大白鲨游戏范文
时间:2023-03-24 03:29:25
导语:如何才能写好一篇大白鲨游戏,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
一天傍晚,七彩的贝壳风铃叮咚作响,射水鱼快速地摇摆身体,穿过珊 瑚(shān hú)丛,来到贝蒂的家。
“贝蒂!和我一起玩吧!”射水鱼喊了几声,却没有听到回答。
“贝蒂,你在哪儿?”射水鱼在海藻房子的周围转呀转。
忽然,一处红色的、圆圆的“海藻”动了两下,悄悄地爬向射水鱼。
“不许动!”身后一声大喊,射水鱼吓得“哧溜”窜出很远。
“哈哈,是我呀!”贝蒂伶俐地翻了个身,来到好朋友的面前。
“哼哼,你又捉弄我!”射水鱼松了口气,吐出一串泡泡,“如果我有你这一身迷彩服,身体能随时变换颜色,那该多好!”
“你也不赖呀,海底竞赛中,你还得了短距离游泳冠军呢!”贝蒂调皮地眨眨眼。
“嘿嘿!”射水鱼回忆起那天的场景,不由笑出了声。
不久,两个好朋友游向一艘沉船,开始玩捉迷藏。
贝蒂藏在棕色的舱门前,身体变成了棕色,射水鱼找呀找,找不着。
第二次,贝蒂悄悄地藏在褐(hè)藻丛中,圆圆的身体变成了褐色,射水鱼找呀找,还是没找到。
第三次,贝蒂藏在射水鱼的身边,那里有一团浅绿色的水草,贝蒂又变成了浅绿色……
“哎呀!一点也不好玩!”射水鱼找不到,气得大喊大叫。
贝蒂得意地偷笑,笑声引来了一群小伙伴:炮弹鱼、小海龟、章鱼和小乌贼(zéi)。
“去游乐场玩吧!”小海龟提议道。
“好呀!”大家并排游呀游,朝清 澈(chè)的海湾游去。
海湾环抱着一个海洋游乐场,游乐场的玩具可真多:水草秋千、跳圈圈、珊瑚滑梯……
在这里,贝蒂认识了几个新朋友,他们请贝蒂品尝可口的美食,在绵软的海底泥中沐浴。
“非常感谢!”贝蒂说完,送给新朋友几串贝壳项链,邀请他们来家中做客。
就在这时,一个巨大的黑影卷着海浪,咆哮(páo xiào)而来。巨浪飞溅,小伙伴们全都吓呆了!
“大白鲨(shā)来了!”小海龟发出颤(chàn)抖的声音,鱼儿们吓得惊慌逃窜(cuàn)。大白鲨露出两排锋利的牙齿,他的大尾巴一扫,游乐场的玩具全都被破坏了。他追向乌贼,乌贼放出墨囊(nánɡ)中的墨汁,染黑了海水才得以逃脱。大白鲨气急败坏,张开大嘴,冲向一群小鱼。危急时刻,贝蒂忽然冲上前,分泌出大量的紫色液体,将周围的海水都染紫了。
小鱼儿成功地逃离,大白鲨恶狠狠地叫道:“该死的海兔,我一定饶不了你!”大白鲨猛地起身,朝前冲去,小海龟爬得慢,眼看就要被追上了。
“决不能丢下朋友!”想到这儿,贝蒂又返回来,他的身体释放出一种难闻的汁液。
“可恶!”大白鲨被熏(xūn)得晕乎乎的,只得暂时避开。
不过,大白鲨并不甘心,没过多久,他再度发起了攻击。
平静的海面上,涌起滚滚波涛,小帆船沉沉浮浮,可怕的事情即将发生了。
“哼,看你逃到哪儿去!”这一次,大白鲨将贝蒂堵截在一处珊瑚礁旁,四周没有出路。
附近的小鱼小虾看到大白鲨张开大嘴巴,都在心里暗暗地祈祷:“加油,海兔贝蒂!”
“你将要成为我的午餐了。”大白鲨恶狠狠地说。
“如果你能赢得了我,当然可以!”贝蒂摇晃着长触角,想了一个主意。
“我是海中的霸王,就凭你想要胜过我?说吧,你要比试什么?”大白鲨被激怒了。
“我学会了一种法术,你只要闭上眼睛,我就会立刻消失在你面前!”贝蒂说。
“噢?那我倒要看看!”大白鲨不相信贝蒂说的话。
大白鲨闭上了眼睛,贝蒂趁机变换身形,藏在珊瑚礁旁,他看上去和珊瑚并无两样。
“贝蒂,你会没事的!”射水鱼在暗处流下了眼泪。
大白鲨睁开了眼睛,发现贝蒂真的不见了!
“在哪儿?究竟在哪里!”大白鲨愤怒地吼道。他以为贝蒂游走了,便朝前方追过去。
海底顿时安静下来。这时,贝蒂悄悄地爬出来,却发现面前聚集了无数的小鱼小虾。
“贝蒂,你真聪明!”
“贝蒂,你太了不起啦!”
……
“讨厌,全被你们看到了!”贝蒂眨眨眼,“以后,我再也不能玩变身游戏和捉迷藏了!”
