街头运动范文

时间:2023-04-01 22:37:47

导语:如何才能写好一篇街头运动,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

街头运动

篇1

一名青年男子走得飞快。突然,他横穿马路,来到马路中央的护栏旁,看了看四周,没有交警,便纵身一跃,跨过护栏,飞快地跑了。这就是“跨栏”。

男青年刚走,一名中年妇女从右边来了。她惬意地喝完手中的饮料,随手将空瓶子扔向前方的垃圾桶,可惜瓶子碰到垃圾筒口,弹到了地上。这名妇女皱了皱眉头,径直走了。这就是“投篮”。

一个小孩在人行道上跑来跑去,突然停了下来,只听见“噗”一声响,一颗“子弹”从他嘴里射出来,打中了路边的一棵树,仔细一看,原来“子弹”是嚼过的口香糖,小孩哈哈笑了。这就是“射击”。

篇2

关键词:街头篮球 发展 特点

中图分类号:G841 文献标识码:A 文章编号:1004-5643(2013)02-0052-02

1 “街头篮球”的概念

街头篮球是社会成员以篮球运动为基础,结合时尚的街头文化,以娱乐消遣、展示个性和提高健康水平为主要目的;利用余暇时间,在街头、社区、广场、公园等地方的篮球场地,广泛开展的不同人数和组织方式的篮球赛以及花式篮球技巧、投篮、运球、趣味篮球游戏等多种运动形式的大众篮球活动。

2 街头篮球的源起

街头篮球最早开始于二十世纪三四十年代美国纽约市黑人贫民区街边的篮球场,并由此命名。由于早期参与“街头篮球”的都是黑人,所以“街头篮球”又被称作“黑人篮球”。街头篮球不需要在正式的篮球场上进行,一般是在城市大街上的广场和街边的空旷地带或社区里,找到半个篮球场大小的平坦地方,树立一个篮球筐,就可以开始。

3 街头篮球运动的生命力体现

3.1 街头篮球是美国职业联赛的摇篮

在美国,街头篮球可以说是球星产生的摇篮,是美国职业篮球的基础。在现代NBA的很多球员里,来自于街头的数不胜数。有艾弗森、弗朗西斯、阿尔斯通、华莱士等。最早把街头篮球的风格带入NBA,要归功于NBA球星艾弗森。艾弗森1996年刚进入NBA时,他独特的篮球风格并没有立刻得到大家的认同,巴克利甚至曾经刻薄地称艾弗森为“年度最佳杂耍新秀”,而不是“NBA年度最佳新秀”。但是,当2001年街头篮球风格的艾弗森带领着费城76人队进入NBA总决赛,街头篮球运动的发展也终于到达了一个新的。

3.2 街头篮球运动带来的巨大商业价值

在美国,每个城市都有街头篮球联赛,街头篮球已经具有“职业化”的水准,从场地、场务、卡司、包装、行销与宣传,无一不向“职业化”看齐,各种知名商业品牌,如Nike、Reebok等竞相介入。洛克公园可以说是街头篮球赛“职业化”的典范,他们自称自己的比赛为“娱乐者篮球经典赛”。比赛时要买票进场,电视台会挑选精采比赛进行转播,周边还有警力维持秩序,和职业球赛已经没有两样。他们有专门的网页,拥有自己的成套标志,从球衣到很多场经典比赛的录像制品等。

3.3 街头篮球已经成为美国人休闲娱乐的一种方式

街头篮球不仅是NBA球星的摇篮,更是年轻人释放自我的生活方式。在美国,几乎每一平方公里就会有一个街头篮球场。一个10岁的小孩子的控球技术都可以让人看得眼花缭乱……。街头篮球场是市民们闲暇之余最爱去的场所,洛克公园是美国众多街头篮球场的一个缩影。夜晚,洛克公园灯火通明,两队队员你来我往,场面精彩扣人心弦,让球迷们不顾一切地尖叫起来……。暂停的时候,热辣劲爆的HIP-HOP音乐响起,DJ恰到好处的煽情,说唱乐歌手的表演,让球迷们的情绪始终处在High的状态。

3.4 街头篮球在美国有着重要的教育意义

街头篮球在美国已经成为培养、教育人的一个专门手段。过去,纽约的警察局为这座世界大都市奇高的犯罪率头疼不已。但是在洛克公园等地方开展的街头篮球盛行之后,很多有可能成为不良少年的孩子,却成为了当地家喻户晓的篮球明星,更多的孩子谈论的是篮球的技巧,而不再是获得的渠道。

1992年,美国芝加哥大学体育教育专家拉瑞・柯・金斯成立了一个“午夜篮球队”,后又举办了“半夜篮球赛”,比赛的主要形式就是“三对三斗牛赛”。他们把训练和比赛都安排在晚上十点至十二点进行,以减少犯罪,效果显著:在被调查的320人中,半年内无一人犯事,34%的人重返校园,29%的人有了工作。该活动后来得到了克林顿总统的支持,并在“总统计划”中拨款4000万美元给予资助。

3.5 街头篮球在世界范围内的开展

如今,街头篮球已成为世界上发展最快的运动之一。在美国和欧洲“阿迪达斯街头篮球挑战赛”已经成为家喻户晓的比赛。在巴黎,1992年奥运会后,篮球协会秋季入会的会员急剧增加,球场骤缺,不仅场地爆满,“更重要的事情发生在大街上”。

“街头篮球赛”在亚洲虽属于新项目,但发展极为迅速。香港于1993年成功举办了首届三人篮球赛,于是开始向世界各地推广发展。香港也因此成为将在德国法兰克福举办的首届三人篮球世界锦标赛的32个分区赛站之一,该比赛有32个国家和地区参加。在菲律宾6300万人口中,经常出现在篮球场上的有1200万,他的街头球场多,观众也多,“大街上进行的比赛经常迫使司机绕道行驶,农村甚至于挑灯夜战”。该国的许多职业球员来自于街头球场。

4 街头篮球在中国的流行

1998年阿迪达斯街头篮球挑战赛正式进入中国,这是我国第一项在全国大规模开展的街头篮球赛,到今年已经连续举办了14届。如今,每年夏天参加阿迪达斯街头篮球比赛已经成为众多篮球爱好者的默契。2004年,由中国篮球协会与中国百胜餐饮集团旗下的肯德基,共同主办的肯德基全国青少年三人篮球冠军挑战赛正式开始,这是中国青少年篮球运动的又一项盛会。赛事于五月份全面启动,遍及全国三十个省市自治区的二百三十余个城市,六万五千余名青少年爱好者组成了一万三千余支队伍参加了本届比赛。

5 街头篮球的特点

5.1 条件要求简单,便于开展

街头篮球对场地、设施等诸多条件的要求十分简单。可以是街头空地,也可以是庭院、公园、广场,随便找一块相对平整的空地,竖上一个简易的篮球架,拿上一个篮球,凑上三五个好友,就可以进行活动了。规则相对简化,参与者可临时商定。对犯规、违例的判定,一般不需要裁判,多为参与者互相监督。

5.2 形式多样,内容丰富

相对于要求较高的竞技篮球五对五的单一模式,街头篮球的形式和内容就显得丰富多彩。可以是一个人自娱自乐的技巧表现,也可以是各种人数的斗牛赛;既有技巧性的表演、也有竞技性的比赛。每个参与者都能随心所欲地展现自己的动作,使技巧、表演与游戏的有机结合。

5.3 与生俱来的文化特性

街头篮球首先体现出竞技篮球文化的特性,竞争性、对抗性、勇敢精神等对青少年吸引力极大,是青少年挑战自我的一种方式。街头篮球同时又表现出休闲文化的特点,作为人们工作、学习之余经常进行的运动,对于人们提高生活质量,完善自我,调节人们的心理状态、缓解压力,为人们提供交往手段,改善人际关系,效果良好。街头篮球还带动了街头文化的流行。以街头篮球运动为载体,各种街头篮球服饰、Hip Hop音乐、个性表演、涂鸦相互融合,具有鲜明的街头文化特色。

篇3

【关键词】腕关节;腕关节韧带长度;变化

腕关节是人体全身最为复杂和重要的关节之一,人体主要依靠关节囊和韧带来维持其稳定性。腕关节韧带损伤是临床上常见的骨科疾病,这种疾病发病率较高,且随着人们生活节奏的加快其发病率出现上升趋势,它是指腕关节韧带损伤后引起的腕关节不稳定,从而造成患者腕部功能受限,影响患者生活质量。随着我国医疗技术的飞速发展,数字化手段被逐渐应用于医学研究,从而使得腕关节的活体可视化研究成为可能。但是,临床上对于腕关节投掷运动时腕关节韧带长度研究相对较少[1]。为了探讨腕关节在投掷过程中腕关节韧带长度的变化。对2013年4月至2014年4月参加本次研究的6例患者资料进行分析,报告如下。

