编辑软件范文

时间:2023-04-06 08:23:14

导语:如何才能写好一篇编辑软件,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

篇1

1、EDIUS。一款非线性编辑软件,拥有实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

2、会声会影。一款由加拿大corel公司制作的非线性编辑软件,具有图像抓取和编修功能,并提供超过一百多种的编制功能与效果。

3、Premiere。一款由Adobe公司制作的非线性编辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

4、AfterEffects。一款由Adobe公司制作的非线性视频

(来源:文章屋网 )

篇2

中图分类号:TP311文献标识码:A

文章编号:1004-373X(2009)10-100-04

Implementation of MPEG-2 Audio and Video Edit Software

CHEN Zhifeng,TIAN Yupeng,WANG Shanshan

(College of Information Science and Technology,Nanjing University of Aeronautics and Astronautics,Nanjing,210016,China)

Abstract:MPEG-2 format appears much more earlier.MPEG-2 is used as DVD standard and many media files use this format.How to edit these resources becomes a common problem.This article lists two ways to edit MPEG-2 format files:one is based on analyzing MPEG-2 file format through packet stream,and the other is based on directshow′s DES technology.This article first points out some details of each way,and then compares them,points out each characteristic,at last conclude that directshow technology has unique advantage.This article combines common ways of implementation of audio and video edit software,and shows a practice way to it.

Keywords:MPEG-2;video edit;Directshow;DES;timeline

MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其任务是制定世界通用的视音频编码标准。MPEG组织于1994年推出MPEG-2压缩标准,用以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG-2标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,标准的正式规范定义在ISO/IEC13818中。MPEG-2特别适用于广播级数字电视的编码和传送,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。

MPEG-2图像压缩的原理是利用图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。这两种相关性使得图像中存在大量的冗余信息。通过去除冗余信息,只保留少量非相关信息进行传输,可以大大节省传输频带,而接收方利用这些非相关信息,按照一定解码算法,可以在保证一定的图像质量的前提下重建原始图像。

1 MPEG-2编码方法

MPEG-2视频流可分为视频序列层、图像组层、图像层、宏块条层、宏块层和像块层共6个层次。各层之间的作用与关系如下:

(1) 视频序列层(Sequence):一系列图像组构成一个视频序列。包含图像尺寸、宽高比、图像速率等信息。

(2) 图像组层(GOP):由相互关联的一组I,B,P帧组成,I帧为第一帧。GOP头包括时间信息。

(3) 图像层(Picture):一系列像条可以构成一幅图像,图像分为I,B,P三类,包括图像编码类型和时间参考信息。

(4) 宏块条层(Slice):一连串的宏块构成一个宏块条,包括一定数量的宏块,其顺序与扫描顺序一致。

(5) 宏块层(MacroBlock):在4∶2∶2取样中,一个宏块由4个亮度像块,2个Cr像块和2个Cb像块构成;另外还有4∶2∶0,4∶4∶4的取样方式。MPEG-2定义3种宏块结构,代表构成一个宏块的亮点像块和色差像块的数量关系。

(6) 像块层(Block):由8×8个像素点构成的DCT变化基本单元。

MPEG-2的编码图像被分为三类,分别称为I帧,P帧和B帧。I帧图像采用帧内编码方式,只利用单帧图像内的空间相关性,而没有利用连续帧之间的时间相关性。P帧和B帧图像采用帧间编码方式,同时利用了空间和时间上的相关性。P帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P帧图像中可以包含帧内编码的部分,即P帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。B帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。

2 基于MPEG-2视频流的剪辑方案

2.1 MPEG-2视频流的构成

MPEG-2视频流分为程序流和传输流两种编码方式。通常用于存储的视频文件都是由程序流构成的。程序流由组首部、系统首部和PES分组构成,程序流的构成如图1所示。

组以一个32位(0x00-00-01-BA)码字开始。组首部包含系统参考时的(SCR)数据,表明了程序流中最后一个解码单元到达解码器的预定时间。系统首部仅存在于第一个图像组中。PES分组由分组首部与分组数据组成。分组的头部包含有分组长度、时间戳PTS,DTS等关键信息。

2.2 剪切点的选择

一个视频序列由一个或多个图像组连接而成。一个图像组内的编码序列可能是 I1 B2 B3 P4 B5 B6 P7 B8 B9 I10,而输出的解码序列是I1 P4 B2 B3 P7 B5 B6 I10 B8 B9。因此,若当前选取的剪切点在一个图像组内部,则牵涉到源视频序列的解码再编码过程。一个简便的方法是将剪切点的起始位置移至一个图像组的起始处,也就是寻找一个I帧作为程序的切入点。因此一对起终点的选择方法如下:

(1) 从当前文件之处读取4个字节,与图组头关键字group_start_code(0x00-00-01-b3)或序列头关键字(0x00-00-01-ba)进行比较,若相同,则记为合适的剪切点。

(2) 若不相同且当前点为剪切的起点,则从文件中向上读取一个字节,重复(1)的过程,直到找到一个合适的切入点。

(3) 若不相同且当前点为剪切的终点,则从文件中向下读取一个字节,重复(1)的过程,直到找到一个合适的切入点。

经过如上的过程,就能够找到一系列的起终点,使得在每一对起终点的区间内包含完整的图像信息,可以独立地从现有帧序列中得到所有的视频信息。避免了因帧之间存在依赖关系,导致图像不能正确解码而生成的马赛克与拖帧现象。

2.3 时间戳的修正

得到图像的信息后,由于已经将不需要的图像信息丢弃,剪辑下来的图像信息已经不能用原有的时间标记回放,所以要修正保留下来的图像的时间戳。

PTS,DTS,SCR被用于解码器中的同步操作。其中PTS(Presentation Timestamp)是一个33位的字节流。表明此分组中第一个访问单元在系统目标解码器中的预定显示时间;DTS(Decoding Time Stamp)也是一个33位的字节流,表示在分组中开始的第一个访问单元预计在系统目标解码器中的解码时间;SCR(System Clock Reference)也是一个33位的字节流,表示系统目标解码器SCR域最后字节到达所需要的时间,编码器用数据码率和90 kHz的时钟频率把SCR字节域转换为SCR值。

将剪切前视频流首部的时间标志(SCR0,PTS0,DTS0)提取出来,替换剪切后第一段文件相对应的数据,依次修改该段文件中的所有SCR,PTS,DTS,并记下最后一组SCR1,PTS1,DTS1,将它们与SCR0,PTS0,DTS0对应相加,作为剪切后第二段文件的起始SCR,PTS,DTS。重复此过程,直到修改完所有的时间戳标记位。

