数字媒体的认识和理解范文

时间:2024-01-24 17:47:20

导语:如何才能写好一篇数字媒体的认识和理解,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

数字媒体的认识和理解

篇1

关键词:游戏引擎;数字;媒体技术;专业;课程;建设

在我国科学技术不断发展的今天,计算机网络技术已经深入到人们生产和生活的各个领域,而网络多媒体技术中游戏产业更是迅速的崛起,它作为老少皆宜的一种娱乐项目受到了广大人民的关注,而基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程的建设也就成为各大院校的一门必修专业,其课程建设质量的优劣直接关系到大学生们的就业。本文从游戏引擎的角度出发,对数字媒体技术专业课程的建设方案等各个模块进行了深入的分析和研究。

一、基于游戏引擎的数字媒体技术专业的培养目标

随着经济的发展和科技的进步,人们对精神世界的追求也越来越高,开发一款具有娱乐性、知识性和刺激性的游戏项目来满足大家工作之余的生活成为数字媒体技术专业培养的方向,而游戏的创意、画面、故事以及3D效果的呈现,则需要后台技术的支持,而这个强大的后台支持技术就是我们所要探讨的游戏开发核心技术即游戏引擎。因此,在具体的数字媒体技术专业的教学过程当中,专业老师需要加强游戏引擎技术中3D效果、人机交互以及模型处理等等方面的技术内容,让学生们通过掌握游戏引擎的结构形式来达到对游戏引擎设计模式的进一步了解和认识

二、教学体系的构成分析

要想使游戏达到预期的效果,能够符合大众的口味,在对于教学体系的设计中必须要保证其全面性,不仅要求学生掌握最基本的数据结构、C语言等等专业理论,而且还要学习计算机图形学,诸如程序设计等等。为了增加游戏画面的3D效果,还有必要开设3DMAX,让学生们去学习场景的设计。如果把游戏引擎作为软件的技术部分的话,学习OpenGL渲染管线将会更有助于他们对课程的理解和吸引,更能为其后序课程的学习打下坚实的基础,而且还能使学生们对程序设计的思想认识变得更加成熟。

三、教学内容的设计

因为在信息化、网络化的大形势下,游戏引擎技术应用已经越来越广泛,所涉及的内容和领域更是越来越多,更因为在学校受教育的时间及课程的安排毕竟十分的有限,只有对教学内容进行不断的优化组合和选择,才能让大家学习到更多的计算机方面的知识,并且在数字媒体专业课程建设的过程中还可以融入一些仿真技术,用虚拟现实的情景来进行案例教学。(一)对游戏引擎的选择。要想让学生学习到真正的编程技能,就必须要加强学生的实践操作能力的培养,这也是引擎选择重要性的体现。因为不论什么样的游戏都需要若干能够起到控制作用的代码。当今的游戏引擎已经在不断的发展中变得更加精炼,它是由多个子系统共同构成的,可以说不论是从建模动画直到光影技术、粒子物效,还是从碰撞检测到网络特性,都由十分专业的编辑工具或者插件来完成。另外,引擎还扮演着一个非常重要的角色,那就是游戏世界环境的营造。因此,只有选择适合的游戏引擎才能为数字媒体技术行业做好更加专业化的服务。(二)课堂教学内容的设计。在进行数字媒体技术专业课堂教学的过程中一定要遵循架构理解为基础、算法讲解为辅助,并且还要加强实践环节的融入,只有这样才能达到游戏引擎数字媒体技术教学的实效性。首先,每一款游戏都会有自己的主体思想,而引擎也是一样,每一款引擎也必然有自己的设计思想和意图,只有让学生们明白了教学内容的架构,才能使课程的讲解变得更具有易懂性。在进行具体模块的讲解时,老师一定要引入例程,可以以例程为引子来绘制场景关系图,达到对各个对象关系及各类之间关系等等的理解,从而更好的掌握数字媒体的新技能。其次,只有不断的提高学生们的自主探究能力,才能调动起他们的学习积极性和主动性,而且在游戏引擎学习及运用的过程中还会遇到各种计算机图形学的算法,比如说:环境纹理映射、四元数理论等等,这些算法非常的复杂,可以用来开发更为高级的程序。老师在具体的算法讲解中可以引导学生去进行源代码的剖析,实现与封装接口的设计,为实现底层图形的开发打下坚实的基础。最后的环节也就是最近来可好的实践环节,因为游戏引擎本身就属于一种实践性非常强的课程,而学生也只有把理论融入到实践中,才能更好的去理解和掌握,也才能将游戏引擎技术与基础知识相结合,并达到进一步的升华。而具体的实践环节不但包括最基础的实践,要针对游戏引擎的各个模块去进行设计和理解,让学生能够通过核心代码去实现各种具体的渲染效果。而且还必须要进行实训项目的实践,只有进行了真正的实训,才能达到理论与实践的融合。因此,在具体的实践过程中,老师必须要注重学生思维能力的培养,要让他们从项目的调研及开发过程中去发现问题、分析问题并且能够运用他们自己所学到的知识去解决问题,也只有通过这样一个自主开发、自主探究的过程总结与分析之后,更能让学生更进一步的加深对游戏引擎设计的认识,达到数字媒体技术专业课程质的飞跃。

四、结语

总而言之,基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程是一门内容广泛、实践性强的课程,要想让学生们学到真正的专业技能,就必须要在加强专业教学的同时,将实践性环节渗透其中,并能跟随时代的发展与时俱进,这样才能培养出更加优秀的综合性高端人才。

参考文献:

[1]何嘉,文武,李庆.数字媒体技术专业建设中技术与艺术的融合[J].计算机教育,2016,(12):103-105.

[2]蔡彪,吴静,柳丽召.数字媒体技术课程体系及实践教学环节设计———以成都理工大学为例[J].计算机教育,2016,(07):78-81.

[3]刘罡,林姗,陈颉,肖亮.本科院校数字媒体技术专业培养模式研究[J].计算机教育,2015,(14):9-12.

[4]魏宁.面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究[J].兰州教育学院学报,2013,(03):105-106.

篇2

关键词:视觉素养;高校艺术

1 视觉素养概述

视觉能力指的是一个人通过眼睛在同一时间内对所看到的信息进行整合的能力,这一能力就是人们通常所说的视觉素养。一个视觉素养比较发达的人能够在同一时间内,对其所看到的信息进行最大限度的过滤有效信息,整合出对自己有利的信息;他可以根据所在的周围环境解释他所看到的符号或其他因素。国内的知名研究视觉文化的张舒予教授曾经说:“视觉素养就是利用视觉感官,对所接收到的信息进行分析、评价和交流的能力。”但是,天生就有的看的能力并不代表“看懂的能力、看好的能力”。张舒予教授认为,视觉素养能力的培养关键是在感官系统和心灵系统之间搭建一座沟通的桥梁,让看的信息更好、更快、更全面的传递到心灵中,做到对看到的信息心领神会,从而提高视觉素养。

2 高校数字媒体专业学生的视觉素养现状

(1)入学艺术素养和媒介基础薄弱。现在高等学校的数字媒体专业主要有两个方面:数字媒体技术和数字媒体艺术。数字媒体技术专业在生源的招收过程中,大多注重文理兼备,大部分学生在入学之前都没有对艺术专业的系统认识。由于同专业的生源文理都有,他们对于媒体教育的接受程度有很大的差异,这种现状非常严峻。数字媒体艺术专业的学生在入学前都经过了艺术方面的培训,对影视欣赏、色彩把握、图片管控等总体视觉的把握上优于数字媒体技术专业的学生,但是他们对文化知识的学习比较落后,总体的学习成绩不高,这不利于他们在以后的专业学习中对专业课的把握。(2)对视觉文化的总体理解偏弱,对视觉素养培养渴求高。在入学阶段的数字媒体专业的学生中,百分之八十以上的学生对视觉文化的认识仅限于大众化的理解,他们培养视觉能力的渠道主要是网上图片、文字,传统的电视、电影媒体等;数字媒体专业中百分之九十八的学生认为提高自身视觉素养有利于专业知识的学习,能够更好的提高自己的竞争力。(3)视觉信息解读和评价能力薄弱。百分之七十左右的专业学生对视觉信息的理解曾经出现过误解,他们甚至不能正确的认识生活中相关信息的艺术性和真实性,有意识的屏蔽一些和自己不相关的视觉信息。(4)高校视觉素养资源的建设不足。随着科学技术的快速发展,数字技术也在不断发展,但是现在很多高校在数字媒体专业各项资源略显不足:一是缺乏相应的专业师资;二是学院的硬件设施跟不上社会发展的步伐,不少设备过于陈旧;三是对于视觉素养培养的引导性不强,不少学生限于自娱自乐,系统性引导与培养力度欠缺。

3 培养高校数字媒体专业学生视觉素养的途径与策略

(1)确立高职数字媒体专业学生视觉素养培养目标。现在,学生们很容易产生对视觉形象的“图像依赖症”,很容易停留在低层次的消费阶段,容易产生视觉满足。以信息技术和数字媒体为支撑点,充分开发视觉素养的资源和平台,来培养学生的视觉理解能力、视觉穿凿能力、视觉阅读能力。所以,在此基础上要对学生的学习生活和思想习惯充分了解,研究探索适合学生特点的培养方式方法,来提高数字媒体专业的教学效率。(2)因材施教,选择合适的视觉素养培养模式。了解数字媒体专业学生的真实状况,利用好数字信息技术、视觉艺术和新的传播学方面的方法和理论,结合日常生活中的所见到的图像,利用情景教学法和比较教学法,通过虚拟教学、网络教学、摄像方式方法把传统的文化资源转化为让人们能够感知到的视觉文化的教学资源,把先进的文化和传统文化相结合,把“学习和生活贴近、和教育相溶、和社会联系”作为目标,把文化艺术修养和创新意识融合的教学模式。(3)课程开设提升学生综合视觉素养。对数字媒体专业的学生开设各种课程,引导学生积极的学习各种课程,比如:视觉文化与媒介素养、影视编导、非线性编辑、平面设计、电视摄像、动画设计、美育教程、数字摄影等等,激发学生对提高视觉素养的兴趣,系统的提高学生的视觉素养能力。(4)加强师资队伍建设是提升高职数字媒体专业学生视觉素。在培养学生的同时,提高教师的素质也是必不可少的,俗话说:给学生一杯水,教师要有一桶水。要做好对学生的教育,教师自身素质的提高对教育非常重要。同样,在培养学生视觉素养的同时,教师的视觉素养必须达到一个更高的水平,这样在教师本身经历之后对学生的教育才能够更加的有效。教师在教学实践过程中要广泛借助数字媒体设备来增加视觉化教学资源,因为加强高校的视觉文化硬件建设是创造视觉文化环境的保证。(5)结合高职特色,创新视觉素养培养途径。在培养学生视觉素养的过程中,学校可以充分发挥自身优势,选择符合本校特点的发展模式,加强校企合作,让学生在社会实践中提升自己的视觉素养。同时,定期开展视觉竞赛活动,提高学生们的积极性,让他们积极参与到竞争中来,这种方式的开展能够更好的、更快的提升学生的视觉素养。改革传统的教学课程,提高学生们的视觉创作和思维能力,引进众多影视公司的视觉材料,把视觉文化的实践融入到课堂教学中。通过种种方式,为学生们提高自身视觉素养搭建平台,让学生们时时刻刻的感受到视觉文化氛围,在生活中就能够在潜移默化中提升各方面的素质,最终达到提高学生视觉素养的目的。