1.资料与方法

1.1一般资料

对参加本次研究的6例患者资料进行分析,患者中男3例,女3例,患者均无腕部疾病,患者年龄为(28-52)岁,平均年龄为(56.5±0.8)岁,患者骨骼发育成熟,骨骺完全封闭;患者排除系统性疾病、无手、腕关节病变和外伤者,患者经X线检查表现无骨关节先天性和退行性病变,患者均经过我院伦理会批准,组患者对其治疗方案、护理方法等完全知情,患者年龄、病程等资料不具有统计学意义(P>0.05),具有可比性。

1.2CT图像采集

入选患者在CT台上让其保持俯卧姿势,右手臂平行在身体前伸,右前臂、腕部、手固定在有机玻璃特制的固定装置中。该装置能够调节腕尺桡偏激掌屈背伸的角度,将腕关节固定于实验所需的每一个位置。将每一位志愿者右腕关节按投掷运动中顺序进行扫描。患者扫描前,预扫定位图或用量角器再次确认固定后的前壁和腕部角度。采用西门子16排双层螺旋CT,先扫定位像确定扫描范围,选择骨组织窗,设置扫描参数:层厚1.0mm,扫描功率为120KVP和80mA,重建间隔为0.75mm[2]。

1.3三维重建和分析

将所得每个位置的薄层CT扫描数据采用Mimics软件进行分析,选择三维重建区域,获得腕关节骨骼三维模型,在重建后的骨骼模型上标记其起止点,并采用Mimics软件测量韧带长度。

1.4统计学方法

相关数据用SPSS16进行统计学分析,计数资料采用卡方检验,并采用n表示,计量资料采用(均数±方差)等表示,并进行t检验,P

2.结果

本次研究中,各种腕关节韧带于腕投掷运动过程中自桡背伸至尺掌屈5个不同位置时长度值见表1。腕关节韧带在腕投掷过程中不同位置的长度变化差异均有统计学意义(P

3.讨论

投掷运动是腕关节最为常见的活动形式之一,研究中采用计算机三维重建、运动分析等技术对部分腕关节韧带在投掷运动过程中的长度变化进行研究,所测量的韧带涵盖了尺腕韧带,可较为全面地反应腕关节囊韧带在运动过程中的长度变化规律。本次研究中,在桡背伸至尺掌屈运动过程中,桡舟头韧带、长桡月韧带、尺头韧带、尺三角韧带长度逐渐缩短,提示张力由大到小。背侧桡腕韧带、背侧骨间韧带止于小多角骨部分长度不断伸长,张力由小到大。背侧骨间韧带止于舟骨部分及尺月韧带长度在运动过程中均较其于中立位时伸长,张力变大。研究中,选取了投掷运动过程中具有代表性的5个动作,能反映腕关节韧带在其运动过程中的变化趋势。此外,本次研究中采取重建正常腕关节骨骼三维模型,在骨面标记韧带附着点,通过测量附着点之间距离的变化,能够更加真实的反应腕关节韧带在活体腕关节投掷运动时的长度变化规律,为腕关节韧带损伤的临床修复提供参考,为腕关节韧带损伤的临床修复提供参考[3]。

综上所述,腕关节在桡背到尺掌屈活动中桡舟头韧带、长桡月韧带、尺头韧带以及尺三角韧带缩短,由此看出:张力减低,背侧桡韧带、背侧骨间韧带止于小多角股部伸张,其变化规律有利于腕关节韧带损伤修复。

【参考文献】

[1]郝跃东,王予彬,谢跃,等.不同盂肱关节盂肱下韧带长度变化特征[J].中国运动医学杂志,2013,32(12):1068-1010.

篇4

摘 要 目的:观察温针透刺配合运动八法治疗肩关节周围炎的临床疗效。方法:将250例患者随机分成治疗组148例,采用温针透刺配合运动八法治疗;对照组102例采用电针治疗,两组均每天治疗1次,10 d为1疗程,3个疗程结束后进行疗效比较。结果:治疗组总有效率为92.57%,对照组为79.41%,两组总有效率比较差异有统计学意义(P<0.05)。结论:温针配合运动疗法治疗肩关节周围炎效果更好。

 

关键词 肩关节周围炎 温针 运动八法 电针

中图分类号:R246.2 文献标识码:A 文章编号:1006-1533(2013)12-0030-03

Observation of the treatment efficacy of 148 cases with shoulder

joint activity obstacles with temperature needle plus sport eight methods

HUA Yu, LI Ying, GUO Qing, JI Linglin

(Huajin Community Health Service Center of Xuhui District, Shanghai 200231, China)

 

ABSTRACT Objective: To observe the clinical efficacy of the temperature needle with sport eight methods in the treatment of the shoulder periarthritis. Method: Two hundred and fifty cases were divided into a treatment group with 148 patients at the random who were treated with temperature needle with sport eight methods and a control group of 102 cases with electric acupuncture. Both groups were treated once a day and 10 days a course. After three courses of treatment, their treatment efficacies were compared. Result: The total efficacy of the treatment group was 92.57% and that of the control group 79.41%. The difference of the total efficacy rates of two groups had statistical significance( P < 0.05). Conclusion: The temperature needle with sport eight methods treating shoulder periarthritis has better efficacy.

 

KEY WORDS shoulder joint activity obstacles; temperature needle; sports eight methods; acusector

 

肩关节周围炎(简称:肩周炎)是指肩关节及其周围的肌腱、韧带、腱鞘、滑囊等软组织的急、慢性损伤或退行性变,致局部产生无菌性炎症,从而引起肩部疼痛和运动功能障碍为主要表现的一种疾病。近年来笔者进行了温针透刺结合太极拳运动八法治疗肩关节周围炎的对照研究,报告如下。

 

1 对象与方法

1.1 对象

2005年7月-2012年9月在本中心门诊的肩周炎患者。均有肩部疼痛、肩关节活动功能障碍、局部压痛等,X线检查均无骨、关节病变,均符合《中医病证诊断疗效标准》肩周炎诊断标准。将全部250例肩周炎患者随机分为148例,对照组102例。两组患者性别、年龄、病程比较,差异无统计学意义(P<0.05,表1)。

 

1.2 诊断标准

参考《中医病证诊断治疗标准》[1]肩周炎的判断标准:①多发于中老年或继发于肱二头肌肌腱炎,上肢创伤;②肩部疼痛,压痛或放射痛,夜间疼痛加剧;③活动受限,上肢外展、上举、后伸、内旋时明显;④可有三角肌肿胀及肌肉萎缩;⑤X线检查多为阴性,部分患者可有肌腱钙化、骨质疏松或肱骨头上移或增生。

 

1.3 治疗方法

1.3.1 治疗组

1)温针灸

以肩髃、肩贞、肩髎、臂臑为主穴,曲池、天宗、手三里、外关、条口穴为配穴,并结合循经取穴和同名经取穴原则[2]。各穴常规消毒后进行针刺,肩髃、肩贞、肩髎、肩前穴用0.3 mm×60 mm的不锈钢针直刺,有酸胀感为宜,将艾条截成2 cm段,插在四主穴的针柄上点燃。其余穴位用0.3 mm×40 mm不锈钢针针刺,条口穴朝承山穴方向斜刺,臂臑穴朝肩关节方向斜刺,以酸胀感循经放射为宜,留针20 min。

 

2)太极拳运动八法

①屈肘甩手 患者背部靠墙站立,或仰卧在床上,上臂贴身、屈肘,以肘点作为支点,进行外旋活动;②手指爬墙 患者面对墙壁站立,用患侧手指沿墙缓缓向上爬动,使上肢尽量高举到最大限度,在墙上作一记号,然后再徐徐向下回到原处,反复进行,逐渐增加高度;③体后拉手 患者自然站立,在患侧上肢内旋并向后伸的姿势下,健侧手拉患侧手或腕部,逐步拉向健侧并向上牵拉;④展臂站立 患者上肢自然下垂,双臂伸直,手心向下缓缓外展,向上用力抬起,到最大限度后停10 min,然后回原处,反复进行;⑤后伸摸棘 患者自然站立,在患侧上肢内旋并向后伸的姿势下,屈肘、屈腕,中指指腹触摸脊柱棘突,由下逐渐向上至最大限度后呆住不动,2 min后再缓缓向下回原处,反复进行,逐渐增加高度;⑥梳头 患者站立或仰卧均可,患侧肘屈曲,前臂向前向上并旋前(掌心向上),尽量用肘部擦额部,即擦汗动作;⑦头枕双手 患者仰卧位,两手十指交叉,掌心向上,放在头后部(枕部),先使两肘尽量内收,然后再尽量外展;⑧旋肩 患者站立,患肢自然下垂,肘部伸直,患臂由前向上向后划圈,幅度由小到大,反复数遍。每个动作做18次,每天运动3?5次。

