数字媒体技术的认识范文

时间:2024-01-24 17:48:53

导语:如何才能写好一篇数字媒体技术的认识,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

数字媒体技术的认识

篇1

一、应用多媒体进行电子技术课程教学的优势

1.变抽象为具体,有效促进学生的感性认识,充分激发学生的学习兴趣。

电子技术课程教学中有很多的知识点,用传统教学方法往往只能使学生了解表面现象,或一知半解,更难以做到灵活应用。多媒体提供了丰富逼真的形象,可以打破时间、空间上的限制,让学生清楚地看到事物形成、发展的变化过程;能将抽象的问题具体化、形象化,有利于学生找出事物间的内在联系,促进知识的理解和掌握,充分激发学习兴趣。

例如,在“三极管内部载流子的运动过程”教学中,传统教学方法是教师在黑板上画出示意图或采用挂图来增强直观性,既费时又无立体感,而利用F1ash制作课件,可以把载流子的运动过程制作成动画,将基极流向发射极的电流画成小线条,且设置小的悦耳的声音;将集电极流向发射极的电流画成较粗线条,设置为另一种较大的声音;汇集到发射极时又变为一种声音,且将电流画成更粗的线条。从而在感官上使学生明白了极管电流的分配关系。在动画的演示过程中,既可以连续观看动态效果,又可以暂停观察某一时刻的情形。

2.应用仿真模拟软件,营造实验探究环境,培养学生的创新能力。

在电子电路教学中,电路分析一直是教学的重点。由于电路在工作过程中各部分的工作状态、信号传输过程中的变化情况对电路内部的影响等都是不可见的,加之中职学校的学生专业素养欠缺,电子电路的分析对学生而言是一个难点。

现在,各种电路仿真实验平台的开发,有效地解决了上述问题。其中,应用Electronic―workbeach(仿真电子工程师工作平台,简称EWB)辅助教学,可将实验数据和波形在屏幕上放大显示,有利于复杂电路的演示和实验教学,是电路分析的优良伙伴;同时EWB软件的操作界面友善,有良好的数据开放性、零件互换性和可操作性,使学生在一些大实验中存在的插件慢、出错率高、实验误操作造成电路和仪器损坏等问题迎刃而解,是电子技术课程教学和学生模拟实验的优秀虚拟操作平台。

3.应用投影,扩大可见度,培养学生的动手操作能力。

在传统的技能课教学中,虽有一定的器材供学生观察,但教师展示实物电路时,大部分学生是无法观察到教师所指的电路的,教师的具体操作过程也是无法观察到的。这对培养学生的动手操作能力是非常不利的。采用实物投影的方法,能让每个学生清楚地观察到教师对整机电路的分析、电路的构成、电路故障的分析和电路故障的排除过程,充分激发学生的学习兴趣;再通过学生进一步的实际操作,从而有效地提高学生的动手操作能力。

二、应用多媒体进行电子技术课程教学的不足

1.多媒体教学容易忽视师生的情感交流。

在教学过程中,学生是学习的主体,而不是被动的接受体。教师运用教学手段发挥主导作用,使学生积极地参与到认识活动中来,才能更好地达到教学目的;同时良好的师生关系、教师的人格魅力都孕育着巨大的教育“亲和力”。中职学校的教师在电子技术课程教学中尤其要创造与学生情感交融和信息交流的学习环境,并根据学生的反应调节教学进度,真正实现培养学生“情感态度与价值观”的教学目标。由于现代教育技术的发展,教师大量使用多媒体进行电子技术教学,师生之间的直接交流相对减少。多媒体课件在制作时先将教学过程分成若干步骤,再用固定的程序将其链接起来;课件完成后在课堂教学中难以改动,教师只能按程式一步步进行演示,即使教师对某些内容可做适当调整,但整个教学过程实际上是由电脑控制,教师只是一个解说员和放映员。多媒体课件容易把教师和学生割裂开来,减少师生之间的会心交流。无论应用何种教学手段,教师都必须保持与学生尽可能多的共同活动的机会。

2.多媒体教学容易忽视实际实验教学,不利于培养学生的科学探究和实际动手操作能力。

“告诉我,我会忘记;做给我看,我会记得;让我亲自做,我才懂得。”观察与实验是电子技术课程教学的基础,是实现新课程改革“过程与方法、情感态度与价值观”教学目标的最有效途径。仿真模拟实验虽然形象、直观,但毕竟不是真实的电子实验。在电子技术课程教学中,教师应重视每一位学生的参与性,在实验方案设计实施上,发挥学生的主体性、合作性和创造性,而这些单纯依靠课件和仿真模拟实验平台是无法得到真正落实的。

三、在电子技术课程教学中合理使用多媒体手段

1.多媒体的合理使用,应该是在正视多媒体地位的基础上实现的,其核心特征是“辅助”,即辅助教师,而不是取代教师。“多媒体再好,也只是个教学工具,它无法替代人的情感与智慧”。

2.在电子技术课程教学中,教师应根据教学需要选择合适的媒体,让多媒体与传统教学手段有机配合。无论是传统的教学手段,还是多媒体,都各有特点,在一定的条件下,各有其特殊的功能。多媒体教学有独特的优越性,教师不能只图省事,一味采用传统教学手段;也不能片面地强调多媒体的作用,忽视或否定传统教学手段。多媒体是对传统教学手段的一种完善,在电子技术课程教学中教师应将多种教学手段有机融合,相辅相成,从实际出发应用教学手段,以获得更好的教学效果。

篇2

数字媒体艺术是指利用计算机为核心的数字信息处理设备,通过各种软件,硬件创作平台,对艺术创作理念进行描述和实现,最终完成数字技术基础上的艺术作品的创作和传播。追溯数字媒体艺术的发展历史,在上世纪50年代初期,人们根据数控机床的原理,将用绘画笔代替数控机床上的刀具这一设想变成现实,发明了世界上第一台平板绘图机,从此便打开了由计算机辅助绘图仪代替人工绘图的历史大门。数字媒体艺术发展到现在已经进入到艺术形式更为普遍且为大众所接受的新的发展形态。与传统艺术形式的区别在于,数字媒体艺术是基于计算机技术进行各种创作的,例如已经相当成熟的数字绘画艺术、数字影像、3D动画、数字音乐等艺术,都是依托计算机技术进行创作。众所周知,大多数依托计算机技术发展的领域本质上提供给我们的是一个虚拟的世界,数字媒体艺术也不例外。用专业一点的术语来讲,数字媒体艺术采用了区别于传统的艺术创作手段——数字化,并且将这种创作依托互联网技术,使得艺术接受者或者说欣赏者通过网络感受到一种全新的艺术世界,这一全新的艺术世界本质是一个虚拟的数字化世界。了解了数字媒体艺术的基本概念,不难归纳出数字媒体艺术的一些基本特点。1.1数字媒体艺术依附于数字技术的发展。对于数字媒体艺术的这个特点用一个词概括就是“数字性”。不管是数字媒体艺术的创作基础还是作品的创作质量,都高度依附于数字技术的发展。换句话说,数字技术的发展程度基本上决定了数字媒体艺术的发展程度。数字媒体艺术已经不再像传统艺术那样,完全依赖于艺术家本身的艺术创意和艺术家将自己的创意通过自身动手物化成艺术作品的创作能力。一句话概两者的差异性就是传统艺术更多的是“人的艺术”,而数字媒体艺术更多的是“技术的艺术”。1.2数字媒体艺术具有更强的可交互性。数字媒体艺术基于数字技术存在,然后依托互联网呈现给这一艺术的欣赏者,这一点与传统的艺术创作方式一样。除了这个特点外,数字媒体艺术还具有传统创作艺术不具有的特点,那就是交互性。传统的艺术创作具有很明显的单向性特点,即艺术家们创作,创作的结果呈现给作品的欣赏群体。数字媒体艺术则使得依托数字化技术创作出的产品往往能够和欣赏群体产生交互的过程。举个简单的例子,大家都有过点击、打开网页的经历(网页设计和开发是数字媒体艺术中的一个具体应用实例),你每进行一步点击鼠标的操作,界面都会产生相应的响应,如点击打开一个视频的播放键,那么该界面就会响应你的这一操作即播放视频。这种交互性大大提高了数字媒体艺术作品的欣赏者的参与积极性。1.3数字媒体艺术具有虚拟性的特点。数字媒体艺术的虚拟性很好理解。一方面数字媒体艺术的创作离不开互联网这个虚拟的平台尤其是在现如今互联网高速发展的时代;另一方面数字媒体艺术作品的呈现过程是通过互联网这个虚拟的平台呈现给大众的。

