满井游记范文

时间:2023-03-23 06:29:27

导语:如何才能写好一篇满井游记,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

满井游记

篇1

体会白描手法和比喻的运用。

学习并归纳文言虚词“之”的用法。

教学重点疏通文意,积累语汇。

教学难点生字的识记;作者写景中表达的情感。

教学时间一课时

教学内容

1题目满井,明清时期北京东北郊外的一个游览地。袁宏道于万历二十年中进士,但不愿做官,而去访师求学,游历山川。万历二十六年袁宏道收到在京城任职的哥哥袁宗道的信,让他进京,。他只好收敛游山玩水的兴致,来到北京,被受予顺天府教授。第二年升为国子监助教,本文就写于这年的春天。

2作者袁宏道明代文学家。字中郎,号石公,湖广公安人。与其兄袁宗道、弟袁中道都有文学成就,被称为“公安三袁”。

3生字燕yān廿niàn砾lì鹄hú娟juān鬣liè

茗míng蹇jiǎn呷xiā浃jiā曝pù

通假字:堕,通“隳”

4读课文,疏通课文,列出疑难句,师生合作解决。

东风时作:作,起。土膏微润:膏,肥沃。娟然如拭:娟然,美好的样子。泉而茗者:茗,茶。这里名词用作动词,品茶。未知之:不知道这情况。而此地适与余近:适,正好。恶能无纪?恶能,怎能。纪,纪事。

5赏析研讨

a开头怎样描写北国早春的特点?这样写的作用?“余寒尤厉”、“局促一室”,没有春天的气息。用欲扬先抑的手法,把渴望出游的心情暗示给读者,也为下文描写的满井春色起到“柳暗花明又一村”的效果。

b怎样描写满井春景?表达作者怎样的情感?先写长堤高柳,大地回春,空旷辽远,一派生机。接着写河面冰雪融化,“波色乍明,鳞浪层层,清澈见底”。再写春山之态“娟然如拭,鲜妍明媚”。又写“柳条将舒未舒,麦田浅鬣寸许”,突出早春的特点。游人有“品茶者”,“饮酒者”,“骑驴者”,虽不盛,已是热闹非凡。更有晒太阳的鸟、吸水的鱼,悠然自得。最后作者总结:“始知郊田之外未始无春,而城居者未之知也。”

运用白描手法,不渲染、不雕琢语句、简洁明快地直接写出北方春寒料峭的特点。

运用新奇生动的比喻描写春景。

在描写中表达作者的欢快,恬适的心情。景中有情,情中有景。

篇2

【关键词】景观动画设计;三维动画技术;漫游动画

一、旅游风景区景观漫游动画概述

旅游风景区景观漫游动画(后面简称“景区动画”)是景观漫游动画在旅游开发及推广中的具体应用,它使用计算机多媒体技术对旅游风景区的自然及人文景观进行数字化重建并使用视听艺术的手段展示出来。目前景区动画所用技术主要为三维动画软件+后期特效合成软件为主的工作流程并辅以其他影视技术,根据应用平台的差异还会使用网络流媒体、虚拟交互技术、3D影院放映等先进技术。

景区动画的主要应用方向为景区推广、景区规划建设、网上虚拟旅游、景区旅游项目开发等方面。如今有些景区已经设立了多媒体展示中心,使用虚拟现实系统或3D影院系统进行展示,本文所探讨的旅游风景区漫游动画设计是指首先满足此种需求的类型,这种应用类型要比其他类型受到的局限更小,更能体现景观漫游动画的特点。

二、旅游风景区景观漫游动画的艺术特点

景区动画能够将旅游风景区富有魅力的景观进行艺术化地提炼和升华,使得观赏者身临其境,大大增强了旅游体验,提升了旅游风景区的审美价值。那么它是如何做到这一点的呢?笔者认为,景区动画主要在对旅游风景区人文与自然景观的艺术表现上有着鲜明的艺术特点:

1、超越空间约束,展现景区景观全景。

“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”这句诗句说明了像庐山这样一个地形复杂,地貌特征丰富的旅游风景区中,无论游客身处何处,都难以将景区全貌了然于心。而在景区动画中虚拟摄像机却可以轻松实现对景区全貌的俯瞰效果。同时,一些例如莫高窟、故宫这些历史价值极高的景区,部分区域由于文物保护与修复工作的需要往往难以开放给所有游人或难以保持全年开放,而景区动画则可以弥补游客的这个遗憾。

2、超越时间限制,展现景区悠久历史。

有些景区,由于历史的原因,能够展现给游客的景观往往具有相当的局限性,比如废墟古迹景区,这里国内最典型的代表就是圆明园,通过景区动画则可以将圆明园被焚毁前的原貌艺术化地还原出来,使得游客漫步于废墟之上时,心中浮现出当年皇家园林的华美盛况,产生灵魂上的震撼。有些景区的自然景观在不同季节、气候条件下产生独具特色的的魅力,如杭州西湖的断桥残雪等景观,游客往往难得一见,而通过景区动画,则可以让游客穿越四季畅游西湖。

3、连接现实与想象,传递景区人文内涵。

许多旅游风景区有着深厚的人文内涵,其丰厚的历史沉淀是吸引游客前往的磁石。有一些景区则包含了优美的民间传说,这些民间传说是景区景观的灵魂。通过历史故事及民间传说制作出的景区动画作品将会使游客更加深刻感受到景区的风景魅力。另外,有许多科普教育型景区也非常适合采用景区动画进行演示,国家地质公园景区完全可以在景区动画中将地质构造形成的前因后果完美演示出来,例如上海世博会石油馆的《石油梦想》,完整地演示了石油从生成到开采到变成各种产品的历程,真正做到了寓教于乐。

三、旅游风景区景观漫游动画的设计要点

1、准确把握景区动画的艺术追求。

深刻理解景区动画与建筑景观动画的差异,避免对景区风景的简单罗列充分。虽然二者所使用的技术手段相同,但是其创作空间却有着巨大的差异。建筑动画的表现对象为建筑本身,为了使得观赏者充分理解建筑设计师的设计意图往往需要对建筑细节进行充分地展现,而这种功能性展示容易损害整个景观动画的节奏感和美感。虽然几乎所有景区中都会有人工建筑,但是对这些建筑的表现不能照搬建筑动画的表现方式,而应该更深入地挖掘建筑与整个景区景观的空间关系及建筑内在的文化精髓。譬如,对苏州寒山寺进行创作景区动画所应该追求的是一种“姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船”的动人境界,而非让观众研究寒山寺的建筑结构。