1.3.2 对照组

篇5

关键词:板球;快速投球;观察模型;运动生物力学

中图分类号:G804.66文献标识码:A文章编号:1007-3612(2011)07-0066-03

Sports Biomechanics Observation Model of Pace Bowler’s Final Strength-Exertion Technique in Cricket

LIANG Hai-dan1, PAN Hui-ju2, FANG Ai-lian1, LIN Hui-jie1, YING Chun-yi3

(1. Taizhou University, Linhai 317000, Zhejiang China; 2. Zhejiang Normal University, Jinhua 321004, Zhejiang China;

3.Zhejiang Research Institute of Sports Science, Hangzhou 310004, Zhejiang China)

Abstract:From the pedagogical angle, the paper studies pace bowler’s technical characteristic and key tactics in the final strength-exertion stage by measurements of sports biomechanics and its basic principle. It establishes sports biomechanics model, tries to give some suggestions to effective learning and passes on this technique. The results are as follows. First, the final strength-exertion stage can be divided into three parts, right foot support, double support and left foot support. Second, the motion of body gravity and the moving characteristic of the ball are revealed. Third, the motion intensity, sequence and method in the final strength-exertion stage are disclosed. Fourth, several kinetics indexes are built and its key tactics are revealed. Fifth, sports biomechanics observation model of the final strength-exertion stage is established.

Key words: Cricket; pace bowler; observation model; biomechanics

投稿日期:2010-06-09

基金项目:浙江省教育厅资助项目“我国优秀板球运动员最后用力阶段技术的运动学研究”(项目编号:Y200906976)。

作者简介:梁海丹,讲师,硕士,研究方向运动技术的测量与分析。

板球起源于英国,盛行于英国、澳大利亚、新西兰、印度、孟加拉等英联邦国家,目前开展板球运动已达到100多个国家。在我国,目前对于板球技术的研究几乎处于空白状态。通过文章检索发现,对于板球技术研究的文章非常少,主要集中在对比赛技术统计方面[1,2],并未发现采用运动生物力学测量方法对板球技术的研究。

投球技术是板球运动中非常重要、比较复杂的技术动作,尤其是其中的最后用力阶段技术。本文采用运动生物力学测量方法和基本原理,对板球快速投球最后用力阶段的技术特征及要点进行探索,并建立其运动生物力学观察模型[3],这能为有效地学习与传授快速投球技术提供参考。

1 研究对象与方法

1.1 研究对象 本研究的对象是快速投球最后用力阶段技术。快速投球技术过程主要包括助跑、跳步、最后用力以及跟进四个环节,其最后用力阶段技术从跳步结束时右脚着地开始至球离手时结束,并要求直臂顺时针转动投球。本研究的快速投球技术都是右手持球技术动作。

本研究中的测试对象为5名正在备战广州亚运会的国家板球集训队男性队员(表1),并且都是优秀的投手,平均年龄为22岁,平均身高为1.83 cm,平均体重为84.4 kg,均为运动健将级运动员。

表1 测试对象基本条件

1.2 研究方法

1.2.1 拍摄与解析 在临海邵家渡板球训练基地,对正在集训的国家板球队优秀男子投手的快速投球最后用力技术进行拍摄。拍摄采用三维定点定焦摄像方法,用两台Panasonic公司生产的NV―GS328型摄像机,一台置于投掷方向的左侧,一台置于投掷方向的右前方,两台摄像机主光轴成120°(图1)。拍摄频率为50帧/s,镜头高度为1.2 m,拍摄距离为10 m,技术动作处于镜头画面的中间位置,成像大小约为镜头画面的1/2。拍摄前,测试人员进行了适当次数的试投。在拍摄过程中,由教练反馈每次动作的质量,每个测试者投掷2次,选取较好的一次技术动作进行解析。

最后获得的5人次质量较高的技术动作录像在Areil运动分析软件中进行解析。三维坐标标定采用该系统本身配置的24点坐标框架进行,三维坐标位置及方向如图1所示。人体惯性参数参照系统自带的扎齐奥尔斯基人体模型。采用数字滤波平滑技术对数据的“噪音”进行过滤,截断频率为8 Hz。

1.2.2 指标及其统计 本研究中主要采用了标志性动作的时刻指标,球与重心的速度指标,肩、髋、膝的角速度指标。动作过程中的时刻均采用标准化形式,精确至1%。对5人次最后用力阶段技术中的速度与角速度曲线进行了合并,形成了这些指标的平均变化曲线。这些指标数据的计算与合并在Areil运动分析软件与Excel软件中进行。

2 结 果

2.1 最后用力阶段各时相的时间分配情况 在快速投球技术最后用力阶段技术的平均时间为0.32 s,其中存在两个比较明显的动作过程标志点,分别为左脚着地与右脚离地时刻,它们将该动作过程分成右脚支撑、双脚支撑与左脚支撑三个时段(表2)。右脚支撑阶段耗时最长,占总时间的53%;双脚支撑与左脚支撑阶段耗时较短,分别占总时间的25%与22%。在右脚支撑阶段对板球落点的预判是造成此阶段耗时较多的一个重要因素。

表2 最后用力阶段各时相的时间分配情况表(n5)

2.2 最后用力阶段板球的速度变化情况 从三个坐标方向上的曲线来看,板球速度在y与z方向上的曲线波动较明显,在x方向上的曲线并无明显变化(图2)。这说明,在该动作中,板球主要是在y轴与z轴组成的平面内运动。从三个运动过程时段来看,板球速度在右脚支撑阶段有稍微地下降现象,主要表现在在z方向上的速度下降,这与此时人体着地缓冲以及右臂的制动有较大的关系;在双脚支撑与左脚支撑阶段有明显的上升现象,前者表现在是y与z方向上的速度共同上升,后者表现在y方向上的速度急剧上升。

2.3 最后用力阶段人体重心速度变化情况 图3所示,在最后用力阶段技术中人体重心的速度变化曲线与其在y方向上的变化曲线非常相似,这说明此过程中人体重心速度主要是表现在y方向上的变化。此过程中,人体重心速度在右脚支撑阶段稍微地降低,主要表现在z方向上的速度下降,这同样与人体着地缓冲有关;在双脚支撑与左脚支撑阶段,身体重心速度与其在y方向上的速度一样急剧下降,这主要是由于人体动量向器械传递的结果。人体重心速度制动的越快、幅度越大,越有利于板球出手速度的提高。

2.4 最后用力阶段人体主要关节的运动情况

2.4.1 人体主要关节的运动强度

人体主要关节角速度的平均值与标准差说明了这些关节运动的强度,进而可以体现出该运动技术中人体环节运动的特点。如果在完成一种运动技术时某个关节角速度的平均值与标准差较大说明其运动比较强烈(表3)。在右脚支撑阶段中,左、右肩以及左膝关节的运动比较强烈;在双脚支撑阶段中,左、右肩以及左髋关节的运动比较强烈;在左脚支撑阶段中,右肩以及左、右髋关节的运动比较强烈。这说明,左、右肩以及左膝关节,左、右肩以及左髋关节,右肩以及左、右髋关节各自在相应时段中的运动较大程度上体现了最后用力阶段技术中人体关节运动的特点。

表3 人体主要关节角速度平均值及标准差(°/s)

注:“*”表示角速度平均值前三位;“”表示角速度标准差前三位。

2.4.2 人体主要关节的运动顺序以及运动方式 对在最后用力阶段技术中运动比较强烈的关节的运动顺序以及各自的运动方式进行探索。表4显示,在最后用力阶段技术中人体主要关节产生最大角速度的循序依次为左膝、右肩、左肩、右肩和左髋、右髋。在接近右脚着地时刻,左膝达到最大角速度,右肩达到第一次角速度波峰;在接近左脚着地时刻,左肩达到最大角速度;在接近右脚离地时刻,左髋达到了最大角速度,右肩达到第二次角速度波峰;在球出手时刻,右髋的角速度达到最大值。此外,右肩至左肩最大角速度的间隔最大(0.16 s),接着为左肩至右肩(0.06 s)和左髋至右髋(0.08 s),左膝至右肩、右肩至左髋、右髋至右膝几乎同时产生最大角速度。