4 高校艺术专业视觉艺术培养数据分析

现在,我们用调查问卷的方式方法来调查大学生中的个人基本情况和他们对视觉素养的认识情况,来更好的了解现代教育技术专业学生的视觉素养现状。此次问卷调查涉及河南省3所高校和湖南科技学院,共有400名教育技术学专业的研究生和大学生接受调查。比较清楚视觉素养内涵的学生只有17人,仅占了5.3%的比率,这说明当前教育技术学专业学生对视觉素养这个名词还比较陌生;在对学生的阅读报纸习惯进行调查时,有269人选择了“最先阅读图片信息”,占总人数的 83.9%,表明视觉信息在吸引学生的注意力方面有着绝对的优势;在对“了解《红楼梦》这一古典名著的途径”调查中,166人选择通过看电视剧,占总人数的 52.1%,主要认为电视剧直观形象、易于理解和节省时间,而另外154人选择通过看书,占总人数的48.1%,这部分被调查者主要认为通过文字阅读更能深入作者内心,贴近作者本意,并有自己的想象力,这表明视觉媒体和信息传播已经建立了牢固的地位和大批的受众,但是书籍依靠其独特的语言魅力,依然受到学生的欢迎。

5 总结

现代信息技术的高速发展,互联网更加剧了视觉资源的丰富,同时也使双向交流更加容易。但是对数字媒体专业学生视觉素养的培养不是那么容易,对学生视觉素养的培养在总体上需要确立对学生们视觉培养的目标、选择合适的视觉素养培养模式、加强对师资队伍的视觉培养、结合自身特点创造新的视觉培养途径。在教学的过程中,高校教师需要注意引导学生创建适合自己的视觉文化网站,同时向更优秀的高校视觉文化网站学习,丰富专业的视觉资源。

参考文献:

篇3

[关键词]数字素养;数字能力;教育映射;整合模型

[中图分类号]G434 [文献标识码]A [文章编号]1672-0008(2013)03-0024-06

一、引言

数字技术尤其是社会性技术的日益发展并被各个阶层的人群所使用,极大改变了人们工作、学习、交流、获取信息及娱乐方式。根据全球市场信息集团TNS对16个国家的2.7万名18至55岁网络用户进行的调查发现:全球25岁以下的受调查者平均每天花36%的休息时间上网。美国和英国低于平均水平,分别是30%和28%。而在中国,年轻人却把50%的空余时间都泡在网上,只将其作为娱乐的主要手段,应用于学习、创新乃至创造生产力方面非常少,年轻人对数字化的使用步入了误区。数字技术使用并不能自动引导数字能力的发展或者提高,因此,世界各国都将国民的数字能力发展视为未来全球新经济竞争中的重要因素,把数字能力发展置于关乎国家经济发展命脉的战略高度,冀望通过教育教学系统变革,鼓励发展国民数字能力,以确保未来确保他们能够积极参与社会和经济发展之中。欧盟无疑是先行者,2011年,欧盟委员会了《映射数字能力:迈向一种概念性理解》技术报告,系统回顾和阐释了与数字技能相关的概念和理解,并首次为21世纪的数字技能的理解提供了一种全面的方法和建议。本文基于上述背景,在综述数字素养和能力相关研究的基础上,阐述数字能力的构成要素及概念框架,并通过知识、技能和态度三维度将数字能力概念框架映射至教育领域,重构其能力要素,建立数字能力的整合模型,为数字时代个体素质能力发展提供基础。

二、数字能力:21世纪学习目标新指向

站在当下来遥望15年前尼葛洛庞帝出版的《数字化生存》一书。不仅感慨信息技术对人类发展的巨大推动力以及对人类社会的巨大塑造力,“信息DNA”已经嵌入普通人的生活环境,数字化生存方式已经悄然融入普通人的生产和生活之中。数字世界是现实社会的模拟,更是现实世界的延伸与创新。然而,随着数字技术的发展,现代人虽然掌握了一定的信息技能,也非常熟悉数码游戏和社交网站,似乎已具备“数字天赋”。但这并不等于“数字能力”。数字能力意味着基于ICT的知识应用于数字世界。个体的数字潜力和创新能力亟待开发。

数字能力成为数字时代世界各国教育创新的重要目标指向。近几年。国际上多个研究组织就21世纪的教育和学习目标做了全新规划和设计,这些学习目标框架无一例外都指向数字时代的关键素养和技能——数字能力。如表1所示。21世纪技能联盟(Partnership for 21st century skiHs)针对新经济环境中学生成功学习开发了面向21世纪的学习框架,该框架定义了新时期工作者解决问题必备的几种基本能力:团队合作、判断信息、运用科技及国际观等,尤其突出强调“信息、媒体及技术能力”:由思科、微软和英特尔资助,墨尔本大学主持的21世纪技能教育与评估项目组从2009年开始,来自世界各地的250多名研究员和专家对教育现状进行评估,提出了四种能力包括思维方式、工作方式、工作工具以及生活技能等;美国北中地区教育实验室(NCREL)也针对21世纪的学习者,提出了21世纪技能框架,包括数字时代的素养等四个层面。

值得注意的是,美国国际教育技术协会(ISTE)针对新时期学习者教育技术能力要求。对第一版(1998)进行了及时的修订,提出了学生教育技术能力标准(NETS-S-2007),共包括6类24项指标。事实上,相对1998版,NETS-S-2007对学生的教育技术能力要求更高了。主要表现在对数字时代能力素养以及创新变革的要求。ISTE认证与标准委员会的DavidBarr曾指出:NET-S第一版旨在使学生学会使用技术,而第二版则强调利用技术学习。可见,技术工具的使用不再是NETS-S-2007强调的重点。对于利用技术提高自身能力、解决学习和生活中的实际问题已成为当前NETS-S第二版的时代使命。各个学习目标框架的维度表明,公众应该认识到当今的学习者必须掌握21世纪能力:学校必须依据对人是如何学习的、如何有效利用新技术以及如何结合学科发展21世纪能力等新认识来重新设计学习活动:政策制定者必须结合学业成绩与21世纪能力对学校进行督促考核。总之,数字能力的发展应该融入到学校教育教学体系之中。

三、素养连续统:数字素养的概念流变

显然,数字素养或者数字能力并不是一种单一的技能,而是一种关乎所有人的基本生活技能的、复合的、横跨的重要技能。这种技能能够促使个体获得其他的一些重要技能(比如,语言、数学、学会学习、文化意识等),甚至标记为“数字时代的生存技能(Eshet-Alkalai)”或者“信息社会的重要资产(van Deursen)”。表1也显示,作为一个横跨多学科的概念。数字能力与其他相关概念常常在不同层面上混用。数字能力的面貌是如此多样化,以致目前为止还没有一个共同的概念或者广泛认同的定义存在,因为不同概念的研究和文献强调了人们需要的数字技能的不同方面。而这一事实也正说明了数字能力对个体生存发展的重要性。通过回顾相关文献,主要提取了媒介素养、ICT素养、互联网素养、媒体素养、信息素养和数字素养等概念,实际上,这些概念体系构成了一个素养连续统,这些概念在不同层面多种方式相互交叉。因此。试图关注一个包罗万象的定义是没有用的。不如聚焦面向当前和未来数字环境的、需要学习的必须技能。

数字素养正是在上述素养概念的基础上提出,是信息素养在数字时代的升华与拓展。其实,“素养”概念本身是一个不断发展和丰富的动态性的、开放式的概念,当一种生活行为或方式日益大众化并影响加深时,传统的素养内容的作用或价值日益边缘化。其教育效果逐步递减。客观上需要提出并倡导一种新的素养要求来与之相适应,可以说“数字素养”也是在其他各类素养概念的基础上提出的。为了更好的构建“数字能力”的概念模型,现将五种主要的素养概念做一梳理。

(1)信息素养(Information Literacy):“信息素养”一词早在1974年就已被提出,当时美国信息产业协会主席保罗·泽考斯基(Paul Zurkowski)指出:“信息素养就是利用大量的信息工具及主要信息资源使问题得到解答的技术和技能”。1990年以来,“信息素养”一词在文献中大量出现,并且逐渐取代计算机素养。

(2)媒介素养(Media Literacy):“媒介素养”这一概念形成于20世纪30年代的英国。当时。以广播和电影为首的大众传媒带来的流行文化给传统的社会生活以极大冲击,有专家学者便提出了“媒介素养”教育,其目的是为了保护传统文化和传统价值观。美国媒介素养研究中心给出了如下定义:媒介素养就是指人们对于媒介信息的选择、理解、质疑、评估的能力以及制作和生产媒介信息的能力。

(3)计算机素养(computer Literacy、ICT Literacy):早在上世纪80年代,国外就提出“计算机素养”概念,美国北肯塔基大学把计算机素养定义为“对于已获得知识和经验的大学生及教师在其学科领域内必须具有熟练地和有效地利用计算机的能力”。从计算机素养一词的字面意思可以看出,计算机素养是指知道且能够使用计算机及相关软件方面的能力。

(4)网络素养(Internet Literacy、Network Literacy):信息及相关过程的网络属性有时指的是“互联网素养”或者“网络素养”。有时。在意义广泛的“数字素养”文献中也使用网络/互联网素养。网络素养是指人们了解、分析、评估网络和利用网络获取、创造信息的能力。也有人认为网络素养是对信息素养研究的发展。网络素养与信息素养二者之间存在着一种承接交融的关系,即:信息素养是网络素养的前身,网络素养是信息素养的发展。总之,网络素养是个体在网络社会利用互联网进行学习、工作、交流和发展的一种综合能力,是一个由信息技术、思想意识、文化积淀和心智能力有机结合的能力系统。

(5)数字素养(Digital Literacy、E-Literacy):“数字素养”早在1994年就由以色列学者阿尔卡来(Yoram Eshet-Mkalai)提出,他根据多年研究和工作经验以及分析了相关文献并开展试点研究之后,提出了数字素养的概念框架,认为数字素养应该包括五个方面的内容:图片——图像素养、再创造素养、分支素养、信息素养、社会——情感素养,这个理论框架被认为是数字素养最全面的模式之一。也被《远程教育百科全书》列入数字学习的主要模式。

上述素养概念体系可以都是建立在媒体路径上的连续统一体(continuum),表现出素养这一基本文化概念在不同媒体时代的基本诉求。事实上,除了上述普遍性较强的素养概念体系。当前还出现了一些面向专业领域的素养概念体系,如游戏素养旧、数字化阅读素养等等。因此,对数字素养概念的构建,并不是对之前相关概念进行删选进而提出一个统一性的概念,而是通过对各个概念的重要元素进行分析和整合。本文认为,数字素养是一个综合性、动态的、开放的概念,是经过媒介素养、计算机素养、信息素养、网络素养的流变所形成的。通过对数字素养和相关概念之间关系的分析,抽取出一些共同的成分,这将作为后续建构数字能力概念模型的基本要素。

教科文组织曾建议。任何时候一种新环境都需要一种新的信息素养(Catts&Lau)。上述分析可以看出:计算机素养是最狭窄的数字概念,其主要集中于技术知识以及计算机和软件应用的方面,是数字素养的核心部分。网络素养增加了与工具相关的知识和技能,增加了在网络媒介环境中成功发挥作用的思考以及能力。信息素养和媒介素养的概念内涵与数字素养大部分重叠。但是两者有不同的关注焦点,即:信息素养更多地是发现、组织以及处理信息,而媒介素养更多地关注个人利益,强调参与和解释,以及使用并创造媒介的技能。但是态度对两者而言都很重要。总之,数字素养是最广泛的概念,正如Yoram Eshet-Alkalai的定义,数字素养包括其他相关概念的主要方面。即:计算机素养和网络素养是作为数字素养的基础、核心成分存在的,而信息素养和媒介素养则是在数字化情境下的技能被包含在内,这也成为建构数字能力概念模型的基础。