2、精心打造景区动画的独特体验。

好的景区动画应深入调查游客需求,将优异的观赏体验作为创作标准。景区动画的观赏体验与景区旅游体验应该保持一致,但是不可以复制景区游览过程,而是应该遵循景区的文化主题,充分使用视听语言自身的优势打造在现实游览中无法满足的体验需求。毕竟,其最终目的在于提升整个景区的旅游体验。例如某些景区虽然自然风光迷人,却对于儿童来说兴趣点还是太少,如果采用景区卡通形象作为动画的主角,以儿童的视角去游览景区,就会使儿童对景区内各个景点产生浓厚的兴趣,在之后的游览中有了更好的体验。

3、恰当选择景区动画的语言风格

景区动画由于是近几年逐渐兴起的动画类型,多数制作者之前主要从事建筑景观动画的制作,所以目前受到建筑景观动画的影响较大,而建筑景观动画目前虽然有了较长久的发展,也涌现出不少优秀作品,但是从整体制作水平来看有着艺术性不足的现象,许多作品流于模仿和重复。而景区动画则对艺术风格有着更高的要求。由于各个景区风格迥异,不可以采用一套思路进行设计,因此设计者应该根据所设计对象――具体景区的特点来采用多样化的语言风格来表现。同时,如果采用3D大屏幕播放动画,那么也有一些独特的设计要求,例如在镜头运用、画面构图、运动节奏等方面还需要更深入地研究和探索。

四、小结

由于篇幅所限,本文无法将旅游风景区景观漫游动画各个方面一一探讨,随着旅游风景区规划建设理念的不断进步,数字技术与旅游风景区进一步融合,景区动画设计会具有更重要的价值,其设计水平也会不断提高,成为旅游风景区不可或缺的一部分。

参考文献:

[1] 郑晓蓉.景观漫游动画的视听语言研究 [D]. 浙江农林大学. 2012(06).

篇3

关键词:全景漫游;虚拟旅游;PhotoShop;全景图;Pona2VR

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)24-0210-03

1 前言

“世界这么大,我想去看看”还记得这句史上最具情怀的辞职宣言吗?随着人们生活水平的提高和观念的改变,越来越多的人希望走出家门,来一场说走就走的旅行。旅游已经成为我们生活的一部分,绝大多数人在旅行前都会先上网对旅游目的地景致及交通住宿等作相关了解及规划,旅游网站蓬勃兴起,虚拟旅游概念和技术也应运而生。

虚拟旅游是通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景。[1]纵观国内外著名的旅游网站,绝大部分网站都是提供订房、购票或团游等商务信息,景观信息往往只是以文字配静态图片的攻略形式呈现。当然街景地图的出现方便了人们的出行,但是很多旅游景点是街拍车覆盖不到的。现阶段虚拟旅游平台主要以三维为主,三维版本的虚拟旅游平台制作难度大,耗时长,成本费用高,本文介绍一种基于静态照片的3600全景漫游动画效果的实现,为众多景点快速打造虚拟旅游平台助力,其用途还可延伸到室内外漫游展示如房地产、酒店等其他行业。

2 实现方法

目前的虚拟旅游系统基本上围绕着如何构建虚拟旅游场景来进行。当前国内外采用的设计与实现方法有四种:基于编程、基于模型导入、基于图像绘制(image-based rendering,IBR)和基于WebGlS的方法。[2]基于静态全景图像的360°漫游动画采用实景照片,能很好地展示场景的真实环境,实现方法相对简单,制作基于静态图像的漫游动画的过程主要有两大步骤,第一步是拍摄照片素材合成全景图像;第二步是制作拥有交互功能的360°漫游动画。漫游动画效果与全景图像的品质有关,动画制作的难点主要是交互控制“皮肤”的设计与制作。国内有许多优秀的国产软件可以很好地实现全景漫游效果,如上海八倍公司出品的全景漫游者,北京中视典公司的VRP软件等,这里我们采用Garden Gnome Software公司的Pano2VR软件。百度搜索软件名称可轻松获取到多个版本的软件,你也可以到官网(http:///pano2vr)去下载最新的免费试用版进行测试,目前最新版本是5.0.2 。软件的安装也非常简单。该款软件只需要导入全景图片,就可以完成 Flash、HTML5 和 Quicktime VR 格式的拥有交互功能的全景漫游动画,并且支持网站、移动设备上进行播放。下面我们开始行动吧!

2.1拍摄素材照片

首先,我们需要拍摄好合成全景图所需的照片素材。一般每个场景拍摄8至12张较为合适,如果你有专业摄影器材当然更能保证全景图质量。拍摄全景照片一般要用到三脚架、云台和相机,云台按照设定的角度间隔水平旋转一周拍摄一组照片。如果没有云台等设备,那么在环形拍摄时要尽量注意相机要平稳及间隔角度要均匀,相邻相片间要有重叠部分。另外现在手机拍摄功能也越来越强劲,多款手机都有全景拍摄功能,能为后期图片合成省不少力。图1所示的是拍摄的照片素材及合成的全景图。

2.2 PhotoShop合成全景图及后期处理

其次是合成全景图,我们使用经典的PhotoShop来实现全景拼接。启动PS软件,执行菜单命令:文件自动Photomerge命令,在弹出的对话框中单击右侧“浏览”按钮,选择素材路径并全选照片素材,“确定”后PS就会自动将多张部分重叠区域的照片拼接起来。自动拼接效果与前期拍摄的素材照片关系很大,图1所示照片是手持相机拍摄的,自动拼接后还要进行二次处理。在PS中先执行:图层合并图层,然后再使用仿制图章、修补等工具,另外还要注意最终全景照片的左右两端要求无缝对齐,最后输出时还要执行:图像图像大小,将图像宽度控制在3000px之内。PS照片处理过程我们简略以图2标识说明:

2.3 利用Pano2VR制作全景漫游动画

接着就可以开始制作3600全景漫游动画。启动Pano2VR 4.1.0(其他版本操作方法基本一致),可以直接将准备好的全景图像直接从目录窗口中拖到Pano2VR工作界面左侧“输入”区十字格框中,当然单击“选择输入”按钮功能一样。如图3所示:

单击图3“显示参数”区中的“修改”按钮,在单击的对话框右侧是预览区,用鼠标拖曳就可以看到全景图在随鼠标上下左右移动,我们将预览区中的图案调整到希望初始出现的画面,单击左侧“显示参数/限制”中的“设定”按钮,其余参数应用默认值,如图4所示:

其实至此我们这个景点的全景漫游效果就基本完成了,观察Pano2VR工作界面中部的“输出”区,我们应用默认的Flash格式,单击“增加”按钮激活“Flash输出”对话框。此对话框有5个选项卡,在“设定”选项卡中左侧参数一般选择默认,右侧选中“开启自动旋转”,将平移速度改小到0.1左右,单击“皮肤”列表可以选择一款系统内置的模板,单击下方的“输出”区中的“打开”按钮可以设置输出文件的路径及文件名。“视觉效果”选项卡的“开启穿越过场效果”主要是针对于多个景点跳转切换时的过渡效果,单个景点不需要开启。“高级设置”选项卡中的“控制”区中的“灵敏度”参数值一般设置为1~4,鼠标操控全景动画时更好控制,“运动”可选择“惯性”,增强操控动画体验,“右键菜单”区可选中“全屏”和隐藏程序信息,并输入个人信息及链接,热点文本框默认开启。“多重分辨率渐进浏览”和“HTML”主要针对网络浏览效果,此处略过,所有参数设定好后单击“确定”生成第一个全景漫游动画。主要输出参数设置及动画效果如图5所示:

2.4 全景漫游动画交互功能的实现

“交互热点”和“皮肤”负责全景漫游动画的交互功能的实现。图5全景动画效果的最下方就是系统提供的“皮肤”按钮,“皮肤”和图3中的“交互热点”二者担负着全景漫游动画的交互工作。假设有多个景点,需要从一个景点的漫游动画跳转到另一个景点的漫游动画,执行菜单命令:漫游添加全景,可新增另一个景点,在Pano2VR工作界面最右侧的漫游浏览器中可以很直观地看到新增的各个景点,如果最右侧的漫游浏览器不可见,只要执行菜单命令:漫游显示漫游浏览器即可。另外,“Flash输出”的“视觉效果”选项卡中要选中“开启穿越过场效果”复选框,不勾选“开始时放大画面”和“收尾时缩小画面”其过渡效果与街景地图的切换效果更接近。然后单击Pano2VR工作区中“交互热点”栏中的“修改”按钮,激活“交互热点”对话框,选中“交互热点”按钮然后在预览区中的适当位置双击新增一个热点并在对话框上方的文本框中填写相关参数,另一个景点的漫游动画和交互热点的制作方法基本相同。新增交互热点的操作要点如图6所示:

添加交互热点后输出全景动画就可以在两个景点中自由切换,不过添加的热点显示一个红色的圆圈不太美观,通常我们会将这两个红圈用相关箭头图案替代,这就需要用到“皮肤”。单击图3所示“输出”区中的蓝色扳手“参数”按钮激活“Flash输出”对话框,单击图5所示的“设定”选项卡右侧“皮肤”栏中的“编辑”按钮,打开“皮肤编辑器”,单击“编辑器”中的“热点”工具,在编辑区中单击新增一个热点,同时可以观察到右侧“树”目录中新增一个交互热点名称,然后将事先准备好的箭头图片从目录中拖进编辑区,在弹出的对话框中选择“按钮”将箭头作为按钮导入,将箭头尖指向热点中心,然后在右侧“树”中将箭头按钮拖曳到交互热点上附着到该热点上,然后双击“树”目录中的交互热点激活“交互热点模板属性”对话框,设定交互热点的ID值与图6所示的皮肤ID值相对应,并且勾选3D变形,然后在“动作/修改器”设置交互动作,具本操作要点如图7所示:

“皮肤”和“交互热点”的配合完成漫游操控操控有一定的复杂度,另外Pano2VR还有添加音视频并加以控制的功能,以及输出HTML5格式文档的功能,如果你在制作过程中遇到困难,那么你可以百度到马良中国(http://)网站去看小志老师的Pano2VR详细的视频教程。

4 总结

目前虚拟漫游动画主要有两种类型,一种是二维的基于静态全景图像的360°漫游动画,另一种是三维的基于3D模型的虚拟漫游动画。[3]基于3D模型的虚拟漫游动画是模拟真实的三维环境,建模复杂难度系数高,工作量大并且耗时长,制作成本和技术门槛高。而基于静态景观照片的3600全景漫游技术具有快速便捷的优势,技术相对简单,而且因为采用真实的照片来模拟景观现场环境,因而现实感更强,也能使客户获取较好的沉浸感和用户体验,完全可以胜任快速开发景区虚拟旅游平台的工作,适合大面积推广应用,使得众多的地方景观名胜地点也能快速创建虚拟旅游平台,改变目前虚拟旅游平台建设中,仅仅是那几个屈指可数的如故宫等著名景点才能拥有虚拟旅游平台的现状,同时对振兴地方经济,宣传推广地方景观和城市特色有较大的帮助。

参考文献:

[1] 徐素宁, 韦中亚, 杨景春. 虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用[J]. 地理学与国土研究, 2001(3).

篇4

这个点子是美国华裔导演陈士争想出来的,他邀请英国另类摇滚乐团Blur的主唱戴蒙·阿尔本(Damon Albarn胙曲、视觉艺术家杰米·休莱特(Jamie Hewlett)做服装、动画及整体视觉设计(但节目单中没有列出布景设计的名字)。陈士争本人编剧和导演的《猴·西游记》Monkey:Journey to the West),2007年先在英国曼彻斯特首演,之后到巴黎、伦敦和美国南卡罗莱纳州的查尔斯顿等地巡演,今年被纽约林肯艺术中心艺术节引进,作为中心大戏。

在有2600个座位的大卫·科赫(David Koch剧院演出2了场,这么算来,艺术节要卖出了万多张演出票,这是艺术节前所未有的大手笔,显然,艺术节是希望借此开拓不同的观众群,所以他们在纽约街头来来回回的观光游览车厢上做足了广告,宣传这是一个老少成宜的节目。又聘请不同的公关和市场营销公司,一方面在华人移民的小区宣传,另一方面向独立摇滚的观众群宣传,希望以阿尔本和休莱特的知名度[著名的街头霸王(Oorillaz)乐队就是二人携手打造的]来招揽更多的乐迷。

休莱特设计的服装及一系列用于宣传的卡通人物造型,个个笑脸嘻嘻,形象鲜明,在宣传上确实有不错的效果。据说整出戏共有近500套服装,其中东海龙王水晶宫的一场,将各色水底居民融合于一体,有中国的虾兵蟹将、日本的原宿新人类和迪斯尼的小美人鱼,鲜艳新奇,最为吸引人。他还制作了连贯不同场景的剧间动画,其中最主要的两段,分别描写了孙悟空如何“破石而生”以及周游四大部洲以求长生术,这些在戏一开始已建立了基调。

《猴》剧组内有近百人,绝大多数是来自中国的京剧和杂技演员,其功底自然深厚。《猴》里的亮点,也都来自他们展现多年辛苦钻研的传统技艺,像是软骨技、平衡术、顶盘、翻筋斗、再加上吊钢丝飞来飞去,在盗仙桃和火焰山的场景中就用到武打功夫。结尾,师徒四人到了西天,十几个女孩子每人手持长棍顶着八个盘子旋转,像是满天花雨一样,还边走边变换队形,不得不让人赞叹。盘丝洞里演员拉着布条吊在舞台上空,也有其艳魅之感。

