数字媒体技术发展范文
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篇1
CCTV-10改版后重新亮相
中央电视台科教频道(CCTV-10)于2005年12月26日改版后已重新亮相。据悉,CCTV-10此次改版是实现其由专业频道向品牌化频道转变的重要举措。此次改版在栏目数量、内容形态、编排手段、包装推广等方面进行了调整和改进,进一步提高了频道的品质和影响力。改版后的CCTV-10将原有37个栏目调整为23个栏目,推出2大版块―――午间“教育版块”和晚间“精品版块”,另推出4档新栏目,分别是《状元360》、《人与社会》、《百科探秘》和《重访》。原有的5个骨干栏目―――《讲述》、《探索・发现》、《走近科学》、《百家讲坛》、《大家》也进行了优化,其核心地位更为突出。
天津有线电视数字化整体转换2006年展开 天津有线电视数字化整体转换工作将于2006年全面展开,天津市民将告别“雪花”和“条纹”的收视时代,感受画面、音响效果接近演播室水平的“家庭电视台”节目。天津市是我国首批有线数字电视试点地区之一,截至目前已经完成了数字广播电视播出平台一期建设,网络改造技术规划方案也已获专家论证通过。2005年7月16日,南开区学府街龙兴里小区成为天津市第一个数字广播电视试验小区。据悉,天津广播电视网络有限公司正在加紧进行有线电视网络改造,完善数字广播电视播出、运营平台的建设,落实整体转换前的各项准备工作,力争让天津的广大市民早日收看到丰富多彩的数字广播电视节目。
无锡全面启动有线电视数字化工程 无锡市金宇苑、锦江苑两个小区作为有线电视数字化工程项目的试点小区于2005年12月25日举行了“有线电视数字化示范小区”揭牌仪式,这标志着无锡市有线电视数字化整体转换的小区试点全面启动。首批试点小区的居民,只要凭住房产权证、个人身份证签订免费试用协议,现场就能免费获得数字电视机顶盒一台,提前享受到数字电视带来的优良画面质量、精彩节目内容和丰富资讯信息。
大唐电信进军电视上网领域
大唐电信2005年12月22日宣布与其公司管理层一起设立两个子公司,并进军电视上网领域。大唐电信称,公司决定以光通信分公司中线缆业务相关资产和现金1182万元出资组成大唐线缆公司。另外,核心管理团队和骨干占0.44%股权。新成立的另一家子公司注册资本为1000万元,其中,管理层占注册资本10-15%,运作MONS产业。MONS系统是一种借助宽带网络,让用户能够基于现有模拟电视机和将来的数字电视机观看数字电视节目,并以电视机为界面进行网络交互式数字化娱乐、游戏、多媒体服务、教育和商业化活动的产品。
上海文广整合电台资源
上海人民广播电台、上海东方广播电台、上海交通台、东广新闻台2005年12月22日宣布合并成立全新的“SMG广播新闻中心”,并将于2006年1月1日以全新版面正式对外播出。这四家电台占据了上海广播频率收听市场份额的47%以上。2005年四家电台的广告收入为1.4亿元,占上海广播媒体广告创收的61%。上海文广表示,这次广播整合是为了形成资源有效开掘和共享的管理平台,形成强势出击的广播品牌形象。合并之后,四家电台之间原来相互重复的栏目将取消,以减少资源的重复浪费。
2005数字广电新媒体年会在三亚开幕 2005数字广电新媒体年会2005年12月22-24日在海南三亚开幕。会上的《2005-2006年中国新媒体产业研究报告》总结了数字电视、付费电视、高清电视、IPTV、手机电视、楼宇电视、移动电视等新媒体业务在国内和全球的发展状况,对影响新媒体业务发展的各种因素进行了分析。《2005-2006年中国数字(付费)电视产业发展与投资机会研究报告》则涉及了囊括内容生产商(付费频道)、内容集成商(中数、鼎视、文广)、主流技术和设备厂商、广电数字电视网络运营商的各个数字(付费)电视产业环节,对国内数字电视产业链各环节运营状况和消费者数字电视收视情况、网络运营商收入情况、产业链环节合作模式及收益、运营商平台搭建及满意度状况、机顶盒产品状况、数字电视转化过程中的主要问题、投资机会进行了细致和客观的剖析,为网络运营商、内容集成商、终端生产企业及产业链上下游企业提供了重要的决策依据。《2005-2006年中国IPTV产业研究报告》也同时。该报告对各相关企业进入IPTV领域或从事IPTV相关投资活动提出了有针对性的策略建议。
上海打造首个数字电视产业园
上海东方有线网络公司与上海虹口区政府2005年 12月5日正式签约,共同打造沪上首个数字电视产业园。这标志着政府推动、企业市场化运作的全新数字电视发展模式进入了实践阶段。据悉,园区建设将分几个步骤完成。一期建设总面积5000平方米,重点吸收与数字电视上下游产业链相关联的科研单位和企业,推进数字电视和网络技术研发、成果产业化、内容制作、运营和终端设备等整个数字电视产业链的迅速发展,以初步形成规模效应。下一步,该产业园将建成上海数字电视产业基地。据透露,目前双方签署的只是框架性合作协议,很多细节仍在洽谈当中。不过,作为上海首个数字电视产业园,相关税收、土地等一系列政府支持政策也将会随即出台。
燕化电视网络改造工程已近尾声
燕山石化电视网络改造工程将于近日完工,绚丽多彩的电视节目即将呈现在燕化百姓面前。据悉,由于历史的原因,燕山石化所属部分居民楼房电视信号不好,居民因看不好电视意见很大。2005年8月,燕山石化正式立项投资上千万元改造现有的电视网络。9月12日,燕山石化召开电视网络改造工程首次协调会,正式成立了电视网络改造工程项目部,由此,燕山石化电视网络改造工程全面启动。据了解,网络改造工程实施光缆到楼头、网络分配式传输,各家各户信号彼此独立,邻里之间不会产生信号干扰。传输的节目将增加北京有线的全部节目,用户可以根据个人的喜好和经济实力选择节目的收视组合。(薄家涛)
中国平板电视需求规模有望突破500万台 国务院发展研究中心市场所家电课题组日前预测,2003年以来,中国平板电视消费进入了高速增长期,平板电视销量连续两年同比增长超过200%,基于2005年后期市场平板电视需求的强劲表现,2006年国内需求规模有望突破500万台。
2005年中国电影综合收入达48亿元 国家广电总局日前公布的统计数据显示我国电影国内市场票房20亿元,海外电影市场票房16.5亿元,电视播映市场11.5亿元,三项收入相加为电影综合收入48亿元。此外,2005年的电影专项资金收缴也超过了7000万元,达到近15年的最高纪录。同时,电影出品方、发行商与音像公司在打击侵权方面密切配合,音像市场成绩喜人。网络播放权、手机电影播映权、数字节目版权、网络游戏改编权等新载体也为电影带来了更多的资金回收渠道。
全国因特网与音视频广播发展研讨会将在厦门召开第六届全国因特网与音视频广播发展研讨会(NWC 2006)将于2006年4月15-19日在福建厦门召开。本届研讨会的主题是“整合资源 共谋发展”,大会将就信息网络传播视听业务的现状与政策走向,网络广播、IPTV、手机电视的新进展、新应用、市场需求与运营模式,下一代信息网络的发展趋势及主要特点,媒体网站的战略定位与市场经营等内容进行演讲、交流和探讨。据悉,会议组织者希望通过会议的召开,能够推动网络运营商、内容提供商和设备供应商的合作,共同发展网上音视频业务。目前,NWC针对广电系统、电信系统、报业、商业网站及其它宽带运营商、宽带内容提供商、设备供应商的招商工作已全面展开(省略)。
我国16%的高校利用卫星向大学生提供就业服务据悉,我国已有近300所高校通过卫星专网向大学生提供就业服务,约占全国高校总数的16%。据介绍,卫星专网是由教育部全国高校学生信息咨询与就业指导中心、各省高校毕业生就业指导中心、入网高校和航天四创科技有限责任公司共同建设的天地一体化大学生就业服务平台,已于2004年开通。目前卫星专网拥有由100多名高管人士、企业家、培训师和就业指导专家等组成的名师库及上百场的就业指导课程库。该网还与人事部高培中心、国家发改委培训中心等权威培训机构合作,陆续推出了国家公务员考试、律师资格考试、研究生考试、英语四六级考试等项考试的远程培训。