四、要素聚合:数字能力的概念框架

从数字素养(digital literacy)到数字能力(digital compe,tency),还必须跨域素养与能力之间的概念差异。一般而言,“素养”被认为是一个整体性的概念,涉及听、说、读、写以及批判性思维的能力;素养也是个不断变迁、与时俱进的概念;素养常常包含能力要素。“能力”意味着有足够的技巧和能力、有效地完成一些事情,“到了科技先进的社会……为了有效的参与社会,需要拥有一种积极的素养。它允许人们使用语言以提高思考、创造和质疑的能力”(Campbell)p12;单就“能力”和“素养”来讲,很长一段时间“能力”一直作为“素养”一词的组成部分,而且经常在文献中出现的是“素养”一词。随着素养概念的不断演进,基本能力只是第一步,像在工作、学习中一些创造性的表达新观念的认知能力,以及对社会和文化方面问题的态度等高级能力需要进一步强化。这也就限定了本文中的“能力”一词是高于“素养”的。如果说“素养”指的是一般的能力。那“能力”则是指高级的能力。

数字能力是一种为了工作、休闲和交流,自信和批判地运用信息社会技术的能力。数字能力的提出。正是应对创新性人才培养的诉求,在社会层面,年轻人将被要求拥有的这些技能和能力,其目的是为了在21世纪这样的知识社会中让年轻人成为更有效率的工人和公民,因此,数字能力被欧盟界定为个体终身学习的关键能力之一。在技术层面,随着智能手机、社交网络的普及与风靡,数字化工具和媒体的角色越来越重要。人们对数字化社会中的工作、学习和生活提出更高要求:参与和分享,这些要求需要具备新的能力,如游戏素养、执行力、多任务处理、分布式认知能力、团体智力、信息识别、网络协商能力等等。因此,从能力要素上来看,数字能力强调除了基础技能外,还应该强化技术素养、技术设计、技术思维等高级技能,这些新的能力通常被打上“21世纪技能”的标签。通过表1所示各个学习目标框架要素分析,可以提取所谓“21世纪能力”中的某些因素,聚合为数字能力的构成要素。这将成为数字能力概念框架建构的基础。部分示例如图1所示。

在此基础上,参考Kirsti Ala-Mutka(2011)的数字能力模型,构建了图2所示概念框架。数字能力概念框架的建构非常必要,实际上,当今的学生由于其生活环境和生活方式(数字化世界)不同,他们的思维模式已经发生根本改变,被称作“数字土著”的一代。他们的教育者则是“数字移民”。因此。当今教育面临的一个最大的问题是:这些作为“数字移民”的教育者,说着过时的语言(前数字化时代语言),正在吃力地教着说着一种全新语言的人群。因此。对数字能力的渴求成为跨越数字大断点(discontinuity)的前提和基础。数字能力包含工作、娱乐以及交流中自信且批判地使用信息社会技术,强调基于ICT的基本技能:利用计算检索,获取,存储,制作,呈现并交换信息。利用计算机交流并参与合作网络闭。此外。通过对比各个学习目标框架发现:多文化素养与全球意识、应对复杂情境、自主学习、创造性、承担风险、个人责任感、社会与公民责任感、时间管理等能力对数字时代的人们也是非常重要的,故可以纳入数字能力的构成要素范畴。

五、教育映射:数字能力的整合模型

数字能力的概念框架为教育领域的学习目标重构提供了依据,但如何成为指导信息技术教育教学中的指南,还需要建立起数字能力构成要素到教育目标体系的映射。从而建立起其操作模型。这一操作模型必须详细分析数字能力的层次、层级以及类别;从一般上看,学习和教学目标主要由知识、技能和态度三层次构成,其他层次要求都是对其改进的结果。

首先,在三层次构成上,鲍登(Bawden)曾经提出数字能力四要素模型,其模型主要从基础、背景知识、态度与观点、核心能力等四个方面,该模型强调了一个与必备的要素相似的结构、几个相互支持的重要技能和技能有效应用的关键态度;其次,在层级方面,马丁等(Martin&Grudziecki)在数字欧洲素养(DigEULit:Digital European Literacy)项目中改进了数字能力的一个概念模型,提出了一个结构方法及相关工具,构建了数字素养等级模型,这一等级模型把数字能力分为三个层级,分别是数字能力基础(技能、概念、方法和态度等)、数字能力应用(专业及学科应用)、数字能力创新(改革与创新)。这三种水平描述了所有人的一般数字能力的需要。再往上,他们应该提高自身专业的或是其他具体目标的个人数字化用途。在个人和社会水平等级上。这也导致在过程和活动中通过数字化改变来改革和发展创新性。再次,在数字能力类别上,冯德生(c.Van Deursen)曾提出并证实了一个由两大类(内容相关、媒体相关)四种互联网技能组成的模型,由复杂程度排列如下:操作技能(比如使用网络浏览器、搜索引擎的操作技能等)、常规能力(如网络导航和正确使用网络信息的能力)、信息能力(如定位、选择和评估信息的互联网技能):信息策略(如在成功的目标导向活动的策略信息技能等):信息能力和信息策略也包括在运用时批判的和目标导向的态度。不过,该模型主要集中在网络信息技能上,缺少了像媒介创新、交流与合作这样要素分,这是后续整合模型需要补充的要素,但该模型在数字能力的重要组成部分作了详尽的分类,同时提供了一种非常实用的观点。

在图2的概念框架基础上,充分整合上述文献中与数字能力相关的结构模型。大的方面由工具性知识与技能、高级知识与技能、应用态度三个方面构成;上述各个模型中的基础技能提出来被归为同一个类中,组成工具性知识与技能:应用和策略层面组成高级知识与技能:态度方面(引导技能应用的思维方式)按自身的论题来分离和归类为技能和知识应用的态度。技能根据意识到的认识复杂程度来排列。知识和技能不能因具体内容而分开,因为在这个水平上,知识和技能是相关的(技能是关于知识的应用)。在详细分析了数字能力的各个构成要素之后,将这些要素有逻辑的组织和整合在一起,构成了三大领域(工具性知识与技能、高级知识与技能、应用态度)、六种知识与技能(操作性、媒体相关类、合作交流、信息管理、学习与问题解决、有意义参与)和五种应用态度(跨文化、批判性、创新性、自主性、责任感)。图3为经过教育映射后的数字能力整合模型的具体框架。

如图3所示,数字能力是在数字素养等一系列“21世纪新技能”诉求基础上发展起来的,可以视为数字时代个人综合能力的新指向。这就决定了数字能力的概念内涵是比数字素养宽泛的,在经过充分整合数字素养相关概念体系流变以及数字能力和21世纪技能之间关系的基础上,结合欧盟数字能力概念模型,下面具体阐述数字能力的构成要素:

(一)工具性知识和技能

主要包括两大类知识与技能,即操作性知识和技能和网络媒体相关知识和技能。其中,操作性知识层面涉及到在具体的工作、学习和生活中有使用数字工具的意识以及对这些工具及其功能和用法的理解:操作性技能反映了数字工具的技术操作层面,例如鼠标操作、具体软件的操作或文件存储操作等。这些基本知识和技能是其他任何工具使用的先决条件。

媒体相关知识和技能则涉及到对相关媒体的理解以及如何安全使用。这些技能不仅仅是操作性的,同时也要求具有根据具体情况。选择媒体的认识与技能、媒体风险和限制的意识。数字能力在这个领域包括以下几个方面:数字网络媒体相关知识和技能(如,导航、书签、简单信息聚合、RSS订阅)、多媒体技能(数码照片操作、创新在线结构框架)和数字环境的安全性(个人隐私、技术安全风险)。

(二)高级知识和技能

——交流与协作。有效地表达和交流、理解每种类型媒体格式的优缺点。这对数字化环境的合作非常重要。要达到全球范围内富有成效的合作,需要个体能够适应和赞赏来自不同文化背景人们的观点。通过深度交流与合作,最终人们应该能够建立和保持与有关人士和相关网络联系起来的个人通信网络系统。这种数字环境扩展了人们所处物理环境之外的社会和专业社会网络,能够使个体得到意想不到的收益。

——信息管理。在数字化环境中可用信息数量是巨大的。但质量却是良莠不齐,这就凸显出了与信息相关的技能和能力在这种环境中的重要性。每个人都需要精准定位、批判性的选择并组织自己想要获得的信息,进而分析和评估信息内容、进行多媒体演示和运用到具体情境中去,这些都需要融入个人的数字能力,并能够体现在所有的网络活动中。通过以上一系列的信息处理过程。能够发展自己的个人信息系统,并通过有效过滤信息来维持个人和共享资源的鲜活度。

——学习和问题解决。所有个体都应该能够通过在学习、工作和问题解决中使用的数字工具和媒体中来掌握知识和技能。应该能够在专业和个人的领域中有效地发现和评估符合自己目前需求的学习机会。从联通主义的角度来讲,能从合适的人和资源网络中找到方向并从中受益。此外。还应该具备这样的能力:确定学习目标,规划学习和开展学习并获得一定的学习成果,在众多可能的数字路径上通过自我调节来实现预期效果,以期解决问题。

——有意义参与。无论是独自或与他人合作,不论是为个人还是为与社会,每个人都应该能够参与到数字活动中。这就需要他们能够理解并创建一种适合每个活动和环境的数字身份。这样一来,每个人都能够在工作、学习和生活活动中捕捉到融入数字化社会的机会,从而使数字化活动作为一种社会影响方式,同时也成为日常生活的一部分。

(三)应用态度

——跨文化。如前所述,从数字通信中获得最大的利益需要同来自不同文化背景的人们进行交流。交流的成功取决于他们能够从不同的角度以开放的态度来相互理解和洽谈。这涉及到一种普遍的社会态度以及与他人分享和交流想法、与他人一起为共同的目标或利益而奉献的意愿。

——批判性。与传统出版媒体相比,大多数情况下。在网络环境中没有正式审查谁能参与或者哪些资源可以出版。用户在将自己融入到数字化活动的过程中需要进行反思,考虑信息的质量,并要不断的思考信息的产生、媒体和资源的可靠性以及不同数字工具和媒体与他们任务的适应性。

——创新性。数字化工具和环境提供大量的、几乎满足任何需要的信息资源,其中最大好处在于:这可以使你成为一个主动的参与者和生产者,而不仅仅是一个传统消费者。创新性态度体现为:思想开放并乐于表达个人看法、与朋友合办项目或发起社区活动、为个人和在更大规模上产生社会和经济利益提供机会。创造性地使用数字化工具和媒体,可以为个体提供开展任务或呈现结果的创新方式。简而言之,就是激发自己去学习或发明,准备改变现有的方式来适应新时代。

——自主性。很多学者认为,互联网不是一个明确的规则和行为模式的良构资源(well-structured)。人们必须意识到自身的目标,并为了能够从互联网中最大获益而积极地、主动地努力。这意味着,在不断变化的技术环境和社会实践活动中,人们要得到利益,就要努力找到对任务最合适的数字工具和媒体,明确自身目标,必要时适应和反映新环境。

——责任感。网络数字环境为人们提供了大量的机会,但也带了很多风险。除了对资源和其他人要有批判性外,自身活动可能造成的结果及其可见性意识也非常重要。用户必须理解数字安全问题,并将之融入到数字环境中的活动和交互之中。当使用来自他人的资料、被关注或会影响他人的创新资料(照片、邮件)时,必须要考虑到道德方面的问题。