小伙伴们哈哈大笑起来。
篇2
十六号的那天,我和爸爸妈妈乘通天巴士到机场。我们下车后,看见机场内有许多人,他们不是来香港旅游,就是到其他地方旅游的。我们拉着行李到了机场内。我们在机场裡等了一会儿,大舅舅一家便到了。过了一会儿,导游告诉我们一些旅游须知,然后我们就开始登机了。工作人员先帮们检查行李,然后再帮我们检查护照。接着,我们上飞机了。从飞机上往下望,所有的东西都变小了。时间过得很快,我们很快就到了日本了,我们在机场休息了一会儿后,便跟着导游乘旅游巴到了酒店,在路上,我看到十分美丽的风景。我们到了酒店,便再房间裡换上日本的传统衣服,然后我们就去吃怀食料理。怀食料理是一个大盘子,裡面装着许多食物,例如有:刺身、乌冬等,真令我大包口福啊!
我们先去串本海中公园,串本海中公园裡有叁个游览景点,分别是:水族馆、海中观光船和海中展望塔,而我们就参观了水族馆和海中展望塔。水族馆裡有很多不同的鱼类。而海中展望塔就是一个塔,这个塔是直通海底的,裡面一样可以看到很多鱼。
我们又到了叁段碧洞窟和纪州备长炭馆。
我们还去了有马玩具博物馆,那裡有很多古老的玩具,例如:木马、士兵模型等等,我玩了几样玩具,很好玩!
篇3
一天我出去散步,心情很好。一路上我摆动着流线型的身躯,欣赏着美丽的海底民办。对我来说,现在是多么美好!多么舒畅!我一点儿也没有注意厄运的来临……
就在这时,一条是我身长几十倍的海洋杀手??大白鲨,紧紧地盯上了我,准备把我当作早餐。我发现时,几乎已经来不及躲了。我奋力地游啊游,游啊游,终于逃脱了大白鲨的血盆大口。
经过这场惊吓,我原本愉快的心情变得糟糕极了。我的尾忽然摇得如飞一般,谁也不理。
由于横冲直撞,我误入了大螃蟹的穴。唉,这可害惨我了。这个大丑蟹真讨厌,同是海洋生,相煎何太急!它挥舞着它那大钳子向我攻来,我上窜,下游,左逃,右跑,终于找到出口逃了出来。
太可恶了!上次的余怒还未消,这次简直就是火上浇油!
篇4
圣诞节活动方案范文
一、活动目标
1、幼儿了解圣诞节的吉祥物,知道圣诞节是外国人的节日,与中国的节日“春节”进行对比,感受中西方节日的不同。
2、让小朋友初步了解圣诞老人、圣诞树的由来,感受圣诞节欢乐的气氛,一起欢度圣诞节。
3、通过欣赏歌曲《merrychistmas》,感受“四三拍”欢快的节奏,尝试进行打击乐配器。
4、通过尝试制作装饰圣诞树、圣诞老人,画心中的圣诞,折圣诞帽等活动体验节日的喜悦。
二、活动准备
1、收集有关《圣诞》主题的图书和故事。
2、收集有关圣诞布置的装饰品、食品、卡片、图片等进行圣诞节及春节的主题环境创设。
3、铃儿响叮当音乐cd、多媒体课件。
4、剪刀、胶水、抹布、操作作业纸、彩色皱纹纸、图片、拉花等废旧材料。
三、活动过程
(一)复习节奏乐《铃儿响叮当》
1、激发幼儿学习的兴趣,引出圣诞节由来。教师介绍圣诞节的由来,让幼儿初步了解圣诞节的由来。
2、讨论:请幼儿相互交流自己对圣诞节的经验,说说为什么喜欢圣诞节。
(二)介绍圣诞吉祥物(圣诞老公公、圣诞树)的由来,让幼儿了解,丰富幼儿有关圣诞节的知识。
1、播放音像资料或讲故事,让幼儿了解圣诞老人的传说。
(1)圣诞老公公是谁?
(2)圣诞老公公是怎样给小朋友送礼物的?
2、播放音像资料或讲故事,了解圣诞树的传说。
提问:老爷爷为什么会有一棵挂满礼物的树?
3、圣诞节与春节的对比。从颜色、吉祥物、吃、穿、人们的活动等进行对比,感受中西文化的差距
4、欣赏歌曲《merrychistmas》,感受歌曲“四三拍”欢快的节奏,尝试进行打击乐的配器。
(三)自选区域活动
区域一:美工——用画一画、剪一剪、贴一贴的方式制作圣诞树
区域二:手工——做驯鹿拉的圣诞老人。
区域三:折纸——幼儿通过看流程图,尝试折圣诞帽。
区域四:绘画——画画心目中的圣诞节。
区域五:科常——通过各个方面进行圣诞节与春节的对比,进一步学习、感知。
区域六:排图讲故事——通过理解、阅读故事中的文字,将图片贴在相应的位置上。教师巡回指导。
四、活动结束
1、请“圣诞老人”给小朋友发放礼品,同小朋友一起做游戏,在愉快的情绪中结束。
2、在优美的歌声中结束:《merrychistmas》。
五、活动延伸
幼儿把自己制作好的作品,在美工区里进行展示,让幼儿相互欣赏作品,进而增强幼儿的自信心。
圣诞节活动方案范文
一、时间
20XX年12月24日晚
二、目标人群
100人左右、各关系单位、协议单位高管及相关人员、常住客等。
三、作为公司的20XX年圣诞节晚会,圣诞节酒会是少不了的。
中国人接触圣诞节还是最近几年的事,全过各地的气氛也不一样,象是一些沿海地区比较有节日气氛,象是地处最南的深圳、广州一带,由于毗邻香港,开放城市,年青一辈的人虽有不同的宗教信仰,但已将圣诞节作为一个普天同庆的日子了。现在就让我们大家一起看看圣诞节的一些固定节目吧。
12月25日这一天,各教会都会分别举行崇拜仪式。天主教与东正教举行圣诞弥撤,新教举行圣诞礼拜。有些教会的庆祝活动从午夜零点就开始。除崇拜仪式外,还演出圣诞剧,表演耶稣降生的故事。圣诞节作为一个隆重庆祝节日,不能少了好吃美味食品。圣诞PARTY作为圣诞节必不可少的节目,有家庭式的,朋友式的,情人式的各种歌样PARTY。一种友情,亲情,爱情聚会的好时光。戴着圣诞帽,唱着圣诞歌,说说大家的圣诞愿望。
四、游戏活动内容(可以从以下几个活动中选取一两个比较好的游戏)
游戏1、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏2、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏3、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏4、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的`感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情