最后,先将源文件的第一个分组中的系统首部等相关信息提取出来,拼接到剪切后的文件头部,再给剪切后的文件尾加上结束码字(0x00-00-01-b9)。

经过以上的过程,一段MPEG-2文件的剪切过程完成。

3 基于DirectShow技术的剪辑方案

3.1 DirectShow简介

DirectX软件开发包是微软公司提供的在Windows操作平台上开发高性能图形、声音、输入、输出和网络游戏的一套编程接口。DirectX被定义为“硬件设备无关性”,可以用与设备无关的方法提供设备相关的高性能。

DirectShow是DirectX中的一套组件,用来处理各种格式媒体文件的回放、音视频采集等多媒体应用。DirectShow的设计初衷是尽量要让应用程序开发人员从复杂的数据传输、硬件差异、同步性等工作中解脱出来,总体应用框架和底层工作由DirectShow来完成。DirectShow的构成如图2所示。

DES(DirectShow Editing Services)是一套基于DirectShow核心框架的编程接口,它的出现简化了视频编辑任务。DES的系统结构如图3所示。

基于时间线的模型如图4所示。

3.3 实现方法

运用DirectShow的DES方法,实现方案如下:

(1) 首先选定待剪切文件上的起点与终点。以时间为标记,记为startpoint,endpoint。

(2) 为目标文件生成一个时间线对象(TimeLine):

IAMTimeline*pTL=NULL;

CoCreatelnstance(CLSID_IAMTimeline,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IAMTimeline,(void* *)&pTL);

接下来要将时间线上的视频组和音频组的信息填写完整。

(3) 为时间线对像生成一个组,以视频组为例,首先生成一个视频组(video group):

IAMTimelineGroup *pVideoGroup=NULL;

IAMTimelineObj *pVideoGroupObj=NULL;

pTL->CreateEmptyNode(&pVideoGroupObj,TIMELINE_MAJOR_TYPE_GROUP);

pGroupObj->Querylnterface(IID_IAMTimelineGroup,(void **)&pVideoGroup);

组是由轨道组成的,所以接下来要为视频组添加轨道(Track):

pVideoComp->VTracklnsBefore(pVideoTrackObj,-1);

pVideoTrackObj->Querylnterface(IID_IAMTimelineTrack,(void **)&pVideoTrack)

(4) 为轨道添加视频时间点和文件信息:

首先,设置时间线上的时间,这个时间是源文件中的时间点在剪切后的文件中出现的时间:

pVideoSrcObj->SetStartStop(startpoint1,endpoint1);

接下来要设置源媒体的时间,这个时间就是想得到的源媒体文件中的视频信息出现的时间:

pVideoSrcObj->SetMediaTimes(startpoint.endpoint);

还要设置源媒体文件的名字:

pVideoSrcObj->SetMediaName(源媒体文件名)

将信息加入的轨道中:

pVideoTrack->SrcAdd(pVideoSrcObj);

(5) 把时间线对象放入DirectShow回放控制引擎中:

IRenderEngine *pRenderEngine = NULL;

CoCreatelnstance(CLSID_RenderEngine,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IRenderEngine,(void**)&pRenderEngine);

pRender->SetTimelineObject(pTL);

pRenderEngine->ConnectFrontEnd( );

(6) 为时间线对象指定输出信息的压缩方法。DirectShow默认只支持AVI格式的输出,因此,要指定一个自己定义的输出格式,这里选择一个MPEG-2的压缩器:

IGraphBuilder *pGraph=NULL;

IMediaControl *pControl=NULL;

pRender->GetFilterGraph(&pGraph);

AddFilterByCLSID(pGraph,LSID_VIDEO_ENCODER,L"MPE-2",&pVideoEncoder);

long NumGroups;

pTL->GetGroupCount(&NumGroups);

IPin *pPin;

for (i=0;i

if (pRenderEngine->GetGroupOutputPin(i,&pPin)==S_OK){

ConnectFilters(pGraph,pPin,pVideoEncoder,

TRUE);

}

}

(7) 为时间线对象指定输出文件:

AddFilterByCLSID(pGraph,LSID_VIDEO_WRITER,Writer' ',&pfilewriter);

ConnectFilters(pGraph,pVideoEncoder,pMux,TRUE);

ConnectFilters(pGraph,pMux,pfilewriter,TRUE);

IFileSinkFilter *pSin= 0;

pfilewriter->QueryInterface(IID_IFileSinkFilter,(void**)&pSink);

pSink->SetFileName(剪切后的文件名,NULL);

(8) 启动回放功能:

pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void **)&pControl);

pControl->Run();

回放时,DirectShow会把输出的数据以MPEG-2的形式输出到指定的文件中去。

最后,当时间线对象的数据流回放完毕后,所生成的就是剪辑完毕的文件了。

4 结 语

通过对比上述两种实现方案,可以得出如下结论:

(1) 基于解析MPEG-2文件视频文件的剪辑方案需要对MPEG-2格式内容进行深入的了解,程序的设计与实现的复杂度很高,而通过DirectShow技术则大大简化了这种复杂性。

(2) DirectShow本身的开放性框架使得它可以处理更多更复杂的媒体内容,通过给它接上不同的目标输出控制单元,可以处理更多格式类型媒体文件。

(3) 通过DirectShow框架,设计人员可以从繁杂的背景知识的学习中解脱出来,从而更加专注于视频的应用处理中,这无疑使它更容易为应用人员所掌握。

参考文献

[1]陆其明.DirectShow开发指南[M].北京:清华大学出版社,2003.

[2]Microsoft Corporation.DirectX 9.0 Programmerps Reference[CP/DK].2002.

[3]余兆明.MPEG标准及其应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2002.

[4]陆其明.DirectShow 实务精选[M].北京:科学出版社,2004.

[5]张勇,罗静.基于DirectShow的多媒体文件音视频的重新压缩[J].现代电视技术,2005(5):87-91.

[6]杨欣颖.非线性视频编辑技术在多媒体课件制作中的处理与应用[J].文教资料,2006(21):183-184.

[7],曹元大,张磊.基于DirectShow的视频流媒体存储系统的设计与实现[J].计算机工程与设计,2003(11):31-33.

[8]胡海峰,陈喜,张文渊,等.DirectShow非线性音频-视频编辑应用的实现[J].微计算机应用,2004,25(1):58-63.