六、实用取向:数字能力发展建议

上述整合模型具体构建了面向数字时代个体能力的一种新指向,但绝不是一种客观化的、标准化的模型,数字能力全貌应该是多层次的。因此,在理解本模型的时候,需要秉持一种实用观,避免在纷繁复杂的概念体系中囿于“冒进”或者“懈怠”窘境,有如下四点需要特别提示并且达成共识:

(1)需要认识到数字能力对于数字时代的所有人都是必须的。对于儿童、年轻人、工人以及老年人以及处于社会排斥风险中的阶层以及一般所有市民来说,缺乏了将导致各种各样的危险。数字能力并不会随着大多数人所使用的网络和计算机而自动获得。

(2)21世纪的数字能力必须包括面向工具和媒体使用的工具性知识和技能、高级技能和知识,为了交流、协作、信息管理、学习和问题解决以及有意义的参与。这些必须得到跨文化的、关键性的、创造性的、可靠的以及自治的态度。

(3)工具性知识和技能是发展或者使用更高级技能的前提。这些必须在所有合适的层次上得以确保。然而,认识到这些工具性技能还不足够是重要的,数字能力可以被看作为一种更高层次的概念,而不是简单的使用数字工具和媒体。安全的和高效的态度形成将被整合到学习技能的所有层级之中。

(4)形成一种高级层次的数字能力的教育映射模式。仅仅是第一步,与利益相关者的协作,并且认真整合到操作化的信息技术课程学习和评估问题之中是必须的,这对于国家层面的支持个体数字能力发展是紧迫的、有用的和可用的。

当前,我国信息技术教育教学领域亟待转型升级,信息化教育及其深度融合也正在推进,本模型将为上述变革提供一种参考模型,具体应用到教育教学领域,需要注意:

第一,工具性技能是发展和应用更高级技能的先决条件。但不是所有人都用得到。可以按照自身的目标来学习一些技能。在学习者开始任何独立的数字活动之前,都要求掌握关于机会、法律和道德内容、操作性技能方面的基本知识。然而,学习者也应该能根据与自身的相关性来选择更多的高级工具技能(如,使用电子表格软件、创新社交网络框架)。在当今的学校教育中,(尤其是在我国)许多信息技术课程会将数字能力理解成工具导向的。所以,这些课程都关注教学和评估中的工具性技能,但是应该将这种工具导向转为能力导向。即让学习者是为了掌握一种能力进行学习,而不是为了学会一种软件如何进行操作。

第二,在具体领域的背景下。内容相关的互联网技能是需要学习的。因此,具有批判性质的高级技能和知识的发展应该被融入基于主题的学习中,比如,学校的历史课、为其他弱势群体开设的就业培训课等。这些技能和知识按顺序排列如下:首先是用于具体功能性任务的技能,然后是策略水平的技能,最后是与个人目标相结合的技能,这个顺序也是个体发展的顺序。在高级技能和知识这个领域中。知识和技能有很多选择。不是所有人都需要他们。特别是如果他们的数字工具和媒体的用途有限时。因此,数字能力的教与学的方式可以根据目标群体的需要来选择相关的技能领域。

第三,在态度这一领域,是没有确定的、独立的好方法去提升学习者数字能力态度的,需要在具体的主题下或是与具体目标相关的内容学习中融入态度学习,或者整合到技能应用的学习以及与技术相关的内容学习之中。因此,在学校教育中也要注重通过培养高水平的专业教师队伍、激发学习者自主、独立的态度来促进数字能力的提升。

篇4

随着信息化时代的到来,文化产业逐渐成为影响国家经济发展的重要因素,受到各国政府的关注。数字媒体艺术作为文化创意产业中的新兴行业,在最近几年获得了迅速发展,对我们的日常生活产生的影响越来越大,电影、电视、音乐以及互联网中的各种设计和操作,都离不开数字媒体艺术的支持。

1数字媒体艺术概述

1.1定义

数字媒体艺术,是一个新兴的行业,是一个以技术为主体,艺术为辅助,技术与艺术相互结合的专业,是计算机专业与传统的动画专业相结合的交叉学科。数字媒体艺术的主要目的是培养具有良好的科学素养以及美术修养的、可以利用计算机相关软件和设计工具对艺术作品进行设计和创作的复合型应用设计人才。

1.2主要特征

首先,具有媒体集成性。与传统艺术作品通过不同的材质和工具创作不同,数字媒体艺术的作品是创作者借助计算机技术以及数码技术等来完成的。电子地图等作品的出现,就在很大程度上凸显出数字媒体艺术的集成性特征,极大地丰富了人民群众的生活氛围。其次,具有可编辑性和可复制性。借由计算机多媒体技术创作出来的艺术作品,其本质仍是相应的数据信息,可以被编辑和复制,其真实性曾一度被人们怀疑,许多专家认为其是对于艺术作品内涵与价值的抹杀。而随着虚拟现实(CR)的出现,将现实与虚拟的进行了重新定义,在实现对艺术作品编辑和复制的基础上,将现实艺术与虚拟艺术完美的结合起来。因此,数字媒体艺术的可编辑性和可复制性在一定程度上促进了艺术的传播与发展。最后,具有互动性和参与性。数字媒体艺术与互联网的连接,使得大众与艺术之间的距离被拉近,人们可以通过网络自由表达对于艺术作品的理解和认识,新型的数字媒体艺术还改变了传统对于艺术作品的鉴赏形式,有视觉和听觉逐渐向着嗅觉、味觉等方向延伸。例如,当前社会中比较流行的3D、4D影院以及模拟游戏等,都是数字媒体艺术的发展成果。

2我国数字媒体艺术的发展现状

随着经济以及科学技术的不断发展,我国数字媒体艺术在许多文化创意行业获得了广泛地应用,也获得了飞速发展,为我国文化艺术的传播和发展作出了巨大贡献。但是,受到多种因素的限制,我国的数字媒体艺术还存在着许多问题,下面分别进行分析:

2.1优势

(1)数字媒体艺术可以超越时空的限制。沉浸感是与交互性同等地位的数字媒体艺术特征,它使得人们在欣赏数字媒体艺术时,可以不受时空的限制。在数字媒体艺术中,可以应用相关的计算机多媒体技术,使用虚拟内容代替实际影像,却不会影响人们的真实感受。同时数字化虚拟现实技术可以极大地扩展艺术创作者的视野,使艺术创作的范围更加广泛,甚至可以超越时间或空间的限制进行创作。(2)艺术创作走向平民化。传统的艺术创作对于基本功的要求极高,创作者必须具备较高的艺术功底和素养水平,并且花费大量的时间进行训练和练习。但是,数字媒体艺术的产生,使得艺术创作逐渐走向平民化,对于自身艺术功底的要求也逐渐减弱。以摄影为例,传统摄影需要摄影师对于光线和拍摄角度进行充分地把握,对照片进行修改也需要在底片的基础上进行二次创作,需要进行长期专业性的训练。但是随着数码摄影艺术的成熟,数码相机的普及和应用,以及Photoshop等软件的发展,使得摄影成为大众层次的艺术,只要对数码相机以及Photoshop软件具有一定的了解,就可以参与相关的艺术创作。

2.2不足

(1)创新能力不足。由于数字媒体艺术的发展时间较短,许多艺术家受传统思路的限制,对于其缺乏深入的认识,导致部分艺术作品难以适应市场的需求。同时,还有一部分艺术创作者在数字媒体艺术的创作上缺乏创新性,使得数字媒体艺术作品同质化、雷同化的现象比较严重,使得我国数字媒体艺术作品数量巨大,但是精品缺乏。(2)缺乏人文底蕴。数字媒体艺术正在朝着多元化的方向发展,对于我国来说,虽然有着五千年的文化积淀,但是数字媒体艺术却并没有实现与国际的接轨,导致我国传统文化特色在数字媒体艺术领域没有得到充分地体现,缺乏人文底蕴。(3)对于技术手段的依赖性高。数字媒体艺术是技术与艺术的结合,在一定程度上丰富了艺术创作者的灵感,提高了艺术家对于艺术的理解和创作能力,但是对于计算机等技术手段依赖性较高。过多的使用计算机软件等技术手段,虽然大大提高了艺术作品的创作速度,也在一定程度上提高了艺术作品的质量和效果,但是创作者自身会逐渐对技术手段产生依赖性,养成艺术创作的惰性,从而逐渐失去艺术创作的灵感和创新意识,最终导致艺术创作停滞不前。

3我国数字媒体艺术的发展趋势

首先,与传统文化艺术的结合更加密切。目前我国数字媒体艺术仍处于起步阶段,存在许多问题和不足,相关领域的工作人员也处于探索阶段,专业素质不高,数字媒体的艺术性有待增强。但是,在我国五千年文化底蕴的支持下,随着艺术创作人员综合素质的提高,我国数字媒体艺术必将从传统文化中吸收更多的优秀元素,促进自身的不断发展,其内涵更加丰富、民族特色更加鲜明,最终必将实现现代艺术与传统艺术的完美结合。其次,不同学科间的融合更加紧密。数字媒体艺术涵盖的学科是多种多样的,随着计算机互联网技术的发展,不同学科之间的共同点将会越来越多,学科之间的融合也会更加密切,可以在一定程度上推动数字媒体艺术的发展和进步。同时,数字媒体艺术对于人才素质的要求不断提高,工作人员需要加强与其他学科人员的交流,对相关学科的知识进行学习和融合。最后,基于数字媒体艺术开放性、互动性、集成性等优势,在不断的发展过程中,必将产生更多的艺术表现形式,开创更多与虚拟物体互动的全新的形式,给我们带来更多的艺术体验。

4结语

总而言之,数字媒体艺术作为一个全新的艺术表现形式,在我国尚处于起步阶段,仍存在许多问题和不足,需要相关工作人员的重视,及时进行解决。数字媒体艺术是顺应时展潮流的产物,具有广阔的发展前景,可以推动我国传统艺术文化的传播和发展,进而促进社会经济的发展和进步。

参考文献:

贝焕钦.中国数字媒体艺术的现状与发展趋势研究.淮海工学院学报(社会科学版),2012(24):8384.

杨益.中国数字媒体艺术现 状反思.青年文学家,2010(7):138.

张晖.解读我国数字媒体艺术设计的发展现状.文学与艺术,2010(3):273.