缺点:无
借着分工合作来完成任务 (这样在游戏的过程中也可以增加同事之间的友情)
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张)
圣诞节活动方案范文
一、活动时间:
12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
二、活动对象:
所有服务器的25级以上玩家
三、活动流程:
在活动期间在长安城,长寿村,洛阳城热闹的中心摆放着一棵巨大的圣诞树,在旁边的守护人告诉你可以帮忙为你送上圣诞节对朋友的祝福和圣诞礼物。但前提条件是要找到圣诞老人并拿到他的礼盒。
圣诞老人会在长安城,长寿村,洛阳城三个场景出现。每次出现都会有人看见并提醒玩家。
玩家第一次找到神出鬼没的圣诞老人时,圣诞老人为了考验你的诚信会给予一个带口信任务。完成这个任务能得到圣诞老人的信任和好心值、金钱的奖励。完成圣诞老人考验的玩家,以后每次遇到圣诞老人都能获得一个礼盒并变成宝宝的模样。
拿着礼盒找圣诞树守护人帮你把礼物挂在圣诞树上送给朋友并带上自己衷心的祝福。圣诞老人会给予送礼的玩家大量的经验奖励。(祝福的对象必须是你的好友)
玩家可以通过点击圣诞树读取其他玩家给自己的圣诞节祝福留言和圣诞礼物。
温馨提醒:活动结束后圣诞树就会消失,请大家在活动结束前领取自己的圣诞礼物。
四、活动奖励
1、固定奖励
人物经验:增加玩家自身的一定经验值
2、圣诞礼
蟠桃:增加玩家随机一种法术熟练度66点
血玲珑:高价值作坊原料,可代替宝石
龙之骨:增加召唤兽0.01的成长,随机增加召唤兽某项初始6点或者增加召唤兽四项初始各2点
月光宝盒:可以穿梭时空的宝贝
九彩云龙珠:高价值作坊原料
筋骨提气丸:增加加坐骑每项初值1点
九转易筋丸:让未转生召唤兽直接转生
篇5
今天,妈妈打算带我和表妹梦蝶去武汉最有名的海洋馆。
小姨开着车,把我们送到海洋馆后,自己有开车去上班了。
妈妈花了175元给我们买票,然后,我们就进去了。
进了海洋馆,我看见了嘴像鸭子嘴一样的“匙吻鱼”;红色胖胖的“红魔鬼”;会“笑”的“血红鹦鹉”;《小鲤鱼历险记》里的“肥鲶鱼”和赖皮蛇的弟弟;凶猛的“大白鲨”;可爱的“小丑鱼”……
我们进了隧道,隧道里的上方和左右也是鱼。走出了隧道,我看见中间有一个长方体的玻璃,里面有很多鱼,其中,我最感兴趣的是一种黄色的“黄狐狸”。
我又看见了“海兽表演”,走进去,有很多凳子,还有两只海豹。
我突然听见播音员说:“‘海豹表演’马上开始。”我赶快找到了中间的位置,因为中间的位置看的清楚一些。
表演开始了,有一个阿姨走上来,打开了海豹的门,海豹游到了我们能看见的放,接下来,阿姨飞出了两个飞盘,两只海豹都把飞盘“还给”了阿姨。
阿姨说:“现在,我们来做一个小游戏,我要请两位小朋友上来,请举手。”
刷刷刷,几10只小手举了起来,包括我在内,我没有把这个游戏放在眼里,谁知道阿姨说:“中间穿花衣服的小女孩,穿粉色衣服的小女孩上来。”我一楞,什么,中间穿花衣服的小女孩,不是我吗?妈妈催促道:“快上去呀!”我就上去了。
我和穿粉色衣服的小女孩上去了,我既紧张又兴奋,是第一个上去的,阿姨对我说:“先站在水旁边,再把手背后,然后蹲下。”我就照阿姨的指导做,没想到一只海豹游到我的脚下,然后用它的鼻子顶我的鼻子,该那个小女孩了,她有一点恐惧,是因为阿姨“杀鸡给猴看”,最后,海豹没有顶着她。阿姨说:“这两位小朋友很幸运,得到了海豹的爱心之吻。”我回到座位上时,前后左右的人都看着我,我不好意思的笑了。
我们往海盗船的方向走去,因为下两个节目在海盗船上进行,我们坐在海盗船上,看着玻璃里的鱼,感到一定很好玩。
第一个节目是“人鲨共舞”,一个穿着潜水服的阿姨出现在了玻璃里,她把一种鱼弄成一个圆形,播音员告诉我们那种鱼很软。
篇6
二、踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
三、成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)
四、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
五、各队选派两名选手,其中一人观看题板上的内容,然后以动作或语言等表达让另一人猜所能表达的内容,用语言表达时不能出现与题板上相同的词或字,每猜出1道加10分,时间为2分钟上,参赛者获纪念品1份。(非常六加一也有类似游戏,可以自行选择要猜哪一类,例如食品类、体育类、地名等,只要不说出题板上的字即可,也可由我们设定好题板,让选手来一个比划一个来猜)
六、绑腿接力
游戏规则:把所有参赛组分成n(n最好小于五)个小组,每小组三人。比赛队员每组的两个人或多人把腿绑在一起,赛跑,比的是团队合作。(三人绑腿走,看队友之间的默契性)
春节快到了,现在正是各大企事业单位筹办联欢会的时候,(当然,都是效益好的……)很多版友反映,现在的员工们生活好了,钱多了。什么没玩过,什么没见过。一提晚会就兴趣索然,很难调动气氛。为此,我本着屋里头以人为本的精神和宗旨,奉献出本人珍藏多年的至尊游戏,以及本人多家钻研多年的独门秘技……
1)夺地皮推荐度 ××*游戏度 ××××
游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方领地。领地先输光者为负。
(场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍--鸡毛)
2)补泥碗推荐度 ××*游戏度 ××××
游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)
