游戏帮会名字范文
时间:2023-03-21 23:40:30
导语:如何才能写好一篇游戏帮会名字,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
1、目前游戏版本中可供选择的角色造型较少,未来是否会在相貌、发型、肤色、身材等方面有所增加,使玩家可以创建出更具个性的江湖角色?
答:在游戏中有一个“化身系统”,玩家可以通过一些化身道具变成各种各样的造型,有游戏中的各类怪物,历史人物,也有一些特殊角色,通过化身系统,玩家可以随意改变自己的外形,创建出各种各样的江湖角色。
2、内测版本的新人服装与现在版本中的有所不同,有读者反应说种类单调,当然这可能是因为处于游戏的初级阶段,不过大家肯定还是希望可以更丰富一些。那么以后的版本中,服装设计方面是否会有什么调整?
答:目前来说,我们新手可以选择的服装是男女各三套,发型是男四种,女五种。在游戏的初级阶段,前期玩家也许会觉得有些单薄,但随着玩家等级的不断提高,我们为每个门派都制作了十几套完全不同的装备,包括各类门派装和世界装。其中的世界装对玩家门派没有要求,它们不仅式样有别于门派装,就连属性也大不相同。
我们今后也会开放一些个性化的饰品,比如披风,帽子之类,会让游戏角色的外表更加有变化性。
另一方面,我们的坐骑系统正在不断地开发,玩家会有多种坐骑可以选择,同时我们的武器装备都是可培养的,可以通过强化使它们变成高等级的发光武器装备,这些都可以让玩家显示个性,与众不同。
3、关于游戏视角在新版本中是否会在缩放尺度上更为放宽?因为目前感觉大型城市中很多较高的建筑,你几乎不可能观看到全貌,这对于很多习惯了自由视角的玩家而言,是件遗憾的事情。
答:大唐豪侠游戏面对是不需要高配置电脑的用户群,为了保障游戏对机器配置的较低要求,我们在视角方面做了些限制,这也是为了让玩家更流畅地进行游戏,保证玩家的游戏体验质量。
4、关于体力限制方面的。每天限制体力上限,然后需要在线才能回复体力。有读者反应很费点卡,这在新版本中是否会有更体贴的调整?
答:我们现在的体力累积已经做了修改,当天可回复体力的数值是可以累加的,当玩家等级达到十级后,只要在线即可自动回复体力,回复速度约为半小时250点。体力值在游戏中显示格式为:当前值/当天可回复值,其中当前值标示该角色目前可用体力值,当天可回复值标示当天在线可以回复体力的剩余值,该值可以累加,每天晚12点后会增加1000点,最多累积7000点。
这样的修改是把每天的体力限制改为每周的限制,在这种情况下,玩家并不需要每一天一定要去消耗体力培养生活技能,可以更好地安排自己的时间。
这样的体力设定是为了尽可能让大部分玩家练生活技能的速度相当,避免时间多的玩家生活技能练级速度过快,保持玩家之间的一定平衡。
5、内测时候,技能招式和现在有一些不一样。在新版本中关于技能又会有怎么样的调整呢?是否还会出现玩家自己组合的招式?
答:大唐豪侠的招式组合体系是通过秘笈系统来完成的。
当玩家刚进入门派时,因修为较低,所以暂时只能修炼简单的招式套路秘笈,通过该秘笈,玩家可以按固定顺序将门派基础武功组合成招式套路,并通过研习套路对应的各类口诀来获得更强大的威力。
当玩家修为达到一定程度后,即可以接触到自创招式套路秘笈,通过该秘笈,玩家可以任意选取门派基础武功组合成自创的招式套路,同时还可以自由选择各类套路口诀给自创套路附加各种伤害效果,达到完全自定义武功效果的目的。
无论是门派招式还是自创招式,随着招式等级的提升,出招的表现和伤害都会不同,出现“变招”的效果,更加丰富了玩家的武功体验。
6、很多玩家都在期待着帮会系统的完全开放。不知在7月的新版本中该系统会有哪些增强和改进?