篇5

关键词:新媒体艺术设计;信息传播;传播媒体数字技术

1新媒体艺术设计的兴起

科学的每一次进步,都会对艺术设计领域的变革产生巨大的影响,同时也成为艺术形式繁荣的发展动力。在整个艺术的发展历程中我们可以看到,医学和人体解剖学的研究,为素描、雕塑提供了重要的创作理论参考;几何与透视学的发展,为绘画提供了符合人体视觉原理的透视理论;颜料化学的进步,为油画家提供了明亮而富有层次的颜色表现空间;光学原理研究的进一步发展,使印象派画家遵循光学的原理,分析和组织物象的各种关系,同时光学应用的研究还促成了摄影技术的诞生,从而对艺术创作产生了深刻的影响,这一切都体现着科技对于艺术的重要推动作用。

进入20世纪以来,科技对艺术的影响变得更加强烈和迅猛,数字技术的发展为艺术创造了更广阔的表现空间,上世纪80年代初,计算机图形艺术设计成为现代尖端的视觉表现手段和形式,快速迅猛地出现在电视、电影、平面艺术设计、工业设计、展示艺术设计和建筑环境艺术设计等大众传播媒介和视觉艺术设计领域之中。计算机图形学的出现,被称为第三次图像革命,其意义甚至大于从无声到有声、从黑白到彩色的前两次图像革命…。从上世纪90年代至今,“数字艺术设计”以一种全新的方式出现在艺术设计领域,它融合了“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的学科。数字媒体艺术是基于数字科技的快速发展而产生的一种新生的艺术形式,关于新媒体艺术的特点新媒体艺术先驱罗伊?阿斯科特(RoyAscot)说:“新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。”从国际学术界和教育界对数字化“设计”的诸多称谓及科学内容的设定来看,数字媒体艺术主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等,其主要范畴都在2l世纪数字化“设计”的“数字媒介”囊括之中,由此就可以比较明确新媒体艺术设计的基本内涵和范畴。

进入2l世纪,全球范围内以新媒体、数字影像、CG特效、网络技术为代表的数字内容创作行业已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏为代表的数字内容产业作为立国之本,并已成为韩国经济成长的新动力。目前全球数字内容还在不断地向更深更广的领域扩展,而这个产业也必将成为中国最具发展前途的产业之一。在未来的几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。有关专家预测,我国将需要20万工业设计师和l5万动画设计师。面对如此巨大的市场环境和人才需求,国内数字艺术设计却是刚刚开始兴起,还未建立完善的新媒体艺术理论体系和人才培养体系,导致了设计产业所真正需要的核心职业设计人才匮乏和新媒体艺术设计在发展过程中诸多问题的产生。

2数字媒体艺术设计是对传统的艺术设计的伸展和丰富

新的传播形式和传播媒介的出现,使得视觉传达艺术设计所涉及的内容得到极大的丰富和拓展。网络、数字电视、互动媒体、交互游戏、虚拟空间等都成为信息传播的形式和主要介质,传统的视觉传达设计范畴受到突破性的冲击,数字载体的发展极大地延伸了视觉传达的设计形式和内容,在当代数字艺术设计的快速发展情况下,数字媒体艺术的设计理论和美学理论就显得非常薄弱。

新媒体艺术设计理论和美学范畴继承了部分传统的视觉传达设计的理论体系。传统的视觉传达设计的理论体系依然可以作为数字媒体艺术设计的理论基础,在艺术理论基础上有几个方面是共同的:首先都要满足功能性的最基本的要求,其次美学的审美理论基础是相同的

第三设计的理论法则、平面视觉创意法则等是近似的.设计和表现的内容是基本共通的。在数字媒体设计过程中满足功能、审美需求,符合美学、设计法则,运用数字媒介所特有的声、光、电以及人机互动的特点来更有效地达到传播信息的目的,可以认为新媒体艺术设计的内涵和特征是视觉传达艺术设计的进一步丰富。

当然新媒体艺术设计是时代的产物,它具有时代的先进性,它的表现形式更丰富,信息量更大,更具备科学性、时代性,因此在新媒体设计中还需要创新的传统设计理论体系,必须根据其信息传播的形式、媒介以及传播的复合性、学科的综合性、技术的数字化等特征来完善提高这一新兴学科。

3目前数字艺术设计发展中存在的问题

数字艺术设计及其产业的迅速发展给国内外视觉艺术设计界带来了很多问题。最突出的就是跨学科人才的知识分离化现象严重,其次是人才需求和教育模式的问题,传统的艺术教育体系在设计人才培养定位方面存在着不同程度的两极分化现象。

以上问题的出现,其根本原因是由于在认识新媒体艺术设计和培养数字艺术人才的过程中存在着几个方面的问题而产生的:

首先是认识的问题,数字技术在艺术设计领域的应用大致可以归纳三个大的方面:①计算机辅助艺术设计。②数码新媒体艺术设计(包括网络、多媒体、电子产品、动画、游戏等方面)。③非商业化艺术类数码艺术创作在平面、环境等一些学科方面,数字技术是一种辅助手段,而在广告、新闻等方面它是传媒的载体和形式,或是一种工艺和创作手段。④数字媒体设计是随着数字技术快速发展和艺术相结合的新型学科,同其他的艺术学科相比,它具有实用性、时代性、跨学科和复合性的特点。对于新媒体艺术需要有新的思考和理解,如果还保持原有对艺术类理念的认识,它既不符合学科的发展,也不符合市场的需求,因此正确地认识理解和探索新媒体艺术及其相关领域对于数字艺术设计的发展是至关重要的。

其次是人才素质结构的培养问题。数字艺术是一门跨学科、多学科结合的复合型学科,培养和训练既懂得艺术设计规律,又懂得计算机图形艺术设计,能操作相关应用和后期制作软件的数字艺术设计人才,已成为当今数字艺术设计产业迫在眉睫需要解决的课题。数字技术人才和创意人才都是社会急需的,但是需求的比重却有很大的差别,因此需要根据市场的需求来制定培养不同层次的技术人才和创意人才的教育目标。

最后就是培养对象问题。随着普及教育的发展,越来越多的学生进入到艺术类学科,随之而来就产生了学生的综合素质和艺术专长的相互矛盾的问题,学生的综合修养和知识结构错位是普遍存在的问题,这对于新媒体专业的教学和培养带来了很大的困难,这种现象在艺术类院校表现得尤为突出,可以考虑数字媒体教育不要只限于文科的艺术类学生。

4根据新媒体艺术的特征来完善人才培养

为了新媒体艺术设计的发展和新媒体艺术人才的培养我们应该做好以下几个方面:

4.1在人才培养院校建立各个学科间的交流和资料的资源共享、学科间的优势互补的教学体系。

4.2开设学科间的资源共享和优势互补的学习教学的立体化平台。这样有利于形成循序渐进的教育思想和方法,培养扎实的艺术设计功底和熟练的数字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息资源。

4.3与社会实践相结合,建设教学资源立体化平台和教学模式的创新。将传统艺术教育与现代数字技术教育有机融合,构建新的教学模式,为学生提供自主学习的环境,创建教学、科研、生产相结合的工作室,以及数字人才培养创新工作室。

篇6

数字时代的到来,我们在适应时代的同时,还应当做出改变,符合时代特点,与时俱进,如此才能在前进的道路上越走越远。那么,我们要做出何种改变呢?就以儿童文学来说,因当代少年儿童依然接受、适应了数字时代,能够对数字时代的新型成果熟悉且灵活运用,如计算机、网络等。此种情况下,少年儿童掌握了一些新的技能,如超文本、检索操作等,同时增强自身接取多样化、开放化信息的能力。要想满足少年儿童的阅读需求,儿童文学应当有所改变,比如运用超文本格式、加强故事情节的编排、巧妙的运用写作手法等,使作品可以引人入胜,深入思考。与此同时,还要注意加强图书馆少儿服务创新,满足少年儿童多样化需求,使少年儿童在良好的阅读环境中开启故事世界[1]。所以,数字时代背景下适当的改变儿童文学,创新图书馆少儿服务是非常必要的,可以满足少年儿童的阅读需求,更好的阅读与思考。

一、数字时代儿童文学的变化

1.儿童文学激进变化理论

伊莉莎?朱爱桑早在1999年就认为数字时代儿童文学将会发生激进变化。也就是吸取了渗透在数字化社会的交互性、连接性、易于存取性,用以识别和解释当代儿童图书。其中,交互性所说明的是动态的、非线性的、信息行为的互动,而连接性所说明的是各种资源的超文本连接,包括网络社区、社交网站中相关资源的链接,甚至现实世界中有关资源的描述;而易于存取性,则说明的是打破长期以来信息壁垒,扩大对以前难以获取的广泛多样的间接,成熟书籍及其他资源。由此可以确定,数字化社会时代中,儿童文学作品将会发生巨大的改变,如作品形式的改变、作品格式的改变、作品题材的改变、作品主题的改变、作品角色的改变等等。另外,数字时代儿童文学作品的可读性增强,其注重与儿童产生互动关系,让儿童在作品所营造的空间中徜徉。如英国作家艾琳?亨特的《猫武士》作品情节编排巧妙、悬念迭生,丝丝入扣,细致的描写了族群与族群之间的矛盾、族群内部的矛盾,再让儿童深入其中,对故事情节的发展予以思考、人物的语言行为予以观察、人物的命运予以想象等[2]。

2.儿童文学作品形式与格式的变化

数字时代,计算机的应用越来越广泛,已经成为儿童生活的一部分,他们不仅熟悉计算机,还会灵活的运用计算机,进行各种检索操作、游戏操作等,如此增强了儿童较强的开放性和非确切故事的接受能力,并且能够很自然的接受各种自由组合的信息。这充分说明了,当代的少年儿童已经成为新媒体技术应用的佼佼者,可以灵活的运用超文本、数字设计、超链接等。此种情况下,为了与当代少年儿童的能力相符,所创作的儿童文学作品已经不能局限于传统形式与格式,而是做出正确的改变。一些儿童文学作品在写作手法或作品呈现形式上下功夫,来改变作品的形式与格式。如谢斯卡创作的《臭臭的奶酪汉》的新颖之处是巧妙的版面设计和独具匠心的安排,也就是巧妙的运用色彩来渲染作品人物的表述,将人物所说的话呈现出来,读者不仅可以阅读作品,还像是在欣赏一幅图片。而获得《纽约时报》最佳图画书奖、美国图书馆学会赫德杰奖等大奖的《真正丑的丑鸭子》儿童文学作品是作者采用冷幽默和反讽的手法,加之非线性和非连续性的情节处理来完成,这极大程度的挑战了少年儿童的思考能力,不仅吸引少年儿童阅读,还刺激了少年儿童思考。还有一些儿童文学作品则是利用超文本格式来完成的,如儿童文学作家萨奇尔的《洞》,阐述了关于罪与罚以及救赎的黑色幽默故事,整个故事在发展的过程中利用超文本格式穿插了过去时代人们的故事,将彼此分离的故事产生联系,使得整个故事既有思想又有思维,完全符合当代少年儿童整体状态,并且能够锻炼少年儿童的思维能力、想象能力、创造能力[3]。

3.儿童文学作品内容的变化

在电视、电话、互联网等多种数字化媒体浸润儿童成长之中的今天,但从儿童能力来说他们是有能力来进行超出年龄范围的严肃话题的理解与思考。基于此,目前所推出的一些儿童文学作品其内容已经不在局限于儿童范围内的认知与学习、理解与思考。如《我从来不知你的名字》这本被评论“过于激进”的图画书,其描述了一个内向却擅长篮球的少年自杀,邻居小男孩感到悲痛、困惑,因为少年是他崇拜的对象,但他却自杀了,并且在不知道他名字的情况下。图画书是以“他们了解的自杀”为主题,这过于严肃的话题,让少年儿童阅读无疑不是打破少年儿童的美好世界,让他们去思考自杀及其关联词,这对于当代少年儿童思考有深远影响。再如美国儿童作家和插画家克里斯创作的《阿琳沙丁鱼》,其讲述了阿琳是一条沙丁鱼,作为千万条被捕捉的鱼群中的一员,经过分拣、腌制、烟熏和灌装,最终完成一条沙丁鱼的旅程。这部作品曾遭多人质疑,如作者过于低估阅读者的情感卷入、作者高估了少年儿童的认知能力、作者没有考虑读者群对图书主题的领悟等等。而时至今日,这本儿童文学作品,却备受很多家长的青睐,通过这部儿童文学作品的阅读,提醒少年儿童正确面对死亡,不要将死亡同恐惧、痛苦、心碎联系在一起,从而让少年儿童正确面对生活[4]。

二、数字时代图书馆少儿服务的分析

基于以上儿童文学作品变化的分析,确定在数字时代背景下少年儿童的思考能力、理解能力、接取能力等方面已经增强。为了满足少年儿童的阅读需求,除了改变儿童文学之外,还应当积极创新图书馆少儿服务。