表4 最后用力阶段中人体主要关节最大角速度时间循序

注:右肩角速度的变化存在二个明显的波峰。

图4显示,在右脚支撑阶段,左膝与右肩制动至最小角速度,左肩加速至最大角速度;在双脚支撑阶段,左肩制动,右肩与左髋加速至最大角速度;在左脚着地阶段,右肩与左髋制动,右髋加速。

2.5 若干最后用力阶段技术运动学指标 在研究了最后用力阶段技术人体及器械运动特征的基础之上,对最后用力阶段的技术要点进行探索。最后用力阶段技术的运动学指标则定量化地反映了该技术动作的要点。表5中显示了最后用力阶段技术不同时段中所包含的运动学指标以及来自国家板球队男子优秀投手的数据。这些指标的构建主要是依据质点系的动量守恒原理,即在不受外力作用下,质点系中动量只能是在各质点之间传递,总动量保持不变。在适当的理想化条件下,在最后用力阶段技术中人体重心与板球之间,人体各环节运动之间存在一定程度上的动量传递。

表5 若干最后用力阶段技术运动学指标(n5)

注:标有上升箭头的全距表示相关指标上升变化;标有下降箭头的全距表示相关指标下降变化。

3 分析与讨论

学习任何技术动作,首先必须具有对该技术客观的、合理的认知。掌握该技术过程中标志性时刻、时段以及人体与器械的运动特征,是客观地认识该技术的主要途径。本研究中将左脚着地与右脚离地作为两个标志性时刻,并将最后用力阶段技术划分成右脚支撑、双脚支撑与左脚支撑三个时段是比较合理的。首先,多数指标数值在左脚着地和右脚离地时刻开始急剧增加或降低,或者是在这两个时刻中达到了最大值或最小值。其次,多数指标数值在右脚支撑、双脚支撑与左脚支撑三个时段中成单调递增或递减变化。最后,这三个阶段各自具有明显的功能独立性。在右脚支撑阶段主要是为下肢的制动以及上肢按技术要求运动与加速做好准备;在双脚支撑阶段主要进行“下肢―上肢与躯干”能量的传递以及上肢与躯干的发力加速;在左脚支撑阶段主要进行“上肢、躯干―球”的动量传递以及为出球后跟进做准备。

当将人体的运动简化成一个质点的运动时,那么,最后用力阶段技术就可以简化为两个相互联系的质点系――板球与人体重心与地面的碰撞模型,即以相同速度运动的“板球―人体重心”质点系,当人体重心与地面相碰撞时,人体重心受到制动,同时板球脱离人体以比原先更快的速度向前飞行。从图2~3中可以发现,在右脚支撑阶段,人体重心与板球速度基本上处于稳定状态,到双脚支撑与左脚支撑阶段时,人体重心速度不断下降至最小值,同时板球速度不断提高至最大值,这体现了在人体重心制动过程中其动量向板球的传递。人体重心制动前的速度越大,制动幅度越大,制动时间越短,越有利于板球速度的提高。右脚着地时人体重心的速度、左膝与右肩的制动时间对人体重心制动前的速度有较大的影响,在双脚支撑与左脚支撑阶段人体重心速度下降的幅度(全距)则反映了人体重心的制动幅度。

此外,追求板球较高的出手速度以及控制准确落地的出手角度是快速投球技术的主要目的所在,即使板球快速地击打到22.86 cm宽与71.1 cm高的三门柱。表5中显示,优秀男子投手的出手速度为23.1 m/s,出手角度为5.5°,重心初速度为4.6 m/s,下降幅度为1.02m/s。从中发现,只有22%人体重心初速度参与了动量的传递过程,板球出手后人体重心还具有78%的初速度,这可能跟板球投手后续任务有关。投手的任务不仅仅是投球得分,还需要参与接球得分,即如果投出球后球被对方击打出来,投手要立刻准备去接住被击打出来的近距离球。

Hanavan构建了人体的十五刚体模型,使对人体运动的研究进一步具体化,能将人体各环节的运动展现出来。从图2、图4以及表4的分析中可知,在最后用力阶段技术中,先左膝与右肩制动,同时左肩加速至最大值;随后,左肩制动;左髋与右肩加速至最大值;最后,左髋与右肩制动,板球加速至最大值,右髋加速至最大值;此外,这些关节运动在右脚着地时刻或左脚着地时刻或右脚离地时刻附近进行制动与加速的转换。

在最后用力阶段技术中,人体重心部分动量依靠人体各环节依次地制动与加速传递到板球上。在人体刚体模型中的动量传递从与地面接触刚体制动开始,依次向相邻的刚体传递,最后传至板球上。在右脚支撑阶段,左膝的积极制动为左脚着地时下肢制动做好准备;在双脚着地阶段下肢积极地制动,使躯干(主要是左髋的角速度迅速提高)与右臂(右肩的角速度迅速提高)加速至最大;在左脚支撑阶段躯干与右臂积极地制动,使板球的速度迅速提高至最大。因此,人体各环节间运动协调的质量对动量传递有很大的影响。右肩与左髋在左脚支撑阶段的最大角速度及其下降幅度反映了此动量传递过程的效果及效率。

此外,人体具有生物特性,可以通过肌肉收缩产生力矩使相应环节加速。在双脚支撑阶段有可能通过人体自身内力使躯干与右臂进一步加速,这有利于提高在右脚离地时躯干与右臂的角速度,从而提高动量传递的效果,此阶段左髋与右肩角速度的提高幅度能从一个侧面反映出此作用的程度。人体通过内力的作用使左肩在右脚支撑阶段加速,在双脚支撑阶段制动,这在一定程度上能将其动量通过肩轴传递到右臂,使右臂能快速地启动加速,因此,将左肩在接近左脚着地时最大角速度以及在双脚支撑阶段中角速度下降幅度作为最后用力阶段技术运动学指标之一。在右脚支撑阶段,右臂制动主要是为其在在双脚支撑阶段的加速以及直臂转动做准备,其制动的时间对左脚着地时人体重心初速度持有一定的影响。在左脚支撑阶段,右膝关节的加速则是为球出手后维持身体平衡以及后续的迅速移动做准备。

通过图像和角度数据的逐帧分析认为,在右脚支撑阶段左膝主要是制动伸展,右肩主要是制动后伸,左肩主要是加速后伸;在双脚支撑阶段,左肩主要是制动后伸,躯干与右肩主要是加速前伸,这使左、右髋以及右肩的角速度迅速提高;在左脚支撑阶段,躯干与右肩主要是制动前伸,右大腿主要是加速前摆,这使左髋与右肩角速度在下降的同时右髋的角速度迅速提高。

4 结 论

1)以左脚着地与右脚离地作为两个标志性时刻,将最后用力阶段技术划分成右脚支撑、双脚支撑与左脚支撑三个时段是比较合理的。

2)在右脚支撑阶段,人体重心与板球速度基本上处于稳定状态;在双脚支撑与左脚支撑阶段,人体重心速度不断下降至最小值,同时板球速度不断提高至最大值。

3)在右脚支撑阶段左膝制动伸展,右肩制动后伸,左肩加速后伸;在双脚支撑阶段,左肩制动后伸,躯干与右肩加速前伸;在左脚支撑阶段,躯干与右肩制动前伸,右大腿加速前摆。

4)依据动量守恒定理以及碰撞原理,构建了若干个最后用力阶段技术的运动学指标,反映了最后用力阶段的技术要点。

5)制定了最后用力技术动作的运动生物力学观察模型(图5),其内容包括最后用力阶段技术时段的划分,不同时段中人体环节、重心以及板球的运动特点,以及不同时段中与技术要点相关的运动学指标。

参考文献:

[1] 田轶.2007年亚洲四国女子板球冠军赛技术比较分析[J].军事体育进修学院学报,2009(1):83-85.

