产品运营的内容范文

时间:2024-03-14 11:14:06

导语:如何才能写好一篇产品运营的内容,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

产品运营的内容

篇1

有特色的内容

新闻同质化程度高,内容突围的难度非常大。首先从内容设置上看,网易新闻客户端实现了不同类型内容的全方位覆盖,内容形态也呈现出多样化。在新闻的选择分类上,一级栏目分为精选栏目和地方资讯,精选栏目又分为新闻、娱乐、财经、体育、科技、原创、生活和女人类二级栏目。每类还能细分3-10个三级栏目。而地方资讯则分为专栏和报纸,这两个栏目都是网易和传统媒体、新媒体合作的内容输出。打开这两栏,分别可以看到来自新媒体的内容“8点1氪”和“新闻漫画”等,也可以看到来自传统媒体的内容“新京报”“晶报”和“潇湘晨报”等。有了这些完整的、可选择的新闻内容,实现了赢得大量用户的第一步。

当然,内容的丰富,只是第一步。如何比别人快,比别人更具特色,网易新媒体总监吴茂林说:“网易的实时推动新闻是非常重要的运营手段,网民只要有手机,都会第一时间获知新闻事件。以伦敦奥运会的突发新闻为例,17:46分发生了大众关注的刘翔摔倒,当时我们马上进行了新闻推送,网易新闻客户端千万用户在2.4秒就收到了这个信息。刘翔事件的推送为我们带来比平时访问量高40倍的爆发流量。”

新闻客户端的编辑24小时监控包括微博在内的各类社会化及传统“媒体”,再通过验证和判断,进行具有手机特色的编辑,在第一时间通过新闻客户端发出,这样的操作模式,实现了“唯快不破”。

有了海量和快速,再加上编辑原创内容,才是网易新闻客户端完整的内容观。把UGC内容和传统新闻资讯有机结合,把天涯、猫扑、百度贴吧和新浪微博的质朴内容进行原创策划,这基本上已经成为网易新闻客户端的最大特色。比如“轻松一刻”“今日之声”。把很多UGC内容按照一定的逻辑和主题串联起来,吸引了大量忠实用户。“轻松一刻”的单条文章跟帖很多都能达到几千条,每天流量超过200万。因为有了“易百科”“历史七日谈”“娱乐BigBang”“科技万有隐力”“独家解读”“专业控”等12个原创栏目,网易成功稳定了很多每天必看、有帖必跟的发烧友用户。

有交互的运营观

互联网时代的新闻,不仅需要写作,需要编辑,还需要运营。加强黏性、吸引用户参与、贡献内容、实现围绕新闻内容的弱社交,就是新闻运营的实质。互动在网易新闻客户端中最重要的体现是跟帖和投票。

用户对网易新闻客户端的评论是——“无跟帖,不新闻”。吴茂林举例说:“我们在2012年12月的某一天,当天跟帖数达28万,占当日网易总跟帖数的35%。为营造更好的跟帖氛围,我们必须在内容的选择、加工、整理方面花更多工夫,跟帖也成为编辑工作一个很重要的参考依据。”

一个编辑推送的新闻,如果最终跟帖只有几十个,说明得不到受众认可。相反,如果一条新闻推送以后,能达到几百条、几千条的跟帖,就说明这条新闻的确非常重要,编辑团队会根据这个对新闻进行权重调整。在跟帖栏目上,不仅有精彩的跟帖呈现,而且有“今日排行”和“本周排行”,用户可以通过跟帖多少,选择新闻阅读。“神跟帖”也成为很多用户喜爱的内容。跟帖多少是反映这篇文章、这条资讯受关注度的核心指标之一,很多用户也是根据这个来判断这条新闻是不是应该去看。平均每天,网友在手机上发出的跟帖已经超过了28万条,这个数据跟PC网站上的发帖量旗鼓相当,网易已经成为最大的新闻发帖平台。

此外,网易新闻客户端的投票也非常受欢迎,每篇新闻的文章页下方增加了投票功能,用户可以在阅读完该新闻之后,直接参与相关话题投票,并与其他网友互动讨论。单一话题每日投票的平均参与人数达到3万。另外,在新闻专题页面中也增设了投票入口。对于新闻的投票,其实是用户对于现实热点问题的自由表达和立场选择,这样的事件一般都具有一定争议性,通过投票的方式,能够增加用户的参与感、热情。

有态度的产品

2012年年底,网易新闻客户端的路牌广告吸引了很多人的目光,不仅因为视觉冲击力很大,也因为“有态度的新闻客户端”这个口号被很多人记住。这种态度,不仅意味着在新闻内容上态度鲜明,在客户端的产品设计上,也同样态度鲜明,具有非常强的品牌特征,那就是一切为了更流畅的用户体验。

从上线开始,网易新闻客户端就一切为了更流畅的用户体验。在1.0版本率先之后,2012年3月上线的2.0版本中新增了“本地新闻”和“微生活”,提供了更丰富的内容和服务;2012年底上线的3.0版本则对界面、操作进行了重构,全新设计了左侧栏目导航,增加了订阅功能,视觉简约,阅读空间得到有效拓展,而且所有内容支持手持操作。另外,云数据中心把用户特征和行为数据进行整合,这样可以更好地了解他们的需求,服务和内容品质都得到提升。

网易新闻客户端在设计用户体验时,首先是完成了用户对碎片化的需求。移动互联网用户使用的是在乘公交或等电梯时的碎片时间,因此也要求客户端对于信息的形态设置是碎片化的。所以无论是UI设计,还是交互的流程上,都是为了让用户在最短的时间内获得尽可能多的信息。比如在头条内实现图文结合并尽可能多地限制新闻条数、比如把跟帖数量放在与新闻标题同样重要的位置、比如把新闻栏目和用户互动栏目交叉重复设置、把图片、视频、文字等新闻形式有逻辑地交叉展现等。这些方式,都是为了适应用户的碎片化需求。

篇2

[关键词]内容增值服务 用户满意度 模型

[分类号]G203

1 引言

随着我国电信运营商向全功能运营商转型,增值业务特别是内容增值业务已经成为利润增长点。增值服务特刊是内容增值服务和传统通话服务存在着明显差异,传统电信业务的满意度评价并不完全适用内容增值服务满意度评价。同时,电信企业由于种种因素不时面临危机情境,需要及时决策以有效应对危机。本文针对内容增值业务的特点,结合用户满意度的研究成果,从运营商角度构建用户满意度模型并分析其构成要素,以便为运营商优化决策应对危机、提升内容增值服务满意度水平提出对策建议奠定基础。

用户满意一词最早出现于1965年,逐步形成满意度理论,包括期望理论模型、公平理论模型、感知体验理论模型、需要理论模型、情感本质说等。深入研究满意度问题的一个标志是1994年美国提出用户满意度指数(ACSI)模型,2000年何大义等借鉴ACSI提出中国用户满意度指数(CCSI)模型。国内对于电信业用户满意度的研究出现在2003年以后。2004年于坤章和刘资媛研究了电信业务的营业环境、业务品种、服务态度、咨询方式、话费结算、价格、交费地点、办理速度、投诉处理、品种质量、装话机速度、检修障碍、装宽带速度共13个指标与用户满意度之间的关系;2004年和2005年王新海、李石山、何满辉、吕渭济将电信用户满意度分解为二层指标模型;2007年李杰和伍青生提出移动通信服务的用户满意度集成模型。但是,目前国内对电信服务满意度的分析主要是所有业务的笼统分析,而对于具体业务特别是作为全业务运营商发展重点的内容增值业务缺乏研究。

2 ACSI模型及其变量之间的关系

1994年的美国用户满意度指数模型(ACSI)是建立在1989年瑞典的用户满意度晴雨表指数模型(SCSB)上的一种偏离差距模型,包括用户期望、感知质量、感知价值、用户满意、用户抱怨、用户忠诚6个变量,通过将用户期望和感知价值的对比转变成用户期望与感知价值、感知质量的双重对比,体现客户是质量导向还是价格导向。用户期望影响感知质量,用户期望和感知质量共同影响感知价值,用户满意是用户期望、感知质量和感知价值共同作用的结果,用户满意是以用户抱怨和用户忠诚衡量,且用户抱怨影响用户忠诚。ACSI模型分为国家一部门一行业一企业共4个层次,每一个层次的满意度指数数值均通过下一级各个单位的满意度数值加权平均获得,最底层的企业用户满意度借助若干数量的用户问卷调查,并对结果进行建模而获得。

3 基于ACSI的内容增值服务用户满意度模型

电信行业的基本服务是语音通话,增值服务是利用电信运营商的业务网、同步网和管理网开展的,除了语音通话业务之外的其他所有服务。而内容增值服务是通过电信网络向用户提供信息内容的服务,具体包括彩铃、音乐、视频服务、手机电视、WAP、移动定位服务、手机银行和手机电视等,根本特征是由运营商提供信道、用户通过运营商提供的通信网络和代收费服务获取服务/内容提供商(SP/CP)的信息内容产品/服务并支付费用。

内容增值服务是整个产业链协作的产物,运营商扮演着主要角色,用户满意度离不开运营商的的影响。结合文献研究、专家访谈和用户调查,提出6类因素影响电信内容增值服务用户满意度,分别是网络质量、内容产品、价格、渠道、宣传促销、运营商声誉,作用机制如图1所示:

其中,渠道、宣传促销、运营商声誉影响用户期望,网络质量、内容产品、价格、渠道、运营商声誉、宣传促销影响感知质量,网络质量、内容产品、渠道影响感知价值,且感知质量受用户期望影响,而感知价值还受感知质量和用户期望影响,用户期望、感知质量和感知价值共同影响用户满意度,但各种影响程度存在区别,用户满意具体通过推荐和取消加以表现。

3.1内容增值服务用户满意度的影响因素分析

根据产品结构层次理论和生命周期理论,企业向用户提供的产品或服务包含5个层次:第1层是核心产品层,带给用户根本利益和基本服务,企业若能在该层次获得优势,则整体上占有明显优势。但是,此优势获得十分困难,一般只在某一行业或业务的初创期才会出现。第2层是实际产品层,用户直接感知的产品或服务形态,包括质量、价格、性能等。这是行业成长期和成熟期的主要竞争领域,核心技术无法垄断,企业只能依靠实际提升产品或服务层次获得竞争优势。第3层是补充产品层,用户在购买产品时额外获得的包装、外观、附加功能等带来的愉悦,却对产品或服务本身没有直接影响的部分。该层次也是行业成长期和成熟期的主要竞争领域。第4层是服务产品层,主要是售后服务,适用于行业发展的各阶段。值得注意的是,内容增值服务的渠道,实际上兼具实际产品、补充产品和服务3个层次的特征。第5层是外延产品层,即企业的品牌形象和品牌声誉。在行业成熟期,从核心到各个方面的技术和服务技能趋于稳定,企业往往会在该层次展开激烈竞争。

电信内容增值服务用户满意度的形成跟产品层次结构和生命周期理论存在密切相关性。

在行业初创期和成长期,用户对于内容增值服务体系中处于实际产品层和补充产品层的渠道和价格因素易于感知而重视,对于核心产品层的内容产品和网络质量因素感知不清而反应迟钝,纳入服务满意度评价时考虑较少。换言之,用户尚未从内容增值服务本身感受到差异,是否满意更多取决于传统服务的体现服务态度、服务便利的渠道因素以及价格因素。