中国数字电视用户2006年将超过1000万有预计数字显示,2005年底数字电视用户将达到400万户,2006年全国的数字电视浪潮将从一定程度上启动,预计用户规模可能超过1000万。规模化的用户、自然形成的收入模式将成为产业健康、良性发展的推动力。从行业分析,2006年数字电视产业的推广力度将更大,产业规模化有可能形成。数字电视产业链包括数字电视地面传输标准、数字机顶盒、数字发射设备、数字电视机以及数字电视节目制作等,上下游生产商和运营商都将分得一杯羹,其中数字电视机生产商主要有四川长虹、TCL集团、深康佳、海信电器、数源科技等;数字电视前端系统集成和软件开发企业有清华同方、方正科技等;数字机顶盒、数字发射设备生产商主要有清华同方、广电电子、广电信息等;传媒制作方面主要有电广传媒、中视传媒、广电网络、赛迪传媒等;数字电视网络运营商主要有中信国安、G明珠、歌华有线等。
华纳2006年建中国首家全数码电影院 美国华纳兄弟国际影院公司日前宣布了一系列进一步开拓中国市场的计划。据透露,华纳计划2006年6月在北京中关村商业区建成中国第一家全数码电影院。该影院将配备7个具备数码放映功能的放映厅,总计1100个座席。截至2005年,华纳通过合资合作的方式,已经在中国上海、南京等地先后建成了8家影院,成为中国名列前茅的多厅影院发展商。按照新的计划,除了继续加强和中国原有本地伙伴合作外,他们还准备每年新建6家影院,到2007年底达到170个放映厅。华纳2006年重点开发的地区分别为重庆、长沙、北京、南昌、厦门和深圳。此前,华纳和广州全逸影视投资有限公司已经签署了合资投建该项目的协议。华纳的优势除了按照五星级标准修建电影院以及用国际标准进行管理外,它还比较看重把电影院与卖品结合起来进行市场推广。
联合国亚太地区远程医疗发展研讨会在广州举行由中国国家航天局、联合国外空司与联合国亚太经社会共同主办的联合国亚太地区远程医疗发展研讨会近日在广州举行,来自阿富汗、澳大利亚、比利时、印度、伊拉克、老挝、美国、尼泊尔、巴基斯坦、南非、斯里兰卡、乌兹别克斯坦、越南、泰国、意大利等国家的50多名代表参加了研讨会。这次研讨会旨在加强各国在科学、教育和经济进步方面的相互联系,研讨利用空间技术造福人类健康的途径,并建立一个亚太地区专家网络。北京、云南、上海、广州等地的医院、卫星应用研究机构的专家参加了研讨会并在会上介绍了中国远程医疗发展情况。中国航天科技集团所属中国资源卫星应用中心主任郭建宁在会上介绍了中外合作开展遥疫情研究的进展情况。
爱迪德为珠海广电数字平移提供内容保护 爱迪德公司日前宣布,珠海广电网络传输有限公司在其数字付费电视运营中选择了爱迪德的面向大型运营商的数字电视内容保护解决方案,将为珠海市约30万用户提供内容保护服务,以支持珠海广电由模拟到数字的整体平移工程的前端项目。这是爱迪德公司在中国数字平移工程中的又一重要业务进展,进一步确立了爱迪德在中国市场的领先地位。目前,珠海广电网络传输有限公司已完成网络升级改造,实现有线电视网络光纤到小区,以光纤覆盖为主的综合信息网。网络改造升级后,可全面启动数字电视等各种综合信息业务传输服务,用户通过机顶盒接入现行普通的电视机,有选择的付费收看自己喜欢的电视节目。此系统已投入运行,用户可以收看到100多套各种类型的高清晰度数字电视节目,并能收听到10余套数字音频广播。
宝利通视讯领跑远程教育市场
宝利通公司日前以强大的阵容亮相“e-Learning China 2005网络教育国际论坛暨展览”,宝利通中国区技术总监余宝生在这次论坛上发表了题为“宝利通 e-Learning 音视频解决方案”的主题演讲,演讲针对目前客户面对的主要问题,全面阐述了宝利通针对性的e-Learnin品、技术、解决方案及服务。论坛同期,宝利通还展示了包括VSX7000e,VSX7000s,VSX5000,SoundStation2和QSX在内的多款新品,并进行了现场演示。此前,宝利通曾先后赢得了清华大学、北京理工大学、重庆广播电视大学、东北大学、福建师范大学、华中科技大学、华中理工大学、南开大学、天津大学、上海交通大学、上海医科大学、上海广播电视大学、山西省教育网、四川大学、西南师范大学、中央党校等重量级用户,成功参与了他们的远程教育网建设。宝利通还介绍了与美国远程教育机构的最新合作成果―――推出宝利通视频会议程序数据库。这是专为教育届免费提供的内容搜索数据库,可搜集全球范围内超过1500个内容提供者的数据并进行整合,通过ISDN或IP网络视频会议程序,还可为学校提供交互式教学平台。截至目前,该数据库已收集了包括美国电视广播博物馆、克利夫兰音乐学院、美国国家艺术馆等机构,以及一些知名人士。
台湾地区媒体改革已到关键时刻
台视和华视日前表示,希望台湾地区政府如期实现对媒体的改革政策,并提出两点呼吁:其一请政府相关主管部门迅速觅定适当接手人选,务必使台视、华视两家公司得以稳定营运;其二希望早日完成《无线电视事业公股处理条例》的立法程序。
KDDI牵手Qualcomm开发手机电视服务 日本第二大无线运营商KDDI日前称将与美国Qualcomm的MediaFlo多媒体服务部门合作建立拥有1000万日元(85200美元)创办资本的规划公司,共同开发手机电视服务。KDDI拥有该公司80%的股份。日本广播协会(NHK)先前报道称两家公司计划2007年手机电视服务,并从广播和节目制作的公司搜索内容。这不同于数字移动电视服务,该服务允许用户访问一个数据库并随时可以观看。此前NTT DoCoMo宣布以207亿日元(1.76亿美元)收购富士电视台2.6%的股份,以加强与广播事业的联系为其手机提供数字电视服务作好准备。手机运营商期望视频能够在竞争激烈的饱和市场促进收入和利润增长。KDDI总裁Tadashi Onodera表示,公司计划寻求节目内容联盟,虽然无意进行少数投资,像DoCoMo与富士的交易。
日本总务省2006年试验网络高清电视 日本总务省将开始进行宽带高清数字电视节目播出实证试验,试验期间为2006年1月至2008年3月底。此次试验的目的是促进电视节目内容的传播,主要检测并验证服务模式和技术问题。具体包括内容制作、基于许可管理信息的利用方法以及传输过程中的内容保护等。此次试验将与由民间企业等组成的团体“新一代宽带内容流通论坛”联合实施。该论坛的成员包括广播电视运营商、通信运营商以及家电厂商等。
意大利DVB-H 用于移动电话
篇2
关键词:新数字媒体技术;游戏;发展与创新
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)03-0232-02
数字媒体技术在人们的学习生活中发挥着重要的作用,其中,各种各样的设计技术就能够促进各行各业的发展。在游戏的发展中,数字媒体技术的进步无疑能够促进游戏的发展与创新。如今,根据我国游戏的发展情况,需要对数字媒体技术进行发展与提高,运用新的数字媒体技术来促进游戏的发展与创新。通过采取这项途径,就能够为我国游戏产业的长远发展奠定良好、坚实的基础,让我国游戏的发展水平能够与世界先进国家相匹敌,不断满足人们对游戏的需求,发挥游戏在缓解人们压力、丰富人们生活中的作用。从长远发展来讲,我国游戏的发展还需要采取更加科学合理的措施,才能够得到满意的效果。
1 中国游戏发展现状
1.1 需求广泛
我国人口众多,有许多人对游戏抱有浓厚的兴趣。在我国,青少年中接触游戏的人数比例非常高,即使是在成人中,其接触游戏的人数比例也不在少数。这足以见得游戏在人们的学习生活中是不可缺少的。游戏能够缓解人们的压力,丰富人们的生活,让人们在游戏中发现乐趣,不断提高自身对游戏的正确认识。基于我国众多的人口以及广大人民对游戏的需求,我国非常重视对游戏产业的发展,因为这不仅是一项能够产生经济与社会效益的产业,而且还能够在广大人民的生活中扮演好调剂者的角色。游戏具备诸多优点,发展前景十分广阔。[1]
1.2 不断进步
我国科技不断发展,促进了我国游戏产业的发展进步。游戏的发展与科学技术紧密相关,尤其是数字媒体技术的发展,极大地促进了我国游戏产业的飞速进步。从游戏的内容、结构、数量等方面来讲,与以前相比,我国游戏的发展情况有了很大的改善。从游戏的视觉方面来讲,总体趋势是更加直观鲜明、生动形象,这极大地满足了人们的需求,让广大的游戏体验者享受到了丰富的视觉与听觉盛宴,增加了游戏的吸引力。我国游戏正朝着更加光明、长远的方向发展,科学利用数字媒体技术,能够实现游戏发展的巨大变革。
1.3 利弊共存