篇6

    关键词:街头篮球;三对三斗牛赛;价值 

    一、街头篮球的发展

    随着篮球运动的普及和发展,美国的街头篮球应运而生。这主要有两个方面的原因:一、众所周知NBA是美国运行最好的职业体育运动之一,进入NBA就意味着金钱和荣誉,而美国黑人当时家庭贫困,社会地位低下,于是他们把进入职业联赛作为改变现状的重要出路,于是从小就在街头苦练球技;二、它可以使青少年远离暴力和,在街头篮球的十大圣地之首的纽约哈林区,街头和公园等地方处处都是铁圈和篮架,周围是各个年龄阶段的人们,就连几岁的孩子左右手运球、转身等动作都熟练自如,当然他们还不会垮下运球,因为半身多高的球还不能从他们的胯下通过。这里曾造就了很多NBA风云人物,这里面包括张伯伦,贾巴尔,也有“白巧克力”威廉姆斯,“小飞鼠”斯塔达迈尔,“怒吼天尊”华莱士,“答案”艾弗森等等,虽然他们中的大多数后来又经过专业的训练,但街头在他们成功的道路上也起着重要的作用。后来一些公司企业的加入使街头篮球渗入了商业的因素,一些街头霸主靠参加比赛的出场费支持生活开销,最着名的当属海蒙德与芝加哥“公牛队”签约后因与球队不和而宁愿去打街头篮球挣出场费;但是公司的加入也促进了街头篮球的发展,如在一开始美国的一些城市在FCEER的赞助下开始举办“三对三斗牛赛”,NBA全明星周末也专门安排有“三对三斗牛赛”,一些NBA明星也前来斗牛,布莱恩特、艾弗森、卡特、奥尼尔等都是街头篮球的常客。

    街头篮球不仅存在于美国,在世界各地都已迅速发展、普及和提高。1992年奥运后的法国,政府专门拨款建造场地,使街头篮球风靡法国;德国法兰克福举办了首届三人篮球锦标赛;菲律宾、马来西亚、新加坡等都分别由自己专门的赛事并举办了国际比赛。我国1997年首次在上海举办了“NIKE三对三篮球比赛”,1998年由阿迪达斯香港有限公司主办的“香港三人街头篮球赛”创报名对数历史之最。其后,在企业的赞助下,“百事可乐杯”三人篮球赛,耐克“三对三”街头篮球赛,星动三人篮球赛,阿迪达斯街头篮球挑战赛,动感地带三人篮球赛接连不断,一些NBA明星也加入其中的某些赛事,更增加了街头篮球的吸引力,街头篮球已风靡全国。

    二、街头篮球存在的价值

    1、街头篮球具有比竞技篮球更强的游戏性质,在娱乐人民群众的同时又使人民的身体得到锻炼,促使青少年健康发展。

    观看那无边无际的创意表现,令人为之疯狂的超强魔幻球技,再加上动感的音乐,对观众来说不愧是一种享受;同时对于参加比赛的球员来说,不仅缓解了来自生活学习方面的压力,愉悦了身心,还锻炼了身体。青少年把街头篮球作为展现自我的舞台,实现自我价值的场所,培养了他们敢于表现自我,敢于挑战的自信心。

    2、街头篮球激励青少年学习和掌握高难度动作,对培养我国篮球后备人才起到积极作用。

    街头篮球的热烈气氛,激发了青少年对篮球运动的兴趣和热爱,是他们积极地投身于篮球运动;而对于有一定篮球基础的青少年来说,他们为了在比赛中有好的表现,必定会努力提高自己的技战术和集体配合的能力,这样一些队员就会展现出他们的篮球潜力,为国家的篮球运动提供强有力的后备人才。

    3、街头篮球对青少年的团结协作精神、与人的交际能力有明显的促进作用。街头篮球的队员可以尽情的发挥想象和创造,随心所欲的创造动作,为了在比赛中更好的展现自我,通常是几个人在一块切磋球技,模仿明星或创造新的动作;同时为了在比赛中获胜,队员们在极力提高自己球技的同时还要注意同伴之间的协作配合,这使得他们有更多的机会交流有更强的集体荣誉感。

    三、我国的街头篮球运动在发展过程中应该注意的问题

    1、街头篮球在我国的发展比较晚,推广面还比较窄,目前主要还是集中在北京、上海、广州等一些大城市,且比赛项目比较单一,参加比赛的队伍大都是几个朋友或同事聚在一块就参加比赛,缺乏制度。针对这些问题,我们应该借助企业的优势给街头篮球充实内容,不仅举办比赛,中间还要穿插一些娱乐活动。例如啦啦队表演、球迷节、训练营、比赛间隙的互动表演等等。

    2、落实教育是就地取材、因材施教。针对在街头篮球篮球中涌现出来的有潜力的运动员,管理部门在及时发现的前提下给与指导和建议并有选择的选拔,吸收到更有实力的俱乐部或专业队接受训练,以使其能够成为我国的篮球后备人才。NBA中一些明星艾弗森、马布力等都是从街头篮球起家,后被发觉而受到正规的训练而成为一代巨星。美国的街头篮球水平是美国体育水平的一个缩影,也是一个培养体系的产物,对中国篮球基础体系的建设有很好的借鉴作用。

    3、目前我国参加街头篮球赛的队员没有年龄的限制,使年龄较小运动员的参与积极性受到了限制。由于没有限制年龄,各个年龄阶段的运动一块竞技,使一些有潜力的运动员不能充分的展现自己,他们虽然有篮球天赋,但是在力量、身高、心理和经验等方面都处于略势而不能很好的发挥从而打击了他们下次参加街头篮球赛的积极性,甚至会影响他们此后打篮球的欲望。针对这一现象,举办方应进行年龄分组,对及早发现有篮球天赋的运动员,激发儿童少年参加比赛的积极性都有良好的促进作用。

    四、结语

    街头篮球在我国的发展还处于初始阶段,但他却以其独特的风格和魅力在我国迅速的发展起来,同时也显示了它特有的育人、社会和经济价值。针对街头篮球的特点、价值及其在我国发展过程中所遇到的问题及时地发现并正确的引导、扶植和鼓励以给于解决,使其更好的为人民、为社会服务并促进我国篮球事业更快的发展,这是我国篮球界面临的有一重任。

    参考文献:

    [1] 尹青山,尹晓峰  浅析街头篮球文化在我国的流行与发展[J],辽宁体育科技 2004.5

    [2] 邓飞 “三人篮球赛”的发展状况及我国的现状[J],西安体育学院学报 1999.4

    [3] 郭永波主编  《篮球运动教程》[M],北京体育出版社,2005

篇7

摘 要 本文对北京市城市街头篮球活动的现状及其影响因素进行了调查分析,探讨促进北京市街头篮球活动发展的策略,找出影响街头篮球发展的因素,提出发展策略,更好地开展街头篮球活动。

关键词 北京市 街头篮球活动 群众篮球

一、前言

(一)选题依据

街头篮球起源于美国,是美国篮球文化的重要组成部分。20世纪90年代进入我国并迅速发展起来。街头篮球在我国的普及,提高了篮球运动在我国的普及率,也有助于我国篮球后备力量的培养。在另一方面,街头篮球运动为众多体育品牌以及相关产品带来了更多商机和经济利益。

(二)文献综述

可以分为两类:一是有关街头篮球文化方面的研究;一是街头三人制篮球的研究。这些论文从不同角度对街头篮球的某些方面进行了研究,这些研究对于加深我国大众对街头篮球的认识和了解,促进街头篮球在我国的发展起到了积极地作用。但同时存在着一些问题,对街头篮球活动发展中存在的问题与发展对策的研究不够系统。

二、研究对象与方法

(一)研究对象

北京市街头篮球活动现状与发展对策。

(二)研究方法

主要采用了文献资料法和问卷调查法。

三、研究结果与分析

(一)街头篮球概况

1.街头篮球的概念。广义的街头篮球包括不同人数的斗牛、花式篮球表演、投篮表演等各种非主流篮球运动方式和比赛。狭义的街头篮球特指三对三街头篮球斗牛比赛,这是街头篮球的核心部分,其流行度和参与度最高、社会影响最大。

2.街头篮球的特点。街头篮球是篮球的一种。因此,它本身具有篮球运动的集体性、竞技性、健身性的一般特征。此外,它还具有自身的一些特点。首先,条件要求简单,便于开展。其次,形式多样,内容丰富。再次,有其独特的文化特性。最重要的是,街头篮球拥有较高的商业潜质,为众多商家提供了广阔的市场。

(二)北京市街头篮球的开展现状

1.街头篮球传入北京。1999年美国篮球品牌And1进入中国,随商品销售的街头篮球视频VCD迅速在青少年中走红,无数青少年对其进行追捧模仿。1999年Nike街舞风雷宣传活动来到北京,众多青少年现场参与,其宣传视频在网上被反复播放,许多青少年模仿其中的动作,街头篮球在北京的迅猛发展也从这个时候开始。

2.街头篮球在北京的发展现状。一方面是街头篮球赛事在北京的发展情况。从1998年开始,NIKE、阿迪达斯、肯德基等品牌的街头篮球赛正式开始并延续至今,近七成的北京中学生参与过此项赛事,街头篮球赛事在北京的发展以处于全国最前列。另一方面是街头篮球团队在北京的发展情况,最为出名的有两个队伍。一个团队是北京CL街头篮球队,该团队在北京、上海等30多个城市巡回比赛表演,作为嘉宾出席众多NBA球星活动,与众多国际球队进行比交流,在国际上有极高的影响力,成功举办中国最大规模的街头篮球赛事,有力的推广了街头篮球在北京的发展。