答:帮会是大唐豪侠的一个重点,游戏的帮会系统将会分三期功能逐渐开放。这三期功能简单介绍来说就是:建立帮会,建设帮会,帮会战争。
在七月初的版本中我们会开放“玩家建立帮会”这个一期功能,然后会逐步开放帮会技能以及帮会建设的各个功能,最后就是重中之重,也是最让玩家热血沸腾的帮会战了。现在已经对玩家开放的各类功能,包括武功技能、生活技能、任务系统等等,都将和日后的帮会发展产生重要联系,希望玩家能够去细细感受。
游戏中存在有三个固定的帮会联盟,帮会联盟是帮会系统中的最高权力单位,由系统负责管理,玩家建立的帮会必定且唯一隶属于一个帮会联盟,帮会联盟管理大部分玩家利益并给予保障。帮会隶属于哪一个帮会联盟由在帮会建立时决定。
帮会拥有诸多功能,包括帮会专用聊天频道,帮会金库,材料库,金库,帮会跑商任务等等。帮会可以升级,升级后帮会功能将得到扩展和增加。符合一定条件的帮会将可以参加领地的争夺以及特殊副本的使用。
加入帮会的玩家可以通过参与帮会活动、建设联盟科技等手段提高自己在帮会联盟中的贡献度。自身贡献度增加同时可以提高帮会声望,帮会声望是帮会提升等级的重要条件;此外,贡献度是可被消费的,玩家可以用帮会贡献度交换金钱、物品、装备或功能,重要的有从帮会商店中购买物品和装备、学习新的技能、委托帮会生活技能大师(NPC)制造物品、作帮会任务以获得更多的经验等等。
领地争夺是帮会的高级功能,普通领地争夺以帮会为单位进行,需要对其他帮会或NPC势力发动帮会战争并获胜以达到控制领地的目的。游戏中将有18张常规地图供玩家争夺,帮会战争游戏规则比较复杂,除了现有正常的战斗模式外,增加了群体状态效果和9大类战争道具和设施,使战争更有乐趣和技巧,其中战争设施可以被建设强化。
帮会占领领地后,将拥有领地的税收控制权和生活技能采集区,使帮会收入显著增加。并且占领领地后帮会成员贡献度将获得额外提高。
符合一定条件的帮会将有资格参于帮会联盟组织的洛阳争夺战,只要有实力,有运气,占领洛阳,成为天下第一帮也并非梦想。
8、关于“建筑”这个辅助技能在当前公测版本中也没有开放。在7月的新版本中是否会开放呢?
答:建筑的功能目前已经部分开放了,现在在游戏中,玩家可以通过建筑技能进行合成材料以及制作师门任务物品。而建筑技能的主要功能是为将来的帮会战服务,随着开发的不断进行,建筑技能会有更多更精彩的功能开放出来,敬请期待!
9、有一些玩家对结婚系统表现出浓厚的兴趣,不知在新版本中是否就会开放此系统?
答:我们的游戏提供了丰富的人际关系,包括好友,师徒,结拜,恋人等,它们是随着游戏的发展逐步开放的,其中大家最关心的结婚系统将会在不久后开放。大唐豪侠的结婚系统会贴近玩家的需要,不仅让有情人终成眷属,还会鼓励结婚的玩家,譬如提供特殊的夫妻武功,提供特别的物品奖励。
10、副本是大唐豪侠的特色之一,最近是否有开放副本的计划?
答:最近将要开放一个多人试炼场的副本,目前玩家在游戏中可以体验的是一个叫做“无限试炼场”的单人副本,如同名字所示,多人试炼场是允许多个玩家同时进入,一起挑战的小型副本。
和无限试炼场不同,多人试炼场讲究玩家之间的配合,每一个人在对付敌人的同时,还要考虑到队友的状况,需要更多的思考,更多的互相帮助。
除了这种小型的多人副本,我们日后还会开放一些大型多人战场副本,让玩家享受到更加密切的团队合作体验。
11、您刚才提到了“大型战场副本”,那么关于大型战场副本,游戏最近有哪些计划?
答:玩家之间的配合是网络游戏的最大魅力之一,我们游戏将会在大型战场副本上强化这一体验。大唐豪侠近期开发的大型战场叫做“毗沙门殿”,这是一个可容纳40人参与作战的副本,是一个挑战性质的冒险战场。
除了特殊的地图,特殊的怪物外,毗沙门殿还拥有特别的关卡,特别强大的boss,当然也有特别丰厚的奖励。要想获得这些奖励,自然就需要参与这一战场的玩家之间紧密配合起来,独自作战是肯定不行的,这个战场中会出现很多需要协作才能达成的胜利条件,所以玩家只能靠团队的力量去击倒强敌。
12、网易的梦幻和大话都有“点卡交易系统”,大唐豪侠是否会继承这一系统?
答:点卡交易系统是网易游戏的传统,它便于玩家更方便更安全地进行点卡交易,我们的游戏同样会开放这个系统。
13、7月新版本推出之后,游戏是否就将进入正式收费运营的阶段?
