数字媒体技术的基本特征范文
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篇1
关键词 多媒体技术;英语学习;特殊教育
中图分类号:H319 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2012)09-0126-03
Effective Combination of Multimedia Technology and Deaf and Dumb Students’ English Learning//Sun Zhifang1, Hu Haiyan2, Zhou Bochun2
Abstract Multimedia technology has integrated, interactive and digital and other basic features. On the basis of grasping these characteristics, the application of multimedia technology in English teaching in special education, can effectively make up for the hearing impaired of deaf students, help them overcome their self-abased psychology, and develop their logical thinking ability. Multimedia technology can create digital learning environments for English learning by extending students’ vision, highlighting the role of object teaching, thereby enhance the students’ self-study ability. The teacher should pay attention to avoiding some of the disadvantages of multimedia technology while using multimedia technology to optimize teaching methods and improve students’ interests.
Key words multimedia technology; English learning; special education
Author’s address
1 Guangdong Peiying Vocational &Technology School, Guangzhou, China 510663
2 Guangzhou University, Guangzhou, China 510006
我国是世界上人口最多的国家,也是有特殊教育需求人数最多的国家,因而特殊教育是我国教育事业的一部分。它的发展状况是一个国家文明程度的重要标志,理应受到重视并促进其发展。据中国残联公布的统计数字显示,聋哑人的数量占我国残疾人总数的比例最高。让聋哑学生在学习中掌握英语这门语言学科的基本知识,存在很大的困难。要想保证英语教学的质量,引入有效的多媒体教学手段显得尤为重要。在多媒体技术运用于课堂教学中,如何把多媒体技术和聋哑学生的英语教学有效地结合起来,是值得认真研究的一个课题。
1 多媒体技术的特点
多媒体技术是一种把文本、图形、图像、声音、动画和视频等运载信息的媒体集成在一起,通过计算机交互式综合处理,使这些信息建立逻辑连接,成为一个系统并具有交互性、集成性和数字化等特征的信息技术。多媒体技术在20世纪80年展起来,是现今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,被广泛应用于各行各业,尤其是被引入到教育领域中后,深受学生和教师的欢迎,也极大地促进了教育教学效率的提高。多媒体技术自从诞生之时起,就和计算机、网络技术的发展密切联系着,它在发展中呈现出许多特征。
1.1 集成性
多媒体技术是多种媒体的有机集成,它集文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体信息于一体,采用计算机的数字记录和传输方式,能够对各种媒体进行多通道统一获取、存储、组织、处理、合成和呈现。
1.2 交互性
多媒体技术的交互性是相对于传统媒体信息交流的单向、被动地传播信息而言的,它可以实现人机互动,人不再是被动地接受媒体信息,而是能对信息进行主动选择和控制,并能对信息进行反馈。人既是信息的接受者,又是信息的制造者和传播者。尤其是当多媒体计算机和网络技术相结合后,这种交互性更加明显,不仅可以实现人机互动,而且可以实现人与人之间的远程互动,为交流提供平等、自由、身临其境的环境。可见,交互性是多媒体技术的一个重要特征。
1.3 数字化
数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,按一定规律把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,在数字状态下进行统一处理,即数字化的基本过程。数字化是多媒体技术的共通性,也是多媒体技术的基础。多媒体由各种单媒体整合而成,而媒体间的整合是以数字化为基础的,所以说数字化是多媒体技术的一项基本特征[1]。
2 运用多媒体技术促进聋哑学生英语教学
麦克卢汉的媒体理论认为“媒体是人体的延伸”,如印刷书籍是眼睛的延伸,录音机是耳朵的延伸,电视则是眼睛和耳朵的延伸。在自然状态下,人的各种感官处于平衡状态,但当印刷品延伸了人的眼睛后,平衡就被打破了,被延伸的感官就显得突出和重要起来[2]。根据麦克卢汉的这个观点,可以利用多媒体技术来弥补人体器官的缺陷,如针对有听觉障碍的学生,可以充分利用视觉媒体来延伸其眼睛,突出视觉器官的重要性,以弥补听觉上的不足,来提高聋哑学生的学习效率。
2.1 聋哑学生生理、心理特点
聋哑学生由于各种原因导致双耳听力丧失或听觉障碍,而听不到或听不清周围的声音,影响了他们语言能力的发展,使他们的正常生活和交往出现不便,尤其是学习一门新的语言,更是困难重重。而这些生理上的缺陷也会对他们的心理产生一定的影响,自卑心理比较普遍,形成了聋哑学生独有的特点。
1)听力障碍,视觉依赖性强。由于听觉障碍,聋哑学生主要依靠视觉、嗅觉、触觉等来感知和学习外界知识,其中视觉是最主要的途径。一些心理学实验证明,听力残疾的儿童视知觉速度提高是较快的。在凭视觉参与的感知活动中,他们的视知觉能力与健全儿童没有显著差异[3],很多学生是运用“看话”而不是“听话”的方式来学习语言。因此,在教学中要注意运用多种方式加强视觉刺激,来加深学生的印象。
2)善于形象思维,逻辑思维能力较差。语言是概念的符号,概念是通过语言表现的。由于缺乏语言的帮助,聋哑学生的直觉思维和具体形象思维较发达,逻辑思维的形成相对较困难。他们在思维过程中,分析事物时常缺乏条理性和全面性,概括时常带有片面性和表面性,推理时易混淆事物的一般性和特殊性,进行比较时常注意的是事物的外表而忽略了本质。这些缺陷对其语言的发展也存在很大的影响。存在听力障碍的学生往往对直观形象的东西记得快、保持得较长久,提取也较容易。对发音人的口型、表情和动作印象比较深刻,对语音、语调、语义的感知和记忆则困难得多,也较容易出错,正好这些都可以运用多媒体技术很直观地表达出来。
2.2 聋哑学生的英语教学中多媒体的运用
基于聋哑学生特有的生理和心理特点,再结合多媒体技术的种种优势,可以有效地弥补这些缺陷,来提高聋哑学生英语学习的效率。
1)合理运用直观教学法。由于聋哑学生存在听力障碍,特别需要靠视觉来弥补这一缺陷,直观教学就显得尤为重要。多媒体技术能集多种媒体信息于一体,对学生的视觉形成全方位、立体化的刺激,可以弥补时间、空间的不足,能把直观教学法发挥得淋漓尽致。
①利用多媒体技术使抽象的英语教学形象具体化。也就是说,多媒体技术能把同一个教学对象用不同的方式呈现出来。如在学习英语单词apple(苹果)时,可以把apple这个英文单词的a-p-p-l-e这几个字母按顺序用手语表达给学生,配以不同颜色的苹果图片用手语告知是苹果。教师口语发音配合动画格式apple的夸张发音口型,并根据需要按时间先后顺序呈现在同一个场景中,对学生形成强烈的视觉刺激,加深学生对这个单词的词义、发音等的整体印象。
②利用多媒体技术实时地将教师上课时的面部表情、手势等肢体语言放大并投影到幕布上,可以使学生清晰地看到教师的细微动作,有效地照顾到每个学生,吸引学生的注意力,也可缓解学生的视觉疲劳。聋哑学生由于听觉的障碍,很容易在观看教师呈现出的多媒体信息时,注意不到教师的手语解释和所提出的问题。因此可以在教师使用手语解释的关键时候,把正在呈现的多媒体信息切换成教师的手语解释并投影到幕布上,使学生跟上教师的思维和节奏,而不至于因观看图片及动画而忘记所应思考的内容。
③利用多媒体技术可以模拟真实的英语学习情境。对于不同时间、不同场合和不同人物之间的英语对话,运用多媒体技术可以模拟出逼真的景象,再现生活中不易重现的事物和现象;有助于聋哑学生体会英语学习的语境和氛围,了解英语国家的风土人情,这对学习和感受一门语言也是十分必要的。多媒体技术全方位、立体化地把信息呈现给学生,不仅能促进学生想象思维的发展,还可以加深学生对英语的整体理解,内化新知识,有助于形成自己的语言符号系统,从而促进抽象思维的发展。
2)注重自学能力的培养。聋哑学生的英语学习,主要是侧重书面语言,能看懂英文、会阅读和书写、能使用手语英语进行简单的交流。理解和识记在英语学习中尤其重要,教师只是起着一定的辅助作用,在学生理解出现困难时教师为其答疑解惑,识记则靠学生自身的努力。因此,最重要的还是要靠学生的自学。而多媒体技术可为自学提供良好的条件。①丰富的多媒体学习资源。由于数字化是多媒体技术的一项基本特征,经过数字化处理后的海量信息,可以在多媒体计算机和网络环境下流畅地运行,供学习者按自己的需要选择。②灵活选取适合自己的学习方式。多媒体技术能弥补时间和空间的局限性,学生可以在自己喜欢的时间和地点选择自己感兴趣的内容进行学习。
3)创设数字化语言学习环境。多媒体技术为聋哑学生的英语学习提供一个自由、平等的学习环境。网络教学平台的使用可以让每个学生公平地参与,提供同样丰富的学习内容。多媒体技术还可以提供自我检测、在线交流和互动。通过人机互动,每个学生可以对自己的学习效果进行检测,得到实时反馈,查漏补缺。这种环境下的学习既可以提高学习效率,又可以保护学生的隐私。学生也可以在线与老师和同学交流,克服学生面对面交流的胆怯或自卑心理。
3 结语
总之,运用多媒体技术能够提高聋哑学生英语学习效率,优化教学手段,提高学生的学习积极性,促进学生逻辑思维和创新能力的发展。当然,任何事情都有两面性,运用多媒体技术辅助聋哑学生英语学习的同时,也存在一定的弊端。如丰富多彩的多媒体信息可能会引起学生的无意注意,从而分散学生的注意力;教师可能因过分注重人机互动,而忽视师生之间的交流。因此,在英语教学中必须适时、适度、合理地运用计算机多媒体教学手段[4],突出教师的主导作用和学生的主体地位,不能喧宾夺主。
参考文献
[1]莫丽敏,梁斌.从“多媒体技术”到“数字媒体技术”:一个概念的发展[J].广州广播电视大学学报,2008(4):24-27.