游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳--鸡毛)
游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)
3)捉迷藏推荐度 ××*游戏度 ××××
游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛---鸡毛注)
4)击鼓传花 推荐度 ××××游戏度 ××××
简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转满卫生纸代替--带些许红色尤佳)
一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该人即为输者。
(此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)
5)砸皇帝推荐度 ××××××*游戏度 ××××××××
道具:砖头 数块参加游戏者:多少不限
按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定)
所有游戏者手持趁手的砖头站在3m以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择--鸡毛注)
脖子接气球
要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)
游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。
合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
要求:参加人数每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
眉目传情
要求:人数不限
游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。
偷天陷井:
要求:人数不限,但过线时是每次一人。
游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。
学模特走路
要求:人数不限(最好是男士)
游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。
4、扮海盗
材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参与人数多还要多准备一些材料)。
规则:
1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。
2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位领导参加)。
3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组领导扮成"海盗"的摸样。
4、扮完后,观众可以向扮的最好的"海盗"喷洒彩带。
5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。
6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。
5、名称:中短信王
方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。
前三个先发到指定号码的获奖。
3、数钞票
1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
2、规则:
1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);
2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
3)整个游戏三个员工参加,一次一个。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.
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模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
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人选产生方式,
我们以前就是抽签的,用纸条写好序号,大家抽好后就 随机选出两个或多个。『或者用扑克。
相应的奖励惩罚方式,
奖:得胜者可选择下论 表演或游戏 的参与者;可奖励零食。
罚:男(女)对女(男)大声说我爱你~; ^_^
唱几句歌、做几个滑稽的动作;
吃加“味道”的饼干或其它;
对路过的人说话 或 邀请他/她 过来玩一下。
纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
2、心有灵犀猜成语
规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)
4、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
9、双龙戏珠接力赛
规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)
11、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
共三组,每组两人.
幸运大抽奖