答:现在我们的游戏还在不断地完善,希望能给玩家提供更优质的游戏体验和服务,当时机成熟之后,我们会考虑收费。
篇2
国战奖励的冲击
国战的奖励是非常丰厚的,有人说这是给玩家普及15品的战场,用以轮回装备的红白蛋也就是灵性水晶和异象水晶容易获得了,很多以前靠这个卖钱的玩家会觉得很不平衡。现在只要你有时间玩国战,就能够很轻松的获得这些道具,即便你没有时间,因为国战的原因,15品的道具也便宜了很多,从以前的几百块1件降到现在100块3件了,这应该是玩家的福音。虽然对很多花了高价弄到15品的玩家来说看起来有点不公平,但是你也曾经爽过不是么,而且你现在还有更多的机会去玩转16品。对于RMB玩家国战是提升自己的机会,这里几乎成了一个变相刷分的战场,那些高端玩家可以在国战中获得更多的积分,来升级自己的16品,而装备的差距也被进一步的被拉大。其实对于这些,我们应该有心理准备,任何一套新的装备出现的时候,总是有一部分人先弄起来,所以如果你不是RMB玩家,遇到16品的那就跑远点,干嘛非要眼巴巴的被人杀呢。
何况对于很多玩家来说,国战的物资也是一种全新的收入途径,当然这也是造成水军、酱油团的一个直接原因。你要是进入战场,不要以为人多就能赢,如果你想划水的话,没准你看到你们20个人还不如对方一个人杀的多,因为你遇到了多开酱油团,所以你想要高的积分,那就行动起来。
国战打法的冲击
国战的积分主要是靠杀人,虽然现在杀人获得的积分不像刚开始那么多了,但是仍旧是获得国战积分的一个重要来源。如果你装备不是特别好,那么就一定要捡着软柿子或者酱油团来捏,这样你就可以获得积分了。当然挖旗和扛旗也是获得积分的一种方式。
因为杀人得积分,在帮会中造成的波动是很大的,因为在对敌的时候你根本看不到对方的名字,而且这种对抗是随机的,所以我们经常会看到自己帮会的把自己帮会的杀了,而且会被杀很多次。有一些玩家心理上难免不平衡,他们在帮会抗议的时候,还在不断的被杀,所以就有各种退会,各种吵架……
其实你进入国战的时候就一定要有心理准备,因为这就是一个激情的战场,人人都会以国家为单位,帮派反而放在其次了。有的时候你为了获得一场胜利,没准你会和你杀了几年的对手联袂合作。这些都是有可能的。有的人会认为这会冲击帮派的团结,其实大家都讲开了也就无所谓了。
中端玩家怎么玩转国战
对于高端9军和装备+12的玩家,只要不酱油,就很容易获得大量的积分,而对于一些中端玩家,则需要技巧。也许你会问,你怎么不写低端玩家的技巧呢,其实在完美国际中,只要你略微用点心,就可以挤到中端玩家的位置上,不用心还打什么国战呢,直接进个国家划水酱油好了。
对于中端玩家来说,要拿得起放得下,比如你进入战场,看到一堆16P还有各种九军的对手,不传走还要等着人家杀你么?还有你进入地图,看到对方20多个人,自己这边才5、6个人还等什么,等支援的话,不知道要死多少次了,所以赶紧传走吧,中端玩家,玩的就是策略,一定要找敌寡我众的战场。
如果你传进地图看到对方没有人,那么恭喜你了,赶快行动,果断飞到出旗子的地方准备扛旗,不要觉得自己这边人多,你就可以划水,因为和你想的一样的人很多,要是大家都站在复活点,那么没人给你分,还不如去抢个旗子,因为有很多分。
还有一点就是跑地图的时候,因为地图分为三种,3分、2分和1分,3分的地图一般战斗都比较激烈,那么高端玩家最喜欢去3分地图了,其实我个人认为,对于中端玩家,离自己比较近的低分地图也可以获得很多积分,而且不用跑那么远。因为那些高分地图,没准你刚跑过去,人家就已经满了,浪费很多的时间。所以一定不要把时间浪费在跑地图上。在国战中,时间就是积分,所以在战斗快结束的时候一定要想好下一个要去的地图,找地图的时候,如果你是一个人,就尽量跟上自己这方的大部队,因为获胜是可以获得高积分的,如果不小心遇到对方的大部队,传走吧,别去送死和浪费时间了。如果你在的战场输了,而且周围全是别人的地,则直接传回基地,如果基地被包围,基本上就完了。
在国战中一定要尽量组队,如果你不是组队进入国战的,那么就在里面找个有组织能力,会打架的队长,然后队伍统一行动,队长说了地图编号之后立马跟上,不然别人先去战场,你后去,你途经的地方又被其他国家阻断,那你就落单了。作为队长,一定要选择容易打的地方打,进入战场之后如果自己国家挖了旗帜去保护,别人挖的去杀。