[2]李康.教育技术学概论[M].广州:广东教育出版社,2005.
篇2
关键词:美学;数字化;新媒体;赛博空间
当前,我们正处于一个数字革命的时代,在数字变革中,我们进入了一个新的世界。在这里,建立了很久的商业模式变得毫无用处,旧的沟通和生活节奏将被代替,传统的艺术本体观念被强烈冲击,人们会感到不安,就好像所有我们认为想当然的事情都变得不那么可靠了。尼格罗庞蒂(Negroponte.N.)在他的《数字化生存》一书中,曾经描述了数字化对人类生存的翻天覆地的影响,并且认为“数字技术可以成为带领人们走向伟人的世界共荣与和谐的自然力量”。从来来学的视城看,当代数字技术和“伊托邦”(E-topia)的生成,其重要性不亚于人类历史上任何一次意义深远的革命。我们需要认真思考被解构的传统美学,思考新媒体的艺术生产、消费以及美感经验具有怎样的特性?
一、数字文化时代下的媒介变革
在这个经济一体化、文化全球化、社会后现代化的时代,数字技术已经成为新的艺术创作手段,许多具有绘图、三维动画、虚拟现实等功能的计算机软件在不断涌现,数字信息技术使文化传媒正从一种控制工具发展成为一种传播、咨询与合作的媒介,信息与传播技术在图像文化增殖方面扮演了个至关重要的角色,传统的文化传媒模式遇到了前所未有的挑战。
(一)数字技术新媒介——新媒体
对于新媒体的界定,学者们可谓众说纷纭,至今没有定论。一些传播学期刊上设有“新媒体”专栏,但所刊载文章的研究对象也不尽相同,有数字电视、移动电视、手机媒体、IPTV等。到底什么是新媒体?美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”这不能算是定义,更像是一句口号,We Media的口号,我们可以把这句口号理解为新媒体就是能对大众同时提供个性化的内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流者,而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体。清华大学的熊澄宇教授认为,新媒体是一个不断变化的概念,“在今天网络基础上又有延伸,无线移动的问题,还有出现其他新的媒体形态,跟计算机相关的。这都可以说是新媒体”,还有学者把新媒体定义为以电子信息与传播技术为核心的“互动式数字化复合媒体”,可以视为一种集体智慧。如果没有数字化技术,新媒体完全不可能。因此,我们在这里把后现代性的数字技术媒体称作新媒体,它是广义的,几乎涵盖了影响当代生活的所有新技术。
(二)数字化时空新观念—一赛博空间
赛博空间(Cyberspace),意译是“(电子计算机创造的)通讯、信息空间:网络空间”,指数字技术和全球化网络所创造的虚拟时空、虚拟社会,是在数字文化时代下,一个不同于传统意义上时空世界的数字化时空新观念,在这里,已不仅仅是一个的技术概念,赛博空间同样具有美感特质,迥异于传统美学的美感特质。以后现代性为基本特征的赛搏空间,已经使我们步入了数字文化时代、新媒体时代。新媒体使我们这个时代充满了复制与拟真,艺术与技术的奇妙糅合使数字艺术的理论意义凸显。
二、数字文化时代新媒体的美感特征
(一)新媒体的数字化复制
在相当长的历史时期内,艺术品很难复制,复制手段也较为繁琐。因此传统艺术品具有独一无二性。而当技术复制出现后,这一情况发生了变化。本雅明在其著名的《机械复制时代的艺术品》(1936)中描述了传统文艺观中,艺术作品的魅力在于其所具有的“此时此地”和“独一无二”的特质,而机械复制的艺术品如何失却了“灵韵”,看过《蒙娜丽莎》或《泛舟午宴》的印刷画的人也会熟悉这种效果——不管印刷画如何忠于原作,仍不可避免地失去了原作的感染力。
随着数字技术的快速发展和新媒体的不断涌现,在技术上对艺术品或者其中的某些信息进行筛选、复制和传递已经非常容易,在数字文化时代,全都现实都处于丧失其“光韵”以利于无休止的复制品循环的危险之中。从传统摄影向数字图像处理的转型中可以看到这种情况。一张数码“照片”除了“通过镜头和光线定影对一种事物或者事件的记录”这一照片的传统意义外,它也可以轻而易举地用现存多种图像复制、拼贴而成,甚至是一种完全合成的图像生产。
新媒体生产制造的这些“摹本”不仅仅是从前某个原作的复制品,而且也是一种独一无二的创造,在这种意义上,任何“摹本”都是一种“原作”。同时,数字技术的复制创新力量将美学思想带入生活的方方面面。正是这种广泛的普及性作用,将美学的影响引到传统媒介不能深入的地方:不仅仅是地理的空间,更包括审美水平的空间,受众审美能力的快速提升。换言之,开放的整体、技术的造神不仅没有使“灵韵”消失,相反,数字复制技术恰恰是艺术重构“灵韵”的巨大能力,正是善于利用数字技术手段的各种新媒体,巧妙地使经典“灵韵”再生,在形象和受众的互动交流中呈现于当下时刻,并且变得世俗化或非神秘化,创造出的是一种新型的“灵韵”。
(二)新媒体的数字仿真与虚拟技术
虚拟世界是对一个世界的仿真,在物理学的意义上它不是真实的,但是它给受众以真实而深刻的审美体验。新媒体艺术大量借助计算机虚拟技术或者说数字仿真技术,能够创生与现实世界极其相似甚至一模一样的虚拟景象。如利用“3Dmax”等一些3D软件制作出的仿真效果图,及通过一些具有“Flash格式虚拟漫游”、“全屏展示场景和地图”,“支持导入多地图”、“支持多种音频格式”、“视频漫游”等功能的“Flash三维全景虚拟漫游制作软件”,可以使房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景轻松的在网上展示效果,让观看者无需亲临现场即可获得身临其境的感受。
如果说过往的平面设计、工业设计、建筑设计、广告招贴等是源于现实的物像仿拟的话,互联网上的“界面影像”、花样翻新的网络游戏以及数字技术的料幻影视作品等,则将“真实的虚拟”发展为“虚拟的真实”。2008年上映的美国科幻历险电影《地心游记3D》(Journey to the Center of the Earth 3D)-影片全部运用最新的3D立体影像技术,将儒勒·凡尔纳1864年创作的科幻小说《地心游记》从纸上的文字“活生生”的再现在银幕上,化为逼真的视听场面,观众带上特制眼镜后即可身临其境的体验地心旅程。在这里,数字虚拟技术创造出一种异质的虚构的现实,彻底突破了传统艺术真实观中虚拟与写实、真与假的二元对立关系,体现了数字艺术,电子传媒和现实体验三元合一。可以预见的是,虚拟现实技术将成为人们获取某些真实体验的新手段。我们甚至可以在这种“虚拟真实”中享受到鲍得里亚所说的“超真实”的审美体验。
(三) 新媒体艺术的交互性与动态性
从岩画和巫会的模拟传播,到诗歌和戏剧的口语传播,到造纸术和印刷术发明之后的文字传播,到无线电发明之后的电子传播,回顾人类的大众传播史我们可以发现,传播的媒介形态日趋丰富,而传播行为日趋自由。由于传播方式的限制,传统艺术活动中各要素间尤其是传播者与接受者之间的互动交流不能得到很好的实现,数字变革使“我们已经进入了一个艺术表现方式得以更生动和更具参与性的新时代,我们将有机会以截然不同的方式,来传播和体验丰高的感官信号。”我们会发现,新媒体不同于现代媒体单向性的传播,它实现了数字化集成与整合,实现了艺术元素间的有机互动,现在的数字照片不能等同于传统意义上的洗印照片,通过PEOTOSHOP等图片处理软件,数字照片可以被任意开合、修补、嫁接、变型等。另一方面,新媒体美学的交互式活性审美基于数字化背景,数字化必然带来的网络化,以及网络化必然导致的交互性,使传播者和接收者的身份转换极其容易。就如人们可以把互联网上的数字照片根据个人美感体验进行修改或剪接等操作,新媒体把美的生产者和消费者更紧密地联系在一起,大大增强了受众的积极参与程度,使其共同参与美感体验。新媒体艺术产生出与传统艺术迥然不同的新审美特征,这样的审美不是静观和沉思,而是多元的和动态的交互性的交流。
超现实主义画家马塞尔·杜(Marcel Duchamp)1919年摘了若干幅“带胡须的蒙娜丽莎”。在《蒙娜丽莎》的彩色复制品上,用铅笔为蒙娜丽莎画上了小胡子,其中最有名的一幅就是《L.H.O.O.Q》,成为杜尚的艺术名作,而现在给蒙娜丽莎脸上画两撇胡子不再是艺术大师的专利,互联网创造了大众参与、交互共享的动态美学,如尼葛罗庞帝描绘的那样,进入数字文化时代一那些“已经完成、不可更改的艺术作品”的说法将成为过去时。我们能看到许多人在互联网络上将据说已经完成的各种艺术作品进行各种随心所欲地复制、涂抹与扭曲。“数字化使我们得以传达艺术形成的过程,而不只是展现最后的成品。这一过程可能是单一心灵的迷狂幻想、许多人的集体想象或是革命团体的共同梦想。”