另一个团队是“Showtime”花式篮球队,该团队曾参加过中央电视台春节联欢晚会的表演及各种宣传,在花式篮球界久负盛名。

(三)北京市城市街头篮球活动参与者基本情况分析

1.男性占绝对统治地位。

2.北京市经常参加街头篮球活动的人群中14-24岁之间的青少年人口比例最大,占82%。

(四)北京市城市街头篮球活动活动的情况分析

1.主要内容是半场比赛和各种形式的娱乐性项目,如趣味篮球游戏、花式篮球等。青少年和中年群体多选择对抗激烈的半场比赛、扣篮等。

2.排在第一位的是学校的篮球场,占60%,其次是街头、公园里的篮球场等公共篮球场所。此外,北京有很多收费制公共篮球场,如东单篮球场。

3.平均每周参与活动三次或三次以上的人群占50.5%;平均每次活动时间超过半小时的人数占街头篮球活动人数的91.6%;强度达到中等和中等以上者占70.9%。可见,参与街头篮球活动的人群,体育锻炼的质量和效果都很明显。

4.参与有组织的街头篮球比赛的情况分析。有77%的人参加过有组织的街头篮球比赛,参与者有76.5%选择了有赞助商的比赛,反映出街头球活动对企业的吸引力巨大。

(五)北京市街头篮球活动的发展对策

1.加强新闻媒体的宣传和引导,积极营造良好的体育氛围。

2.提高对于街头篮球的经济投入,促进公共篮球场所与环境的改善。

3.加强对街头篮球活动的组织与管理,大力培养社会体育指导员队伍。

4.加强地方法规与政策的保障作用。

四、结论与建议

(一)结论

1.北京市街头篮球活动参与者主要是7-24岁年龄段的青少年群体,在校学生是主体。

2.北京市街头篮球活动的主要内容是半场篮球比赛和各种形式的娱乐性项目。不同性别、年龄段的群体对活动项目的选择具有不同的特点。

3.北京市城市街头篮球活动存在如下问题:公共篮球场地较少,学校篮球场利用率低。街头篮球活动的开展缺乏组织性和指导性。女性参与率较低。媒体对街头篮球活动的关注度不够高,相关宣传报道不足。

(二)建议

1.通过各种方式培养群众对街头篮球活动的参与意识,并努力使之转化为积极的参与行动,加速全民健身的进程。

2.政府应把篮球场地、设施的建设和对社会体育指导员的培养等工作列入政府工作计划,从制度上建立保障体系。

3.进一步开展街头篮球联赛,并完善相关的规则,计划和管理。

4.应积极发展“学区体育”模式,切实利用学校场地资源,推动北京市街头篮球活动的发展。

参考文献:

[1] 李元伟.打造篮球文化构建和谐篮球——在“首届中国篮球文化论坛”上的讲话[N].中国体育报.2005.12.22.

篇8

网吧行业:更高的人气更大的收获

面对电子竞技带来的巨大市场潜力,网吧业主们无不摩拳擦掌、积极“备战”。但是如果没有足够人力、物力、财力,没有一个好的运作模式,对电子竞技的投入,往往不能收到令人满意的效果。当前,网吧行业需要的是对电子竞技成功模式的参考和不断的尝试,而WCG2006“街头篮球”海选赛的举行,正是给了网吧这样一个绝佳的机会。

作为“全球规模最大、参与人数最多、推广最为成功”的电子竞技赛事之一,WCG所带来的强劲品牌影响力,使举行海选赛的网吧获得了巨大的品牌收益的同时,也集聚了更高的人气。海选项目、3D休闲游戏“街头篮球”,在中国拥有众多的玩家和庞大的“粉丝”团体,以其作为WCG表演赛项目显得再合适不过了。而不论是战队还是粉丝,参加、观摩比赛的场所一般情况下都会选择距离自己最近的网吧,这就形成了一个值得网吧业主进行重点开拓的潜在客户群体。不仅如此,据主办方介绍,举办WCG“街头篮球”海选赛的网吧,还能够得到在WCG的官方网站等宣传平台上曝光的机会,这无形中又让网吧收获了一笔知名度提升的财富。

另外,据了解,“街头篮球”海选网吧还能够获得不少的“实际性”的收获。除了可以得到主办方提供统一的宣传品支持外,海选网吧还能获得WCG指定的比赛网吧铭牌和WCG纪念品,对网吧起到持续性、长期性的品牌提升辅助作用。而举办海选的网吧业主还能够为选手颁发获奖证书,实现与电子竞技玩家群体的交流,为今后进行战队包区等下一步合作起到了直接的推进作用。

特别值得一提的是,在整个赛事过程中,网吧无须负担任何额外的费用。从大赛开始之初的宣传品制作、投放,到为报名者提供的WCG纪念品;从参赛选手比赛服装的统一负责,到网吧的比赛用机;从对参赛选手的路费补助,到为获奖选手颁发的街头篮球充值装备等等,都由大赛主办方提供。而如果选送战队或选手获得中国区总决赛冠亚军,网吧还将获得组委会颁发的奖杯及奖金。

网吧举办“街头篮球”海选的最大得益点,就是可以获得一个与国际著名IT供应商三星电子(WCG2006的冠名赞助商)进行深入交流和进一步合作的机会。作为拥有丰富国际经验的三星,在支持网吧参与电子竞技活动方面颇具心得,通过与这样上游厂商的合作,必能使网吧大受裨益,从而使其在电子竞技市场的争夺战中处于最为有利的地位。

电子竞技:更多的参与更广的影响

在中国,电子竞技作为一项新兴的,融体育、娱乐、科技于一身的体育项目,虽然已经被国家体育总局列为了第99个正式开展的体育项目,但是在一些人心中,对电子竞技的负面认知还是存在的。通过此次在全国大范围内海选活动的组织,辅以媒体的正面宣传报道,必将对电子竞技运动的整体形象起到强而有力的提升作用,从而使得电子竞技运动得到更加广泛的理解和参与。

扩大电子竞技的群众基础,是“街头篮球”海选大赛对电子竞技运动起到的又一大作用。一直被看作承载基地的网吧,在电子竞技的发展进程中一直发挥着至关重要的作用,而通过320个网吧举办的“街头篮球”海选,更是直接促进了电子竞技运动的推广和普及。赛事参与的便捷性,可以促使更多的玩家从单机游戏、网络游戏走进真正的电子竞技殿堂;通过对比赛的观摩和参与,将扩大电子竞技的群众基础,推进电子竞技的产业化发展。

一个国家电子竞技运动的发展水平很大程度上表现在参赛选手或战队的水平上。而“街头篮球”海选大赛,就给了玩家们一个挑战自我、提升能力的机会。中国的电子竞技运动员之所以少有蜚声国际者,一个关键性的原因就是缺乏完善的组织和系统的训练。通过组织严谨的WCG海选赛,必然会使中国电子竞技的整体水平有一个大的提升。而通过与有志推动中国电子竞技运动的厂商和网吧的初步接触,也必将对中国电子竞技运动员之后发展起到机遇性的作用。

参与者:更好的享受更炫的体验

对于参与者而言,此次“街头篮球”海选大赛给予他们的第一个惊喜就是:比赛网吧设立网点广泛。使得玩家的可以轻松选择最为适合的网吧。而此次“街头篮球”海选大赛的举办网吧采用的比赛用机,使用了三星显示器产品,这就为选手和粉丝们带来了额外的两大享受。

首先,三星显示器产品拥有最为令玩家心动的画面亮度调节功能――“MagicBright”,也就是“魔亮”。使玩家在感觉到画面黑暗、难以辨认的时候,可以方便而快速地提高显示亮度,在颜色基本不失真的前提下,将暗处的对手情况、设备装置等细节更加清晰地显示出来,使玩家能够完美地发挥出自身实力,在电子竞技赛事中处于有利的地位。

篇9

三人篮球赛起源与美国,最早流行于美国黑人社区街头,亦称于j街头篮球赛。场地设施要求简单,一般设在大街或公园里,只要走在街上的人们愿意就随便组成三人一对进行一场篮球比赛,并经常在具有强烈节奏感的音乐伴奏下进行。这种运动形式把打球娱乐健身为一体观赏极强富有魅力,迅速从美国和世界各地传播开来,形成了篮球大众化的世界篮球运动,NBA造就了许多很有天赋的NBA篮球明星,摇篮正是街头篮球赛,如张伯伦,欧文,贾巴尔等NBA中的很多人都有过街头篮球史,街头篮球已成为美国篮球运动的坚实基础。三人篮球赛在亚洲开展较晚,属于新兴项目但传播速度较快。1993年7月在香港成功举办了首届三人篮球赛,1998年7月由阿迪达斯香港有限公司主办的香港三人街头篮球赛,报名球队超过1723支,同年国内第2届百事可乐杯三人篮球争霸赛,参赛队达到了1030支。

2、三人篮球赛在黑龙江各学校受到青年学生的青睐与参与

1998年11月集美大学学院举行首届三人篮球赛,参赛的队伍共30支,而后黑龙江各学校分别举办三人篮球赛。黑龙江大学生三人篮球赛对黑龙江各高校开展三人篮球赛活动推波助澜极大,促进其普及提高。这项比赛参赛队数超过1000支,历时10个月比赛分三个阶段进行,第一阶段预选赛,分期2个月各参赛院校选出男子48支、女子24支参赛队伍。第二个阶段将以上本科院校按地域划分与4个区实行主客场制,进行区内联赛。第三阶段,区内产生的男子24支女子12支进入最后的总决赛区际联赛。在双休日进行连赛均采取主客场制,赛会期间参赛学校内每逢双休日都有主客场的捉对厮杀竞争激烈,气焰火爆。三人篮球赛的举办极大的促进了黑龙江省高校体育事业的发展。

篇10

Sidewalk Surfers

Origins of the Sport

Surfing is an old, natural, and described by many surfers as a 'spiritual' sport, beginning in Hawaii before the 15th century, and deriving its source from the naturally impressive phenomenon of the sea wave. Despite its graceful appearance and the apparently 'chilled-out' nature of the American surfer, it is a highly territorial and cliquey sport, gaining popularity in West in the 50' and 60's, with 60's bands such as The Beach Boys and their surfing songs enticing more and more to join in. In these early times, because of the weather or just to try something new, some surfers tried fixing roller-boot wheels to pieces of wood and began to 'surf the sidewalk'.

Skateboarding is Born

Surfers soon adapted their 'skateboards' and began skating the hills and streets, skateboarding being accessible to all who could find an urban area with a smooth surface to ride on. In the 60's, however, wheels were made of steel and then clay, causing the rider to frequently ①fall off. They had poor traction and because of this, by 1965 the fad ended completely. In 1970 the urethane wheel was invented and with the improved control, riders could skate faster and perform better tricks. Boards also became wider and manufacturers developed specialized 'trucks' (the axle holding the wheels).

Dogtown and Z-Boys

During the 70's a new team of skateboarders formed, from the run-down area of California known locally as 'Dogtown'. The 'Z-Boys' changed the sport with their new aggressive style, and really created the punk-skater-subculture that exists still today. In 1975 they began to skate in empty swimming pools, leading to Tony Alva performing the first 'Aerial' trick, which came to dominate skating. By '76 their popularity and new-found riches caused them to split up. As a result of the new dangerous tricks, skatepark owners, worried about liability, closed down the parks and skateboarding died another death in 1980.

这一运动的起源

冲浪是一项古老的、户外的、被许多冲浪者描述为“灵性”的运动,在15世纪以前起始于夏威夷,来源自海浪这个必然使人感到震撼的景象。尽管该运动姿态优美而且美国冲浪者看起来具有“悠闲洒脱”的特点,但它却是一项非常有地盘性且局限于小团体的运动,于20世纪50和60年代时在西方流行开来,而60年代“海滩男孩”之类的团队和他们那些冲浪歌曲则促使越来越多的人参与进来。在这些早期阶段,因为天气的原因或只是因为想尝试点儿新鲜的东西,所以有些冲浪者就试着将轮滑鞋的滑轮固定在木板上,开始“在街头冲浪”。

滑板运动的诞生

不久之后,冲浪者改装了他们的“滑板”,开始在山丘和街头玩轮滑,从而使所有那些可以在城市中找到一块拥有滑行平地的场所的人都能玩上滑板。然而,在20世纪60年代,滑轮先后采用钢和泥土为材质,使得滑手经常摔跟头。它们的牵引力不好,鉴于此,这股热潮到了1965年便全然退去。1970年,聚氨酯滑轮发明出来了,随着操作性的提升,滑手可以滑得更快,表演更棒的花样。板面也变得更宽,而且制造厂商开发出了专用的“转向架”(固定滑轮的车轴)。

“狗镇”和“西风男孩”

在20世纪70年代期间,一个来自加利福尼亚破败之地(被当地人称为“狗镇”)的新滑板团体成立了。“西风男孩”用其新式的硬派风格改变了这项运动,并且真正开拓出一直延续至今的“庞克轮滑手地下文化”。1975年,他们开始在空游泳池中玩轮滑,结果托尼・阿尔瓦玩出了第一个“空中”花样,而这一花样则成为了轮滑运动的主流。到了1976年,他们的人气和暴富造成了他们的分裂。由于新花样的危险性,滑板公园老板们害怕担责任,就关闭了这些公园,而滑板运动便在1980年时再度沉沦下去。

Types of Skateboarding

1. Ramp: Skaters use different kinds of ramps, such as 'halfpipes', 'vert' ramps (halfpipes with a vertical section at the top), and miniramps.

2. Skatepark: A skatepark can be both outdoors and indoors, and provides many different objects to perform tricks on, with jump ramps, rails and 'funboxes'. Many have larger ramps too.

3. Street: Skaters ride and perform tricks on any man-made objects found in the street.

滑板运动的类型

1. 坡道:轮滑手使用不同类型的坡道,如“U型道”、“垂面”坡道(在顶端位置拥有垂面的U型道)和微型坡道。

2. 滑板公园:滑板公园可以是室外的也可以是室内的,会提供许多用以表演花样的不同物体:跳坡道、栏杆、“乐趣台”。有许多还拥有更大型的坡道。

3. 街头:轮滑手会在街头发现的任何人造物体上滑行和表演花样。

The Third Generation

Skateboarding's 3rd generation ran from the early 80's to early 90's and was started by skateboarding companies to promote their sport and sell their products. At first, ramp skating (with its big, wide boards and big wheels) remained the most popular form. The invention of the 'Ollie' trick allowed skaters to perform big 'Airs' off vert ramps, although as skateparks began to disappear again, street regained its popularity towards the 90's.

It was during this period that it was decided that there was big money in the sport, and it was heavily promoted and advertised to the young. Skate fashion became the must-have commodity, whether or not you skated. Young girls, or 'Betties' began to hang around the young skaters, hoping to be invited to wild parties, and skateboarding was brought totally into the mainstream. Around this time skater 'celebrities' were created by big name companies. Skaters such as ex Z-Boy Tony Hawk became famous at this time and remain so nowadays, with Tony Hawk even having his own range of popular computer games.

Skateboarding Nowadays

Today, skateboarding is big business. Street skating is still the most popular form of skating. The basis of nearly all tricks is the 'ollie', and boards are narrow for 'flip' tricks and maneuverability. In most big cities in the world, wherever there is a paved square, big curb, or set of steps with a good run-up, street skaters can be usually seen in small groups. As they hardly ever wear protective gear (not cool on the street!), and as falling onto concrete hurts as much as it looks like it should, you'll rarely see a skater land a good trick!

Street skating is more urban and supposedly anti-establishment than other forms of skating, requiring skaters to skate around themselves until they find the smoothest concrete with the best looking objects for tricks. This can lead to frequent run-ins with security guards and members of the public, so these skaters see themselves both as persecuted by authority and the public. They argue that they do no real harm, and are the young generation 'just trying to have fun'. In reality, a bit of scratched concrete is usually the most damage they cause.

Elitism

As skateboarding has been around so long, there exists a certain elitism amongst many skaters about their sport. Just as with surfing, groups of skaters aren't usually the easiest to get to know if you arrive wanting to skate on your own on their patch. In the 90's, skate clothes became popular with non-skateboarders, much to the chagrin of skaters. One reason is that their shoes had been specially designed for skating, and they felt their brands were their own. Of course, manufacturers didn't agree and now young people everywhere wear 'skate' clothes. Likewise, rollerbladers are not held in very high esteem - some say it's easier than skateboarding, just for kids, less impressive and, again, they stole the skater's fashion! (Best not to mention the baggy jeans worn low around the waist, first favoured on the outside by gangster rappers and then by skateboarders - this stolen 'fashion' is a relic of the prison system where inmates are prohibited from having belts and whose trousers are always ②on the verge of falling down.)

Street Tricks

1. An 'Ollie' is an aerial skateboarding trick during which the skateboarder does not grab his board with his hands, toes or accessories attached to the skateboard. The result is a no-handed jump off the ground or ramp.

2. A 'Kickflip' is an aerial skateboarding trick where the skateboarder kicks his board in order to make it flip 360 degrees along the board's long axis.

3. 'Grinds' are tricks where the skateboarder slides on the hangers of the trucks. 'Grinds' are performed on handrails, stone ledges or similar obstacles.

4. A 'Board slide', or a 'rail slide', is a skateboarding trick where the skateboarder slides on a rail, curb or coping on the middle of the deck.

第三世代

滑板运动的第三世代,从20世纪80年代早期持续到90年代早期,是由滑板公司为了宣传他们的运动和销售他们的产品而开启的。起初,(拥有又大又宽的板面和大滑轮的)坡道轮滑仍旧是最有人气的类型。“跳转”花样的发明使得轮滑手可以在滑出“垂面坡道”后表演幅度大的“空中动作”,而尽管滑板公园又开始销声匿迹了,但在80年代末期街头再度成为了受欢迎的场所。

就是在这个时期,这项运动被认为能赚大钱,因而它得到了大力宣传,被推荐给年轻人。无论你玩轮滑与否,滑板服都成为了必备品。年轻的女孩,即“Betties”,开始在年轻的滑板手身边晃来晃去,希望受邀参加狂野派对,而滑板运动则完全被融入到主流文化中。大约在这一时期,知名企业捧红了一些轮滑“名人”。轮滑手们,如前“西风男孩”成员托尼・霍克,在这一时期成了名,享誉至今,而托尼・霍克甚至还拥有他自己的人气电脑游戏系列。

当今的滑板运动

如今,滑板运动生意兴隆。而街头滑板仍旧是最有人气的轮滑类型。几乎所有花样的基础都是“跳转”,而且板面狭窄,以便玩出“蹬板”花样并兼具机动性。在世界上大多数大城市中,无论哪里有铺砌广场、高高的马路牙子或是带有助跑跑道的台阶,通常情况下,就都可以看到以小团体形式出现的街头轮滑手。由于他们几乎从来不穿防护用具(那在街头不酷!),而且跌落在水泥地上就真的与看起来是一样痛的,所以你很少会看到一名轮滑手表演一个有难度的花样!

与其它类型的轮滑运动相比,街头滑板更加城市化,而且据称具有更大的反正统性,需要轮滑手四处滑行,直到他们找到了最平坦的水泥地,而那里是要有看起来最适合做花样的物体的。这可能会导致与保安人员和一些民众频繁发生争端,所以这些轮滑手认为他们受到了权势人物和民众的双重迫害。他们争辩说,他们不会造成什么真正的危害,是“仅仅试着找乐”的年轻一代。事实上,水泥地上的少许刮痕通常就是他们造成的最大破坏。

精英主义

由于滑板运动已经开展了很长时间,因而在许多轮滑手中间存在着某种关于其运动的精英主义。就跟冲浪一样,如果你来到他们的地盘想自己单独玩轮滑的话,那么轮滑手群体通常是最不好打交道的。20世纪90年代,令轮滑手气愤不已的是,轮滑服风行于非滑板玩家的中间。原因之一在于,他们的鞋子是专门为轮滑运动而设计的,而且他们感到他们的品牌是为其所独有。当然,制造厂商并不这么想,而现在各个地方的年轻人都在穿着“轮滑”服。同样,直排轮滑手也没有受到很大尊重――有些人说,与滑板运动相比,它更容易,只适合小孩,而且震撼程度更低,另外,他们仿效了轮滑手的服饰!(就更不用提那种在狱外先后得到黑帮说唱歌手和滑板手宠爱、低腰穿着的宽大牛仔裤了――这种被仿效的“服装”是监狱系统里的一个遗俗,犯人在那里是被禁止系腰带的,裤子经常处在脱落的边缘。)

街头花样

1.“跳转”是滑板手不用他的手、脚趾或连在滑板上的配件来抓住其滑板的滑板运动空中花样。其结果是,不用手就跳离地面或坡道。

2.“踢翻”是滑板手踢踏其滑板以便使它沿着滑板的竖轴空翻360度的滑板运动空中花样。

3.“滑杆”是滑板手用转向架的(滑轮)横架滑行的花样。“滑杆”是在扶杆、石台或相似障碍物上完成的。

4. “板滑”,即“骑杆滑”,是滑板手使板中央在栏杆、马路牙子上或墙顶护盖上滑行的滑板运动花样。

Influences of Skateboarding

Skateboarding, like surfing has a long history and is therefore an established, if not hugely popular sport. It is not likely to vanish into obscurity like some extreme sports we see on television nowadays - I always wonder how long the sport of jumping out of a plane with a snowboard strapped to your feet, and seeing how many times you can pirouette, can really last.

Skateboarding borrowed some tricks and style from surfing, just as snowboarders perform many of the same tricks of skateboarders, yet all 3 sports, despite lulls, remain as enduring as ever.

The extremely new, cool urban sport of Parkour, or street running, also shows the street skating influence of searching the urban landscape for possible sites and then returning to try out and practice tricks on them. The keen skater or street runner will always ③have one eye on the block of flats across the road, or new shopping centre being built on the main road for a new, ready-made place to have fun.

滑板运动的影响

与冲浪一样,滑板运动拥有悠久的历史,因此如果不能算作人气很高的运动的话,也是一项既有运动。它不可能像我们在现在电视上看到的一些极限运动一样绝迹而去――我总是在想,那个在脚上绑上一个滑雪板、跳出飞机后看你能旋转多少次的运动到底能兴多久。

就跟滑板手的许多技巧滑雪板玩家也在玩是一样的,滑板运动从冲浪运动中借鉴了一些花样和方法,然而,尽管这三项运动都处在消沉期,但仍旧会永远存在下去的。

而“障碍跳跃”(即“街头奔驰”)这项非常新颖、非常酷的都市运动,同样折射出了街头轮滑运动的影响力――在都市场所中寻找可用的场地,随后折返回来在那里尝试和练习花样。为了找一个新的、现成的取乐场所,执著的轮滑手或是“街头奔驰者”总是会留意街对面的公寓楼街区或是建在主干道旁边的新购物中心。

Links

1. on the outside

文中,在“Elitism”那段最后一句话中出现了一个短语――“on the outside”。在这句话中,要理解这个短语的意思,首先要知道“the inside”还有另一层次含义:在英语中,常常用“the inside”委婉地表示“入监”或“呆在监狱里”的意思,所以与之相对,“on the outside”就是“出狱”或“在狱外”的意思了。

2. long axis

文中, 在解释“Kickflip”这个花样时用到了一个词组――“long axis”。它指的并不是滑板的真正组成部件,而是一个抽象的概念,即可以想象以滑板的中点为中心,可以画出两个轴,一个竖轴(长的那个轴)和一个横轴(短的那个轴)。而文中指的就是竖轴,即从板首到板尾在中间位置上的连线。

cliquey /`kl1ki/ adj.小集团的

entice /in`tais/ v.诱惑;诱使

roller-boot /`r9ul9b6t/ n.轮滑鞋;溜冰鞋

fad /f2d/ n.一时流行的狂热

urethane /`ju9riFein/ n.聚氨酯

truck /tr7k/ n.(机)转向架

axle /`2ksl/ n.轮轴;车轴

run-down /`r7ndaun/ adj.(房屋等)失修的;颓败的

aerial /`^ri9l/ adj.空中的

new-found /`n(faund/ adj.新发现的;新得到的

liability /,lai9`biliti/ n.责任

ramp /r2mp/ n.坡道;斜坡

vertical /`v8tik9l/ adj.垂直的;直立的

rail /reil/ n.栏杆

commodity /k9`m4diti/ n.商品;物品

maneuverability /m9,n6v9r9`biliti/ n.机动性;可操作性

curb /k8b/ n.路边石

run-up /`r7n7p/ n.助跑

concrete /`k4nkr1t/ n.混凝土

anti-establishment /,2ntii`st2bliHm9nt/ n.反对正统流派

run-in /`r7nin/ n.口角;争吵

persecute /`p8sik(t/ v.迫害

elitism /i`l1tizm/ n.精英政治;优秀人士统治论

chagrin /`H2Grin/ n.气愤

esteem /is`t1m/ n.尊敬;尊重

baggy /`b2Gi/ adj.袋状的;松垂的

relic /`relik/ n.遗俗;遗迹

inmate /`inmeit/ n.(医院或监狱中的)同宿者

handrail /`h2ndreil/ n.栏杆;扶手

ledge /le_/ n.架状突出物

obstacle /`4bst9kl/ n.障碍物

coping /`k9upiM/ n.墙顶护盖

obscurity /9b`skju9riti/ n.隐匿

strap /str2p/ vt.用带缚住

pirouette /piru`et/ vi.以脚尖旋转

lull /l7l/ n.暂停;麻痹

① fall off跌落