同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。
从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)
从三等奖到一等奖
篇7
20世纪前期,人类一直生活在一个依赖自然的农耕社会。那是没有电灯,没有电视,没有收音机,也没有汽车。到了21世纪,那些人们想也不敢想的东西都变成了现在很平常的用品。在未来,科技变得更加日新月异,我们现在只能想想的东西也许今后都会变成现实。现在我就变身为一家饭店的经理,来向你介绍一下未来的饭店吧!
由于地球表面大部分是海洋,随着人口越来越多,陆地不够用了,饭店都搬到了海底。海底的饭店可比陆地上的饭店漂亮多了,有用贝壳做的水晶灯,有用珊瑚做的装饰品,有用水草做的窗帘。海底饭店怎么解决海水灌进来的问题呢?别急,我一一向你介绍,我们的饭店外罩着一个大大的透明玻璃罩,可以看见大海深处的许多美景,有成群结队的沙丁鱼,有可爱的小丑鱼,还有凶猛无比的大白鲨……,除了各种各样的鱼,还有五颜六色的珊瑚和水草,让你感觉到人在画中游。那饭店的能源是从哪里来的呢?你可不知道,大海里有许多丰富的资源,比如说石油、天然气……,它们都可以用做饭店的能源。人们所需要的氧气是从哪里来的呢?是用机器对海洋的植物进行光合作用而来的。
在海底饭店里,还有许多热情的机器人呢!他们分配着各种工作,格兰杰是这儿的大厨,杰克是这儿的洗碗工……现在的机器人可都要比我们人类聪明多了,动作也比我们要快。在海底饭店里,最有名的菜当然就是这里的海鲜了,我们只要对着桌子旁的视频点击告诉捕捞手要捕哪条鱼,捕捞手就会立刻去捕那条鱼,等鱼拿上来的时候,那条鱼早已成了诱人的美食了。那里的厨师个个都是好手,都会做各种各样的美味佳肴,只要你说得出,他们就一定能做得到。海底饭店一共分为四层,第一层则是吃饭的大堂,大堂走到底就是厨房;第二层和第三层都是具有不同国家民俗风格的小包间,来宾可以自己选择不同的民族风格;四楼则是俱乐部,里面有许多高科技的游戏,还有许多各种肤色、各种国家的人,但他们只会讲一种语言,就是中文,未来的世界只属于中国。
瞧!这就是未来的海底饭店,不仅能欣赏到美景,还可以吃到美食。这全靠未来发达的科技,当然也少不了我们这一代,甚至几代人的努力学习来实现它。
篇8
[关键词] 威廉姆斯;电影配乐;个性化;交响乐
与电影本身一样,好莱坞电影音乐就像好莱坞的电影一样被世界各国津津乐道,好莱坞非常著名的音乐作曲家也较为集中,约翰•威廉姆斯就是其中的一位,威廉姆斯的电影配乐吸收和运用了非常多的流行音乐和现代音乐,具有非常明显的美国风情和异国情调。约翰•威廉姆斯出生在上世纪的30年代,电影配乐创作在上世纪的50年代,正是好莱坞电影音乐的转折时期,代表了那个时代的作曲风格,具有显著的代表性,音乐作品本身也极具影响力。
一、约翰•威廉姆斯
约翰•威廉姆斯出生于20世纪的30年代,父亲是美国纽约长岛交响乐团的鼓手,从小受父亲的影响热爱音乐。7岁时钢琴、长号和小号等乐器就演奏得有模有样,16岁开始上台表演自己创作的音乐作品。40年代左右就随马里奥•卡斯泰尔诺沃学习作曲和音乐,50年代进入朱丽娅音乐学院,随罗西娜•列文纳学习钢琴演奏。而后加入一爵士俱乐部,与弗朗茨•维克斯曼、杰瑞•戈德史密斯等好莱坞著名音乐人共同合作为好莱坞电影配乐。这些经历也为威廉姆斯在电影音乐作曲方面积累了非常丰富的实践经验。上世纪50年代末期,威廉姆斯开始疯狂创作电影音乐配乐,其中非常有名的就有《大白鲨》《星球大战》《ET外星人》《小鬼当家》《刺杀肯尼迪》《辛德勒的名单》和《拯救大兵瑞恩》等电影的配乐。他的配乐主题描绘非常生动,交响语言非常细腻,影像刻画非常完美,他的配乐被全世界不同肤色和不同种族观众所深深打动。深刻真挚的情感深深打动和震撼了不同肤色、不同种族观众的心。迄今为止,威廉姆斯在音乐上获得的奖励举不胜举,包括奥斯卡金像奖、格莱美奖、金球奖、艾美奖、英国学院奖等在内的几乎世界上各种音乐奖项。
二、威廉姆斯电影配乐的风格
威廉姆斯在好莱坞电影音乐的创作是多维的,是多产的。作为好莱坞电影发展转折期出来的电影音乐作曲家,他不能停留在过去那些出色的音乐作曲家的肩上看世界,他在特殊时期扛下特殊使命,创作出了许多有特色、有风格的电影配乐。
(一)曼西尼风格
曼西尼风格是指用爵士乐为电影配乐,产生喜剧效果,音乐配器基本采用大乐队摇摆爵士乐的配器这种方式。这种电影配乐的风格在上世纪50年代末到70年代初最为流行,这个时期也正是威廉姆斯在电影公司配乐乐团里当钢琴伴奏的时期。凭借自己在编曲和独奏上的天赋,与著名电影音乐作曲家亨利•曼西尼合作了许多电影和电影的配乐工作。威廉姆斯将当时非常流行的乡村音乐、爵士乐等流行音乐加入到了电影配乐中去,用曼西尼风格为电影配乐。
(二)戏剧响乐
戏剧响乐是指配乐的表现应与电影的叙事相同,强调音乐的每个环节的表现,为电影解说和叙事是配乐的出发点和归宿。这种配乐风格多为纪实性电影服务,也为好莱坞有名的空难片和科幻片服务。这种配乐风格是上世纪70年代初到90年代初最流行的一种配乐,能够比较好地烘托电影的气氛,渲染氛围。
1975年好莱坞电影《大白鲨》风靡全世界,这部电影取得了非常辉煌的票房纪录,这部电影的配乐就是威廉姆斯创作的,也获得了奥斯卡金像奖。《大白鲨》的音乐基本都是使用戏剧响乐,用这种交响乐烘托科幻片的电影配乐时代,随后他作了一系列的科幻大片的配乐,包括《星球大战》系列、《夺宝奇兵》系列和《ET外星人》等。戏剧响乐除了使用到这类科幻电影之外,歌舞片或喜剧片也常用来突出喜剧色彩,增添喜剧的成分。《屋顶上的提琴手》《小鬼当家》和《幸福终点站》这些电影的配乐中就能体现这一点。
(三)抒情响乐