(四)新媒体的公共性与大众性。
篇3
关键词:数字艺术;数字技术
随着经济全球化发展,中国博大精深的艺术文化日趋多元,越来越受世界人民喜爱和欣赏。伴随着计算机技术快速发展,数字技术在传播媒体中所占的比例日益扩大,逐渐介入艺术领域。数字技术的创新性,出现了以数字技术和虚拟图像构建的数字艺术,它的出现带给人类一种全新的体验。
一、数字艺术的内涵与特征
数字艺术萌芽于20世纪50-60年代,到了70年代,计算机图像和三维计算机动画才开始起步,并出现了电脑绘画软件。80年代是“个人计算机”飞速发展的阶段,数字软件从无到有,此时出现了图像处理软件。数字艺术的深入发展时期还是90年代,此时出现了互联网,数字技术更加成熟,数字艺术的表现力也达到了和传统艺术相媲美的程度。
首先,以数字方式本身作为载体的数字化的艺术就是数字艺术。其次,利用数字技术来创造的艺术形式的整个过程也可以称为数字艺术。例如,通过e-mail来交流的信息,由街机游戏中发出的音乐,这些都是依附于数字技术而生的数字艺术。如今兴起的许多数字艺术,像游戏设计、数字摄影等,都运用了数字技术,它将传统艺术作为基础,将艺术家的理性思维和艺术感觉融为一体。
数字艺术主要有以下特点:
第一,技术成分略显重要。伴随计算机的发展,数字艺术作品基本都会以计算机屏幕本身作为展示的工具,如电子游戏类艺术作品、平面设计类作品等。
第二,迅速将信息传给受众群体。数字艺术建立在数字技术的平台上,作品与受众的关系发生了改变。艺术家们只是提供一个主观意念,但却能同时传播给受众,从而快速体验这种图像、文字等的交互,也影响和改变着作品的最终结果。
第三,更具丰富的表现形式。数字艺术作为一种新兴的艺术,借助于数字技术手段,使得其表现能力大大超过绘画、摄影、舞蹈、戏剧等传统艺术的表现形式。如哥特式艺术、虚拟现实艺术、3D角色设计等。
第四,互动更显重要。艺术的特征是艺术家对现实选择性的创造,而受众正是这些艺术作品的用户,数字艺术更加强调受众参与的重要性。比如我们阅读电子书的时候,可以学习、上网,支持多种语言,为我们的交互提供了更多的体验。另外,在其他形式的数字艺术中,比如Flash角色动画、互动游戏等,可以加强受众参与感,提高受众的体验乐趣。
二、数字技术在实践方面的应用
(一)专业领域
第一,影视方面。现如今,许多影院都播放数字电影。它脱离胶片,以数字文件的形式储存和传送,将图像分解为像素,重组后创造出高清晰度的画面质感。影片《阿凡达》就证明了这部影片的科技含量,悬于天际的山峦、飞流直下的瀑布、夜间发光的植物等,都是运用相当高的特效技术,将现实生活中不可能见到的景象展现在观众面前。
第二,动画方面。过去的传统动画运用“视觉暂留”原理,使多幅静止的画面连续播放,而现如今的数字动画运用数字技术就能直接在电脑上呈现出动画,而且更加重视交互。二维动画的制作前期主要包括剧本、造型设计、构图设计、原画、动画等,而后期主要是数字技术的应用,包括动画扫描、背景扫描、色指定、特效制作、动画渲染等而三维动画的用途也很广泛,有很好的前景发展。许多电影、电视和游戏特技,都会用三维动画来表现。三维软件比较复杂,目前常用软件有3DMax、Maya等。
第三,艺术设计方面。伴随艺术设计多样化需求和数字技术的成熟,数字技术成为艺术设计中重要手段和强有力的载体。辅助电脑设计的诸多软件已成为艺术设计学习与表现的主流,设计者可以运用数字化绘图、数字化三维动态等手段,更加真实地反映室内外空间状态及构造。常用设计软件有photoshop、painter等。数字化图形技术能较写实地模拟真实环境,并且便于修改,可以在设计过程中改变造型、色彩、质感等。有利于设计师优化自己的作品,给作品更丰富的表现力和艺术效果。
第四,游戏方面。游戏娱乐形式近几年内快速升温,尤其数字技术的高速发展,让游戏产业形成巨大市场。游戏设计师可以运用数字技术来制作绚丽的魔幻世界。常用的游戏开发软件有3Dmax、maya等。高端的数字技术以更高的集成度、更多的渲染管道来提升游戏的画质。
(二)日常生活
除了专业领域的广泛应用,数字艺术正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常生活。打开电脑,我们可以浏览到各种色彩的艺术网页;课堂上,多媒体设备将课堂变得生动有趣;生活中,手机ipod给用户触屏感受;出行时,单反相机给人们独特的拍摄体验;在坐地铁、电梯或公交车时,也会有媒体电视带给大家娱乐与休闲,不会让出行者在路途中劳累疲倦。交互电话的使用,利用数字交互方便快捷地达到双向传输话音的作用。数字技术的发展给我们的生活开拓了新的体验空间。
三、结束语
数字艺术是当今数字技术高速发展的产物,是技术与艺术的完美结合。数字技术发展为艺术创作提供新的表达方式,传统艺术的不断创新也为数字技术的开发有了更高的要求。艺术家在创作过程中,不仅应关注新技术的发展,而且要将传统艺术的价值体现出来,这样才能设计出富有艺术魅力的作品。
参考文献:
1、周一楠.艺术的技术[M].中国广播电视出版社,2006.
篇4
视觉传达设计起源于19世纪中叶的欧洲。二战后,以商业信息传达为主体的视觉传达设计得到快速发展,这也在某种程度上促进了印刷技术的飞速发展。直至当今,以高品质的印刷媒介为载体的视觉传达设计在大众传播媒体中仍占有重要地位。
20世纪40年代以来,由于电视媒体的发展,为以视觉方式传达信息开辟了新的领域。视觉传达设计也由静态的平面印刷媒体扩展到综合视听艺术的动态媒体。
从20世纪70年代末个人计算机的诞生,到90年代初互联网信息高速公路的发展,信息设计(InformationDesign)的概念被提出。虽然,信息设计是基于网络媒体研究并以Web为中心的信息架构、网站组织、链接工具开发和页面设计开始的,但这一术语很快流行于数字多媒体、数字通讯等其它数字终端产品的设计。由于,信息设计最终是以“可视化”的信息传播去实现“用户体验”的数字终端产品或服务,因此也进人了视觉传达设计的视野。但是,信息设计与以往印刷媒体的视觉传达设计相比是一个全新的设计领域,是以“用户体验”(userexperience,UX)、“易于实用”(easeofuse)为设计目标的,不仅需要数字化技术和信息架构技术的支撑,还需要更科学的方法和更综合的知识才能实现不同数字媒介的用户体验。
由于数字媒体的多元化、网络化、全球化、即时性、交互性、体验性等特征,以空前的速度和广度得到发展,改变着人们的工作和生活方式,成为了当代社会信息传播和人们获取信息最重要的方式。视觉传达设计面对以数字媒体传播为主导,与印刷媒体、电视媒体共存的时代,媒体技术、传播方式、信息功能、视觉形式和设计方法等都发生了很大的变化,传统的设计理论和当代设计观念的相互碰撞、相互借鉴、继承延续、融和发展成为当代视觉传达设计面对的重要课题。
二、视觉传达设计的基本特征
(一)视觉传达设计的共性
在日本《卡辞典》中对视觉传达设计的定义是“给人看的设计,告知的设计”。在尹定邦先生的《设计概论》中,对视觉传达设计的定义是“利用视觉符号来进行信息传达的设计”。由于媒体的发展作用于信息传达至关重要,不同媒体有着不同的信息传递方式、不同的技术支撑、不同的设计要素和设计方法。因此,视觉传达设计应包括视觉“符号”、“媒介”、“传达”三个最基本的概念,确切的讲,视觉传达设计应该是指利用视觉符号、视觉媒介传递信息的设计。
视觉传达是利用关于“看”的形式所进行的交流,通过视觉语言进行表达与识别;视觉信息首先表现为视觉符号从而实现信息的传递,在信息传递中通过对视觉符号的认知获得信息;视觉传达设计是通过对图形、图像、文字、色彩、形式、结构、行为、空间等视觉符号的组织、创意和设计,以视觉语言的表达方式进行信息传达的。这是视觉传达设计的基本特质,也是所有视觉传达设计领域的共性。
长期以来,视觉传达设计从设计策划、信息概念的视觉表现、媒介的选择到信息传达,都是以视觉形式的创意设计为核心的,它与当今以视觉方式传达信息的信息设计是有明显区别的。信息设计从信息媒介的特性、信息架构、设计策划到视觉表现,都是以清晰有效的信息传达为核心,是视觉传达设计中的一种新的设计理念和方法。面对视觉传达设计发展中出现的新问题、新观念,我们有必要进行讨论和理论梳理。为了区分讨论问题的两个方面,我们不妨称之为“视觉设计”和“信息设计”。
(二)视觉设计的基本特征
所谓“视觉设计”,主要是指在视觉传达设计中以视觉创意设计为核心,通过视觉表现的冲击力、吸引力引起受众的注意和兴趣,实现信息传达并激发受众行为的设计。如品牌标志、商品包装、印刷海报、各类广告、书刊装帧、企业形象、电视包装等。在视觉设计中,对特定信息的视觉化创意与表达是关键,图式化、图像化的视觉表现效果有利于营造视觉传达的氛围,增强视觉冲击力、吸引力和感染力。但是,由于图式语言具有一定的模糊性,所传达的往往只是一种概念的信息,传达的信息缺乏清晰度和准确性。因此,一般来讲,视觉设计在社会活动及商业活动中是引导受众行为的信息传达,是一种助推产品、服务或价值观念的视觉传达设计,而不是产品或服务的终端设计。通俗的比喻可以称之为“叫卖式”的设计。
(三)信息设计的基本特点
何谓“信息设计”?在弗兰克.西森的《数字信息设计辞典》中明确提出“信息设计是对信息清晰而有效的呈现”;格林德?舒勒也指出在“大多数情况下,信息设计是将复杂的数据转换成二维视觉呈现,旨在交流、记录和保存知识。”从信息设计主要包括的图标符号、信息公告、网站网页、软件界面、电子地图、3G产品等数字终端交互设计等内容看,信息设计应该是指:视觉传达设计中以清晰有效的信息传达为核心,通过对复杂的信息梳理、架构和视觉化的创意表现,有利于特定信息的传达和易于受众的理解、接受,为受众提供信息终端产品或服务的设计。虽然,信息设计中的视觉化设计也是一个基本特点,但更重要的是信息传达的清晰、易于理解才能有效地实现用户体验,满足受众对信息资源的消费。通俗的讲,信息设计是可以叫做“信息终端产品设计”、“信息消费的设计”。
三、视觉设计与信息设计的主要区别点
信息设计的概念引人中国已有十年左右,但近几年视觉传达设计界特别关注信息设计,一些高校办起了信息设计专业或开设了信息设计课程,设计企业也把信息设计作为了重要内容。但是,是否把握住了信息设计的本质特点还值得商榷。要了解信息设计的本质特点,我们不妨从信息载体、设计权利、检验标准、专业技能等方面与视觉设计加以比较,讨论它们之间的主要区别点。
(一)信息载体
视觉设计以图形、图像符号为主要的信息载体。在视觉设计中,是以信息传达和视觉感染力为主要目标的,图形图像符号的指向明确、形式直观、注重色彩,往往将文字也作为形式符号纳人图形化设计考虑,它有利于营造信息传达的氛围、视觉冲击力和吸引力,具有视觉传达的直观性和整体性特点,易于实现视觉信息的瞬间传达和增强视觉感染力。但视觉设计中由于注重对信息概念的整体把握,传达的信息具有一定的模糊性。
信息设计以图表、图标、文字符号为主要信息载体。在信息设计中是以信息传达的准确有效为主要目标的,因此对信息的架构、信息媒介、信息功能、应用方式等更为关键,是把信息传达作为产品或服务的具体内容进行的设计。虽然信息设计中是把信息的准确有效作为第一位的,但良好的视觉化表现是实现易于受众理解和用户体验的主要方法。
(二)设计权利
在信息传达设计中,一般包括了信息来源(者)、信息媒介(设计与媒体)、信息目标(受众)三种关系,这三种关系实际上反应了三种权利关系。在这三种权利关系中,受众应该是第一位的,因为受众首先是信息传达的目标对象,是信息者追求的目标;其二,受众是信息需求者、寻求者;其三,受众是信息传达的“反馈信源”。
在视觉设计中,由于多数情况下是信息的推广或推销,信息者处于信息传达的主导地位,设计者与媒体的目标成为实现者的意图,信息受众的权益往往被忽略。视觉设计中是信息传达的内容决策在前,所谓对受众群的市场调研、设计策划也都是在受众不知情的状态下进行的,者、设计者和媒体也不需要受众对所传达信息的直接反馈,而是以激发受众价值观念的转变或消费行为作为检验传达效果的主要内容。因此,在视觉设计中的信息传达具有者的强制性,受众本应处于同等重要的位置上,然而在实际的视觉设计中,受众却处于非主导的地位,失去了主动寻求信息的权利和反馈信息的渠道,信息后就完成了信息传达过程。
在信息设计中,由于是通过信息传达而提供的产品与服务,因此受众与消费者是第一位的,信息者的决策是以受众或用户的信息反馈为依据的,设计者、媒体或产品是以满足受众或用户的需求而实现用户体验为目标的。在信息设计中受众的权利得到了充分尊重,者、设计师与媒体、受众的权利是一致的,信息者首先考虑的是受众需要什么,设计者和媒体考虑的是怎样才能满足受众的需求,受众是要尽可能把需求的信息反馈到者、设计者和媒体,以获得更好用的产品和更贴切的服务。可以说,信息设计是一个信息传递的完整的循环过程,是不断改进和完善的过程。
(三)检验标准
视觉设计的检验标准一是设计是否适应了信息的媒体;二是设计创意和表现是否具有视觉感染力的传达效果;三是能否影响受众的价值观念或消费行为。这些标准都是很难量化的,有许多不确定因素和模糊性,所谓标准也是一个比较宏观的,以带动的后续效益确定信息传达的成功与否。
信息设计的检验标准一是通过仪器设备对信息终端产品进行技术测试的;二是通过用户体验检验出是否好用,是否满足了用户需求;三是可以对信息服务的受众满意度调查进行量化。因此,信息设计的检验标准是可以具体到每一件信息终端产品和每一项信息服务的。
(四)专业技能
视觉设计长期以来以平面印刷设计为主,对设计师的专业技能要求除了对市场的了解、受众分析和懂得印刷技术外,最主要的是具有良好的艺术修养、活跃的创意思维和扎实的艺术表现能力。相对信息设计而言,对专业技能的要求是比较单纯的。视觉设计中通过调研和策划程序,进人设计阶段后,往往设计师可以独立作业并完成设计项目,然后直接进人制作和媒体。
信息设计所涉及的技术层面远比平面设计更为复杂,面对数字信息技术快速发展,新科技、新媒介、新工具、新环境和新的用户需求,信息设计需要各种不同的专业技能,需要相关领域的设计师组成设计团队共同完成设计目标。所谓信息设计师,在美国往往是指具备信息架构知识和掌握信息设计工具的平面设计师。而信息设计师仅仅是信息设计团队中的成员之一,设计团队中包括了数字技术、工业设计、人机工学、认知心理学、生产工艺等方面的工程师、设计师和专家组成。设计团队应具备使用各种研究工具,调试研究方法,统筹研究过程,业务流程调查与分析,定性和定量的用户研究等,从最基础的调查研究开始设计行为的能力;具备使用文字、图形、图表以及各种信息组织方式重组信息,以提高信息传递的效能的信息转化能力;具备编辑信息内容,使之清晰、明确,能够被目标用户理解的沟通能力;具备创建初步的可视化信息模型,可以用于设计讨论或用户测试的原型设计能力;具备创建各种图形以转化信息形式,使受众更容易理解的信息可视化能力;具备设计信息产品的视觉感受,使目标用户能够迅速定位所需信息的图标与版式设计能力;具备掌握测试工具和方法,能够与目标用户共同完成信息产品设计的用户测试技能;具备能够与不同专业人员合作完成项目的协作与角色互换能力等。
四、视觉设计与信息设计的关系
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随着计算机图形处理技术的完善,已经完全可以集成以岩土工程建模、岩土工程数字化、岩土工程数据库管理,岩土工程特性分析,岩土工程地质解释以及空间分析和预测,地学统计和图形可视化的一体化系统,继而发展成为现代化,信息化为一体的岩土工程勘察数字化新体系正在形成。
一、岩土工程数字化勘察技术内容简介
数字化岩土工程勘察是指应用当代测绘技术、数据库技术、计算机技术、网络通信技术和CAD技术,通过计算机及其软件把一个工程项目的所有信息(勘察、设计、进度、计划、变更等数据)有机地集成起来,建立综合的计算要辅助信息流程,使勘察设计的技术手段从手工方式向现代化CAD技术转变,做到数据采集信息化、勘察资料处理数字化、硬件系统网络化、图文处理自动化、逐步形成和建立适应多专业、多工程生产的高效益、高柔性、智能化的工程勘察设计体系。
二、我国岩土工程勘察的现状分析
岩土工程勘察工作仍有许多问题亟待完善,主要表现如下方面:
(一)作业石梁较为分散,手工操作。
(二)图纸、表格、文字等资料以纸质媒体为主,转抄传递,效率低,错漏时常发生。
(三)资料共享性不高。
(四)资料再利用率低,因此需要发展和推广岩土工程勘察数字化和一体化技术。
(五)勘察资料过于专业地质化,由于部门长期的条块分割,勘察、设计分散作业,加之岩土工程规范制定和新技术,新方法应用的滞后,以及专业设置过细,岩土工程本身的特殊性等原因,设计与勘察之间脱钩多,使得勘察提供的岩土工程信息通常以设计人员难以理解的形式出现,而且勘察也较难参与设计的全过程,同时设计人员也存在知识的局限。
(六)数字化地图与数字化设计系统间贯通性差,地形图是设计系统的底图或称基础数据,由于数字化地图中的某些环节技术条件不成熟,与CAD设计软件的接口不匹配,很难顺利实现对接,设计系统不得不重新将勘察资料数字化,影响了设计系统CAD的推广应用。
(七)勘察信息数字化程度不高,勘察部门提供的勘察信息往往以图纸、表格、文字等形式为主,内容上定性描述较多,这一方面造成设计人员对于勘察信息难于准确理解,另一方面造成对勘察信息处理、利用上的困难。
(八)综合能力,主要表现在一部分勘察技术人员缺乏对勘察各专业的野外和室内原始资料的整理、分析、利用的能力,缺乏如何辨别真伪,归纳总结的能力,缺乏建筑,结构设计方面的知识,常造成勘察的目的不明确,所提供的资料不能满足设计的需要。
三、岩土工程勘察存在问题的解决途径与方法
(一)野外工程岩土勘察尽量集中便于管理,传统的纸质媒体材料要认真填写,并加以审核无误,资料工作量做到通用性,进一步提高综合工作能力,积极推广效率化技术。
(二)分析岩土工程勘察对象
岩土工程勘察对象构造的起因、规模、形态、结构差别很大,但任何复杂的地质构造都可以抽象为点、线、面、体四种元素的集合,任何地质对象在空间上都占有一定的位置和范围,具有一定的形态和性质特征,并与其他地质对象之间存在着一定的空间联系,因此地质对象的基本特征可归结为空间特征、属性特征和空间关系特征三个方面。
(三)岩土工程勘察的建模
岩土工程地质模型是人们对客观事物认识的精炼和图示化,建模最基本的依据是观点、理论基础。这里推崇岩体岩土工程力学,其核心观点就是岩体(实际上亦包在岩体结构中),结构面起主导作用,软弱岩层(软岩)起着始变形与突破口的作用,结构面类型较多,性状复杂,不仅有软硬之分,还有大小之分和分布上的随机性。
(四)岩土工程勘察建模的程序
(1)工程变量预测,岩土工程地质建模的主要目的之一就是预测一个或多个工程地质变量的空间变化,在矿产评价中,变量是矿石品位,在污染评价中,变量是土壤或地下水的污染程度,在地下水研究中,变量足水动力参数,如水流速度;在工程地质中,变量测量足地层、构造、断层等的空间分布特征及其物理力学性质。
(2)岩土工程地质特征解释。一般包括条件化和离散化两个方面,即以岩性或岩土类型等控制特征为条件,将工程地质信息进行离散化,从而确定工程地质边界和相关特征描述。
(五)GIS的岩土工程勘察数字化技术的实现方法
地理信息系统集数据库、制图、空间分析功能为一体,它的出现为地质领域繁杂的数据管理、多源的成果表达形式和空间数据分析提供了快速,方便、准确的手段,建立正确有效的信息数据库无疑是地质数据分析、研究的重要基础,一个高质量的数据库系统将使系统的功能得到最大限度地发挥。
1.数字化岩土勘察工程数据库系统。
基于GIS的岩土工程勘察涉及的原始空间数据和非空间数据,数据来源包括:
A、基础地理数据这些数据主要包括:
①自然区划图。
②地形、地貌图。
该图反映被研究区域的自然地貌情况。
B、岩土工程勘察数据这些数据主要包括:所研究区域的工程地质勘探资料。
2.数字化岩土勘察工程数据库系统可以按以下几个步骤实施构建
(1)岩土工程勘察数据库的概念模型设计
岩土工程勘察数据库管理作为岩土工程勘察数字化系统的一项基础工作是一个数据密集、处理复杂的数据库应用问题,为了能获得反映信息世界的概念性数据模型,将与关体和联系相关的功能与行为剥离出来,仅从现实世界中实体的数据侧面来建立模型即研究数据对象与属性及其关系,并在此基础上建立相对应的数据库表结构。
(2)数据库建立实现
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利用现代教育技术,拓展多元教学途径
如今随着数字媒体技术的不断发展,我国现代教育技术也随之不断蓬勃发展。如何选择合适的媒介载体进行教学活动,对实现教学过程的最优化有着至关重要的作用,正如《钢琴教学论》一书中所指出的,高校钢琴课程教育应该把数字媒体技术具体应用到实际教学当中。首先,从教师到学生都应该提升对新媒体的认知,能够适应现代教育技术特征下的钢琴课堂教学。其次,教师在钢琴教学活动中要有意识地增加多媒体的教学形式,创新教学模式,弥补传统教学中的不足,注重课堂内容的趣味性,通过多媒体的形式,将钢琴基础知识生动形象地展示出来,从而促进学生对知识的理解。同时,在高校钢琴教学的工作当中,教师可以借助网络平台,与学生进行实时教学和交流,也可以通过录制小视频的方式,将演奏中的技巧或重难点对学生进行指导。通过将钢琴教学与数字媒体技术的不断融合,拓展形式多样的教学方法,从而推进高校钢琴教学的多元化发展。
优化教学评价方式,重视多元教学评价
推进高校钢琴教学的多元化发展,不仅需要改进教学方式方法,更需要不断优化钢琴教学的教学评价。在传统的钢琴教学评价中,在评价教师教学活动的成果和学生的学习成果时,往往是以学生的成绩来作为依据。而这样的教学评价模式并不能判定出学生的整体学习情况,同时还会影响学生学习的主动性。因此,高校钢琴教学需要不断优化其教学评价方式,采用多元化的教学评价反馈机制,对教学进行全方位、多角度考察和评估,不断推进高校钢琴教学的多元化发展。
坚持以学生为主体,建立新型师生关系
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关键词:多媒体技术;通信行业;应用
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2011) 18-0000-01
Multimedia Technology Applications Analysis in the Communications Industry under Network
Wen Yucang,Zhu Rongfa
(Public Security Marine Police Academy,Ningbo 315801,China)
Abstract:With the application of market demand and the relative integration of the trend,as computer networks,telephone networks,cable networks are the way towards integration,network load are constantly faced with the increased demand for business and users different changes occur,the operator must provide multimedia services to more and more fascinated by the user,how to build a sustainable network,data and voice integration,user-oriented business development to speed up the rhythm and improve the performance of its flexible,is to ensure that operators in the data multimedia services in the future to get more market share,the next generation network will undoubtedly become a hot research and development.
Keywords:Multimedia technology;Communications industry;Application
一、多媒体技术的特点
随着社会在不断的发展,由于相关多媒体技术的开发和应用,从而更加方便了人类的社会工作和生活,方方面面都能体现出给人们所带来新一轮的曙光,新的技术给人们带来新的感觉、新的体验,这是在以往的时间里都无法感觉和想象到的。所谓的多媒体计算机技术它是环绕的立体声、三维的图形和有关色彩全屏幕运动的画面处理技术。相对数字计算机来说,它所面临的是文字、数值、音乐语言、动画、图形和视频等多种媒体的综合型问题,它永远承载着由模拟量化转化为数字量信息的存储、吞吐和传输。被数字化了的音频信号和视频的数量是相当惊人的,它所给存储器的存储容量、有关通信干线的信道传输率以及对计算机的速度都增加了很大的压力,如果想要对这一问题进行相关的解决,光单纯的用扩大存储器的容量、对相应的干线增加其传输率的方法是不可能实现的。
二、多媒体技术在通信行业的应用现状
(一)在日常信息沟通中的应用。伴随人类社会逐渐的进入信息化时代,人们在社会的分工方面也越来越细,随着人际交往的越来越频繁、交互性、群体性、协同性和分布性成为了人们在日常劳动方式和生活方式的最基本特征,在这期间里,绝大多数的工作都需要群体的共同努力才能完成。但是在现实的生活中对上述工作的影响方式和因素很多,比如,在打电话时对方却不在,即使进行交流也只是在语言上进行交流,而很难看见一些重要的图纸或资料,要想做到面对面的进行相关问题的讨论,就要花费很长时间的长途旅行和昂贵的差旅费用等,这种方式就造成了费时长、效率低、开销过大的特点。而今天,随着多媒体计算机技术和通信技术的发展,两者通过有效的结合而形成的多媒体通信和分布式多媒体系统较好的解决了上述的相关问题。使人们无论在何时何地都能进行面对面的谈话,从而也更加拉近了人与人之间的交流和默契感。
(二)多媒体软件在视频会议中的应用。多媒体技术在会议系统中的有效利用,则是一种进行实时的分布式多媒体软件应用的实例,它参与到了与实时视频和音频的现场感的连续性媒体中,它可以进行点对点的进行通信,也可以多点对多点的进行有效通信,在这过程中,它还有效的利用了其它相关媒介的信息,例如:静态图像、图形的标注、文本等计算机的有关信息进行沟通和交流,对相对数字化了的音频、视频及文本数据等多媒体进行实时的传输,并利用计算机系统能够提供良好的管理功能和交互功能,从而来实现人与人之间的“面对面”的虚拟化会议的环境,它集聚了计算机的通信分布、交互性和电视的真实性为一体,具有明显的优越性,是一种日益增长、快速高效和被广泛应用的通信业务。
三、多媒体行业在通信中的应用与发展趋势
随着多媒体技术在不断的发展和创新,使诸多的路由器、服务器、转换器等相关网络设备的性能也越来越高,也包括客户的用户端内存、CPU、图形卡等计算机相关的硬件能力空前的得到了发展,人们将会享受无限的计算机和比较充裕的宽带,它使网络的应用者改变了在以往很被动的接受处理相关信息的状态,并改变为用主动的姿态来进行参与眼前的网络虚拟的世界。多媒体技术的发展使计算机将形成更加完善的支撑协同工作环境,从而消除了空间距离的障碍,也消除了时间距离的障碍,从而为人类提供更完善的信息服务。由于多媒体交互技术的发展,使多媒体技术在全息图像、模式的识别、自然语言的理解和新的传感技术等基础上,通过利用人的多种感觉通道和相关的动作通道,通过对手语信息和数据手套,来提取特定人的面部特征和动作表情等,从而提高了使人和机很自然的进行交互从而以三维的逼真输出为标志的虚拟现实。综合原有的各种多媒体业务,借助无线互联、WIFI热点的日益成熟和覆盖,让计算机的无线网络兴起,从而来牵起当今时代的新浪潮,使得计算机无处不在,各种信息也随手可得,使多媒体网络技术得到更有效的发挥,为人们的生活添加色彩。
四、结束语
随着多媒体业务和数据的不断发展,我国网络的宽带化、光纤化也越来越明显,在宽带接入技术的研究和开发上,已经成为了在通信领域的一个热点。在对这一热点和研究的开发中,准确的进行分析用户目前及近期内所需求的产品是重中之重。多媒体的未来发展可以说是比较激动人心的,在我们日常的生活中,数字信息的使用量在今后的几十年中将会急剧的增加,同时在其质量方面也会大大的进行改善。可以说多媒体正在以意想不到的、迅速的方式进入人们的生活的方方面面,都将会朝着当今新技术综合的方向进行发展,而这个综合则是一场广泛革命的核心。
参考文献:
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关键词:小班幼儿;科技教学;关爱情怀
一、科技馆的传播特点
科技馆是面向公众普及科学知识、传播科学思想和方法、倡导科学精神,提升公众求知、探索和创造的能力以及增强科技进步意识的重要教育场所。作为经济社会发展尤其是科技发展的产物,科技馆在为国民学习科学知识、提高科学文化素养中创造了良好的环境和条件。组织开展群众性、社会性、经常性的科普活动,既是公众适应现代科技发展、提高生活质量的基本需求,也是提升公众科学素养、发展创新文化的重要手段。科普教育形式主要有学校、媒体(包括报纸、书籍、影视、网络等)、科普活动(包括各种科技周、科普日等教育活动)和科技类博物馆。其中,科技类博物馆既通过各种标本、实物、模型、互动体验设施、多媒体互动和演示设施传播现代科技知识,又重视个体的参与和体验。
因此,科技馆在普及科学知识、倡导科学方法上的优势非常独特。科技馆是科学教育与传播的重要平台,作为一种传播机构,它有两个最明显的属性:第一,它是一种非正式教育机构。传统的教育观念把教育与学校等同起来。在终身教育背景下,非正式学习逐渐得到关注和重视。近年来,场馆学习已经逐渐成为一个新的学习领域。科技馆教育的基本属性是非正规教育,从独特的展品资源入手展现其在教育学、传播学上的特殊意义,科技馆教育的基本特征是引导观众通过模拟再现的科技实践进行探究式学习。第二,它是以空间形态为特征的视觉文化传播机构。人工智能、信息技术的发明构造了一个高速发展的信息社会。人们获取信息的途径得以空前拓展,形成以视觉传播为特征的视觉文化时代。信息传播方式的转变必然引起图形设计在方法论层面上的变革。越来越多的图形设计家和传播学家关注如何使信息向目标受众进行快速、有效传播,对视觉图形的形式语言进行创造性研究正是顺应了信息时代的呼唤。现代科技馆通过建筑形态、内部空间、功能流线、景观、节能技术、主体结构等表达以人为本、师法自然的设计宗旨,体现创新风格和传播要求。
二、国内外科技馆利用社交网络开展科普服务情况
建设好、管理好、利用好科技馆,是贯彻落实《科普法》和《全民科学素质行动计划纲要》的需要,更是推进科技创新和提高全民公众科学素质的需要。改革开放以来,我国科技馆事业获得快速发展,形成以国家级、省级、市(州)级和县(市、区)级科技馆组成的科技馆网络体系,科技馆科普事业迈上了新台阶。近年来,四川科技馆大力构建实体科技馆、数字科技馆、科普大篷车和流动科技馆协同发展的“四位一体”模式,强力打造科普系列展览、活动、讲座“三大系列”科普活动精品,在科普服务领域的探索与实践上取得了巨大成绩。由于多种因素的制约,目前我国大部分科技馆还无法满足公众参加科普活动的多样化需求。我国移动互联网用户数世界第一,智能手机已深入到普通人当中,移动互联网也已经成为人们获取科技知识的最重要工具,如何利用好移动互联网技术开展科普教育活动成为科技馆体系一项紧迫的研究课题。
2007年,美国教育部的《美国学术竞争力咨询报告》中指出,非正规教育是美国教育系统的三个相互整合的部分之一,即K-12教育、高等教育、非正规教育。“逛科技馆”这种科普教育已成为非正规教育的重要形式。成立于1846年的史密森学会拥有19家博物馆、画廊、动物园和9家研究院。2012年,史密森学会的公共机构共接待了3000万访客,还有1.03亿公众通过网络访问了史密森学会。美国国家科学基金会(NSF)2009年出版的《在非正规环境中学习科学》中显示,人们可以从日常生活经验、特定场所(博物馆、科技馆、科学中心、动植物园等)、非学校组织的科学活动当中,不分年龄层,而且比学校教学更有效地学习科学。美国科学促进会(AAAS)致力于推动学术交流、科学教育、科技政策咨询,其网站专设“新闻与公众参与”版面,面向公众和媒体提供科学传播与普及服务,主要以信息提供以及线下活动为主。
美国大量科普内容的网站以“gov”为后缀,如美国自然科学基金会、航空航天局(NASA)、疾控中心、农业部、环保署等政府机构和部门开办的科普网站是网络科普的重要基地[3]。越来越多的移动应用通过社交网络的形式让用户参与到科学传播中来,发挥出意想不到的独特作用。在发达国家,科技博物馆已成为市民文化生活的重要组成部分。经过长期的积累和发展,科技博物馆在功能定位、经营管理、运行模式等可持续发展能力方面积累了丰富经验。其功能定位主要是收藏、研究、文化交流和科普,将科技博物馆提升到了文化产业的高度,每家科技博物馆都有自己显著的特色和不可替代的功能,有着独特的运作模式。科技博物馆也从立法和资金保障两方面得到政府的大力扶持,政府也通过种种政策鼓励民间机构对科技博物馆进行资助。借鉴国内外科技馆建设的成功经验,就是要使科技馆建设数字化,包含两方面内容:一是利用信息技术管理和保护藏品,二是更有效地为观众提供个性化服务。
三、科技馆科普传播的基本方法及其媒介形式
传播是社会信息的传递或社会信息系统的运行,是人类通过符号和媒介交流信息以其发生相应变化的活动。它的基本特征有:1.社会传播是一种信息共享活动。2.它是在一定社会关系中形成的,也是一定社会关系的体现。
3.从传播的社会关系而言,它又是一种双向的是社会互动行为。4.传播成立的重要前提之一就是传授双方必须要有共通的意义空间。5.传播是一种行为,是一种过程,也是一个系统。
(一)科技馆传播的基本形式分为面对面传播和非面对面传播两种形式。
1.面对面传播。是展教员与观众之间直接的信息交流,包括语言传播(如讲解、讨论、演讲等)和非语言传播(如手势、情感、姿态等)。两者互相补充、交替使用。其特点是:第一,双方交流充分、反馈及时,并给对方留下直接的印象。第二,双方可以更多地进行感情交融,更好地相互理解。第三,可以根据信息反馈及时调整要说明的内容,或对其做出进一步解释。由于信息的传播范围小、速度慢,面对面传播在很短的时间内,难以让更多的社会公众了解某一信息。
2.非面对面传播。是传播者与受传者之间使用文字媒体(如图片、展板等)、电子媒体(如电话、录音机、录像机、电视等)和新兴媒体(电脑、手机等)进行信息交流的一种传播形式。传播者与受传者双方既可以通过荧屏内外进行交谈,也可以通过电视电话电脑进行交流,这是一种新型的人际传播。通过文字媒体,特别是电讯媒体传递信息,大大缩短了传播者与受传者双方的空间距离。
(二)充分发挥各类传播媒体的功能1.文字媒体。是指借助于可视的语言文字符号传递社会信息的各种载体,如馆报、馆刊、杂志、工作简报、工作手册等。
2.实物媒体。是指包含某种信息,能充当信息传递载体的实物,如墙报、橱窗、意见箱等。对科技馆来说,展品本身就是一种典型的实物媒体,品牌、形态、质量、设计、布局等都能传递信息。
3.电子媒体。是指运用电子技术、电子技术设备及其产品进行信息传播的媒体,如广播、电视、电影、录音、录像、光碟等。
4.新兴媒体。是指新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等,被称为“第五媒体”。
四、提升科技馆科普传播的对策措施
提升科技馆科普传播,要在利用传统大众传播、营造良好的视觉效果、发挥移动互联网的作用等方面上下工夫。
(一)要广泛利用传统大众传播
科技馆不是小众传媒,更不是个人行为,而是属于社会公共文化范畴,其科普活动,离不开大众传媒的宣传报道。科技馆的科普活动吸引社会及大众传媒的关注,大众传媒的关注又促进了科技馆科普活动的有效开展。科技馆必须紧跟时展,围绕满足公众需求,与大众媒体广泛合作,开展科普活动,积极探索和创新传播形式、方法,打造科普讲坛、策划科普电视节目,举办科普讲解大赛,利用平台开展科普咨询、讲解、互动服务。
(二)要重视营造良好的视觉效果
科技馆展示设计活动是一项“科学信息的传播”活动,以科学概念和思想为其主要内容,同时还重视对科学方法的培养;通过展示设计的造型、色彩与空间等元素的系统构造,在独特的艺术氛围中传达展品信息,展现出强烈的视觉文化色彩。因此,科技馆的展览应该重视营造良好的视觉效果,深化科技与科普的融合,不断丰富展教形式,拓展多动体验模式,采取多种形态吸引观众主动参与体验,实现精准科普、快乐科普。
(三)要充分发挥移动互联网的作用
科技馆展示设计是传达展品信息、营造独特风味、实现观众体验互动的时空媒体艺术,综合性、交叉性、边缘性特征明显。在“互联网+”的时代,科技馆尤其要充分发挥移动互联的作用,建立和利用科普微博、科普微信、科普微视频等,扩大其影响力。利用二维码技术、虚拟现实技术、社交软件平台、开发适合观众使用的手机游戏、APP等,使观众的参观更具有自主性,游览更具智能化和人性化,增强科普传播活动的趣味性和参与性。科技馆应该摒弃原有的旧有服务模式,积极应用社交网络技术拓展新的服务方式。
综上所述,科技教育界要进一步加强对科技传播的认知过程及特点的研究,探寻科技馆如何更好地运用传统大众媒体和新兴媒体,吸收更多的先进技术,建立完善现代科技馆体系,增强科技馆信息化、时代化、标准化、体系化、普惠化和社会化发展理念,充分发挥其展览教育特有功能,进一步深入有效提升科普传播。同时,要对科技馆科普传播中取得积极成效的案例进行总结,并将其上升到理论层面,提出更系统的理论,用以指导科技馆科普传播的实践。
参考文献:
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[5]省科博协二届三次理事会暨科技馆建设研讨会在雅安召开[EB/OL].四川科技馆网站,2016-04-26.
