奇经历知道的人却不多。在2003年10月,福布斯与胡润分别公布了“2003中国内地百富榜”,从没上过榜的陈天桥出人意料地一跃跻身前10强。
自1999年50万元创立公司至今才4年多,盛大网络总裁陈天桥的财富已扩张到胡润统计的40亿元,狂飙8000倍,盛大网络负责运营的《传奇》更是风靡全球。凭借《传奇》游戏,陈天桥在中国网络游戏市场上演了自己人生的传奇!
初战告捷:传奇缘于不甘平庸的选择
陈天桥出生在浙江新昌县澄潭遁山,他从小就聪明过人,中学时制作的地球仪就获得过青少年发明奖。1990年,17岁的陈天桥考入上海复旦大学经济系。1993年,才20岁的陈天桥便修满学分,成为复旦大学18名提前毕业的学生之一。
和他同时获此殊荣的同学们纷纷选择了出国或直升硕士,他却做出了事业上的第一个选择:放弃所有的好机会,留在了上海浦东新区的陆家嘴集团公司。原因很简单,在上海三年,他觉得那几年的发展实在太快了,他感受到自己的血管正在和这座城市的血脉一起剧烈地跳动着,于是,决定融进去,化为一块结实的砖……
他加盟陆家嘴集团公司后,被安排在公关部门,工作是放映录像片,让客户了解企业以及企业的产品,这种工作的新鲜感在他的脑际只停留了两天,而他,硬是干了10个月。因为他清楚一路扶摇直上的学生时代造就了他的自信与激情,但同时,浅薄的社会阅历急需不断磨炼和充实。
10个月后,总公司派他到分公司担任副总经理,一个21岁的副总经理,这在上海滩也算得上是个不小的新闻了。
但陈天桥并不是个轻易满足的人。不久,他做出了他事业生涯中的第二个选择:离开陆家嘴集团,去一家证券公司做管理工作。
“传奇”二字似乎注定要与陈天桥结缘。几年中,陈天桥与同样IQ极高的妻子雒芊芊在凶险的股市上赚了好几十万元。如果就这么发展下去,不出几年,陈天桥也会成为上海普通大款中的一位,但夫妇俩却不甘平庸地再创业去了。
在陆家嘴集团里,当大多数中国人还不知互联网为何物时,总裁办公室里就已能24小时上网。老总不在的时候,陈天桥就喜欢在互联网上“混”。所以,当1998年互联网热浪席卷而来时,陈天桥敏锐地感觉到互联网非常有前途。
聪慧而又不乏冒险精神的他做出了事业上的第三个选择:从证券公司辞职,带上妻子和学计算机的弟弟以及大学的一帮朋友,5个人成立了上海盛大网络发展有限公司。盛大网络推出了一个叫史丹莫的卡通形象,供玩家领养,还搭建了“天堂归谷”的虚拟社区,并用虚拟货币交易。
鲜明的特色吸引了不少玩家。“归谷”在短短几个月中竟拥有了100万左右的注册用户。用户的急增也吸引了大型网站的注意。
2000年1月,陈天桥靠盛大网络出色的经营,拿到了中华网300万美元的投资―――50万元的投资,几个月换来300万美元,也就是2400多万人民币!捡钱也赶不上这个速度了!陈天桥的商业才能在创业第一年就迸发出了一鸣惊人的力量。
深陷危机:破釜沉舟的他绝地寻生
然而好景不长,2000年下半年网络产业出现了前所未有的萧条。虽然“盛大”此时每月有几十万元收入,但这离陈天桥的期望值太远了。
经过深思熟虑,陈天桥决定放弃投入期长、回报期也长的网络动画,集中力量专攻网络游戏的经营。说来也巧,刚好有一家韩国公司来上海寻求网络游戏《传奇》运营商。经上海动画协会推荐,陈天桥用30万美元的入门费和27%的分成获得了《传奇》的运营权。
然而,中华网不能接受他这一做法,下通牒表示,要么“盛大”继续走卡通之路,要么中华网撤资。经过再三痛苦的思索,陈天桥鼓足勇气做出了他事业中的第四个选择:选择“网络游戏”。他想娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上能找到乐趣,用户就愿意付钱。
砍掉自己先前做了快两年的卡通,赎回中华网手中的股权,再付给韩国人30万美元……此时的“盛大”元气大伤,手头所持的现金只够给员工发两个月的薪水。“盛大”陷入了创业以来的低谷。
陈天桥的手中除了一张合约之外,一无所有了。而这张合约,在许多人眼里也根本一文不值,因为《传奇》只不过是韩国的一款二流游戏,在韩国每天的在线人数只有一两万人。但陈天桥没有泄气,他拿着合约找到浪潮、戴尔等服务器厂商,告诉他们!“我们要运作网络游戏,申请试用机器两个月。”颇有眼光的服务器厂商马上认定他为潜在大客户,极力配合。陈天桥又拿着服务器的单子,以同样的方式与中国电信协谈。“浪潮、戴尔都给我提供服务器,我们需要很大的带宽运营游戏。”就这样,陈天桥带着他的“盛大”艰难地熬过了两个月的游戏测试期。
