取个游戏名范文
时间:2023-04-03 23:39:47
导语:如何才能写好一篇取个游戏名,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
[摘 要]本文是作者从旅游产品执行角度对泰山、三孔两景区实际运行状况的考察心得。作者通过实地观察,对两景区目前在产品开发、
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申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 [摘 要]本文是作者从旅游产品执行角度对泰山、三孔两景区实际运行状况的考察心得。作者通过实地观察,对两景区目前在产品开发、产业合作以及服务管理等方面存在的主要问题和产生成因做了专题分析,并从规范发展模式与服务管理创新等方面入手对景区经营和管理工作提出了具体的改进意见。[关键词]旅游景区;旅游产品执行;管理评析;产业合作;服务管理创新[中图分类号]F590[文献标识码]A[文章编号]1002―5006(2004)03―0061―05
篇2
主持人:××*××××××*8
流程:
一、冷餐会:××*主持,节目组成员场下调动气氛。
17:30正式开始,至19:30结束。
蒋局或韩院长讲话,主任开香槟。
包括游戏:包饺子比赛:每队选派5名选手,给予揉好的面粉和肉馅,双方争取用最快的速度包完120个饺子,同时包出来的饺子由郭蓉芳老师进行筛选,每筛选出一个品相不佳的饺子,就要被加时3秒钟,最后计算成绩,时间短者获15分。
5份纪念品。5份奖品。
吹面粉:布置桌子两张,碗10个,乒乓球30个,蒙眼丝带10条。外加10顶圣诞帽。各队选派5名选手站到对方半场的桌边,宣布规则为“用力吹碗中乒乓球,先把球吹到对方半场的组获胜”,然后蒙上10位选手的眼睛,把乒乓球的碗换成面粉碗,让选手转三圈之后,喊开始……
10份纪念品。
接歌比赛:由一队开始,唱一首歌,对方在15秒内唱出最后
(待定) 个字与前一队的歌词最后一个字相同或谐音的字
开头的歌曲,如果对方不能及时接上,可以说出
一个带牛字的成语代替,这样唱歌的一组记10分,
说成语一组计5分。
后期抽取三等奖(共7名,其中计分高的队抽取4名),幸运奖15名。
二、 晚会正式开始:19:30开始,预计用时2-2.5小时。三位支持人。
(1)、卫生局局长或医院院长、科室主任讲话(幻灯背景为科室历史回顾)
(2)、科室总结、年终表彰(医护考评表扬、科内积极分子)
科室先进:××××××××
(3)、晚会主体:
1、 开场曲《欢乐中国年》 演唱者:××*××××
2、 游戏:岁月留声机
规则:1、各队选派6名选手,先进行一轮吹气球比赛,先吹破2个气球的队优先进行点唱。
2、点唱是针对我们的晚会主题中的某一个字进行,当点唱曲目放出时该队可选派6人中任一人进行接唱,在我们领唱的歌手歌声结束前仍未选出则视为弃权。
3、每首歌将有10个空,每处2分,按空给分,总计20分。
准备9(6份奖品,2份纪念品给领唱)份纪念品及奖品,能完成者得。
参赛歌曲: 1、朋友别哭 2、真心英雄 3、盛夏的果实 4、左边 5、同桌的你 6、相亲相爱 7、边走边唱 8、勇气 9、练习 10、容易受伤的女人 11、朋友 12、画心 13、十年 14、男人不该让女人流泪 15、大海 16、 再回首 17、少年壮志不言愁
领唱:××*××*××*
3、 游戏:欢畅购物街
一口价:道具:8块写字板
规则:各队选派4名选手,对下面将要列出的商品进行价格竞猜,以不超出物品价格基础上出价最接近者为获胜,奖励10分。如出现价格相同情况,在同队的算该队胜出,在两队的算平局各得5分。
纪念品9份。
商品:1 日夜百服咛 12片/盒 上海施贵宝药业
(本院药房定价) 13.10元
2 强生婴儿礼盒 (华润万家价) 99.9元
3 婚纱 (钟爱一生定价) 3980元
4 三通微泵仪 5970元
5 捷安特atx680 21档变速山地车
(舜水北路捷安特专卖店) 1398元
6 主持人身上的衬衫(华联商场价) 1180元
小心炸弹:道具:一个黑色可松紧口的袋子。5个标有数字的球。一个白球。放球的架子两个(或者写字板两块)。
规则:每队选派一名选手上场,从口袋中摸球,把相应的数字放在认为合适的位数上,可寻求场下的意见。如果正确可以继续摸第二个球,如果不正确则把球放回袋中重新摸。当摸到白球也就是炸弹时直接重摸,摸到三次白球则算失败。时间限定3分钟。(设置一个抢猜商品备用。)
纪念品2份。
商品:1 液晶电视
2 钻石
3 高档组合家具
4、 抽取二等奖(共5名,其中计分高的队3名),幸运奖5名。
5、 爱心大行动:
a与王国良电话连线,传递家乡的新春问候。
b爱心之家年度回顾,余吉媛给大家拜年。
6、 游戏:我点你来蹲
规则:每队选派18名选手上场,分为3组,其中选出一名组长,这样共为6组,交叉站立后每组组长举一块牌子代表本队水果种类,然后由一组开始喊,如“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完西瓜蹲”,被点到的一组要立即做出反应,一旦有一名组员没有 完成蹲的动作视为淘汰,如顺利完成则立刻接站喊下一个水果蹲,剩最后两组的时候游戏结束,最后两组所代表的队加10分,所以此次比赛有可能是平局,也有可能是20分的分差。
纪念品12份。
7、 游戏:金牛报春
规则:各队选派3名选手上场,站到场地中央,头戴发光牛角,每组场边有5名组员向场地内丢气球,各位选手只能在气球落地前用牛角将气球顶破,每个气球计5分。游戏时间3分钟。
纪念品8分,一定量的气球(100个左右)。发光牛角6个。
8、 抽取一等奖(共3名,其中计分高的队2名),幸运奖5名。
9、 好歌大家唱: 安排陈海燕唱第一首。时间根据晚会要求控制。
10、“新”语心愿:新人代表徐杰丰发言,其余新人给领导送汤圆。
11、抽取特等奖1名(蒋局抽),幸运奖5名。
(4)结束曲:《明天会更好》,整场晚会结束。
新起点,新飞跃
——××*年××8医院急救中心新春晚会
一、 冷餐会及第一轮幸运抽奖
二、 领导发言、年终总结暨表彰
三、 开场曲《欢乐中国年》
四、 游戏:岁月留声机
五、 游戏:欢畅购物街
六、 第二轮幸运抽奖
七、 爱心大行动
八、 游戏:我点你来蹲
九、 游戏:金牛报春
十、 第三轮幸运抽奖
十一、好歌大家唱
十二、“新”语心愿
篇3
关键词 游戏篮球 体育教学 实验研究
近几年,篮球已经超越足球成为中国的第一大运动,在中学生群体中,篮球的地位十分突出,中学生对篮球运动有着十分积极的参与热情。但是学校中的一小部分同学尤其是女同学对篮球游戏缺乏兴趣,所以加强篮球在体育教学工作的教学力度仍然是十分必要的,通过篮球教学激发初中生对篮球的兴趣使大部分学生加入到篮球游戏中来。尤其是在近几年,市教育局、学校领导高度重视学生体育教育工作并给予大力支持。在其他年级体育教师的全面配合与热情参与下,课题研究在新课程下高中篮球主题化教学模块设计与建构等方面,进行了许多有益的理论探索与实践尝试。课题组成员始终坚持“理论探索、课程开发、实践尝试、总结提升”的研究思路,全面实施课题研究方案,强化研究过程管理,逐步逐层逐项推进,及时总结与反馈,形成经验总结和科研论文。目前,本课题研究已达到预定的研究目标,完成结题报告和结题各项准备工作。在本文对我校初一年级随机抽取两个班分别进行一场正式的篮球分组对抗赛,情况如下:
一、资料与方法
(一)资料
我们对被选中的两个班进行篮球教学,将这两个班简称为A班与B班。其中A班同学29名,男同学14名,女同学15名,年龄13到15岁,平均年龄在14岁左右。B班同学30名,男同学16名,女同学14名,年龄13到15岁,平均年龄在14岁左右。从年龄分部来年,这两个班级在篮球教学实验中十分具有可比性。
(二)方法
给A班发放篮球并且设置篮筐等相关篮球设施,让A班29名同学自由活动,不给予任何的教学管理,完全自由进行篮球游戏。对B班30名同学进行分组,让他们进行篮球对抗,对抗项目包括快速运球、精准投篮、迅速传递等。
(三)结果
经过SAS8.0软件分析之后发现两个班级有着十分明显的差异性,P
(四)讨论
在A班的自主篮球游戏中,同学们对篮球游戏无所适从,参与的积极性不高,未能激发同学们参与篮球游戏的兴趣,无法达到提高学生们运动水平的体育教学要求。
本实验中B班游戏篮球体育的主要教学内容:
1.传球比赛
将B班的28人随机分为两组,让每一组的14名同学排成纵队。每个组纵队的第一名同学手持一个篮球,在哨声吹响后,第一名持球同学迅速从头顶将球传给下一个同学,拿到球的第二名同学要将球从自己胯下把球传给第三名同学。第三名同学从自己身体左侧将球传给第四名同学,拿到球的第四名同学要从自己身体右侧将球传给第五名同学。四名同学为一个周期,将篮球分别从上下左右四个方向进行传递。当球来到最后一名同学手中时,持球同学要用标准的运球方式将篮球运给第一名同学,整个队伍再进行相同的循环步骤。在五分钟时间里,循环次数多的一方获胜。
2.运球接力
同样将学生随机分成数量相同的两个小组。这两个小组的14名学生分别以篮球场的底线为基准站成一排,让每一名学生手持两个篮球,让学生左右手同时运球跑向篮球场另一边的底线,在到达对面底线时立即进行折返,返回到原点位置时将球交给下一名同学,重复上一名同学的动作,直到一个小组所有同学都完成比赛任务,用时少的一方获胜。
3.盲人投篮
从B班的同学中随机挑选两名同学作为协助人员,将剩下的26人随机分成两个数量相同的小组。两队的协助人员依次将参赛同学的双眼蒙起来进行投篮,三分钟内投入篮筐最多的小组获胜。
在实验中我们分别对初一年级的A班与B班分别进行了自主篮球游戏和带有趣味性规划的分组对抗游戏,从实验结果来看,针对B班进行的带有比赛内容设计的分组对抗篮球游戏无论是从学生满意度上还是从教学质量上都相对于A班的自主篮球活动,有着十分巨大的优势。在这项教育实验课上,同学们不仅体验了一段非常快乐的游戏时光,还增进了同班同学们之间的感情,同学们在对抗游戏中体会到团结一致的重要意义,同时也培养了同学们在比赛中的竞争意识与团队意识。以篮球游戏为主要内容开展的体育教育可使同学们在保持身体建康的基础上活跃大脑思维。
二、篮球游戏化教学措施
(一)提升学生积极性
1.开展灵活
根据学校和学生的具体情况,采用小场地和简化的规则,组织形式灵活多样,不受正规规则的限制,容易组织,趣味性强,锻炼身体的效果好,学生喜欢。
2.游戏为主
所谓突出游戏特点并不是不要篮球运动的基本运动方法,关键是要结合中小学生的特点,从游戏入手激发兴趣,突出项目特点形成教学合力,挖掘隐性内涵提高教育效果,通过游戏可以把简单的篮球基本技术和战术有机结合起来。没有方法的游戏是激发不了学生兴趣的游戏,方法过于复杂也容易使学生失去兴趣。
3.兴趣入手
学生喜欢篮球,学生学习的动机首先是从兴趣出发,兴趣的诱因,使他们对“玩”感兴趣,对枯燥的技术动作不感兴趣或者说对教师教的动作不感兴趣。现实中我们也看到过这样的现象:有的学生对模仿NBA赛中球星运球或扣篮动作兴趣很高,在没有教师教的情况下他们甚至完成的较好。这说明学生对篮球运动的追求,当然并不是所有的学生都是这样。
篮球教学中突出其游戏特点,从心理活动上注意激发兴趣―引导兴趣―主动参与―积极发展―有所追求,以此调动学生的积极性,使他们对所学内容感兴趣,从而达到爱学―会学―学会。
4.灵活教学
在游戏篮球授课实践中,任课教师要深刻地掌握和理解游戏篮球的相关理念,将学生摆在中心地位,根据学生的实际情况,有针对性地选择教学手段和规划教学内容,充分发挥学生在体育学习中的创造性。大胆调整教学内容,适当增加对抗训练。对于已经有了较好篮球基础的同学,可以单独分成一组进行正规的短程篮球比赛。对于平时没有经常打篮球的同学,可以专门安排一些游戏性强的趣味性篮球游戏,这样既可以激发同学对于篮球的学习兴趣,也可以在游戏中提高学生的篮球技术水平,甚至还可以专门为他们组织低量级的篮球对抗,降低比赛难度。还可以设计“业余版”比赛规则,比如减少比赛人数、缩小比赛场地等,这样可以直接把缺乏篮球基础的同学拉入到篮球竞赛的氛围中来,加快他们对竞技篮球的接受速度。
(二)加强学生基本技术
篮球作为一项大家十分耳熟能详的竞技运动,其参与方式看似简单但实际上包括非常多样的专业技巧,讲究力量与技术相结合。许多初中生对国际上知名的篮球明星十分的崇拜,也想要像他们一样拥有高超的篮球技术,所以加强学生基本技术训练对学生有着十分重要的意义。篮球基本技术的训练要从运球、传球、投篮、跑位等基础动作出发,一点一滴并且扎实地提高学生的篮球技术。这些技术主要指手部技术。手部技术主要发挥在篮球比赛时的接、传、抢、投等方面,这些技术的掌握与合理运用可以提高学生在篮球竞技中对篮球的支配能力与控制能力。让学生在篮球训练中练就多变的运球、灵巧的传球以及高难度的投篮技术甚至可以将学生的篮球技术提高到职业及水准。
(三)开发学生的创新能力
初中校园内针对学生进行的游戏篮球教学并不是为了培养专门的篮球运动员,而是要通过体育教学提高学生的综合素质尤其是创新能力。游戏篮球教学对于学生的创新能力的提高有着十分重要的促进作用。这也要求初中校园的篮球教学摆脱掉传统的主要以任课教师单方向的灌输教学,学生只能十分被动而且机械地接受任课教师的知识灌输的学习方式,培养学生独立思考的能力从而培养学生的创新思维。
我们为了培养学生们的创新思维,不能将学生看作一个封闭的个体,而是充分考虑到学生所接触到的所有事物,根据学生周围的环境特点来对学生进行有针对性的教学工作。从一点一滴出发,给学生提供表达自己观点的平台,培养学生的批判意识。篮球教学以动作教学为主,其教学过程特点,与动作的常规性、复杂性、艺术性等特点,直接相连,紧密结合,只有针对性设计教学方案,才能取得最佳教学效果,学生创新能力才能得以提高。
三、结束语
我们在对学生进行游戏篮球教学时产不仅传授篮球的技术技巧,不仅要培养学生的创新思维,更要在篮球教学中渗透道德教育元素。尤其是像篮球这样充斥着对抗思维的竞技项目,千万不可养成学生好勇斗狠的性格与为了达成目的不择手段的做事方式。游戏篮球的教学内容可以着重强调学生在进行篮球比赛时一定要注意比赛规则,树立学生的规则意识,培养学生严谨的做事态度与公平公正的待人理念。对NBA历史上能够表达优秀道德品质的故事进行宣传,让学生们以偶像为榜样,学习到优良的为人处事方式与原则,使校园篮球教学工作取得全方位的收获。还可以通过每年定期举办各种篮球竞赛的方式,以篮球游戏化教学为依托,让“快乐篮球”校本课程步向深入到学校、班级、学生等各个角落,让篮球为校园增添更多的青春气息。
参考文献:
[1] 蔡泉良.游戏篮球在初中体育教学中的实验与探索[J].文体用品与科技.2014.04(15):89-90.