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(安徽桐城望溪高级职业技术学校安徽桐城231400)
摘要:我国的职业教育信息化正在稳步推进,深刻认识中职学校在信息化建设过程中的阶段性特征,有助于职业学校信息化过程的有序推进。因此,可以诺兰模型为基础,提出网络技术时代的修正模型,并以此对中职学校的信息化发展过程进行阶段性特征分析。
关键词 :诺兰模型;中职学校;教育信息化;数字校园
中图分类号:G718文献标识码:A文章编号:1672-5727(2015)08-0080-04
教育信息化是教育改革和发展的创新动力,作为国家战略,教育信息化正深刻影响着中国教育的发展与变革。在教育部制定的《教育信息化十年发展规划(2011—2020年)》中,明确提出了职业教育信息化的目标:大力推进职业院校数字校园建设,全面提升教学、实训、科研、管理、服务方面的信息化应用水平。以信息化促进人才培养模式改革,改造传统教育教学,支撑高素质技能型人才培养,发挥信息技术在职业教育巩固规模、提高质量、办出特色、校企合作和服务社会中的支撑作用。
一、职业教育信息化发展现状
职业教育信息化是培养高素质劳动者和技能型人才的重要支撑,是教育信息化需要着重加强的薄弱环节。随着教育信息化进程的加速,职业学校的信息化建设取得了可喜进展。许多职业学校已经完成了以互联网接入、校园网站开通为标志的网络互联时代,逐步进入到以数字化校园应用集成为主的资源开发和网络教学平台时代,尤其是国家三部委在2010年启动的国家中职发展改革示范校创建项目,数字化校园作为特色项目成为首批示范校验收检查和重点专业资源库建设的基本要求,极大地带动了全国中等职业学校信息化水平的提升,其示范引领作用也得以逐步推广。
对于整个中等职业学校的信息化发展进程进行研究,建立进程分析的一般模型,有助于我们更好地找到职业教育信息化发展的一般规律,促进中等职业学校在教育信息化进程中更好地定位和科学决策。关于信息化发展进程的分析,有一些比较成熟的模型,其中的经典模型是现在普遍采用的美国的诺兰阶段模型(如图1所示)。
二、诺兰模型在互联网时代的修正
查理·诺兰(RichardLNolan)是美国哈佛大学教授,他在总结了一个地区、一个行业或者企业的信息化应用发展的客观规律后,于1973年提出了组织信息系统应用演进的模型,即“诺兰模型”。诺兰认为,信息化发展必须经过初始、推广、控制、集成、数据管理和成熟六个阶段,各个阶段之间互相联系,以实际应用需求和技术发展逐步推动信息化不断向更高阶段深入,阶段之间不能隔断或超越。
诺兰模型对于信息系统发展的理论指导已经得到了实践的验证,尤其是六个阶段的划分,作为中职学校的信息化建设也必将遵守其阶段性特征。诺兰阶段模型提出的时间尚处于信息技术领域发展的前期,在过去几十年中,整个社会的信息技术基础发生了巨大的变化,所以诺兰阶段模型最好的用法是要与时代相结合。不可否认的是,技术的发展对于信息化进程常常具有决定性的作用,信息化时代的特征注定了今天任何组织在推进信息化发展时早已告别了独立的计算机数据处理时代,直接进入了互联网时代,对于中职学校而言,要应用诺兰模型对信息化进程进行阶段性分析,有必要对网络信息时代的诺兰模型做出修正,如图2所示。
(一)修正模型的技术层次分析
诺兰模型已经预见了信息化发展进程中必然要面对技术进步的挑战,在可以预见的技术背景下,诺兰将信息化发展的技术支撑分为计算机数据处理时代和网络信息技术时代(如图1所示),这在当时无疑有极大的前瞻性。但计算机和网络技术的迅猛发展,已经远远超出了人们的预期,所有信息化进程无疑都必须放在网络化条件下才具有实际意义和应用价值。
中职学校的信息化建设几乎正好伴随着互联网的快速发展和应用普及,从早期的网络互联到应用集成和平台整合是技术发展的一大跨越,网络互联时代的信息化建设更多关注的是硬件投入与网络基础建设,基于网络的应用还处于基本功能需求阶段,有设备、能上网、可应用是信息化建设成果的基本评价标准。
随着计算机和高速宽带网络的普及,硬件和网络基础设施已经不再是制约中职教育信息化发展的“瓶颈”,基于宽带网络的信息化应用和数字化教学资源开发显得日益重要,尤其是各应用系统的集成与平台化管理成为中职学校信息化建设的基本要求,数字校园建设成为平台整合时代的基本标志。2010年出台的《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》对加快教育信息化进程作了全面部署,作为教育信息化的内容之一——职业教育信息化上升为国家战略,标志着以数字校园建设带动的中职学校信息化发展进程正式进入平台整合时代。
(二)修正模型的技术性断点分析
诺兰模型是按照时间和费用两个维度进行划分的,时间维度实质上也体现了技术维度。随着时间的推移,技术在不断更新和发展,在不同的技术时代之间,由于技术的重叠和关联,必然会存在一个“转折区间”,技术的进步和提高将导致信息化进程的非连续性发展,诺兰称之为“技术性断点”,该转折点常常是进行信息资源规划的最佳时机。对于中职学校而言,数字化校园建设以及向智慧校园的技术转型是平台整合时代的重要契机,尤其是在国家信息化发展战略的大背景下,中职学校能抓住这个机遇,必将成为提高职业学校竞争力的重要途径。
对于未来的技术发展,我们也许难以预见,但可以肯定的是,新的技术性断点一定存在,在整个信息化发展进程中,只要信息化支撑技术在不断进步,新的技术性断点就会出现,下一个信息化发展的技术时代必将到来。
三、中职学校信息化发展进程分析
作为中等职业学校的信息化发展而言,虽然起步较晚,发展时间短,但起点并不低,尤其是在高校信息化建设基本进入集成和数据管理阶段后,有更多成功的实践经验可供参考,更多的是基于成熟技术的引入和直接应用。借助于网络时代修正后的诺兰模型的阶段划分,网络时代的中等职业学校的信息化进程大致经历了如下的发展路径:硬件投入期、应用开发期、资源整合期和成熟更新期。
(一)硬件投入期
中等职业学校的信息化建设最早是从计算机教学开始的,在上世纪90年代中后期,计算机价格昂贵,对于中职学校而言,费用是制约信息化进程的关键因素,这一时期信息化建设主要以计算机机房和多媒体投影教室建设为主。随着网络的迅猛发展,部分学校开始以拨号方式接入互联网,课件开发成为信息化教学的主要标志。随着宽带网络开始推广,部分学校开始尝试建立学校网站。
硬件投入期是职业教育信息化的早期特征,大量费用都用于计算机设备购买和网络基础实施的建设上,对应于诺兰模型的初始阶段和推广阶段。
(二)应用开发期
随着硬件投入的逐步加大,计算机与多媒体基本满足教学需要,基于网络技术的许多应用系统开始开发并引入使用,各个独立的应用系统互不关联,“重硬轻软”的弊端逐渐呈现,由于观念和体制的约束,管理和技术的“瓶颈”在职业学校信息化发展进程中表现得尤为突出。宽带网络的发展促使大部分学校开始重视网络使用,并基本建立了学校网站作为网络展示窗口。
应用开发期主要对应于诺兰模型的控制阶段,但不同的学校在应用系统开发上会有较大区别,所以可能会涉及诺兰模型的推广阶段后期和集成阶段前期。与前一时期类似,硬件投入和信息基础设施建设仍然是关键,但应用系统的开发和使用是其基本特征,大部分学校重视投入而轻视管理和技术储备,因此,应用系统的使用效率并不高。这就直接导致在职业教育信息化发展的资源整合期,管理与技术的“瓶颈”制约愈加突出,教学资源开发、网络化教学应用以及数字化校园管理都面临着高额费用投入,但换来的却是效率低下,难以为继。