尽管过了第一关,前景仍不容乐观。面对市场的压力,学经济出身的陈天桥深知服务的重要,他将“海尔式的服务”引入网络游戏业。在公司资金薄弱的情况下,他仍然毫不犹豫投入500万元巨资,建了一套大规模的呼叫中心,让用户相应问题的提交、答复只需24小时。如今,这种服务模式已经成为中国网络游戏业的默认标准。
在陈天桥的带领下,“盛大”成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万人,拥有中国65%以上的市场份额,是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商。
2001年11月底,《传奇》游戏开始收费。一个月之后,有人开玩笑说,陈天桥出门应该有人保护了。因为,就在这一个月内,《传奇》的投资全部收回,当年上交国家利税1个亿。让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为“盛大”带来约6亿元人民币收入,超过国内三大门户网站的收入总和!“盛大”成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。
正当陈天桥的事业做得风生水起时,考验却再一次来临。2003年年初,在竞争对手的哄抬下,韩方突然提出要上调和分成费用,否则单方面终止协议。这对于全靠运营的公司而言,无疑是当头一棒。陈天桥的心情一下子变得无比沉重。
扬眉吐气:他用实力向世界证明自己
如果为了“盛大”短期的利益,陈天桥可以向韩国人妥协,但作为一个已经成形的新兴产业,网络游戏用户巨大。日韩产品对中国市场的侵入,不仅是中国市场是否被占领的问题,也关系到以中华文化为内涵的网络游戏文化的丧失。作为一名有责任心的中国商人,陈天桥为之心痛,并决心另寻出路。
痛定思痛,陈天桥做出了他事业当中的第五个选择:一边坚决地与韩方斡旋,一边紧咬牙关研发自己的游戏。这时的“盛大”面对着竞争、政策、经营方方面面的风险。哪一环出了问题,都会导致全军覆没。
一些竞争对手向税务机关举报说“盛大”偷税漏税,税务人员上门查账,结果发现那年他们纳税是8000万。这令税务人员很是吃惊,于是主动帮“盛大”申请批下了国家A类纳税企业的称号。还有一次有人举报说“盛大”用的全部是盗版软件,微软一看抓到大鱼了,立刻和工商局的人冲进去,把“盛大”所有电脑封起来停业调查,这对于一个每天24小时运转的网络游戏运营商来说是灭顶之灾。结果工商工作人员却从“盛大”找出了所有正版软件序列号。
陈天桥一直信奉一句话:“胸襟有多宽,路就有多宽。”他相信自己可以承受即便比当时再大十倍的困难。在公司陷入困境的时候,他依然会安排时间和员工们一起度假,玩起来像个疯狂的孩子,把一切烦恼抛在脑后……
2003年7月,盛大网络自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》开始公开测试;8月,《传奇世界》同时在线人数突破30万,盛大网络所有游戏的同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
10月8日,《传奇世界》游戏开始收费,一天内就收回了研发成本,收入过千万元。
终于有了自己的第一颗“原子弹”,终于不用受制于人了,陈天桥有一种扬眉吐气的感觉!“盛大”的价值也随之狂飙。
激流勇退:上海首富的生活普通如常
2003年,陈天桥当选为第十五届候补中央委员,并被信息产业部评为“全国信息产业系统劳动模范”;12月28日,陈天桥荣膺“2003年度CCTV中国经济年度新锐奖”。同时还荣膺“2003年度杰出文化人物”称号,与TCL总裁李东生等商业精英同列,与作家巴金、王蒙等文化名人并行。
然而令陈天桥烦恼的是,因为常有媒体报道少年玩游戏“走火入魔”的现象,“盛大”总是被人骂。不少人指责“盛大”导致“无数人家破人亡”,网络游戏始终被人们认作旁门左道。颇感无奈的陈天桥利用一切机会为网络游戏“正名”。29岁的陈天桥任何时候都是西装革履,一脸严肃,因为“越是‘异端’,越需要有主流意识的人去把它挽回来。”
为了防止游戏给青少年带来的负面影响,陈天桥放弃一部分利润,免费发行针对18岁以下用户的限时卡,它强制未成年人在午夜12点后无法进入游戏。另外,公司还在游戏登录画面上打上了诸如“切勿沉溺游戏”等警告文句。
在“CCTV中国经济年度新锐奖”颁奖晚会上,主持人王小丫打趣陈天桥:“如果将来你有了自己的孩子会让他玩游戏吗?”
陈天桥肯定地表示:“会让他玩,我15年前开始玩游戏,我10年前还是读经济,我5年前开始考虑怎么把经济学中学到的东西和游戏结合起来,也正是因为玩游戏获得新锐奖。我觉得玩游戏和个人的发展并不矛盾,关键看怎样去更合理地安排和处理好两者之间的关系。”
走在人群中,貌不惊人的陈天桥没有什么特别。那身普通的西装,那黝黑的面庞,让你无论如何也不会马上与一个亿万富翁联想起来。陈天桥上了两个“富豪榜”之后,有一天,他陪妻子逛街购物,在复兴公园附近一处购物点,妻子独自购物去了。陈天桥则买了几份报纸,坐在复兴公园的长椅上,看着报纸上关于富豪榜“上海首富”陈天桥发迹的故事。看着看着,倦意十足的他索性以报纸掩脸,斜靠在长椅上睡了。妻子找到他时笑说,谁会想到上海首富竟会躺在街头公园里,盖着报纸睡大觉。
同是网络富豪,张朝阳开的是宝马车,丁磊开切诺基,陈天桥则选择了普通的奥迪,而且自己不开车,惟一开车的时候是在妻子倒车进库有问题的时候帮帮忙。
如今陈天桥已经超越了10亿身家,排行榜上的数字甚至更高。但陈天桥却依然清醒:“我和太太说,越是这个时候我们越要冷静,我们从事的职业是个马拉松项目,不能因为百米的进步就迷失自己。”
对他来说,这时候财富的积累就有点像“游戏”了,更大的成就感在于改变整个社会。
2002年,“盛大”向希望工程、青少年基金、挽救濒危民族文化等项目共捐款700万人民币,2003年的捐款总数更是达到了1000万元。为了让贫困地区孩子能拥有和同龄人一样的机会,他在、青海、宁夏、安徽等省、自治区建立了5所希望小学。而为了加大寓教于乐的成分,在自主研发游戏时,他将优秀的传统文化放到游戏的内容中去。在他看来,多帮助一个人,所得到的成就感和赚钱是不同的。
篇4
日前,腾讯与2K Sports游戏宣布,“篮球之神”迈克尔·乔丹已代言了旗下由腾讯游戏与2K Sports和VisualCon-cepts合作开发,NBA官方授权的篮球网游《NBA2KOn-line》。同时游戏于今日正式开启不限号测试,这款游戏与单机到底有哪些不同?让小编给你娓娓道来。
一、街头赛
在《NBA2KOnline》最纯正的街头3V3将带来最爽快的篮球对决。在街头赛模式中,6名玩家分成2只队伍进行3V3的斗牛,可以使用自建球员出战,也可以使用NBA球星出战。
熙熙攘攘的围观人群、略显陈旧的篮球筐架、还有场地周围的铁丝网,这些经典元素在《NBA2KOnline》里得到了完美重现,再加上嘻哈风格的背景音乐,《NBA2KOnline》街头赛为玩家们营造了最纯正的街球氛围。
在营造纯正街球文化的基础上,《NBA2KOnline》游戏规则将完全参照现实街球比赛,你可以拥有最爽快拟真的操作体验,在真实的对抗下展现最具个性的自己。就算你是菜鸟,也可以通过良好的团队协作去挑战篮球高手。
二、自由对抗赛
在自由对抗赛模式中,玩家们可以选择自己喜爱的NBA球队作战,操控场上的5名球员,通过娴熟的操作和精彩的配合赢得最终比赛的胜利。而且《NBA2KOnline》中的数据参照的是真实NBA数据,所以在自由对抗赛操控整支球队比赛的过程中,玩家对每支球队的战术打法也将有更加详细的了解。
在保留单机“快速游戏”这一经典模式的同时,还利用自身的优势对其进行了细节上的完善。首先可以利用《NBA2KOnline》提供的最新数据直接模拟NBA当天正在进行的比赛。其次在球队数据方面,无论是人员变动,还是球员状态的起伏,《NBA2KOnline》也将在第一时间进行更新,让玩家与现实NBA保持同步。
三、NBA对抗赛
NBA对抗赛与自由对抗赛最大的不同,就是自建球员将出现在NBA球队中,而且是以球队的核心的身份。在这里,你可以抢断詹姆斯,暴扣霍华德,大冒杜兰特;也可以助攻罗斯,与科比完成空中接力,率队夺取总冠军,开启自己的NBA王朝!当然如果你有更加心仪的球队也可以申请转会,一步步踏上属于自己的冠军之路!
篇5
关键词: 明剧作家 复调式创作 科举制 唐代文学
目前学界对集句诗的评价,很多集中在“文人显示和炫耀文学才华的文字游戏,是一种文学上的消遣娱乐”。当一种文学现象和不同的时代相结合时,就应该被赋予更丰富的内涵,笔者研读明传奇后认为:明代的文人们不单单只是用消遣娱乐的心情来玩集句诗的“游戏”,他们的创作在一定程度上是失落文人失意矛盾的宣泄情感,以实现自我的过程。笔者借用巴赫金著名的“复调理论”这一有意思的名称,把科举梦破灭后的明剧作家的戏曲创作称为“复调式创作”。
前苏联著名文艺学家巴赫金将音乐中的“复调”概念引入文学理论提出了著名的“复调理论”。在文学理论中,复调指的是小说结构上的一种特征;在文化理论中,复调指的是拥有主体权利的不同个性以各自独立的声音平等对话、“和而不同”的一种理念。笔者认为,若将此理论运用到明代传奇创作上,就是一种“俗的戏曲创作和雅的集句诗添加,两种不同文风同时存在,既不完全融合也不互相分割而共同构建了明传奇”的“复调”式创作。要研究这种创作,就不得不从剧作家这一群体本身说起。