1.宣传具有数字特点的儿童图书

出于满足少年儿童阅读需求的考虑,在创新图书馆少儿服务之际,应当注意大力宣传具有数字特点的少儿图书,诸如《老鼠记者》系列、《洞》、《神奇校车》等。这类的儿童文学作品情节编排复杂、内容曲折、主题深刻,具有较强的趣味性、新颖性、思考性,可以使少年儿童在作品阅读的过程中观察、思考、分析、判断、想象等,利于少儿正确认知世界,更好的成长[5]。

2.促进教师与家长正确认识儿童文学的变化

当然,针对当前数字时代下少年儿童的这种阅读需求,需要教师与家长的大力支持,否则将会阻碍其成长。为此,在图书馆少儿服务中还要努力促进教师与家长正确认识儿童文学的变化[6]。具体的做法是编辑面向教师、家长的关于少年文学变化的宣传材料,在其中详细说明数字时代特点的儿童作品阅读的优点及相关的活动,如数字时代特点的儿童图书阅读会、讨论主题会等,让家长及教师参与其中,从而了解变化的儿童文学,并充分认识到儿童文学阅读的重要性,从而使其支持、鼓励少年儿童进行儿童文学作品阅读。

3.通过新媒体介绍儿童文学的变化趋势

在数字时代的今天,面对儿童文学变化的情况,图书馆少儿服务中?应当积极传播和介绍儿童文学的变化趋势,如利用博客、社团、微博等来介绍儿童文学的变化内容、变化形式、变化特点、变化趋势等,从而大力宣扬儿童文学作品,让其被广大人民群众所接受、认可、支持[7]。

篇7

关键词:计算机;报业;数字化;思考

中图分类号:G215文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)35-2312-03

Computer Enables Newspapering Entering Digital Era: Referring the Application of Computer Technology in Newspapering

CAI Yong-zhong

(Xuzhou Daily Newspaper, Xuzhou 221002, China)

Abstract: Professor Wang Xuan to invented laser photocomposing machine,changed the processing pattern of Chinese character,enabled newspaper entering digital era. Along with the computer and network’s fast escalate and applications, newspaper developed fast too, accelerate it entering digital times. As a new “ six of one ” media,what challenges will digital newspaper face? How to response them? What bottlenecks in the process? This article will analyze them.

Key words: computer; newspapering; numeralization; thinking

王选教授发明激光照排机,改变了汉字的处理方式,使计算机迈进了报业。随着计算机及其网络的快速升级和应用,报业得以突飞猛进地发展,并加速进入了数字时代,数字报业是什么样子,带给我们的是什么呢?本文想从计算机与数字报业说开去――

1 告别铅与火,报业进入激光照排时代

激光照排系统,是北京大学748所以王选教授为代表的中国科学家研制出来的。它使我们告别了铅与火,在汉字信息处理领域,掀起了一场革命,它是毕升发明活字印刷技术以来的又一场重大革新。

从前,印刷是十分辛苦的差事,首先要排版。工人们在一排排的字架前捡字、排字、打样、做出纸型,再上印刷机进行印刷。遇到不常见的字,还要高温铸字,十分辛苦,还容易发生铅中毒。而且,铅字印刷,效率又很低。以王选教授为首的科研人员,经过十几年的研究,终于推出了“北大方正”激光照排系统,它包括书版、报版等部分,使出版印刷界告别了铅与火。而且,他们还推出了“方正彩色”出版系统,使新闻出版界得以“旧貌变新颜”。所谓激光照排过程,就是先用计算机录入文字,用一定格式进行排版;将这一格式的文件用打印机打印,使它的内容出现在纸上;如果用激光照排机发排输出,再经过冲洗,就能得到用于印刷的软片;经过拼版、晒版、上机印刷等工序,就从根本上取代了铅字印刷。

1979年,王选主持研制的汉字激光照排系统的第一台样机调试完毕。1985年,王选研制的照排系统在中国国家通讯社新华社正式投入使用。

众所周知,第四次信息技术革命是以电报、电话、广播、电视的发明和普及为标志的。第五次信息技术革命则是以计算机技术与现代通信技术的普及应用为标志的。王选发明激光照排,被公认为是信息技术的第五次革命!

2 迎接光和电,报业进入数字时代

中国拥有世界最大的报业市场,报刊编辑正日渐意识到开发多媒体平台的必要性,以争取新的读者群。曾经“带领”中国报业告别“铅与火”、迎来“光与电”的北大方正,正利用其近20年的报业服务经验和技术,为全国报业建立数字报刊服务平台,计算机技术已经从开始激光照排、电讯收稿等应用过渡发展到报社的各个层面,计算机技术及其网络技术使报社快步进入数字时代。

“数字报业”是“十一五”时期我国报业创新发展计划之一,该计划业已正式实施,以三年为期分步推进。该计划的目的是探索适应数字报业发展需要的数字化、网络化的内容显示介质技术、信息传播技术和运营模式,实现传统纸介质出版向数字网络出版的转型,推动报纸出版业的重大变革。通过数字报刊服务平台,可将报社的数字内容产品进行集中式的发行,读者可以在此平台上方便地选择订阅自己喜爱的数字报纸。目前全国有15家媒体成为该计划的首批试点单位。

“数字报业”从概念到实践还不到三年时间,这在我国行业发展史上是绝无仅有的。数字报业气势磅礴、不可阻挡,预示着传媒行业一场新的革命的到来。近两年,“数字报业”观点纷呈、面目不辨,多半媒体无所适从。数字报业技术复杂,工程浩大,全球瞩目,社会关切。如何深化认识和推进数字报业?从业界的角度对其进行辨读与研解,其意义和作用不可忽视。

3 数字报业是“多位一体”的新媒体

什么是“数字报业”?尽管众说纷纭,国内学者普遍认为:数字报业是以计算机技术、信息技术、编码技术、网络技术、通讯技术、视像技术等技术的应用为标志的新兴报业。数字报业是基于报纸的又综合运用了多种科学技术的新媒体,数字报业是中国报业的必由之路。

“数字”和“报业”原本属于两个性质完全不同的专业领域,正是计算机的出现使“数字”和“报业”发生了紧密的联系并呈现三种态势:一是数字技术撇开现存报业的独立前行和行业始创,从而生成另辟蹊径的“数字新传媒”;二是数字技术对传统报业的强制浸透和原型改造,从而形成面目一新的“数字化报业”;三是传统报业向数字领域的积极融合和自我转型,从而实现充满生机的“报业数字化”。

数字报业的内容是数字报业概念、内涵、本质的逻辑载体和实际构成。数字化报业,是用数字技术改造和装备传统报业,其内容包括“内容数字化、形态数字化、流程数字化、手段数字化”四个组成部分。“内容数字化”是通过编码技术和从计算机技术的发展将报业新闻信息转换为用数字技术进行识别和处理的数字形式的内容。 “形态数字化”是利用计算机将报业数字内容表现为与数字技术相对应的数字文本、数字视频、数字语音、数字图片等存在形式。形态数字化是内容数字化的载体,是数字化内容的表现形式。“流程数字化”是用数字技术处理新闻信息的采集、编辑、排版、传输、发行、交互、阅读、存储、检索等全过程。流程数字化是数字报业的关键,是内容数字化与形态数字化的技术要求和必然结果。“手段数字化”是应用网络传输技术、数据存储技术、基础平台技术和移动终端技术等数字工具实现对报业信息的处理与管理。手段数字化是数字报业的技术标志,是内容、形态、流程数字化的装备支持。报业数字化的发展基于计算机的发展又充分利用着计算机的技术发展。

数字报业的必然性是由数字报业的鲜明特征决定的。数字报业的主要特征主要有五点:一是即时,由于充分利用了计算机网络技术,新闻报道的出现几乎与新闻事实的发生趋于同步。二是互动,在数字报业平台上媒体和受众之间不再是单向的信息流动,媒体成为交互中心。三是共享,数字报业没有信息的秘密可言,任何终端和节点都享有对全部资源使用的权利。四是兼容,数字报业从技术本质上说,是强制性标准和协议,在统一标准和规范协议框架内,各媒体的内容、形态、工具、手段等是兼容通用的。五是覆盖,数字报业把新闻的全区域性和通讯的无疆界性完美地结合起来,使“新闻”覆盖全球(“NEWS”的寓意就是北、东、西、南)。

数字报业通过现代数字技术将网络即时性、电视直观性、广播覆盖性、通讯快速性、手机便携性和报纸信息性的六大特征“化”为一体,从而形成了给人全新感觉的数字报业新媒体。数字报业兼有网络、电视、广播、通讯、手机和报纸的六重功能,是六重功能的组合再造。即,首先,数字技术使网络、电视、广播、通讯、手机、报纸得到了数字化改造;其次,数字技术又通过统一平台使改造了的网络、电视、广播、通讯、手机、报纸,再一次按照标准和协议的要求得到协调和规范;第三,数字技术还为数字报业内容、形态和功能的扩大留足了容纳空间和技术接口。

4 “数字报业”的面临挑战与应对

数字报业向传统报业发出的严酷挑战已经迫在眉睫。一在时间上,全天候挑战办报节奏。传统报纸的办报节奏已经远远不能适应数字时代对时间上全天候的要求。二在空间上全覆盖挑战发行区限。传统报纸的发行地域性,与数字报业空间全覆盖的功能差距甚大。三在形态上全媒体挑战纸媒介质。传统报业惟以纸张为介质,这种单一纸媒介质限制报业生存和发展的状况,已经暴露出其弊端,必将被数字报业的全媒体介质形态所打破。四体现在管理上全平台挑战传统模式。传统报业除排版系统外,其他管理工作仍停留在手工阶段,计算机和数字技术的介入将使具有采编、发行、广告、经营等全部功能的全平台管理系统得以建立和应用。五在技术上全功能挑战行业存在。数字报业全功能技术的颠覆性和替代性不允许传统报业抱任何侥幸心理,顺之则存,逆之则亡。

传统报业应对计算机和数字技术挑战的具体措施诸如:明确战略定位,组建信息中心;突破传统观念,转变办报模式;建立数据仓库,奠定数字基础;架构功能平台,保障信息畅通;研制移动终端,简化便携工具;开发功能软件,创新阅报形式。总之是在新技术的发展上更好地利用计算机技术和数字技术、网络技术。

建设数字报业是一项浩大的系统工程。传统报业在建设数字报业的时候,要选择主攻点和突破口。第一,开发全平台数据库。全平台数据库是数字报业的基础,没有全平台数据库,数字报业就成了无源之水、无本之木。而且,数字报业的发展一刻也离不开数据库的支持,对全平台数据库的投入永远都不会过时。第二,建设多版互动网站。多版互动网站是数字报业的基础平台,数字报业的一切业务流程都是通过这个平台实现的。“多版”是指音频视频版、图形动漫版、中外文本版、终端互动版等为一体,未来还会有新的版本补充进来。第三,研发移动采编系统。真正能够体现数字报业特点的装备改造应当是手机在采编过程中的应用。具有即时采编、快捷传输、海量存储、影视阅读和在线检索功能的3G手机将成为数字报业系统终端的主角,而且该功能的研发潜藏着巨大的市场商机。

5 “数字报业”的发展瓶颈与思考

用数字技术改造传统报业并不会像传统报业融入数字技术那么容易,其制约数字报业发展的瓶颈体现在:传统办报思维的困扰。认为数字报业“乱”不了天下,因而对数字报业无动于衷;传统办报思想定位的偏离;传统办报模式的约束等等。