抒情响乐比较细腻,人文情感比较突出。这种配乐风格多为神话色彩的电影或动画电影服务,电影本身要描述一种人类灵魂的内容。强调音乐语法和浓厚情感的融合。第66届奥斯卡最佳影片《辛德勒的名单》和好莱坞著名科幻片《侏罗纪公园》中的电影配乐都是采用抒情响乐。这种配乐风格可以使用在任何类型的电影中,主要强调电影深层次内容的诠释。
三、威廉姆斯个性化的电影配乐
正像威廉姆斯自己认为的那样,一部好的电影首先它就是一件非常好的音乐艺术品。音乐在电影的时间性、节奏感、韵律美、情感性等方面都有非常好的表现。电影配乐可以与电影的节奏非常契合,电影配乐可以明确反映电影视点,电影配乐可以呼应电影的音响和对白,电影还可以与画面互融。
(一)配乐与电影的节奏契合
电影节奏由诸多电影元素合力而为,包括声音、配乐、旁白、画面等元素。电影节奏控制着一部电影的拍摄和制作的全过程,电影节奏分为内部节奏和外部节奏。内部节奏通过戏剧动作、场面调度和人物活动来体现剧情的发展和人物内心的变化。外部节奏通过主体动作、镜头动作和剪辑手段来体现画面主体和镜头本身的运动。内部节奏和外部节奏互相依存,内部节奏是动因,外部节奏是依据,互相影响。电影的节奏就是由电影内部节奏和外部节奏组成的。电影的诸多元素都为电影节奏服务,电影音乐节奏作为该节奏的一部分,理应为电影节奏服务。电影配乐节奏通常都与影片中的人物情绪、剧情冲突,画面动作等相对应,能够直接影响电影的内外节奏。电影音乐必须与电影本身巧妙组合,音乐段落节奏与影片的内部节奏协调一致,电影音乐节奏和影片题材、影片结构、影片风格和影片故事情节相一致。当然电影音乐也可以与电影的某一部分形成对比并产生某些特殊的效果。
威廉姆斯将电影音乐与电影的节奏契合,准确把握电影的剧情发展,形成自己比较独特的电影配乐风格。1977年开始拍摄的《星球大战》系列电影中,威廉姆斯使用华丽庄严的铜管和紧锣密鼓来表现电影中主人公冒险时的行动,营造一种意想不到的情绪和氛围。这种影片中的节奏通常是与电影的外部节奏相一致,本身这类电影反映的也都是科幻类型的故事情节。用节奏来装点影片中主人公冒险犯难的行动,其音乐总是能为影片营造出层层递进的情绪。在这些类型片中,电影音乐节奏与影片的外部节奏大多是一致的。1998年战争文艺片《拯救大兵瑞恩》,为了表达电影人物的内心丰富世界,形成电影比较独特的戏剧节奏,威廉姆斯使用了电影音乐节奏和电影内部节奏和谐归一。
(二)配乐与电影视点明朗
电影视点是电影叙事过程中非常重要的问题,电影视点可以引领观众的观点,反映创作者的态度,在电影的创作过程中最大程度上丰富电影的表现能力。电影视点是电影导演从不同的角度来反映电影的内容,具有不同的叙述层次和重点。电影视点的表现可以通过摄影机,也可以通过剧中人物、声音和观众的视觉想象等,甚至还可以通过配乐来实现。电影导演通过电影音乐的视点来渲染氛围、暗示剧情发展、表达人物的内心活动。我们经常说,电影音乐是电影的隐形代言人,与电影的视点保持一致。威廉姆斯的电影音乐视点非常明朗,形成电影配乐与电影的一个契合点。
在威廉姆斯的科幻片或喜剧片中,电影音乐与电影的整体或局部氛围比较协调,能够渲染氛围,表达意境。而在他的艺术片中,电影的视点更加细腻,一般都是对人物的心理等进行刻画,电影音乐就关注人物内心世界和性格特征等与电影视点契合,例如电影《简•爱》中的简内心细腻,动作优雅。
(三)配乐与音响、对白的呼应
音乐、音响和对白组成了电影声音的三要素。电影作为一门综合艺术,电影声音的三要素之间的协调非常重要,电影配乐要与音响和对白呼应,共同为电影服务,电影音乐作曲家不仅要考虑音乐的音响色彩,还要考虑其他音乐元素。对白、音乐和音响之间互相重叠,互相转换。作曲家与录音师之间共同沟通,共同创作和设计整部电影的声音系统,形成比较震撼的听觉效果。只有电影音乐与音响、对白和其他电影元素互动起来,电影才真正地具有独特的魅力。
1993年美国科幻冒险电影《侏罗纪公园》由史蒂芬•史匹柏导演,讲述了科学家在恐龙公园的冒险科考经历,至2007年仍是全球票房榜的前十名。威廉姆斯使用配乐与音响和对白形成比较独特的呼应,营造出一种十分恐怖、十分悬疑的气氛,给电影营造了一种非常好的意境。
(四)配乐与画面的互融
电影里的音画结合可以推动电影的故事发展,可以提示人物的内心变化,可以深化电影的情节。随着电影艺术的不断发展,电影工作者将电影画面与音乐的关系处理得越来越好。音乐是电影视听场中不可或缺的组成,它与画面的关系是一种有机构成的关系。音乐在构建电影视听场的过程中存在与画面相似的规律,但它又具有画面所无法拥有的功能。虽然光影、色彩、平面、空间、时间、声音都是电影的元素,但电影不是它们的简单相加,电影玩的是一种心理游戏。音画同步是指音乐与画面整体上保持同步。音乐情绪与画面情绪基本一致,音乐节奏与画面节奏基本吻合。这样音乐就能加强画面的视觉内容,烘托和渲染电影画面。仔细分析国内外的电影,大部分电影都是采用这种音画同步的手法,这种手法比较容易突出画面的情节,让观众在不知不觉中与电影的情绪保持一致。
威廉姆斯强调用音乐乐器的转换与镜头运动、人物情绪等进行互动,让音乐产生一种人物内心情绪的表现动力,吸引观众。1982年科幻影片《ET外星人》中艾略特与其好朋友们护送ET逃离人类追捕的那场戏中,电影画面出现他们紧张的运动镜头,威廉姆斯采用一段步调紧张、情绪雄壮的音乐,电影音乐与画面之间形成了比较微妙的互融,极富感染力和震撼力。
威廉姆斯作为好莱坞最具影响力的电影音乐作曲家,引领电影音乐配乐的新走向。他不能停留在过去那些出色的音乐作曲家的肩上看世界,他在特殊时期扛下特殊使命,创作出了许多有特色、有风格的电影配乐。威廉姆斯除了电影音乐的优秀成就外,在电影美学、导演艺术和纯音乐创作方面都发挥了比较重要的作用,威廉姆斯在好莱坞电影音乐的创作是多维的,是多产的。
[参考文献]
[1] 李曼.约翰•威廉姆斯电影主题音乐音画结合的特点及作用[J].乐府新声(沈阳音乐学院学报),2010(02).