科举制是一项对中国古代社会有着深远影响的选才任官的社会制度。它对隋唐至明清一千多年的中国政治、社会、文化等各个方面都有重大影响。可以说,“科举”二字包含着巨大的力量,它影响着整个中国古代的文化形态,同时也塑造着中国古代知识分子的性格和形象。读书出仕是古代读书人的唯一出路,而这一梦想的实现只有通过科举这条“独木桥”,然而科举并非“阳关大道”,能通过考试的人只是少数,在科举考试中败下阵来的文人为了生计,只能寻找新的出路,其中的一小部分人转而把精力和才华寄托到“非正统”的戏曲创作中来。这种现象在明代表现得更为突出。
在明代之前的元朝,统治者长期停止科举考试,使得原本的“独木桥”也被折断,知识分子学而优则仕的梦想完全被打破了,于是一些人退而求其次,将才华用于戏曲创作,对功名的态度也表现出不同以往的“傲视”和“不积极”,但实质上却仍有追求的欲望。这种傲视与追求的矛盾冲突反映在戏曲中,除了大量“才子佳人”的选材、“通过考取功名成就爱情”的内容外,在剧本形式上,不可忽视的集句诗就是一个很明显的表现。本是“俗”的戏曲被加上这些“雅”的诗句,不能不说在一定程度上反映了若干败在功名场上的读书人转向戏曲创作后的不甘和尴尬心态。他们表面上鄙视功名,而内心深处却又无法割舍对其的追求;他们书写着“俗”的戏曲情节,却又处处显示诗等“正统”文学的教育熏陶。很多评论说集句诗是这些剧作家显示文学修养和自身才华的“游戏”,笔者认为:这种说法更合适于科举制度停滞前(即元代之前)的集句诗。比方说宋代的王安石,他的时代当然允许他用诗来消遣游戏,允许他将才华流淌在《胡笳十八拍》里。但时过境迁,元朝统治者长期停止科举考试的举措堵塞了当时中国社会大批知识分子的仕途,经历这种命运急转而下、希望破灭的“憋屈”后,笔者认为这个时代后的文人们不单单只是用消遣娱乐的心情来玩集句诗的“游戏”。他们的创作在一定程度上是宣泄情感、显示才华、实现自我的过程。所以说“诗”已不单单是宾白的组成部分,它还承担了表现剧作家个人心理及社会心态的重任。也就是说,这个时代后的文人们不单单只是用消遣娱乐的心情来玩集句诗的“游戏”,他们的创作在一定程度上是失落文人失意矛盾的宣泄情感,以实现自我的过程。
既然谈到了“雅”的集句诗,汤显祖是非说不可的。赵山林先生在《汤显祖与唐代文学》一文中开篇就谈道:汤显祖之所以能写出《牡丹亭》这部不朽杰作,除了其他因素外,还与他受唐代文学的影响有关。唐代文学对汤显祖的影响,主要表现在“情”、“奇”、“神”、“丽”四个方面。在《牡丹亭》的集句诗中,比较而言中晚唐诗歌较多。对于这种情况,笔者认为,多选用中晚唐诗歌和汤显祖的文学思想也有极密切关系。明代中期,随着资本主义萌芽的出现,在哲学上,出现了王艮、何心隐、罗汝芳、李贽等思想家,在社会思想文化方面掀起了极大浪潮。文学史中对这一历史时期的简要总结是:“带有人文主义的思想体系逐渐形成,提倡人类平等、个性解放、反对崇拜圣贤偶像。弘治、正德年间的‘心学’家王守仁,以‘心即理’反对‘性即理’;嘉靖、万历间的王学左派,强调人欲需求,否定传统思想文化,使人的价值观念发生了巨大变化,形成一股反道学统治的异端力量。王艮、何心隐、李贽们的学说,为明中叶复苏人性、张扬个性的思潮创造了一种气氛,启发了一条新的思路,提供了一种理论武器。明中叶后,文学冲破了‘发乎情止乎礼义’的旧美学观,强调‘发乎情性,由乎自然’的美学观;人们的兴趣从‘温柔敦厚’的诗教、‘蕴藉绵长’的意境,转向平淡无奇却五花八门的世俗人情的基本特征,均基于这种社会动向和意绪。《金瓶梅》、《牡丹亭》、‘三言’、‘二拍’就是在这样的社会环境和文化背景中产生的。”而汤显祖早年就受到了罗汝芳的教导,后来又十分欣赏李贽。这种积极的思想表现在《牡丹亭》中就是对人欲、的肯定,且《牡丹亭》对男女主人公情爱的描写也极为大胆和开放。由这一点笔者联想到:唐代是我国历史上在社会思想、文化方面都极为开放的一个年代,特别是中晚唐时期,这种突破传统、解放束缚从妇女的服饰变化就能看得出,足以见得当时整个社会思想的开放。从这一点上,汤显祖的个人思想和唐代,特别是中晚唐社会思想是趋于一致的,而大量的中晚唐诗的运用可能就是这种一致性的表现之一。中晚唐诗歌能够为剧作家代言,能够为汤显祖的《牡丹亭》代言。“文由心生”,《牡丹亭》除了在内容、人物等大的方面显示了汤显祖的思想层面,集唐诗这样的小细节也是一种作家思想的信息传递,这个一致性不应该被我们忽视。怪不得曾有人评价说:“《牡丹亭》是一首诗。这是在晚明时代风潮的鼓荡下汤显祖内心激情的诗化表现,也是他孜孜不倦地向丰富的文学艺术遗产包括唐代的文学艺术遗产汲取营养的结果。”
总之,在这林林总总的文学现象中,无不暗含着明剧作家们的“复调心理”。
参考文献:
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[6]徐扶明.牡丹亭研究资料考释[C].上海:上海古籍出版社,1987.