传统报业在转向数字报业的过程中,也暴露出难以支撑的软肋。一是依附于网络。作为数字报业平台基础的网络技术、网线带宽、网关控制等,报业媒体无法左右。二是受制于通讯。作为数字报业主要功能的通讯技术、通讯设备、通讯费用等,报业媒体无法掌控。三是阻碍于音视。作为数字报业显著特征的音视技术、音视制作、音视权限等,报业媒体无法参与。四是无奈于技术。作为数字报业技术内核的编码技术、识别技术、安全技术等,报业媒体无法拥有。这些先进的计算机数码式技术并不像筹措资金那么容易。

问题和解决问题的办法是同时产生的。面对数字报业发展中的瓶颈和软肋,我们的对策从这样几个方面考虑,一是政策保障方面。我国各项事业的改革和发展都是靠政策的力量推进的,数字报业的建设和发展也必须有国家政策的支持。二是媒体合作方面。数字报业的投入是巨大的,其先期研制费用不是某个报业媒体所能承担的,因此必须由牵头机构出面组织若干报业媒体合作攻关。三是资源重组方面。即其存在形态要求传统报业必须按照数字化规律对机构、流程等重新进行排列组合。四是市场竞争方面。我国报业进入市场相对较晚,初级阶段的内部角斗影响了行业间的竞争。用数字纽带连接起来的整个报业应成为市场竞争的行业主体。五是技术武装方面。数字报业是用数字技术改造传统报业。传统报业必须积极用数字技术武装自身,主动改变知识结构、专业结构、设备结构和流程结构,以适应数字报业的技术要求。

我们应当对数字报业进行“冷”思考。因为在数字报业面前,我们容易走入误区。这些误区主要表现在业界人们的认识上:一是数字化就是网络化。把数字报业仅仅理解为办网络版和电子版的报纸,以为有了“网上读报”就是数字报业了。二是数字化就是终端化。把数字报业仅仅理解为解决终端阅读问题,以为研制和使用了“阅读器”就是数字报业了。三是数字化就是视频化。把数字报业仅仅理解为将文本转为音视频,以为能够“在线直播”就是数字报业了。四是数字化就是技术化。把数字报业仅仅理解为数字技术的推广和应用,以为使用了数字工具就是数字报业了。其实,数字报业不仅是专项的而且是系统的;不仅是技术的而且是社会的;不仅是现存的而且是创新的;不仅是目标的而且是过程的。对数字报业简单地、狭义地、孤立地、静止地理解,都必然会走进枉付巨额学费和贻误宝贵时机的误区。

综上所述,我们建设数字报业需要有正确思想的指导,运用科学方法,遵循客观规律,讲求工作效率。第一,必须用科学发展观统领数字报业。以人为本、全面协调可持续发展不仅是国家的宏观发展观,也是数字报业建设所必须遵循的重要指导思想。第二,必须用战略性思维规划数字报业。建设数字报业必须有长期规划和动态目标,用阶段性任务的不断完成来逐步实现数字报业建设的滚动目标。第三,必须用系统论方法运作数字报业。对数字报业建设过程和运行过程的控制与管理必须运用系统论的方法,在整体的联系中促进功能的协调和结构的优化。第四,必须用数字化标准判定数字报业。国家应制定数字报业的产业和行业标准,以此来判定数字报业的性质、规模、外延、归属、目标等,并为出台数字报业的国家法律和产业政策提供依据。

在目前计算机技术日益发展,数字报业扑面而来之际,传统报业的心胸、姿态、动作和应变能力可能会决定自身的存亡。我们提倡和支持的正确态度是:积极热情科学谨慎迎接数字报业;因地制宜循序渐进推进数字报业;因势利导乘势而上创新数字报业;满怀信心展望未来预见数字报业;紧跟潮头有所作为融入数字报业;勤奋学习刻苦钻研掌控数字报业。

参考文献:

[1] 付迁.弘扬知识时代的汉字文化[J].中国发明与专利,2007(9).

[2] 甘露明.论数字化时代的网络写作[J].求实,2005(S1).

[3] 刘涌泉.大陆人看海外中文报纸真累[J].现代语文:理论研究版,2004(1).

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目前,数字媒体艺术在不同的领域内得到了不同程度的应用,在这些领域中涵盖了数字化摄影、数字多媒体等各个方面。数字媒体艺术的发展呈现了多样性和系统性的演变,同时也潜移默化地影响着社会大众的生活及行为。数字媒体艺术的价值感开始获得了广泛的理解和认同,并且逐渐成为了人们日常生活中不能忽视构成的部分,成为展示设计中最为基础的构成体系之一。借助数字媒体艺术,展示设计在空间展示、交互式展示、网络展示、移动终端展示等方面不断取得新的进展,其所传达的信息量开始呈现出递增的发展态势,传播能力不断彰显,数字媒体艺术与展示设计的合理融合也不断加强,展示设计的展示方式不断创新,又反过来推动了数字媒体艺术的发展。

关键词:

数字媒体艺术;展示设计;创新运用

随着信息技术的发展,数字媒体艺术也得到了日新月异的发展,并广泛应用于日常生活中。数字媒体艺术的出现不仅有利于拓展艺术的创作空间,让其创作理念获得了更为丰富的体现,还丰富了艺术的创作思路和创作方式。如今,数字媒体艺术开始向多样性方向进行系统的过渡和发展,成为了展示设计中最为基础的构成体系之一。借助数字媒体艺术,能使展示设计中的信息量呈现出递增态势,传播能力不断得到提高,从而实现了数字媒体艺术与展示设计的完美融合。

一、数字媒体艺术的含义

数字媒体艺术(新型数字视频和数字电影等)属于崭新的艺术领域,其发展是通过计算机网络技术以及现代通讯技术共同变革实现的。同时,其也和传统的电视、广播等媒体艺术有着显著的区别,属于完全独立的艺术表现形式。它使传统艺术和现代技术可以获得科学合理的构建,产生不同以往的艺术表现力。数字媒体艺术属于一种立体、真实的艺术构成样态。目前,随着人类艺术思维的不断延伸和发展,严谨系统的理性思维可以让这种艺术形式获得崭新的生命力。在数字艺术创作的过程中,需要对数字影像技术、虚拟现实技术和数字音频技术等进行系统的运用,达成一种崭新的构建,以获得一种严谨、完整的艺术表达。

二、数字媒体艺术在展示设计中的应用价值

(一)空间展示

在当前展示设计中,数字媒体艺术具有独特的创新运用价值。数字媒体艺术是对传统艺术设计的崭新变革,它开拓了一种全新的艺术创作空间,具有良好的表现、构成要素。展示的实物和相应的展示场地是展示设计的基础构成要素,并且需要立足于固定的空间内进行,这些都是传统展示设计不可或缺的必要元素。因此,当展示空间设计得不合理时,都会对原有的展示设计以及展示理念形成一定的影响和冲击。在这种特定模式中,需要展示设计人员将空间进行有效的利用,合理地区分实物,并对一些固有的展示区域进行适度压缩,扩大一些必要的展示空间。在空间的布局要进行科学严谨的统筹和谋划,以保证展示设计的整体理念获得优质的呈现。在虚拟现实技术不断发展的今天,数字媒体艺术的价值不断得到体现。当前,4D技术已广泛流行,受众可以在传统的浏览过程中,获得多感官的视觉、听觉甚至触觉体验。因此,如何让受众在有限的空间中获得更为丰富的多感官体验,并很好地利用多感官的体验去理解展品所呈现的理念价值是值得注重和研究的。在展示设计中,把数字媒体艺术合理地运用到展示设计中,形成光影交错的奇幻时空,去合理发挥先进技术的优势,把其数字媒体艺术中的音效系统和广电技术进行巧妙的运用,再配上身临其境的座椅,形成多角度的、环境氛围良好的烘托,让受众不仅对展品进行观摩,还能去亲身参与到对展品的视、听、触的多重体验中。

(二)交互式展示

交互式展示是对受众群体主动参与诉求的一种回应,它通过建立起展品和受众群体的良好交流载体,让原本独立的两个方面获得更为紧密的互动,形成更为优质的交流体验。当前,社会大众对新科技的需求开始呈现出更为复杂而丰富的表现。在参观过程中受众不单单要求展示环境要有良好的互动性,也需要与展品进行更为紧密和深入的展示互动交流,这些都需要通过良好的互动设备来进行。因此,互动设备技术是否完善成为展示设计中必须考虑的方面。如在一些智慧城市系统中,已经开始引入实时地图以及实时交流等崭新功能;在一些新的公共设备展示中,模拟了且在实际运作中的情况,让受众可以在参观浏览的过程中对设备正式投入运营后的效果有一个清晰、真实的认识。很多如智慧城市等展示系统,都把动态的信息界面进行了完整的呈现,让参者可以保持对系统功能的探索和尝试,在一些空间较为合理的地方进行一定的功能释放,把传统意识上对空间功能认识和理解的局限性进行了最为有效的聚焦和改变,获得了整体信息的多重价值表达。

(三)网络展示

网络展示是一种将传统数字媒体技术与展示设计进行巧妙结合的艺术展示载体,形成了全新的艺术展示方式。在信息技术高速发展的今天,很多艺术都开始尝试通过计算机技术的优势进行更为丰富的呈现。其直接的表现是让传统的艺术形成获得了全新的表达,也让很多固有的艺术设计理念得到了合理的表现。在网络艺术创作中,艺术的表达形式不是固定不变的,而是多元的。在展示设计中要突破传统的思维认知模式,通过把固有的方式进行合理的区分和演变,形成一个个崭新的艺术载体,丰富了展示艺术的最终效果。目前,网络展示大多通过网站进行商品的浏览,这些是随着网页设计的发展而必然出现的现象。网页设计的发展为网络展示提供了很好的保证。网络展示可以对传统的展示设计进行一定的多空间变革,它突破了传统实地展示的时空束缚,让受众可以通过链接网络地址的方式来参观。这种超越了时间和空间的展示方式具有便于沟通、分享的特点。如今,很多传统的展示设计都开始重视网络展示在时间和场地上的优势,而投入了较大的精力进行了创新性设计,取得了一定的成效。但数字媒体艺术的优点并没有被完全发挥出来,还存在较大的发展空间,这些都可以随着互联网技术和计算机技术的发展而改变。

(四)移动终端展示

智能手机等移动终端的开发和普及对现代社会的影响显而易见,其对传统展示设计的影响也较为直接,一些可以与手机应用相结合的虚拟现实设备也开始大量涌现,如目前大量的手机APP都呈现出一种区别于传统交互体验的方式。人们可以通过APP去了解想要了解的展示物品,其让受众获得了一种更为优质和全面的联动交互体验,发挥了数字媒体艺术在展示设计中的优势。同时,APP的软件程序可以让展示活动的体验变得更为的周全和细致。计算机通过对展示活动的不同行为动作的识别和区分,对一些展示活动中存在的明显缺点进行改进,让参观者可以通过APP软件程序便捷地进行参观浏览,进而让参观者的参观热情获得提升。比如在对博物馆展品进行浏览时,一些电子科技对受众在参观过程中的停留和移动频率进行分析,很多信息通过大数据的方式被开发者发掘出来,对优化展示设计的用户体验有直接参考价值。也可以对一些参观者不重视的展品进行分析,找出其问题所在,这都给传统的展示设计以更多的调整灵感。

三、数字媒体艺术在展示设计中的发展前景

数字媒体艺术具有众多的优势,其在展示设计中的应用前景十分广阔。在未来,数字媒体艺术会呈现出更为丰富的价值体现,其很多技术优势也将被社会大众和展示设计人员所了解。可以预测,数字媒体艺术在展示设计的应用符合了人们对展示设计的需求和期望,也符合科技发展的整体方向。在重视数字媒体艺术并发掘更多可以利用的方面的同时,也要避免过于注重采用新技术,而忽视展示设计的核心内涵,即把展品的理念合理、正确地传递给受众群体。

四、结语

数字媒体艺术在创作的整体过程中是对人类固有的主观情感的合理表达,也符合现代社会发展的趋势。数字媒体艺术不仅仅带来了更多的展示设计灵感,也为展品带来了全新的表现力。对新技术的合理运用,要在强化技术应用效果的同时,对展示方式进行多方面的研究,把数字媒体艺术的优势充分发挥出来,避免在展示设计中采用不合理的数字技术,从而保持展示设计的创新精神,以使展示设计的优势不断得到彰显。

作者:邓铱洋 单位:辽宁对外经贸学院

参考文献:

[1]丁石雄,李卓染.解析数字媒体艺术在展示设计中的应用[J].现代装饰(理论),2013(10):115-116.