然而整体来说,全剧没有一个连贯始终的叙事线,只有单个孤立的亮点,这使得全剧没有办法烘托出渐入佳境的戏剧,其中问题主要是出在剧本上。

陈士争的剧本分成九个场景,分别是破石而出与求长生之术、为求兵器大闹龙宫、闯王母宴盗得仙桃、跳不出如来佛神掌、唐僧收仨徒弟同上取经路、三打白骨精、盘丝洞遇难(跳过白骨精后的故事,让被逐的孙悟空在唐僧和猪八戒被囚盘丝洞之后回来搭救他们)、火焰山与铁扇公主(没有牛魔王)以及最后到达西天取得真经。

整场演出的上半段,都在铺陈讲述孙悟空来历及如何从一只石猴变成了孙悟空,以及师徒四人是如何相遇并决意要一起同行。然而真正的“西游”,则到了下半场才开始,这不免让人有点头重脚轻的感觉,难怪不少英文的乐评里都把此剧比喻为好莱坞经典电影《绿野仙踪》(The Wizard of Oz),因为在《绿野仙踪》的电影里,就是讲四位主人公如何凑到一起,如何发展出患难情谊,花了较大篇幅在描述。

如果每个场景都有足够的戏剧性这也倒好了,因为吴承恩在小说的前十回里,将石猴如何转变为齐天大圣,又如何被压在五行山下的过程描写得跌宕起伏。但陈士争的剧本几乎没有任何“叙事”,他在舞台上呈现的永远只是每段故事的,却少了前因后果的铺陈。像“如来佛祖收伏孙悟空”这一场,整场戏只见舞台中央从布幕后面伸出来的一只大手掌,孙悟空在上面转了几圈撒了一泡尿,不知道原著故事的人很难知其所以然,所以不少乐评中都建议在看演出前要先看过节目单里的故事大纲。但作为一个大众消费的戏,如果不能让观众单从舞台的叙事上就轻松看懂这部剧,那么很难维持住观众的兴趣。而对熟悉《西游记》故事的观众来说,这个剧本则丧失了原著里至关重要的一个环节——孙悟空的成熟过程。

我感觉剧本之所以缺乏故事性是因为陈士争不想有太多的对白。这是一个非常现实的考虑,因为就戏剧动作的需要来讲,陈士争非得启用中国演员才能表演中国功夫及杂技等,而中国演员大都只能讲中文,若要把他们训练到能流利地开口讲英文台词,这成本就太大了。然而要让不懂中文的观众看一整晚的字幕翻译,这也太过考验观众的耐心,所以他的台词是能省则省,精简过头甚至到了无法讲清楚故事来龙去脉的程度。而陈士争似乎也无意要以对白来建立角色个性或情节,节目单里列的六位后台演员,全是外国名字,他们负责的可能是一些配角的唱段,但发音咬字都很不清楚,这可见能不能使中国观众听得懂对白,对他来说也并不重要。

陈士争是以“视觉至上”的出发点来导这出戏的,他只是想凭借杂耍武打来抓住观众的眼球。这并非不可能,太阳马戏团的很多戏也都是没有台词,但陈士争并没能做到光靠舞台调度和动作就可以讲清楚故事的目的;《西游记》故事的复杂性,恐怕也不是光靠哑剧就可以讲得明白的。所以《猴》里的特技,只有附加、点缀、炫耀的感觉,而并不能有机地融合在戏剧里。

此次演出的舞台可能也太大了,将本来惊人的杂技效果降低了不少,从观众的反应就能看得出,他们基本都很安静并没有太多自发的赞叹声和掌声。节目单上写明了演出时长为100分钟,这或许是他们过去演出的标准时长,但此次在纽约的演出却将近两个小时。或许真是因为舞台大了拉长了走位的时间,不幸的是,这也同时拖长了原本过场的冷场时间,进一步打断了戏剧的气势。

篇5

满疆以高新技术为先导,紧密依托专业化的人才、科技优势,坚持“发展与合作”的发展战略,始终专注于计算机产品的研发、生产、销售和服务,成为IT产品及解决方案的专业提供商。

满疆的产品线已涵盖笔记本电脑15款产品及教育行业应用解决方案等。作为以先进技术为依托的高科技企业,满疆始终与业界最前沿的科技力量并肩作战,随时为用户提供先进的产品应用。通过与AMD、英特尔、微软、盛大等上游厂商的密切合作,满疆在教育笔记本、安全EPC、游戏EPC及正版操作系统普及应用等领域均率先吹响了号角,以不断的满足市场及用户的需求。

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持续创新是满疆发展的强大动力引擎。在“开放状态下全面引进”的创新浪潮中满疆成功实现了以自主创新为核心的产学研相结合的发展模式,也正是这个成功模式成就了满疆,使满疆在不断的创新与发展的改革浪潮中全力前行。

篇6

我们生活在法国的小乡村,那是一片相对独立的湿地环境,也是一个远离媒体聚光灯的地方!我们并不被认识,因此我们希望“创作”对我们来说是一个关于“我们是谁”的问题。

自行发表设计产品的选择使我们最终能够按照自己的想法、思维创立了属于自己的工作室,也因此可以使之后每天的生活都有了一份属于我们的痕迹和记录。

是什么让你们决定创立ibride的品牌,你们又想通过设计作品传递给世人怎样的生活态度和讯息?

Benoin是设计师,Rachel是插画家,而Carine则主要负责编辑。我们之间虽然有着相同的血缘联系,但却有各自不同的想法和创意。Benoit和Rachel拥有多元化的创造力,加之Carlne想要将这些“想法”变为现实的强烈渴望,终于催生了创立ibride品牌的奇异冒险。

我们三人的设计基于曾在生活中遇见的一些罕见的小鸟和其他特殊的东西。而我们想法就是赋予这些灵感一个故事,来掩饰、隐藏他们的秘密生活,使这些被秘密开始具备可以呼吸的生命力。我们想要创造出一个独特的自由王国。

ibride的设计作品处处都充盈着浪漫的童话色彩,这与你们的童年有很大关系吗?或者美仑美奂的童话世界是逃离成人世界和现实世界的一个出口?

确实是这样,我们发现从小到大,其实这些古灵精怪的想法很少能够从周遭的现实环境中获取。相反的,在童话故事中却得到许多。我经常在梦中,对生活中的一些事情、物品进行修饰,改变,而这些被梦所改变过的形象往往就成为了我插画创作中的题材。我任凭自己天马行空,用丰富的想象力去创造、重塑那些在现实中无法改变的事和物。

我为那些动物形象虚拟并创造出复杂的混合性特征。使他们拥有我们祖先的各种装束和姿态。我竟然重构了历史,然而在这一点上,我却同时赋予了历史新的生命力。(Rachel)

从你们的设计作品中,尤其是托盘系列,可以感受到浓郁的维多利亚风格,而动物家具系列却又给我们展现了充满自由气息的,自然的和极简的风格。可以从设计风格方面来谈一下ibride吗?

ibride系列所展现出来的各个方面以及不同风格仅仅是源于我们各自的爱好、品味以及观察视角。而这则主要取决于受到对过去生活痕迹的一种怀旧的影响(我们曾经研究美术史,并且对其保持了浓厚的兴趣)以及对于当代生活的热情。

这种迷人的混合风格其实我们经常可以在亚洲的许多城市中找到。于是我们在各种不同的品位和喜好之间寻找平衡点的事实,也继而影响到ibride系列,使其成为了一个“混合体”。(Benoit)

首次加入中国元素是从2008年也就是东方花瓶系列中的MING幻影花瓶开始的吧?然后2010年又设计了YUAN,为何会想到加入东方的元素?