2数字媒体艺术的发展阶段

2.1计算机自动绘图成为可能。在介绍数字媒体艺术的概念时提到过利用计算机辅助绘图仪代替人工绘图的世界上第一台自动绘图机,这一历史性的发明是数字媒体艺术的起源。它实现了由人创作到利用计算机程序控制的自动创作。这一发展阶段中另外一个具有突破性发展的要数在1963年,美国麻省理工大学伊凡•苏泽兰提出的使用键盘等输入设备通过计算机程序实现一系列绘图等操作,最终在计算机屏幕上输出所绘作品的绘图模型。特别是最终这一理论模型称为世纪可操作的技术之后,为后来计算机辅助绘图技术的大发展奠定了坚实的基础。尽管这一阶段已经基本实现了利用计算机代替人工进行自动绘图,但是这一阶段创作的图形仍然是以二维为主,并且还未使这一项技术可以成为艺术家们通用的创作手段,就更别说在大众中发展开来,当时能够操作这一技术进行基本绘图的只能是那些技术研发人员。2.2发展与应用均走向成熟。虽然说在第一阶段的初步探索中,使用计算机进行艺术创作的人员中大部分还是科学家和工程师,而且作品还是以平面几何图形为主。但是第一阶段的初步探索为后期数字媒体艺术的进一步发展具有相当大的贡献,因为数字媒体艺术的模型已经成型而且有了一定程度的实现。后来个人计算机面世,这就为数字媒体艺术的进一步发展提供了技术性支持。有了这个技术支持,制约数字媒体艺术发展的就是它的“艺术性”还不够成熟。随着大量研发人员投入到新的数字媒体艺术创作系统的研制中去,成果以突破了之前的二维创作限制进入到全新的三维创作时期最为突出。三维创作的大门被打开之后,利用计算机进行艺术创作进入到一个崭新的成熟阶段。在这一阶段,除了大批的商业性图形图像设计和排版软件面世,数字媒体艺术也进一步影响到传统的美术绘画领域,促进了计算机三维动画迅猛兴起。随着计算机动画的不断向前发展,数字媒体艺术还渗入到影视制作领域,尤其对影视特效的发展起到了关键的作用。这一阶段利用计算机进行数字媒体的艺术创作已经非常成熟,这就为数字媒体艺术在新时代—互联网时代结合时代特征发展与创新奠定了坚实的基础。2.3网络时代的发展。对互联网的认识首先要意识到互联网是一个充满无限可能性的一个虚拟的世界。数字媒体艺术的独特魅力也正是因为它借助了互联网的这个平台并且依托高超的数字化技术进行创作,让数字媒体艺术在现如今这个已经离不开互联网的世界大放光彩。互联网使得数字媒体艺术的发展更加趋向于大众化。随着音频、视频等多媒体内容在互联网上得到普遍应用,而且随着具有更强交互特点的网络技术的出现以及现如今移动设备的高速发展都使得为数字媒体艺术的大众化普及提供了条件。以上是从纵向的角度分别介绍了数字媒体艺术发展的三个阶段,有了这三个阶段的了解,就可以对数字媒体艺术的发展进程有一个总体的认识。此外,通过数字媒体艺术在不同领域的应用实例让大家对数字媒体艺术有一个更加直观的了解。在这样一个依托互联网高速发展的时代,数字媒体艺术的应用可以说是无处不在。包括日常几乎每个人都要用到的网页信息浏览、各种游戏的娱乐、网络动画的欣赏等都是数字媒体艺术的体现。此外,数字媒体艺术还在数字绘画、数字印刷、数字影视制作、影视特效、虚拟现实艺术、数字音乐、新媒体与数字装置艺术等方面均有卓著成就。

3数字媒体艺术的五大技术支持

通过以上的介绍,大家对数字媒体艺术本身应该有了整体的把握和认识,作为数字媒体艺术本身的一个重要的特征—“数字化”,下面就着重介绍一下实现数字化创作手段的五大技术支持:文字的数字化、数字图形图像、数字音频、数字视频、网络与通信。3.1文字的数字化。文字是人与计算机交互过程中最基本的信息,要使计算机能够识别、处理、存储文字信息,目前采用的技术是对文字进行编码。最早的编码表示美国的《美国标准信息交换码》,简称ASCLL。常用的汉字编码采用GBK码,共收录了21886个字符其中汉字21003个。后面又出现了Unicode统一编码,从理论上讲Unicode编码能够覆盖几乎任何语言的编码表。解决了文字的在计算机与人交互过程中的最基本的存储与转换的问题,就要考虑如何采取合适的方式将文字信息输入。最早的文字输入方法是键盘输入方式,随着技术的发展,文字的输入方式也得到了丰富的发展。例如智能手机中的手写输入、语音输入等。3.2数字图形图像。数字图形图像是指由图像输入设备如数码相机、摄像机、扫描仪等,并以数字化方式存储在计算机中的信息,可以是绘图、照片等。除了数字存储的特点外,数字图形图像的另外一个重要参数就是图形图像的色彩,色彩不仅要求强调色彩的亮度、色调、饱和度等基本属性还要注意不同的色彩空间。3.3数字音频。数字音频是相对于传统的模拟音频而言的。数字信号处理技术已经逐步取代了模拟信号处理技术。数字音频是一个表示声音强弱的数字序列,通过计算机及相应的数字音频设备以二进制数字组合的方式记录和编辑声音,实现音频信号的模拟信号到数字信号的转换,最终以数字信号存储到计算机中。当需要这些音频信号时,计算机还可以将存储的数字信号还原为原来的模拟信号然后输出用户所需要的音频。3.4数字视频。同模拟音频与数字音频之间需要转换实现,数字视频也是需要将传统的模拟视频通过一定技术实现转换为数字视频。设计原理同数字音频与模拟音频之间的转换一致。3.5网络与通信。网络最初只是作为一种用户获取信息的重要渠道,但是随着互联网的快速发展,网络更加注重与用户之间的交互作用(互联网的交互性在上文已有介绍)。可以说数字媒体艺术的“艺术交互性”要很大程度上以来网络的这种“技术交互性”。最早的移动通信是依赖无线电的发明,如今已经发展到现在的4G时代。

4数字媒体艺术的审美特征

数字媒体艺术作为数字时代新兴的媒体形式,是科学技术和艺术相结合的产物,与传统媒体艺术相比,数字媒体艺术有着自身独特的艺术创作手法和艺术审美特征。特别是21世纪以来,随着计算机技术和网络技术的迅猛发展,数字媒体艺术也得到了空前的发展,成就斐然。有些人会惊叹其发展的成就,陶醉于欣赏颇丰的艺术成果,有的人却发出了反对的声音,认为数字媒体艺术并不能够进行真正意义上的艺术创作。高度依托计算机技术的数字媒体艺术能够进行艺术创作吗?如果计算机能作画,那么要画家干什么?诚然,科学技术人员现在已经能够利用计算机,将自然界或者真实世界中的物象模拟得十分逼真,但是从艺术的角度来讲,从美术创作方面也只能说是美术创作上写实性绘画的成就。艺术的灵魂是创造,而创造的灵感来自于哪?肯定是来自于艺术家本身的艺术创意或者说是一种艺术创作冲动。因为有了创意,创作才成为了可能。其实创作就是将创作者的思维和意识物化的过程。从这个角度讲,技术手段是永远不可能代替人的创造性思维,进行艺术创作的。数字媒体艺术同样不例外。我认为,认识数字媒体艺术千万不能只片面的认识到其“数字性”的特点,同时还要把握其作为一门艺术的“艺术性”。这不光是艺术家们对数字媒体艺术的特征的把握应有的认识程度,也是在如今数字媒体艺术更加趋向大众化发展的今天对大众的要求。时刻要认识到数字媒体艺术离不开人的审美意识才是我们对数字媒体艺术本质把握应该持有的态度。那么我们应该如何正确深入领悟到数字媒体艺术的审美艺术特征?在前面的论述中,已经说明数字媒体艺术的审美特征离不开数字媒体本身的特征。首先,数字媒体艺术与传统经典艺术相比是缺乏规范的,比如,在数字媒体艺术是带着娱乐性质的,例如,很多网民在网络上进行网络艺术创作,创作的目的很大程度上是为了娱乐自己和他人。数字媒体艺术还有一个特点是:从审美的角度讲,数字媒体艺术吸收了传统艺术中的美学特性,同时又深刻地影响着传统艺术的传播及艺术表现形式。数字媒体的迅速发展和普及以及媒体传播形式的深刻改变使得数字媒体艺术更加大众化和平民化,这就引出了数字媒体艺术的另一个特点:具有较强的参与性。与单向的由创作者到受众群体的传统媒体艺术相比,数字媒体艺术更加鼓励人们参与进来。这种双向的参与是离不开技术层面的支持,比如:人机交互的发展。

作者:潘威 单位:浙江海洋大学

[参考文献]

篇3

关键词:数字媒体技术;展示设计;应用

伴随着数字媒体技术的高速发展,展示设计也一改其生冷的面孔以崭新的面貌成为了一个新兴的动感空间。展示设计作为一门学科,并不是单独的,它涉及到诸多范围,跨越多个领域,展示设计的发展虽然较为缓慢,但是却在不断的发展变革之中,力求创新。新媒体技术作为一个新兴行业,在互动体验中也大大增强了展示设计的强大传播功能。数字媒体艺术的应用极大的丰富了我们的创作思维,激发我们的创作灵感。

1数字媒体艺术的兴起

数字化技术的发展在传统的展示设计中可以找到根源。而计算机技术的运用使得数字化不再是单纯的理论而变成了现实。而计算机科学的运用与发展也大大改进了传统的研究方式,最大限度的促进了展示设计的发展。以计算机为代表的数字媒体艺术也在展示设计中得到广泛的应用。新媒体艺术的应用也使得展示设计最大限度地焕发出无限的生机与活力。

科学技术的进步也使得数字媒体发生了巨大的变化,在这种情况之下,电脑技术的发展也使得设计工具在较短的时间之内完成展示设计的各项内容。展示技术的应用以及计算机技术的飞速发展也使得高科技技术广泛得应用在数字媒体之中。

2数字媒体艺术在当前的发展中出现的问题

数字媒体在现代化的发展过程当中并非一帆风顺,也出现了种种问题,其具体现状表现如下:

(1)在当前这个高速信息化的时代之下,有相当一部分艺术家急功近利,为了满足自身的利益,在没有完全掌握新技术的情况之下就运用一些新技术,虽然这些技术为他们的发展带来了短暂的效益,但是基于长远来看,这些艺术家在一定程度上迷失了自己,只重视技术成果忽视艺术发展。

(2)网络技术的发展应用使得艺术家在具体的创作过程中日趋退化,艺术感知能力也日益丧失,创作出来的作品失去了其原先的效果,变得空洞而苍白。艺术家这种自身的知识缺陷,更多的依赖于数字媒体使大众感觉到空洞无味,再加上人文知识的缺乏以及功利主义的普遍盛行,使得数字媒体失去其当初的意义。

虽然当前的很多艺术家拥有丰厚的知识,但是数字媒体技术却在一定程度上成为了他们创作的瓶颈,很难突破现有的条条框框。这些情况的存在也导致他们不思进取,将传统的创作模式置于一边,使得他们迷失方向。

3数字媒体艺术在展示设计中的具体应用

现代媒体技术的设计在相当大的程度上是依赖于高新技术的运用,他们用最新的艺术成果表现最强烈的艺术冲击,从而体现出主题的创作理念。数字媒体的发展以及其在展示设计中的运用也使得社会不断进步,当然这无疑也是社会发展的必然趋势。

多媒体技术在当前来说并不是新鲜东西,但其新在将多媒体技术运用到展示设计中去,这样一来其带来的效果就截然不同。运用视频的效果动感地播放出来再加上合适的音乐就显得更加完美,更引人入胜了。

数字媒体在给我们带来圈子内的视觉感受的同时,需要我们充分认识到将先进的科学技术与现代化的展示设计相结合的重要性。首先,我们必须要深入了解数字媒体艺术与展示设计的关系。数字媒体艺术作为一种艺术它改变了传统的信息传达的手段,使展示设计发生了巨大的变化,不仅在形式上促使其改变,更在传播性上使其发生巨大的变化。

数字媒体艺术在展示设计中的应用已经达到了一个崭新的阶段,它在一定程度上已经突破了以实物为载体的陈旧方法,实现动态、虚拟化、双向交互。虚拟化的成像艺术,设计与内容的完美结合,良好的创作氛围,使得数字媒体在现代展示中发挥着不可忽视的巨大作用。数字媒体艺术的应用同时也易于计算机设备的运用,它为计算机在更大范围内的运用开辟了新天地,同时也在一定程度上推动着计算机技术在更广范围内的使用,这些都在改变着我们的交流以及通讯方式。

例如在日本的爱知世博会希腊馆中,其利用仿真材料制成的微缩的草坪场景使人耳目一新,草原上传来的舒缓的地中海式音乐,当灯打在地面展示台的时候,爱情海的一切生物都浮现在大众面前,海洋中更是传来海浪的声音,风铃的声音,海鸥的鸣叫声,所有这一切都使得观众仿佛置身于其中了。

其实这些技术并不复杂,只不过是在电脑的控制下合成的,而在展示的过程当中,创造性的运用新技术才达到这样的效果。虽然说其展示并非是完美无瑕的,但在展示过程当中却运用了大量新颖的手法,梦幻的视觉冲击给观众带来的全新的视觉冲击也是不可否认的。一般情况之下,在现代化的展示设计过程中,运用数字媒体技术时主要是运用其硬件设备以及软件技术。但是我们必须明白,任何的艺术创作都需要新颖的艺术创意和强大的技术作为支撑,只有这样才能实现技术与艺术的有机融合。因此,在使用数字媒体技术时要想创做出好的作品,就需要我们牢固掌握数字媒体技术与展示设计技术,将数字媒体技术更好的运用在展示设计中去。

4结束语

当今世界已经是信息化高速发展的时代,现代化的高新技术的使用使得传播手段与新的制作技术不断地涌现在大众面前。这些设计方式为设计者开辟出广阔的空间,使人类不断对新技术、新社会充满憧憬。需要注意的是也要注重提高设计者的自身素质,不断提高他们的实践能力与创新能力,以不断适应信息化时展的需求。现在,我们正走向崭新的数字时代,但是我们更要关注实际,关注现实,更要对未来充满信心。我坚信,将数字媒体艺术完美的应用在展示设计中来必将取得良好的成果,拥有更加辉煌的明天。

参考文献:

[1] 胡林辉.梦想与视觉――论新媒体传播下的展示设计视觉语言[J].艺术与设计(理论),2010(12).

[2] 周晓蕊.新媒体技术在展示信息传播设计上的研究与应用[J].同济大学学报(社会科学版),2006(06).

[3] 宗敏.当代中国数字媒体艺术作品与虚拟现实技术的交叉与融合应用[J].美与时代(上),2012(07).

篇4

(泸州医学院,四川 泸州 646000)

摘 要:自进入二十一世纪以来,我国也同时进入了一个科技不断变化和革新的时代,随着计算机技术的不断发展,新知识、新软件以及新产品被不断的开发出来,并快速的占领市场,在新时代的经济发展中占据一定的地位,作为新兴艺术形式,数字媒体艺术在最近几年的时间里得到了迅猛的发展.逆向思维作为设计中一种常用方法,日益得到重视,本文对逆向思维以及其在数字媒体艺术中的具体表现形式进行详细的分析,并对逆向思维在数字媒体艺术中的应用进行探讨与研究,以供人们参考.

关键词 :数字媒体艺术;逆行思维;应用分析

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1673-260X(2015)05-0009-02

随着计算机和网络的普及,人们的生活和工作已经和互联网、数字电影以及虚拟现实等事物紧密的联系在一起,并逐渐向数字化方向发展.数字媒体艺术凭借自身所具有的新奇的思维、多变的造型以及先进的技术得到了广大人们的关注与重视,其不仅能够为人们带来新奇的体验,而且还能够对反思信号进行有效的传达.随着人们审美、消费等观念的不断变化与提高,其对事物的要求也有着时尚化、个性化以及新奇化的全新改变,要想实现这一目的,就必须在传统的基础上,对其进行改革与创新,在数字媒体艺术中将逆向思维的作用充分的发挥出来.

1 数字媒体艺术的相关概述

随着科学技术的飞速发展,数字媒体也得到了相应的发展与应用.人们利用高端网络以及数字通讯两种先进技术的结合使用逐渐将传统电视、电影以及广播媒体替换掉,并在此基础上不断的向视频、电影以及音频数字化方向发展.所以,包括数字产业、电脑动画以及虚拟现实等在内的信息产业逐渐在新形势下形成了先进的、新兴的数字传播媒体,而且到现在为止其已经发展成为了一个庞大的产业链,在知识经济产业中,数字媒体艺术所占据的地位显得越来越重要与突出.

从最近几年的发展形势来看,在知识经济背景下,数字媒体艺术得到了飞速的发展.人们也逐渐开始接受并理解数字媒体艺术的概念,虽然人们的个人观点有所不同,但是大致的理解方向还是保持一致的.数字媒体艺术主要指的是在数字科学和现代传媒两方面技术的基础上,对人和艺术的所分别具有的理性思维和感性思维进行有机的融合,并以此形成一个新的艺术形式.也就是说,数字媒体艺术就是指创造和形成艺术的一种过程.其主要是以计算机技术的应用与发展,以及目前所具有的图像、信息等科学研究成果为依据,在进行艺术加工之后使用现代化的传媒对其进行传播,这一过程就可以称为数字媒体艺术.数字媒体艺术与其他艺术形式相比具有与众不同的表现形式和创作过程,其主要的使用方法和手段就是数字科学技术.另外,在作品设计中应用数字媒体艺术也是其中一个重要的表现形式.就现阶段的形势而言,在艺术设计中数字媒体艺术所具有的发展潜力是不可限量的,而且随着科学技术的不断发展,其所具有的魅力和个性还会得到更加深入的的发展.

2 在数字媒体艺术中应用逆向思维的具体表现形式

逆向思维也被称为反向或是求异思维,主要指的是一种将人们已经习以为常的事物或是观点进行反方向思考的思维方式,也就是我们俗语所说的“反其道而行之”,利用思维对立面对问题进行相反面的深入研究.人们惯用的思维方式是通过事物的正方向来进行问题的思考和解决,但是对于某些无法从正方向来进行思考和解决的特殊问题,就需要进行从结论开始反方向思考,进而对问题进行简化并从中得出所需的求解条件的过程.从历史的角度来看,逆向思维的例子非常多,例如愚公移山、司马光砸缸以及电磁感应定律等.

数字媒体艺术在信息时代中可以对全新的艺术思维、技术以及美学进行完整的体现.在视觉艺术中已经开始逐渐对传统美学中的时空和审美观念进行反思,开始对客观世界以外艺术世界进行探索.数字媒体艺术有时为了更好的艺术效果,可以从事物的侧面或是反面来对问题进行思考,并以此为基础进行丰富的想象,对其进行更为深刻的强调,增强人们的关注和重视程度.为此,我们需要在设计数字媒体艺术的过程中对包括结构、属性以及方向等多个方面的逆向思维,以及缺点型、反转型以及转换性逆向思维进行充分的利用,并对新奇、超乎人想象的情境进行良好的创造.本文将对数字媒体艺术中逆向思维的应用进行从一维到二维的多平面、全角度的分析,从数字广告平面设计、数字摄影艺术以及数字影视艺术设计三个方面来对逆向思维的应用进行研究.

3 在数字广告平面设计中应用逆向思维

数字媒体的改革与创新为广告业带来了全新的发展动力和活力,新奇的广告创意能够为消费者呈现一场良好的视觉享受.与传统广告相比,数字平面广告所彰显的活力和个性要更加的鲜明和突出,更加能够为人们的视听感受带来冲击,这主要是由于其没有采用正方向的悖逆视觉图形,而是利用逆向思维来进行具体的表现.