还有就是在选择地图的时候一定要选好,不能被其他国家隔断,不然去不了,即便是去了也容易被对方包围,如果被包围了,基本上会走到哪输到哪,根本没有积分可以获得,当然如果你是一大票高端玩家可以忽视,毕竟到那样的地图可以有架打,可以扭转局势,获得大量积分。
结语
篇3
如今在茶馆中下棋的人固然是三教九流,无所不有,然而追根溯源,我们就会在悠悠古风中体会到,二者在精神上那种浓郁的文化气息。
茶,是中国最重要的经济作物之一,也是古时的婚姻聘礼之一。从古至今茶一直在影响着我们的生活,直至明清,茶叶还是外贸出口的重要组成部分。
围棋大概是历史最悠久、进化最完善的智力游戏了,从最早的历史记载和现有文物来看,它的雏形应该是产生于原始社会。虽然经历了无数战乱和民族文化侵袭,围棋还是以其无法抵抗的魅力顽强地生存下来。围棋和茶最终走到一起,也许是二者存在的时间都太久远了,都在不知不觉中适应了平民化的生存方式。
早在两晋、南北朝的时候,茶和棋就已经都是士大夫阶层所喜爱的东西了。清淡之余饮茶、弈棋是极为普遍的事情。这种贵族式的沙龙,就像是近代茶馆的前身。而且茶馆中的彩棋现象当时也有存在,更为有趣的是这种彩棋也是属于娱乐性质。
茶由于广泛的种植,早已摆脱了狭窄的贵族阶层,而围棋的广泛流传是由于封建社会城市经济的繁荣决定的。元代以后,经过长期的修生养息,出现了许多人口众多的大城市,生活相对较稳定的市民阶层逐渐壮大起来,城市中浓郁的文化气息使围棋有了扎根的土壤。应该说明清两代的茶馆已经是近于现代的茶馆了,不过那时喝茶的场所也经常有说书、唱曲等其他的活动存在。而且当时,贩夫走卒去下围棋的毕竟还不常见。棋和茶所固有的雅致,也不是历史能够完全抹煞的。就连今日还可以在茶馆中发现有着上古之风的人物。
茶的雅致在于它的苦涩,如果是性急的人,喝上一口后还没来得及品味它荡气回肠的芬芳,恐怕就已经吐在地上了。只有能够耐下心来,静下心来,忍得一时之苦的人,才会品味到其中的甘甜,才会有茶如人生的感慨。
棋的雅致在于它的博大精深,许多才智之士都曾发出毕其一生而无法窥其一斑的感慨。更别说平庸之士,喝不得茶,吃不得苦的人了。
修炼棋艺的过程是苦的,是寂寞的。看到新的境界是快乐的。这种感觉的历程极像饮茶,所以说二者在冥冥之中有着相通的感觉。就这样,历经苍桑、看破世情的中国人终于将两种文化优美地溶合在一起,这就是尚无人为之树碑立传的茶馆文化。
虽然名字叫茶馆,每个茶馆也都卖茶,但是来茶馆泡的人主要是为了下棋。棋在茶馆中有着不可取代的地位。茶馆的大小格式都不固定,小的只能摆几盘棋,大的能摆一百多盘棋。有的茶馆只供应茶,有的还有烟、酒、点心等。在茶馆中下棋的人有一部分是固定的,他们之间都很熟悉,不下棋的时候就聊一聊天。偶尔来的人也有,但是女性则极为少见,这也是因为女性棋迷较少的缘故。一般来说小孩学棋时男女比例在一定程度上是均衡的,到了一定年龄后女孩子能坚持下去的就愈来愈少了。
茶馆的最显著特征是烟太多。下棋的人经常要借烟提神。如果茶馆通风设施好的话还可以,要不然不会吸烟的人也许要望而却步了。在茶馆下棋的人一般都很讲礼貌,但要是混熟了的朋友则会相互调侃。这种调侃非常幽默,有的还会成为“通用语言”。来茶馆下棋的人很多极具个性,他们往往是棋迷中的代表性人物,如果认真在一个茶馆中搜寻他们的故事,一定能写出好几本书来。彩棋在茶馆中是极为常见的,一般输赢都不大,也不是非挂彩不可。有的对手赢了还会替你把茶钱付了。来茶馆下棋的人也很杂,如果不在茶馆内,单看他们的穿着举止,你不会想到他们会坐在一个桌子前,像朋友一样的下棋。围棋有一种神奇的薰陶作用,能把不同类型的人牢牢地拴在一起。所以茶馆里总是有各种各样的故事发生。
好的茶馆总是高手云集,名声在外。这样的茶馆凡有路过此地的棋友都会专程来讨教,这时就算有平时针锋相对、互不服气的,也会一致对外,把挑战者打败再说,私人恩怨暂且放下。而胆敢孤身闯虎穴的人,必定身挟过人之技。这颇有点像江湖豪客前去拜会帮会堂口一般,胜了便会在此地扬名立万。