托盘生肖(EPHEMERIS)系列是我们在亚洲的第一次制作经历。必须在亚洲是因为法国目前已经没有这种传统工艺的制造商。此次设计能够介入到东方文化中来,我们觉得是非常有意义,同时对我们来说也是一次非常重要尝试。

在这个系列中我们采用了中国元素。我们并没有像许多欧洲公司那样受限于有利可图的机会主义的经验,而是在寻求可以对这片大陆表示出一种敬意的创作作品。

深入挖掘中国的艺术历史正是我们对于这种文化的尊敬,并且她太使我们着迷了。(Benoit)

Ibride的这种“中国情结”一直延续到今年的最新作品“EPHEMERIS生肖托盘系列”中,我们看到了一个华丽而端庄的“兔子武则天”。可以谈一下这件新作的设计灵感吗?能否为我们透露―下这一系列的后续亮点吗?

一个美丽女人纤巧脆弱的外在,以及在同一个个体上表现出来的坚强刚毅的天性。这是种相对的、模棱两可的感觉赋予了我这次的设计灵感。

这位中国历史上的名女人武则天,立刻让我联想到兔子――外表有着柔软皮毛,脾气却是严苛、专制的这么一个形象。

这个系列将按照中国阴历12生肖的顺序延续下去。而现在,在ibride的背景下,一“位”穿着传统服饰的“龙”正将要浮出水面。(Rachel)

今年的“公子的秘密”系列书架也是大家非常喜欢的作品,他是一件家具,但首先是一件艺术品,一个因为“秘密”而勾起人性对于窥探的原始欲望,请谈一下这件作品的设计初衷吧!

我们致力于创造一种联系,就是使产品的使用者可以通过我们的设计,而产生共鸣。这是这么长时间以来串联我们工作的一条主线。“Mobilier Compagnie”就是为了再现人们对其动物伙伴的热情,“Galerie de Portraits”则是通过人们和他们祖先的联系(当然是他们想象中的),而产生的共鸣。

而“秘密”系列我们也延续了这种“共鸣”。此次我们是从“人”和“家具”之间的共存方面上挖掘出的创意,这个点子共享了他们(人与家具)之间的“秘密”,比如自信保持上、家居珍藏上。

可以看到本次“Les Dandys”化身为一位藏书的“守护者”,也是秘密的守护者,这是一个多么让人印象深刻的形象啊。(Carine)

每个人都有自己的想法,尤其是艺术家、设计家,通常都有着很强烈的自我意识,那么在合作的这些年中,你们三人是如何协调因为意见不合而产生的分歧的?

我们共同开展的事业使我们走到了一起。如果说产生分歧的话,我们可以看作:当某个人开始一个项目,或提出一些想法,并努力引导、说服其他两个人的时候,就像展开了一场游戏,而这种“游戏”本身就可以带来许多特别的转变,碰撞出美妙的灵感,这绝对是场非常有益的沟通。(Benoit)

请谈一下ibride以后的发展方向吧!

篇7

《爱丽丝漫游奇境记》的读后感

温岭市泽国小学 郭钟婵

你知道一个小女孩的梦多么荒诞离奇吗?一个无聊的午后,一只揣着怀表的兔子就带着这个可爱的小女孩开始了她的奇幻之旅。这个小女孩是谁呢?她就是《爱丽丝漫游奇境记》中的主人公——爱丽丝。

第一次读《爱丽丝漫游奇境记》之后,我有一种特别新鲜的感觉。爱丽丝的梦稀奇古怪、荒诞有趣,充满了各种奇特的幻想:能够变大变小的身子,能组成王国的扑克牌,能穿入的镜子世界,使人忘记名字的小树林等等。这一切就像是我们小孩的一个五彩梦,深深地吸引着我们,也让我们展开想象的翅膀,过足了瘾头。就像我常常这样幻想:我是一个可爱精灵,整天在宇宙上观察着美丽的地球。那是多么美妙的感觉啊!

再次读《爱丽丝漫游奇境记》这个故事,我又发现爱丽丝是个十分可爱的小女孩。她天真活泼,充满好奇心;她还有一颗同情心,懂得明辨是非。在爱丽丝身上,可以看到我们少年儿童纯真的天性。

篇8

你知道一个小女孩的梦多么荒诞离奇吗?一个无聊的午后,一只揣着怀表的兔子就带着这个可爱的小女孩开始了她的奇幻之旅。这个小女孩是谁呢?她就是《爱丽丝漫游奇境记》中的主人公——爱丽丝。下面由小编来给大家分享爱丽丝漫游奇境读书心得,欢迎大家参阅。

爱丽丝漫游奇境读书心得1读了这本书后,我就幻想着如果我有爱丽丝的大胆和勇敢会是什么样子,爱丽丝的单纯、勇敢在我脑海里久久不能忘怀。

此书大致内容大家应该都知道:爱丽丝在无意中发现了一只神秘的小兔子,掉进了树洞,居然睡着了。这个喜爱幻想的小女孩进入了一个有趣的梦境。梦见她掉进了一个大厅,四周全是灯,于是她的冒险故事就这样开始了。一群长相古怪的人和动物、三月兔、柴郡猫渡渡鸟、素甲鱼、还有奇怪的扑克牌老K、红桃王后和红心国王构成了爱丽丝稀奇古怪的梦境。从小女孩爱丽丝奇怪的梦中透露出爱丽丝的`聪明、勇敢、智慧。

这本《爱丽丝漫游奇境记》的内容、插图和各种情节是多么符合我们女孩单纯的梦想。我也曾经想过:如果我们的世界像爱丽丝的梦境一样充满梦幻、神奇就好了。可是随着时间的流逝,我们都长大了,而且还改变了各种想法。但我还是梦想着有爱丽丝一样拥有男孩的勇敢、坚强就好了。我从小一向很胆小,不敢面对现实,遇到小小的困难就会退缩。假如我像爱丽丝一样上了法庭,我绝不会像她一样镇静,而是非常紧张或是嚎啕大哭,最后只能求助家长;上课举手也是把手微微举起,老师请我回答问题时也是轻声轻气的,老师还以为我早饭没吃饱或身体虚弱;舞蹈老师也说我要放开胆子,并且告诉我:勇敢、大胆才会有自信!是呀,再这样下去,我还怎么去比赛呢?那会是多尴尬。可是我真的改不过来呀,曾经发誓一定要大胆,可是一到回答问题,声音又软了下来;每次看到其他活泼的女孩在玩,刚想迎上去,我又胆小退缩了。唉,我真想把我老鼠小的胆子换取爱丽丝那样大的胆子呀! 不过,随着时间的推移,我一定会慢慢改变自己的。

做一个像爱丽丝那样不仅勇敢、单纯而且还很善良的人!