任何事物的发展都存在两面性,游戏的发展也不例外,它在发展中也是利弊共存的。游戏在满足广大人民生活与学习需求的同时,也不可避免地存在一些问题。我国青少年在成长的过程中大都会接触到游戏,从有利的方面来讲,这促进了青少年智力的开发,但是我们也不能忽视游戏的弊端。游戏使得众多青少年沉溺其中、不能自拔,严重影响了自身正常的学习与生活,如果不能及时纠正自身的不足,是不利于青少年的长远健康发展的。游戏的存在是利弊共存的,必须弱化其中的弊端,才能够促进游戏更好地发挥它的作用。
1.4 亟待改进
我国游戏的发展已经积累了一定的基础,虽然还不及先进国家,但是已经有了巨大的进步,迎来了游戏产业发展的有利时机。游戏在发展中会遭遇各种不利因素,克服不利因素,才是游戏发展应该遵循的科学原则与方法。从整体来讲,我国游戏的发展仍然存在许多不足,应该采取科学的措施对此进行纠正,减少游戏发展中存在的阻碍性因素,让我国游戏的发展处于更加优良的状态。通过调整与改进,我国的游戏发展水平能够得到进一步的提高。
2 我国游戏发展存在问题的原因
2.1 技术不足
我国游戏的发展与科学技术紧密相连,媒体技术的应用无疑大大提高了游戏发展的效率。正是由于媒体技术与游戏发展之间的关系,才使得媒体技术成为了影响游戏发展的最重要因素。我国媒体技术的发展还远不及国外的先进国家,在游戏的发展方面也还需要得到进一步的调整与改善。技术方面的不足是阻碍我国游戏发展水平的关键因素,这个问题的存在导致了我国游戏发展方面的不足。如果要改善我国游戏的发展面貌,就必须首先解决技术上的难题。[2]
2.2 缺乏管理
任何产业的发展都需要得到科学的管理,才能够保持产业发展的平衡与合理性。游戏的发展也是如此,由于游戏的特殊性质,导致它更加容易受到外界因素的影响,偏离正确的发展方向,为社会的发展带来巨大的不利影响。我国虽然从来没有停止过对游戏产业的管理,但是在效果方面却不尽如人意。这既是管理不当所导致的,也是未进一步严格管理所产生的结果。管理上的缺失是游戏产业恶性循环发展的导火线,必须加强这方面的认识,才能够较好地解决游戏发展中存在的问题。
2.3 缺乏正确的引导
我国游戏的发展对我国青少年的影响非常巨大,从积极的一面来讲,游戏促进了青少年的发展进步。从消极的一面来讲,游戏也存在阻碍青少年健康成长的不利影响。但是,不管游戏的存在是否具备科学性,鉴于它的合理性,都应该在广大人民当中进行合理的引导。但是,在教育工作中,教师大多只是一味地对青少年接触游戏的行为持反对态度,并没有认识到游戏对于青少年发展的积极意义。引导上的缺失导致了游戏不能够充分发挥自身的积极作用,影响了游戏正常的发展道路。
2.4 人才的缺乏
在制作游戏的过程中,高科技的人才显得非常重要,因为这关系到游戏未来的发展道路,影响着游戏发展的未来前景。我国高科技人才的缺乏是阻碍我国游戏发展进步的重要因素,难以促进我国游戏的发展水平与世界先进国家相匹敌,导致了我国游戏产业实力的落后。顶尖级技术人才的缺乏不利于我国游戏在发展中跟上时展的步伐,不断满足人们的需要,通过游戏这项工具更好地发挥它的作用。通过这个问题,我们应该认识到人才的重要性,并在实际工作中采取有针对性的措施。
3 新数字媒体技术对游戏发展的作用
3.1 优化游戏的质量
技术在各项事物的发展中都起着促进作用,在游戏的发展中,新数字媒体技术的应用是游戏能否达到质量要求的关键所在。新数字媒体技术在游戏的发展中是必不可少的,与以前相比,我国游戏在质量方面有了巨大的进步。以往游戏的种类少、设计科学性比较缺乏,但是在新媒体技术之下,我国的游戏种类不断增加,科学性有了大大的提高,游戏级别不断上升,种类丰富的游戏满足了人们的需求,丰富了人们的生活。在特殊需求的游戏方面,如提高智力的游戏上,我国在这方面已经有了巨大的进步,满足了不同年龄、不同性别、不同需要的人们的需求。
3.2 改善游戏的视觉效果
游戏的视觉效果是否优良直接影响到用户的游戏体验,也会影响到该游戏的受欢迎度,进而影响到游戏的整体发展。在媒体技术发展薄弱的时期,我国的游戏在视觉方面难以得到提高,不能够保证游戏界面的色彩鲜明、生动形象。让众多的游戏爱好者产生了不满。但是,通过运用新数字媒体技术,通过其中虚拟技术的应用,让我国游戏在视觉、听觉等方面有了巨大的改善,让更多的人认识到了新数字媒体技术的重要意义。新数字媒体技术之下,我国游戏的发展能够得到源源不断的动力,取得更高的突破。
3.3 促进游戏产业的发展
游戏已经成为人们生活中必不可少的娱乐工具,并且在未来的发展道路上,也将会继续保持它在经济发展中的作用。我国的游戏产业不断发展,希望能够通过新数字媒体技术得到更加高质量的发展,促进我国游戏产业的进步与提高。新数字媒体技术引领着游戏发展的总体方向,左右着游戏发展的质量与速度,因此,通过科学利用这项技术,能够不断发挥它在游戏发展中的作用,也能够间接带动游戏产业的发展。这对于我国的长远发展来讲,具备深远持久的积极意义。[3]
3.4 促进游戏新时代的到来
游戏的发展已经不再是传统意义上的消磨时间的手段与工具,现在它已经成为了国家之间实力较量的基准之一。目前深受人们热爱的大型游戏英雄联盟早已为人们所熟知,有关英雄联盟的各种国际竞赛的举行都是国家与国家之间实力的较量。由此可以看出,游戏实力已经成为国家之间实力较量的基准之一,在一个国家的发展中占领着重要的位置。通过游戏的不断改装与升级,能够促进游戏发展质的改变,帮助人们迎来游戏发展的新时代。不断满足人们的需要,促进人们生活质量的进一步提高。
4 新数字媒体技术下游戏发展与创新的措施
4.1 紧抓教育
我国新数字媒体技术的发展进步需要从教育入手,才能够促进我国新数字媒体技术的发展进步。因此,为了发挥新数字媒体技术在我国游戏发展中的作用,必须紧抓教育工作,在教育工作环节指导新媒体技术的进步。从具体方面来讲,在教育中不仅要重视新媒体技术的重要意义,而且还要在师资力量方面进行进一步的壮大,这样才能够为我国新媒以技术教育的发展奠定坚实的基础。高校要树立科学正确的教育思想,在科学正确教育思想的引导下,才能够促进新媒体技术更好更快的发展。
4.2 培养人才
我国教育是培养人才的主要途径,也是为我国提供优秀人才的重要来源。在我国各个高校中,新媒体艺术专业与新媒体技术关系紧密,两者相互联系、不可分离。我国高校教育中对新媒体艺术专业学生的培养直接关系到我国新媒体技术能否拥有更加充足、高质量的人力资源与基础,这就会间接影响到我国游戏的发展前景。因此,要想促进我国游戏的发展与创新,就必须在教育中促进新媒体艺术专业生的培养,不断提高他们的能力,为我国新媒体技术的发展与进步做出贡献。这样就能够促进我国游戏的发展与创新。[4]
4.3 注重反思与总结
游戏制作的过程通常是充满挫折的,通过解决难题、不断改进,才能够促进游戏制作质量的提高与进程的加快。在解决问题的过程中,就需要明确了解到问题出现的原因所在,对于经常出现的问题,就要进行归纳,并进行反思与总结,才能够在接下来的游戏制作工作中减少问题的出现。游戏制作过程中的反思应该侧重于对技术更加科学的利用以及对游戏制作步骤的进一步科学化。在总结的过程中,应该找出游戏与游戏之间的共性,分门别类地进行游戏制作经验的归纳,这样才能够促进游戏的发展与创新。
4.4 加强游戏管理
我国游戏的发展需要得到进一步的优化,游戏市场的管理也是不容忽视的。游戏市场良莠不齐,严重影响了我国的游戏秩序,不利于我国游戏环境的进一步优化。从长远来讲,这会对我国的游戏产业带来巨大的不利影响,难以保证我国游戏产业的进一步发展与升级。因此,为了优化游戏环境,必须加强对游戏的管理,打击各种不法行为,保障人们的合法游戏权益。游戏市场的管理需要政府的科学引导,更加需要我国广大人民的大力支持,这样才能够促进我国游戏产业回归正确的发展轨道,促进游戏的发展与创新。,
5 总结
我国游戏的发展与创新离不开新媒体技术的运用,我国不仅要在技术上争取取得更大的进步,而且还要在后期游戏的管理中做好各项工作,从游戏诞生、发展、创新的各个环节改善其发展情况,才能够为我国游戏产业的发展注入源源不断的动力与活力,促进我国游戏发展的根本性创新与进步。
参考文献:
[1] 吴志广. 数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析[J]. 科技传播,2015(3):100-101.
[2] 孙宇宁. 试论数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用[J]. 现代装饰(理论),2015(11):143.
篇3
关键词:数字媒体技术 艺术设计 创意
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)10(c)-0025-01
iPhone、iPad等科技产品的出现,很快将我们从发展初期的“拇指文化”带到“触控”时代。她们的出现表明技术在不断创新,科技不断刺激着我们的感官,人们对审美的要求也被刺激的多样化,实际上在人们的审美、感官受到科技刺激的同时,我们已经将数字媒体技术融入了艺术设计领域。运用数字技术来表现设计师的艺术灵感,在创作过程中设计师将闪现的艺术灵感用数字媒体技术来表现。
1 艺术设计领域中数字媒体技术的特征
单纯通过视觉形式表达意图的传统艺术形式如油画、版画、雕塑等的创作方式非常不同于运用数字媒体技术的艺术创作。我们可以这样来理解运用了数字媒体技术的艺术设计:将数字媒体技术作为艺术创作的辅助工具,革新艺术设计行为方式,它是与传统艺术的创作手段有极大区别的新型艺术形态。数字媒体技术与艺术设计的融合,究其根源是科技的发展为我们提供了更加快捷、方便的记录艺术创作过程的手段。
艺术设计过程加入了数字媒体技术后主要有如下特征。
1.1 普通大众也可参与到艺术创作中
传统艺术家需要具有扎实的艺术功底和与众不同的创意才能创作出优秀作品。但科技的发展让普通大众也有机会深入的了解到了艺术,艺术设计运用了数字媒体技术将艺术门槛降了下来,普通大众不断接触并融入当代艺术创作中。如摄影艺术,传统艺术家要经历长时间训练才能掌握暗房技术,并且对光的运用要有很好的拿捏,修改照片过程更要求艺术家对前期拍摄的底片进行第二次创意发挥,这是一个具有独创性的创作方式。但数字媒体技术的发展极大地冲击着摄影艺术,数码照片处理软件能够模拟并创新暗房效果,使摄影艺术变得不再神秘。数字媒体技术的运用使得普通大众也可以参与艺术创作,艺术不再是少数人的舞台。
1.2 较强的虚拟性
虚拟性主要体现在运用数字媒体技术构建虚拟场景表现设计师的创意思维,在虚拟场景中有助于设计师宏观把握设计作品并可很容易的判断取舍。数字媒体技术是当代艺术设计的辅助工具,那谁又能来表现数字媒体技术呢?当然是类似于App中的各种应用软件了。软件是数字媒体技术实际表现形式,它在艺术设计创作中扮演着重要角色。
2 数字媒体技术在艺术设计领域的应用分析
艺术的根本源于人们的性格、情感和思想的即时表达。而技术无法将性格、情感和思想完全淋淋尽致的表现出来,这样就造成艺术本源的脱离,我们要用审慎的眼光来平衡数字媒体技术与艺术设计,不能将自己的艺术作品变成技术的盛宴。
俄国作家列夫・托尔斯泰说:“在自己心里唤起曾经一度体验过的感情,并且在唤起这种感情之后,用动作、线条、色彩,以及言词所表达的形象来传达这种感情,使别人也能体验到这同样的感情―― 这就是艺术活动”。
2.1 艺术创作中数字媒体技术被过渡依赖
西奥多・罗斯扎克在《信息崇拜》一书中阐述:信息被认为与传说中用来纺织皇帝轻薄飘逸的长袍的绸缎具有同样的性质。看不见、摸不着,却备受推崇……软件如同过于缺乏主见的皇帝一样,已被披上了各种华而不实的外衣。电影《变形金刚》中的动画角色全部运用计算机软件设计制作,每个角色都非常逼真且极富质感。人们的思想和感官被这种环境效果极大的影响和刺激着,一定会有大批的崇拜者想成为电影中的角色,享受逼真的虚拟环境。我们千万不能迷失于华丽的技术,纯技术的产品和艺术设计中加入技术所设计出的作品是完全不同的,数字媒体技术是我们艺术创作的辅助。过于依赖技术将导致设计的艺术作品缺乏独特的艺术理念和丰富的表现形式,更不具备设计灵魂。
凡事都具有两面性,数字媒体技术与艺术设计当然也兼具利弊。传统艺术家创作前必定进行了大量的深入思考与积累,等到艺术灵感闪现时才开始创作。而利用数字媒体技术进行艺术设计的创作者往往有别于传统艺术家,不一定非要等到设计思维成熟了才创作,而是可以边构思边运用软件将自己的灵感呈现出来。设计师过渡依赖、高频率的使用软件,会导致丧失自己的独立思考能力,且自己的思维经常受制于软件的某种特效,使自己的创意不能被完整表现。
2.2 艺术设计作品越来越同质化
当代世界日渐趋同,失去了丰富的多样性,这源于数字程度极高的社会以互相协同工作的管理理念,把包括人在内的客观世界作为操纵和战胜的对象。这样会将所有不符合标准的内容过滤掉,将扼杀艺术创作的多样性和独创性。在传统艺术作品与当代艺术作品的对比中会发现,传统艺术作品上能看出艺术家创作的心路历程,会发现每一条肌理那么的自然且富有个性,而过渡运用数字媒体技术的艺术作品会让我们感觉更像从流水线上生产出的标准产品,同质性很强,缺乏生机且呆板。
我们要清晰的认识艺术的本源,我们的创意、思想不要被技术所束缚,科学技术的发展是对我们有帮助的,但绝不能让我们主观情感受到科学技术的限制,艺术世界的关键任然是创意和思想,不要完全依赖技术。我们并不是反对技术本身,而是反对过分的崇尚技术,设计师千万不要忘记技术只是用来表现艺术的辅助工具,不要过于迷恋丰富的功能软件技术,将技术作为艺术创作的全部。不管哪种艺术设计类别,它的创作过程都要以设计师的创意、思维为中心,应用数字媒体技术的艺术设计亦是如此。我们应回归到艺术创作的本源,抛弃完全依赖技术的想法。数字媒体技术作为当代艺术设计创作中不可或缺的助手,若要使其发挥积极作用,重中之重在于设计师应当作为数字媒体技术的领导者,以展现我们的创作灵感、思维为目的,合理的运用技术,发挥人的独立思维能力,创造具有全新设计理念的、与众不同的、且具有灵魂和感情的艺术设计作品。
3 结语
科技的发展极大的影响着艺术设计领域。数字媒体技术为艺术创作提供了简洁的艺术表现过程及方法,使艺术设计趋于大众化,但在艺术设计领域我们绝不能完全依赖技术。优秀作品的问世主要源于设计师的过人艺术功底、创意思维,并兼据数字媒体技术的纯熟运用。
参考文献
[1] 马凌燕,论新媒体艺术与数字艺术的异同[J].湖北社会科学,2007(2):180-182.
[2] 王敏,申晓红.两方世界[M].上海:上海书画出版社,2005.
篇4
关键词:数字媒体;“动漫”设计;艺术
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)05-0134-01
在现代信息网络技术不断拓展的领域之中,数字媒体技术成为了一种跨媒体的技术,它以其独特的优势广泛应用于各行各业中,渗透进入了书刊、影视、动漫、摄影摄像等领域,有力地拓展了传统文化领域,尤其是在与“动漫”设计相融的过程中,提供了良好的数字动画设计空间与环境,对“动漫”设计具有深远的影响,具有极为巨大的发展潜力。
一、“动漫”的起源简介
“动漫”涵括了动画和漫画概念,它最早出现于动漫讯息刊物《动漫时代(Anime Comic Time)》,并在时代的发展历程中,衍生出动漫电影、“动漫”广告、游戏、“动漫”影视等形式,我国一些经典的“动漫”片,如:《黑猫警长》、《葫芦娃》、《魔方大厦》等,在计算机动画技术的融入下,渗透了“关键帧”的制作技巧,极大地提升了“动漫”制作的效率。
通常的“动漫”设计技术可以称为“时序动画”,它源于动态几何图形的数学问题,其设计和制作过程是将静止的各图案按照顺序,用快慢不同的速度加以展示,让观众欣赏到时间先后顺序、快慢控制状态下的动画。在其设计与制作技术的具体环节中,主要采用绘制、过渡和衔接的技巧,运用计算机技术实现“动漫”的流畅与自然。
二、数字媒体的涵义及融入“动漫”设计中的制作技术阐释
数字媒体是当前的主流媒体模式,以交互式的特点而广为应用,其实质是一种信息载体,用二进制的方式对文字、图像、音视频信息施以记录、存储和处理,包括有:实物媒体、逻辑媒体、感觉媒体等,并主要分为四种:其一,感觉媒体,指对人的所有感官产生触动的媒体形式。其二,表现媒体。是将人体的感官触动、感知等信息进行存储,并对这些感官信息进行处理后加以传输。其三,显示媒体。指利用输入和输出设备对人体的感觉进行显示,例如:打印机、话筒、摄像机、投影仪等。其四,储存媒体。这是对人体的感觉媒体加以长期存储的载体,如:U盘、移动硬盘等。
数字媒体融入“动漫”设计的技术,是基于时序动画制作基础,对同一画面上不同目标加以改变而实现。其设计变化原理类似于多项逼近任意连续函数,主要体现为:(1)选取曲线函数上的任一点,记录该自动点的目标速度、范围及类型,运动状态持续至接收到中止命令,这属于半自由点运动。(2)曲线上各点间具有几何约束关系,一点动而其他点皆动,会产生整幅动画的改变,称之为受约束几何对象的运动。(3)自由点可以随意改变,与此相关联的几何对象也会发生改变,这称之为拖动自由点引发的运动。(4)利用目标的变化导致图形呈现出变化,则是“动漫”设计最为本质的运动变化状态。(5)相对固定的目标在一定几何关系的变换下,可以取得与另一目标的关联,并引发固定目标的运动,则称之为几何变换创建的运动。数字媒体的“动漫”设计可以运用上述技术,得到策划的某类效果,并通过制作器和播放器,进行“动漫”设计的编写和播放。
数字媒体“动漫”设计技术可以参考Flash软件制作动画中的“关键帧”设计思维,它主要运用“补间”动画、遮罩动画和引导层动画功能,实现对“动漫”的目标大小、位置、形状的控制改变。在数字媒体“动漫”设计技术下,可以设计“动漫”人物不同维度的造型,表现出“动漫”人物的思想、观点、运动状态等,从而营造出具有空间感和层次感的场景。例如:国外优秀动漫作品《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《冰河世纪》等,就融入了数字媒体技术,运用Autodesk Maya、Adobe After Effects、NUKE软件,揉合了动作捕捉技术、Autodesk Maya调节技术,为“雪宝”创设出特色的骨骼系统,并在“雪系统”中,采用雪的粘性、破碎等物理现象,用数字媒体创设出恢宏、如梦如幻的视觉刺激效果。又如:《魔比斯环》的“动漫”设计中也采用了大量的3D数字制作,造成了震撼的视觉效应。
然而,在使用高科技的数字媒体技术融入“动漫”设计的过程中,还要注意两个方面:其一,要借助于数字媒体技术,而不能依赖于数字媒体技术进行“动漫”设计。富于立体感、层次感的数字媒体技术可以给人以新鲜、刺激的视觉享受,然而如果数字媒体成为了喧宾夺主的工具,则会丧失“动漫”的本质,消弥“动漫”的内涵。因此,要在数字媒体融入“动漫”设计之时,以“动漫”的实质性特征为出发点,进行高科技的融入,实现“动漫”艺术内涵与科技商业化的结合,使“动漫”具有持续的吸引力。其二,要设计出中国富有特色的“动漫”作品,不能对国外作品亦步亦趋,要根据中国观众的审美口味,创设具有中国特色的“动漫”作品。
三、数字媒体的发展对“动漫”设计的影响剖析
(一)数字媒体促使“动漫”设计进入了全新的时代
在丰富、多元化的数字媒体艺术表现形式之下,“动漫”设计步入了全新的发展时代,数字媒体以其交互性、开放性、兼容性的特点,将传统信息产业、大众传媒产业、通信产业相整合,呈现出大众传媒的“小众化”、“分众化”趋势。数字媒介借助于网络,实现了跨地域、跨文化的传播,扩大了传统传媒的视野,将庞大的信息资源在网络平台上进行传播,促进了由单一媒体向多元媒体、单向传输向双向互动的根本性转变。
(二)拓展了“动漫”设计的创作形态
数字媒体融入“动漫”设计之中,渗透入全新的艺术语言,在艺术创作的过程中,借助于计算机软件,设计和制作富于震撼性的视觉效果。如:计算机可以对照相机拍摄的照片加以特色处理,通过多种元素的添加、删减、修改,赋予照片以全新的视觉效果。在视频影像的设计与制作中,也可以利用数字媒体技术,创设出全新的意境。
(三)延伸“动漫”设计的表现内容
传统的“动漫”设计要受到诸多条件的制约,而引入了数字媒体艺术表现形式,则延伸了“动漫”设计的表现内容,使“动漫”设计的空间更为广阔,例如:在对历史时代的“动漫”画面展示时,就可以借助于数字媒体技术,从多元化、多层次的维度,对古代历史场景进行还原和表现,在计算机技术的支持下,将古代历史风云变幻、天马行空的场景置于观众的眼前。
(四)提升了“动漫”设计的创作效率
在数字媒体的计算机应用技术之下,极大地缩短了制作、设计时间,节省了人力、物力的资源浪费,对于设计、制作流程也进行了优化和整合,呈现出较高的效率。另外,我们在提高“动漫”数字媒介设计的效率的同时,还要重视“动漫”艺术作品的本身价值,要在引入数字媒体技术的同时处理好与艺术创作之间的关系。
四、结语
我国的“动漫”设计与制作市场正在不断扩大,数字媒体的融入给“动漫”设计提供了全新的理念和场景,在计算机软件技术的支撑下,极大地丰富了“动漫”设计的内涵,并使“动漫”设计作品在画面、场景布设等方面更为精良,效率得到了整体提升。
参考文献:
[1]潘明歌,高婷.数字媒体对动漫形象品牌运营的推动与影响[J].大众文艺,2013(11).
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关键词:数字化;艺术设计;发展
1 数字媒体艺术的发展
20世纪90年代,随着科技的不断进步,电脑的不断普及和发展,数字技术得到了迅猛发展,“数字时代”也就是“信息时代”开始了。艺术设计由于图形图像的数字表现形式的数字化发展,艺术设计的表现形式由原先的手绘、雕塑等传统的表现形式发展为现在的电影、电脑、三维等数字化的表现形式,这种多姿多彩的艺术设计刺激的人们的眼球,改变了人们的审美,这种新型的艺术形式被称之为数码艺术,也就是数字媒体艺术。
新型的技术不仅给人们带来了新的思维空间和视觉空间,也带来了新的感官需求和心理需求。一方面,在数字技术的支撑下,设计师穿凿的自由度大大提高;另一方面,人们的需求也变得越来越多元化。数字技术的发展是一切信息数字化,这种情况下,形状、颜色、线条、材质等设计中的元素也数字化,设计是通过计算机对其进行处理,在虚拟环境中创造、修改。整个过程无纸化进行,提高效率的同时也符合我们现在的绿色生态口号。
新生事物的发展是在质疑和改善中不断发展的,数字化对艺术设计的发展有利有弊。电脑数字化技术的发展使得设计师们使用电脑进行设计,这是现代艺术设计史上设计方式的一次大革命,它标志着一种新艺术形式的产生。但是,对于数字技术的过度依赖,同时也让我们的设计师们进入了一个误区,让我们的设计师们过度的注重数字技术的学习,而忽略了对艺术的学习和领悟,这个错误的观念导致了设计水平的良莠不齐。
2 数字技术与艺术创作的共同发展
数码艺术,又被称为数字媒体艺术,是一种利用计算机数字技术为工具,以艺术为表现手法的一种新型的艺术门类。其优点有:(1)结束了部分传统艺术的烦琐工序;(2)利用电脑的优点创造出无论是创作题材或是表现手法完全异于传统艺术的独特艺术;(3)电子音乐、数字音乐的诞生为艺术设计增添前所未有的视听革命;(4)3D技术应用与电视电影虚拟现实,让艺术具有强烈的真实感。
从此概念上来看,艺术创作中的数字技术固然重要,通过计算机数字技术可以制作出丰富多彩的艺术品,不仅仅能“再现客观”,更能“虚拟现实”,能为设计者带来更广阔的设计思维,更有效的设计方法,更独到的设计表现,更广阔的交流空间。即使这样,数字技术也不能成为艺术设计中的主导,艺术设计的灵魂还是在于设计,在于创意,而数字技术只能作为创意的一种表现形式。
因此,现在很多设计师局限于对数字技术的追求这种做法是错误的。在数字时代,数字技术与现代艺术设计的相结合是历史发展的必然。随着计算机的发展和普及,数字技术已经融合到了艺术设计的各个领域。现代艺术设计与数字技术已经是密不可分的关系。我们要科学的去认识和平衡数字技术与现代艺术设计之间的关系。时代的发展,设计已经成为人们生活中不可缺少的部分,设计不仅要适应时代,更要引领潮流,所以现代艺术设计必然要创造更新的设计文化。数字技术为现代艺术设计搭建了一个更好的发展平台,设计师们应该更好地利用这个平台,在数字技术中融入传统设计文化、传统设计思维,并把传统的与现代设计思维相结合,通过现代数字技术表现出来,以超前的设计意识使现代艺术设计更好地服务于社会。
3 数字时代扩展了现代艺术设计的创意思维
传统的艺术设计表现方法有限,包括绘画、雕塑、剪纸等,这些表现形式所表现出来的创意太狭隘,甚至有些作品只能表现其意境,其抽象的风格让普通的行赏者无法去领会。数字时代的艺术设计有丰富多彩的表现形式,现代艺术设计在数字技术的介入下具有了独特的生命力。舞台设计、展示设计等增添了虚拟现实的展示方式,视听和互动的多媒体功能让受众身临其境。设计与技术的关系密不可分,设计在新的技术的辅助下得到了进一步的升华。
新技术的出现,对于艺术设计来说是一个机遇一个台阶。它赋予艺术设计新的平台,新的表现形式,新的设计空间,新的视觉感受。数字技术是现代艺术设计的有力工具,只有技术与艺术的完美结合,现代艺术设计才能有效地促进信息传媒的发展。
4 数字技术在现代建筑设计中的应用
建筑是一门空间艺术,建筑实体和空间是矛盾的综合体,它是通过设计者的专业修养和素质,将特定要求的建筑空间从无到有的一个创作过程。传统建筑强调韵律、比例、对称等具有秩序美的静态理想空间,这种观念正逐步被计算机技术生成的扭曲、重叠等新空间感觉所代替。建筑空间审美观念突破了传统的事体空间界限,形成了尸体空间与虚拟空间、现实存在与虚拟建构之间的交互和共存。
现代建筑设计呈多元化发展的倾向,在形体塑造上一反以往的单一形体和几何形体,体现为非线性形体的倾向。数字技术在建筑设计中的应用促进了这种多元化的去向。通过计算机软件的帮助,设计师们能随意地对形体进行扭曲变形等复杂处理;在建筑材质上,建筑师的旧观念被打破,建筑材料的选择趋向于经济、实用、美观等特性。
随着数字技术的不断发展,建筑设计的发展也逐渐的数字化,通过数字化的虚拟空间展示作品,通过计算机软件制作建筑图、透视图,这种种方便了设计师们的创作,缩短了对创作的展示,更方便了受众的欣赏和与受众之间的互动。对现代建筑设计的发展起了很大的作用。
5 数码艺术设计的发展对现代中国艺术设计的影响
数字技术的发展与现代艺术设计的结合,为艺术设计的发展带来了前所未有的广阔空间。
(1)数字技术的发展推动了艺术设计的发展。随着计算机软件和硬件的发展,数字技术融入现代艺术设计的各个领域。数字技术拓展了艺术设计的视听语言、表现形式,丰富了设计师们的设计思维,使现代艺术设计体现了与传统艺术设计所不同的价值内涵。
数字技术为现代艺术设计简历了一个更适合其发展的平台,设计师以其超前的设计意识以丰富的表现形式表现出来的艺术作品才能更好地服务于社会,才能推动艺术设计的发展。
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近年来,所有的媒体接触率都在下降(只有广播在2009年略有上扬),网络媒体的接触率却在明显地上升。包括搜索引擎、视频网站、社交网站、博客、播客等越来越成为国内最炙手可热的数字媒体形式,用户数在不断刷新,点击率在节节攀升。中国网民已经突破了3.38亿的规模,互联网对于媒介格局和企业营销传播的影响都是不可估量的。越来越多的企业广告主和公司把目光投向了数字媒体。后者除了可以给广告主希望看到的ROI(投资回报率)――漂亮的用户数、点击率、停留时间等有效数字之外,还可以让广告主和公司与“受众”实现零距离接触。
魅力数字世界
数字媒体的魅力从何而来呢?大多数受众认为,数字媒体具有更加人性化的特点。它使得整个传播过程做到了互动性、实效性,而且应用多媒体的方式取得了更好的传播效果,并实现了技术与人文艺术的高度融合,在多角度打开人们视野的同时,让传播的过程变得主动愉悦,更具创造性。
数字媒体系统能够处理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。传统的大众传播(报纸、杂志、电视等)中,智慧存在于信息发出一端,大量的信息推向受众,而后者被动接受。在数字世界里,互动的功能被充分展现。信息按比特存放在公开的仓库(计算机硬盘或光盘)内,由受众去拉出其需要的信息,信息受众变被动接受为主动参与。数字媒体的传播是越来越趋于个人化的双向交流,传播者和受众之间能进行实时的通讯和交换。这种实时的互动性首先使反馈变得轻而易举;同时信源和信宿的角色可以随时改变。数字化传播中点对点和点对面传播模式的共存,一方面可以使大众传播的覆盖面越来越大,另一方面可以越来越小,直至个人化传播。
同时,数字媒体的多媒体形式不是简单地把多种媒体混合叠加起来,而是把它们有机地结合、加工、处理并根据传播要求相互转换,从而达到“整体大于各孤立部分之和”的效果。此外,数字媒体还实现了技术与人文艺术的融合。数字媒体传播是一个文理融合的全新领域,掌握数字媒体技术的应用是传播的基础。此外,数字媒体具有图、文、声、像并茂的立体表现的特点,利用多种媒体的表现方式综合地传达信息,让数字媒体具有动人的艺术和创造特性。
数字媒体的发展异彩纷呈
在线视频行业格局显现。3月22日,广电总局首先批准央视国际获得互联网电视牌照之后,上海文广和杭州华数的互联网电视牌照申请流程也已完成,并获得批准,即将于近期发放。至此,第一批三张互联网电视牌照各有归处。随着牌照的发放,互联网电视在经历了去年的跌宕起伏后,终于在2010年迈出了关键的一步,互联网电视产业开始逐步进入发展期。
同时,在线视频行业格局日渐清晰:具有正版视频资源的“正规军团”与以网民上传视频为内容的“草根军团”形成两大阵营。两个阵营各自的优势十分明显。正规军团坐拥庞大资源,可以吸引高质量的网民。而草根军团完全互动的模式所具有的趣味性,势必将带来可观的网页浏览量,并使得用户参与度和停留时间大大提高。
社交网站细分化发展。尽管开心网、人人网等拥有了中国绝大多数的注册网民,但SNS领域依然不乏新鲜的面孔。以文学思想交流为核心的豆瓣、以相册和微博分享为主的五季网络、以育儿交流为定位的宝宝树等等。人们发现,在开心网这样的大集合里并不能满足一些细分需求,于是一些定位更加具体的社交网络悄然兴起。
事实上,放眼全球社交网站的发展,细分社交是必然的趋势。比如,英国以职业发展为定位的LinkedIn被视为下一个快速增长的金矿,集中了几乎所有IT前沿人士思想的博客平台Mashable等等。因此,细分化发展将是国内社交网站发展的必然趋势。
新电子商务发展崛起,这一领域为人瞩目的企业名字,当然是美国的亚马逊和国内的阿里巴巴。当占据世界绝大多数的中小企业都在这样的网络平台上建立起联系,一个巨大的网络资源也随即产生,因为它聚集的已不仅仅是商户和用户,这个商网已然成为一个数字媒体平台。
然而,电子商务的概念已远不仅于此。赶集网的迅速崛起使得C-2-C这一模式覆盖到了全国,人们突然发现,不是一定要开个“网店”才叫做电子商务,哪怕只有一件有待交换的旧货也能在网上构成一个交易。于是,突破了企业和个体经营者的概念,新电子商务将所有人变成商人。这一突破使每个人都成为数字媒体的受益者。
传统媒体的数字化进程加速。继2008年6月中国网民规模超过美国,成为全球第一之后,中国的互联网普及再次实现飞跃,赶上并超过了全球平均水平。很多的平面媒体为了抓住受众,纷纷建立起自己的网站。向未来看,传统媒体与互联网将会加速融合,报纸开设网络版、报纸杂志与网站合作开设线上发行平台以及广播网络化、电视网络化,都会在2010年进一步得到发展。企业必须借助网络的力量与消费者进行更加深入的互动。
过去,报纸媒体都在比拼新闻的速度,而今天有了网络传统媒体的新闻已经很难在速度上取胜,web2.0的发展导致每个网民都可能成为新闻的发源地,即时的新闻已经非常普遍。因此,传统媒体纷纷开始使用数字化的手段获取新闻。例如,连美联社这样的传统媒体集团,都已经开始利用Twitter作为受众发表评论的互动平台。卡塔尔的半岛电视台总编辑已经投入更多的精力使用数字化技术来编辑和了解今天的新闻运作。
数字媒体
亟待资源整合时代的来临
“单一数字媒体形式和受众资源存在一定的局限,而如果将视频资源与网络资源整合,将有线网络与无线网络整合,将商务交易网络与互动数字形式整合,将分散的网民用户需求与定向的企业供应需求整合,将产业链的最初生产信息通过整合的数字平台与最终的消费行为形成直接沟通,将网民主动的娱乐需求与企业或产品口碑的被传送需求整合等等,一个整合的数字媒体平台将能充分释放出资源优势,价值开发的空间无穷大。”易传媒CEO闫方军表示。
就整合数字媒体资源这一理论,易传媒表达了独到的观点。日前,易传媒与CNTV(中国网络电视)、SMG(上海文广集团)、湖南卫视建立了战略合作;在更早些时候,易传媒与国内排名前列的400多家网站建立了合作关系;同时,易传媒还与多家SNS社交网站进行合作。经过此类广泛的合作,一个跨越了数字媒体形式的整合平台被悄然建立起来。在这一平台上,易传媒已开发了互动广告解决方案,涵盖了三大类八个网络的受众群体。一类是针对女性受众人群,这部分媒体资源基本涵盖了中国主流的女性网络媒体;一类是针对男性受众人群,男性关注较多的内容包括汽车、消费电子、财经、游戏、体育等,还有一类是针对网民众多的年轻人群。
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随着通信和信息技术的迅猛发展,人类获取信息的发展趋势正在由语音走向多媒体。电视就是本世纪对人民生活最有影响的发明之一,数字电视技术则被称作是继黑白电视和彩色电视之后的又一次及时的革命。数字电视是一个从节目采集、制作、传输、直到用户端,都要以数字方式处理信号的端到端的系统。随着信息革命的深入,电视,计算机和通信业务正在相互渗透,朝着“融合”的方向发展。数字电视技术使原来单一功能的电视系统变为多种功能的信息传输和交换媒体。而今数字电视开始走入千家万户,为广播电视业和信息产业界带来新的发展契机,它将促使我国的广播电视行业走向产业化发展道路。因此,数字电视的发展受到各方面的特别关注。现就数字电视技术的发展谈自己的粗浅认识。
一、数字电视技术带来的产业革命
20世纪80年代以来,计算机技术、数字通讯技术和大规模集成电路芯片制造技术的迅猛发展促进了图像与声音处理技术的数字化进程,引发了广播电视业的又一次革命性变化。由于数字电视技术的发展,使得传统的电视制作业也发生新的变化,这必将使得一批新的专业人员有了在新的技术应用领域发挥自己的专业技术的绝好机会。例如:为专业广告人员提供收视率的依据,为编导人员提供改进的数据,,为开设新的栏目提供可靠的依据。
二、数字电视克服了许多模拟电视难以改善的缺陷,在技术上有自己的优势
数字通讯技术与计算机网络技术的引人使广播电视系统为运行方式从离散、小规模、低效率转向集约化、规模化高效率、高效益,从封闭走向开放、融合、竞争。数字电视在技术上有以下特点:
1.图像清晰度高、声音效果好。数字电视克服了模拟电视在传输过程中各种噪声和干扰的积累,使观众在家中收看到相当于演播室质量的电视节目。
2.服务方式从单一服务转向多样化、个性化,可方便实现有条件接收系统(加密/解密),便于开展各类计费电视业务。可以实现用户和业务的良好管理,确保资金的有效回收。
3.节省频率资源。利用现有占用SMH。带宽的一个模拟电视频道,可传输4-8套高质量的数字电视节目,用户对节目的可选度大大提高。
4.传播方式从单向、固定转变为交互、移动;系统采用了开放的中间件技术,能实现各式各样的信息交互式应用。
以上特点是数字移动电视在技术上独有的特点,此外数字电视易于实现信号存储。易于利用媒体资源开展多种增值业务等这些优势也是以往的模拟电视所无法比拟的。
三、数字电视技术发展的主要业务
目前双向数字电视网络有付费节目、按次点播(IPPV)、视频点播、电视购物、咨询服务、福利彩票、电视游戏等业务。视频点播可以进行电影、电视剧、综艺、体育、教育等点播服务,并且已经与航空公司售票点实现了联网,可以通过电视超市进行机票预定。除了以上提到的几种主要的增值业务之外,目前还有很多的增值业务类型,如股票交易、证券信息等等,但是这些增值业务的赢利模式尚不清晰,只能作为数字电视业务的一种补充。
四、数字电视技术的现状及发展
1)中国数字电视规划:国家广电总局制定了《我国有线电视向数字化过渡时间表>。
2003年数字电视标准出台(未按期实现)。
2005年进行数字电视的商业播出,有线数字电视用户超过3000万户,直辖市、东部地区地(市)级以上城市、中部地区省会市和部分地(市)级城市、西部地区部分省会市的有线电视完成向数字化过渡。
2008年用数字电视转播奥运会,东部地区县以上城市、中部地区地(市)级城市和大分县级城市、西部地区部分地(市)级以上城市和少数县级城市的有线电视基本完成向数字化过渡。
2010年全面实现数字广播电视,中部地区县级城市、西部地区大部分县以上城市的有线电视基本完成向数字化过渡。
2015年停播模拟信号,西部地区县级城市的有线电视基本完成向数字化过渡。
2)数字电视技术发展的现实困难:
要发展数字电视面临的问题还很多。一是原先电视台设备的更换,节目的制作成本高于模拟电视。这直接造成数字电视初期节目源紧张。二是数字电视的基础是双向电视网络,现有网络由单向改为双向改造成本较高,难度很大。三是数字电视收视费相对模拟电视的费用提高,个别人的不理解和相抵触的心理也影响了数字电视技术发展的顺利进程。
3)数字电视的前景
数字电视的技术优势必然会取代模拟电视,数字技术的应用会使电视技术开辟一个新天地。从模拟电视广播向数字电视广播的过度,为电子信息产业提供了一个难得的机遇,它必将成为我国的新的经济增长点。数字电视取代模拟电视是电视技术发展的必然,也是目前正在悄悄发生的事实。中国是一个电视大国,数字电视的发展有其广阔的前景。
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《环境艺术设计理论与实践应用》一书的特点在于把艺术与科学技术的融合发展归纳为几个阶段,对每个阶段的发展特点都进行了总结。书中提到:早在20世纪80年代,出现了计算机图形学,这对于数字技术的发展起到了非常巨大的推动作用,同时,也拓宽了艺术事业的发展空间。到了20世纪90年代初期,人们将数字技术和艺术创新巧妙融合,并以“数字艺术设计”这一新奇的方式展现。而进入21世纪后,数字媒体技术开始加速发展,逐渐成为现代知识经济的发展核心。
在我国人才培养问题中,复合型知识人才的培养是比较明显和突出的问题,人才的培养才是艺术设计和科学技术发展的根本。《环境艺术设计理论与实践应用》一书的优点在于提倡培养适合实际需要的复合型人才,提出了人才培养的新模式。因为环境艺术和数字媒体技术的发展需要众多的复合型人才作为人力支撑。因此,“数字媒体技术人才”和“环境技术人才”就显得尤为珍贵,然而,当前国内人才的数目和需求并不成正比例,在我国,许多地区依旧采用单一的人才培养模式。这样的教育和培养方式显然已经不能满足当今时代的需求,因此,这就需要我们在制定人才培养目标的过程当中,充分考虑市场以及社会的需求。
《环境艺术设计理论与实践应用》一书的学术价值在于创新了人才培养的新策略。书中提到了当今人们的素质和教育问题对于环境艺术发展的影响,随着社会对高素质人才需求的不断增长,越来越多的学生开始尝试通过“走捷径”的方式进入艺术领域,这直接导致了学生综合素质和知识水平的下降,也对环境艺术设计和数字媒体的结合发展产生了不利影响。
正如笔者前文提到的,在环境艺术发展的众多问题中,人才培养问题最为关键。《环境艺术设计理论与实践应用》一书便为解决环境艺术设计与数字媒体共同发展过程中的人才培养问题提供了思路。书中认为,首先,早在学校培养阶段,高校应当积极进行课程教学模式改革,让学科之间做到资源共享和互相取长补短,因为只有具备对数字工具娴熟的操控能力、扎实的艺术设计功底,并且实现各种资源的合理配置,才能真正实现环境艺术设计的艺术价值与数字媒体技术的技术价值的和谐统一。其次,培养高层次的教师队伍也不容忽视,过硬的教师团队是保障人才素质的关键。当然,在人才培养的过程当中,理论和实践相结合的方式也必不可少,只有将这二者紧密地结合,才能为环境艺术设计与数字媒体的结合发展培养出合格的人才。
除了人才培养的问题,非常值得关注的还有数字媒体技术发展的应用问题,能否在环境艺术中完美地应用数字媒体,这个问题至关重要。当代艺术的发展很大程度上受到了早期传统艺术设计的影响。数字媒体和环境艺术设计是一个全新的学科,这二者相结合的方式更具科学性、时代性以及实用性的特点,在这种情况下,保持原有的发展方式必然会阻碍其进步的脚步。因此,在人才培养和实践阶段都要更加注重数字媒体的应用。
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21世纪是一个信息社会,信息交流已经成为人们生活的基本需要。通信作为传输和交换信息的重要手段,是推动人类社会文明、进步与发展的巨大动力。电话技术的演变日新月异,传输媒介、交换设备、传输设备、终端设备和通信方式的改变都是影响电信通信的因素。
1.现代通信技术概述
现代的主要通信技术有数字通信技术,程控交换技术,信息传输技术,通信网络技术,数据通信与数据网,ISDN与ATM技术,宽带IP技术,接入网与接入技术。
2.现代通信技术发展趋势
2.1移动通信
为了实现客户对通信业务种类及数量的需求,移动电话通信系统在经历了模拟、GSM数字系统变革后,,又提供了一种能够全球漫游、支持多媒体等数据业务且有足够容量的第三代移动通信技术,既是码分多址技术(CDMA)——数字蜂窝移动通信系统。码分多址无线电通信技术是第三代无线电通信技术,目前已在北美、东南亚和韩国被大规模投入商用。以前的模拟手机只能在模拟网覆盖地区使用,GSM手机只能在GSM网覆盖区使用,两大系统互不兼容,造成频率资源的浪费。采用CDMA技术的新型手机由于实行的是双模式,所以无论是数字网,还是模拟网覆盖的地区,都能自动转换工作方式,不但可以提高频率资源利用率10~20倍,而且给用户带来方便;二是通话质量高,接近市话效果;三是发射功率在0.1~2000毫瓦之间所以对,人体辐射小。四是断话率低,保密能力强,因此,倍受用户的青睐。另外,低地球轨道卫星开辟了移动通信的新领域,掀起了卫星全球移动通信的新浪潮。将多个卫星链接在一起,把地球天衣无缝地覆盖起来,由多个蜂窝交换机网,可连通地球上任何一点,从而实现全球卫星移动通信,实现“电子地球村”的目标。
2.2光纤通信
光纤通信是由光运载信号来传输信息的方式。光纤通信将是21世纪初最主要的通信手段之一。将以异步传输模式作为宽带综合业务数字网,传输技术采用同步数字系统,传输主干为光纤,并辅以卫星通信和微波通信,终端设备采用多媒体技术。全球将进入宽带综合业务数字网的全面应用阶段。21世纪光纤通信技术的主要特点是充分利用新的电子与光子技术,重点开发全光通信、光孤子通信、密集波分复用、宽带副载波光通信、光量子通信等技术。波分复用技术已进入实用阶段,相干光通信,光孤子通信已取得重大进展;传输复用采用同步数字系列SDH使各国复用系列得到了统一,上下电路则更为灵活;同时采用数字交叉连接设备DXC使传输网上具有电路换功能,大大便利了组网,并提高了网的效率和可靠性。
這些系统技术将采用1.55Lm的色散移位单模光纤,用光放大代替光(电)中继器,利用密集小波分复用和光集成收发端机取代常规的光电收发端机。21世纪所需的各种通信业务有可能由B-ISDN和光
用户环路网,通过光纤到路边、光纤到大楼、光纤到家庭或光纤同轴电缆混合网来实现。到那时,光纤通信技术的整体水平将产生一个重大飞跃。
2.3卫星通信
卫星通信是在空间技术和微波通信技术的基础上发展起来的一种通信方式。其利用人造地球卫星作为中继站来转发无线电信号,可实现两个或多个地球站之间的通信。全球卫星通信产业正在飞速发展,卫星通信技术和电子技术取得了突破性进展,包括中、低轨道全球卫星移动通信系统在内的新系统不断涌现出来,归纳起来,分为非同步(含低轨道LEO、中轨道MEO)和同步(同步轨道GEO)两大类。
以低轨道卫星为基础的系统,具有时延短、路径损耗小、能有效地频率复用、卫星互为备份、抗毁能力强等特点,多星组网可实现真正意义上的全球覆盖。典型的有“铱”系统、“全球星”系统。以静止轨道卫星为基础的系统,使用卫星少,卫星静止可实现昼夜通信,监控卫星系统简单。这些系统,正在步入产业化、商业化和国防化的轨道。卫星通信还有几项新技术:小天线地球站——VSAT卫星通信系统和GPS全球定位系统。随着技术的提高,卫星通信会越来越便捷。
2.4宽带综合业务数字网
随着计算机技术的飞速发展,信息交换正从话音为主走向视听为主,以单一媒体向多媒体、以点到点走向多点间的通信。原有的各种通信技术和手段很难满足发展的需要,一种能满足未来通信需求的宽带综合业务数字网(B-ISDN)被美国人开发出来了。它是以光纤为传输媒体,能实现网络业务可视化、智能化和个人化的高级通信网络。也就是说,它是一种能在网络内传送多种业务信息的网络,如图象、数据、语音等,宽带业务本质上是多媒体的。它将在商业和科学领域首先得到应用,支持局域网远程连接、远程病理诊断、超级计算机接入、高速多媒体数据库查询、计算机辅助设计和制造、电子交易、电子推销和家庭娱乐等业务。
从整体看,各国在开发B-ISDN上都经由三个阶段:综合数字网(IND),窄带综合业务数字网(N-ISDN),宽带综合业务数字网(B-ISDN)。B-ISDN可向用户提供宽带可视电话、宽带会议电视、视频音频信息传输业务、高速数字信息、传输业务、高速传真等会话型业务;可提供宽带可视图文、图象检索、数据检索等电子信函和检索业务;还可提供高清晰度电视、付费电视、文件分配和图象信息分配等分配型业务。所以,展望21世纪,B-ISDN应用前景十分广阔。
3.结语
社会和市场的需求是刺激技术发展的原动力,对于信息技术的发展,市场同样起着举足轻重的推动作用。随着社会的发展,特别是近年来全球经济的发展,信息在社会生活中的地位越来越重要。以往那种单一、低效的信息传输方式已难以满足社会的需求,人们不仅要求所获取的信息数量更多、质量更好,还要求获得信息的手段更加方便、快捷,并能对信息系统实现实时、交互控制。社会与市场的这种需求再加上现代计算机技术的发展,对现代通信技术的发展起到了举足轻重的促进和导向作用。
参考文献:
[1]马晶,卫星光通信技术发展及其影响因素分析[J].光通信技术,2004,28(10).
[2]吕洪涛.光纤通信技术进展[J].光纤通信技术,1992(5).
[3]尤肖虎.未来移动通信技术发展趋势与展望[J].电信技术,2003(6).
篇10
【关键词】多媒体应用技术;定义和功能;重要性;问题;发展趋势
信息技术(英语为Information Technology,缩写为IT),是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术总称。其中,多媒体技术作为其中的一项信息技术应用,通常运用投影、幻灯、录音、录像、广播、电影、电视、计算机等现代信息技术来传递各类信息,并对这一过程进行设计、研究和管理的一种形式,在我国的现代化生活和工作中有着重要的地位。在本文中,笔者将以“信息技术之多媒体应用技术”为话题,分别从多媒体技术的定语和功能、多媒体技术的重要性、多媒体技术的应用、多媒体技术所面临的问题和多媒体技术发展趋势这五个方面来进行浅谈。
一、多媒体技术定义和功能
多媒体技术兴起于80年代末期,它是近几年来计算机领域中最热门的技术之一。它的应用原理是把文本、图形、视频、动画和声音等运载信息的媒体集成在一起,通过计算机进行综合处理从而实现控制的一种信息技术。多媒体应用技术是综合了计算机、图形学、图像处理、影视艺术、音乐美术、教育学、心理学、人工智能、信息学、电子技术学等众多学科的一门应用性很强的技术,它可以实现多媒体数据压缩和图像处理功能、音频处理功能、多媒体数据库和基于内容检索功能、多媒体著作工具、多媒体通信与分布式多媒体功能、多媒体同步、超媒体和超文本功能、多媒体应用功能等。我们所熟知的HCI与交互界面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实,音乐合成、特定人与非人的语音识别、文字――语音的相互转换等,CSCW、会议系统、VOD、系统设计、多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索、CAI与远程教学、GIS与数字地球、多媒体远程监控等都是通过多媒体技术来实现的。
二、多媒体技术的重要性
多媒体技术应用的意义不仅在于它可以使计算机来处理人类生活中最直接、最普遍的信息,可以使基于计算机系统的人机交互界面和手段更加便捷,还可以使得音像技术、计算机技术和通信技术这三大信息处理技术紧密地结合起来,为更多、更广的领域服务,实现信息便捷化、共享化和可操作化。
三、多媒体技术的应用
多媒体技术的开发和应用在人类社会生活、工作(例如办公室工作或是教育教学工作)中的各个方面都有着体现,给人类生活和工作带来了极大的便利。
第一,多媒体技术在数据压缩、图像设计处理中的应用。多媒体技术可以将数据压缩,可以将视频和音频信号压缩,并且可以通过计算机处理来实现音频和视频的各种信息,这就保证了他们的高质量播放效果。
第二,多媒体技术在音频信息处理的应用。多媒体技术主要是通过WAV文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、SON文件、RMI文件等格式来进行存储声音信息的。通过这些文件格式,我们可以实现音频信息录制编辑、语音识别、文语转化等功能。
第三,多媒体技术在数据库和基于内容检索方面的应用。
多媒体技术在信息检索中的应用较为广泛,它可以实现基于内容的信息检索系统、信息自动获取和索引系统,这是根据多媒体利用其可视特点,即:颜色、形状、位置、大小等,通过从图像数据库检索出相似或是相同的图像进行关联的,可以提高检索和匹配能力。
第四,多媒体技术在著作工作中的应用。多媒体应用技术可以为电子出版物组织和编辑其所需要的诸如图形、音频和视频提供技术支持,例如,Aciton、Autherware、IconAuther、ToolBook、Hypercard以及Ark等系统都是多媒体技术在著作工作中的应用实例。在教育教学领域、广告制作领域、导航系统领域、饭店信息等领域中,多媒体技术都有着显著的应用。
第五,多媒体技术在CAI及远程教育系统中的应用。现代教育教学不再仅仅局限于地域性,人们往往需要获取不受时间、地点和国籍的多种性、便捷性教育,此时,多媒体教育提供了共享教育教学等资源的保障,改变了传统意义上的课堂教与学之间的概念和模式,使得我们获取知识的方式更加便捷、获取知识的内容更加丰富。
四、多媒体技术所面临的问题
在多媒体实现方面还有着一些问题需要我们去思考和解决。其一,网络环境问题是实现多媒体技术的不可忽视的因素。例如,在我国网络教育中,其通信链路主要是以CERNET为骨干网络,在数据视频流的传输中时常会出现问题,这根本原因就是传输速度较低。因此,要实现多媒体技术的大量应用,网络问题不容忽视。其二,在多媒体技术发展过程中,新的技术的应用和结合需要“无缝性对接”,将其新的变革和发展尽快在实践中应用得以检验和不断改进,缩短其延时性。其三,“单打独斗的时代”早已一去不复返了,这正是要求我们在技术方便尽快开放和共享,这是当今潮流和必需,只有合作,才能够需要建立一个和谐的多媒体技术应用环境,为使用者们提供更多、更优的多媒体应用功能和服务。
五、多媒体技术发展趋势
随着技术的发展和人们需求的日益增多,多媒体技术的应用也在日益增多和扩大。总体来说,多媒体技术正向网络化和终端的智能化、嵌入化两个主要方面发展。多媒体技术与宽带通信技术等的结合可以使得我们日常生活和工作更加方便,因为它可以保证科研、管理、办公、教育、医疗、娱乐等领域更加快捷化和便捷化的实现。多媒体终端的智能化和嵌入化可以提高计算机系统本身的多媒体性能,因而,它可以被更多用于开发智能化家电等领域。根据从多媒体技术的发展趋势来看,多媒体技术的数字化将会是未来技术扩张的主要方面和核心,所以说,作为多媒体技术赖以存在和发展的基础,即:数字多媒体芯片技术,必将成为未来多媒体技术革命中的焦点和关键。不管是多媒体技术在什么领域的应用和发展,也不管是多媒体依托于以PC技术为依附的计算机或是移动通信业务的媒体实现,还是3C时代各种电子化装置的多媒体应用,数字多媒体芯片都是核心性问题的关键所在。
总之,以上就是笔者分别从多媒体技术的定语和功能、多媒体技术的重要性、多媒体技术的应用、多媒体技术所面临的问题和多媒体技术发展趋势这五个方面来对“信息技术之多媒体应用技术”进行的浅谈,目的是希望与同行之间有着更多的交流。
参考文献:
[1] 李英,朱世华,刘沛.多媒体宽带码分多址系统基于业务的非线性功率控制[J].西安交通大学学报.2000(10)