[2]潘敏康,武文丰.新媒体艺术在展示空间设计中的运用[J].美术大观,2014(7):128.

[3]方惠民.数字媒体艺术在动态广告设计中的运用[J].当代人,2012(1):39-40.

[4]谢海欧.基于APP的《购物精选》导购平台网络营销策略研究[D].湘潭:湘潭大学,2013.

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【关键词】数字化教学 高中数学 应用与探析

【中图分类号】G632 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)11-0098-02

当谈及到创造更加新颖并适合学生学习的教学模式的时候,许多教育学者会提出,应当根据现有的发展模式,将“数字化”教学联系到实际的教学中来,这也会得到很多家长或者学校的一致认可。他们认为,在不断的创造适合学生综合素质发展的教学新模式冲击下,学生能够适应时代的潮流,把握学习的正确方向,并且通过这样的模式获得高效的学习。其实,在一定程度上,这也是教学水平不断提高与时代逐渐发展的结果。因为,对于现有的学习与教学模式,学生的层次划分比较明显。

一、数字化教学目标要严谨,逐层深入

而在这种模式的教学过程中,最先关注的就是学生的接受能力,并不是所有的学生都能按照授课这种教学方案进行学习,而是保持学生与授课教师的协调。授课的过程中,授课教师一定要关注到学生之间学习能力的高低,接受能力的差异,使学生之间的合作与自主学习成为重中之重,这样才能不断增强学生自主学习的能力。因此,授课教师在教学的过程中要使得教学的安排与目标满足学生的需求,包括教学目标的可实现性与可操作性。引入多媒体的形式,按照学习的顺序将课程逐渐的展现,学生存在的疑问授课进教师在一一作答。

对于《三角函数》一章,相对难度比较大,学生在“任意角、弧度”、“ 任意角的三角函数”、“三角函数的图象和性质”这三节的内容上可能存在更多的疑问,那么授课教师就要有这种预见精神,将这类知识点详细的体现在多媒体上,以便于学生更好的掌握。如果有一个班级会在“任意角的三角函数”上存在更大的质疑,那么,授课教师就要以此为重点开展多媒体与人工并进的形式。

二、数字化教学与分组独立式教学的结合,让学生成为学习的主人

数字化教学模式的开展需要结合一定的学习模式,在共同的作用下才能使得学生的学习能力得到更大的提高。学生进行分层式的教学能更好的进行高效学习,而在分层中能够再进行分组,学习好坏的均一性能更好地体现学生的主体性,学生能够通过分组时的讨论交流与学习,使得学习跟得上“合作平台”的教学进度,不耽误学习进度。诸如,针对“圆锥、圆柱、球和圆台”的不同特性,是学生分组进行分组讨论学习,结合授课时提供的动画、视频等形式,使得学生认识到自身的错误并能及时的改正,比如圆柱、圆锥的主要不同时将圆柱的截取,圆锥与圆柱之间体积的比较等。

数字化的教学模式,使得学生的交流成为一种近距离的可能。能够针对学生的具体问题进行具体分析,在学生自习的时候可以通过视频教学,逐步提高学生的分析能力。授课教师在授课《平面解析几何初步》的章节时,应当发挥学生自主学习的精神,这样对于理解能力稍微欠缺的学生也是一种提高,学生可以自己录制教学视频,在逐步评价的过程中修正其中的错误,这样授课教师也能抓住学生的学习特点进行针对性的教学。

三、数字化课堂注重教学层次性,提升学生理解能力

个体的发展必须依托整个集体,毕竟个体的能力是有限的,需要融入学习的大家庭中才能更好的发挥自身的作用,才能提高学生的真实水平。教学的数字化发展,不仅能够使得作为学生的个体在学习中得到学习效率的最大化,还能够提高整个班级乃至学校整体的发挥与发展。因为,对数字化教学的发展,学生是有目共睹的。在做到每个学生最大限度发挥的同时,使得学生自身能够对整个班级的最优化做出贡献。学生对基础知识理论通过数字平台会进行细致而准确的学习,从而学生之间的差异逐渐缩小,形成授课教师与学生、学生与学生的互帮互助式的学习形式。

高中必修中的《抛物线及其方程》的难度挺大。但授课教师的安排却可以是三维动画的形式,先进行简单的抛物线的特点入手,使得学生的认知更加有层次性,能够认识到所涉及到知识点的多样性。学生在抛物线形成的特点上理解抛物线方程的解法与抛物线的做法。这样也能帮助他们进行知识点的总结与归纳,当涉及到抛物线及其方程方层的时候会想到的是这些性质。

四、数字化教学更加注重理论与实践的结合

理论知识学习最好的方式就是结合实践。授课教师对于不同的知识点,通过在线即时展现真实的物体特征,将这种物体的设计所涉及到的知识点进行归纳和总结,能让不同层次的学生在轻松的环境下学到简单知识,在此基础上获得更多的实际应用知识,实现学生学习与学习效果的结合。那么,数学也是有实践课的。这就需要授课教师做的是,安排学生的理论与实践课,通过与真实生活环境的接触,授课教师再通过一定的信息手段,充分体现在教学上,这样学生能够感受到数学知识的多样性和广泛性,理论结合实践才能获得真正的提高。同时,能够更好的理解数字化教学的真实性。

例如,当学习完《立体几何初步》一章的内容之后,授课教师可以布置生活式习题,有那就是发现生活中的空间几何体-棱柱、棱锥和棱台及其空间图形等。学生能够通过授课教师网络教学平台的链接,进行多媒体教学展现,学生对点、线、面之间的位置关系及其平面的基本性质就能更好地理解,更直接的学习到理论知识的应用。通过这样逐步的引导,让他们能够学到更多生活式数字知识,不断增强自己的综合实力。

五、总结

相对于这样的数字化教学模式,在给授课教师带来更大的教学压力下,能够使得教学更富有针对性,更富有成效性;不仅能够尊重学生个体之间的差异,还能切实做到因人而异以达到因材施教。

参考文献

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【关键词】 经济实用;简洁明了;生动有趣

随着课改的逐步深入,对小学教学水平提出了更高的要求,要求教师在教学过程中要能够激发学生学习的兴趣,让学生对知识产生强烈的渴望,改变以往的教学方法,提高课堂教学的效率,而演示法就是教师在课堂中经常选择的教学方法. 所谓演示法,就是教师为了让学生对知识有更深入的了解,通过动作、图片、视频等为学生做演示,从而促进学生对于知识点的理解与掌握,为课堂教学增加一些趣味性,提高教学效率.

一、卡片演示,经济实用

在农村小学,可能教学条件存在一定的限制,使得教师不能采用多媒体等高科技教学设备给学生进行演示,那么教师可以亲自动手做一些卡片,通过卡片将抽象的知识点变得更加形象具体. 例如在四年级下册的“用字母表示数”一节,要想让学生对“字母”以及“数”的概念有更好的认识,教师就可以准备一些卡片,一些卡片上写着字母,而另外一些卡片上则标着数字,让学生先熟悉卡片,然后将一张带有数字的卡片及一张带有字母的卡片进行组合,那么每组的两张卡片中,带有字母的卡片就可以用来表示带有数字的卡片,这样学生就很容易理解如何用字母表示数字了,在让学生了解了二者之间的关系后,教师可以让学生进行思考,在日常生活中有哪些是用字母来表示数的. 这样可以让学生积极进行思考,培养学生的独立思维能力.

又如在让学生“认识倒数”时,教师可以准备几组卡片,每组两张卡片上分别写有两个汉字,如“吴”和“吞”等,让学生仔细观察这些卡片的特点. 那么学生就很容易发现,每组卡片上的汉字都是上下结构的,只要将上下调换一下就变成了一个新的汉字. 然后再给学生准备几组数字卡片,学生就会明白这种现象在数学中也会存在,那么教师就可以适时地提出倒数的概念,这样学生就能一下掌握其中的关键,对知识有更加深入的理解.

二、动作演示,简洁明了

在小学高年级数学教学中,总会遇到相遇问题,很多学生对这一类的问题不能很好地掌握. 教师在教学过程中,如果采用一些动作进行实际演示,学生对这样的问题就会有更加直观的体会. 例如教师可以选两名学生,让他们从两侧相对往前走,直到两人遇到为止. 教师在学生演示的过程中可以进行讲解,学生根据演示以及教师的讲解,就能对这一类问题有更深的认识,对关键的知识点将掌握得更加牢固.

再如三年级“平移和旋转”,对于小学生来说,这一部分内容较为抽象,学生理解起来有些困难,所以教师可以采用演示教学,帮助学生更好地理解,将抽象的问题具体化、形象化. 教师可以采用一些较为优美的舞蹈动作或肢体语言为学生进行演示,让学生更好地掌握平移以及旋转的概念. 在学生理解之后,教师给学生提供一些大型娱乐设施,让学生进行分类,哪些娱乐设施是平移,哪些是旋转. 这样演示与实践相结合,让学生对这一抽象的概念有了更加直观的感受,也更容易被学生掌握.

三、多媒体演示,生动有趣

随着科学技术的发展,多媒体已经在教学中被广泛应用. 在教学中,采用多媒体为学生进行演示,可以给学生提供更多的资源,降低教学难度,让学生对知识更易理解. 且多媒体教学可以让数学课堂变得更加生动,富有趣味,能够很好地激发学生学习数学的欲望,提高学生学习的兴趣,从而让学生能够更加主动地进行探究,提高课堂教学效率.

例如“圆的面积”中如何推导圆的面积公式,这对学生来说是一个难点,十分复杂. 用传统的教学方式,很难让学生很好地掌握这部分内容. 但是利用多媒体为学生进行演示,把圆分成很多部分,然后进行重组,就能化曲为直,将圆形转化成了方形,这样学生就更容易推导出面积的计算公式,让复杂的问题简单化,同时还能树立学生学习数学的信心,让他们对学习产生浓厚的兴趣. 课件演示可以将生活中的真实情境带到课堂上,让学生感到更加真实亲切,让学生更愿意学习. 同时还能培养学生良好的思维转化能力以及逻辑分析能力,提高学生学习数学的效率.

新课程标准提出:学生是学习的主体,是学习的主人. 这就意味着:教学过程,不是让学生被动地接受,而是让学生充分参与到教学活动中来,领会知识的形成与发展,培养学生的独立思考能力和创造力,教会学生解决问题的方法,让学生对未知的问题进行主动探索. 而演示就是那条通往知识领域的捷径,在数学教学中运用演示法进行教学,可以让学生对抽象的数学问题有更加直观的感受和体会,将抽象的事物具体化、形象化,有助于学生更好地进行理解,同时还让学生学会仔细观察,认真思考,培养学生的自主学习能力,在提高学生数学学习效率的同时,还能为学生今后的发展奠定坚实的基础.

【参考文献】

[1]陈瑶.课堂观察知道[M].北京:教育科学出版社,2002.