爱丽丝漫游奇境读书心得2大千世界因为书而绚丽多姿,长辈给我的书充满了丰富的知识,每一本都象孜孜不倦的老师,陪伴着我成长,不知不觉中,我开阔了视野,懂得了道理。在我成长的路途中,书也让我变得越来越聪明越来越睿智!

我爱读书,特别爱读班主任毕老师推荐的书,因为每一本都是她精挑细选出来经典之作。前一阵子她推荐读的《爱丽丝漫游奇境记》我可喜欢了,书中的故事和情节深深吸引了我。故事讲述了一个神奇而又怪诞的梦游故事!主人翁爱丽丝天真善良、活泼可爱。我最佩服爱丽丝的勇敢了,她敢去任何陌生的地方,也不畏惧任何陌生的事物。

一天,爱丽丝在草地上读书,读着读着就睡着了,进入了甜美的梦乡。在梦中,爱丽丝开始了神奇的漫游……那是一个夏日的午后,爱丽丝在草地上追逐着一只会说话的兔子,突然掉进了一个洞里,于是就来到了奇妙的地下世界。在那里他喝一口水就可以变成个小不点,再吃点东西又能变成个巨人,最后变小时,竟然掉进了由自己眼泪汇聚成的池塘里,差点儿就淹死了。后来她遇到了总爱说教的公爵夫人、会隐身的柴郡猫、老喊着砍别人头的扑克牌王后和一群扑克牌士兵,她又参加了一个疯狂的茶会、一场古怪的槌球赛和一场由十二只动物担任陪审员的糊里糊涂的审判。直到最后与王后发生冲突时才猛然醒来,发现这只不过是一个长长的梦……

这本故事书带我进入了一个童话般的世界,就像我自己也在童话中漫游一样。我希望自己也象爱丽丝那样聪明、善良和勇敢。

爱丽丝漫游奇境读书心得3最近,我十分喜欢读《爱丽丝漫游奇境记》,读完后,我深有感悟!这本书的作者是卡洛尔,书中充满了神奇的幻想:有会说话的白兔,有身体变大变小的饮料,有长着猪嘴的婴儿,有隐身的柴郡猫,有扑克牌国王和王后……

这些幻梦般的故事使我生起想象的翅膀,飞入自由、奇幻的世界。小主人公爱丽丝更是童话世界中的闪亮明珠,她天真可爱、活泼善良,在各种奇遇中演绎出一个个美妙、有趣的故事。翻开这本书,我跟上爱丽丝的脚步走进小木屋,和动物们一起举办“疯狂的茶会”;与毛毛虫聊天;跳“龙虾四组舞”;再去和小比尔喝杯“把我喝掉”的饮料,让我的身子变大变小……这些故事是爱丽丝的梦,更是我的梦。你瞧,不知不觉中,我也进入了梦想,爱丽丝坐在我的面前,用那双明亮的大眼睛望着我。我听到了爱丽丝甜甜的笑声,看到她微微摆动着头发。

慢慢地,我发现爱丽丝梦中的小动物都出现在我的周围,身边的环境也在变化。白兔在附近蹦蹦跳跳,踩在草上发出“沙沙”的响声,吓得老鼠在地洞里来来回回地穿梭。我还听见三月兔和它的朋友们喝茶时碰杯的声音,红心王后大声尖叫“砍掉他的脑袋”,猪孩子在公爵夫人腿上打喷嚏的声响,还有碗被打破时的声音,被弹压在豚鼠背上发出的吱吱呀呀的挣扎声,鹰头狮子发出的尖利叫声,比尔写字时发出的声音,还有甲素鱼忧伤的抽泣声,各种声音混杂在一起,千奇百怪。

爱丽丝,你是我童年的朋友,我和你一样,有着神奇的梦想,愿我们在梦想中幸福成长!

爱丽丝漫游奇境读书心得4《爱丽丝漫游奇境记》这本书,我很喜欢读。

爱丽丝是个天真活泼、善良、极具同情心的可爱小姑娘,她强烈的好奇心使她开始了奇幻之旅:她掉进兔子洞后就被兔子当成了奴仆,兔子叫她拿东西,她拿完东西看见一瓶药水,就往嘴里倒,结果她变大了;兔子看见房子里有怪东西,就往房里投石子,爱丽丝看见石子变成小蛋糕了,就吃了一块,她变小了就冲出屋子逃跑了;她又来到王后的槌球场,王后请她玩球,她们打球的方式可真怪:棒子是红鹤,球是刺猬,爱丽丝的红鹤跑了,她去追红鹤,红鹤追回来了,可刺猬又跑了!就这样球场乱了套,王后气得每隔一分钟就喊:“砍掉她的头!砍掉他的头!”结果球场上所有当门洞的士兵都跑去砍人头啦,王后就没有办法玩槌球了,最后当许多纸牌飘在她身上,她醒了,发现这一切只是一场梦而已!

我非常喜欢爱丽丝,因为她很勇敢,在面对困难的时候会命令自己不许哭,在孤独的时候会安慰自己。我也非常喜欢这个故事,写故事的人的想象力如此的丰富,真令人惊叹!我也想插上想象的翅膀,在童话世界里尽情地遨游!我希望我们的现实生活能有一些这样的奇遇就好了,那会让我们的童年更加多彩,生活也变得更加有意义啦!