[2] 郭怡然.浅析电影音乐与画面的统一――以美国电影《泰坦尼克号》为例[J].内蒙古大学艺术学院学报,2010(01).
篇9
“什么嘛,”我自言自语道:“好像电影《决斗》一样!”
“老妈,你说什么?”坐在后排座上的儿子,突然摘下耳机问我,那耳机是他一上车就塞上去的,动作与每天回家关上自己的房门一样干脆而利落。自从步入青春期,他的性格便变得沉默而叛逆,笑容变为稀有资源,交谈成了罕见现象,整天关在自己的世界里,耳机就是那个世界的锁。常常为“怎么能打开锁”而绞尽脑汁的我,没想到竟将一句无心的话变成钥匙。(后来知道“电影”这个词才是锁孔。)
我告诉他,后面那辆货车,让我想起斯皮尔伯格的电影处女作《决斗》,影片讲述的是凶恶的大卡车怎样置无辜的小汽车于死地的故事,他全神贯注地听着,随后还以《大白鲨》为例,补充道:“斯皮尔伯格表现惊悚的手段总是如此”。
那是很久以来,我们母子俩聊天最久的一次。所以我真心感谢斯皮尔伯格,而要对他表达谢意的可不止我一个人,还有加拿大著名影评人大卫・吉尔莫。
在发现自己十六岁的儿子杰西学习成绩一落千丈,并且开始撒谎、叛逆、故意捣乱时,大卫做出一个大胆的决定:让杰西辍学回家!这并不是一件轻松的事,他时时沉浸在苦苦思索中:如果做错了怎么办?如果因此毁掉了儿子的人生,又会怎样?最重要的是,让儿子在家做什么,才能避免重演他的学校悲剧呢?
杰西不读书,不喜欢运动,唯一喜欢做的事是看电影。对,电影!大卫自己曾在一档电视节目里担当影评人,他决定利用父子俩的共同爱好做点什么,于是他对杰西说:“你不需要工作,也不需要付房租,可以睡到每天下午五点,只有一个条件:每周我们得一起看三部电影。片子我来选。这是你要接受的唯一教育。”杰西同意了。
2007年,大卫・吉尔莫出版了《父子电影俱乐部》一书,详尽记述了在人生最脆弱的三年里,父子俩一起观看的一百二十部电影,怎样成为渡河之舟,成为他们之间最亲密的话题。
起初,两代人的观影格格不入:大卫认为《一夜狂欢》的那种手持摄影风格太完美了,杰西却淡淡地说:“我感觉不到什么”;大卫为影片《蒂凡尼的早餐》中的赫本久久迷醉,杰西却勉强按住了打哈欠的冲动:“奇怪的电影,讲的是两个‘’的故事,但这部电影本身似乎并不知晓这点”――直到一起看了《决斗》之后,“父子电影俱乐部”的运营才变得顺遂起来。
“……一辆卡车和一辆小汽车――它们之间没有对白。它们只是在高速公路上追逐。我问杰西,其他人有可能这样处理素材吗?‘像从岩石上挤出酒来一样不可能吧’他说。”影评人出身的大卫告诉儿子,这就是导演的视觉攻击法,还说,成名后的斯皮尔伯格每隔两三年就会重看一次《决斗》,以“记住我当时是怎么拍出来的”,他的画外音是:只有年轻,才能不顾一切地自信。这样的话不能不触动杰西。
那一天,他们还一起看了《决斗》的拍摄花絮。大卫惊奇地发现杰西饶有兴趣地听斯皮尔伯格讲述他如何一个镜头一个镜头地构建这部电影,他告诉大卫,自己对斯皮尔伯格有了重新认识。
后来,我反复地想:为什么《决斗》能成为调节父子俩(以及母子俩)关系的剂呢?那部七十多分钟的电影几乎没有对白,而步入青春期的孩子与他们的父母的日常生活状态,也几乎没有对白;而他们之间无声的相处看似平静,其实正潜藏着隐隐的较量:你进我退,你追我逃,实在逃不脱了就交火――这不正像一场《决斗》吗?!
其实没那么复杂,真正的原因是,《决斗》是一部在适当的时机出现的适当的电影。对,一部电影!
在与儿子痛快地聊了一番《决斗》之后,我发现到自己忘记了一件事:儿子自小就是电影迷,当别的小孩着迷于电子游戏时,他却痴迷于一部部地看电影。从前的他遇到喜欢的影片,都会邀请我与他一起看,可渐渐地,这样的邀请再收不到,因为我总是认为听课温习补课做题……哪一样都比看电影重要。可是,直到儿子变得越来越沉默之后,我才真正明白龙应台写给孩子的话――“对我最重要的事,不是你是否有成就,而是你是否快乐”――意义何在。
于是,我常常利用琐碎的时间与儿子聊电影,果然,一提到喜欢的影片,儿子惜字如金的状态立刻更改为滔滔不绝模式,比如我随口问:“谁是‘灭霸’?”,他会立刻为我列出自己总结的漫威电影中十大最厉害角色排行榜,见我欲言又止,马上说:“我知道――把这精神头用在学习上多好!我会好好学习的!”满满的都是正能量!