(三)资源整合期
随着技术的发展、时代的进步以及国家教育信息化战略的推进,数字校园建设成为衡量学校信息化建设的基本标准。2012年5月,教育部了《教育部关于加快推进职业教育信息化发展的意见》,明确提出:2015年,职业院校配备够用适用的计算机及其配套设备设施;90%的职业院校建成运行流畅、功能齐全的校园网,信息技术能够支撑学校教育、教学、管理、科研等各项应用;85%的职业院校按标准建成数字校园。2013年9月,《职业教育数字校园建设(征求意见稿)》,数字校园是指以网络为基础,利用信息技术将学校的主要信息资源数字化,并实现数字化的信息管理方式和沟通传播方式,从而形成高度信息化的校园环境。职业院校数字校园建设的核心内容是支持职业教育教学模式和管理服务体系的技术系统。职业院校数字校园的技术系统包括数字资源、应用服务和基础设施三个部分。数字化资源建设与平台整合是现阶段职业教育信息化的基本要求和发展趋势,有高校教育信息化与数字校园建设的成功经验,平台厂商系统集成与平台整合技术日趋成熟,面临的问题是数字化校园平台和资源库平台如何适应中职学校的应用需求,统一的平台标准和网络资源建设是当务之急,管理及观念更新是制约中职学校信息化发展的关键要素。
平台整合期的特点是系统平台和数字化资源开发的投入超过了硬件与网络基础设施的投入,数字校园系统集成是关键,与高校信息化发展的本质区别在于,中职学校由于资金和技术能力的限制,数字校园建设不得不更多地依赖平台厂商完成资源整合,信息化管理体系缺失相比技术能力约束会带来更多的问题。平台整合期对应于诺兰模型的集成阶段和数据管理阶段,米歇(Mische)对诺兰模型提出了补充意见,他认为在诺兰模型中,作为前后两个阶段的集成阶段与数据管理阶段其实是不可分割的,集成阶段的实质和主要特征恰恰就是以数据集成为核心的数据管理。
(四)成熟更新期
数字校园建设涉及面广,需要巨大的人力、物力和资金的投入,从我国许多高校的数字校园建设经验和实施过程来看,建设周期长,从建设立项、规划设计、实施推进到应用整合,至少需要3~5年的时间。毫无疑问,数字校园建设对任何一所学校而言都是一项任务艰巨的信息系统工程。对于中职学校而言,平台整合期可能永远都处于进行时。因此,参照网络技术时代修正的诺兰模型(如图2所示),当信息化发展进入成熟阶段,技术的进步导致整个信息化进程重新进入更新和再整合时期,这就是技术性断点所导致的非连续性发展,信息技术的进步会使信息化进程呈现一种波浪式的阶梯型发展。
对于多数中职学校而言,在信息化建设过程中都可能存在过观念上的误区。中职学校在整个信息化发展进程中,从早期的“重硬件、轻应用”逐步过渡到“重应用、轻资源”,现在则是“重资源、轻管理”。这就像一个成熟的交通体系,修路是必须的,应用系统就是车子,路再漂亮,车子再好,没有货物进行运输也发挥不了作用,人的素质和科学的规则是保证整个体系高效运转的关键,所以,作为信息化发展进程成熟期的标志,投入是基础,资源是重点,应用是根本,管理是关键。
四、结语
诺兰模型作为经过实践验证的成熟理论,随着信息技术的不断进步也是需要进行修正的,但它揭示了信息化发展的一般规律。网络技术时代修正的诺兰模型对于中职学校信息化建设进程的重要指导意义在于:任何学校的信息化发展必然会受到技术条件的制约;信息化建设过程不可能一劳永逸,必定是一个漫长的艰巨的工程;在信息化发展的不同阶段有其特有的特征,需要对信息化发展进程进行科学规划;技术性断点的出现对于中职学校信息化建设而言是发展的最佳时机,数字校园建设是提升学校竞争力的重要途径。
以信息化促进职业教育现代化,是我国职业教育信息化发展的战略目标。掌握信息化发展的客观规律和阶段性特征,才能更好地规划职业学校的信息化未来;网络技术的发展和数字校园的建设使中职学校的信息化建设有了较高的起点,但中职学校的信息化发展进程不可能实现隔断或超越。
参考文献:
[1]黄松,郭伟.基于诺兰模型的高校信息化建设趋势分析与展望[J].江汉大学学报(自然科学版),2013,41(1):71-75.
[2]郑凯,聂瑞华.基于诺兰模型的高校信息化发展现状及趋势分析[J].中国教育信息化,2009(21):13-15.
[3]代秋红.诺兰阶段模型对我国高校信息化建设的启示[J].山西高等学校社会科学学报,2009,21(1):116-117.
篇10
关键词:数字时代;现代艺术设计;教学方法
一、现代艺术设计的教学方法受到数字时代的影响分析
数字化、网络化、智能化、多媒体化教学过程是数字时代信息化教学的基本特征。在信息化教学下,全球范围度内的各种设计信息都可以通过网络被教师和学生“检索”到、被教师和学生“共享”到,教学活动的开展和学术交流打破了时间和空间的限制。教师可以通过网络制定与各个学生的实际状况相符的教学内容,以学生的学习进度和掌握情况为依据进行科目和教材的调整,从而人性化了教学行为。
二、现代艺术设计的教学课件受到数字时代的影响分析
纵观历届由国家教育部信息中心举办的全国多媒体课件大赛,高校教师教学的趋势,在不断发展的数字时代信息化教学的影响下而逐渐混合化。也就是说,在课堂教学中,教学内容的演示将以各种课件为手段;在课后,学生作业的提交和师生互动、生生互动的实现将通过网络而实现,一种融合课堂教学和课后网上互动的混合式教学模式逐渐形成。此外,以学教并重为原则的教学课件设计方法成为教学课件设计的重点所在。
多媒体课件《动画角色创作技法》(第9届全国多媒体课件大赛中湖南商学院廖建民及张淑兰老师的作品)中通过动画的形式演示了真实人物肌肉结构图和角色人物结构图之间的关系,从而帮助学生对人物的结构有更好的理解。在《文字设计》(第9届全国多媒体课件大赛中中原工学院尚雅莉老师的作品)中,通过FLASH的使用对文字的基础笔画结构进行讲述,并可以在鼠标的操作下任意点选某个笔画结构对其进行详细讲解,从而有利于学生学习和临摹不同笔画结构。以不同规格放大处理了的图片,有利于更加细致和精致对地讲解,同时还是一件艺术品。通货多媒体,一体化了教学信息媒体设备、多元化了信息特征的表现方式、虚拟化地再现了真实的现象。
三、现代艺术设计教学队伍受到数字时代的影响分析
在达到教学目的的各个环节中,教师起到了举足轻重的关键作用,学生对知识的掌握程度和速度直接受到教师授课态度和授课方式的影响。
在传统教学过程中,教师的角色主要是传道、授业、解惑,而在现代艺术设计教学中,教师除了上述几种角色外,还有不容忽视的角色,即学生的协作者、学生学习的设计者和辅导者,也就是说教师的职责不仅是评价学生专业设计作品,还需重视学生在制作过程中所出现的问题和设计思路的指导问题。
传统的设计教育主要以手工表现技法训练为主而展开,设计图稿的呈现只能是以手绘的方式来表现的,所以教师在有限的课堂教学时间以及学生课外学习时间,几乎都花费在表现技法的训练上。现阶段,随着数字技术的导入,一方面,学生就有更充裕的时间和更广阔的空间来考虑作品设计的整体和细节问题;另一方面,教师就需要更精心地去设计自己的教学模式及教学方法,通过师生之间互为主体的对话来促进学生创新性思维的培养。
数字艺术的发展为现代艺术设计教学带来的影响是深远的。它促使艺术设计的功能和形态在不断地丰富变化,它打破固步自封的教学内容和结构模式,在艺术设计教育多元化的领域中构建出现代艺术设计的时代化、特色化、个性化的课程结构体系和教学方式的理论体系及人才评价体系。
参考文献:
[1] 廖祥忠.数字艺术论[M].北京:中国广播电视出版社,2006:8.