爱丽丝漫游奇境读书心得5我爱看的故事书是《爱丽丝漫游奇境记》。我觉得这本书很好看,因为里面的词语、句子都用得非常好。这本故事书一共有十二篇文章,第一章写爱丽丝毫不犹豫的和一只兔子跳进了一个很深很深的洞里,在洞里经历了一些稀奇古怪的事情。第二章写了爱丽丝掉进了“池塘”里遇见了一只小老鼠,她和老鼠进行了有趣的谈话。第三章写了渡渡鸟想出了会议式的方法让大家在赛跑中不知不觉的把身体弄干了。这个运动方式告诉我们一个道理:在生活中,只要我们认真思考、扩散思维,一切问题都可以解决。从这三篇文章里,我觉得爱丽丝是一个善良、有爱心的小女孩。

爱丽丝把婴孩抱起来,怕她没人照顾,还怕她被打死。从这件事中我们就可以看出她是一个善良、有爱心的小女孩。

就因为她是这样的一个人,所以我非常喜欢她。爱丽丝很喜欢装成两个人。“起来,哭是没有用的`!”爱丽丝严厉地对自己说。“限你一分钟内就停止哭泣!”她经常给自己下命令(虽然她很少听这种命令),有时甚至把自己骂哭了。从爱丽丝的这些话,可以看出她是一个乐观坚强的人。

《爱丽丝漫游奇境记》使我懂得在以后的学习和成长道路上,不论遇到什么困难,都要保持乐观的心态,勇敢地去面对。

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关键词:虚拟现实;动画漫游;三维建模

虚拟现实(Virtual Reality简称VR)是一项涉及计算机图形学、人机交互、人上智能等学科的综合技术,它的日的是用计算机来生成一个逼真的二维感觉世界.给观众以如同真实世界的体验。虚拟现实技术从出现经过十几年的发展已经逐步走进了人们的日常生活,无论是在游戏、广告宣传还是在建筑设计、军事仿真等领域都显小出强大魅力。在虚拟现实的发展过程中人们总结出一个虚拟现实系统应具有以下三个特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象力(Imagination)。它们分别表示虚拟环境模拟的真实程度,与虚拟环境进行交互的自然程度和用户在虚拟环境中的认知能力。因此增强沉浸感,提高交互的方便性以及丰富人们的想象力是进行复杂虚拟场景漫游所应遵循的原则。本文将结合某小区虚拟漫游系统的构建,探讨虚拟场景的建立及进行漫游的若干技术问题。

一、系统建模与优化

1模型的构建

虚拟漫游系统是一个以逼真的视觉、听觉、触觉为一体的特定范围的虚拟环境,它是一个真实的或假象的仿真虚拟空间,用户借助一定的装备在虚拟环境中进行虚拟漫游,从任意角度对虚拟环境中的对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同时也能对物体进行操作和规划,满足用户的所需要求。它的工作主要由两部分组成:漫游引擎的实现和三维场景的建模。三维场景建模就是构建虚拟校园环境,是漫游系统设计的核心问题之一。三维模型是整个漫游系统的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度。本系统采用3DSMAX进行建模,用它建立的模型有很强的仿真立体效果。

1)以三亚市海塘湾南区为虚拟对象,该小区建筑物以住宅楼为主。在这些楼群中,有主有次。收集数据时,首先要取得小区的总图,对小区里建筑物的分布有初步的了解,并确定漫游系统所涉及的范围和需要建模的建筑物。

2)创建几何模型

根据对层次结构的分析,遵循由下到上的原则,逐层逐块地利用建模软件 3DS MAX提供的点、线、面、体的创建和修改工具,进行虚拟场景的构建。对于需要精细建模的建筑物要用尽量使用精确的几何形体创建模型细节,对于要粗略建模的建筑物要尽量使用面数较少的几何体构建。

3)纹理映射

为了提高三维模型的逼真度,减少模型的多边形数量,采用纹理贴制的方法来代替用多边形表示模型的细节,从而大大降低了模型的多边形数量。对于精确建模的模型,可以用纹理贴图来表示极难构建而且又不是特别重要的模型,例如建筑屋顶上的橘红色瓦片,把所有的瓦片都构建出来是不可能的,这时就可以使用贴图来代替如图1。对于粗略的模型,要尽可能的使用纹理贴图来代替几何体来创建模型,例如周边的住宅楼,就可以忽略楼体形体的细节,使用一张贴图代替,建筑物模型效果如图2。

图1 图2

4) 3D精灵技术与广告牌技术

模拟树木作为场景中数目最多的外部景观,树木的逼真程度直接影响到整个场景的真实感。因此,单株树木的表示方法也是场景建模中的重要研究内容。一般来说,按照真实树木的形体进行详细建模是很难实现的。由于树的不规则形状,很难像建筑物建模那样用长方体、圆柱等基本几何体来表示一棵树。因此想通过精细建模的方法来表示大量的树木是行不通的。利用纹理映射来实现树木的简单表示,但也要采取必要的手段来保证场景中树木的立体感与真实性,文中使用 Billboard技术多边形面来模拟树的方法。Billboard技术使得当视点改变时,此多边形会绕指定的轴旋转从而保证实体始终面向着视点。只要时刻保持二维纹理树木图像的法线矢量指向观察者,就可以造成一种能够使观察者满意的三维树木的假象。如图3所示。

图 3

2 LOD的使用及碰撞检测

由于LOD技术在降低场景复杂度的同时也会增加系统的开销,所以在小区漫游系统中只将LOD技术应用于构建的比较精细的模型上。

为将要应用LOD技术的物体添加LOD属性:Virtools中的物体可以添加很多属性,例如,地板属性、碰撞检测属性等。把要应用LOD技术的物体添加LOD属性,在添加时可以将属性添加到模型中体积较大、面数较多的物体上去,其他体积较小并且不太重要的物体可以不添加 LOD属性,这样可以提高 LOD的效率。

Virtools软件的最大优点就是它提供了许多封装好的功能模块和参数操作, Collision Detection和Prevent Collision都有三个属性Geometry Precisi on。这个属性供用户选择碰撞检测的精度,它有三个选项: Automatic, BoudingBox和Faces。选项Automatic,在碰撞检测中各物体采用自身的精度;选项BoudingBox;宣布为障碍物的三维对象统一采用六面体的包围盒,由于在虚拟漫游中对物体之间的碰撞检测精度要求并不是太高,采用这种精度,既能达到预期效果,而且不影响速度,比较适合虚拟漫游系统中的碰撞检测;选项Faces,则是在面与面之间进行的碰撞检测,这种精度过于精细,影响漫游速度,故采用的较少。

二、漫游功能的设计

在虚拟场景漫游中,需要提供多种漫游控制功能,方便用户和虚拟场景之间的交互。本文设计和实现了几种漫游功能,如图4所示。

1)Unit:该小区有多种户型平面,本功能可让客户对小区中不同户型单元平面图进行浏览,并可以放大浏览,设置动态放大到一定的倍数,比如利用线性插值模块可以实现动放大到两倍就停止放大。

2)Single:单体住宅楼透视效果;可改变场景,转入到单体住宅楼环境中。这样可以提高运行速度,详细观看单体建筑的外观。

3)Indoor:住宅样板房间室内漫游;建立虚拟场景时,不可能对每栋楼的室内建立模型,其原因是工作量太大,电脑的资源有限。因此,建立几种户型的样板房,让客户感受不同户型房间内的空间、采光及家具的布置情况等,以帮助客户确定购房方案。