例如环保广告,人们利用逆向思维将传统的文字标语“禁止乱扔垃圾”改成“留下的如果无法变成美好,那么就请您将他带走吧”,这种拟人化的反向方式增加了广告语的亲和性,使人们不忍心将“无法成为美好”的事物留下.又如护肤品广告,在同一个平面中,可以通过夸张的手法将护肤品使用前如大地般干枯、皲裂的皮肤和使用后的光滑、湿润的皮肤进行对比,由此来反衬该款护肤品的使用效果,刺激消费者的购买欲望,广告效果非常显著;香水广告也是如此,将人体皮肤和丝带联系在一起,由呈现S型律动飘逸的丝带来代替女人在香味衬托下的神秘与美好.这两则广告中应用的都是属性的逆向思维,对广告形象进行多角度、多方位的反向思考,使广告更加的吸引人,宣传效果极佳.与具有强制性色彩和毫无新意可言的电视和平面广告相比,通过打破常规的逆向思维方式来对广告进行设计和制作所产生的宣传效果要更加理想.

4 在数字摄影艺术中应用逆向思维

传统的绘画艺术讲究道法自然,也就是说来自大自然的灵感源泉是取之不尽的,而在数字摄影艺术中可以将这些真实的场景进行完美的再现还原,对人们的好奇心和注意力产生强大的吸引.例如克里斯托弗·吉尔伯特所创作的创意摄影作品,就对逆向思维进行了充分的合理利用.在奔驰的汽车作品中,摄影过程对结构逆向思维进行了良好的运用,将处于奔驰状态的汽车倒置过来,进而在视觉和空间上面呈现出一种非常强烈的矛盾冲突,形成一种新奇的感觉,对人们产生更加强烈的吸引力.又如在路灯与汽车作品中所应用的则是转换性逆向思维,通过人性化、拟人化手法,打破传统路灯固定为行人和车辆进行照明的思维方式,使摄影作品中的所有路灯像人一般“弯腰低头”,为汽车进行主动照明,为汽车提供直接的服务.

5 在数字影视艺术设计中应用逆向思维

计算机所具有的美学意义最为深刻的一点就是它能够使我们对古典、传统的现实观与艺术观产生质疑,此观念认为要想对现实进行充分的认识,我们就必须处于现实之外,而在艺术中的具体表现则是对画框和雕塑底座的存在有所要求.此观念认为艺术需要与其自身的日常环境相分离,这与科学领域中客观性的理想大同小异,都是需要经过文化积淀的.计算机利用认识者和认识对象的混淆,对其内外进行混淆,并对单纯的客观性幻想进行了否定.人们已经开始逐渐意识到日常生活和艺术条件的同一性正在逐渐的显现出来.由此可知,新媒体的形式随着计算机技术的不断发展与更新也得到了不断的改革与创新,例如上文所介绍的数字广告平面设计和数字摄影艺术均和计算机技术有着密切的关系.在设计影视艺术的过程中,则更加需要计算机技术的支持.在后期进行数字化处理的过程中利用多种视频编辑软件的运用,具体包括After Effects、Adobe Premiere以及蓝图抠像等,通过特效处理及剪辑合成等操作对视频进行后期制作,使视频呈现出各种奇特梦幻的场景,增强影视艺术作品的视觉效果.在此过程中,逆向思维所起到的作用是不容忽视的.

影视艺术是将时间和空间两种艺术进行完美结合的一种综合体,它可以在二维平面中进行三维空间的立体展现.在科技和影视业不断发展的进程中,数字电影也可以说是数字电影的视觉特技,可以增强电影的视觉冲击力,其已经在现在的影视艺术创作中得到广泛的应用,并广受人们的欢迎与好评.影视后期制作逐渐向数字化、网络化、剪辑化以及合成化方向发展,这为人们对传统影视艺术的感受带来了全新的改变.数字电影不仅可以为人们带来美好的画面和音乐享受,而且还带来了具有强烈冲击力的场景特效,这正是数字化影视后期制作魅力的具体体现.不过,数字化影视后期制作技术再先进,特效再炫目,若是缺乏创意,人们仍然会感到审美疲劳,因此,在数字化影视后期制作过程中科学、合理的应用逆向思维,可以将其所具有的独特魅力充分的挖掘出来.

例如,在电影《无极》中,为了展现“满神”的神仙形象,通过结构的逆向思维使演员的头发打破自然下垂的常规,反而向上飞扬,像漂浮在水里一样飘扬在空中,这样的形象更加突出了“满神”的与众不同之处,为观众带来了奇特、新颖的另类美感.又如,在电影《盗梦空间》中,更是对逆向思维进行了大胆的应用.在梦境空间的设计过程中,利用结构逆向思维创造出了多种视觉悖异、结构奇特的空间,通过数字特效处理,使梦境空间中的事物可以随着造梦者的想法做任意的改变,完全脱离和颠覆了各种原理和性质,为观众呈现一种荒谬、离奇的感觉.

6 结语

综上所述,随着时代不断的进步,数字媒体艺术和人们的审美也在不断的发生变化,这就对人们进行设计的思维方式有了更加严格的要求,需要对其进行改变与创新,逆向思维的应用可以使我们对普遍和共性的东西进行打破和摆脱,以便我们通过更加独特和新颖的方式来增强艺术设计的吸引力,为人们带来更强烈审美享受.

参考文献:

〔1〕李四达.数字媒体艺术学科体系的探索[J].装饰,2011(04).

〔2〕武斌.数字媒体艺术在教学中的应用探讨[J].云南艺术学院学报,2011(02).

〔3〕郑芳蕾.浅谈逆向思维在图形创意中的运用[J].当代艺术,2011(01).

〔4〕陈凌.浅谈逆向思维在招贴设计中的运用[J].理论与创作,2011(02).

〔5〕张梦晓.数字技术与影视创作观念的思考[J].大众文艺,2011(13).

〔6〕段雪.浅谈新媒体与新媒体艺术[J].吉林广播电视大学学报,2010(08).

〔7〕吴亚倩.新型传播方式的风靡与新媒体艺术的发展——时代变迁下的艺术传播[J].山西师大学报(社会科学版),2010(S3).

〔8〕杜娟.新媒体艺术之审美范式论析[J].艺术探索,2012(01).

篇5

【关键词】数字电视技术 发展现状 发展趋势

伴随电视技术改革创新的逐步推进,数字电视技术得以应运而生,该项新型视技相较于传统电视技术,不仅可为受众提供更多更好的选择余地,还可为受众提供更优质的服务。作为黑白电视、彩色电视后的第三代电视,数字电视是数字电视技术的产物,深得众多消费者的青睐,其工作的全面环节均通过数字信号开展传输,受众结合结合自身实际需求对各种节目进行收看。随着数字电视技术推广越来越广泛,人们对数字电视技术的要求亦逐步严苛,由此可见,对数字电视技术的现状与发展趋势研究,有着十分重要的现实意义。

1 数字电视技术概述

相较于传统电视技术,数字电视技术最显著的差异在于其全面工作环节均由数字、信号开展完成,具备优越的特征优势,诸如信号质量高、接收信号效果优以及画面质量佳等。针对数字电视技术的含义界定,可概述为两方面内容:

(1)伴随信息技术的发展,数字电视技术的推出既可提供传统电视的基本业务服务,还可为人们生活、工作提供各其他各式各样的业务服务。并且该部分额外业务要通过相关网络技术方可达成,诸如视频点播、远程控制教学等。

(2)科学技术飞速发展,为数字电视技术发展创造了良好契机,该项技术的内部系统不断发生转变。具体表现为:数字有线电视广播系统可依托机顶盒满足受众电视节目收看需求;数字卫星电视广播系统可依托卫星提供的相应传输途径,直接向受众播放电视节目;数字多媒体广播系统可依托无线电波开展数字、信号传输,并且接收信息的终端可以是各式各样的电子产品。

2 数字电视技术的发展现状

现阶段,市面上的数字电视技术多种多样,数字电视技术的发展受与之相配套的软硬件很大程度影响。数字电视技术的发展现状,主要表现为:

2.1 数字电视技术处理方面发展

数字转化环节的清晰度、饱和度受硬件系统很大程度影响,硬件系统可在全面环节推进数字技术与计算机技术的充分结合。当前,最能代表数字电视技术发展的以处理器技术开发与应用为主要代表,换言之即为处理技术高度化。

2.2 应用层面广泛度发展

随着数字电视技术的不断发展,使如今电视机变成了电脑,使电脑与电视机逐步转化为一个统一的整体,电视机既可以看电视节目,又可以上网听歌,还可以看电影等等,集众多功能于一体的数字化处理系统推动了数字电视机的极大发展。

3 数字电视技术的发展趋势

正因为数字电视深受人们喜爱,因而使得数字电视技术拥有了十分宽广的发展空间,其发展趋势主要体现于:

3.1 高清数字电视

相较于传统电视技术,数字电视技术在清晰度方面有着极大的优势,可为用户创造更良好的视觉体验。由此表明,高清数字电视是数字电视技术的一大发展趋势。伴随社会经济的不断发展,人们物质水平不断改善,因而人们对电视节目的要求势必会越来越严苛。数字电视技术不仅确保原本电视节目的质量,还不断追求电视节目的清晰度,追求更高品质的视觉享受。所以,某种程度上而言,数字电视技术的发展亦是高清数字电视的发展。