篇3

关键词:非线性编辑;软件技术;节目制作

1非线性编辑系统的综述

1.1意义

非线性编辑以编辑系统和专业硬件设备为基础,通过计算机完成视频编辑工作,然后再按照时间顺序开展非线性编辑工作[1]。与传统的编辑模式相比,非线性编辑的效率更高,工作效率更明显。

1.2原理

在非线性编辑的开展过程中,首先利用视音频模拟、录像机,以及摄像机等进行信号源的采集,在通过计算机实现视音频处理卡的有效转换,然后,充分利用计算机数字压缩技术,将实际转换过程中所形成的数字信号进行高效整合,最终,将其保存在电脑硬盘中。转换或者数字解压缩方式,完成模拟信号的录制工。

1.3特征

在计算机中实现编辑工作以及以存储方式代替磁盘,是非线性编辑系统较为明显的特性。此外,非线性编辑系统也将高效解决了传统编辑模式中,工作效率偏低以及操作繁琐的问题。非线性编辑系统明显增强了视频的图像质量,硬盘存储能有效避免传统磁带所出现的磨损,极大程度的改善了视频失真或者噪音现象。在编辑过程中,SDI技术与分量化采集手段的有效应用,有效解决了信号接收效果差,以及图像质量不佳的问题。同时,实现了视频格式的任意转化。

2非线性编辑软件技术在电视节目制作中的运用

2.1素材管理

素材管理是全面、高效的编辑功能的重要内容,具体包括了素材存储、整理、索引、传输等。非线性编辑系统的另一个重要功能是批采集处理,具体体现在两方面。一是一次性选择多段换面进行打点,节省了大量的时间;二是批采集处理,让采集过程更加的便捷,进而提高整体的编辑效率。

2.2特技制作

特技制作是编辑系统的重要内容,3D功能与特效的充分融合,是区分系统是否专业的重要标志。在硬件板卡作用下,专业的非线性编辑系统,能对实时预演特技效果与各种特技参数进行及时的修改。非线性编辑系统包含了多种特技类型,具体包括运动特技、键控与分层特技,以及过渡特技等。

2.3音频功能

在完善其它技术要求的前提下,加强对音频的处理与编辑功能的检查工作,检查内容具体包括以下方面,一是能否分别调节声像位置以及电平;二是波形的显示速度能否与检索相匹配;三是是否具备简单的实时均衡功能;四是音频数据流的同步方式。最后,确定那种系统与自身的实际条件相匹配。

2.4备份

存储的局限性是一种现实问题,造成了诸多素材的流失,进而给制作带来一定的阻力。因此,用户在素材的存储过程中,要充分考虑存储介质的性价比,并充分发挥数据流磁带对硬盘存储的辅助作用[2]。

2.5时间线上的编辑

传统设备需要工作人员充分利用画面的淡出淡入,将黑白底充分的透出。在特效的制作过程中,实现了画面之间的紧密衔接,让画面更加的流畅。

2.6视频变速

将时间线设定到固定的位置,选择“变速到游标”按钮,能便捷的实现所需的效果。例如,在片花的制作过程中,经常会出现一些快镜头的表述,将时间线上前移动,可以让造成一种急迫感,在播放烟花时,能体现出缓慢绽放的效果,给人极大程度的视觉冲击。

2.7字幕处理

将字幕层视为视频轨道,并将其引入到非线性编辑系统中,实现了对字幕多角度的特技处理。具体的特效手段包括拉近式、旋转式、爆炸式,以及缩放式等。此外,充分突出字幕的颜色效果,带来不同的视觉感应。例如,红字与黄字结合,展现出辉煌的感觉;黑字与黄字结合,展现出了高贵与信赖的感觉;白字与蓝字的结合,给人以高品质、清爽、干净、精密的感觉。

2.8声音采集

在声音信号的处理上,编辑方式没有太大的区别,通常从CD上获取一段音乐,并将其当做素材导人非线性编辑系统中。具体的步骤:利用抓轨软件,从CD中抓取一段音乐,再匹配系统格式后将其引入系统。非线编辑通常有多个轨道,充分发挥音乐、字幕、解说等元素的整体效果,给人以极大程度的震撼力与感染力。

2.9电视广告特技

良好的特技效果,不仅能增加广告的吸引力,还能促进观众对画面信息的理解,充分发挥电视广告特技的意图。广告特技效果只有将情感与视觉体验充分结合在一起,才能让特技的成为的应用到广告中。

篇4

【关键词】C语言;软件编程;混合编程

引言

传统上,B语言只有计算机字这一种数据类型,其功能有限、语言简单,贝尔实验室历时多年研究开发的C语言很好地解决了这一缺陷。C语言作为程序员的入门语言,具有上机执行过程简洁,操作自由的特点。C语言是一种更接近数学的具有较强移植性能力的一种语言,独特的算法决定了其特点人性化,以便用于多种操作系统。,作为计算机软件编程中重要的程序设计应用语言,C语言集合了汇编语言的优越性和高级语言的特点。随着互联网技术的飞速发展,C语言的运用已经成为计算机软件编程技术的核心。

1概述

C语言是在B语言的基础上完善形成的。我们的计算机辩称人员在使用B语言作为软件开发的过程中发现B语言其结构过于简单,而且在编写程序的过程中灵活性不强,针对于软件在开发过程中需要应对不同的复杂程序完全不能够匹配。因此在这些问题下,研发人员经过多次试验,深入研究计算机编程语言,最终,C语言于1972年被美国贝尔实验室D.M正式推出。C程序语言是早期的时候在u-nix操作系统中被使用的。1978年以后各种计算机开始对C语言进行使用,C语言既可以对应用程序进行设计,也可以我们在日常计算机工作的语言。经过多年发展,C语言成为低级语言的升级版,而且更多更便捷的后续语言也被研发出来,对软件开发起到了非常重要的作用。计算机的主要组成语言就是通过C语言来实现的,只有能够灵活的使用C语言进行程序的编写才能对计算机软件的开发起到重要的推动作用。