内容增值服务行业的同质性较强。用户了解内容增值服务主要来自自己和周围用户使用的短暂经历,未能对其形成全面认识。用户对核心产品层次的内容产品和网络质量因素反应迟钝,可能原因是目前国内各运营商和SP/CP没有形成足够差异,无法形成相对差异刺激用户比较。虽然目前我国3家主要运营商和数量众多的SP/CP的业务竞争十分激烈,但是尚未涉及核心产品层次、竞争层次相对较低,主要原因有:①技术能力的相似性。运营商在通信技术能力尚未拉开显著差距,网络质量处于同一水平,电信设备行业的竞争态势决定运营商难以借助通信技术的优势获取核心竞争力。②商业模式的易模仿性。运营商在内容增值服务方面基本上是模仿日本NTT DoCoMo公司的商业模式,虽各自有所创新,但差距少无法形成竞争优势。③运营商和SP/CP之间的合作方式决定任何一家运营商无法垄断优质内容产品的供应。内容产品供给主要来自专门的文化创意企业和个体,这些企业

和个人享有内容产品的著作权,任何一家运营商或SP均可以向其购买内容产品的使用权。因此,各运营商和SP在内容产品获取方面的地位是完全平等的。可见,内容增值服务的较强同质性,决定了网络质量和内容产品因素难以对用户满意度造成直接影响。

心理学“晕轮效应”的作用。“晕轮效应”是美国心理学家爱德华・桑戴克于20世纪20年代提出来的,认为人们对事物的认识往往是从局部出发,将局部印象扩大成整体印象,容易形成片面印象。用户在评价产品或服务时,不可避免会受“先入为主”观念的影响。而运营商声誉和宣传促销因素可以通过在用户心目中构建这种思维定势而对满意度形成间接影响。

3.2内容增值服务的质量导向和价格导向分析

内容增值服务作为电信运营商的主营业务,其用户群的质量导向或价格导向一定程度影响用户满意度。按照斯密西斯的绝对收入理论,收入较高的用户关注产品或服务的质量,而对价格不太关注;反之,收入较低的用户关注产品或服务价格而宁愿牺牲一部分质量;但若按照杜森贝里的相对收入理论,用户消费与相对收入水平有关,而与绝对收入无关。可见,用户消费内容增值服务的支出带来的经济负担对于各种不同收入的用户而言差别不大,内容增值服务的质量导向和价格导向可能形成一种均衡。

无论在高收入还是低收入用户,一定时间内用户内容增值服务开支绝对数占其总开支的比重均不大。内容增值服务是一个相对较广的概念范围,既包括价格低廉的天气信息、彩铃等业务,也包括费用相对较高的WAP上网、音频视频下载、Java/BREW等业务。各类不同收入的用户根据经济能力和信息需求选择内容增值服务具体业务。因此,运营商和SP/CP提供价格不一的多样性内容服务是一种较理想的做法。

用户内容增值服务费用对基本通信费用的依附性。内容增值服务费用和基本通话费用统一结算,统一付费,且在同一张话费单上显示,大部分用户往往并非十分清楚基本通信费用和内容增值服务费用的具体数额,只要总费用没有超过期望,用户不会过多关注。可见,用户对内容增值服务的感知价值判断往往并不准确,参与感知价值判断的价格往往是总费用。

收入较低的用户更加关注现实需要的满足,收入较高的用户购买内容增值服务目的性不清。由于收入较低用户对现实需要具有较明确的认识,对内容增值服务具体内容产品的选购具有较强针对性,主要购买具有明确使用价值的日常信息服务如天气信息等。同时,收入较高的用户对是否满足需要关注度较低,他们购买内容增值服务常是出于一种没有明确需要的目的,如娱乐方面的WAP、音频视频下载、手机游戏等支出较多。这也反映不同用户选用不同内容增值服务具体业务。感知价值影响用户满意度,在于选择的内容增值服务具体业务费用(可能是总费用)对于用户而言并非是可以忽略的小额支出,此服务的价格弹性可能较高,适当的价格策略可能会为运营商和SP/CP带来更多收益。同时,这类服务的收入弹性也可能较高,收入较高的用户会为内容增值服务支出更多的费用。因此,针对不同收入的用户开发满足不同需要的多样化的内容增值服务体系,是运营商和SP/CP的一个明智选择。

3.3用户期望对满意度的影响分析

3.3.1用户期望对满意度的影响 根据ACSI理论来源基础的SCSB理论,用户满意度缘于期望和实际感知之间的差异,如果用户得到的产品或服务水平超乎期望,则满意度较高;反之,若产品或服务让他失望,满意度则较低。按此逻辑,用户期望和满意度之间应是具有一定的负相关关系。实际情况并非如此简单。心理学的“晕轮效应”理论不仅适用于人际交往,也同样适用于用户对产品和服务的判断。其中一种现象是所谓“第一印象”,第一印象往往不全面,只了解产品和服务的表面特征,却会在相当大程度上左右用户对事物的判断。倘若用户对某一产品和服务树立了较好的第一印象,则会对该产品和服务的诸多表现刻意正面理解,反之会形成负面印象。对于内容增值服务而言,用户期望正是“第一印象”的来源。用户购买并使用诸项内容增值服务前,会通过各种渠道了解即将购买的内容增值服务,据此形成对服务的“第一印象”。之后,用户对感知质量、感知价值的理解和满意度的判断均会受此印象的左右。实际上,若用户对服务预先形成好的第一印象,即便实际服务存在少数瑕疵,也会表示一定程度的理解。可见,用户期望与用户满意度的相关性是与内容增值服务的质量感知对比的影响和作为刻板印象影响的综合结果。由于前者系用户期望的自然属性,难以改变,而后者可以借助运营商的努力得以提高,从而提高满意度。

3.3.2用户期望的不同来源 满足期望形成的主要来源有:①用户对自身需求的理解,用户对此理解明白,运营商和SP/CP只能通过需求激励手段加以间接影响,却无法直接左右;②对于即将选购的内容增值服务具体业务能否满足需求的判断,是用户对业务能否满足自身需求判断的基本依据。用户形成判断的依据在于自己能够获得的内容增值服务各项具体内容和实际服务水平的信息。若用户能够收集到的正面信息越多,则对满足期望会越高;反之,负面信息越多,则期望也越低。由于绝大多数用户对内容增值服务具体业务理解并不充分,无法提供详细信息,则选购内容增值服务业务的用户的信息来源主要来自运营商。可见,运营商与潜在用户之间的信息交流渠道是用户满足期望的主要来源,渠道服务和宣传促销能够对用户的满足期望产生影响。同时,运营商声誉是用户了解业务的一个信息来源,虽然无法向用户提供业务的全面准确信息,但是却能让用户对即将购买的内容增值服务形成一个大致的判断:若运营商声誉好,用户信赖其宣传,形成“服务质量高”之判断;反之,若运营商声誉不佳,用户很容易得出“服务质量难以令人满意”的结论,这直接影响用户期望。可见,形成用户期望的基本来源是信息。用户期望来源于他可以获得的各方面信息,这其中尤以提供准确内容增值服务具体业务信息的宣传促销和渠道服务两因素为重。

3.4用户感知对满意度的影响分析

对于用户内容增值服务质量感知而言,网络质量、渠道服务、运营商声誉、内容产品、价格和宣传促销因素影响服务感知程度不一。运营商的任一方面的服务改进均可提高用户对质量感知水平,这源于服务质量这一概念的不确定性。在用户理解服务质量过程中,渠道服务中的人际关系、服务态度和咨询服务占据十分重要的位置,甚至可能超过网络质量和内容产品在增值服务中的地位。此种情况似乎有悖于常理,实际上却是与行业差异性密切相关的:由于不同运营商提供的内容增值服务在核心产品层无明显差异且缺乏对比,难以对用户心理形成有效刺激,导致用户只能将对内容增值服务具体业务的期望集中于存在差异的渠道服务方面。同时,运营商声誉是晕轮效应在增值服务行业中的直接表现者,用户对接受服务过程中的经历

不免会受到该效应的影响,而由于用户本身对服务质量缺乏明确认识,导致接受服务经历在晕轮效应的强化中成为服务质量感知的重要来源。

用户服务质量感知对满意度的影响大,这可以采用明茨伯格的双因素理论进行解释。根据双因素理论,希望能够得到的东西大多属于保健因素,得到时也不会有显著反应,但若得不到则会感到不满;预先没有明确期望而意外获得的东西则大多属于激励因素,若得不到一般不会发生显著不满,但若得到则会产生较大的满意感。只有让用户得到预料之外的让渡价值,才能有效提高用户满意度。

对于满足用户感知价值而言,渠道服务、网络质量、内容产品、价格、宣传促销和运营商声誉的相关性不一,且受用户期望和感知质量之影响。对于前6个因素,其中最重要的原因可能是用户需要的明确性。由于用户选购内容增值服务前了解自己的现有需求,他在选择内容增值服务时,对于能否满足需要可以根据具体内容逐条进行评价。此为一个决策明晰化的过程,只有与需要直接相关的方面才能对选择产生重要影响。价格、宣传促销和运营商声誉均为信息渠道,却与需要本身关联不大,难以对满足用户感知价值造成较大影响,这些因素的影响力主要来自用户期望形成的刻板印象。网络质量和内容产品是内容增值服务的核心产品,必然与满足感知价值具有较强的相关性。同时,渠道服务中的人际关系、服务态度和咨询服务显得尤其重要,也是行业差异性原因所致:不同运营商内容增值服务的核心产品层没有明显区别缺乏有效对比,致使感知价值集中在渠道服务方面。

篇3

今年4月14日,对美国移动运营商来说是一个头痛的日子。索尼电影电视公司(sonyPicturesTelevision)公开宣布,准备在美国推出首个手机电影网。

据悉,索尼影视公司已与AT&T公司和MediaFIOUSA两家公司签约,三方将联手推m一个手机影视专用频道,作为AT&T将于今年5月推出的两个专用频道之一。

移动内容是运营商获取收入的一个关键来源,而现在越来越多的消费者正绕开移动运营商来获得手机内容,这一消息对美国的移动运营商来说无疑是雪上加霜。

本刊记者获悉,美国市场的手机铃声和游戏等内容下载业务长期以来一直被运营商把持,但随着苹果及诺基亚等手机厂商推出内容服务,以及更多网络内容商切入这一市场,运营商对该市场的垄断已呈土崩瓦解之势。

近日,美国无线行业协会(CTIA-The Wireless Assn)公布数据,包括铃声、游戏、壁纸、音乐和视频下载在内的所谓“手机内容”的收入,2007年的增幅减少到只有15%,而2006年上述内容销售收入增长了90%,至19亿美元,此前的年份,也达到了差不多的增幅。

资料显示,越来越多的手机用户越过运营商,直接从音乐商店或内容网站下载铃声等,使得Verizon Wireless、AT&T和Sorint Nextel三大运营商的收入大量流失。市场研究机构Strategy Analytics分析师大卫・科尔(David Ken")粗略估算,目前80%的手机内容仍然来自运营商站点,而在5年之后,这一比例将减少到25%。

对于铃声、游戏等移动内容,移动运营商正在失去昔日的话语权,业界人士不禁质疑:移动巨头该如何面对这一趋势?