篇6
韩国热门游戏排行榜
1、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是中国十大氪金游戏之一,由韩国开发,中国地区由腾讯,是一款角色扮演2D游戏,玩法多样,受到不少玩家的喜爱。
2、《冒险岛Online》
《冒险岛Online》是韩国开发的一款2D横版卷轴网游,游戏中设计了五个职业体系以及七大阵营,玩家在游戏中与黑暗力量展开斗争,争取胜利。
3、《跑跑卡丁车》
《跑跑卡丁车》由韩国纳克森公司开发,是一个休闲类赛车竞速游戏,它的特别之处在于“全民漂移”,加上泡泡堂中的人物,画风十分可爱,是一款韩国热门游戏。
4、《天堂》
《天堂》是一款多人在线游戏,采用攻城战略模式实现游戏内的竞争,加上角色扮演等玩法,是一个虚拟现实的游戏,真实感较强。
5、《热血传奇》
《热血传奇》是一款大型的角色扮演游戏,多人在线,有三种职业,分别是战士、魔法师和道士实时进行打猎等活动,获得货币进行交易。
6、《雷霆战队》
《雷霆战队》是一款第一人称射击游戏,是韩国热门游戏,在韩国有超过300万名会员玩家,上线人数也很多,每一句可以进行八人对战。
7、《奇迹MU》
《奇迹MU》由韩国网禅Webzen开发,是一款MMORPG网络游戏,2002年在我国上线,是当时最热门的网络游戏之一。
8、《剑灵》
《剑灵》是一款大型3D奇幻游戏,由韩国NCSoft开发,可实现多人在线,在中国由腾讯运行,由插画师金亨泰作为美术设计,画风美丽。
9、《神泣》
《神泣》是一款史诗级MMORPG网络游戏,其画风十分魔幻,以两个不同信仰的光之同盟与愤怒联合之间的战争为背景,是一款韩国热门游戏。
10、《劲舞团》
篇7
《网游之无双传奇》是起点中文网首发的网络小说,作者是导盲犬,目前小说在连载中。写作进程:完结。作品大类:网游。
作者的话:本作有一个很庸俗的开头,开篇和其他网游小说并没有什么不同。并不是我不会写别致的开头,而是不想写。这本书,不会写很严肃的东西,不会写太多主角的爱恨情仇。当然,爱恨情仇是有,但是绝对不多。主角很强大,无论在现实还是在游戏中。这本小说不想写到犹如张无忌的成长故事这样的东西,主角从头到底都比较顺,小波小浪也很快过去了。
作品相关:
叶无双:主角,属于很厉害的人物。
季璃:主角称其为表姐。
月下:小说中是主角最早的战友之一。月下是剑士,使用单手长剑。
篇8
云帝天是手游《楚留香》中的一名玩家,没人知道他的真实身份,只知道他极其富有,经常在游戏中充钱,因此被大家称为云老板,他是《楚留香》官服侠客行五合院剑意凌秋的大佬,还曾获得过第一届名剑天下季军,不过后来退游了。
《楚留香》是根据古龙的小说《楚留香传奇》研发的一款手机游戏,经过古龙正版授权,公测后便引起诸多游戏爱好者的关注,游戏的背景以小说为基础,讲述盗帅楚留香所经历的一系列事情,在大背景下,分布着无数任务,等待玩家一一完成。
游戏中还原了小说里的江南千金“借尸还魂”案,让玩家在玩游戏的过程中,深刻体会原著小说中所描写的爱恨情仇以及快意恩仇的武侠生活,游戏中每个角色的结局多种多样,玩家的选择不同,也会引发不同的结局走向。
除此之外,游戏还设定了华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等职业,玩家可以任选其一,完成角色创建后便可以进入游戏,协助楚留香一起查案,在创建角色的过程中,还可以通过捏脸系统调整角色形象,因此备受玩家喜爱。
(来源:文章屋网 )
篇9
一、网络游戏的推动力
文化是网络游戏最重要的推动力之一,像中国拥有五千年的历史,拥有丰富的文化底蕴,很多游戏是根据其历史背景而改编的,如三国志,还有一些是根据小说改编的,如斗战神,梦幻西游。基于这些背景,玩家通过完成一系列的任务,使自己角色的等级,能力得到提升,获得自己想要的游戏成果,不仅如此,玩家还可以在此期间了解一些历史,充实自己的精神世界。
根据历年的文化产业相关行业的统计数据不难看出,网络游戏产业当仁不让地成为中国文化产业中最具活力的一支,其市场规模已经远超电影、音像出版等传统文化行业,去年网络游戏市场总产值超过当年中国内地电影票房的4倍,影响力可见一斑。在这样的大背景下,2015年,基于承担社会责任、改变网络游戏行业社会形象的目的,以知识传播、技能训练、情志养成等应用需求为主要目的,集趣味性、知识性、功能性等特征为一体的应用游戏获得了较大规模的发展。
随着移动互联网、手机科技的发展,人们不仅仅只能在电脑上玩网游,还可以通过手机来实现,手游诞生。手机到触屏手机的跨越,大大提升了手游的玩法和乐趣。触屏游戏使玩家的体验感更强,操作更简便,游戏的欢迎度大大提高。科技的发展推动着网游的传播。
二、游戏行业的成功因素
制作精良、游戏平衡度高、画面精美是一个游戏成功的必要因素,此外,游戏的潜在人群,游戏运营商和游戏制作才是一款游戏成功游戏的三个关键因素。
(一)游戏的潜在人群
早期游戏行业的盗版曾经非常严重,但同时也培育市场。其中盗版的暗黑破坏神和仙剑奇侠传培养了一大批潜在用户,而且这个市场培育过程长达50年以上。当传奇和奇迹进入中国市场时,大批玩家以及他们带动一大批PRG玩家,就成为中国网游用户的中间力量。这个巨大的潜市场成就了盛大和九城。
(二)游戏制作