2C语言编程的主要特点

2.1模块化思想在我们使用C语言进行软件编辑的时候,我们因该将每一个大的程序没款进行分解,通过分解的方式式的大模块编程小模块,将每一个小模块设计完整后,再通过彼此之间确定联系,从而发展成一个完善的大模块。2.2函数库强大在C语言程序编辑的时候,我们所使用的软件已经建立了一个完整的函数库,程序眼在编辑过程中不需要再定义相关函数,调用方法是使用系统编辑指令中的“#inClude”指令,搭配着各种相关文件,即可以实现直接进行函数的使用,编译程序简化,出错率也大大降低。2.3指针使用灵活C语言中每一个内存单元都有其相对的地址,我们将变量存放在内存空间中,指针是一种赋值操作,其通过对变量的地址的描述,实现动态的存储分配。当我们对函数指针进行定义时,需要根据函数指针的名称、指针所具有的数值和指针所对应的类型去进行指针的选择。所以当我们在使用指针时,我们先要了解我们所调用的指针后再进行调用。2.4运算范围广C语言的34种运算符能够对运输结果采用各种不同的表达方式,以此为基础,C语言的数据可以针对不同计算机软件开发的数据结构进行运算,正是因为这种原因才使得C语言得以广泛的使用。2.5移植泛用性由于C语言具备广泛的移植性能,使得各类不同型号的计算机和操作系统环境都能够加以应用,基本不需要做任何修正,因此多种不同版本的C语言由此而形成。2.6程序设计有较大自由度使用C语言编写程序相对而言是比较自由的,因为C语言在其语法限制方面比较小。我们只需要掌握C语言的语法通过合理的构思就可以实现程序的编写,假如当我们我们编写程序A-B时,程序员只需直接输入A、B的值并配合我们所调用的函数,就可以直接进行A-B的运算。

3C语言在软件编程中需要掌握的技巧

因为C语言具有模块化特点,在发挥其灵活性和方便性的同时,我们需要提升自身的编程技巧,进一步的对编辑软件和开发软件进行提升。3.1合理设置变量数据和运算模式为了满足计算机软件编程的条件,我们需要注意使用最小的无符号数据,以减少程序中出现的代码,进而提升我们计算机编程的效率。在设置运算时我们应该使用定点运算的方式使运算结果更为准确。3.2合理定义变量存贮器类型变量存贮器中所存储的变量包含了动态变量、静态变量、寄存器变量和外部变量。当我们使用存贮器时一定要根据程序要求选取不同的存贮器。3.3正确选择编译控制指令C语言针对计算机的软件在进行编程时会提供很多的控制指令,其主要组成是由首要控制指令和一般控制指令,其中我们可以对一般控制指令进行多次的选择调用,但是首要指令只能放在程序的开头,以防止因重复而导致停止编译。3.4使用特有函数因为在编程过程中我们需要经常的使用函数,所以程序员因该根据C语言编辑软件自带的函数库进行合理的选择,程序员可以通过输入#include指令”,找到所需要的函数直接进行使用。

4C语言与汇编语言的混合编程方法探析

在使用C语言与汇编语言混合编程时,一定要注重程序的开头后结尾的模式。当汇编语言调用C语言子程序只需主程序和子程序的格式保持一致。因为C语言和汇编语言所应对的方式不同,所以我们必须将C语言和汇编语言组合在一起进行使用,其中两者最重要的问题就是如何进行数据的传递。所以C语言和汇编语言在组合使用时我们需要注意的是:一是要根据函数的值来确定传送的方式,二是将程序的反输入到堆栈,三是通过“ExTERN,”进行函数说明并根据函数来说明身份;四是说明代码段,并且以“一ETXT’’作为代码段命名的原则,五通过程序的参数来选取汇编语言,六是兼顾保护寄存器的原则。

5C语言与汇编语言连接的问题研究

C语言和汇编语言进行互连时,我们要注意其中的三个问题:调用关系、解决参数和模块连接。混边称重时我们要注意参数关系对其造成的影响,大多数程序员采用堆栈来寻找错误,它的过程是:把BP当做一个寄存器,将C语言反序使用后添加到堆栈中,使用BP将添加的参数数据偏移使用。在确认了他们之间的调用关系后,程序需要对使用函数或者过程进行解释,然后明确互相的调用关系。特别要注意的是,当我们使用程序时,我们需要对于外部模块的作用和名字进行介绍。

6结语

当今世界,科学信息技术飞速发展,所以C语言所应用得月越来越多,计算机软件编程的要求也越来越高。在计算机软件编程中,汇编语言与C语言的合理使用,大大简化了编写过程,提高了软件的使用效率,C语言对促进科技发展也起到不可替代的作用。

参考文献

[1]刘秀明.基于C语言的计算机软件编程实验研究[J].电子技术与软件工程,2014(05):263.

[2]李悝.计算机C语言计算机编程实验研[J].数字技术与应用,2012(11):229.

[3]王晶晶.基于计算机软件开发的JAVA编程语言分析[J].河南科技,2013(02):17,134.

[4]梁甜.基于C语言的计算机软件编程分析[J].田电脑编程技巧与维护,2014(22).

篇5

1、聊天变声器,是一款支持各种声音效果变化的声音处理软件,支持苹果手机系统,该软件包含系统预定义的汤姆猫、男声、女声、老人、机器人等效果,且支持用户自定义切换各种声音效果;

2、蝴蝶结变声器,是一款支持苹果手机的变化声音软件,用户可使用该软件变换多种不同音效的声音,具有增大或减小特效声音的音量等功能;

3、变声器,是一款支持苹果系统手机的变声软件,该软件提供6种不同的变声特效和2种背景音,可作为音频文件分享到相册,适配简体中文、繁体、英文,支持应用内自由切换语言;

(来源:文章屋网 )

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关键词:数据库;计算机软件工程;编程技术

编程技术其实是办公实现自动化的重要基础和关键组成部分,因为编程技术不仅能够支持办公类各种计算机软件的正常和运行,还能够保证办公电脑硬件设备的安全。也就是说将计算机软件应用在计算机数据库之中,不仅能够最大程度上办公的工作效率和办公整体水平,还能够提升企业的综合能力和竞争力,从而使企业在金融危机这个大环境下,一直长远的发展下去。

1计算机软件工程中数据库文件的建立

1.1类型比较

数据库文件的建立一般情况下都要在能够读取相关信息的前提下进行,所以在初期准备建立数据库时,一定要针对数据库的相关信息来进行有效的对比,而在观察文件时还要根据信息读取过程中容易出现的问题来进行选择建立数据库文件方式。

1.2建立数据库

数据库的创建一般情况下都是在文件类型确定之后才展开的一项工作,而在建立数据库之后对于数据库相关信息的访问权限也会有较大的改变,所以在一般情况下设计都是针对相关功能不够完善的项目来进行整改,通过更加合理的改善来解决计算机运行过程中出现的各种问题。

2计算机数据库的概念

计算机数据库其实就是通过编程技术来进行一系列工作的信息处理系统,其实计算机数据库出现的根本原因就是因为现如今信息技术发展十分迅速,所以计算机数据库应运而出,其最大的作用就是能够为企业构建一个自动化属性的企业内部信息处理系统,从而最大限度上为企业提供一个计算机数据库平台,使办公人员能够借助编程技术进行工作,其中包括信息的储备、更新、维护和传输等等。其实从本质上看来,计算机数据库就是一个对相关信息收集和整理的过程,这种技术十分适用于企业的办公。

3编程技术在计算机数据库中的作用

3.1可用性

可用性的提出是为了针对快速恢复故障和平衡负载。当计算机的主接口出现问题时,备份的接口将会自动的代替其进行工作,从而保证网络能够有条不紊的运行。而当网络的数据接受量过大时,备份接口还可以帮助主接口进行数据的接收和发送,从而起到均衡的作用。

3.2信息隐藏性

主体在进行通讯连接时,可以利用计算机的NAT技术系统,来隐藏内网的网址,并且在数据上是以公网的网址访问的网络,也就是说企业的用户可以直接访问外网的因特网,但是外网的所有网络都无法进行企业内部网络查看企业中的任何信息和资源。

3.3身份鉴别

身份鉴别是面向所有用户进行的验证程序,计算机的身份鉴别主要是指访问计算机的身份鉴别和端口计算机的身份鉴别。访问该计算机的用户必须通过SSH或者HTTP(HTTPS)的连接,通过输入用户和密码的方式来进行连接和鉴别,并且要保证密码以私密文件的方式保存在TACACS认证的服务器上,也就是说在计算机数据库中应用编程技术将能够最大限度上保证企业办公信息和数据的安全性。

4计算机数据库中存在的问题

编程技术和传统的计算机网络技术其实都是一样的,都是对于计算机的使用人员相关网络信息的总结和整理,只是编程技术要相较于传统计算机网络技术来说更加的便捷和方便。但是计算机网络技术存在着一个至关重要的问题,那就是相关信息的安全性,因为计算机网络技术依赖于编程技术和网络,所以编程技术具有容易修改、容易删除、容易查阅的特点,所以计算机网络技术中的信息很容易就被人他人进行查阅和修改,缺乏一定程度上的安全性。也正是因为这一问题,所以导致了计算机网络技术安全信息上的安全隐患。

5数据库文件的访问技术改革

5.1给予计算机数据库硬件支持

企业的工作流程内,计算机占据着其中百分之八十工作量,也就是说要想实现计算机数据库就必须要将编程技术应用在办公中。由于计算机数据库涉及的业务内容较多且相关信息比较繁杂,所以不论是计算机办公的软件还是硬件设备都需要编程技术的支持才能够保证办公中所有工作的顺利进行。计算机数据库中的特定软件有很多,其中以设备管理的软件为主,而支持自动化办公软件的系统主要是计算机数据库、SQLserver2008和Access。

5.2实现办公软件自动化

在办公的文档管理中应用编程技术,不仅能够保证使用者在计算机办公过程中能够在计算机的网络平台进行信息文件的审阅和查看批复,还能够在网络信息平台对文件信息进行审批和修改,这对于办公来说不仅提升了工作效率,还最大程度上减少了工作量。企业的工作人员在接收到文件之后,可以先将文件录入在网络信息平台内,然后再信息平台内进行修改和存档,存档完毕之后,可以对其进行准确的命名,以便他日查阅文件,并且存档的工作人员还可以将文件进行加密,针对不同用户设置访问权限,从而保证文件的安全性和共享性。

5.3创建全新信息平台

现如今很多企业都将编程技术应用在企业管理和信息中,其中信息使用的最为广泛和频繁,企业信息主要就是利用编程技术创建一个网络信息平台,其中最常见的就是电子网络论坛或者电子公告,在这个网络信息平台内,企业可以随时随地的公布企业公告和企业交流等等。

6结束语

综上所述,只有了解了编程技术的全部应用内容,才能够更好的将编程技术应用在计算机数据库内,这不仅能够提升企业的办公质量,还能够最大限度上的提升企业的办公效率,多方位的保障企业办公所有工作的顺利进行,从而最大限度上企业在整个市场环境下的竞争能力。

参考文献

[1]范丽萍.基于计算机软件工程的数据库编程技术[J].电子技术与软件工程,2017,01(22):164-165.

[2]侯艳辉.矿区生态环境评估及预警实现技术研究[D].山东:山东科技大学,2014.

[3]尤晶晶.工程软件中VB数据库编程技术的应用及选择思路解析[J].电脑编程技巧与维护,2016,04(134):71-72+94.

篇7

随着电视机数字化程度的提高和功能的增强,电视机软件升级越来越重要,各种各样的电视机故障需要软件升级来解决。而目前电视机软件升级的方法主要通过专门的软件烧录仪将软件烧录入存储器,然后将存储器焊接到电视机主板上:或者将电脑与电视机相连,通过电脑将升级程序写入电视机存储器。这两种电视机软件升级的方法存在操作复杂、时间长、成本高,且需要专业性知识等缺陷。

系统原理

便携式电视机软件升级系统原理如图1。电视机软件升级系统是以单片机W79E632为基础的可以独立运行的系统。首先升级系统作为从机接收电脑系统发送过来的升级程序数据并进行存储、然后升级系统作为主机将存储的升级程序数据发送给电视机系统,电视机系统将升级程序数据存储、运行,从而实现软件升级。

目前电视机的升级接口一般是UART串行接口和I2C接口,该软件升级系统可以选用两种接口来升级。电脑系统若没有这两个接口,需要通过接口转换装置来与升级系统相连。

系统硬件实现

便携式电视机软件升级系统硬件框图如图2所示。系统主要包括单片机W79E632、FLASH存储器、UART串口接口电路、I2C接口电路、中断电路以及状态指示灯等。

WINBOND公司单片机W79E632具有128k ISP(In-System Program)FLASH ROM、4k的LD (Loader program)FLASH ROM、软件指令完全与51单片机兼容、执行效率高和速度快等优点。

W79E632有UART串行接口,没有I2C接口及SPI接口,采用I/O口P8、P9模拟I2C接口,I/O口P4~P7模拟SPI接口。FLASH存储采用NORFLASH,3.3V供电。由于FLASH是3.3V供电,W79E632 I/O口电平为SV,为保证数据的可靠性,系统有一个5V/3.3VSPI总线转换电路。

系统自身的引导程序、初始化程序以及UART接口数据读写程序、I2C接口数据读写程序、SPI接口数据读写程序等都放在内部ROM中,FLASH存储器专门存储电视机升级程序数据。开关SW2、SW3产生低脉冲来触发外部中断INT0、INT1,以控制I2C接口数据的接收和发送:串行接口中断控制UART接口数据的接收,而SWl产生低脉冲通过I/O口P3控制UART接口数据的发送。升级系统通过W79E632内部定时器以及I/O口p2、p1控制红/绿指示灯来表达当前状态,例如红绿灯都亮,升级系统运行正常,准备读写;红灯亮,绿灯闪动,升级系统正在写或读FLASH存储器。

系统软件实现

升级系统的软件实现包括两部分:作为从机接收并存储电脑系统发送的电视机升级程序数据和作为主机向电视机系统发送存储的电视机升级程序数据。

系统主频设计为22.1184MHz,UART接口采用8位移位寄存器模式,波特率是系统主频率的1/12,每接收完或发送完一个数据字节将产生中断:I2C接最高传输速率为100kb/s,SPI接口最高传输速率为2.2Mb/s。

系统自检、初始化等程序以1000H为起始地址。上电后直接跳到1000H处,进行初始化设置,建立好堆栈,设置好UART接口、I2C接口以及SPI接口相关参数:红绿指示灯都亮,允许中断。此后系统正常运行,等待中断并监视I/O口P3的状态,以决定系统是作为主机还是从机进行下一步运作。

作为从机接收并存储升级程序数据

升级系统作为从机接收并存储电脑系统发送的电视机升级程序数据,流程如图3所示

1 系统正常运行,开串口中断、外部中断及定时器中断,等待中断。

2 从I2C接口接收升级程序数据时,按一下开关SW2,产生外部中断INTO。屏蔽除定时器中断外所有的中断,将与当前状态相关的寄存器及程序指针数据暂时存入堆栈。同时设置定时器相关参数,使W79E632能够向I/O口P1发送周期为S00ms的脉冲信号以控制绿灯闪动,表示正在接收数据。串口中断由W79E632自动产生。如果产生串口中断,则屏蔽除串口中断、定时器中断外所有的中断,其它设置与INTO中断相同。

3 产生INT0中断时,则启动I2C接口读程序I2C Read将I/o口缓冲寄存器中的数据写入W79E632内部RAM;如果产生串行中断,则启动串行接口读程序UART Read。将串行接口寄存器中的数据写入W79E632内部RAM内,并清除串口接收中断标志R1,以使下一个数据能准确接收。

4 电脑系统以256字节作为一个数据块进行发送。每发送完256字节后发送一个累加校验和进行校验。W79E632校验数据有效后,启动FLASH写程序SPI Write,将RAM中的256字节数据写入FLASH;写完后向电脑系统发送响应信号“RIGHT”,电脑系统继续发送数据。W79E632判断下一个字符是否是“结束”字符(即每一个数据块的第一个字符),不是“结束”字符则继续接收数据:如果是“结束”字符则启动SPI Write程序将“结束”字符直接写入FLASH、然后结束。W79E632校验后数据无效,则立即向电脑系统发送响应信号“ERROR”,然后结束。

5 结束时,W79E632清除内部RAM、I/O口缓冲寄存器和串行接口寄存器中的数据、将定时器、UART接口或I2C接口恢复为初始状态,读出堆栈中保存的数据并写入相应的寄存器以恢复中断前状态;绿灯继续闪动2S后开中断,系统恢复正常运行状态。

作为主机发送升级

程序数据

升级系统作为主机的流程如图4所示。

1 系统正常运行,开串口中断、外部中断及定时器中断,查询I/O口P3的状态,等待中断。

2 从I2C接口发送存储的升级程序数据时,按一下开关SW3产生外部中断INTI。此时设置与产生INT0时相同。如果查询到P3口有脉冲则屏蔽除串口中断、定时器中断外的所有中断,其他设置与产生INTl中断相同。

3 W79E632启动FLASH读程序SPI_Read,读取FLASH中存储的升级程序数据,每次连续读完256字节存入W79E632的RAM中。W79E632每次存储数据块的第一个字符存储前、判断是否是“结束”字符。

4 W79E632读到“结束”字符、表示数据发送完毕,进入结束处理,反之则将通过串口或I2C接口发送数据。如果通过串口发送数据,则启动UART write将RAM中的数据写入串行接口寄存器进行发送:如果是I2C接口发送数据,则启动I2C Write将RAM中的数据写入I2/o口缓冲器寄存器进行发送。每发送完256字节的数据,W79E632继续发送一个累加校验和并等待电视机的响应信号。收到电视机返回的“RIGHT”信号则继续发送数据,如果收到返回的“ERROR”信号则结束。

5 结束时,W79E632清除内部RAM、I/O缓冲寄存器和串行接口寄存器中的数据,将定时器、UART或I2C接口恢复为初始状态,读出堆栈中保存的数据并写入相应的寄存器以恢复中断前状态:绿灯继续闪动2s后开中断,系统恢复正常运行状态。

篇8

 

一. 计算机软件行业的现状

 

近年来,计算机软件行业越发崛起,成为有发展潜力的有创新精神和蓬勃生机的年轻行业,得到社会的广泛关注,得到年轻人的青睐,让更多人置身于软件开发行业中。这个行业的发展与外国发展相比还有很大的差距,没有外国发展的那么迅速。软件开发行业中很少有资深的人才,许多人都是在这个行业呆了一段时间后转业或者离开开发前线。一些从经验中总结得到的技术没有传承下来,进而慢慢的被淹没遗忘。

 

二.常见的计算机编程语言

 

(一)C语言

 

早在上个世纪七十年代到八十年代末期,C语言已经被广泛应用在生活中,同时小型微机、大型主机也被应用到C程序中,它不仅拥有良好的设计语言,还能为工作系统编制对应的应用程序。在编写过程中,它不依赖计算机硬件以及相关功能。随着时间的推移,C语言已经拥有一定的历史,到现在它仍然被利用,说明它具有极强的生命力。它已经得到了很多人的认可,并且成为现代性编程语言。在计算机开发中,它具有灵活方便、精悍短小等特征,虽然只有9类控制语句、32个关键性词语,但是它能将高级语言的语句、基本构造以及低级语言有机的整合起来。另外,它还能计算机进行字节、单元位以及选址工作。由于数据模型丰富,具有整型、实型、数组型、字符型、构造型以及共用体类型,在丰富的数据来行中,它为计算机软件成本提供了良好的运算过程,从而逐步提升运作效率。

 

它具有34种运算符号,在赋值、括号都能被C语言利用的过程中,具有表达方式灵活等特征,通过生成质量有保障目标代码,从而不断提高执行效率。除此之外,它还能直接访问物理区域,对软件开发进行实时性开发,它允许对物理地址进行访问,具有表达能力好、移植性好等特征,几乎所有的软件商都会装有C语言。

 

(二)C++与VC++

 

从目前的计算机软件开发来看,视觉窗口已经让图像成为标准,但是运用C语言具有很大的难度。在C语言的基础上,通过革新与创造,开发了C++,它不仅具有C语言的特征,还对C语言进行了大量的知识扩充。C++的功能是,通过多种编程范式、程序设计以及类型检查,让其不仅适用于程序设计,还被公认为是拥有混合性程序设计的语言,通过该程序能便捷的设置窗口。在微软的高功能地位中,VC++只要微软在C++语言的基础上,都能加快计算机软件开发以及利用步骤。

 

(三)Access与Visual Basic

 

在计算机软件开发与编程中,Visual Basic主要包括事件驱动以及环境开发等编程语言,这个程序也是目前使用量最多的程序。GUI图形用户与RAD快速应用都是VB编程语言的应用功能。在计算机软件开发中,数据库作为一项不可缺少的语言。SQL机构化查询已经成为数据库使用最频繁的语言,VB可图像操作为其提供了良好的数据库功能。另外,它还在内部设置了SQL结构查询语言,和VC++比较,VB更加方便。而Access并联式数据库管理则主要运用在小型数据库中,并且具有强大的功能。通过Visual Basic语言工具不仅能让VB与VBA产生良好的协作关系,还能让VB语言更好的应用在软件开发中。

 

(四)Java语言

 

在计算机软件开发中,运用Java语言避免了C++与C+语言在软件开发中的困难,能够将单机的软件开发编程对应的网络模式。它和普通的语言开发以及应用相比,它的工作原理是将代码翻译成二进制节码,而不是利用多种平台的机器对其翻译。这样,也就展示了一次翻译、执行的编程特性。在字节翻译的环境下,它也会缩短Java运行效率。在语法利用上,它和C++、C+类似,但是也在它们的基础上进行了发展,没有多继承、操作符重载等特征。根据封装性、继承性、多态性等语言特征,在提供接口、原语继承的同时,使用各种接口,确保多重功能顺利完成。另外,Java还具有移植性、通用性、高效性、安全性等特征,已经广泛应用于互联网、数据处理、游戏控制与手机中,综合Java特点,它具有广阔的应用前景与优势。

 

三.原则

 

(一).整体结构

 

开发项目的整理结构决定了用什么样的开发软件,使用什么样的编程语言,整个系统是由多个部分组成,并不是说整个系统都必须要使用同一种编程语言进行编写,编程语言的选择应该依据项目功能而定。对于成本投入较大的操作,如:图形渲染、密码学、视频处理以及信号处理等,程序员要认真考虑,尽量用一些静态类型的语言。

 

(二)尽量使用最为熟悉的语言

 

熟练掌握的语言能够运用在开发软件方面的话,可以节省大量的时间,并且能够对软件工程项目时间表进行准确预测,及时完工。此外,熟悉的语言可以创新,如,开发的软件是偏重复处理手工劳动时, 就可以根据实际情况选择简单、灵活的编程语言,尤其是选择那些自身就具备相应功能的编程语言。

 

(三)充分考虑硬件环境

 

硬件环境是软件开发的基础,所有软件编程语言都应该适应硬件环境,所以软件开发过程中要考虑外部硬件环境。

 

通常情况下,编程语言适应了目前版本的硬件环境,但随着硬件设备的更新,当前的软件可能就不适应了,不匹配的问题仍然存在。

 

因此,在程序开发以前要选择适应环境的编程语言,这样编出来的程序就能够长时间较好地运行。只有这样才能确保任何编程语言编出来的开发软件都能够实现并能够快速调整,因此,快速原型是很重要的,动态语言在这方面表现出了突出的优点,可以和很多相关库进行结合。

 

(四)语言的选择要考虑是否支持平台

 

支持平台也是在编程语言选择过程中需要考虑的因素。

 

例如:在浏览器中运行的程序语言,根据语言是否适应就可以有选择的使用一些语言。平台是一个大环境,所有操作都应该适应于平台,一些程序开发过程中,程序语言的格式决定了要涉及大量的位操作,此时,要充分考虑大量的位操作是否给软件开发带来困难,是否可以避免大量的工作,如果必须要进行大量的位操作,那就应该选择那些具有容易位操作而且可以提供合适数据类型等特点的编程语言。

 

同时, 在一些特殊领域,程序员应该使用专业的编程语言,因为这些程序语言具有很强的针对性,使用起来既能够节省很多的工作时间,还可以防止编程出现较大的失误。

 

四.结语:

 

编程语言是计算机软件开发的灵魂,它决定了我们所开发软件的效果。而编程语言的选择则是计算机软件开发的重要环节,选择了合适的编程语言进行编写,不仅能够很好的提高编程效率也提高了计算机软件的效率。选择合适的编程语言进行编写并不是一件简单的事,所以我们要在编程语言的选择上不断的进行探究,丰富及强化自身的知识,进行探索。如果不这样的话,就很难在复杂而系统的计算机软件开发中崭露头角,在竞争激烈的计算机软件行业中占有一席之地。

篇9

1、YY语音。

2、AudioRetoucher。

3、野狼音效软件。

4、Wavosaur。

5、音频k歌伴侣。

6、方讯音频剪辑。

7、ocenaudio。

8、k歌音效软件。

9、小丸工具箱。

篇10

关键词:结对编程;交换编程;交换周期;迭代阶段;轮流交换

中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)22-688-02

Application of Exchange Programming Technology in Software Development

TIAN Yuan

(Department of computer,Henan Business College, Zhengzhou 450044,China)

Abstract: Be aimed at the insufficiency of independent programming technology and Pair Programming technology, bring forward that viewpoint of using the exchange programming technology in the software development, expounds the environment and the method of actualizing exchange programming technology, summarizes the value of the exchange programming technology’s applications in software development, finally points out the exchange programming’s development prospects.

Key words: Pair Programme; exchange programme; exchange cycle; Iterative stage; exchanges in turn

1 引言

在传统的软件开发过程中,通常采用两种编程技术:第一种是独立编程技术,即在软件开发过程中,将一个项目按照功能分成若干个模块,由一个开发者独立完成一个模块的需求分析、设计、编码和单元测试阶段,然后将结果再交给第二个人进行另一个模块的开发和测试,在这种编程技术中,开发人员独立进行各个模块的开发和设计,人员之间缺少交流,开发出来的产品在质量上和功能上都不够完备;第二种是结对编程技术,即在软件开发过程中,由两位编程人员共同坐在同一台计算机前,合作完成一个模块中某一个阶段的设计、编码和测试[1],在这种编程技术中,虽然加强了开发人员之间的交流,提高了代码质量,但是,却会造成人力资源的浪费,而且在项目开发团队中,如果技术人员比较少,或者开发人员频繁变动,都会对项目的进展产生较大的影响。

为了提高软件开发的质量和效率,合理利用各种资源,就必须对传统编程技术进行改革,正是在这样的背景下,国内外许多软件开发公司都开始尝试使用交换编程技术这种更高效、更合理的新技术。

2 交换编程技术简介

交换编程技术实际上是对结对编程技术的一种扩展和延续,在这种技术中,由两位或者多位程序员轮流开发同一个软件系统中同一个模块不同阶段的任务。

和结对编程技术一样,在交换编程技术中仍然需要多位程序员进行交流,共同完成某个项目阶段的任务,但是不需要两人公用一台计算机,而是采用一人一机的工作形式,由两位程序员轮流负责同一个模块中不同阶段的设计、编码和测试过程,这样就减少了时间的浪费;另外在任务分工方面,程序员分别负责不同阶段任务的完整开发,每一个阶段的设计、编码和测试过程,都是由一位程序员去执行,但是在每个项目的开发阶段或者迭代阶段,需要进行多人任务的轮流交换或者两人任务的两两交换,这样既保证了代码的质量,又提高了工作效益。

3 在软件开发过程中实施交换编程技术的环境和方法

3.1 实施环境

交换编程技术的适应性比较强,在项目的规模上没有要求,特别是对项目规模大,人员临时调动频繁的情况同样可以适用;另外,在项目开发团队的规模方面,由于在交换编程技术中,进行一次任务交换至少需要两个以上的开发人员,因此交换编程技术适用于那些人数超过两个以上的开发团队,而且在团队成员中,要求至少有一两个具有两三年以上开发经验的技术人员,这是对一般项目最基本的要求。

3.2 实施方法

在软件开发过程中应用交换编程技术,需要重点考虑交换周期的设置。交换周期一般需要根据实际项目的开发过程来设置,即根据项目迭代阶段或者开发阶段进行划分,阶段划分确定后,在一个阶段内至少进行一次任务交换。

对于一般规模的项目,建议在软件工程实施的各个迭代阶段按照如下的方式进行交换编程:

1)在软件定义过程中,市场调研和需求分析可以进行轮流交换(至少是三个以上的程序员之间相互交换所开发的内容,如:程序员A的开发内容交给程序员B,程序员B的交给程序员C,程序员C的交给程序员A)。

2)在概要设计开发中,需求分析到概要设计进行轮流交换。

3)在详细设计开发中,概要设计到详细设计进行一次轮流交换。

4)编码实施启动后,详细设计到编码的交换采用两两交换(两个程序员之间相互交换所开发的内容,仅限于两人之间),注意这个时候不再采用轮流交换[2]。

这里在编码以前全部采用轮流交换的目的是为了让更多的人了解项目进展的全部内容,有利于增加团队内的交流,使更多的人对项目所开发的内容熟悉,并能让他们提出自己的观点,也有利于使更多的人从更多的角度来研究某个系统模块所需要实现的功能和用户需要解决的实际问题,不会因为某个人的定式思维而出现理解偏差,从而造成对需求的理解不到位。

详细设计到编码的测试采用两两交换,这是因为前期需求已经基本上都稳定下来了,这时候不需要对用户需求进行更多方面的理解,只需要进行实施并进行纯粹的编码工作即可。此时轮流交换就不存在任何意义,相反只会影响开发进度。

以上交换编程的方法,是按照迭代阶段设置交换周期的方法,另外,如果以项目开发阶段设置交换周期的话,我们可以将软件生存周期的每个阶段再细分为几个小阶段,根据细分的阶段数量确定进行交换编程的人数(阶段数量的划分可以根据阶段任务的规模和阶段的重要性确定,如:对于一个普通项目的需求分析阶段,我们可以将其细分为三个阶段,分别由三个程序员轮流开发)。和按照迭代阶段设置交换周期的原因一样,在编码以前的每个阶段,尽量全部采用至少三个以上程序员轮流交换编程的方式,而在编码以后的每个阶段,包括编码阶段,只需要采用两两交换的方式就可以了。

4 交换编程技术的价值

在软件开发过程中应用交换编程技术,不仅可以节约各种资源,提高工作效率,而且也能增强代码的可读性和可维护性,保证代码的质量。具体体现如下:

1)避免人力资源的浪费

交换编程技术采用由两位以上程序员轮流负责某个阶段的任务,不会让他们在同一时间内去做同一件工作,这就节约了人力资源;而且也不用担心在软件开发过程中出现的设计或代码问题被隐藏,因为两位程序员在进行任务交换时需要交流,这样不但第二个程序员会发现第一个程序员设计所存在的问题,第一个程序员也会主动地对自己的开发过程和思路进行一次完整的重新评价,从而及时解决问题。

2)加强团队内部交流

在交换编程技术中,允许有较多的人参与某个模块的前后期分析、设计和开发过程,在项目开发的每一个阶段都可以找到两个以上的人来进行讨论,加强了团队内部的交流。

3)减少时间的浪费

在交换编程技术的任务交换过程中,时间的浪费主要体现在第二位程序员理解前一位程序员的设计思路上,但是在一般情况下,出于对项目统一规划的考虑,团队中所有成员都需要对项目的整体开发和各个阶段的任务有所熟悉,在这种情况下时间的总体耗费相对较短。

4)提高项目组稳定性

在交换编程技术中,由于一个模块需要按照阶段数量进行分工,这样就保证了一个模块至少有两个人对其十分熟悉,在后面的开发过程中,无论哪个人发生变动,随时都可以有其它人来接替工作,而不会对团队和开发进度产生较大影响,所有的任务都能够很好的延续下来。

另外,允许有较多的人参与到这个模块的前后期开发中来,系统的架构设计可以由很多人一同讨论出来,所以交换编程技术适合于没有绝对高手的团队。

5 结束语

因为交换编程技术的优势,目前国内外许多软件开发公司已经尝试应用这项新技术。将来如果条件允许,交换编程技术还可以和结对编程技术配合起来使用,这将会使得对同一个模块了解的人数达到一般交换编程的两倍人数,同时因为频繁的交流,从而更多地降低因为少数人的考虑偏差造成对用户需求理解不足等问题,工作效率会更高[3]。

参考文献:

[1] 谷秀岩.关于极限编程理论的研究[J].计算机与网络,2004(Z1):97-99.