3.2 卫星电视直播

伴随科技的迅速发展,数字电视技术得到越来越广泛的推广,数字电视技术会不断取代传统电视技术,数字电视技术也将转变成未来一段时间里电视领域的发展主流。利用卫星技术,可极大程度扩大电视直播覆盖面积,对于国内而言,依托卫星电视直播可接收到大量的电视节目,甚至还可使受众接收到国外的电视节目。在二十世纪信息时代背景下,人们可更为便捷迅速地接收到来自世界各地的信息数据,由此为卫星电视直播行业发展创造了有利契机,朝卫星电视直播方向发展,已然成为数字电视技术的一大发展趋势。

3.3 多媒体移动终端

多媒体移动终端一方面可为用户提供良好的服务,一方面可极大水平提升服务便捷性。就好比智能手机电视,即便相较于传统电视,手机存在相应的音视频效果差异,然而凭借手机可实现对信号较为稳定的接收,使得其深受人们青睐。除此之外,其他一系列多媒体移动终端,诸如笔记本电脑、车载接收设备等,在现今无线网络技术的支持下,可为受众创造极佳的数字电视体验。因而,伴随科技的飞速发展,多媒体移动终有着十分可观的发展前景。

4 结束语

综上所述,信息技术将当今世界充分推向至一个前所未有的新高度,人类社会在生产方式、生活方式等方面均面临严峻的考验,与此同时也在历经着重大的变革,技术发展的速度、思维不断颠覆着人们思想认识,这正好说明了把握当下和未来的发展趋势对于人类社会的发展进步十分关键。就数字电视技术发展现状及今后发展趋势而言,相关人员务必要不断钻研研究、总结经验,清楚认识数字电视技术的特征内涵,全面分析数字电视技术发展中存在的主要问题,强化遵循、领悟科学技术的引导,积极促进数字电视技术有序健康发展。

参考文献

[1]曹廷鸿,数字电视技术的发展现状及趋势研究[J].西部皮革,2016,38(08):12-13.

[2]张胜利,陈国栋.浅析当前有线电视网络中数字电视技术应用及发展前景[J].城市建设理论研究,2015,11(10):124-125.

[3]冯玉华.对目前我国数字电视的发展现状与展望研究[J].信息化建设,2016,07(02):162-163.

作者简介

韩春生(1984-),男,甘肃省人。大学专科学历。中级职称。现就职于新疆阿克苏地区电视台。研究方向为电视技术和数字电视技术。

篇6

关键词:数字化技术;媒体艺术;交互艺术;教学互动;数字化教育

中图分类号:TP432 文献标识码:A 文章编号:16727800(2013)002019703

0 引言

随着计算机技术等数字技术的不断更新和发展,人类生活发生了深刻的变化,不管是在认识世界的角度上,还是在探索自身发展问题上,尤其是在教育领域。数字技术作为发展的手段,作为人类表现意识的工具,具有不同于传统形式的有形化方法,如数字媒体。与数字媒体相对应的数字化内容,是数字媒体所表现出来的数字化艺术,这是数字技术所能表现的内容,在教育领域有不同的教学数字艺术,包括内容艺术、交互艺术以及结果艺术等,这也是数字媒体给教育带来的数字化革命。

1 数字化技术

数字化就是把客观事物和想象的事物通过数字的形式表达出来。以后的艺术将由多媒体数字化的影音视听与网络传输的艺术形式所替代,数字将成为通用的语言。数字化技术的发展不仅从观念上影响人们对现代艺术概念本身的理解,而且将成为人们沟通方式的一种应用工具。数字化技术作为一种信息传播所依赖的物质媒介,因为应用方式的不同,人们对其期待也在逐渐加强,更多的是通过突破媒介的依赖,打破时空界限,缩小文化差异。教育领域中的数字化技术应用更是令人振奋人心,随着新技术的参与,受教育者和教育者将形成新的交流和沟通方式,更加自由,更加具有积极付出的欲望。

(1)数字化技术的内容。从广义上说,数字化技术所能表示的内容很广泛,如各种技术所蕴含的功能性和工具性,这是技术化内容中最普遍的领域;从狭义上说,数字化技术的内容包括数字技术的工具和技术内容,数字化技术工具最突出的是数字媒体,它包括媒体功能的内容,而技术内容则是关于数字媒体的发展和技术水平。

在教育领域中,不仅仅是技术内容推动教育的变革,更是数字技术的工具内容所引起的。数字媒体功能的内容包括数字媒体的特定技术应用,以及与信息有关的获取、处理、传递和使用等。这也是教育变革中能够发挥重要作用的一部分。数字化技术的内容包含的数字技术的工具和技术内容这两方面也是数字化技术内容的特点所在。

(2)数字化技术的形式。数字化技术的形式是指技术内容所能表现的意义。数字化技术形式一方面利用数字处理优势得到前所未有的效果,如艺术欣赏、教育目的和社会问题冲突等,另一方面拓宽了人们理解事物的角度以及处理客体的方式和手段,把技术看作是展现方式,因而也参与了现实的构成。数字媒体的内容所带来的形式包括数字媒体艺术,数字媒体艺术,不同的数字媒体作品所带来的艺术感受和价值不仅仅带有主观性,更主要的是数字媒体的技术手段达到的内容表达使得作品更加神奇。

传统的教育更多的是教材中内容的传授,而忽略了学生主体用技术丰富知识的能力,教育变革就是要让学生主动参与学习内容的编辑和交流,教师更多的是更好地说明教学目标、学生最终要实现的要求以及怎么引导学生使用学习策略和各种学习媒体。数字媒体艺术是潜在地传递的教学内容,一方面学生感受教学内容的价值,另一方面,学生自我有了艺术感染,因而能促进自我表达以及和其他人的交流。

2 数字媒体交互艺术

交互是经验,这暗含着在时间和空间中发生的经验累积。它往往和激起、选择性注意、感知等这些词有关,这些词与行为有关,伴随着情感的变化。因此,在教育过程中,随着学习者的动机和情感参与,交互性过程开始从技术交互和交互环境转变为情感交互。数字交互不仅让人体验日常的经验,而且让人能够体验生与死,探索生命的边缘和宇宙的断裂地带。数字交互从行为出发,塑造经验,创造境界,一种以往任何方式所不能给予的境界,因此,数字交互甚至比真实交互走得更远。Ske Dinkla在《交互艺术的界面历史》中认为:游戏赋予玩家个性,并强调合作和团队精神。根本上,技术运用于对话彻底改变了图像的传统。因此,艺术家主要关注彼此的对话和界面的设计,这关系到最终呈现给大众的内容和形式。交互艺术的产生和存在伴随着内容的呈现和结果的展示,因此交互艺术的载体离不开内容和结果。交互、内容和结果在教学过程中同样是不可忽略的。

(1)数字媒体的内容艺术。教学媒体的内容艺术是指利用数字媒体将教育内容用更丰富的艺术形式表现出来,内容艺术就是体现出内容形式和含义符合教学性以及突出学生主体意识和参与性,更多的是能引起学生对内容的思考和反思,对他们以后的学习产生影响。数字媒体艺术拉近了创作者与受众之间的距离,综合形成了一个很强的载体,使它成为独立的艺术形式。当今教育,计算机和网络的应用已经非常广泛,但是至今没有给教育者和学习者带来革命性的影响,信息的数字化是数字媒体最核心的特征,所以一方面,教学内容上突出的是教育内容的符号化,其次是信息化,然后是内容的艺术性,教育变革不能单单只从内容上来行动,还要从方法上。

(2)数字媒体的方法艺术。数字媒体的方法艺术是指怎么样利用数字媒体艺术的特征实现教育手段的变革,更多的是教学观念上的变化,数字媒体艺术特征中的互动性是教育改革一个重要的突破口。数字媒体艺术是以新兴媒体为载体、依托和手段,具有不同于传统艺术特色的、集艺术与科学技术于一体的艺术形态。媒体和艺术之间的差距首先来源于艺术理解的不同,其次是由于技术手段的表达不利于真正的现实和理想的结合。媒体艺术对技术手段的依赖,本身已经被限定在了手段之中,常常成为一种技术能力的运用和展示,成为人对技术特性的理解的展示,因而弱化了艺术本身的目的性,艺术与技术的结合使艺术原有的内涵发生了变化。然而,从教育理论中得到,反馈是必须的,因此,在形成媒体艺术时,要突出其互动价值。

(3)媒体艺术的互动性。互动性是数字化艺术在创作与接受之间,作者与观众之间,过程与结果之间所表现出的一种角色换位,互动沟通、共同参与,共同分享的艺术模式。例如,互动性的数字创作平台,给予观众对作品享有更大的选择权利与修改权,每一个观众都能以个人的方式,找到有共同点的作品样式。观众阅读他人的故事之后,又以“媒体艺术家”的高度在个人意念的支配下对作品做出回应和新的探索,主动的参与创作,在互动式的沟通中,真正实现艺术家与观众,艺术创作与接受的换位思考与真诚的对话。观众在分享作品中,得到切身的精神满足与情感的陶冶。

数字媒体的结果艺术。数字媒体的结果艺术不同于是数字媒体的内容艺术,更多的是数字媒体以及其艺术影响以后带来艺术作品,或者说是通过各种形式包装艺术产品。数字媒体艺术运用计算机技术的发展,以及在资讯、传播、图像、生物科学等领域的研究成果,进行艺术创作的形成与过程。包括:①数字图像,包括数字矢量图形艺术作品、数字绘画、数字摄影等;②只读光盘艺术,即基于CD-ROM、DVD-ROM的多媒体艺术作品;③虚拟现实艺术作品,如基于VR技术的电脑游戏、基于VR技术的场景展示等;④网络艺术,即基于Internet或其它信息共享网络的数字艺术作品等。