以一款名为《地下城与勇士》的游戏为例,是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,既有点像街机中拳皇和街霸等格斗游戏,又有点像“真人快打”、“三国志”等横版过关游戏的特色。《地下城与勇士》实现了网络领域的格斗体验,游戏玩法也多种多样,有角色成长系统、玩家交互系统,更有大量的经典街机中的特色内容。把街机家用机游戏搬上网络,创造了泡泡堂、劲舞团的用户奇迹。
(三)游戏运营商
如果你现在打开腾讯游戏大厅,你会看到多个以QQ开头的国内网游,如QQ魔域、QQ华夏,QQ侠义道等等。这些游戏都是国内一流制作团队的精心制作,如QQ魔域是福建网龙公司的作品,QQ侠义道的制作核心是国内有名的西山居三剑客。在没有加入QQ游戏平台时,这些游戏在业界的名气并不大,而在与腾讯合作后,腾讯的用户可以凭借QQ号登陆时,这些游戏的同时在线数字都高达数十万人,令人刮目相看。
三、游戏的生命周期
游戏的生命周期是指游戏制作人敲定游戏成长方向,由策划和运营讨论细节确定下来游戏世界的成长周期,包括引入期(新手)、成长期(熟悉)、成熟期(沉迷)、衰退期(流失),在引入期时,新服开启,是一个游戏生命周期的开始。网游早期,新服开启的原因一般是由于游戏火爆,玩家太多,一个服务器无法满足玩家游戏的需要,故而不断开新服,分流用户。
现今,运营人员发现一款网游生命周期由于运营活动,玩家行为(刷bug,外挂)导致网游玩家在未有新的游戏内容开放的情况下,很快就从沉迷阶段走向流失。为了减少游戏玩家,特别是付费玩家的流失,就以开新服的方式引导新玩家进入新服,而老服中老玩家也会因为老服游戏世界的繁荣走向衰落,进而也进入新服,进而在一定程度上将新服中新老玩家的游戏差距拉近,重新将玩家们引入新的,相对公平的环境中重新开始竞争。合服也是如此,合服更多的是从忠诚玩家、付费玩家的利益角度考虑,将他们放在一个新的环境中竞争,刺激冲动性付费,拉升收入和在线。
四、游戏竞争力
以大宇资讯公司为例,它是国内自制游戏软体开发商的代表,成立于1987年,大宇资讯坚持以本身自治方式开发精致的游戏以娱玩家,在此坚定理念与实力坚强的研究团队带动下,大宇出品的游戏已让市场渐形成一种品质保证的预期,玩家对其产品认同度相当高。而公司著名的游戏包括了大富翁系列、轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列等,皆是倍获好评与脍炙人口的佳作。而由上述的畅销作品的题材遍及各类型,可得知公司在企划能力上的优势。
以下SWOT分析大宇资讯online game竞争的优劣势
强势 劣势
具有开发不同题材游戏的技术与能力
可以利用以前PC game的优势来推出新产品
研发团队富有经验,合作默契
公司知名度与市场认可度高
公司具有跨平台的整合能力 连线技术与3D技术仍须提高
产品推出市场的时间延长,可能错失商机
公司的行销企划与促销能力仍须提高
五、决定网络游戏成功的因素
(一)游戏的特色
网络游戏有着许多的特性,其中最重要的是“互动性”。玩家是游戏中的一员,掌握着人物的命运。现在的网络游戏题材广泛,有科幻类,武侠,言情,冒险类等可以满足不同用户的需求。随着科技的进步,网络游戏的制作越来越精美,优美的画面,动听的音乐,震撼人心的电影特效等等,丝毫不逊色于好莱坞大片。玩家本事就是故事的主角,用自己的方式推动故事的发展。随着在线的时间越来越长,“经验值”――玩家的成果也会越来越多,使得玩家不愿理离开游戏。而且优秀的玩家会受到别的玩家的尊敬,这使得人们的依赖度上升。因此,优秀的网络游戏有着相当高的客户忠诚度。
(二)盈利方式
这点就如同上文说的免费运营模式一样,选择大多玩家喜欢的模式容易吸引用户。
(三)营销模式
在中国市场,网吧可以说是网络游戏的主要消费场所,网络游戏也为网吧吸引了大量的顾客。如果与网吧结盟的话,网吧会用海报,以及网页首页推荐等方法来为你推销你的游戏,成为网络游戏公司免费的销售终端。盛大公司的《传奇》正是依靠网吧营销一年内占领中国一半的网络市场,创造了中国网络游戏历史上的一个传奇。2014年暑假上映的《龙之谷》,正是盛大网络的游戏《龙之谷》改编的电影。
篇10
大学生“站长”,手机铃声中掘得第一桶金
王悦的身世并不惊人,他1983年出生于江苏昆山市淀山湖镇,父母都是普通教师,他曾在镇上的中学读书,成绩中等偏上。2001年,王悦考入长安大学,读的是水文水资源专业,“不是不喜欢,是基本听不懂。”王悦说,因为听信周围人的话,报了一个自己并不“感冒”的专业,上大学后,他就想找一个自己喜欢的东西来做,所以开始整天上网,学习做网站。
而他最初的赚钱之道,是在网上接一些帮人设计LOGO、做平面设计的活儿,一个图标100块钱,凭此挣到了饭钱。读大二那年,王悦又成为了一名草根站长。
王悦并不像很多同学那样沉迷网游,他只玩一些休闲益智性的游戏,最多偶尔打打CS。他绝大部分时间都在研究怎样做好网站、做大流量,因为那样就意味着将有可观的广告收入。他买了本PHP手册(一种通用开源脚本语言,主要适用于Web开发领域),需要实现哪个效果就翻看哪个函数,这是王悦最大的乐趣所在。
2002年读大二时,王悦注册了很多域名,做过各种流行网站,包括下载站、音乐站等,并用心去研究什么是当下最热门的搜索词;为什么一些网站似乎很小,却能获得百度搜索比较好的排名。通过两个多月钻研,王悦终于摸准了百度搜索引擎的筛选和排名原理,他那几个经过不断优化的小网站,也渐渐发生了奇迹---点击和下载量大得惊人!