市场日渐拥挤

给予手机内容商信心的是市场的信号。

据业内预测,到2012年,美国移动媒体和娱乐服务收入将从2007年的31亿美元增长到66亿美元,年复合增长率达到16.3%。在移动媒体和娱乐服务收入中,广播、电视和视频服务的收入将占36%,劳务费用将从2007年占47%下降为17%。受这一利好鼓舞,行业巨头们纷至沓来。

一市场分析人士告诉《IT时代周刊》记者,过去一年里,有大量厂商涌入这一市场。比如,苹果从iPhone手机运营商手中分离了数额不菲的内容包月收入;谷歌推出了一款新的手机内容开发系统,使得独立开发者通过开发手机工具、游戏及其它手机应用程序获得收入变得更为容易。美国联邦通信委员会(FCC)也积极制定了增进行业竞争的措施,比如在最近的无线频谱拍卖中,它要求竞拍获胜者须向竞争对手的手机及手机应用开放自己的网络。

此外,美国最大的手机网站Thumbpldy等服务商的出现则进一步表明,无线运营商已失去了长期以来对手机内容市场的掌控。

据悉,Thumbplay及其它内容提供商收入的增长还得益于其它因素,比如手机浏览器及支持Wi-Fi无线宽带连接的手机应用及产品的普及。如今,运营商不再是手机内容市场的“守门人”,它无力决定用户可以下载什么内容,以及收费标准等。

“运营商垄断这一市场的时代已经结束了。”市场研究机构eMarketer高级分析师约翰・加恩特(John du Pre Gauntt)断言。手机制造商占据上风

据了解,除苹果之外,索爱和诺基亚也正在大力发展其手机内容服务部门。

诺基亚今年下半年将推出一款音乐手机,该产品绑定为期一年的无限量音乐服务。诺基亚此前已推出了手机游戏和手机照片和视频共享服务,其音乐服务的价格为每首歌1.25美元。

内容提供商认为,与运营商相比,手机制造商和零售商在推广手机应用方面可能占有更大的优势。“运营商可能会花费更多时间关注其网络质量,而苹果等厂商则有更多精力来打造内容质量。”Handango首席执行官斯顿表示。

而运营商表示,它们将依靠内容下载数据服务费来弥补以上损失。“其实对运营商来说,手机内容服务的收入还不及数据传输服务的收入可观。”美国第二大手机运营商AT&T首席营销官大卫・克里斯托弗(David Christopher)透露。

运营商独踞时代结束

33岁的托尼-凯特以前经常从其移动服务提供商Verizon无线公司那儿购买手机铃声,然而现在她不这么做了,她绕开了Verizon,直接订阅了移动娱乐内容在线零售商Thumbplay的服务,每月支付10美元费用,从该公司的网站下载铃声以及游戏和图片等内容。

消费者购买习惯的改变,让运营商感受到巨大的压力。

据业内机构统计,2007年无线数据业务市场包括移动内容和互联网接入收入达到了230亿美元,增长53%,而在其中移动互联网接入占据了绝对的比重。为此运营商欲让更多的用户来签约其移动数据套餐计划。在4月14日,Verizon就推出了30美元包月的移动数据套餐计划,可以无限制收发邮件和网络浏览。

然而这只是运营商的一厢情愿,因为无线数据市场其庞大的潜力吸引了越来越多的竞争对手。已经涌入了诸如苹果和Google之类的巨头,也吸引了Thumbplay之类的新秀。运营商正失去对这一市场的控制权。

“诸如移动内容提供商Thumbplay的那些配置了Wi-Fi和浏览器的手机用户,就无需通过移动运营商的网络,直接通过Wi-Fi下载移动内容。”美国技术研究公司分析师Doug Freedman指出。运营商已无法控制用户将何种内容下载到手机上,运营商独踞的时代已经结束。

他举例称,作为移动内容的领衔供应商,Handango(全球最大的手机软件交易站点)此前一直通过运营商的门户网站出售产品和服务。而在今年3月份,该公司和欧洲最大的手机零售商Carphone Warehouse达成了交易,将通过该零售商的渠道销售其产品。该内容提供商还期望通过苹果iTunes网站出售其内容产品。公司首席执行官表示,今后越来越多的产品将通过手机制造商和零售商渠道出售。正是渠道方式的转变导致去年Han-dango公司最热销的内容变成娱乐产品。

篇4

产品体验

北京时间二零一五年十月三日,下午两点十五或十六分钟时候;阳光还是很刺眼,秋风萧瑟有些秋天的凉意;

此刻,木偶身处奥林匹克森林公园的无名石头上;玲珑塔在左,鸟巢在右,身后就是国家体育中心;

其实,木偶是赤脚来的;传闻三角形具有稳定性,此刻木偶正在由鸟巢,玲珑塔,国家体育中心组成的三角形内,恳求上苍赋予我神圣的智慧and一点点用不完的money……

不要过分执着于用户体验,独特的风格不能丢!

风格,尤其是不能丢的风格是建立在自家产品寄予对用户痛点满足的基础上;这句话好像有点长,拆分下:产品要对用户的痛点有解决的便利,风格就是产品自己的处理办法;

木偶君又想举例子了:12306解决的痛点是能不能买到票,管你想要什么按钮好看啦,排版美观啦,购买方便啦……去哪网的界面就好看,排版大气,操作便利;可是每逢过年或者抢票的时候,大家第一印象还是直奔12306的破网站……

这就是两种风格的定义;12306掌握最本质的痛点,所以你爱买不买,我就这样;去哪网掌握了除本质外其余的痛点,买吧买吧,老方便了,只是关键时刻不一定不掉链子;

反过来想想我们的产品,我们的微信公众号,我们的网站;都在想表达什么?

最近烦呐,很多人加俺微信号kuko1028;问的同样的问题,俺却不能复制粘贴的去回答;例如做产品的,和做微信的,和做营销的都会问:自家的产品/微信/渠道该如何改进?木偶当然回问你们家什么情况?可被提问者告知就是想问问……那好吧,木偶只能回答从用户体验角度去分析你的产品,微信号,传播渠道;唉,讨个红包真不容易。

用户体验

用户体验这个词大家都不陌生,可大家知道它是怎么来的吗?木偶君也是在2011年才知道有这么一个词,不是应用在微信,产品,渠道上面;而是应用在产品设计上,人机交互上;哈哈,其实俺学过超媒体什么的玩意儿也会告诉你们吗?

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受;悄悄告诉大家,木偶最开始以为用户体验就是用好UE/UX这俩软件;嘘,保密!

用户体验这个词在iSO 9241-210标准中被定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”;翻译成人话就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”;

由此可见:用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果;即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面;

不过,中国物联网校企联盟对于用户体验的定义为“包括硬件和软件在内的产品设计”;看明白呀,是设计,是设计,是设计;别问我为什么说三次;

做好用户体验,无外乎要研究下用户的行为,不经意间的行为;看木偶君整理:

1.用户具有惯性:

习惯的东西不会轻易改变;就跟北方人没有南方人那么爱洗澡一样;每人都有自己选股的方式,突然用了用炒股类的APP,发现太专业,还需要时间消化思考;这点运营新人一定要懂得跟老板交代好:因为用户惯性,所以产品宣传后总会有一定的滞后性;

2.用户都是懒人:

就是炒个股,为啥还要懂得量化模型选股?怎样利用如H5等做成产品说明书给用户看,而不是密密麻麻的宋体小字放在一旁让用户自己读;

3.用户多是盲目的:

专家/朋友说是就是,家里老妈说是也不是;公司的APP不也尴尬在这儿么;如何消除用户盲点,需要时间跟踪维护,也需要口碑的建立;

4.用户在意第一印象:

这跟相亲似的;辣么多炒股APP长得就使一个样,谁会耐着性子读懂你的内在美;不是所有人都是诸葛亮,懂得娶了个媳妇叫黄月英;第一印象不仅指微信号的名字,标题;也有APP的icon图标,截面解图,产品说明等;具体细则今后分享;

5.用户关心隐私及安全:

尤其是垃圾短信及金钱安全;哈哈,所以在注册的时候标注一下,让用户满满的放心;例如,某某炒股APP,无需帮定银行卡,一样炒股赚嗨~

6.用户一半以上说不准自己的真实意图:

木偶之前分享过《进化为运营大咖的四大基本点及六个进阶要求》,所以总有些朋友加木偶微信号kuko1028,咨询如何创作微信内容;如某学校学生的微信号,内如是展示校园美女帅哥的照片,还都是ps的照片,倒是摄影师专门拍的;粉丝有四万多,阅读量最少的也不低于五千;这就是学校的魅力;据了解,还有些帐号的数据更夸张;于是木偶就建议与其总想着创造新的内容,不如在现有的内容上延伸拓宽:可以从教程(怎样拍照?)逗比趣味(十一单身狗发照征基友)故事(如花的一天)活动(最美颜值征集)……然而该学生回答说不想听道理想要实战经验;在我想骂街之前,赶紧回复:发之前先发给同宿舍同学看了再群发,坚持三月后,你就是我老师了……SO:正确找到用户的意图,需要多与用户沟通,所以,请不要看见做运营的孩子们上班聊QQ就是不认真;

7.用户牵强的理解需要图文,需要动画:

所以木偶家的用户说明书就用动画来做了,哇咔咔;逐步教学,省去用户看说明的时间;同时保障动画的质量不能太大,木偶自己做的产品教程动画刚好700k,其实还可以优化到更小;16张图640×920尺寸大小……呵呵,想学加木偶微信发红包哟;

8.简单也是真理:

用户需要以简单的操作完成复杂的逻辑;这点,如果产品在设计的同时加入运营人士效果就会很好;既然产品已经有了,那就慢慢改呗;看上文,若是做网站,可以先用UE/UX简单做个效果出来;如果做产品,呃,这个木偶还不太懂,总之多把自己放在用户角度去思考吧;

小结:以上八点适用于网站,微信,以及没有紧紧掌握用户痛点的产品;再怎么说,这只是锦上添花的事;做的好,比同类产品牛叉是必须的;可是把运营放在一个没有干货的位置上,也是很尴尬的;空手套白狼?呵呵……

运营这个职位

时代的脚步真的太快了:近些年来,计算机技术在移动和图形技术等方面取得的进展已经使得人机交互(HCI)技术渗透到人类活动的几乎所有领域;接着就有了运营这个职位;

运营这个职位:就是对运营过程的计划、组织、实施和控制;是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称;换人话:运营这个职位是对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进的管理工作;对了,现在得把销售任务也加进来;

所以从广义的角度上讲,一切围绕着产品/网站/微信号/等进行的人工干预都叫运营;运营呢,又可以分为市场运营(渠道运营),用户运营(新媒体运营/社区运营),内容运营以及商务运营(线下推广运营)等等吧;哈哈~

目前有很多公司,或者说绝大多数的公司都是先有了产品,然后临时找个运营来负责管理;内容包括新媒体呀,活动呀,渠道宣传呀,下载量呀……

这里表达一下:市场运营,是通过花钱或不花钱的各种渠道作宣传曝光推广等;其他运营可以后续招募,这个市场运营最好真正懂产品,不是说说而已的懂;

木偶还是接着构思策划如何利用免费渠道,把产品做到高大上,迈向人生巅峰,成为股市神级应用吧;

这里说公司坏话是不是不太好?你们当没看见;一个例子,你们谁敢说自己公司是运营从产品研发就开始跟进的?

既然事实已经如此了,就不要再抱怨不懂产品;之前不懂,现在开始懂也不晚;同时不要再抱怨程序的狗屁审美;要知道,真心能抓住用户的是产品能不能解决到用户的痛点;寄予这个基础上,再与程序研究要不要把某个功能做的完善点,把某个板块设计进去;也寄予用户痛点的基础上,围绕用户通过微信公告号或者是活动来帮助用户了解到产品;

用户运营:围绕用户作的推广;如活动,与用户沟通,发发干货文章,聊聊未来人生;首先有货,然后在微信等自媒体上,还有某些行业论坛,博客,贴吧上面;每日优化文章保持前排,收集用户回复的问题等等;

内容运营:木偶觉得这里分两种;一种是干货知识经验类;分享在自媒体或行业论坛等区域;另一种是活泼有趣好玩的内容(一图三行字)还有H5等;分享在社交媒体上居多;

商务运营:木偶喜欢成为跑腿的运营,线下运营;分为BD和销售两种;销售是直接卖产品,BD是更多是互惠互利的一些合作;很多企业级产品都是以这种运营方式为主要手段的,例如热门外卖德某些平台,大公司的一些地推活动等;

独特的产品风格

木偶第一想到的是12306:尽管别的平台也可以买到票,可本质上,12306是唯一垄断痛点的平台;尽管网站用户体验极为不好,但还是挡不住包括黄牛党的大批人群;

退而求其次,就是产品独有的卖点;例如同样是打车APP;内容要和嘀嘀打车一样,那你可以推出市场了;嘀嘀都和快的合并了,还有谁,还有谁,还有谁?

不要说什么专车,拼车,代驾,租车……;慢慢会和谐统一的;

这点其实很不好讲;今天你是独家的,一公布,明天你就是街角那旮旯里的;这样的现状下如何保证产品的独特性?

第一,专业度:产品类似,那就在细节上扣专业;谁家的产品在细节上都是专业的,无疑这家产品就是专业的;例如行业论坛:姑婆哪些事,鸟哥笔记,APP干货铺子,互联网的早读课,APP运营之家都是干货内容性平台;可是鸟哥笔记在产品推广上下的功夫很大;APP干货铺子在新浪产品是别家比不了的;姑婆哪些事在运营活动上也是无可比拟的;互联网那个早读课提供给用户的干货,APP运用之家保证原创……

第二,新鲜度:总是在打破常规给到用户最好用的东西;例如极多的APP为什么是定期作更新?微信刚开始大家都会对其很多功能感兴趣,先是游戏,后来朋友圈,那啥,你们知道如何在朋友圈只发文字消息不带照片吗?哈哈,加木偶微信kuko1028告诉你;

篇5

【关键词】3G 手机电视 推广方案

1 引言

手机电视产品是电信运营商基于3G网络推出的手机在线影视新媒体产品。目前主要有CCTV、上海文广等国内知名媒体合作伙伴。手机用户可以通过手机观看新闻、电影、电视剧、动漫、短片等丰富多彩的精彩视频节目,不仅可以选择直播和点播的形式在线收看,而且可以将自己喜欢的节目内容下载保存后观看。

手机电视产品根据市场及用户需求,提供手机影视业务浏览、视频内容推荐、业务订购/退订、内容搜索、视频点播、视频直播、下载播放等产品功能,可满足不同移动用户群的多种功能在线视频观看要求。

2 产品背景

随着移动数据业务的普及、手机性能的提高以及数字电视技术和网络的迅速发展,美国、日本等世界各国的主要运营商纷纷推出手机流媒体业务,引起了人们的广泛关注。手机流媒体业务,就是利用具有操作系统和视频功能的智能手机观看电视等视频类的业务。显然,由于手机用户普及率高且手机拥有携带方便等特性,手机流媒体业务显示出了比普通电视更广泛的影响力。据IMS Research报告称,到2010年,全世界将有1.2亿用户收看手机实况电视节目,而亚洲将成为手机电视服务最为普及的地区,其次是美国、欧洲以及中东和非洲。目前从全球的情况来看,各国的主要移动运营商都积极致力于发展手机流媒体业务,有的已经推出此类业务,有的则计划推出此类业务。

中国三大电信运营商已迈入3G时代,在提高了网络带宽基础上迫切需要流媒体业务内容的填充。手机电视产品是将流媒体的精华内容重新汇编到移动终端,结合手机流媒体业务的内容特征,开展手机终端、电视终端、电脑终端的三屏互动服务。运营商应充分利用3G资源,电视直播节目、互动栏目等由电信运营商或者通过相应的SP来组织和提供,联合价值链各方,以开放的心态与上海文广、央视国际、新浪、腾讯、凤凰网等多家SP联手,推出手机电视流媒体业务。手机电视将有望成为电信运营商3G手机用户首选的3G增值业务。

但是电信运营商目前还不具备视听许可证,因此想要运营手机电视业务,首先需要找有牌照的运营商合作。对于有手机电视牌照的合作方采取优先合作的方式,对于其没有的内容可以直接与其他CP合作,并由手机电视牌照方负责内容审核。这样,一方面规避了政策风险;另一方面,电信运营商也可以扩展除网络以外的其他优势。对于与电信运营商直接合作的CP,需要对其内容进行评估,内容需要有特色,并且要有盈收潜力。在终端合作方面,电信运营商需要主导手机生产厂家定制符合手机电视业务的终端,以吸引各大终端厂家参与业务适用性测试,丰富用户可使用的终端,提升业务的推广范围。

预计未来三年,3G手机用户将不断增长,手机流媒体业务将会有更大发展,手机电视业务将成为3G移动视频市场的主要应用。预计到2011年,手机电视的普及用户将占电信运营商3G手机用户中的20%以上;手机电视产品的视讯内容将更加简短、个性化、更具交互性,并将结合文字、图片、动画、声音和图像等各种传媒手段打造手机电视成为3G业务的杀手级应用型业务。

3 业务类型

从用户使用产品的方式来看,手机电视的业务类型可分为点播、直播、下载播放三种类型。

(1)点播业务

点播业务是指用户可以按次播放的业务。内容提供商将媒体内容编码压缩成手机电视业务要求的相应格式,存放在电信运营商的内容服务器上,并把内容的描述信息以及链接放置在手机电视的手机门户上。用户可以通过访问手机电视门户,发现感兴趣的内容,有选择地进行使用。

(2)直播业务

直播业务是指用户在线观看的业务。直播编码服务器将实时信号编码压缩成手机电视业务要求的相应格式,并通过手机影视服务器分发到用户的终端播放器。用户可以通过访问手机影视门户,根据自己的兴趣爱好,实时地观看电视等直播节目。

(3)下载业务

下载业务是指用户可以将业务内容下载并存储到用户手机中,并选择在任意时间进行播放的业务。

4 产品优势

手机电视的主要卖点是:高速连接、内容丰富、随身观看、自由选择。

(1)高速连接

手机电视业务承载于3G网络之上,可提供速率高达3.1Mb/s的网络连接带宽,能够随时随地为用户提供高速、稳定、清晰、流畅的手机在线视频观看服务。

(2)内容丰富

手机电视业务引入CCTV、上海文广等国内著名媒体合作伙伴,提供点播、直播、下载等各种业务形式,娱乐、音乐、影视、资讯等丰富多彩的海量节目内容,满足用户多方位的手机在线娱乐视听需求。

(3)随身观看

由于手机普及率高并随身携带的特点,对于开通无线上网功能的用户,可以随时随地可以通过在线浏览和下载方式观看手机影视内容,不受时间和空间的限制。

(4)实时选择

用户可以完全根据自己的兴趣和需要观看实时更新的视频节目,从而第一时间了解最新的热点新闻、资讯等信息。

5 产品市场推广

对手机电视业务,电信运营商提供合作方强势的营销资源(如群发、活动等)、统一品牌形象宣传、统一渠道线下宣传、统一线上入口宣传、减免流量费以及其他活动市场推广支持(如推广费用、活动支持等)。

通过与电视台合作,在电视节目中推广手机影视业务品牌。主要选取与手机影视产品相关联的节目进行植入式营销和互动营销,通过软广告、硬广告以及互动参与等形式,引导用户发送短信指令获取手机影视产品的WAP PUSH进行访问,推广手机电视业务。

发挥与牌照方、内容方的合作优势,充分利用合作方渠道资源,有针对性地在电视、广播、报刊杂志、互联网等媒体投放一定量广告(媒体的目标客户群应该以白领为主)。

与社会大型资源合作,通过参与大型社会活动,充分展示手机电视的独特服务。整合资源,自创热点,通过评选、选秀等模式建立电信运营商自己的影视品牌价值。主办手机电视产品上线产品会,邀请主流媒体参与,形成第一波造势,扩大产品知晓度。或者赞助某些活动(如播客比赛),并冠名推广手机电视业务。

主要针对办公楼、商务中心、校园、地铁等年轻人群、上班族集中的地方,结合其它行业销售渠道进行手机电视产品推广:

(1)通过合作渠道推广手机电视业务,设计佣金体系,激发合作伙伴积极性。

(2)在年轻白领群聚集地段开展手机电视业务宣传,将手机电视产品品牌与白领人士的其他消费习惯紧密关联在一起。引导用户在需要获取最新信息时能够想到运营商的手机电视业务。

与传统院线、演唱会等社会娱乐渠道结合,通过广告、活动等方式进行手机电视产品的推广。比如:电影院线、手机卖场、超市、便利店等。

与终端厂商、终端销售渠道合作,在手机影视的适配终端菜单中内置手机电视产品入口,并在手机包装盒中增加手机影视产品使用手册。

6 业务系统建设

在手机电视的业务开发和在系统架构部署中,应以标准化的移动流媒体系为基础,结合电信运营商移动业务网络的PDSN、WAP GW组建融合互通的体系架构。并在整体架构遵循控制与承载相分离的原则,形成流媒体资源层与管理支撑层的分离架构,适配系统的升级、平滑演进及分级组网等。

手机电视产品开发的主要目标是新建一个为手机终端提供服务的流媒体业务系统,以适应移动业务经营下媒体发展需要。主要包括移动CMS系统、手机视频流媒体系统、手机视频门户、业务管理系统几个部分,同时也包括移动流媒体的手机客户端软件。

其中,CMS主要负责移动流媒体中的SP/CP接入以及管理,包含内容源引入、直播、点播等。当引入VNET/IPTV内容时,CMS也负责与VNET或者IPTV的内容管理系统进行对接,自动将有原有业务内容引入到移动流媒体系统中来。

手机视频流媒体系统主要负责为终端提供相应的流媒体服务、点播、直播、回看等服务。

手机视频门户主要为终端提供界面导航,节目信息浏览,界面交互等功能。

业务管理系统主要负责进行用户认证,产品管理,用户鉴权等业务逻辑的处理,并负责和CRM,计费系统进行对接,完成相应的业务处理。

客户端软件主要作为流媒体业务的客户端软件,提供给用户使用。

7 结束语

随着电信运营商3G网络基础设施的完善、移动终端功能的增强和互联网内容的丰富,一方面移动流媒体业务的需求将不断扩大,手机电视产品填充了新的3G业务,为运营商提供新的利润增长点;而另一方面手机电视这种新型业务的推广,也会拉动运营商客户群数量的增长。总之,手机电视产品将从技术和业务上开拓一片新的天地。

篇6

不管大小活动,感觉都有一定通用的流程可以走,这就来梳理一下活动运营的基本流程,及过程中随时随处可见的坑。运营工作中,我们会发现线上活动是带来大量流量非常好的一个手段。活动运营要怎么做?谁来做活动运营?如果你的职位是产品运营/运营/活动运营,都一定会策划相关的线上活动,笔者从事互联网工作2年多一点点,大小活动做了不少,还是觉得最好的活动是下一场!

不管大小活动,感觉都有一定通用的流程可以走,这就来梳理一下活动运营的基本流程,及过程中随时随处可见的坑。

第一个重点:

大型活动运营最重要的一点是抓住时间优先权,早规划,早策划,早准备运营人员要把每个活动当做一个项目,作为活动的项目经理去推动整个活动过程,包括活动后期数据分析、经验总结的工作。

活动运营基本流程大致是:年度活动规划季度活动计划细化活动落地启动准备上线事宜活动上线监控活动下线运营活动复盘归档。

下面会根据流程,从时间点、目的、活动运营to do几方面来分享

1、第一步是年度活动规划,为大体规划活动主题、流程及提前对接好所需的各方资源负责人,提案应该在前一年的年底给出。你的to do列表至少需要包括:明确年度活动预算、上一年活动数据,以及根据以上两点,按季度,重点节假日/重大赛事等,留出日常小活动的配额,出大致活动主题规划,预算,时间点等。

2、第二步是季度活动计划的细化,主要目的是细化未来一个季度的活动主题和方案,提前安排对接与准备,时间节点大约是活动上线的两个月之前,大致内容需包括:依据年度活动规划的细分时间、预算、主题、场次等,还需要进一步细化活动计划,包括本季度大型活动场次、时间、主题、活动形式、预算,小型日常热点活动的场次、预算等。

3、第三步是活动的落地启动,这里会根据活动量级有些微调整。一般来说,大型活动需要提前一个月落地启动,当然也要根据贵司具体人员和开发设计等资源配备情况决定。个人的建议是部门的排期大写加粗提前沟通。这是为了能够在活动落地执行上线之前确定所有工作安排包括人员确认等。你需要再次确认此次活动的KPI,拉活还是拉新,品推、活跃还是下载,抑或是多项KPI并行,这一点一定要确认好,最好能够根据历史数据和当前产品的数据,估算出大致的活动流量,方便后续进一步细化活动KPI;另外,你还需根据产品、年度规划、季度规划及KPI,提出1—2个简单等活动策划方案。这个方案应包括活动名称,活动规则玩法,活动奖品,及所有它部门支持配合等内容,包括但不限于开发、商务、设计、市场、产品、测试等在内的资源。

4、第四步部门的沟通协调你需要提前跟参与活动的各部门沟通,最好举行不超过2次的小型会议,确定具体的活动方案、人员配置、风险评估及解决方案、各项工作时间点等。最后,还需要提前制定适用于此次活动的项目管理工具,一般使用excel就好了,简单明了,用着顺手即可,这个不做硬性要求。项目管理表应该包括以下内容:活动整体进度把控及参与各方的进度把控、活动风险记录,包括了风险描述、可能发生风险的阶段、解决方案、负责人等;活动资源记录,活动涉及到奖品资源的来源、进度、数量及分配等;活动项目规划,你需要按照活动落地阶段规划比较简单等时间节点表,主要目的是为了监控各方的进度,比如:任务、人员分工(决策人、参与人、负责人)、工期、时间节点、delay日期、delay原因等。然后你就需要拿着小皮鞭去监(gui)工(tian)吧!千万别忘了自己负责的内容!

落地启动这块你可能会遇到一系列等问题。首先你会发现各方排期都难以协调,所以让你提前做年度规划、细化季度规划,提前预定好开发和设计的时间绝对不是闹你,留出机动时间,不然就要加班到天亮(别问我怎么知道的!)

5、第五步活动的主题和规则玩法一定要和产品本身结合

首先你需要把受众纳入考虑,深思熟虑后或者和产品部门确认后再拉各方沟通,毕竟大家都有自己的工作要做。一开始没确认好玩法或者不认可的话,这次活动整体沟通会很难。确认会议不宜过长,确认关键点比如人员、时间点、工期等就行了。

其次如果你中途提出修改玩法等开发需求,或者推翻之前再次从零开始,一定要提前和对接等产品一起密切跟进需求,请关爱开发和设计等同事。

再次一定要养成总结活动bug及经验等习惯,上一次活动出现等风险,下次活动时一定要规避,活动运营也是一个需要完善的过程,每一次活动的试错都是为了下一场更好的活动。你还需要完善活动的安全性能,简单点说就是防作弊机制的完善和服务器承受能力的预判准备,你要提前和相关负责同事沟通。

最后,做一场比较复杂的活动时,比如一个活动包括2种以上的活动形式,你一定要设置Plan B。比如,在移动端展示空间有限,有的主活动页面展示方式可能会影响活动效果,所以这部分尽量不要规定死,可以根据具体实际的数据情况去调整。

(图为兑吧往期节日主题活动)

第二个重点:

小型活动,日常活动模块化,快速上线热点活动量级没那么大的小活动,可以日常形成的固定栏目的活动,或这是根据实时热点上线的活动。你大概需要提前一周准备相关资源,包括确定活动落地执行上线之前的所有工作安排、人员安排。

如若是热点活动,最考验一个运营团队的反应速度及各方配合速度。所以,最好的做法是,把日常的活动模板化,这样可以在跟热点的时候方便替图快速上线活动。

首先你需在运营组内确认活动主题,交付活动主题,所需素材给UI、奖品需求给到商务。然后确认活动上线日期,各方交付时间点等具体内容。实时热点活动的特点就是要快,尽量使用已有的活动工具/模板,保证上线日期,如果不能保证不如不上线,一定不要为了跟热点去跟热点。

其次可能因为是临时加入设计排期,设计资源可能会非常紧张,所以你的需求要尽量清晰明确。

再次活动确认后,就可以准备上线事宜了,这里也需要根据活动的量级具体确定。

大活动实战案例分享

下面我给大家举个实例,看看活动搭建的具体流程。

年度计划及季度计划做好后,我会召集各方开个小会,确认好人员安排,活动主题等初步内容,接着就开始拿着小皮鞭监(gui)工(tian)了!一个活动一般是需求确认后,大概分为四条线四条线:

一是产品:活动页面、逻辑需求(不同公司情况有微调,有时候这块也是运营来负责);

二是设计:先出到整个活动页面,交付前端和服务端进行开发,其他推广物料开始设计制作,大型活动活动时间超过5天,建议设计出两套各种推广物料,给用户新鲜感;

三是开发:活动页面前端和活动逻辑的后端,这里活动管理后台需要在要在活动开始之前搭起来。开发完成后测试进入,这个节点运营需要配合填写测试数据;

四是推广:你需要找商务确认活动奖品资源,和市场部们确认活动前中后等推广方案,运营本身相当于活动等PM,除了做好自己活动中等具体工作,完成组内其他成员工作的配合之外,还需要做内容填充、推广排期、数据监控等。这些工作大概是在活动正式上线的1-2天前。

所以根据这四条线,上线前要交付的内容有:跟产品确认开发功能是否完成需求,上线确认信,跟设计师确认活动页面及各位置的推广物料,跟开发测试部门确认功能开发完成,测试确认线上环境活动运转正常,上线确认。当然,你还需要跟运营商务推广负责的同事确认奖品,活动合作方,市场推广预热及线上推广计划。运营本身要就奖品配置、活动规则、活动内部一切文案、活动宣传点等确认上线时间,推广入口物料等布置,内容填充、数据监控、产品内外部推广的排期。你需要关注以上一切人员进度,推动整个项目进程。

在这个大流程下,我有一些个人建议给大家:

1.对于新手来说,准备一个大型活动千头万绪,作为整体负责人一定要兼顾到活动的方方面面,启动时为自己完善项目管理表格是非常有必要的;

2.每个环节按照时间点去跟进,如果Delay记录原因和时间点,评估是否会影响整体活动,时间原因开发、UI都有可能删减需求,请根据你的KP,该坚守的坚守,该妥协的寻找最佳的妥协方式;

3.如果没有活动数据后台,请在开发时,和产品确认你所关注的数据,交由开发去做数据埋点,便于活动数据的观测;

4.运营需要挖掘可以用到的一切资源去布置活动入口或宣传活动;

5.活动选品非常重要,请把它当做和活动策划一样的重点去认真对待,可以依据的是产品定位、用户群体、流行等维度,和活动相关匹配最好,大奖小奖梯度设计,另外纯现金直充类活动不被刷的可能性和宋仲基是你老公的可能性一样;

小活动实战案例分享

活动上线前:小型活动正式上线前1天或几个小时,你需要做好活动入口布置、内容填充、奖品上线等的工作,还需根据活动形式大小,选择产品内推广或新媒体等方式进行市场推广的配合;活动上线时,运营关注的重点转变为活动的线上监控。

活动上线期间:每天都需监测活动是否正常运转,如有问题能够迅速记录并找相关人员解决;你可能需要关注到:活动UV/PV,各个入口的流量,其他和产品相关的核心KPI走向等数据,重点关注是否有异常数据,分析原因,如有问题迅速和相关人员沟通解决;还需要实时监控关注数量和中奖率,根据数据情况进行适当调整;这期间,还需保证产品内部和其他途径推广的效果和推广持续进行。

关于小型活动,笔者也有些亲测有效的内容献上:

1.建议超过5天的活动准备2套以上素材,以带给用户新鲜感;

2.人在网上漂,难免有bug,出现风险预估以外的问题,解决问题后再追责记录;

3.密切关注数据情况,出现异常如刷奖等情况立刻和开发商议解决。

第三个重点:活动下线的运营

活动下线的运营,即活动结束时运营需要做的工作。首先是和产品进行下线确认,关闭活动各个入口,接着根据活动规则整理中奖名单并准备奖品发放,你还可以电话访谈大 奖获得者以挖掘后续的宣传点。

最后要说的时活动复盘归档。每次活动完除了数据分析,建议做完整的活动复盘,形成文档,以后活动和产品运营可以借鉴。活动复盘可能应该有的几个部分如:活动概述,需简要说明活动主题、形式、时间、记录活动每个端口页面;活动数据分析,本次活动的效果,KPI达成情况评估等,与历史活动的同比,环比数据分析;各入口流量到转化率的数据评估;各渠道流量到转化率的数据评估;宣传效果评估以及反思与总结,比如活动效果、宣传效果带来了哪些经验和教训,下次要怎么调整,如何提高等。

案例:

(图为兑吧愚人节主题活动)

这里我再多嘴两句,几个小Tips:

1.可以从不同维度去对活动进行数据分析,但是一定要明确数据分析的目的

2.复盘归档请发送给活动相关参与的所有人员,大型活动需要举行会议同步各方,收集参与人员意见和建议,进一步完善活动流程;

活动运营,个人认为最重要是:勿忘初心、提早规划、切题有趣、项目管理、妥协坚守、活动复盘。具体的意思如下:

勿忘初心:活动策划等一切后续工作要围绕着活动KPI和定位;

提早规划:留出机动时间,一切都来得及。

切题有趣:选题选品一定要符合产品定位、产品用户群体,吸引用户。

项目管理:活动运营是项目负责人,有些事情可能不是你决策,但是一切事情都是要由你推进负责,请使用工具管理工作,把控时间点,整体和细节都要紧紧关注,缺一不可。

篇7

关键词 热点 营销体系 营销触发 营销策划 营销监控 营销评估

一、研究背景

移动互联网时代,为客户提供个性化的产品和服务将成为市场竞争的核心能力。如何从客户当前和潜在的需求着手,将产品和服务进行精准推荐,对营销方案的设计、实施、评估都提出了更高的要求。目前电信运营商或多或少存在缺乏专业数据源收集和整理能力,对互联网营销时机、热点捕捉不及时,对于营销活动缺乏动态调配能力,营销渠道未实现系统化整合和应用等问题,这些都不利于有效开展基于互联网热点的精准营销。基于以上营销痛点,电信运营商势必需要构建一套围绕互联网热点的营销运营体系,从而满足客户需求。

二、研究基础

热点是大众关注的新闻事件或信息,具有实时性(突然爆发)、病毒性(广泛传播)、互动性(舆论讨论)的特点,落脚到互联网比较鲜明的例子就是各种小道消息,娱乐圈就是各种八卦新闻。热点的几种可能:与公众相关或大众能够参与或具备争议与猜测的信息,否则没有人愿意传播则无以成热点。

互联网热点具有更新快、传播快、影响大等特点,所以互联网产品营销必须在短时间内、快速吸引用户、获取客户。而“热点营销”作为互联网通用、典型的营销手段,利用具有新闻价值、社会影响以及名人效应的人物或事件,以网络为传播载体,吸引媒体、社会团体和消费者的兴趣与关注,最终促成产品或服务的销售。

事件营销往往是通过营销策划行为后,形成网络和社会热点关注话题,才达到事件营销的概念标准,被称之为事件。也有些营销行为,是在社会关注点出现后及时跟进传播策略,进行商业品牌的进一步植入,并取得不错的传播成果,这种行为被称为利用网络热点进行事件营销。

三、研究方法

电信运营商利用互联网热点开展营销运营是通过及时捕捉互联网营销时机和热点,利用大数据分析能力,对客户当前和潜在的需求进行剖析,通过营销方案的设计、执行和监控过程,对营销动作、策略和渠道的进行动态优化,将产品和服务进行精准推荐,并形成客户和产品标签体系,沉淀更多的营销经验和可固化的营销模板。

互联网运营体系是按照营销触发、营销分析、营销策划和方案制定、营销执行、营销评估、营销沉淀六个环节,形成闭环式的运营流程。

营销触发环节是通过对互联网热点的捕捉触发营销流程或根据热点挖掘模型自动触发。互联网的热点捕捉渠道包括互联网社会化媒体、新媒体平台、各大品牌门户网站和各大搜索引擎。通过对内容阅读次数、传播次数、下载次数、使用人数、传播人数等关键数据的综合分析,结合各大门户网站的品牌影响力,构建热点内容捕捉模型,利用此模型挖掘互联网热点内容。

其次,营销分析环节是通过对热点、目标客户、产品或服务、营销渠道进行分析,为营销策划环节提供可筛选、可识别的基础信息,具体分析方法如下:从热点的价值型、可传播性、影响力判断是否符合开展热点营销;从受众用户群、分类进行分析,精准匹配目标客户群和所营销产品;从传播周期和传播途径分析,制定热点营销的活动周期和营销渠道。

借助大数据平台整合话单、信令、GN口数据、VGOP平台等各个系统数据,通过建立客户标签库(包括基础属性、业务特征、消费价值特征、营销活动偏好、终端偏好、渠道偏好、互联网内容偏好、服务偏好等),从而进一步挖掘用户当前需求和潜在需求。利用大数据平台打通各类系统数据源,并能够整合B域、O域等现有系统的数据源(DPI、话单、位置等),有效支撑实时营销。通过大数据的聚合和大数据处理技术,进行多维度洞察、整理、解析数据特征,为运营策略制定提供数据支撑。将营业厅、短信、呼入呼出、电子渠道、互联网及新业务触点进行整合,建立触点协同运营机制,根据实时营销方案内容实时匹配可营销触点。

在营销策划和方案制定环节,利用上述对互联网热点、客户、产品和渠道等标签体系的分析信息,对按照映射关系进行匹配,实现营销动作场景和方案的设计。(如图1)

只有向客户提供符合其真正需要的产品才能促使客户订购量的提升,所以做好营销产品与客户的匹配工作至关重要。依据分群画像后的各个潜在订购客户群标签信息、内容标签信息进行互联网产品内容和用户的匹配,向互联网产品潜在用户推荐个性化互联网内容。只有通过合适的营销渠道才能成功有效的接触到目标客户,从而促进客户业务订购量的提升,这是整个营销执行的关键环节。

营销活动中的交互环节比较多,执行周期也较长,为了尽可能降低执行中的风险和及时发现问题,各个执行环节的监控必不可少。通过对整个互联网产品营销活动的全流程进行监控,包括营销渠道监控、营销进度监控、营销质量等,提高整体营销活动流程的可靠性和可控性。

营销效果评估是阶段性营销任务完成以后,对营销活动进行全面总结的过程。通过评估不仅可以获取营销活动的实施效果,分析营销活动是否达到最初设定的目标,而且可以总结营销活动存在的问题与经验,为营销活动的改进提供依据。

营销结束后进行营销标签沉淀,标签类别涵盖客户基础信息、业务特征、消费价值特征、营销活动偏好、终端偏好、触点偏好、互联网内容偏好和服务偏好等内容,并形成个性化的微营销场景,将合适的业务,在合适的时间,通过合适的渠道推广给合适的客户。

四、研究结果与讨论

运营商为提升互联网产品的发展水平,必须把握产品内容特征、互联网特性,准确识别用户对互联网的需求驱动,利用互联网的舆论热点事件,向偏好符合、终端符合、价值符合的用户进行营销,并且不断引进大数据挖掘等新技术和新的营销思维,进行互联网产品营销的深度探索,在开展具体的营销活动中,积累沉淀更多、更好的营销经验。

(作者单位为中国移动通信集团内蒙古有限公司)

参考文献

[1] 罗森文.运营商打破营销困局之路:精确营销[J].通信信息报,2014.

篇8

【关键词】互联网业务 运营商 用户体验 流量经营

中图分类号:F626.5 文献标识码:A 文章编号:1006-1010(2013)-07-0032-05

1 引言

随着现代互联网的快速发展,其提供的应用和服务异常丰富,已经渗透到人们生产、生活的方方面面,包括E-mail、博客、娱乐、下载、电子商务、即时通信、视频、游戏、微博和社区等。互联网不仅是一个单纯的硬件基础架构,更重要的是在技术支持下所展开的一系列信息应用。

随着移动通信技术、终端技术、互联网技术的迅速发展,其带来的产业裂变和跨界竞争导致传统通信产业价值链和业务领域发生了巨大的变化。电信运营商、互联网企业向彼此领域渗透、扩张,当前互联网企业不仅仅只专注于互联网产品,同时研发出很多替代传统电信业务的产品,这对电信运营商的业务产生了非常大的冲击,因此电信运营商需要大胆地探索运营互联网业务的方法和策略。

2 互联网企业及业务特点

根据艾瑞咨询的数据,中国互联网企业在2011年的收入同比增长63%,互联网产业总体市场规模达3457.2亿元,2012年这一数值已超过4800亿元,预计2010-2014年该指标年复合增长率为51%。

从图1和图2可以看出,互联网企业的收入规模呈现加速增长趋势,已经进入良性发展阶段,具有稳定而庞大的用户和收入规模。从一些著名的互联网企业巨头[1]身上可以发现,成功的互联网企业有着三个方面的共同特点:

一是互联网企业提供的业务产品及服务基本上都是围绕互联网用户的需求来进行的,非常成功的企业必定在是在某个互联网业务方向上的首创者,或者是已有方向上的重大创新者(包括商业模式),并且持续不断地创新或者紧跟产业潮流,注重用户的使用体验,比如微软、Google、Sina、腾讯、阿里巴巴等。

二是互联网企业所提供的业务产品并不是在一开始就已经很成熟,很多在早期只是一个构想或者只有一个粗糙原型,但是它们善于及时将其直接推向用户。尽管开始时产品功能不是很完善,使用用户也并不多;但在成长趋势明显的情况下,企业能够及时获取充足的风险投资,这笔投资可以使其在1~3年内专心对产品进行完善和扩充,免受盈利的压力,Google是其中的典型。

三是互联网企业一般有着完善的期权和股权制度并实行现代企业制度,能够最大限度地调动内外部人力资源,并有着管理规范、分工明确、财务透明、文化开放等特点,从而留住和吸引内外部人才开发出各种互联网创新应用。另外,互联网企业并不被投资方控制,风险投资方是以获利而不是以控制经营为投资目的,公司控制权仍然由创始人或创始人+职业管理团队主导,风险投资方一般都在企业上市后全部或大部分退出。

3 运营商运营互联网业务的

策略

从互联网的发展历程、互联网企业及业务特点、市场数据可以看出,互联网的发展是应用内容不断出现、不断增值,同时依附网络通道不断减弱、通道价值不断贬值的过程。运营商要想开展好互联网业务,就需要掌握互联网规划、运营、执行的经验,遵循互联网的发展规律,把互联网DNA移植进来,大胆地开展互联网业务运营探索。

3.1 整合业务形态 满足用户体验需求

用户体验是指用户在使用产品服务的过程中建立起来的纯主观的心理感受,是指用户与企业提供的产品互动时的所有感知、认知以及情感态度反应,这种心理感受同时会受到客户使用产品时的环境的影响[2]。

由于所有在互联网上呈现出的业务均是为了迎合用户的实际体验需求来开展的,因此要充分了解用户对现有互联网业务的体验效果以及潜在的需求,一方面要对使用互联网业务的用户进行详细的调研,从年龄、职业、阶层等方面明确用户特征,提炼出他们对互联网业务的偏好,分析其心理特征和行为动因;另一方面要分析互联网环境下影响用户行为的因素,结合用户的兴趣爱好和心理特征,对用户群进行细分并制定相应的业务引导策略。要想有效地满足用户的体验需求,运营商需要充分整合业务形态,具体做法可考虑从两个方面入手:

一是搭建一个统一的互联网业务平台。由于运营商缺乏成熟的互联网业务运营经验,同时当前用户已经对一些互联网企业产生良好认知,运营商要想搭建互联网业务平台进行有效拓展,就需要和运营该业务的主流互联网企业进行充分的合作,借助其资源快速进入该领域。一方面,运营商应该协同整合开发机制,做这个平台标准的制定者,使得内容和服务提供商以及个人能通过此平台提供像音乐、游戏、阅读、视频等业务,做数字内容分发商,形成汇聚效应。如此一来,制定有效的激励机制吸引大量优秀的软件、应用等技术、内容提供者至关重要,可考虑对这些提供者进行适当的补贴,并且在分成比例上进行较多的倾斜。另一方面,运营商要充分借鉴和运用互联网企业现有的产品、先进的经验和成熟的盈利模式,利用合作伙伴的用户资源和渠道资源,进行业务的运营和推广,巩固并扩展用户规模。

二是在平台应用内容的标准上根据用户的兴趣爱好和心理特征,利用终端优势捆绑不同的互联网业务产品,在终端上提供一键式的便捷登陆方式,同时运用运营商特有的基于真实ID的优势,将用户电信信息如用户通讯关系、内容类业务订购历史、消费轨迹等注入用户属性中;另外,考虑把互联网应用产品和运营商其他宽带、移动、行业信息应用产品等进行捆绑,将运营商独有的计费支付、LBS等能力纳入这个互联网业务统一平台,针对不同用户群的需求快速为其提供相应的互联网产品,后续根据实际情况增加产品功能和应用,不断提升和挖潜用户体验,时时跑在用户需求的前面。

3.2 掌控移动终端 实现流量经营

图3和图4显示,2012年中国移动互联网网民规模为4.2亿,在整体网民中占比达74.5%;市场规模为549.7亿元,同比增长96.4%。

而移动终端从第一代模拟终端,历经第二代基于实时操作系统的功能终端,已经发展到第三代基于开放操作系统的智能终端阶段。图5表示出了在不断阶段中,终端所能支持的服务种类。

移动互联网用户规模的不断扩大以及各种服务应用的极大丰富,使得流量激增,从而给运营商进行流量经营提供了良好的空间。因此运营商一方面需要对移动终端进行深度定制,另一方面需要开发自己的移动终端,包括其中的操作系统、各种应用软件等,这样才能真正实现流量经营[3]。在具体的做法上可考虑从三方面进行:

一是丰富不同档位终端类型。除进行必要的终端补贴外,更重要的是极大丰富终端上的应用,并且让这些应用不是独立存在而是相互联系的,比如苹果的App Store、腾讯通过QQ软件所聚合的各种增值业务应用,还有微博、社区等提供人和人之间交流互动的业务,从而增强用户黏性。

二是识别并引导用户行为,刺激用户流量消费。把互联网及移动互联网应用产品嵌入到传统电信业务中,并不断为用户提供差异化的创新应用,产品需要具备客户端、浏览器、WAP页面等多种形态。

三是明确平台式业务作为移动互联网战略中心的地位,提高对用户的服务能力。根据用户不同需求提供相应的资费套餐,区分流量服务等级,让流量可控可管;另外加强版权内容型业务的精细化垂直运营,主动服务打消顾虑,优化产品组合,推进精细化的营销创新。

3.3 打造差异化创新业务应用 增强竞争能力

运营商在开展互联网相关业务时,将面对现有成熟的互联网企业以及其他运营商的强有力竞争,因此需要提供差异化的互联网创新业务、应用、产品和制定相应的竞争策略。可从竞争对手、自身优势以及业务资费三方面考虑:

第一,在面对腾讯、微软等互联网企业和其他运营商竞争对手时,基于自身优势能力,为用户提供多样化的选择和解决方案,深入研究不同互联网用户的需求特征,根据用户的兴趣和偏好匹配出最优的服务和差异化的创新业务/应用/产品,同时把互联网应用产品和运营商其他宽带、移动、行业信息应用产品等进行捆绑推广,把运营商的平台做成一个聚合多种业务的集成平台。该平台可用来聚合人与人之间的关系,满足用户沟通协作的需要。

第二,就像在现实社会中,个人的基础身份是通过身份证号码识别一样,在电信网络中,用户的基础身份是通过唯一注册的电话或手机号码来识别的。在互联网领域中的基础身份识别、认证同样重要[4],它是对互联网用户的基础定位,当前很多互联网企业都积极通过实名注册来发展用户。电信运营商在这方面无疑具有天然的优势,尤其是在移动互联网时代,可充分利用真实姓名注册并提供访问跟踪记录的特点,不断挖掘集成用户数据信息,形成差异化竞争优势。

第三,在业务资费方面,相对于互联网企业和其他电信运营商,可考虑适时实行竞争性资费策略,比如说对应用内容提供者提供足够的奖励,为捆绑电信业务的用户提供业务资费优惠等。

4 总结

当前电信和互联网的界限越来越不明显,在互联网企业不断进入传统电信领域的形势下,电信运营商在经营好自身传统业务的同时,更需要积极学习和介入互联网领域并进行相关业务的开展。由于缺乏相应的经验,运营商首先应该转变传统的电信思维,遵循互联网发展的规律,除了提供平台、吸引大量优势技术、应用提供者之外,还要建立完善的开放式组织、资源、激励等配套制度:

在组织上建议打破公司内外部创新壁垒,加强企业内部创新协同,丰富与外部相关者的合作形式,形成互联网创新模式;

在资源分配上应保证创新资源的稳定性和规模性,提高资源利用效率;

在激励机制上要建立积极的激励导向,采取正向和负向相结合的激励模式,提供创新与职业晋升之间的关联通道,从根本上激发员工的创新积极性。

总之,可考虑采取“探索-尝试-总结经验-新尝试”的发展策略。

参考文献:

[1] 孙大珩. 互联网企业成功因素分析[D]. 上海: 上海交通大学, 2010.

[2] B Joseph Pine II, James H Gilmore. Welcome to The Experience Economy[J]. Harvard Business Review, 1998(8).

篇9

WAP技术

WAP将移动网络和Internet以及公司的局域网紧密地联系起来,提供了一种独立于网络类型、运行商和终端设备的移动增值业务。通过这种技术,无论何地、何时只要使用具有WAP功能的移动终端。连接到一个与Intemet相连的WAP网关,就可以像桌面用户一样享受无穷无尽的网上信息或者网上资源,实现随时随地传信息。

WAP让网上公众内容、公司内部网络与电信服务方便地提供给用户。WAP使用现有的Internet标准,使应用程序设计者针对无线使用者提供定制的服务,手机制造者可以在最小的成本条件下提升他们的产品功能,无线服务提供者也可以在现有的设备上建立新而强的功能,受益最多的是无线用户,他们可以享受到无线上网的舒适与便捷。

WAP的应用

近几年来,Intemet和移动电话这两项技术的发展已经给亿万人的生活带来了深刻影响。Intemet能使人们十分方便而廉价地获得大量信息,为此用户所需设备至少是一台调制解调器和电话线,以及通过它们与Intemet服务提供商IsP相连的个人计算机。而移动电话打破了用户计算机与ISP有线接入的束缚,用户可以不必坐在办公桌旁或家中的固定电话旁上网了。通过移动电话和WAP技术。用户可以漫游到其他地方,并且仍能继续与Internet相连。与家庭、朋友、业务同事和客户相互联系。

WAP被认为是一个综合性的可伸缩的协议,它主要用于设计:从普通的移动电话到未来的灵巧电话;各种现有的和规划的无线服务,如:SMS、USSD和GPRS等;各种移动网络标准,如码分多址访问fCDMAl、GSM和通用移动电话系统(UMTS);多种输入终端,如键盘、触摸屏等。

WAP应用的趋势是,Intemet和移动电话两种技术将结合在一起,使信息的接入不仅不受信息源的限制,而且不再受接入者位置的限制。诺基亚(Nokial公司率先推出了允许移动Intemet接入的产品,这种产品就是WAP手机。

WAP手机是集移动电话与移动电脑于一身的新型通讯工具,不仅具有普通手机的功能,而且还具有收发e-nlail、传真、浏览新闻、查看股市行情等功能。WAP手机与一般手机的不同之处在于,它内置有微型浏览器fMiniBrowser)、缓存fCache)和内存,并支持客户端的Cookies和Session。类似的地方在于,普通计算机上网需要使用IE浏览器或NetScape浏览器,WAP手机上网也要使用浏览器,只不过是微型浏览器:而且WAP手机上网也要进行一系列的设置。

由于技术原因,WAP手机上网和普通的计算机上网还是有很大差别的。比如,WAP手机内存不大、屏幕较小且无线电频带较窄,所以目前WAP手机所显示的网页内容主要是文字,尽管也有一些较小的图片,但仅有黑、白和灰三种颜色。业界专家指出,能够让手机和手持计算机设备成为上网工具的WAP技术将是Intemet技术的下一个应用热点。不过,WAP技术的流行与广泛实现,还需要有两个前提条件。那就是一方面WAp必须解决好目前还不便于操作的问题。另一方面网络运营商还需加紧WAP网的基础建设,使WAP手机有用武之地。

目前,使用移动电话访问网上信息的方式主要有两种:其一,由电信增值服务直接在无线网络中提供WML的Web格式的信息服务;其二,通过能收发无线信号的服务器访问Internet。

当前,通过WAP协议上网的终端设备主要是移动电话和掌上电脑,然而WAP的应用并不仅限于此。将来。MP3网络CD机、电子书籍阅读机等都会成为使用WAP协议的无线电Internet终端。而且,随着计算成本的不断降低,将来还会有更多的具有单一功能的信息产品出现,这些产品都有可能利用WAP协议进行无线连接。随着WAP应用深入,移动通信与移动计算将更加紧密地结合在一起。日益智能化和超大记忆容量的设计还将使具备上网功能的WAP移动电话与利用WAP协议上网的掌上电脑最终成为同一类终端产品。

JSP技术

JSP技术可以以一种简捷而快速的方法生成Web页面。使用JSP技术的Web页面可以很容易地显示动态内容。JSP技术的设计目的是使得构造基于Web的应用程序更加容易和快捷,而这些应用程序能够与各种Web服务器、应用服务器、浏览器和开发工具共同工作。JSP技术不是惟一的动态网页技术,也不是第一个,在JSP技术出现之前就已经存在几种优秀的动态网页技术,如CGI、ASP等。下面结合这些技术的介绍,讲述动态网页技术的发展和JSP技术的诞生。

基于Java语言的JSP技术具有很多其他动态网页技术所没有的特点,具体,表现在如下几个方面:

(1)简便性和有效性。

(2)程序的独立性。

(3)程序的兼容性。

(4)程序的可重用性。

系统总体设计

通常情况下。一个基于WAP的系统的工作流程是:手机访问某WAP网站的URL,提交的请求都会先提交到WAP网关,由WAP网关进行解释(解释成html格式)生成http request后,WAP网关将http request提交给Web服务器。Web服务器将结果发送给WAP网关,WAP网关再对这结果进行格式转换(转换成wml格式)及压缩后,发送给手机。

总地来说,基于WAP的系统都涉及四个实体:移动终端、WAP Gateway、Web服务器和Billing Gataway。每一个系统的相同之处在于,都包含移动终端、WAP Gateway和Web服务器,不同之处在于每一个系统都有各自的计费方式。

SMART移动运营商和M1运营商的体系结构的不同之处在于:

SMART系统的计费是根据WAP网关的基本功能。通过WAP网关可以掌握到用户访问的URL。而从该URL提取信息,SMART移动,把WAP网关直接接入公司的计费系统,做了URL Billing,也就是根据从WAP网关经过的URL进行收费。因为一切流向手机浏览器的信息。包括手机内容的下载。都会通过WAP网关。WAP网关甚至可以察觉要下载内容的KB数。然后衡量跟通过WAP网关的KB数匹配,确定内容是否被成功下载。所谓的URL BiUing,就是在WAP网关指定运营商的URL (这一般叫URLProvisioning),为运营商不同的URL里头的folder定价。之后WAP网关就做URL的监视(URL Monitoring)。一旦用户访问该URL,从该folder下载内容,而且该内容也被WAP网关确定被下载。WAP网关就对计费系统产生支付计费。

M1系统的Web服务器与M1的计费

网关是通过Internet连接,并在其上建立一个VPN(Virtual Private Network)通道,以保障不安全Internet上的安全性。系统的计费模式采用的是先下载再收费的模式。即当手机用户在浏览查看产品信息决定购买时,用户先完成下载,然后服务器记录用户下载状态和计费相关信息。在Web服务器端建立进程,此进程负责查看同M1计费网关的连接情况,如果连接正常,则将计费信息发送到M1计费网关,并处理从M1计费网关返回的信息,查看计费状态,并更改相应计费表字段。

系统详细设计

1 WAP系统流程图

由于系统有不同的运营商。下面我们将以Singtel移动运营商为例,介绍一下系统的详细流程,如图1所示。

2 WAP系统数据流图

(1)顶层数据流图

虽然对于每个运营商系统都完成不同的功能,但对于本系统涉及的五个运营商,手机用户登录WAP系统所经过的流程是大致相同的。

(2)二层数据流图

手机用户登录系统后。系统首先根据Http头读取手机号码和手机型号。

①根据手机号码判断该用户是属于哪个运营商。

②根据手机型号在产品表中选择适合该型号手机的指定运营商提供的产品。

用户选择显示的产品中的某一款进行下载,如果该手机用户属于运营商M1则需要判断是否包月用户。Singtel等其他用户则不需要判断。如果手机用户属于Singtel则需要先收费后下载,判断收费状态成功后再将指定产品的URL发送到手机进行下载,其他运营商直接将产品的URL发送到手机进行下载。

(3)三层数据流图

①浏览、选择、购买产品数据流图

手机用户登录本系统,系统根据读取的手机型号和手机号码在产品表中查找产品,显示运营商提供的所有产品的Type(类型)和Category(种类),用户浏览产品的详细信息,选择感兴趣的产品进行下载,将产品浏览记入浏览日志中。

②手机型号匹配的数据流图

手机用户登录系统。系统首先要根据获取的Http头的内容读取手机号码和手机型号,在t_useragent(手机型号表)中匹配手机型号,如果手机型号表中没有该手机型号,说明还没有适合该型号手机的产品,则提示用户没有产品;否则就显示相应的产品,供用户选择下载。

③写浏览日志的数据流图

不同运营商的每用户登录一次系统浏览的产品都要记录到浏览历史表中,主要完成浏览产品的统计工作。

④写下载日志的数据流图

不同的用户下载不同形式的产品时,系统要记录相应的用户下载信息。其中包括产品费用、手机型号、产品名称、手机型号等信息。

⑤发送下载url模块

用户登录系统选择感兴趣的产品进行下载,下载产品的过程是用户点击“Download”确认下载时,系统从产品表中读出产品的名称等信息。将产品复制到指定的文件夹下,然后将该文件夹的URL发送到手机上进行下载,与此同时将计费状态和下载状态等信息记录到下载历史表中和计费表中。

系统主要业务流程

由于该系统主要面向包括M1、Singtel和Smart在内的五个运营商的手机用户,其中涉及的业务流程和模块各自都有不同之处,其中系统主要包括的业务有产品下载、FAQ、CustService和ReDownload等,下面将详细介绍一个以上几个主要业务的流程。

1 M1游戏下载

M1用户在登陆本系统后,如果该系统没有支持该手机型号的产品。则会提示用户,没有适合该手机型号的产品。反之用户将浏览所有适合手机型号的产品的Category,用户选择喜欢的Category,手机将显示该Category下面所包含的游戏名称,用户点击感兴趣的游戏名称后,下一界面将显示该游戏描述和收费标准。用户如果想继续下载该游戏产品,则点击“Download”;如果放弃下载则选择其它按钮。

2 悦讯下载

悦讯是为国内的一家运营商所开发的一个游戏下载的系统,由于主要是面向国内的广大手机用户,‘因此该系统是中文界面。下面详细介绍一下手机用户登录该系统的主要业务流程。

悦讯用户在登陆本系统后,如果该系统没有支持该手机型号的产品,则会提示用户,没有适合该手机型号的产品,否则系统显示所有适合手机的产品的Type,用户选择Type后,手机将显示该Type下面所包含的Category,用户点击感兴趣的Category后,选择喜欢的游戏进行下载。

3 Cust Service模块

CustService模块是一个客服系统,主要完成接受手机用户的反馈信息和意见。手机用户在下载产品的过程中如果出现下载不了或者没有成功下载等一系列的问题时,可以通过此客服系统发送手机号码和Email地址等相关的信息。运营商有专门的管理员对此信息进行管理并回复。

4 Redownload Content模块

ReDowanload模块是针对手机用户在下载过程中出现手机断电等情况时,系统已经收费确没有完成下载的情况而设置的,用户可以通过客服系统,将手机号和下载的产品名称发送到系统,然后登陆ReDownload Content,找到相应的产品重新进行下载。如果该用户的产品已经下载成功,则系统将显示没有找到对应的产品,用户也不能再次下载。

篇10

关键词:品牌运营;品牌运营审计;审计内容;审计程序;审计方法

谁拥有品牌,谁就能获得市场;谁能拥有市场,谁就能发展壮大。著名的营销专家PhilipKotler认为:“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是它们的相互组合,用以识别某个销售者或某群销售者的产品或服务,并使之与竞争对手的产品和服务相区别。”[1]琼斯教授认为:“品牌包含一个提供功能性利益的产品,再加上一些足以使消费者掏钱购买的价值感。”[2]1显然,在市场经济中人们已经接受了“品牌”这个充满诱惑的概念,企业的关键是进行品牌运营。

一、品牌运营的三大要素

1品牌运营的企业要素

按照国际品牌的运营要求,强调企业的品牌运营必须拥有一个强有力的支撑,这是品牌运营中的企业要素,也是品牌运营的根基。表现为品牌的技术水平、产品品质和服务能力等三个方面。这是品牌的核心性基础,更是品牌走向国际市场的基石。

2品牌运营的市场要素

按照国际品牌的运营要求,企业在参与国际市场竞争中,应建立起符合国际目标市场规则要求的价值链,建立起顾客对品牌的信任,并使顾客对品牌产生一种亲和力。因此,企业品牌运营的价值链、信誉程度及亲和力是品牌运营中的三大市场要素,也是品牌参与国际市场竞争的核心。

3品牌运营的管理要素

在企业品牌进入国际市场的系列运营中,市场主要考察企业的行为速率、渠道展示和环境支持。这是品牌运营中的三大管理要素。

二、我国企业在品牌运营中存在的问题

目前,我国企业面临着非常严峻的形势:全球范围内的产品竞争日趋激烈,技术进步推动产品快速更新换代,企业之间在产品工艺和技术上的竞争已经演变成为品牌运营的竞争。从目前情况来看,品牌运营是我国企业管理的一个薄弱环节,存在着品牌意识不强、品牌运营的成本高、效率低、效果差等问题,而且不少企业的管理者还没有意识到品牌运营的重要性和有效性,关注的主要方面仍局限在财务管理、成本控制、产品质量和销售市场,企业的策划部门仅局限于对外联系广告、和大客户进行沟通、公关等事务性管理。即使是那些已意识到并尝试开展品牌运营管理的企业,他们的品牌运营程序、方法也不能适应市场经济的需要。目前,仅有少部分大中型企业把品牌运营作为企业整体规划的一部分,大多数企业没有完整的品牌运营计划,在制定或改变企业战略等重大决策时,常常忽视品牌运营的制约因素和重要影响。另外,大部分企业也很少开展品牌资源的开发效益分析,更谈不上建立完善的评估品牌运营管理效益的指标体系。如何改善品牌运营管理,充分发挥品牌资源的使用效益,从而实现企业的经营目标,已成为每一个企业面临的重要课题。

笔者认为,品牌运营审计的开展对于促进企业提高品牌运营活动的绩效有着极其重要的作用,应该得到企业管理者的充分重视。对企业品牌运营进行审计,可以更好地评价企业品牌运营管理的绩效,更好地理解品牌运营与企业目标、企业战略之间的关系,并且也可为企业进一步制定适当的经营战略提供坚实的基础。

三、品牌运营审计的职能

所谓品牌运营审计,就是通过调查、分析和比较来评价企业品牌运营的有效性、合理性。品牌运营审计的有效开展,可以评价企业品牌运营活动已经取得的业绩状态,使管理者知道存在的问题和改进的方向,从而提高企业品牌运营的工作效率,保证品牌运营计划的所有部分能良性运作,促进品牌资源潜力的最大发挥。具体而言,包括以下几个方面:

(1)品牌运营审计可以对企业品牌运营管理的内部控制进行评价;

(2)品牌运营审计可以对企业品牌运营的会计核算进行监督与评价;

(3)品牌运营审计可以对企业品牌运营的有效性、合理性进行评价;

(4)品牌运营审计可以对企业当前品牌运营所必须的环境和要素进行评估;

(5)品牌运营审计可以对企业管理者的品牌运营责任的履行情况进行评价。

四、品牌运营审计的内容

1品牌运营的内部控制审计。品牌运营审计的一项重要内容是检查和评价与品牌运营管理有关的内部控制的适当性与有效性。即检查和评价此类内部控制的设计是否适当,以及在多大程度上被品牌运营部门执行。通过对内部控制的测试和评价,确定重点审计范围并帮助企业完善内部控制,加强品牌运营的管理。

2品牌运营的实质性审计。按照国际品牌的运营要求,强调企业的品牌运营必须拥有三大要素,即企业要素、市场要素和管理要素。笔者认为通过对三大要素的审查,可以评价企业品牌运营的有效性和适当性。

具体包括:(1)对品牌运营的企业要素进行审查。即对品牌的技术水平、产品品质和服务能力等进行审查,包括对企业主导产品的核心技术水平、新产品的开发、自主工艺开发能力、产品开发能力、工艺创新能力、企业售后服务及用户关系等进行审查。(2)对品牌运营的市场要素进行审查,即对品牌运营的价值链、信誉程度及亲和力进行审查,包括对品牌运营的作业链和价值链进行诊断,进一步揭示企业作业链与价值链中的不良环节,为作业再造提供依据和指标;对社会公众对品牌的信任程度和对品牌的倾向性与接纳的可能性进行审查;对顾客对品牌信息的接近速度、接近距离、顾客对品牌的亲和关系的建立等进行审查。(3)对品牌运营的管理要素进行审查,即对企业的行为速率、渠道展示和环境支持进行审查,包括对企业的行为速率进行审查;对销售渠道的管理与控制、企业市场营销力量与水平进行调查;对企业内部合作性文化与凝聚力、企业公关有效性进行审查等。

3品牌运营的绩效审计。品牌运营的绩效主要是指品牌运营活动对于企业实现目标的贡献份额与品牌运营活动本身所消耗资源之间的比率。品牌运营的绩效审计可以通过测算运营成本并将其与标准成本比较、对品牌运营活动的成本与效益进行分析等方法,评价企业品牌运营活动已取得的业绩,发现品牌运营活动中存在的问题及其对经济效益产生的影响,对品牌运营活动中存在的不合理因素提出审计意见或管理建议书,主要包括利润分析、成本———效益分析、成本审查和盈利能力审查、销售收入绩效审查、销售费用绩效审查,实施与计划的比较分析、推销活动绩效的审查,顾客满意程度的评核分析等。

4品牌运营管理者的责任审计。品牌运营的管理和开发是企业管理者的一项基本职责。品牌运营的管理责任应作为考核企业管理者的一个重要因素,但是我国目前对企业管理者的业绩考评,主要还是从企业资产经济责任、安全生产责任等角度进行考核,这导致企业管理者对品牌运营管理对企业的长远战略意义缺乏认识和足够的重视。开展品牌运营管理者的责任审计,实际上是要求企业管理者不仅要对实物资产的保值增值负责,也应当对企业品牌资源的保值增值负责。审计的主要内容有:企业负责人任期内的品牌资源的增减变动情况;任期内品牌资源有关增长指标的完成情况;品牌资源的利用情况等。

五、品牌运营审计的程序

由于企业品牌运营受客观环境变化的影响很大,而某些决策往往又带有主观性,为了经济、有效和高效率地开展审计工作,品牌运营审计一般按下列程序分成三个阶段。

1准备阶段。在审计立项后,成立由审计人员和品牌运营管理专业人员组成的审计组,了解品牌的运营过程、运营的环境,掌握品牌运营活动的背景资料和其他资料,并据以决定审计范围、审计内容和审计方法。其主要工作是明确审计的目标和范围,熟悉品牌运营的基本情况,从而制定审计计划。

2实施阶段。在初步调查了解的基础上,根据审计计划,针对审计重点,具体实施审计程序和方法。第一步,描述并测试品牌运营的内部控制,包括审查企业是否实行了必要的职责分工,是否有健全的品牌运营记录资料,观察记录和品牌运营活动的实际情况,测试品牌运营成本的计算基础等。第二步,评价品牌运营控制系统的适当性与有效性,即检查和评价此类内部控制的设计是否适当,以及在多大程度上被相关人员有效的执行。通过对内部控制的测试和评价,对其存在的薄弱环节和缺陷做出总括评价,明确提出其造成的损失和潜在的危险,并据以对审计目标、审计范围和事先估计的审计风险进行修改和完善,从而确定重点审计的范围。然后,按照经过调整的审计工作方案安排审计力量,进行实质性的审计工作,收集充分且适当的证据并加以分析。最后,汇总审计工作底稿,对企业品牌运营活动的管理现状作一个综合评价。通过这种专项性审计,可以较深入地剖析企业的品牌运营活动,对于薄弱环节提出相应的措施予以改进,以加强企业对品牌运营活动的重要性认识,提高企业的管理效率。

3审计终结阶段。这一阶段的核心工作就是出具审计报告。由于品牌运营审计是一种建设性审计,其结论与决定的约束力不强,执行与否在很大程度上取决于被审单位管理当局的意愿。因此,一方面,企业品牌运营审计报告没有固定的格式,但仍应包含以下基本要素:标题、收件人、范围段(说明审计的范围、内容和方法)、说明段(包括被审事项的基本情况、不足之处或存在的问题)、意见段(指出改进的建议或意见)、报告人、审计时间等。另一方面,审计人员必须对审计项目进行复查,即在审计结束一段时间后,再检查其是否按审计建议采取了改进措施以及这些措施的效果,并与审计人员的预期进行比较,其主要任务是审查对审计结论中所提出的建议和意见的落实情况,促使其贯彻落实。

六、品牌运营审计的基本方法

品牌运营审计中一般可以采用审阅法、核对法、查询法、分析法、计算法、任意抽样法、判断抽样法、随机抽样法以及因素分析法、本量利分析法、均衡率计算法等统计和数学方法来进行。

参考文献