所以我非常认同大卫与儿子杰西的相处之道:看电影,是分享迷茫岁月最动人的方式。正如他们一起观看的第一部影片《四百击》的导演弗朗索瓦・特吕弗常常说起的那样:是电影挽救了他的人生,电影令他这个一度失足的顽劣学生找到了人生的追求。
篇10
[关键词]高概念 模式 营销 商业效益
一、引言
安迪・瓦霍夫斯基和拉里・瓦霍夫斯基编导的《骇客帝国》不仅仅是一部电影,更是获取巨大商业效益的典范《骇客帝国》,导了奖(四项奥斯卡奖),在上映的第一个周末就赚了两千七百万美圆。其后推出的两部续集――《骇客帝国:重装上阵》和《骇客帝国:矩阵革命》、两张原声CD、一个录像带、一种视频游戏,以及两种DVD,销售火热,包括附属产品和特许产品如:太阳镜、手机、漫画等的销售收获丰厚。此外,基于此片的日本风格的动画《骇客帝国动画版》更是使《骇客帝国》名扬四海,赚得金盘满钵。应该说:正是瓦霍夫斯基兄弟把高概念的模式发挥到了极致,导致这个概念非常成功,从而取得巨大商业效益。
二、高概念电影的模式
什么是“高概念”?高概念是指由好莱坞制片厂在上个世纪70年代末的电影制作中发展起来的一种风格和模式。这个词据称是60年代,在美国广播公司从事营销和管理工作的媒体主管巴里・迪勒和迈克尔艾斯纳所发明的。斯皮尔・伯格的《大白鲨》(1975)和乔治・卢卡斯《星球大战》(1977)是最早的高概念电影。不过,有人认为,过去的有些大片,如《卡萨布兰卡》和《公民凯恩》等,由于诉诸于普遍而宽泛的主题从而也可称为高概念电影。
根据美国学者贾斯汀・怀亚特的观点,“高概念”电影具有以下几个具体要素:(1)必须由著名的导演或影星领衔,或两者同时具备。(2)故事的情节简明清晰,一句话就可以概括。(3)营销主题必须单一、重复出现。(4)该影片应该能够与先前流行的畅销前例紧密挂钩。(5)该影片应具备商品授权的前景。
结合中国的实际,以《骇客帝国》为例,具体说来,高概念电影的模式如下:
第一、电影的前提可以简化为引人入胜的概念,这个概念很容易为观众所接受。
瓦活夫斯基兄弟提出的概念非常简单易懂,而且便于市场化。《骇客帝国》昕有的情节和动作都基于一个概念――真实世界其实是幻觉。这个概念足以让人们苦苦思索,热烈讨论,并建构一整套可以自圆其说的世界观。
第二、高概念电影的主角必须是一个普通人,但同时他必须是个英雄。
一般说来,英雄是一个大家都能很熟悉的普通人,易于为观众所接受。但是因为有决心和毅力,终于可以实现奇迹《骇客帝国》中的尼奥是一个普通的公司职员。和现实生活中的许多人一样,他面对着世俗生活的烦恼:作为典型的现代社会的普通人,他困在大公司小小的格子里,在独断专行、颐指气使的老板面前俯首听命。他表情僵硬,神态漠然,吸引着大家和他取得认同。
第三、其叙述引人入胜,英雄经历挫折,几近崩溃。但最后有一个快乐的结局。
《骇客帝国》里尼奥先是极度怀疑“真实”是否就是电脑制作的虚拟世界,后来又极度怀疑自己是不是“那个人”。电影情节扣人心弦,观众随着英雄的起落而激动、期盼不已。最后,尼奥战胜了敌人,注定会解放全人类。
第四、其叙述和主题具有普遍的吸引力,可以更加广泛地吸引观众。
作为一部经典的高概念电影,《骇客帝国》的叙述特点不仅限于电影的高概念前提,更体现于其叙述的内容。一方面它提出了一个令人信服的核心概念:我们认识的“真实”其实只是电脑制造的虚拟世界,其目的是让我们老老实实、继续为人工智能提供电力。这句话言简意赅。极富感染力,让科幻迷和电脑迷们着迷。另外,电影强调了视觉效果而非复杂的叙述或心理状态、令人瞠目结舌的特技效果、以及观众很容易与之取得认同的强有力的核心人物。这样,连普通老百姓都可能非常享受这部电影的主题。另一方面,影片具有的后现代意识和宗教母题使得基督徒和后现代的哲学家都可能喜欢这部电影。总之,独特的叙述风格和普遍的、受人关注的主题是吸引广大观众的不二法宝。
第五、电影中有用来吸引女性观众的“爱情趣味”。
爱情是人类永恒的话题,特别能引起女性观众的共鸣。而且,英雄必读有其欲望对象,有爱情角色与之匹配。《骇客帝国》的主角(也是英雄)尼奥和崔妮蒂之间产生了爱情。这一模式不但是故事情节更加圆满,同时也满足了观众,包括青年观众在内地女性观众的爱情心理和期望。
第六、高概念电影注重后期的后续性的营销,整个设计是为了广告和相关副产品。
为了达到最大的经济效益,高概念电影的有些场面专门为了预告片和广告拍摄,有些音乐专门为了音乐电视和原声专辑录制。另外还有相关的副产品,如:电影中主角使用过的道具、出现在电影场面中的其他产品等的销售问题也在高概念的电影制作的考虑之内。《骇客帝国》有一个特点就是对大场面特别重视,并使用最新的科技来创造绚丽的视觉效果。比如:其虚拟摄影技术和“子弹时间”的革命性特技效果、光与色彩的使用,以及是不是出现的视觉母体,如:门、楼梯、电话和镜子的反复出现。这些设计不但给前期的预告片和广告宣传提供了足够的材料,更为后期的副产品――续集、歌碟、录像带、视频游戏甚至特许产品的销售打开了思路,做足了宣传。
三、小结