“就拿音乐站来说,当时在百度搜索手机铃声的时候,共76个网页,从第一页的第一条到最后一页最后一条的手机铃声下载,基本都是我的网站。”王悦自豪地说,网站程序写好后,搜索引擎会读取页面,百度每半个月或一个月更新一次后,他的网站经常有几百万页被收录到数据库,流量非常高。
量上去了,质也要提升。“不管是在网站下载软件还是看书,做个人网站必须专注于把用户体验做好,用户才会收藏。把内容放到第一屏还是第二屏,需要什么按钮、什么大小,内容展示多大,怎样让用户来了就喜欢这个网站……”王悦早就开始注重研究用户行为和用户体验。
因流量很大,像雅虎邮箱的推广,以及淘宝、当当网等,都先后在王悦的网站上投了广告。用户需要下载某个软件或手机铃声时,需要先点击下面的两三个广告,然后右侧滚动条的位置,也会出现广告贴。
王悦创建的一些网站,很多都按照点击量、注册量、弹窗数、下载量等各种组合方式收费。到大学毕业时,他用3年时间,已经从蓬勃发展的互联网中掘得人生第一桶金,足足有几百万!
先择业再创业,学“偷菜”做出“摩天大楼”
尽管做个人网站也能赚不少钱,但王悦一直希望有机会创大业。在没有合作伙伴、人脉等资源的情况下,他决定先择业再创业。
2005年大学毕业后,王悦到上海参加一次草根站长大会,遇到了的创始人庞东升。同为个人网站站长出身的两人一见如故,王悦随后抱着学习的态度加入。彼时,正处于初创期,只有十多个人。
3年中,王悦历经行政、产品、策划、运营等岗位,做到游戏事业部总监,亲历了的团队从十几人到500多人、用户从百万到1.5亿的高速发展,也学会了很多融资的沟通技巧,以及懂得怎样维护各种关系,如何处理公司高速发展过程中可能会遇到的问题……
2008年,王悦带着十多个人离开,在上海成立恺英网络独立创业,以3839@个小游戏网站作为主营业务。很快,厚积薄发的他就展露出卓越才能,让3839游戏平台超越7K7K,成为仅次于4399的“全球第二大”小游戏网站!
尽管网站每月都有几十万元的收入,但王悦最终还是决定把3839卖给“域名大王”蔡文胜,因为他隐约嗅到了社交游戏庞大的市场空间。
当时的中国,网民们都爱玩“偷菜”等农场游戏,王悦发现这类产品并不复杂,于是拨出两名工程师、一个美工,用3个月时间争分夺秒地开发出恺英网络的第一款社交游戏―――“楼一幢”,可以让用户在虚拟摩天大楼里开理发店、蛋糕店、SPA中心,可以抢客人、偷金币……
2009年下半年,“楼一幢”登陆人人网和facebook(脸谱),这是两家非常开放的平台,只要网上申请、提缴后,他们认为没有什么问题,就可以开放接口将游戏接到网站平台上,然后开放给用户玩。当然如果你做得很棒,他们也会主动联系你,给你更多的资源来进行推广和支持。王悦做出的游戏,就令他们感到眼前一亮,推广时自然不遗余力。
“楼一幢”最初的三个用户,是王悦手动去邀请的,有同学,有网友,还有自己的妻妹。有趣的是,小姨子是在“勒索”了他一顿海鲜大餐后,才答应给姐夫的新游戏做“试客”,并拉来一帮小姐妹玩起了“楼一幢”。
某个周六的晚上,一位企业家要在王悦的游戏场景中投放自家产品的广告,却又不知道王悦的私人电话。于是,他就从恺英网站查到24小时客服电话打了过去。不料,聊了几句后,这位企业家发现,接电话的正是他要找的王悦!他不禁吃惊,凯英的老板,居然去接客服电话,而且还在周末的夜晚!
但这就是恺英创业初期的真实状况,王悦这个老板就是最大的产品经理,他要去掌握第一手的玩家反馈、用户体验,所以经常亲临一线,兼任客服。不仅如此,他还经常熬夜加班,有时索性在办公室支一张折叠床,深夜饿了就泡一包方便面,困了就睡会儿,客服电话一响又马上爬起来接听……所谓公司老板,过的简直是苦行僧般的生活。
现在不少年轻人,说起客服工作就不屑,觉得很没前途,王悦却用他的行动证明:你工作的价值大不大,取决于你用什么态度对待自己的工作。
因为拿出了“拼命三郎”的精神去做产品,社交游戏“楼一幢”的发展出乎王悦的意料。一个月后,用户每天都呈几何倍数增长,这款仅有3名研发人员的游戏,很快达到100万用户量!