4)Outdoor:小区外景漫游;室外漫游提供了在虚、左右旋转、仰视、俯视、自动漫游、自由漫游等方式。在漫游中使用小地图功能,小地图的功能不仅能显示整个场景的外观,还能放映角色在地图中的大致位置 ,这就需要制作一个小区总平面图,本设计中,此图是由 CAD总平面图经过光栅后,用Photoshop填充制作而成的,整体效果精确、美观,红色矩形小方块代表虚拟角色,它会随着虚拟角色在场景中移动,实时动态地改变在总图中的位置。自动漫游是让用户在设计好的路线上观察建筑物。对关键点、设计精彩的位置或是寓意深刻的小区景观做适当停留,加入声音向客户说明,以吸引客户注意力。这个功能只需让相机沿着预设路径移动,不需要人工干涉,从而全面浏览场景。

自由漫游可以使用户随心所欲地在场景中任何一个地方走动,同时考虑碰撞检测,避免角色穿墙而入,或是站到一个不可能的位置。对自由漫游的过程,设计漫游过程的录制功能,对录制好的路线,可以回放,这样能为下次浏览节省时间。

5)Weather:在系统中适当增添在不同天气情况下小区的整体景色,如夜景、 雨雪天气等景观效果,可以提高漫游系统的趣味性,同时又能增加虚拟场景的真实感。

三、功能的实现

用virtools软件的BBs编程来实现上述功能,下面给出了部分功能的实现方法。

1主功能界面

使用了几个二维帧作为按钮,分别对每个按钮添加crate systemfong和pushbutt on行为模块 ,并设置相关的参数如返回按钮的script如图6。

2平面图的动态放大

可对户型平面图动态放大,实现方法是将linearprogre-sion拖拽到映射户型平面的二维帧上,再加入interpolator和setworld matrix行为模块,如下图,并设置interpolator的参数。

3小地图功能的实现

系统中,小键盘的上、下、左、右控制角色前进、后退、左右转向,并是相机随角色移动,实时控制场景的变化。小地图上的二维帧,红色矩形的位置点取决与角色所在的坐标点,然后使其在小地图的相对位置上移动。

四、结束语

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【关键词】 IEEE802.11协议 持续漫游 提前切换 FIT AP 

一、引言 

目前地铁乘客信息系统(PIS)及列车自动控制系统(CBTC)很多采用了基于802.11协议的无线网络作为其车地无线传输网,而上述车载无线业务由于一直处于快速移动状态,对802.11协议组网的无线系统提出了更短的无线网络切换时间和更有保障的网络切换连续性的技术需求,因此下文提出采用持续漫游、提前切换机制和FIT AP网络构架的方法来实现无缝漫游切换并减少切换所需时间的网络建设方案,以满足其实时性要求。 

二、持续漫游、提前切换的机制 

传统漫游切换是一种基于全向无线覆盖环境下的滞后漫游切换选择机制,其移动STA(Station)与下一个AP(Acess Point)连接的前提是在现有信号强度降低的同时,进行AP漫游,从相邻AP列表中选出下一个最佳AP,并认证和重联合。而在地铁中一般是采取定向天线的信号覆盖,车载STA一直在线性覆盖的AP间进行快速移动,在这种网络条件下,采取上述传统漫游切换机制会出现车载STA漫游切换滞后、信号丢失分离的情况,应对上述问题,建议使用新的持续漫游、提前切换的优化机制(图1:持续漫游、提前切换方式的无缝切换漫游示意图)以实现地铁环境下的无缝漫游切换。以下将阐述持续漫游、提前切换的原理和实施方法:将快速移动STA的漫游阈值设定为一个高数值,确保STA从不满足于现有AP的信号强度,使其处于持续漫游状态,预先并持续保证在快速运行的地铁环境下AP信号强度迅速消失并降至连接阈值以下之前,完成AP切换的准备步骤。同时,将STA连接阈值设定为一个低数值,使得STA能与下一个较低信号电平的AP完成提前切换连接,即当STA按前进方向移动时,在STA经过现有AP并突然失去其信号之前,STA提前与下一个下游AP进行连接,即使它的信号电平较低,之所以采取上述低值连接的方法,是因为快速移动的车载STA在定向无线信号线性覆盖的环境下,当STA靠近下一个AP的覆盖区域时,该AP的信号强度在正常情况下必然会快速上升到很高的数值。 

在这种新的优化漫游切换机制下,STA将保持持续的提前漫游状态,并做到提前切换,以确保在车载STA移入AP覆盖区域之间时实现无缝漫游切换。 

三、FIT AP的网络构架 

传统802.11协议无线网络构架内的无线AP由接入、汇聚、核心层交换机进行组网后,每个AP作为一个独立的工作体,在其覆盖区域内孤立的完成STA的接入认证、重连接等漫游切换过程(该构架即是传统的FAT AP(Fat Access Point ,“胖”AP方式),同时出于网络施工布局的考虑,AP设备一般为小型化、轻便化的设计,其产品进行高速运算的漫游切换功能(尤其是重连接过程)时难以提供可靠性、快速性的保证。 

由于上述局限性,在FAT AP架构下STA与AP间的漫游切换时间比较长,当STA从原来正在连接的AP漫游到另一个AP时往往会出现网络连接中断的现象,所以传统的FAT AP网络架构是不适合连续移动的STA设备的使用,更加不能满足地铁环境下PIS、CBTC车载业务的实时性要求。因此,建议引入基于AC (Wireless Access Point Controller,无线控制器)+FIT AP(Fit Access Point ,“瘦”AP)的新型无线网络架构方案,解决上述局限,在地铁环境下加快切换过程实现STA的快速切换,避免网络连接中断的情况出现,影响移动车载业务的正常服务(图2:地铁环境下AC+FIT AP网络架构示意图)。在该方案中,对架设的AP删减其原有的802.11协议认证、QOS、安全、漫游功能,每个AP仅作为一个简单的、无线底层接入的传输设备,将收到的RF信号,经过802.11协议编码后,利用预设的隧道协议(如GRE隧道协议)通过以太网络传送到AC,由AC集中进行统一处理和控制。从而利用AC高效、快速、智能、集中的漫游管理功能,得到更强大的漫游支持,大大减少STA和AP的关联时延,实现车载无线STA进行更快速的切换,节约切换时间,进而实现快速漫游切换的功能。 

四、结束语 

随着越来越多类似车载PIS、CBTC的地铁业务承载于802.11协议无线网之上,其漫游切换的连续性、快速性将对地铁乘客系统的服务质量和行车的安全有着更大的影响,因此加强对802.11协议无线网漫游切换的分析研究,有着很强的现实意义。希望本文提出的建设优化方案能对地铁环境下802.11无线网络的设计、建设和优化提供一定的参考意义。 

参 考 文 献 

[1] Jim Geier. 无线局域网[M]. 人民邮电出版社. 2001 

. 东南大学出版社. 2007 

[3] 吴湛击. 无线通信新协议与新算法[M]. 电子工业出版社. 2013