[2] 秦鹏飞.体育游戏在初中体育教学中的应用研究[D].山东师范大学.2011.06(01):9-11.
[3] 秦兴波.“体育游戏”教学法对初中体育课堂教学的作用研究[D].苏州大学.2015.03(01):18-20.
篇4
【一】
社区20xx元宵节趣味活动方案提要:在元宵节来临之际,社区统筹规划、精心组织、开展“浓浓邻里情、欢乐闹元宵”趣味游园活动。现将元宵节趣味活动安排如下:
一、主题
浓浓邻里情、欢乐闹元宵
二、时间
20xx年x月xx日10时
三、地点
xx社区工作站广场
四、参加人员
居民小组干部,企业工会主席,居民等等。
五、活动程序
1、介绍领导、来宾。
2、领导致辞。
3、节目表演:
4、游戏活动:
5、猜灯迷(约100张猜迷条,舞台场外进行)
6、现场抽奖
六、人员安排
人事后勤部负责:舞台背景,音箱,圆桌(15张),长桌(8张),椅(180张),炉灶(4个),汤圆料,抽奖礼品,抽奖箱(2个)等等。
宣传策划部负责:与服务中心交接,主持人,现场煮汤圆人员,部分表演节目,游戏安排等等。
服务中心人员:部分节目,灯迷(100条外场),抽奖卷(300张),游戏小礼品购买等等。
治保部门负责:协助活动物资移动,活动当天安保及突发事件处理。
其它工作人员:服从活动当天工作安排。
【节目表】
1.《丰收》舞蹈。
2.抽取欢乐奖80名
(0-9抽取二个尾号,共80份)
3.三等奖抽取15名
4.《三步踩》舞蹈
5.抢凳子游戏
6.马上来钱(派发300张福利彩票
7.《印度舞蹈》
8.二等奖抽取10名
9.《太极拳》
10.踩汽球游戏
11.一等奖抽取5名
现场刮刮乐)
【趣味活动游戏】
1.抢凳子
活动道具:9张凳子
活动细则:10人一组,抢9张凳子,以此类推,谁抢到最后一张为胜。
2.猜谜语(舞台内外)
活动道具:彩色打印纸100张、绳子一根。
活动细则:谜语写到彩色纸片上并悬挂于绳上,能解答者取下谜语到解密者处揭晓答案,对则领奖。
3.夹汤圆
活动道具:汤圆30颗、一米长筷子6双、盆子6个。
活动细则:三组上,每组3人,选出一人夹汤圆,站在50公分远的地方,将汤圆从盆中夹出,喂两人吃,用3分钟时间内夹的最多,吃得最多的队为胜。
4.踩汽球
活动道具:汽球一袋、绳子30根。
活动细则:二组上,每组10人,3分钟内留汽球多者胜。
【奖品分类】
一等奖:五名
二等奖:十名
三等奖:十五名
欢乐奖:八十名雨伞80份(雨伞30把,玫瑰30朵)刮刮乐福利彩票:400张每张2元(活动当天由工作人员现场发放)
【游戏礼品】
篇5
活动简介:
本次联欢会以全员游戏为主,中间穿插合影,颁奖及签名等活动内容。全员分为七个省队及嘉宾队,每队各有队长及副队长各一名,带领队员团结协作,争取荣誉!
活动流程:
一, 开场,领导讲话,介绍嘉宾,活动开始
二, 舞蹈:蒙古舞(嘉宾)
三, 互动游戏:马年说马
四, 游戏:岁岁平安
五, 优秀员工颁奖,合影
六, 黄梅戏:夫妻双双把家还(员工)
七, 嘉宾节目(现场待定)
八, 颁发年终奖,同时醉蟹书法秀
九, 游戏:一站到底,寸土必争
十, 大合影,活动结束
队长及副队长职责:
统计本队人数,维持现场秩序;游戏结束后领取奖品;游戏开始前领取道具;活动后现场卫生;每个游戏约2-5名队员参加,提前根据游戏内容挑选适合的队员参赛……
第一章
10:30--11:00布置现场,与会人员在祝福墙上签名留念
男主持人:尊敬的各位领导,各位来宾
女主持人:亲爱的同事们
合声:大家好
男:光阴似箭,岁月如梭,在忙碌中我们不知不觉地送走了一年
女:我们告别了成绩斐然的2013,迎来了充满希望的2014,值此新春到来之际,我们在此给大家先拜个早年。
合:祝大家新年快乐、万事如意!
(介绍嘉宾)
女:首先,请吉事达董事会戚小素女士为我们讲话,掌声有请
(大小姐致辞)
男:感谢大小姐的讲话,2013是值得我们回味的一年,这一年,吉事达的每一天都在变化,都在前进。衷心祝愿多彩吉事达,明天更美好!
第二章
女:请欣赏舞蹈:蒙古舞。表演者:嘉宾队黄静仪小朋友。
(舞蹈完毕,大小姐上台送上一个公仔)
第三章
男:喜庆的舞蹈拉开了今天联欢会的序幕,既然是马年到了,我们现在就玩一个与“马”有关的游戏:马年说马。
女:我来说一下规则。首先各队选出3名队员参赛,轮流说出与马有关的词语,成语,歌词,地名等形式不限(例如:马来西亚,老马识途,马到功成),说不出来或重复已经说过的词汇,该队即淘汰一名队员。直到战至全场最后一名队员为止,该队员所在队即为冠军队。
(游戏:马年说马)
续:(男主持人手拿长条气球走到嘉宾席红豆依然面前)
男:这位是红豆依然,也是吉事达的老朋友了。在去年的联欢会上,红豆姐为我们唱了一首歌,声动全场。其实红豆姐不仅歌唱的好,其它的绝活可多着呢。(将气球交给红豆),不信,你看
(红豆瞬间将气球折成了一个栩栩如生的千里马)
女:今年是马年,我建议所有人拿起手中的气球,和红豆依然一起折千里马,向马年祈福。最后由大家共同评选出最漂亮的一个气球造型,作为心灵手巧奖。
(共同折千里马,评选心灵手巧奖)
第四章
游戏:岁岁平安
场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),每队抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,先踩完汽球队获胜。纪念品三份。
第五章
男:随着公司不断发展,我们的队伍逐渐壮大
女:公司的每一点进步都离不开全体员工的共同努力,经过大家评选,2013年度优秀员工是:(----)
男:请获奖人员上台领奖,有请大小姐,厂长为员工颁奖
(颁奖,合影)
女:让我们请( )作为优秀员工的代表为大家说几句,大家欢迎。
(优秀员工讲话)
女:这位同事说的真好,也希望大家再接再厉,在新的一年中取得更大的进步,祝愿我们公司的明天越来越好。
第六章
女:(问男)作为公司的一员,你支持哪个队啊?