教学领域中,学生的学习结果应该更注重学习作品,如作业或者是学生个人思想变化和提高。数字技术和网络平台为人们创作和发表自己的艺术作品提供了可能,个人表达与个人创意已经由艺术家延伸到了观众,艺术创作不再是少数艺术家的特权而成为人们生活的重要组成部分,人们不断地建构起一个图像化的生活世界和文化世界。这时,艺术家的任务不再是自我创作,而是设计环境,空间,构造框架,让观众能参与其中,任由观众在其中创造自己的世界。在网络时代,各种理念也相继产生,如凡客体的背后是一种自由表达理念的支撑,这对于教育的变革也是很有价值的,凡客体可以促进学生的自我表达。

3 数字化教育中的启示

数字时代将人自身数字化,将自我意识数字化,从而形成外在于自我的数字自我,使人的身份和自我认同得到新的实现。麻省理工的马文・明斯基在《心智的社会》中提出,把意识移至到机器内将可能实现。还有人提出,可以存在一种不依赖于具体的人的“网络智慧”。 “数字化生存”成为数字时代个体和社会生存方式、发展模式的典型概括和表达。

学习者需要学习多媒体信息,同时用多媒体作品来反馈自身的学习效果,使教学结果更有直观性,有利于促进学生对学习目标的完成程度。计算机网络媒体能够提供多种多样的学习方式,如互助学习、个别学习、ELearning和远程学习等。

(1)数字媒体的教育大众化。数字艺术作为最普及的艺术与现实关系的媒体,始终与大众媒体携手共进。从当今“第四媒体”的网络艺术而言,其中的交互性及双向互动传播而论,如开设电子论坛(BBS)、公布记者电子邮件、在每篇报道之后设置评论区等手段与途径,给学生提供一个交换意见和发表评论的场所,使进入网络的人们能够直接参与作品和新闻报道。这不仅做到了媒体原创,还实现了受教育者之间的沟通,从而真正使媒体与学生融为一体,真正实现了数字媒体成为教学“学生的代言人”。但是,教育功能是否可以达到提高学生公共的参与性的水平,这是值得思考的问题。

(2)教育媒体内容和形式如何统一。数字技术对艺术创作的影响主要表现在两个方面:一是艺术活动由一种美的艺术变成了后审美的艺术,前者是指本身具有审美属性和自主性外观的艺术,后者则不具有这种直接的审美属性和自主性外观,它的审美属性是间接而来的,其存在也不再是自主的,而是依附在数字技术的展示价值上;二是人们对艺术品的接受由凝神专注式向消遣式转变,这对教育也提出了挑战。内容艺术、方法艺术(互动等)以及结果艺术是数字媒体艺术在教育变革中所能体现的三方面,这也是数字媒体给教育带来的数字化革命。但是在用数字媒体变革教育内容时,若达到内容艺术实现的同时不能达到教育内容的准确性和完整性,那么还有必要为了数字技术的艺术形式舍弃内容吗,还是根据实际教学内容来决定呢?这是值得思考的,也是教育变革中应该处理好的问题。

(3)教学互动的意义。交互是人与机器的共同参与,让世界改变。教学作为教育者和受教育者之间的互动关系,能够让他们按照自己的意愿实现对可视的和可听的实际教育内容进行操作。在计算机科学领域,交互是衡量计算机是否更为人性化的一个标尺之一。人性化教育是可以通过艺术互动来说实现的。交互艺术可以认为是一个过程和选择媒体的一种方式,以及使用媒体的一系列准则,通过那种媒体所能够表达的一系列价值,即信仰、观念、感觉或者一种感觉。特里・威诺格拉德把交互设计描述为“是人类和交互空间的设计”。交互艺术是艺术家与作品、参与者之间的交流,它时常强调交流、过程和知觉的建造。

教育领域中,学生与内容交互,与教师交互,与其他学生交互,无时无刻都在交互环境中,因为交互,使得学生不再限制在课桌上,不再限制在安静地放好双手,不再机械地接受着教师的灌输,更不在学校中受到学习的限制。由此,数字媒体为学习开发了具有艺术性和互动性的学习环境,这为教育的数字化革命迈出了重要的一步。例如,日本京都ICCNTT Inter Communication 博物馆 “生命的空间”的互动场景,用户与网络用户通过Email 传来的文字创造的生命产生互动。

4 结语

学习方式的转变在计算机网络媒体发展下具有多样性,而转变的直接目的是让学生去接触教学媒体,与其发生交互,要发生交互行为,一方面在于学生的主动参与;另一方面,就必须要了解人类学习的认知过程,依据人来设计教学材料,如视频材料、多媒体课程等等,才能更有效地将教学信息传递给学习者。计算机网络媒体提供了强大的资源,又可以实现信息共享,并能满足学习者进行交互和沟通。

多媒体学习方式是个笼统的概念,具体来说是抛弃学习依赖的想法,自主地寻找学习资源,不要只靠别人提供的资料,而是要在知识世界中有目的、有意义地形成自己的知识概念和结构,并通过各种渠道完成学习任务。

参考文献:

\[1\] 杨虹.数字媒体艺术的呈现浅析\[J\].电影评价,2008(4).

\[2\] 杜卫民.浅析数字艺术的产生与发展\[J\].艺术理论,2007(5).

\[3\] 李于昆.从膜拜到展示――对数字艺术中的数字技术之解读\[J\].南京艺术学院学报,2007(4).

\[4\] 曹田泉.数字艺术的交互本质与特征\[J\].艺术与设计,2007(1).

\[5\] 周年国.新媒体新体验新设计――浅谈基于数字媒体的信息设计与传播\[J\].艺术与设计,2007(4).

篇7

游戏是对现实的虚拟,具有挑战性和智力性。由于现代社会生活节奏的不断加快,人们在住房、学业、婚姻等等方面都逐渐形成了巨大的压力,游戏能够为人们的生活和工作缓解压力,因此深受大众的喜爱。

游戏技术产生的问题

目前游戏种类繁多,更新换代速度非常快,人们对于新数字媒体技术下的游戏需求越来越大,专业性的要求也越来越高。然而游戏制作者往往偏重于对利益的追求,而忽视了对新数字媒体技术的发展与创新,使游戏作品往往无法适应时代的发展,不能满足人们的需要。

我国游戏产业和发达国家的游戏产业相比存在一定差距,在游戏的设计和制作方面欠缺大量的专业人才,相关的游戏技术不够先进,使得我国的游戏产业发展比较落后。并且各高校缺少对数字媒体艺术专业学生技能的培养,师资力量不够雄厚,游戏的设计和制作相对简单,无法达到高端的技术水平,影响了我国游戏产业健康稳步的发展。

游戏玩家对游戏的要求不断提高,使得游戏的设计和制作技术需要及时的更新,在新数字媒体技术上的发展与创新需求也急需增强,在游戏中发展新型技术,带给人们全新的感官体验是未来游戏产业发展的必然趋势。应当在游戏的研发制作中提升游戏产品的质量,确保硬件设备与软件设备的更新发展同步,增加对游戏技术开发的资金投入,使数字媒体技术和游戏的设计与制作完美结合,让游戏玩家能够有更好的游戏体验。

解决问题的策略

高校是人才成长的摇篮,培养更多高素质、高水平的新数字媒体技术人才,对于促进游戏的发展和创新起着至关重要的作用。因此,各高校需要加强对数字媒体艺术专业学生知识理论水平和实践操作技能的培养,提高学生的综合素质,加大对教师队伍的投入,使学生拥有更高的专业技能,激发学生的创作潜能,为游戏产业的发展源源不断的提供专业性人才。例如:某高校对数字媒体艺术专业的教师队伍进行了统一的考核,将技能水平不达标的教师划分成小组培训专业知识,定期举行教师数字媒体技术知识和技能竞赛,给予表现优异的教师奖励,并号召数字媒体艺术专业的教师们学习其优秀的经验,总结自身的不足,不断提高教学技能,为培养更加专业的数字媒体艺术专业学生做好准备。

游戏玩家是游戏产业发展中的主体,游戏的发展和创新离不开玩家的支持,所以游戏的设计与制作需要结合玩家的意见,利用新数字媒体技术提高游戏的创作水平,形成独具特色的游戏产品,开发中高端的游戏技术,将我国的游戏产品推出国门,走进世界。在科技不断的发展中,游戏的设计与制作需要推陈出新,提升产品的质量,通过新数字媒体使游戏随着时展的潮流转换,满足不同玩家对于游戏的不同需求,将游戏的发展带入一个崭新的时代。

关于游戏发展与创新的思考

游戏发展与创新应当以新数字媒体技术为基础,大力发展高校的数字媒体艺术专业,培养专业的数字媒体技术人才,开发设计多种类型的游戏,创新游戏设计与制作的思维,制作出更加丰富多彩的游戏画面,对游戏制作中产生的问题进行总结归纳,增强对游戏市场的管理,将传统的游戏和先进的数字媒体技术相结合,促进游戏产业的发展。