紧接着,恺英网络成为腾讯平台上的第一个第三方游戏开发合作商,“楼一幢”以“摩天大楼”的名字入驻腾讯平台。当时腾讯平台上的社交游戏并不多,一经大力推广,每天新进用户高达一两百万,而且不用王悦花一分钱推广费!短短3个月后,“摩天大楼”的用户数量快速突破一亿。
为了买会员和各类道具,不少游戏玩家都会投入几元、几十元钱,因用户量惊人,“摩天大楼”很快让王悦跻身富豪行列。在互联网领域掘金,有时很烧钱,又时又特“来钱”。这取决于你能否踏准节拍,王悦把握住了时代机遇。
其实,“摩天大楼”的成功并非偶然。项目组研发时,不仅通过问卷调查等传统手段了解用户喜好,还直接从3839数据后台挑选出每天玩家最多的游戏进行研究,游戏做出后,又根据腾讯、人人网等每个平台的特性调整用户玩法偏好。王悦说:“做社交到底该怎样把握人与人之间的关系,又该怎样利用这些关系把人吸引进来并保留下来,才会产生真实互动……这些宝贵经验都是51教给我们的。”
优点是“不懂游戏”,信任团队成功上市
“摩天大楼”火了之后,顶级投资团队凯鹏华盈找到了王悦,火速投资2500万美元。拿着钱,恺英网络扩大了规模,并从麦肯锡、腾讯等公司网罗人才。此后,他们又连续推出了《恐龙时代》《热血海盗王》《捕鱼大亨》三款社交游戏。
两年后,社交游戏如一阵狂风刮过,渐渐归于平静,风光不再,感觉辛辛苦苦却赚不到太多钱的王悦,开始考虑做网页游戏。“又是从零开始,和小团队没有什么区别,之前积累的东西产生不了太多价值。”他说。
2011年9月,恺英网络推出首款网页游戏《蜀山传奇》,依靠腾讯流量,注册用户超千万。游戏行业有这样一个特性:每年开发的几千款游戏中,能做到有收入的极其有限。但从2012年起,王悦公司开发出《蜀山传奇》每个月就有了几千万元流水收入,恺英从腾讯开放平台的月净分成高达2000万,成为腾讯第三方游戏开发商中业绩最佳者!
不为外界所知的是,《蜀山传奇》只是一名程序员的作品。当初这名程序员提出要做一款网页游戏时,王悦没有反对。“我会尊重每个人的想法。考察了一个多星期之后,认可这个人和他的带队能力,起码之前他做出来的东西让人感觉很靠谱。”开放、信任是王悦和恺英网络的管理风格,也成功造就了恺英第一款网页游戏。
《蜀山传奇》取得成功后,王悦的公司开发了很多网页游戏。“道理其实很简单,一款成功了,那么我们就再来五款。不过,后来腾讯上的游戏越来越多,腾讯的扶持力度相对也就变得削弱了。”这时候,王悦提出走精品路线,在激烈竞争中做“行业深耕者”。他们不仅推出了《全民奇迹MU》等优质网页游戏,还将自己开创的游戏平台做到了“国内页游十强”。
2014年,随着电脑游戏的玩家数量严重下降,造成他们用户的成本越来越高,整个市场的用户情况都在发生着巨大的变化,这对页游行业的确是挑战,所以必须要做精品,靠做大生存,不断提升游戏品质,比如做3D游戏,或者让画面表现更炫等。王悦冷静地分析说:“另一方面,随着大部分创业团队都涌去做手机游戏,导致研发页游的团队就变少了,所以你只要真的专心在这一领域做,投入更多的精力和时间做出一款不错的产品,还是很有希望。一旦你的游戏数据比别人好,那么所有的游戏平台就都会推广你的游戏,从而一家通吃。”
“High起来;敢于决策,允许犯错;最重要的事,马上去做;天道酬勤”,允许大家犯错误,给负责人足够的决策权,这是王悦一直调的企业文化。当然,在这个过程中不断交学费也在所难免,比如当初“楼一幢”在一个平台上运营时,因为更换新版本游戏停掉几天,导致用户大量流失。王悦允许这些错误出现,关键是出现之后及时采取措施弥补。“不管公司付出100万,还是1000万,只要这些钱在公司的承受范围之内。我们知道在纠错过程中团队的成长是飞速的”。
从社交游戏,到网页游戏,再到平台战略,“不懂游戏是我的缺点,更是优点。因为不懂,所以我很信任团队,给他们更多空间去发挥。”王悦说。
用户量就是王悦最大的资本,他们工作中的重要一项,就是“用户导流”―――比如把A游戏的用户,导流到B游戏上来。2015年初,王悦开始逐步把facebook上久不登陆游戏的各国用户“导”出来,引荐他们去玩恺英开发的新网游和手机游戏。王悦也带领团队逐步转型,从网页游戏转向手游,并在港台和海外地区大力开拓市场。走在时展前沿,勇立潮头,是他的成功秘笈之一。
2015年4月,恺英网络以63亿借壳登陆中小板,将主营鞋业的泰亚股份变身网游企业。公司员工扩展至700多人后,恺英在上海黄金地段拥有了自己的一幢写字楼,老员工均拥有一定的公司股份。
报告显示,2015年恺英网络总营收达23.3亿元,同比增长220.36%,实现营业利润6.7亿元,同比增长992.97%,归属于上市公司股东净利润6.6亿元,同比增长956.32%。报告期末,公司总资产规模达19.61亿元,同比增长228.12%。
王悦以66亿元财富,与“滴滴出行”创始人程维一同入选“2016胡润全球富豪榜”中国最年轻富豪。