男:我肯定支持安徽队啦,我可是土生土长的安徽人哦。
女:说起安徽,我脑海中立刻浮现出黄山,黄梅戏……
男:(指向台下)说曹操,曹操到,你看,那不是七仙女来了吗?
(阎秀珠上台,音乐)
( 黄梅戏:夫妻双双把家还。)
第七章
嘉宾节目(现场待定)
第八章
颁发年终奖,同时醉蟹书法秀
第九章
游戏:一站到底(各队指派三名队员轮流回答主持人提出的各种题目,题材广泛,答错或答不出即淘汰一名队员,车轮战至最后一名队员所在省队得冠。纪念品三份。)
游戏:寸土必争(每队五人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。)
(以上游戏根据现场活动时间而定)
篇6
1、活动时间:2004年1月18日(16:00—21:00)
2、活动地点:******大酒店(二楼)
3、活动对象:公司营销人员、公司所有中层干部、近两年招聘的大学生(约150人左右)
二、活动目的:增强公司内部凝聚力和员工的集体荣誉感;
激发员工团结一致、携手并进共创******的美好未来。
三、现场环境布置:1、指示牌:(用******大酒店门口)数量:1位置:******大酒店门口
l文字:“参加******药业2004年春节招待会的人员请上二楼”
2、横幅:数量:1块位置:二楼舞台上内容:******药业2004年春节招待会
活动流程:
时间
准备工作及节目安排
演出(参加)人员
15:50
全体员工入场,
16:00—16:05
主持人致辞
/
16:05—16:15
领导致辞
/
16:15—16:20
节目
/
16:21—16:30
幸运之星“抽奖”第一轮
刘总、朱总抽奖(15名)
16:31—16:35
节目
全体在场员工
16:36—16:40
节目
/
16:41—16:55
节目
/
16:55—17:05
幸运之星“抽奖”第二轮
吴总、吴书记抽奖(10名)
17:06—17:10
节目
/
17:10—17:15
游戏合力吹气球
现场员工自由报名参加
17:16—17:20
节目
在场员工
17:21—17:30
游戏“三人角力”(配音乐)
现场员工自由报名参加
17:31—17:35
节目
/
17:36—17:45
报纸拔河
17:46—17:58
幸运之星“抽奖”第三轮
徐总、贾书记抽奖(5名)
18:00—21:00
晚宴
五、幸运之星“奖品设置”:
1、奖金设置:
奖项名称
数量
奖品设置
金额
三等奖
10
30
300
二等奖
8
50
400
一等奖
4
100
400
游戏优胜胜
10
30
300
节目表演奖
15
20
300
游戏参与奖
9
10
90
工作人员劳务费
5
100
500
共计
2290元
六、游戏细则:每位参加人员获得一份游戏参与奖。
1、头脑风暴:
2、三人角力:使用道具:皮筋(6M)和矿泉水三支游戏规则:
l每次三个人参加比赛。共玩二次,一次为女生1组,一次为男生组。
l三人站在由红绸布组成的一个等边三角形的里面,将红绸布放在腰间
l三人开始后,朝相对的方向去取放在自己面前的瓶子,通过角力看谁能够取到。
游戏获胜者奖品设置:电熨斗一个
游戏参加者纪念品设置:电动牙刷一把
(3)合力吹汽球借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.主持人请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
(4)英雄救美
每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
游戏道具
1
皮筋(5米)
一条
2
矿泉水
3瓶
3
剪好两个洞的报纸
4张
4
手铐
4对
5
气球
16个
6
笔
8支
7
纸
16张
8
抽奖奖品
/
9
卡片(奖品与处罚)
10
抽奖箱
11
抽奖卷
150
12
横幅
1
13
篇7
主持词是我国艺术门类中很特殊的艺术形式,它往往依附于各种演出和聚会而出现,很少像诗歌、散文那样成为独立的艺术主体,下面是小编为大家整理的关于玩游戏主持词精彩范文,希望对大家有所帮助。
玩游戏主持词精彩范文1尊敬的各位领导、各位家长,亲爱的老师们:
大家上午好!
在这春暖花开、桃红柳绿的美好时节,我们相聚在简洁而又温馨的黄姑幼儿园,共同观摩我园的民间游戏展示研讨活动,您的到来是我们幼儿园莫大的荣幸,在此,我谨代表我们幼儿园970名幼儿及58名教职员工对您的到来,表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
本次民间游戏展示研讨活动得到了市教育局、市研训中心和镇党委领导的密切关注和支持,莅临本次活动的领导有:市教育局基教科何水明副科长、市教育研究与培训中心宋水观校长和王爱民副校长……
下面我讲一下今天活动的基本流程:
……
老师们,今天我们将非常幸福,因为我们的全程活动不仅有领导、专家的引领支持,还有一群天真烂漫的孩子,把我们带回那灿烂的童年,从他们的身上我们将会找到当年的自己……
接下来请欣赏由我们大班孩子带来的歌舞节目《丢手绢》,一则融民间游戏和歌舞为一体的节目,让我们仿佛又回到了快乐的儿童时代,下面让我们一起欣赏有我们教师自编自排的快板说唱《夸黄幼》。
是啊,我们黄姑幼儿园在教育局和镇党委的直接领导和重视下,在全体教职员工的努力下正发生着日新月异的变化,特别是在民间游戏特色创建方面,我们做出了积极的探索和努力,下面,有请陈晓芬园长为我们作题为《传承民间本土文化快乐游戏健康成长》的经验介绍,大家欢迎!
感谢陈园长精彩的经验分享,让大家对我们黄姑幼儿园的民间游戏特色有了进一步的了解。
一群孩子在一起尽情快乐地跳皮筋,是我们儿时记忆中最灿烂的回忆。今天,如果把单独在单元房里看电视玩网络游戏的孩子,聚集在绿荫荫的小区草坪上,一边绷着皮筋,一边唱着歌谣跳皮筋,那是多么美丽和-谐的景象啊!憧憬中,我们行动了起来!请大家一起观摩大班民间游戏活动——马兰开花,有请全雪萍老师和大一班的孩子们。
老师们,伴随着富有民间气息、节奏明快的歌谣,你们是不是也想试一试,跳一跳,(想)!但我们在跳之前得有个前提,首先是不能饿着,大家起了个大早又大老远来到我们黄姑幼儿园,可能有点渴了饿了,下面就让我们歇一歇,稍等片刻,吃点点心或水果,十分钟后回来好吗?
老师们,大家都知道:民间游戏是人民自发创编、在民间广泛流传的、儿童喜闻乐见的活动。经过一代又一代人的流传和发展,已成为我国优秀民间文化的一个组成部分。但也有些民间游戏已不大适宜现代的孩子,需要我们重新编写赋予新的血脉和含义,使民间游戏在名称、内容、角色、情节、规则、儿歌、童谣上尽可能符合幼儿身心发展规律,并具有积极的教育意义。于是,我们从民间游戏的内容和形式上进行了不断创新,同时还结合主题运用主题提炼法等创新创编一些适宜的民间游戏,下面,请欣赏有我们教师根据同一材料不同玩法和情景发展创编的两则-民间游戏,下面有请中一班金叶妹老师和她的孩子们,他们展示的是以同一材料引申组合的多个民间小游戏,游戏名称是《手绢乐》。
一块小手绢可以引申出好几种玩法,不但锻炼了身体还拓展了思维;下面请欣赏以情境为主线串联起来的游戏《摇呀曳,有请大四班的孩子。
感谢孩子们,你们的健康快乐成长是我们做老师的心愿!愿你们徜徉在民间游戏的海洋里,快乐健康地成长!
老师们,儿童心理学专家阿尔金说,游戏是孩子心灵的维生素。而民间游戏是我们中国文化宝库中的一颗明珠,它是幼儿园活动中不可多得的可利用的民族文化教育资源。经过三年多的探索和实践,我们积累了一定的经验,但在特色创建方面我们需要专家、领导的引领和指导,也需要姐妹园的帮助。下面,就请我们现场的专家和老师对我们今天的活动进行点评……
真不愧是名师!听名师一言,拨云见日,让朦胧的更清晰,让无绪的更有绪,让实践的更坚定。
感谢王校的精彩点评,感谢宋校给予我们的高位引领,让我们获得启示,活动后我们将进一步反思,在做中思考,在做中提升,在做中成长,我们坚信:“只要行动,就有收获”,努力推进民间游戏这一特色朝纵深发展。
让我们再次用热烈的掌声感谢局领导的亲临支持,感谢王校长徐老师的精致点评,感谢全体在座老师的共同参与,感谢全雪萍等老师们的精彩呈现。再次感谢市研训中心和徐流芳老师,给了我们黄幼展示交流的机会,同时为我们本次活动顺利举行所做的精心指导和辛勤付出。
(结束语)尊敬的各位领导、家长、亲爱的老师们:今天是一个难忘的日子,是一次别具意味的特殊启程,我们将以这次民间游戏展示活动为新的起点,让黄姑幼儿园勃发新的生机。黄姑幼儿园民间游戏展示研讨活动到此结束,让我们下次再相约在美丽的时光。
接下来,请老师们下楼观摩各班级的民间游戏展示活动,把评议表交给各园带队老师,一起放到传达室。
玩游戏主持词精彩范文2大家感觉怎么样,节目好不好看,同志们开不开心?下面到了游戏时间了,我们来并肩作战玩一个很好玩的游戏。大家喜欢吃花生米吗?今天我们就针对花生米来玩一个很有意思的游戏。
下面我们要分四组上来做一个比赛。我们每一队派出四个人,大家要自告奋勇啊,我们要决战一下,看看谁的平衡能力及反应能力。
(台上摆着四个凳子,每个凳子上放好一盘装20个花生米,和一个空盘子及一双筷子。每小队各自站在一个椅子后。)
好了,大家现在站好了,我们来说一下游戏规则。计时开始时,四队每队一人出列,一只手扶着椅子围着转10圈,然后定住用筷子把一个盘子中的花生米夹到另一个盘中,每次夹5个。夹完下去换下一个人,以此类推,先把盘里花生米夹完的方为胜组。
大家要小心,不要转晕了啊。好,大家站好,转圈时手要放在凳子上。预备,开始!
(中间台词:看大家转的好开心啊,有没有感觉天和地都颠倒了啊,要小心啊,不要摔倒,呵呵,注意夹花生米要加紧了,不要滑下来,否则就前功尽弃了啊。)
好,现在我们的某组明显的速度最快,我来宣布某组获胜。看各位美女帅哥都好不容易,下面让我们的领导为大家颁发奖品。
其它成员也会获得我们精美的小奖品,大家踊跃参与啊。
大家都知道人类的语言是多么的重要,我们用语言沟通,传递信息。试想一下,如果没有语言,我们的生活会变成什么样子呢?下面我们来做一个游戏,用肢体语言与表情来传达信息,看看大家的表情丰富到什么程度啊。
我想每组上来五个成员,看我们四个小组哪队表现,大家要有团队协作精神哦。
游戏规则,五个人前后排成一排,站在第一个的人转过身看一下词,不能作声,然后转过身去给第二个人表演,以此类推,最后一个人看完上一个人的表演就可以对大家描述该词语。
注意不能出声,不能小声的告诉下一个人,确保除了第一个人其他人都不知道答案。
(我们要把一些词写在一张白纸上,字体要大并醒目,确保台下观众可以看到,五个人排成一排,主持人给第一个人看一下,然后他们就可以开始表演了。)
(中间台词:看我们的某某太可爱了,大家给他点掌声鼓励一下。)
经过大家的共同努力,我们取得了非常好的成绩,可喜可贺。我们的演员们领着奖品可以下去休息一下了,试想一下,在我们的亲人朋友之间,和我们亲密的人,如果多一点肢体语言,多一点丰富的表情,是不是生活也会更精彩。
古人夜半三更会闻鸡起舞,我们虽然不会半夜起来唱歌跳舞,但我们可以听着歌跳舞,下面我们就玩一个“闻歌起舞”的游戏。游戏规则是这样的,我们每组叫两个人上来,其中一个唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,他的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
(中间台词:我们的某某歌声简直太动听了,我们的某某舞姿也同样的超棒,今天真是大饱眼福和耳福了,我宣布今年奥斯卡歌王或舞后就是某某了。)
我们这一轮游戏就结束了,有什么收获呢?是不是见识到以前从未领略过的某些人物的风姿啊,哈哈,希望我们的元老们可以多些机会给我们展示一下。
第四个游戏:
绕口令大家肯定从小就说,不知道你是否能把绕口令说的惟妙惟肖呢。我们今天准备了一些巅峰级绕口令,在座的各位有口才好的,赶紧上来挑战一下。我们这里放了很多气球,每只气球里都放有一个题目,每位上来的观众随意挑选一只,扎破便可取得您要挑战的题目。
黑化肥发灰,灰化肥发黑。真的好绕口啊,没事的时候大家可以自己练一练,不出一段时间,您的口才啊肯定会有一个明显的提高。咱们下次咱决战江湖。
(上来两位主持,“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”一位主持人头上戴着白色小帽,边蹲边指向另一位戴红帽子的主持人,他边蹲边说“红萝卜蹲红萝卜蹲,红萝卜蹲玩、、、、、、该谁了?”)
好可爱的一个游戏,可是人太少了不够玩啊,我们得多叫几个萝卜们上来一起玩。游戏规则刚才大家都看到了,我们每组上来两个人,分别是“白、红、黄、紫萝卜”。大家手牵手围成一圈,头上戴上象征萝卜的帽子,然后白萝卜们先蹲,蹲完再喊其他的萝卜,代表每个萝卜的两个人要立即下蹲并念念其词,以此类推。
看我们的某某好像真的要快支撑不住了,加油啊,我们反应一定要迅速啊,不能被其它队的赶上去啊。
这是一个好玩的游戏,在娱乐的同时也是一种很好的锻炼身体的方式,在电脑前常坐的人要多做做运动,锻炼锻炼身体,身体是革命的本钱,有了健康我们才能更好的工作和生活,在这里祝愿在座的各位身体健康,和和美美。
玩游戏主持词精彩范文3一、开场:
男:尊敬的各位领导、各位来宾
女:亲爱的女士们、先生们
合:大家新年好!
男:岁月如歌,华光如梦
女:流年似水,光阴荏苒
男:丰收的锣鼓,敲醒崭新的岁月
女:绽放的寒梅,书写春天的信息
男:2016年365个难以忘怀的日子,从飘舞的雪花里,从人们的指缝间,悄然流走。
女:一年复始,万象更新,我们即将跨入充满期待和魅力的2011年
男:在这继往开来的日子,我们欢聚一堂,举办欢乐祥和的联欢会,庆贺我们的业绩,展望我们的未来,在这里让我们向全体员工致以诚挚的问候,道一声:
合:你们辛苦了!
男:2016年是公司发展具有深远意义的一年
女:这一年我们抢抓机遇,乘胜而上,取得了骄人业绩。回眸我们的每一个成就,都凝聚着公司领导的辛劳和心血、以及全体员工的不懈努力和洒下的辛勤汗水
男:下面让我们以热烈的掌声欢迎大众保险苏州分公司总经理蒋雷先生致新年贺词。
二、游戏:
1.各尽所能,协调发展游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。
当第一个转呼啦圈的队友完成10个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼而在啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了5个的时候游戏才算完成。游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则算闯关失败。按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。闯关失败只得1分。游戏细则:所需要设备:呼啦圈(若干个)、跳绳(若干个)、毽子(若干个);游戏人数:每组选派3人,共3组游戏时间:20分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要10分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)
2.团队合作,张弛有道游戏规则:游戏开始时,将绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出,
游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。按游戏完成的形似和时间评出一至三名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。所需要设备:眼罩10个、长绳子一条、秒表1个、口哨一个。游戏人数:每组派出5人,6组共有30人参加游戏,每组选派的5人必须先选择没有参加过游戏的组员。游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)3.合理统筹,一个不少游戏规则:(1)在赛前让参赛人员和观众先看15秒公司的司徽,再进行比赛。将司徽图案的拼图拼好,用时最短者胜。最后由主持人拿着司徽的原图,解说其组成和象征意义。按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。(2)在最短的时间内将企业经营理念排列出来。按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第六名得1分。所需要设备:已分割好的司徽拼图6幅,每幅面积约120cm-120cm(即四个地板砖左右),每幅拼图分割成32块,每块面积30-30cm(平均每人拼16块);六份已经准备好的企业经营理念文字。秒表,计算完成时间。游戏人数:每组派出4人,7组共有28人参加游戏。游戏时间:第一个拼图游戏估计最快一组完成时间约3-6分钟,游戏最后完成约15分钟。第二个排列游戏大概用时2—3分钟,最后完成时间8—10分钟。4.偷天陷阱先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,
练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等表演最为精彩者获胜。5.福尔摩斯时间:10分钟步骤:1.让队员们结对儿。2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。4.每人做3处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。6.交头接耳组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于6人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.7.我爱记歌词每组可出两个人进行接歌词的比赛(歌曲可选些大家广泛流行的)要求:男士的歌曲必须由女士来接,女士的歌曲由男士来接。纪律:全场保持安静,如有提醒第一次警告,第二次按照违规弃权处理。
三、结束语
男:各位领导、各位来宾,亲爱的朋友们,欢乐的时光总是短暂的。
女:光荣属于过去,梦想还需付出。我们,又将踏上新的征程!
男:让我们用热忱与坚韧,
女:用真诚与执著,
男:用勤奋与质朴,
女:用真情与汗水,
合:书写大众人自己的华章!
男:2011年迎新春年会
合:到此结束!咱们···明年再见!
玩游戏主持词精彩范文4男:这首歌比椒盐南瓜还好吃。
女:那肯定不过瘾吧。
男:当然NO过瘾啦。
女:那接下来玩唱歌的游戏,让你过足瘾~~~
游戏规则:(15分钟)
《歌曲接龙》歌词以唱的唱,前一句歌词的最后字与下一句歌词的个字发音相同,但每首歌只许唱一遍,接唱者若接不下去,上一位接唱者获胜。(3个奖)
女:B,你知道20--年最火爆的网络流行词是哪吗?
男:我不知道。
女:土啊。
男:啊,是"土"字?
女:哈哈,我是在说你土呢?下面有谁叫告诉我那个--年最火爆的网络流行词?(舞台下方传来了声音"雷"。)
女:对对,"雷"。比如说"雷S人,雷倒了"。
男:噢,小D又是增长见识了,谢谢JJ的指教。
女:不敢当、不敢当。你看,远处好像走来了一群雷人。
(此时A和B退场)
女:刚刚的节目真是太雷人了,我都被雷倒了,B,你呢?
男:是啊,一群雷人。
女:的节目都很精彩吧。
男:没想到公司的员工18班武艺,样样都会。
女:那让大家失望啊,还等着的"牛气冲天"奖揭晓呢。
男:那也应该有两个份吧,在表演节目呢。
女:哈哈,算了啦,把大奖让给最下的员工吧。
玩游戏主持词精彩范文5Hello!大家好我是今天的互动主持--,今晚啊,我发现这个晚会是越来越好看了,咱们的互动也是越来越精彩了,主持人也是越来越帅了(开个玩笑),好了、话不多说,接下来进入晚会的互动环节。
首先,为大家介绍一下今天有奖互动的规则:今晚现场的每位观众手中的入场券可是有很大作用的哦~我们将会通过抽取入场券票号的方式选出5名幸运观众,这五名观众将获得由本次晚会提供的精美礼品。
另外,在本次晚会结束前呢,请大家选出您喜爱的三个晚会节目并一次写在入场券的背面,别忘记哦,要同时要写清楚你的院系、班级、姓名。
5月20日,也就是明天工作人员也会从投票观众中抽选出20名幸运观众,同样也会送上精美礼品~下面有请---(领导嘉宾)上台为我们抽出5名幸运观众~
大家准备好了么?挥动你手中的幸运号码吧~
……
第一个幸运号码是……请这位同学上台。
第二个幸运号码是……请这位同学上台。
第三个幸运号码是……请这位同学上台。
第四个幸运号码是……请这位同学上台。
最后一个号码诞生了,大家想知道是多少么?欢呼声在哪里?个位是-,十位是-,百位是-,千位是-。
有请最后一位幸运观众上台。
有请--院长为今晚的幸运观众颁奖。
感谢--院长,请您入座。让我们用掌声欢送今晚的5为幸运观众入座。
抽奖进行到这里,其他的同学是否已经按耐不住了呢?
篇8
一二年级时我还小觉得爸爸给我取得微信名儿也不错,就将就着用了,经常是一年换一个名,而且还特土,什么宸宸、宝贝等等。
三年级时我每隔一段时间就要换一个名,这也难怪,因为同学隔三差五就改名,于是我也经常改名,想捉弄捉弄同学。
最近我又迷上了一个游戏,便经常用游戏里面的人物英雄名字来给自己取了酷酷的微信名,比如吕布天魔、菠萝倒立……帅是帅,但那样如果被老师看到了,那不就被老师发现我在暗地里打游戏啦?最近微信上不是有一个新功能“拍了拍”吗?我灵机一动取了这么一个人家不敢拍的名字,现在我的微信名就是“粑粑并拍了拍它”要是哪个人拍了我那就得尴尬了!好几个同学果不其然中了这个微信名的圈套,惹得小手臭臭的,纷纷表示无语了。
篇9
我们最初的一款游戏《童话城市》虽然只是短暂地停留于最高排行榜单上,并且也未受到广泛的欢迎,但是我们却始终认为这是一款成功的游戏,原因很简单:按照月份来算,它所获得的收益已经远远超过我们所投资的成本。
但这却不意味着它拥有极高的终身价值(LTV)。通常情况下,我们的iOS游戏平均每90天可以赚取1美元的每用户平均收益。尽管这一数值远不及顶级的中核游戏开发者所获得的成绩,但是仔细估算,你将会发现这一数值也能让我们大获其利。所以我将通过本篇文章阐述,即使从每个日活跃用户身上只能赚取0.06至0.08美元,社交游戏开发者也能够从中赚取大量收益并获得巨大的成功。
用户留存和替代盈利方法
关于用户留存的一个较合适的基准便是,第一天为40%,第七天为20%而第30天为10%。良好的用户留存是推动应用稳步发展的关键因素,因为忠实的长期用户更有可能向其他玩家推广你的游戏。就拿我们自己来说吧,我们的大多数自然用户都是来自于口口相传模式或基本的社交整合活动。
良好的用户留存同样也能够帮助你提高广告收益——特别是能够让你从非付费玩家身上赚取利益。对于小型开发者而言这是一种重要的替代收益来源,占据他们总游戏收益的40%至45%。
警示:广告盈利不应该与应用内部购买收益出现重叠,所以你需要确保当用户进行应用内部购买时,他们便不会接触到广告交易。事实上,你需要确保你的用户知道这种广告禁用方法,因为这能够帮助你更好地提高用户转化率(游戏邦注:从免费用户到付费用户间的转化)。
Fairy Tale(from insidesocialgames)
用户获取
如今,免费游戏的用户获取成本大约是1.5美元,有时候甚至会高达3美元(每用户)。但是这却不意味着游戏只要能够赚取2美元以上的LTV便算是有利可图的。开发者必须仔细评估游戏的潜在收益,并确保每用户获取成本总是低于游戏的LTV——如果必要的话最好能够低于1美元。
以下是一些能够降低成本的方法:
利用一些规模较小且有限的活动:通过在每款游戏的每次下载时支出0.5美元至0.6美元的成本而获取少量的用户。也许你会觉得这种支出低得夸张,但是根据我们自己的经验,只要你每天瞄准少量用户,那么即使是较低的支出也能够帮助你获取更大的收益。
使用多种资源:关键在于从不浪费任何资源并且从不尝试那些超越自己能力范围的内容。我们发现将最高竞标价格设定在0.6美元便非常合适——尽管你可能希望一开始能够保持较低的价格,并基于你所获得的结果去设定限度。为了有效地使用资源,我们还需要妥善地面对其他开发者(交叉推广平台Chartboost便是一种有效的工具),并利用广告网络以及其它(就像我们便使用了W3i,同时我们也发现Fiksu是个不错的平台),但同时你还需要确保能够清楚地告诉他们你的预算限制。
足够灵活:从某种程度上看来这就像是在预定航班时选择“日期灵活”去寻找最低价格一样。确保数量,时间以及预算的灵活能够帮助你获得稳定,少量且廉价的新用户。
依赖于自然用户:良好的用户留存能够帮助你争取较高的自然用户比例,而最终帮助你降低50%以上的用户获取成本。当然了,当人们谈及花费1.5美元于用户获取时,他们并不是指自然用户。如果你能够确保每个付费用户能够为你带来两个以上的自然用户,你便能够减少三分之一的用户获取成本,并最终显著地提高你的利润率。
定期检查你的资源:将你的用户获取资源罗列成一张大列表,并根据它们能够支撑的不同数量,你需要花多长时间去激活它们,它们需要花费多少成本,它们适用于什么类型的游戏等等元素进行划分。当你利用某一特殊资源而获取一定的用户后,你需要继续追踪他们的相关参数,并基于这些用户的用户留存以及LTV等数值给予这一资源相应的质量评分。这并不是一份固定的列表,所以你最好能够定期进行查阅,并适时添加新资源。
避免爆炸性活动:如果你想使用一种具有爆炸性威力的活动而将你的游戏推向App Store的前10名排行榜单,那么1.5美元的成本(或高于每用户获取成本)便能够发挥功效。这应该算是最诱人的策略,但同样的它也需要付出较高的代价并且具有较高的失败比例(如特定的资源不能发挥功效或者在最后几分钟时不能达到预期效果)。
Fairy Tale(from insidesocialgames)
这里所强调的理念是,你必须抵挡住能够帮助你挤进最高排行榜单的爆炸性活动的诱惑(除非你自信地认为你的游戏可以支撑得住如此高额的市场营销费用或排名),并依赖于真实数据的引导。你要清楚你们并不是一家大公司,所以你只要安分地每天利用每种资源(大约利用20种不同的资源去获取40至60名用户便可。努力推动自然用户数量的增长,如此你每个月所获得的新用户便有可能增至10万人。这是一个值得你努力追求的目标:如果你的游戏能够维持1美元的LTV,你便有可能在花费2万美元的用户获取成本后而获得8万至10万美元的每月收益。
游戏组合
我们总是很难去解释清楚拥游戏组合的重要性,特别是当我们的脑子里已经根植了一种传统思想(如果你的市场营销资金有限,你就需要倾其所有去推广1或2款游戏)时。然而,拥有更广泛的游戏组合能够帮助你在降低用户获取成本的前提下吸纳稳定数量的新用户。以下我将大致阐述游戏组合的作用:
如果一家发行商拥有1万名用户,而你在一天时间内将游戏广告呈献给所有的用户,你便有可能从中获得10名新用户。对于发行商来说,这便意味着他们能够获得6美元左右的收益。而如果这家发行商将相同的广告再次呈献给这些用户,那么这次他们所获得的下载量将低于第一次活动所取得的成绩,因为你已经吸收了大部分愿意接受游戏的用户了,并在第一次活动中实现了最轻松的转化。所以再一次面向相同的用户进行游戏推广只会耗费你更多成本并且只能获得较糟糕的结果。发行商将会建议你投入更多成本并更加努力地去提高转化率——对于他们来说,如今每次广告活动的基本成本为6美元,但是这却是难以达到的目标,因为所有用户都已经看过这一广告了。而如果你拥有游戏组合,你便可以有效地利用每一种资源。你可以面向不同游戏设置全新的广告,并以较低的成本获得10名新用户。
游戏组合还能够帮助你将某一款游戏的忠实用户引向另一款游戏,从而有效地降低整体的用户获取成本。跨平台广告以及电子邮件支持等渠道能够帮你实现不同游戏间的玩家转化。Facebook的状态信息以及当前游戏中的奖励机制也是很不错的方法。
篇10
活动地点:
活动对象:
晚会分两个阶段:
l第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;
l地点:
l时间:
l活动内容:
5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技味游戏如击鼓传气球、模拟动作、情侣配对、托球跑、挑战100秒等,其中穿插几个节目表演如歌曲等,活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。
场景布置:
1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成四组。
2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。
3、在活动室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。l第二阶段:自由联欢活动;
l地点:
l时间:
l活动内容:
1、舞会
2、卡拉OK、听歌、聊天、品尝食品
3、棋类、牌类等活动游戏规则细节
整个游戏过程分为四组,参加的人员按照人估算,则每组估计有人。
一等奖为、二等奖为、三等奖为、纪念奖为游戏项目1击鼓传气球。进行4次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始,在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等,唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他她用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。道具:鼓乐、气球4个,节目纸条
奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品为,总数为个。主持人严格控制时间和人数2每组上来两名队员,8人围成一圈,主持人拿一个书包,在8个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同,等一切动作做完了,支持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作让其右边的人重做一遍。道具:书包
奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品;不肯表演或者表演不到位者,给予奖品。
每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,四个组都没有奖品。道具:四首歌曲
奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品,大概个。4每组上场两人,必须是一男一女,共8人,在8人中分发提前写由情侣人名的纸条,如杨过和小龙女、林黛玉和贾宝玉、梁山伯和祝英台、唐明皇和杨贵妃等,男女分别抽取,然后根据人名速配成对,进行表演,女方表演生气的样子,男方要对女方讲一个笑话或者别的,直到把女方逗笑了为止。道具:8张4对人名纸条
奖项预算:如果女方故意笑此处判断标准以全场观众的标准为准,则判犯规,如果两次犯规或更多,则给予奖品此处主持人不必公开。否则给予奖品。
如果中途跑动过程中乒乓球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑主持人需要注意这种情况。道具:8个纸篓、4个乒乓球拍、100个乒乓球、智力抢答题4道
奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。6现场抽奖:准备副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。道具:抽奖箱、副扑克牌、4张凳子
奖品预算:对于一等奖肯定会有3—4个人同时上台领奖,可以在这3—4个人中进行抢凳子游戏胜出最后1名作为一等奖,奖品。对于二等奖3—4人,奖品;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品。.各项奖品设置
总奖品计数:抽奖一等奖1个、二等奖4个最多整个游戏过程分为四组,参加的人员按照人估算,则每组估计有人。
一等奖为、二等奖为、三等奖为、纪念奖为游戏项目
1、击鼓传气球。
奖品:奖品,总数为个。
2、动作模拟
奖品:只要是最后按照规则表演的,给奖品;不肯表演或者表演不到位者,给予奖品。
3、对歌接力赛
奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。
4、情侣配对
奖项:如果女方故意笑此处判断标准以全场观众的标准为准,则判犯规,如果两次犯规或更多,则给予奖品。否则给予其奖品,总数8个。
5、球拍托乒乓球跑
奖品:一等奖,二等奖。
6、现场抽奖
奖品:一等大奖1个;二等奖3—4个;三等奖6—8个。
7、猜谜
奖品:纪念奖,数量个。
节目程序单一、主持人开场白二、介绍到场嘉宾
领导讲话征求意见
领导唱歌征求意见三、节目开始
第一阶段:7:00——8:30,多功能厅
节目顺序:
1、节目:
2、节目:
3、游戏:情侣配对
道具:8张4对人名纸条
4、节目:
5、游戏:击鼓传气球
道具:鼓乐、气球4个,节目纸条
6、节目:
7、游戏:托乒乓球跑
道具:8个纸篓、4个乒乓球拍、100个乒乓球、智力抢答题4道
8、游戏:动作模拟
道具:书包、8张凳子
9、游戏:歌曲接力赛
10、抽奖
道具:抽奖箱、副扑克牌、3—4张凳子
11、气球谜语第二阶段:
多功能厅:舞会
道具:舞曲、卡拉OK、听歌、聊天、食品接待室:打牌、下棋、猜谜
道具:扑克牌、五子棋场景布置图略
联欢活动策划方案
活动时间:
活动地点:
活动对象:
晚会分两个阶段:
l第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;
l地点:
l时间:
l活动内容:
5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技味游戏如击鼓传气球、模拟动作、情侣配对、托球跑、挑战100秒等,其中穿插几个节目表演如歌曲等,活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。
场景布置:
1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成四组。
2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。
3、在活动室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。l第二阶段:自由联欢活动;
l地点:
l时间:
l活动内容:
1、舞会
2、卡拉OK、听歌、聊天、品尝食品
3、棋类、牌类等活动游戏规则细节
整个游戏过程分为四组,参加的人员按照人估算,则每组估计有人。
一等奖为、二等奖为、三等奖为、纪念奖为游戏项目1击鼓传气球。进行4次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始,在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚。
如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等,唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他她用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。道具:鼓乐、气球4个,节目纸条
奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品为,总数为个。主持人严格控制时间和人数
2每组上来两名队员,8人围成一圈,主持人拿一个书包,在8个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同,等一切动作做完了,支持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作让其右边的人重做一遍。道具:书包
奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品;不肯表演或者表演不到位者,给予奖品。每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。
四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,四个组都没有奖品。道具:四首歌曲
奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品,大概个。4每组上场两人,必须是一男一女,共8人,在8人中分发提前写由情侣人名的纸条,如杨过和小龙女、林黛玉和贾宝玉、梁山伯和祝英台、唐明皇和杨贵妃等,男女分别抽取,然后根据人名速配成对,进行表演,女方表演生气的样子,男方要对女方讲一个笑话或者别的,直到把女方逗笑了为止。道具:8张4对人名纸条
奖项预算:如果女方故意笑此处判断标准以全场观众的标准为准,则判犯规,如果两次犯规或更多,则给予奖品此处主持人不必公开。否则给予奖品。
如果中途跑动过程中乒乓球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑主持人需要注意这种情况。道具:8个纸篓、4个乒乓球拍、100个乒乓球、智力抢答题4道
奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。6现场抽奖:准备副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。道具:抽奖箱、副扑克牌、4张凳子
奖品预算:对于一等奖肯定会有3—4个人同时上台领奖,可以在这3—4个人中进行抢凳子游戏胜出最后1名作为一等奖,奖品。对于二等奖3—4人,奖品;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品。.各项奖品设置
总奖品计数:抽奖一等奖1个、二等奖4个最多整个游戏过程分为四组,参加的人员按照人估算,则每组估计有人。
一等奖为、二等奖为、三等奖为、纪念奖为游戏项目
1、击鼓传气球。
奖品:奖品,总数为个。
2、动作模拟
奖品:只要是最后按照规则表演的,给奖品;不肯表演或者表演不到位者,给予奖品。
3、对歌接力赛
奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。
4、情侣配对
奖项:如果女方故意笑此处判断标准以全场观众的标准为准,则判犯规,如果两次犯规或更多,则给予奖品。否则给予其奖品,总数8个。
5、球拍托乒乓球跑
奖品:一等奖,二等奖。
6、现场抽奖
奖品:一等大奖1个;二等奖3—4个;三等奖6—8个。
7、猜谜
奖品:纪念奖,数量个。
节目程序单一、主持人开场白二、介绍到场嘉宾
领导讲话征求意见
领导唱歌征求意见三、节目开始
第一阶段:7:00——8:30,多功能厅
节目顺序:
1、节目:
2、节目:
3、游戏:情侣配对
道具:8张4对人名纸条
4、节目:
5、游戏:击鼓传气球
道具:鼓乐、气球4个,节目纸条
6、节目:
7、游戏:托乒乓球跑
道具:8个纸篓、4个乒乓球拍、100个乒乓球、智力抢答题4道
8、游戏:动作模拟
道具:书包、8张凳子
9、游戏:歌曲接力赛
10、抽奖
道具:抽奖箱、副扑克牌、3—4张凳子
11、气球谜语第二阶段:
多功能厅:舞会