在高校数字媒体艺术专业教学中,教师可以通过多媒体进行数字化的教学方式,培养学生自主创新能力,为学生营造出设计和制作动画的良好氛围,通过多种教学方式的变化,激发学生对动画创作的热情,例如教师在二维、三维动画的教学中,可以利用数字媒体技术给学生展现一个充满想象力、丰富多彩的动画世界,吸引学生的注意力,通过实践教学将数字媒体技术和动画设计制作相互融合的技巧教授给学生,加深学生对新媒体技术的认识,使学生充分理解动画艺术,提高自身的审美观念,加强师生之间的沟通,将数字媒体技术合理科学的运用到动画的画面制作、人物设计、后期动画处理中去,培养出更具备动手和实践能力的专业动画人才,对游戏发展与创新有极大的促进作用。

结语

篇8

关键词:数字媒体艺术;设计;展示;应用

前言

随着科学技术的迅猛发展,数字信息技术和网络信息技术逐渐发展成熟,在它们稳定的发展过程中,产生了“数字媒体艺术”这一新的产物。其结合了数字化技术和展示艺术,利用静态实物进行创作。和传统展示相比较呈现出的是一种全新的形象,从而引起广大观众的喜爱。

一、数字媒体艺术的概念

数字媒体艺术作为一种全新的艺术形式,将传统的艺术与数字化技术巧妙结合,进行多层次的融合,取长补短,不断发展。数字媒体的发展起源于传统形式的展示设计,由于网络技术的不断成熟,所有实物都可以变幻成虚拟的信号随意传播。受计算机技术不断进步的影响,数字化媒体可以涉及的范围也越来越大。从数字媒体艺术的本质分析,数字媒体艺术实际上是计算机技术在各个方面深入应用的表现方式,也可以说计算机技术的进步从支持了数字媒体的发展。

二、数字化展示设计的特征

(一)设计人性化

数字化展示设计遵循以人为本,它在设计中加入人性化的元素,使设计出的作品也更加人性化,更加符合观众的口味。目前的展示设计更多的是和观众进行沟通、交流,并没有去简单的表达信息,它将最大程度地满足人们内心需求作为最终目标,使观众在观赏的过程中有一种全新的体验,在面对艺术时具有主动性,能主动地接收艺术信息、体会艺术所表达的深刻含义。

(二)参与互动性

互动性是数字媒体艺术独特的表现形式。新媒体艺术基本上被纳入了传统的艺术形式,和其他交叉学科相互交流以及结合,形成一种新的艺术形式。传统的艺术展示将所谓的艺术品陈列在展示柜中,观众只能用眼睛看,并不能对其产生深刻的理解,为了解决这一问题,设计人员改变传统的信息传递方式,通过添加观众所感兴趣的内容来吸引观众的眼球,让观众亲自体验,参与其中,从而感官上获得不一样的感受,这样能让观众更加深刻的理解展品,感受展品,从而喜欢展品。

(三)展示虚拟性

虚拟展示相对来说就比较高端了,它运用了高科技技术,通过一定的工具把数字媒体艺术虚拟化展示出来。和传统的展品陈列不一样,虚拟展示中的展品并不会出现在展馆中,它将展品通过高科技技术虚拟的展示出来,从而达到仿真的效果。以这样的形式出现的展品除了视觉上的展示外还有对观众听觉上的刺激。虚拟展示这一特征能够使观众近距离、全方位的观察展品,使观众享受欣赏艺术品所带来的乐趣。

(四)娱乐性

新媒体展现具有娱乐性的特征,作品的娱乐性设计,使得枯燥无味的内容生动化、趣味化,再也不受年龄差异的困扰。男女老幼都会被这种新鲜感刺激。知识、教育、信息、娱乐融为一体。数字媒体艺术的四种表达形式,互动性、虚拟性、娱乐性以及设计的人性化特征在给展示设计提供新方案的同时也提供了新的思维,使其不断发展。

三、数字媒体艺术的发展现状

在展示设计中运用数字媒体艺术已经成为必然,世界发达国家的展示设计已经将这一现象体现的更为明显。然而在国内,数字媒体艺术在展示设计中的运用却还是一个新的话题,还处于起步阶段,因此,近年来许多专家和学者广泛关注和研究展示设计中应用数字媒体艺术,由于相关资料和书籍较为繁杂,所以对这一新课题的探究还处在探索阶段。目前来看,数字媒体艺术的发展相对于理想状态还相差甚远,造成这一现象的原因有两个方面,具体包括:一方面,计算机技术的迅猛发展使经济发展向前迈出了一大步,同时也导致了许多问题的发生。如某些从业者素质不高,功利心过重,为了使自身获得更多的利益,对数字媒体艺术还不够了解的情况下就进行使用,虽然这为这些从业者带来了短期的盈利,然而却不是长远之计。在这个过程中这些从业者抛弃了职业道德、职业素养,却更加注重技术,从而忽视了技术应用的关键、根本是艺术发展;另一方面,因为数字媒体的广泛应运,使得有些从业者在设计过程中过于依赖新技术,久而久之,其本身具有的技术不断退化,甚至衰竭,古语说得好:业精于勤荒于嬉,过分依赖新技术,使得这些从业者对艺术的敏感度和感知度下降,在这样的条件下创作出来的作品就完全失去了创新性、创造性,只能成为模仿大众化产品,从而失去了艺术该有的欣赏价值。

四、数字媒体艺术的发展前景

数字媒体艺术的发展,其必然趋势是将自身充分融入到展示设计中去。数字媒体艺术所具有的娱乐性、虚拟性、互动性以及设计的人性化等,这些特性就为展示设计提供了崭新的思路和方案。第一,虚拟技术为展示设计注射了人性化的思想,使得数字媒体艺术快速融入到展示设计中去,促使展示设计的发展向前进。第二,数字媒体艺术由实物向虚拟事物转变,由静态向动态转化。在这一过程中,展示也以互动的形式进行设计,这样就会让观众在收看的过程中可以随心所欲地选取自己想要获取的信息,使得观众积极且充分的参与进来,从而更好地、更直观明确地了解自己想要的产品,拥有一个理想的参观体验过程。第三,合理有效地应用数字技术来处理好需要展示的信息,进行跨地域的传播和交流,从而创造出了一个崭新的时空,充分吸引着广大观众的注意力。

五、数字媒体艺术在展示设计中的应用

从开始发展到今天,展示设计差不多经历了两百年了,科技的茁壮发展以及社会的进步始终影响着展示设计的发展,为了跟上时展的步伐,展示设计逐渐演变为广大群众传达信息的一种重要的表达形式。数字艺术媒体作为现代媒体的重要艺术形式,将自身融入展示设计是不可避免的。

(一)用户交互式展示

所谓交互式,主旨在于其特有的互动性。用户交互式应运是指把观众被动参与的过程转换成为观众主动参与的过程。观众通过对虚拟展示的收听和观看,以及对展示设备的亲身操作和体验,能够获得不一样的感悟(如图1)。

(二)二维式创新展示

随着科学技术的进步,数字媒体艺术在发展中不间断的推广与应用,二维展示的表现形式也产生了较为明显的变动。首先表现在是静态形式的多样化。在进行二维展示的时候,我们要清楚传统的展示设计一般使用的是静态的实物,而现阶段技术的发展使得二维展示的表现形式又有所增加。另一方面则是从静态形式向动态形式的转变。2010年,《清明上河图》在上海世博会中的展示就充分地凸显了这一特点。1.静态形式发展多样化传统老套的二维展示设计基本上只会使用静态的实物进行表现,而现如今,我们所看到的二维展示的表现形式“婀娜多姿”,这一现象的出现归功于投影技术和数字影像的发展(如图2)。2.由静态逐渐向动态转变就以上海世博会展示过的《清明上河图》为例子,在这个作品中,改变了原本静态的画卷格局,将传统艺术与现代技术完美融合,实现了古今艺术的有机结合,改变后的《清明上河图》还原了当时宋代人民生活的真实场景,让我们对当时的风土人情有了更加深刻的体会和认识。

(三)空间式创新运用展示

“空间”在展示设计的过程中占据着举足轻重的地位,是最基本而且是必须要具备的条件。如果为设计提供不了所需要的一定的空间,那么一切设计艺术也就无法开始进行。总而言之,空间设计在整个展示设计过程占据首要地位,一个合理的空间设计直接影响着整个展示的效果。一般情况下,设计师会利用合理的方式对所要展示的内容规划。在现阶段科技茁壮发展的情景之下,4D数字媒体艺术渐渐得到推广应用,这一技术最大的特点就是能够使观众置身于思维空间中,来充分地感知展示效果,空间式创新得到展示。例如:在这种展示空间里,设计师可以使用先进的技术,再使用一定的道具,依据具体环境的变化设不同的效果,从而让观众有身临其境之感。二维展示在整体展示设计中是不可忽视的。

(四)网络式创新运用展示

网络展示是指把展示设计和数字媒体艺术相糅合,去粗取精,巧妙的融合起来然后获得的一种全新的艺术展示。在科技迅猛发展的今天,艺术设计者在设计作品时,加入先进的网络技术,创作出属于自己的作品,该作品相比于用传统方式创作出来的作品更富有惊喜,能够吸引广大观众的眼球。网络艺术是随着时代的发展产生的一种新型产物,其他三种展示方式不同,它对展示设计的影响具有历史性、扭转性、颠覆性的作用。网络艺术虽然是由艺术作品发展起来的,但它却完全改变了展示设计最初的样貌,这就导致了它成为了一个崭新的展示形式;最初的时候,网络展示仅局限于网站的运用,展示的是所要出售的商品等一些物品,在后来的发展进程中,由于网络对人们生产和生活的影响日渐加强,人民对网络的需求也日益增长,于此同时,网络艺术的发展趋于成熟,网络展示也开始被越来越多的人们接受、认识并且使用(如图3)。由于数字媒体技术的运用,以人为本的思想也渐渐融入到了展示设计中,革新了展示设计的思想。

六、结语

篇9

1.数字化教学方式带给我们哪些转变?2.多媒体课件使用的情况?(见图4)3.数字化教学方式最关注的是哪些方面?(见图5)4.使用数字化教学方式出发点是什么?(见图6)5.数字化聚合教学方式带给你的思考是什么?(见图7)教师认识层面分析:调查显示,数字化的社会背景下,59%的老师认为幼儿园教学的新变化是“教”与“学”关系的新变化,59%的老师认为是有助于加强幼儿园学习与现实社会的联系,其中认为这种新变化是知识的快速更新占56%。89%的老师认为教学的“数字化”是指通过数字化转换的教学信息进行教学;86%的老师认为教学最大转变为由“以教师为中心”向“以幼儿为中心”的转变,67%的教师认为是“面向结果”向“面向过程”的转变,只有5%的教师不太了解。70%的老师认为数字化教学对幼儿是非常有益的,数字化教学会影响幼儿的多方面发展,其中学习兴趣占89%,学习态度占43%,发展水平占59%,其他占16%。97%的老师认为数字化教学方式转变的最终目标是培养幼儿的学习能力,为幼儿终身发展服务;78%的老师认为是为了建立良好的师幼关系;43%的老师认为是拓展教材,设计好教学活动,实施好教学方案;只有13%的老师认为是为了在幼儿园比赛中获奖。教师实践层面分析:59%的老师将网络、视频等多媒体融入教学活动,感觉非常有趣;在实际教学中,老师在大多数活动上都会使用利用图形图像、动画等数字化手段进行教学。81%的老师认为大多数教学形式实践太少,动手能力差;97%的老师希望多运用多媒体,加入视频、音频、图片案例、网络等元素,丰富知识面;37%的老师认为在使用数字化技术教学过程中面对的最大的困难是没有相应的教学资源可参考;57%的老师认为当前要提高数字化技术在教育教学中的应用效果,最迫切需要的是对老师进行相关的培训;68%的老师强烈希望活动室是一个集互联网、图书阅览、师幼活动的多功能教室,师幼可以随时实验,也可以随时上网、也可以随时阅览图书。

二、理性思考

(一)立足教学实际是前提

数字化手段在幼儿园教学中普及,权衡其利与弊关系,需要从儿童发展角度出发,是否切实为教育服务,是否指向人的发展,如果使用数字化手段泛滥,会使幼儿丧失许多充分感知,体验过程的机会,包括一些动手操作,自主探究的宝贵机会。教师对教学手段的选择与运用需要根据自己的实际需求进行选择,对于每一个教学活动是否运用信息技术,要以活动设计为依据,依据它的活动目标、活动内容及活动过程中各个环节的需要而定。信息技术手段的演示虽然形象易懂,但是幼儿通过操作实践得来的经验要比仅仅通过屏幕看到的结果印象深刻的多。因此需把握好尺度,依据幼儿园领域教学的特点有针对性、目的性的使用数字化手段。

(二)立足幼儿发展是根本

信息技术的运用极大地吸引了幼儿的活动兴趣,它可以将生活中难以见到的、抽象的现象和事物,清晰、形象地呈现在幼儿面前,强化了多感官的积极参与,缩短了认识事物的时间。但是,在教学过程中,应始终坚持以幼儿发展为本的原则,注重从幼儿的兴趣入手,强调幼儿的主体性,关注幼儿的活动状态。教师要及时找到幼儿的最近发展区,提供合适的脚手架(如:合理运用数字化资源),让他们顺利地完成对知识的建构。忽视对幼儿的分析,脱离了具体教育对象的活动需求而运用的数字化资源(如:PPT课件),制作的再精美,采用的技术再高超,也不能收到很好的教学效果。

(三)立足教师成长是关键

篇10

摘 要 近几年,数字多媒体技术广泛应用于语文、数学、英语等课堂中,有效提高了课堂教学效率。体育课具有很强的实践性,学生只有在充分掌握体育理论知识的基础上才能更好的进行体育实践,本文对小学体育课堂中应用数字多媒体技术的教学效果进行分析。

关键词 数字多媒体技术 小学体育 教学效率

数字多媒体技术具有交互性、形象性、直观性等特点,是利用计算机综合处理视频、动画、文本、声音、图形、图像、声音等各种信息的计算机应用技术。小学生在课堂学习中容易分散注意力,注意力集中时间较短,主要以感性认识为主。长期教学实践发现小学生容易被形象、生动、直观的事物所吸引,因此为帮助小学生掌握体育理论知识,可在小学体育课堂中应用数字多媒体技术,以充分调动学生积极性,提高教学效率。本文从以下几个方面分析数字多媒体技术在提高小学体育课教学效率的应用。

一、数字多媒体技术的应用效果

(一)激发学生的学习兴趣,调动学生积极性

兴趣是最好的老师,激发学生的学习兴趣可有效调动学生的学习积极性,进而提高教学效率。由于小学生心理发育不成熟,课堂学习往往只有三分钟热度,因此在小学体育课堂中创造目的性强、生动、形象、合理的教学环境是非常有必要的。数字多媒体技术在教学过程中可直观、形象的向学生展示所学知识,趣味性极强,在寓教于乐的课堂氛围中激发学生兴趣,帮助学生掌握体育理论知识,从而提高体育课堂的教学效率。

(二)通过分解动作要领,提高学生理解力

小学生理解力较差,体育动作具有瞬时性特征,数字多媒体技术是直观教学方式,可通过声音、画面等形式分解体育动作,带给小学生真实、动态的教学体验,充分感受体育运动的美感与魅力,帮助小学生突破并掌握体育动作的重点与难点,从而树立小学生的学习信心,提高教学效率。如四川成都某小学体育教师,在指导学生跑步训练时,首先组织学生观看数字多媒体跑步视频,让学生通过视频掌握到跑步时正确的脚步动作,视频播放结束后,让学生自主进行跑步训练,该教师在学生跑步训练的同时规范学生动作,让学生了解自身理解的不足之处,掌握体育动作要领,从而提高教学效率。

(三)促进增加学生凝聚力,培养其团队合作精神

数字多媒体数字技术教学有利于建立和谐、亲密的师生关系,加强学生凝聚力,培养学生的团队合作意识。如某成都小学体育教师在进行足球教学时,为向学生清楚说明足球运动规则、违规行为,让学生体会到团队合作的重要性,可通过数字多媒体技术向学生播放足球比赛的仿真视频,视频播放结束后,引导学生踊跃发言,指出足球比赛过程中出现的违规行为,分析比赛过程中比赛双方进球失误的主要原因,以这种教学方式可帮助学生进行直观理解,提升教学效率。

(四)帮助学生全面掌握体育的基本理论知识

数字多媒体技术是一种可视化教学工具,可进行强大且有效的演示。可视化教学工具可增加课堂教学的趣味性,提升教学效率。数字多媒体技术的主要教学工具有动画和图形。体育课堂中图形的引入在吸引学生课堂注意力的同时,将抽象的理论知识形象化,使学生更容易理解吸收。动画具有动态特性,与静态图片相比,动画有利于长期性的深刻记忆。针对体育课堂具有较强实践性这一特点,体育教师在教授体育的理论知识时,应充分结合文字、图片、动画等元素,激发学生充分发挥其内在潜质,进而提高体育课堂的教学效率。

二、数字多媒体技术在小学体育课堂中的注意事项

虽然体育课教学与数字多媒体技术相结合体现了现代体育教学模式的创新与探索精神,并有效提高了小学体育课堂的教学效率,受到越来越多体育教师的推崇与认可。但是在应用过程中,还需注意以下问题。

(一)坚持教师在整个教学活动中的主体地位

数字多媒体技术虽然能激发学生的学习兴趣,帮助学生全面掌握相关体育理论知识,明显提高小学体育课堂的教学效率,但教师在教学活动中仍要明确数字多媒体技术仅仅只是一个教学辅助手段,教师才是整个教学过程中的主要设计者,教学活动的主要领导者,这一点在任何教学模式中都不容忽视。

(二)明确教学目的,避免盲目模仿

一切教学活动的开展均是以学生为中心,对学生进行个性化培养、提升教学效果与质量是教学目的。在体育教学中,尤其是在教授体育基础理论知识时需尤其注意,由于体育基础理论知识知识点较为杂乱,学生多会感觉枯燥,因此需合理使用数字多媒体技术进行教学,避免学生产生厌学心理。

(三)要根据实际教学情况选择性运用数字多媒体技术

数字多媒体技术教学适用于中小型教室,即容纳100人左右。若教学场地过大,学生人数过多,多媒体距离较远则不利于课堂管理,反而会降低课堂教学效率。

(四)不能忽略传统教学方法

教学过程是老师与学生灵魂对视,情感交流的过程,在小学体育教学过程中,注意有效结合传统教学与数字多媒体教学模式,相互补充,扬长避短,进而提升小学体育的课堂教学效率。

三、结语

数字多媒体教学模式是现代社会发展的必然产物,它与小学生的心里特征、智力特点等方面相符合,可激发学生体育学习兴趣,充分调动学生的课堂积极性,达到提高小学体育教学效率的目的。小学体育教师在教学过程中要不断深入学习体育课堂的新标准,提高自身的体育专业素质,认真学习并合理运用数字多媒体技术,并适时引入到小学体育课堂中,提高学生的专业技能,以提高体育课堂的教学效率。

参考文献: