短视频的特色范文
时间:2023-12-26 18:07:48
导语:如何才能写好一篇短视频的特色,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
关键词:涉农短视频;传播价值;问题与对策
一、引言
涉农短视频主要是指以“农村、农业、农民”等为主要内容来制作的短视频。从生产模式上来说主要分为UGC(UserGeneratedContent)、生产模式与PGC(ProfessionalGeneratedContent)生产模式两种。UGC模式制作速度快、数量大,但也有制作粗糙、内容日趋同质化的问题,加之涉农短视频的使用者中农村用户的比例比之其他类型的短视频要高,所以更显草根性。PGC生产模式是由一批在内容上专注于农村题材的专业团队生产,更注重内容质量,内容的编排方式、画面的美观性和表达技巧也更显专业化,可读性更强。
二、涉农短视频的传播条件
涉农短视频的发展离不开整个移动互联网大环境,移动互联网硬件与软件的高速迭代与更新给移动短视频带来了快速和流畅的使用体验。另外,各大运营商纷纷提速降费,接入和使用互联网的费用问题不再成为阻碍人们使用的主要因素。移动通信行业上网速度的大幅提升给人们使用手机上网带来了更快速、更便捷的体验。截至2018年6月,我国网民规模为8.02亿,其中“手机网民规模达7.88亿,上半年新增手机网民3509万人,较2017年末增加4.7%。网民中使用手机上网人群的占比由2017年的97.5%提升至98.3%,网民手机上网比例继续攀升。”短视频作为一种信息承载方式,内容丰富多样、互动性强,人们碎片化的观看习惯也使得短视频的用户量迅猛增加。这些都是涉农短视频传播的客观条件。从数据可以看出,短视频的用户规模呈持续增长的趋势。“截至2018年6月,综合各个热门短视频应用的用户规模达5.94亿,占整体网民规模的74.1%;合并短视频应用的网络视频用户使用率高达88.7%,用户规模达7.11亿。”相较于其他类型的短视频,涉农短视频得以传播开来的优势在于,除庞大的短视频用户量给涉农短视频的传播提供了流量基础外,涉农短视频的三农属性争取到了农村用户的参与。另外,从使用驱动力上来说,城镇用户对农村有着原始的好奇心,对农村生产生活各方面的好奇成为城镇用户观看的心理驱动力;对曾有过农村生活经历,现居城镇的用户来说,涉农短视频起到唤起记忆的作用;最后,长期处于媒体弱势中的农村用户通过短视频找到了表达的渠道,通过在短视频的评论点赞功能获得关注和心理认同。短视频平台与电商平台响应国家网络扶贫政策后,农村用户可以通过短视频售卖农副产品,获得实际的经济收入,更是大大提高了使用积极性。
三、涉农短视频的传播价值
(一)社会价值
1.改善拟态环境与刻板成见的局限,矫正社会对农村的虚假认知
媒体长期以来都是掌握在处于城市环境的精英阶层手中,在媒体的表达语境中,对于农村的描述势必是不准确的,即使是通过实地走访表达出的内容也是经过了编排、剪辑后呈现出来的,这其中还掺杂了媒体的倾向性。这种上帝视角下的农村生活是片面和僵硬的,并不是农村真实环境的再现。人们基于媒体中报道的农村形象,再结合个人的情感、认知与观念,得出的结论是刻板且带有成见的,要么认为农村即贫穷、落后、愚昧,要么觉得农村是真善美的代名词。当农村得以不经编排地进行原始表达时,人们会发现真实的农村并不是简单的“一元论”,它是一个复杂的系统,不能用简单的好与坏来评判。
2.打开农村对社会的反馈渠道
每个人、每个群体都有表达的欲望,然而由于受地域、文化水平等的限制,农村长期处于单方面接收主导媒体话语权的城市意见中,在传播机制中是缺乏反馈渠道的。移动短视频的出现,给予了农村一个低门槛、高效率的表达渠道,真正以第一人称的身份将主观意义上的农村场景输出到媒体视野中,去主动填充乃至是颠覆一个被城市话语权建构的虚假农村形象。
(二)经济价值
1.打通农村资源供给端与消费端之间的线上渠道
农村环境里往往蕴藏着丰富的原始民族文化、自然景观与特色农副产品。通过易操作、低门槛的短视频,大大拓宽了农村与外界的沟通渠道,这些原受传播渠道狭小而不为人知的农村资源得以通过短视频的方式传播出去。打通了农村资源供给端与消费端之间的线上渠道,有着此类消费需求的人们得以获知到这些资源的存在。在国家网络扶贫政策的推动下,各大短视频与电商平台纷纷出台了助力农村发展的计划。
2.撬动旅游资源开发,提升贫困区造富能力
随着人们收入水平提高,对于旅游休闲的需求也大大增加。农村旅游资源通过短视频的形式传播出去后,带动了线上与线下之间的消费转向,人们不再局限于通过电商平台购买农村特色农副产品的线上消费。对有特色的农村旅游资源也有线下消费转向。2018年11月29日,字节跳动公司发起了“山里DOU是好风光”文旅扶贫项目,旨在以抖音为主阵地,帮助贫困地区的特色旅游景区通过短视频的形式提升品牌知名度,激发用户的旅游行为。四川稻城亚丁的浮云牧场、青海茶卡盐湖等身处贫困县的景点,已在抖音的帮助下成为网红旅游点,通过旅游业带动脱贫。旅游资源的开发实现了联动效应,带动农村旅游资源成产业化发展,带动了贫困区当地餐饮、民宿、交通等基础设施的建立与完善,创造了大批的就业岗位。提升了贫困区居民依靠自身资源摆脱贫困的造富能力。
四、涉农短视频传播存在的问题与对策
(一)内容同质化,对垂直领域挖掘不足
相关短视频平台的精准投放功能运用了传播学中的议程设置理论,为用户重复推荐相似的热门内容,比如在抖音上大热的四川稻城亚丁、青海茶卡盐湖等景点。用户只能接触到局限的信息,对相似的短视频重复传播,形成信息茧房。大量的流量集中于一两个热门景点,导致的结果就是超量的游客涌入超过了当地的承受能力,给基础设施尚未完善的景区带来很大压力,自然景观也遭到一定程度的破坏。事实上我们国家偏远山区、贫困地区中待开发的旅游资源还有很大的挖掘空间,人们的旅游热情还可以消化更多的新兴景点。三农是一个很大的题材库,涉农短视频还有很大的生产空间,农村的生产、生活、特色旅游资源、特色农副产品都是可以继续深挖的对象。在互联网时代,涉农短视频成功传播并带来收益给农村的对外交流打开了一道新的大门。
(二)劣质内容为农村带来污名
涉农短视频UGC用户中的农村人口,受到文化水平和平台以流量为利益导向的影响,出现了很多博人眼球的劣质内容,纵使此类低俗的劣质内容并不是农村生产生活的常态,而是表演性的、戏剧性的,但是大量的低俗内容也给农村带来了愚昧、低俗的负面评价。目前,农村用户文化水平与受教育程度不高的现状无法在短时间内得到解决,UGC模式生产出来的涉农短视频存在低俗、博眼球的现象要由相关短视频平台严把调性、严格审核来解决,但由于用户基数与上传视频量庞大,短视频平台在视频审核工作上面临着挑战。
(三)变现渠道单一
目前的涉农短视频主要是通过电商的方式售卖农副产品来实现变现,变现方式比较单一,这个问题可以通过搭建MCN平台来实现商业的稳定变现。“MCN(Multi-ChannelNetwork)本质上是一种多频道网络的产品形态,联合PGC,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,最终实现商业的稳定变现。”专业的MCN机构会帮助短视频制作者进行包装、宣传、推广,平台还会给予内容制作者一定的补贴,让制作者可以专注于内容的制作。目前国内已经有了多家MCN机构,这种成产业链的短视频生产方式也将会是涉农短视频的未来发展之路。
篇2
明白了这,你就明白为什么在2013年下半年,短视频大战鏖战方酣了。是的,为即将到来的4G时代占位。而在国外,还有Instagram和Vine做榜样,前者被Facebook收购,后者被Twitter收购。于是,国内各种短视频产品纷纷涌出,Weico团队推出“微可拍”,爱奇艺推出“啪啪奇”,新浪联合“炫一下”公司上马“秒拍”,腾讯重推“微视”。
短视频大战会如何发展,以下是笔者的几个思考:
谁将为王
短视频应用的霸主只能从新浪和腾讯两家巨头中决出,其他家没戏。目前来看,新浪做短视频是联合“炫一下”公司推出“秒拍”,绑定新浪微博,相当于是认了一个干儿子;而腾讯是自己的团队在做“微视”,相当于是亲儿子。在微博时代,几大门户上马微博产品的情况下,最终是新浪、腾讯两者胜出,两分天下,各有特色。而如果今天的短视频大战相当于当年的微博大战的话,那么王者还是从这两家中决出,或者是共同坐天下。理由很明显,新浪微博、腾讯微博都有其庞大的用户。差异化在哪里
腾讯“微视”将短视频限定为8秒,新浪联合的“秒拍”讲短视频限定为10秒,这个就像新浪微博和腾讯微博都将每条微博限定为140个字一样。正是这点限定,重新定义出
与优酷等视频网站的区别。但横观两家巨头的目前为止的打法,除了这个8秒和10秒的差异,其他都打法都没区别。都延续了微博时代的打法,纷纷拉明星、推大V、鼓励达人、鼓励高质量UGC……差异化在哪里?或将沦为社交媒体而不是社交网络
移动社交第一次竞争的结果,形成了“微博是社交媒体、微信是社交网络”的共识,两者泾渭分明,一个是公开性的,一个是私密性保护得相对好的,用户能很好地根据使用场景来选择。而按照目前新浪、腾讯的打法,无论“秒拍”还是“微视”,或将沦为社交媒体而不是社交网络。也就是说,都是少部分精英人士在创造内容,而大众在围观、消费内容,这样做消解了普通用户的内容创作门槛。
据称,开发短视频交友应用“玩拍”的AVOS公司中国区总经理江宏则表示担忧,他认为如果巨头对一款新产品灌入太多资源,可能会重蹈微博的覆辙,一夜之间短视频全是明星大V,大家都在看,但是作为社区用户缺乏参与感,也没法形成一个氛围让这个社区成长的更扎实。
其实如果按照媒体的思维去做,短视频倒不失为一个新媒体的工具。其实早在2011年,搜狐微博推出过以“公民记者工具”为概念的APP“搜狐拍客”,不仅能拍摄上传20秒视频,还能将本地视频做成GIF动图。鼓励网友用短视频来发现身边的新闻,但这一做法在搜狐孱弱的社交平台上做不起来。
中外文化差异
篇3
新媒体部,定位为为《XX新闻》的支持部门,主要工作为三个部分:
1、制作专题栏目《XXX说廉》、《XX访谈》;
2、同时,将《XX新闻》/融媒APP的重点新闻内容进行短视频、微视频化,做抖音、APP、微博等新媒体的产品的产出;
3、进行配套的相关活动策划和开展。
2.内容分类
(一)展示自身形象的内容
为旅游、大小长假、节日等预热。用短视频的方式,通过出镜、走访、介绍口播、航拍等手段,从建筑、人文、艺术等不同视角展示光明的魅力,可邀请区内名人出镜,增加短视频的传播热度。
此外,新媒体语境下,需要打造更加生动立体、就在网民身边的公务人员形象。可以拍摄一些人物片,或者真实故事改编的微电影,比如五四青年节推出的五四人物篇。通过适当的艺术加工,以微电影的形式创新公务员形象宣传,能缩短距离感。(分享XX、看XX)
(二)讲解科普专业知识的内容
对于消防、交通运输、医疗、教育等政务机构来说,宣传本领域知识是积极履职的重要表现。科普专业知识的重要性有:一是弥合公众与专业人员之间的认知差别。二是满足公众在实际生活中,对相关科学知识的需求,利用短视频的形式来科普专业知识,能告别冗长艰深的文字,也可使栏目成为深受欢迎的“知识百宝箱”。(小剧场、小讲解员)
(三)还原事件现场的内容
短视频能有效增加受众的“在场感”,通过短视频来还原事件现场,主要具备以下三方面作用:第一是辟谣。第二是传递正能量。三是满足突发事件时的信息需求。满足公众的信息需求的同时,也可以遏止谣言的产生。
(四)收集区内短视频内容
移动终端和各类软件的普及使得视频制作与的门槛大为降低,从而为市民创作内容进行“赋能”。自媒体相比于政务新媒体的运营团队,内容更广、数量更多,借力市民创作,可以在区内的民间团队收集短视频内容。
(五)解读相关政策与开展主题宣传
以动态数据解读《政府工作报告》等,向网友呈现最全面、最清晰的展望和解读。
此外,还可以在特殊时间节点,开展主题宣传。比如今年五四青年节的特别短视频活动,可以吸引眼球,让更多光明人关注自己的五四青年。
3.岗位划分和职责分工
负责人、主播、策划和文案、拍摄、后期
新媒体主播(兼拍摄):1人。展示自身形象的内容、科普专业知识的内容、还原事件现场的内容三块都需要主播的参与。
需要一名主播,不是传统电视新闻意义上的主播,而是具有新媒体时代特色的主播。最好是男生,幽默、随和、搞笑、会玩、会表现比较好。
策划和文案:全体人员均参与策划和文案。平时多看微博短视频、梨视频、抖音、快手、B站等好的主流政务媒体。学习其方式方法和创意,并将好的视频收藏,每天策划会相互观看,激发灵感并策划借鉴落实。
拍摄:1人。镜头感强。拍摄主力,负责空镜头拍摄或者航拍。
后期:1人。负责所有拍摄的后期,包括专题栏目《XXX说廉》、《XXX访谈》,精通pro、索贝剪辑,精通PS。负责抖音短视频日生产。
4. 进度跟踪和产出效果
(一)进度跟踪:
新媒体部每日策划会上负责人跟踪生产进度。
短视频生产每日有固定量,通过负责人审查验收后方可在抖音、APP平台播出。
生产完成,实现平台播出的小视频会进行存储备份和记录在案,以方便进行考核。
并且会定时进行推广,定时进行点击量反馈。
每日策划会进行观看和分析复盘,提出哪里还可以提高,创意是否有发散的可能。以进行总结并对下一次创作进行经验的吸收。
对于《XXX访谈》和《XXX说廉》需要多人合作的栏目和其他活动等,每人每日通过“上午”“下午”“加班”三个板块记录好自己的工作内容和工作量。
(二)产出效果控制:
新媒体部每日策划会暨提前确定好每一个成品的产出的效果。
负责人审查验收后,如果并没有达到会议确定的效果,需要进行修改;修改次数也会记录在案,计入考核范围内。如果超出会议确定的效果或刚好达到效果,也需记录在案。
篇4
【关键词】受众需求;影视创作;碎片化;娱乐化
【中图分类号】G2 【文献标识码】A
【文章编号】1007-4309(2013)02-0077-1.5
受众的需求是影视作品发展的推动力,直接影响着影视作品的创作。在影视作品的创作过程中,创作者们一直在思考着这样的问题:“拍给谁看,怎样才能吸引更多观众的注意力”。如今,在全媒体时代下,随商业化进程而产生的娱乐浪潮,大众审美需求发生了微妙的变化,直接影响影视作品的创作。
一、“碎片化”的审美需求使得短视频的兴起
在全媒体时代下,传统媒体为了更好的生存、适应加快的社会节奏与新媒体进行了融合,从而影视的传播方式和受众的接受方式也都随之发生了变化,传播渠道不在是单一的电视;智能手机、平板电脑的普及和网络技术的快速发展使得影视作品的接受方式由传统的固定方式转为移动的方式,受众可以在任何地方任何时间接受影视作品。加之随着信息化社会的到来,人们的生活节奏越来越快,生活“碎片化”的特征越来越明显。
以上受众审美文化的变化致使受众审美需求发生了变化。人们用以消费媒体的时间越来越支离破碎,如在等车时、坐车时随时随地观看影视作品,呈现“碎片化”特征。信息传播媒体的多样化也使得受众无法专注于某一事物,这就使得消费主体对于媒介传播内容呈现了一种“短小、精悍、迅速”的审美需求,此短视频的特点则满足了人们充分利用零散时间,随时随地观看影视作品的审美需求。
媒体为了适应大众审美需求的变化,开始创作短视频,手机剧、微电影等短视频应运而生。优酷出品的以办公室恋情为主要情节的手机剧《嘻哈四重奏》,一推出就受到了广大网友的欢迎,现在第四季已经完结。还有九鑫传媒出品的手机剧《网恋那些事》也深受大家的欢迎。短视频已经成为一种新兴娱乐方式,其商业价值也不断的被挖掘放大。微电影也以其短小精悍、传播性强的优势也在全媒体时代异军突起,占据了重要的地位,如筷子兄弟的《老男孩》、张元的《床上关系》等。
短视频的播出平台的多样性和接受终端的多样性以及市场需求的多样性,使得短视频有着广泛的市场。而且以移动终端的传播的影视样式也越来越受到欢迎,其受欢迎的程度不低于传统意义的影视作品。因此短视频成为影视作品创作上的一条崭新的道路。这种短视频的出现和发展正是大众审美需求和审美特征的变化带来的一种影视创作新样式。
二、“娱乐化”的审美需求使得影视作品呈现泛娱乐化特点
随着商业化进程而产生的娱乐浪潮,大众的审美需求越来越带有娱乐化的倾向。现代社会随着生活的压力加大、竞争激烈、节奏加快,人们不可避免地需要休闲娱乐性影视作品,以适应繁忙的工作和生活,放松心情,排解压力,更是达到了享受生活的目的。所以受众对影视作品的娱乐性有了更高的要求。
创作者们也开始越来越多的关心作品的商业性和娱乐功能。在这种情势下影视作品也越来越带有“娱乐化”色彩。影视作品的泛娱乐化的呈现正是迎合着大众的审美需求。如娱乐的电视节目的创作,层出不穷,《快乐大本营》、《天天向上》、《百变大咖秀》等娱乐节目吸引了大量的受众。还有喜剧风格的影视作品的创作也相继推出,尤其是在电视剧的创作方面,不同题材的电视剧都有“泛娱乐化”的表现。
古装剧的喜剧化呈现,如《宫锁心玉》等的古装喜剧,都以戏说的方式讲述宫廷故事和历史故事;将喜剧元素融合进古装影视,会呈现出不同的特色。它在满足观众追溯历史的兴趣同时,又借助各种喜剧手法满足大众对于“娱乐”的需求。
家庭伦理剧的喜剧化呈现,如《媳妇的美好时代》、《媳妇的美好宣言》等家庭伦理喜剧的创作都是将喜剧人物形象、喜剧语言、喜剧情景等喜剧元素都以恰切的方式融合到了剧中,将普通百姓、小人物的普通生活以喜剧化的方式呈现,让观众在笑声中感受生活、体会生活的真谛;
军事题材剧的喜剧化呈现,从《激情燃烧的岁月》开始,军事题材剧开始出现喜剧化特征,由主旋律叙事向大众化叙事转变。以及后来的《士兵突击》《火蓝刀锋》、《我是特种兵》中的草根喜剧人物形象设计,立体可感,使作品更加生动。突破了以往军事题材剧的严肃过头、政治色彩过于浓厚的缺陷,同时观众也可以在紧张的战争情节中得到放松;
农村题材的喜剧化呈现,如《刘老根》、《乡村爱情》。都是以轻松愉快的方式讲述农村文化和农民的生活;可使观众在笑声中感受农村轻喜剧的巨大魅力,看到了新农村的巨大变化,农民的生活丰富多彩。
偶像剧的喜剧化呈现,如赵宝刚的青春三部曲《奋斗》、《我的青春谁做主》、《北京青年》中,以幽默轻松的方式向观众传达着年轻人应有的人生观和价值观。
在泛娱乐化的影视创作中,喜剧元素的运用,可以将人物形象立体化、多面化,故事情节轻松娱乐化。作品以喜剧的方式,把乐观向上的喜剧精神带给观众,让每一个观众对现实认识得更加深透,对生活再次充满希望。同时拓展了影视的审美空间,丰富了影视作品的审美形象的同时也满足了受众多样立体的审美需求。以谦和的姿态接近大众并传达着积极向上的人生观和价值观,更容易使受众所接受。影视剧作的喜剧化倾向和大众审美需求一脉相承,关系密不可分。
在市场化的今天,影视作品不再是单纯的艺术作品,它同时也是商品。要想达到产业化的生产就要满足消费者的需要。要想在消费过度的媒体时代吸引到更多的受众更是难上加难。观众需要什么,创作者就要创作什么。所以说影视作品的创作要紧随大众的审美需求。大众审美需求直接影响影视作品的创作,是影视作品的推动力量。
【参考文献】
[1]王彩凤.当代中国影视文化的审美价值研究[D].2007.
[2]曹钢.电视传媒大众审美的文化意义探析[J].当代电视,2010(4).
[3]吴获.论我国电视传播泛娱乐化现象[D].2009.
[4]肖文婷.网络影视受众的思维及审美探索[D].2011.
[5]王晶晶.移动的影院:短影视创作特色研究[D].2012.
篇5
1、美拍:美拍是一款可以直播、制作小视频的受年轻人喜爱的软件。美拍 - 高颜值手机直播和超火爆原创视频。2014年5月上线后,连续24天蝉联App Store免费总榜冠军,并成为当月App Store全球非游戏类下载量第一;
2、火山小视频是一款15s原创生活小视频社区,由今日头条孵化,通过小视频帮助用户迅速获取内容,展示自我,获得粉丝,发现同好。 腾讯应用宝“星APP”5月榜单日前正式,火山小视频APP登顶新锐应用;
3、Faceu激萌:用户打开 APP,可以拍摄短视频和照片,然后分享到朋友圈等社交媒体。产品最大的特色在于,Faceu 可以实时的在人脸上叠加具有动态效果的贴图和道具。同时应用还提供美颜和滤镜的功能。美颜主要做磨皮美白的效果。
(来源:文章屋网 )
篇6
融资1200万,估值过亿,首次广告价2200万,以小视频吐槽负能量为主的Papi酱的爆炸式蹿红,正式拉开了网红经济的帷幕。而依靠演唱七国语言《小幸运》和五国语言《那些年》走红的美拍红人Danny,在唯品会x周杰伦的会上作为“首席惊喜官”助理的出现,无疑让网络主播和视频达人们兴奋不已,仿佛已经从中看到了自己这一职业的光明未来……
网红经济正在成为一种不可忽视的商业模式。伴随着这种模式的崛起,短视频直播行业也终于度过了堪称煎熬的积累时期,进入了一个爆发性发展的阶段。而在这场“突如其来”的爆发之中,网红的争夺成为了一个核心的关键点。
网红经济不能失去娱乐化内容
在中国互联网发展史中,内容输出的变更有三次较大的变化。最早的论坛博客的所生产的名人,以文字的深度和广度取胜。而到微博微信的大V和自媒体,则是以碎片化和精准化的图文取胜。如今终于进入了短视频直播的造星时代,伴随着这种以影像为主的内容表现形式异军突起,场景娱乐化正成为这场迭代中最主流的旋律。
事实上,无论是作为泛生活类直播第一平台的美拍还是其他如映客、花椒,所诞生的网红们都有着一个非常明显的标签:娱乐化。早期在互联网具有关注度的话题是偏向于严肃和正式的,因为早期的上网条件非常高,用户也是以社会精英为主。而随着互联网的逐渐普及大众,话题开始倾向于娱乐和碎片化。
如今移动互联网兴盛,90后00后也已成长为互联网的主流用户,传统的内容已经很难引起这一批“新新人类”的网络共鸣,随之而来的,便是娱乐化内容的大行其道。所以,papi酱如此,Danny也是如此,都是娱乐化内容的典型代表。
浅析音乐达人Danny在美拍的走红之路,就其个人而言,固然离不开他本身出色的音乐才能,再回顾其在平台垂直频道(音乐达人)的活跃和相关美拍内容,都是阳光积极给用户带来愉快体验的视频内容为主,这正好符合当前90后00后的口味,凭借着这些较为优质的内容再加上美拍在垂直频道的不断内容建设,也为众多带有个人特色和才艺的直播达人提供了一个展示平台,Danny迅速积累了大量的美拍粉丝,并且随着人气的积累迅速爆发。
可以试想,一旦失去娱乐化内容,那么即使美拍这样成熟的平台,也很难在诞生下一个Danny,更不用说培养出简直是娱乐至死的papi酱了。所以,保持内容娱乐化,将是维持网红经济和平台自身造星能力的重要支撑。
网红遭各平台疯抢存在一定弊端
网红经济的爆发,加上经过这些年的沉淀,让忍辱负重十多年的短视频直播行业开始进入主流的商业领域。在这种良好的前景之下,正在有越来越多的新生平台诞生,同时百度、阿里巴巴、小米、腾讯等互联网巨头也纷纷入局。因为所有人都看到:在这个市场前景广阔的行业之中,极有可能会诞生前所未有的互联网巨头。早早布局网红经济的美拍机会很大,但也不代表后来者就没有可能。
这意味着视频直播领域的竞争也在越演越烈。内容生产输出成为了所有平台面临的最重要的挑战。而这种情况下,除了在行业爆发之前,已经积累起大量视频达人用户的美拍等平台,资源相对较少的大部分的短视频平台开始重走微博建立之初的邀请大V路线,以邀请在其他平台成为网红的用户入驻作为其发展壮大的重要策略。
例如猎豹今日推出的短视频平台“头牌”,意图聚合于各大平台的网红或者明星资源,进而分的网红经济的一杯羹。但事实上,如果仅仅是单纯的走微博大V路线,这种看似利于发展的方式是具有明显不足的。因为单纯的以为“外来的和尚好念经”等于舍本逐末。
首先,对于网红们来说,因为随着网红的入驻,资源肯定会有所倾斜,这对于平台的原生主播或视频大人来说来说,是一种变相的压制。其次,对于网红来说,频繁的更换平台,会稀释粉丝的注意力,不仅对网红,这对邀请网红的平台来说,也是一个需要注意的地方。
邀请网红最重要的环节是转化粉丝
而作为一个短视频直播平台,实施大V的路线也是一种伤害自身造星能力的行为。平台应该学会培养自己的网红,努力从0到1,而不是只想从别去拿来1。否则,一味地争抢网红,只会让网红经济出现泡沫,而无法培养用户的忠诚度。
那么邀请网红或者明星这种策略是错误的吗?当然不是。甚至对于平台制造网红还有一定帮助。但是这种方式的确存在误区:对很多平台来说,往往以为明星和网红来了,带来了流量就可以了。但事实上,在这其中,最重要的不仅仅是网红明星本人,更重要的还有那些随之而来的粉丝。
我们需要认识到一点,平台邀请明星或者网红入驻,除了带来直接的流量之外,还应该有更好的一状态:直播平台自己的粉丝能产生网红,而非平台的网红或者明星带来了自己的粉丝。所以,如何将新入驻的网红明星的庞大粉丝流进行转化才是重中之重。对于一个直播平台来说,明星和大V带来的影响力有限,也并不能让平台一直保持高的活跃度。但是转化成平台的粉丝,或者自我创作者形成的影响链,才是每一个平台都应该争夺的东西。
篇7
第一小组
目录
一、抖音的产生背景及定义
二、为什么刷抖音会上瘾
三、调查数据分析
四、市场前景
一、抖音的产生背景及定义
抖音产生背景: 影像技术诞生以来,全世界范围内最受欢迎的短视频就是MV(music video),音乐短视频,是所有短视频里最头疼的部分。但是MV拍摄困难,能随机对着镜头装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多。
Dubsmash的对嘴表演模式创造性的解决了这个问题,通过音频台词,剧本我都给你写好了,你只要表演,而且音频时长很短不到10秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为这个低成本内容也变得易扩散。
而抖音正是Dubsmash的中国学徒。
抖音定义:是一款可以拍短视频的音乐创意短视频社交软件,该软件于2016年9月上线,是一个专注年轻人音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品。
二、为什么刷抖音会上瘾
首先,抖音有着自己独特的运算机制。
第一,15秒短视频。
每个抖音视频,一开始最长时间是15秒,到后来有部分用户可以1分钟左右的视频。
从心理学的角度分析,如果能够充分利用零碎的时间,那么15秒则是容易让人产生强烈愿望和让人形成片刻记忆的时间段。所以,很多人会看了一遍之后,还想再看一遍或者是看下一条。
第二,视觉上冲击。
抖音的视频,大多是以画面和音乐结合的形式呈现,每个视频都创意无限。
通过一段段的最精彩部分结合在一起,远比单纯的文字和图片,更要吸引人。
第三,大数据分析并推送。
抖音是今日头条旗下产品,而今日头条的信息流机制是十分地强大的。抖音有着一套大数据分析,它可以根据抖音的用户习惯,给每个用户贴上特有的标签。
然后,给用户推送他们最感兴趣的内容。
其次,就是用户需求大。
抖音大多数内容,都是以搞笑为主。它在利用人们碎片时间,使现代人在生活节奏快的情况下,得到快速的放松。
一开始玩抖音的都是一些普通人,他们分享着自己的生活,自己的创意。不管是分享者还是观看者,都是迎合了大众平民的心理。
而且,抖音的成本很低,只需要你有创意,你就敢来“抖”。
如果,你的创意足够优秀。那么,它将会获得几十万甚至上百万的用户点赞和评论,而分享者的被认同感就会得到提升和强化。
三、调查数据分析
1、调查时间:2018年10月13日-10月15日
2、调查目的:了解使用抖音的主要年龄层,使用抖音的具体情况,抖音的特色,以及存在的问题
3、调查对象:年龄及性别都不限
4、此次调查问卷根据调查目的,问题设计的主体分四部分:第一部分为调查对象构成划分,第二部分为用户刷抖音的时间、原因, 第三部分为用户对抖音功能的具体使用情况,第四部分是对抖音的整体看法。具体思路分解如下:
第一部分(第1、2题):
划分出调查对象的性别、年纪层次,分析样本的构成
第二部分:(第3-8题)
可以通过用户在平时的时间里是怎么分配的,大概了解用户对抖音的喜欢程度。
第三部分:(第9-16题)
主要了解用户比较注重的内容,其抖音分为两大内容:音乐和视频,视频内容还可以分为才艺类、搞笑类、看颜值类;其次是用户对抖音功能的评价。通过了解这几个,可以知道用户使用抖音的原因,对抖音的基本功能是否满意。
第四部分:(第17-21题)
在基本上了解了以上的问题之后,就需要实际的操作完成调查问卷的设计工作了,在这个环节里面,用最简练的文字让接受调查的人员明确调查的问题非常重要。设计问卷时,我们需要把侧重点提前拿捏好,根据重点设计清晰的问题,在顺序上也尽量分块,此份问卷中,一个问题比一个问题的总结性强,这样安排有助于问卷收到满意的效果。
5、问卷的发放与收回情况:
此次网上调查问卷是在问卷星中设置的,在问卷的发放中,由于是通过网址(wjx.cn/mobile/statnew.aspx?activity=29131854&reportid=)复制之后来发放问卷且是线上回答问题,可以依托微信发送给朋友、微信发朋友圈引导用户填问卷等网络社交工具,可能会出现非调查目标人群的误填。关于回收情况,问卷的浏览量为123份,问卷的有效回收量为123份。
6、样本描述:
6.1样本结构分析:
6.1.1年龄分布:
18岁以下:18-30岁:31-50岁:50岁以上=6.5%:92.68%:0:0.81%
6.1.2性别:男女比例:21.14%:78.86%
从样本结构可以看出玩抖音的年龄层是18-30岁的人,是一款受年轻人喜欢的软件;性别上可能受一些因素影响,不能确定女生不男生喜欢刷抖音。
6.2抖音使用情况分析:
有52.85%的人使用抖音,通过电视广告、微信微博等社交平台了解抖音占41.54%,朋友推荐了解占36.92%,通过软件排行了解占3.08%,其他途径占18.46%,
有26.15%在空闲时间刷,有38.46%在无聊时间刷,有32.31%是在没有固定时间下刷,说明有抖音软件的人数占大多数,受大多数人的喜欢。
18.46%的人刷抖音时间为15分钟以下,40%的人刷抖音时间为15-30分钟,26.15%的人刷抖音时间为30-60分钟,15.38%的人刷抖音时间为60分钟以上,可以得出大部分人刷抖音时间还是挺久的。
73.85%的人还是能控制刷抖音的时间的。
相对于其他短视频软件,69.23%的人认为其内容新颖,72.31%的人认为其界面操作简便,47.69%的人认为其视频质量高、效果佳,60%认为其曲库资源丰富,说明抖音相对于其他软件还是较有自身的特点的。
关于用户刷抖音,58.46%的人喜欢看才艺秀,67.69%的人喜欢看生活日常,61.54%的人喜欢看小短剧小故事,61.51%的人喜欢看美妆、美食和旅游景点,大家还是挺喜欢发现我们周围的新鲜事物;63.08%的人喜欢搞笑类,能够把快乐传给用户,13.85%的人喜欢游戏卡通类,24.62%的人喜欢心灵鸡汤类视频。此外,86.15%的人刷抖音只是为了娱乐休闲。
用户了解抖音的作用和功能后,67.69%的人都没有尝试去拍,32.31%的有尝试去拍,拍的原因大多是纯粹好玩,还有少数部分认为是拍一个有意义的视频,值得记录,极少数人是为了粉丝人气才拍,说明抖音却是能把快乐分享给周围的人,有些比较有意义的事我们可以记录下来,也能够把他分享给周围的人。
用户对抖音的音乐剪辑喜欢程度占75.38%,说明其内容沉浸度较强。
抖音的作用调查结果显示,89.23%的人认为能缓解生活压力,放松心情,55.38%的人认为能学习到一定的知识技能,41.54%的人认为能提供展示才艺的平台,56.92%的人认为能记录生活的点滴,说明抖音在许许多多的人的生活有了一定的影响。
当然,抖音的弊端调查结果显示,认为其消耗大量精力,影响正常学习工作和休息的人有67.69%,引起大规模盲目模仿,存在人身安全隐患的人有75.38%,视频内容混杂的人有66.15%,审核管理机制不健全的人有41.54%,说明抖音存在的弊端较大,仍需重视管理。
对于抖音的使用满意度,非常满意占9.23%,满意占38.46%,不满意占3.08%,49.23%的人认为一般,占到了一半,有待进一步的提升软件的体验度,如增加更多有趣的模块。
在不使用抖音的原因中,浪费时间占70.69%,这无疑是最为致命的。
在抖音的发展趋势中,40%的人认为其还能较长时间占据重要地位,35.38%的人认为其会被其他短视频软件同化,23.08%的人认为其能不断发展完善,成为主流,1.54%的人认为其很快会被社会淘汰,还是有挺多人看好抖音的。
7、发现的问题
抖音上的有些视频内容都是模仿的,看多了会有审美疲劳,就把之前抖音主打创意的特征淹没了,变得索然无趣;
有些视频拍的模糊,影响视觉;
有的视频表达不清晰甚至没有意义,甚至把负能量的东西上传;
有些评论有针对性,伤人的言语,影响他人的思维。
审核管理制度不完善。
一定程度上影响了人们生活作息。
8、总结
调查的收获与不足:
通过此次调查,对问卷的设计和制作有了进一步的了解,学习了通过社交平台的发放与回收的具体方式;通过此次问卷收集和数据分析,收集了问卷制作之初的期望信息,了解到了当下大学生们对于抖音的了解情况,对抖音的评价和期望。但从整体的问卷设计上还是存在很多问题,比如说问题设置、设置顺序及题数,自己就会不断找出解决方法,把问题放到最小化,通过这次的实践,培养并提高了我们分析数据的能力和逻辑能力
四、市场前景
篇8
papi酱成功融资1200万后网红经济迅速被炒热
在如今的网红生态中,淘宝达人、时尚博主、公知名嘴以及产业链上的经纪公司共同组成了这个庞大的注意力经济市场,甚至有研究分析称该市场规模已超过千亿。如此巨大的市场其竞争也十分激烈,甚至成了一片“红海”,从视频网站、短视频平台、社交平台到电商,所有互联网曾经风头正劲的“风口”都风向一变,转而成了网红经济的直接参与者,网红直接从单纯的个人粉丝经济直接窜升成大价值IP布局。
固型的电竞明星
papi酱靠短视频制作成就了自己网红中的“网红”地位,但同为玩视频的,曾经最具潜力的依靠视频直播、视频解说的电竞明星如今却多消失不见,如果你问一个非电竞圈人士知道哪些电竞明星,除了王思聪这个“真·网红”外,恐怕一时半会儿也想不出其他人来。
在王思聪的所有头衔中,网红和电竞从业人士是最成功的2个
但为何其他淘宝达人、时尚博主、短视频玩家都“月入百万”地红了,电竞圈却一片死水,其关键原因在于电竞圈拥有强大专业属性的同时而缺少娱乐属性,这样导致自己的受众比较窄。简单而言,电竞明星始终局限于游戏圈,其做法无非是竞赛、解说、节目制作老三样,无法像网红一样延伸至娱乐圈,无法进行各种泛娱乐化的跨界打法。
娱乐至死
尼尔·波兹曼早就指出,现实社会的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。对于不温不火的电竞明星来说,娱乐就是当前的救命稻草。但这种娱乐无法一蹴而就,因为你不能要求每天都在钻研游戏的电竞明星去到秀场为粉丝唱一首歌。
如此一来,抛弃旧有模式构建新的电竞明星机制,就成了电竞圈的当务之急,这种新的电竞明星机制以网红经济为导向,通过专业的方式来训练他们电竞之外更宽泛的娱乐属性。
当然,这件事目前有不少公司尝试在做,如最近类似传统娱乐圈偶像团体方式出道的“星锐少女队”,由涉及明星经纪、节目制作及视频互动社区APP平台运营的电竞娱乐公司T-REX电竞推出,该电竞团体由层层选拔的六名美少女组成,并拥有“国内首支电竞娱乐偶像团体”之称,在短短几个月时间内迅速成长,掀起一片新浪潮。
全能偶像
从相关报道来看,“星锐少女队”的六名队员将先进行“电竞+娱乐”的全封闭集训培养,包括唱跳表演,确定特色才艺融合电子竞技的表演风格。并且,T-REX电竞还请来了好声音老师、挪威易卜生专项扶持肢体艺术家刘正、法国贾克乐寇学院资深演员郝望等对女团进行培训。同时“星锐少女队”将在孟京辉团队培训下进行舞台剧演出,以及同IP下的歌曲、电视、电影制作筹备。
国内首支电竞娱乐偶像团体——星锐少女队
“星锐少女队”有别于传统电竞明星,将被打造成一个全方位的娱乐电竞偶像团体,通过把成熟的个体明星的培养体系的优势转化到团队偶像的培养上,利用行业内优秀的培训资源和培训经验,迅速培养出优秀的成员。而这样的运作方式,不但让电竞明星的游戏属性得到保证,同时还能具有泛娱乐属性上的吸引力,也就是说,即使“当她不谈电竞时,拉出来也会像一个泛娱乐女团偶像一样优秀。”从而具备更大的粉丝影响力和更多的蹿红因素。
优质内容与粉丝渠道
篇9
关键词:可汗学院;教学微视频;教学模式
微课程是一种独立的、集中主题的微型学习资源。它的表现形式以微视频为主体,也可以包含文本以及音频资料。以微视频为核心内容的微课程,是近年来开放教育资源的主流趋势。但是因为艺术类课程的特殊性,常规的微课程授课模式效果并不理想。如何为艺术学科设计有效的微课程,是个亟待解决的问题。可汗学院是全球受众面广、影响力大的教育性非营利组织,是以观看在线视频课程(Watch)、做练习(Practice)为核心功能的虚拟学校。本文将以此为鉴展开分析探讨。可汗学院的官网首页用明显的文字标识:Youcanlearnanything.Forfree.Foreveryone.Forever.点明了公益性和通识性的主题。在主页能看到数学、科学与工程、计算机知识、艺术史与人文、经济学和金融学这几项大的学科分类。笔者经由英文版官网对可汗学院艺术史的内容进行了研究。
1国内常见网络教学视频模式与可汗学院典型视频模式对比
从视频表现形式来看,国内的在线课程视频大多采用教师真人出镜的形式,在室内摄影棚录制完成,通常是委托专门的摄制团队拍摄及后期制作,录制方会在后期制作时,抠出人像,另加入PPT、图片及小动画演示,视频时长多为20~30分钟,伴随讲课人的解说,视频中同步出现字幕来强化重点。例如,上海第二工业大学的“建筑与室内设计史”课程,引进了超星尔雅在线课程资源,虽然讲解人本身学识渊博,讲述时娓娓道来,但是视频中较少出现配图和动态视频资料,加之学生自身知识储备有限,讲解人在提到某个话题时,学生难以产生相应的视觉印象,所以较少产生共鸣。这类讲述型,以听觉刺激为主的视频制作模式,屏幕中长期出现单一的讲解人头像的画面,艺术类学生观看兴趣不高。由于00后学生受从小接触的信息方式的浸染,他们除了更乐意接受动态化的图像信息,还习惯于接受碎片化信息。所以从时长来看,可汗学院常用的10分钟左右的简短精悍的视频内容更易被当代学生接受。可汗学院典型的视频模式:教师是隐形的,不出现在镜头中。视频的主要形式是伴随着清晰的中等语速的旁白,一只手用各色的画笔在电子黑板上写、画,若干有助于学生理解的图片、小视频也会放在电子黑板上。素材资源的筛选是可汗微视频的亮点。视频中涉及的素材紧密围绕教学内容,旨在加深学生对只是的理解。从学生的反馈来看,学生普遍认为教师不出镜的方式,更让人感觉平等且被服务。
2可汗学院艺术史与可汗学院理科的教学模式对比
人文艺术类教学视频的时长通常会超过理科,因为艺术类课程不像理科那样可以单刀直入地划分知识点,理工科的知识点集中且明确,而人文艺术类的科目需要一定的背景知识铺垫,其知识点通常相互关联,不易明确切分。因此,需要将艺术类的知识按一定次序进行分解,用一组微视频串联起某项知识。可汗学院的艺术史以时间和地域为分类线索,分成了15个大类,其中又细分为若干类目,再进一步细分为若干章节,每个章节根据需要,由若干微视频、讲义组成,极少出现试题。微视频的时长被控制在10分钟以内,与其他学科的视频长度相差无几。同样是可汗学院的教学课程,让我们对比一下艺术史的教学模式与理科内容的教学模式。理科的教学内容中,短视频占了绝大多数,试题占少数,几乎没有文字讲义;而艺术史的视频与文字讲义几乎各占一半,并以交替进行的方式排列。笔者认为这一方面与艺术类视频的制作难度有较大的关系,一方面也是出于基本背景介绍的需要。理科的内容除了在每个章节内部都有测试题,在页面醒目位置也都设有Practiceforyournexttest的链接,方便学生自测后进入下个章节的学习,题型有选择题和填空题。但是,艺术类的页面中有此链接的比例很小,而且即使有,所提供的测试题数量也明显少很多,一般采用选择题。
3可汗学院艺术史视频的来源及相应的特色
理科教学微视频均为可汗学院独立制作,绝大部分是由可汗本人录制。而艺术史并非可汗学院的强项,所以他们采用了适当的拿来主义。艺术史的视频内容有一些是来自TED-ED(以数量众多的演讲视频著称的TED所举办的教育频道)。大部分微视频来自于可汗学院的“smarthistory”(一个小型的非营利组织,总部设在纽约,在世界各地有数百万的学习者,研究艺术和文化遗产),由Dr.StevenZucker,Dr.BethHarris两位博士主讲,他们此前是可汗学院的艺术和历史系主任,与世界诸多知名博物馆合作。基于此背景,smarthistory的视频多是在博物馆实地讲解录制的。或因两位博士并非纯美术专业出身,他们通常不是从艺术家或者艺术作品的风格入手,而是从作品的表象描述,引申出当时的社会背景、宗教、材料、技术等考古方面的知识,涉及面较广泛,且全部采用双人旁白,以一问一答的形式,语速较慢,观众似乎身临其境在博物馆向研究员讨教,亲切自然。笔者认为可汗学院艺术史栏目中形式最有特色的短视频来自美国犹他州高等教育系统的南希•罗斯博士录制的系列视频。《艺术1010》包含8个视频,平均时长7分钟。这一系列视频简短精悍,不是采用平铺直叙的方式,而是将一些有趣的小故事引入其中,采用了当代人喜闻乐见的手绘漫画的形式。《艺术1010》运用了类似可汗学院典型视频的手法,伴随旁白,一只手不断用线描方式,手绘出漫画人物建筑物等造型(局部着色、加阴影),并适当结合小动画,颇具幽默感。例如,在“文艺复兴”的视频中,从观众熟知的动画形象“忍者神龟”的线描形象,引出意大利文艺复兴三杰以及他们的著作和发明。米开朗琪罗创作壁画的场景及丢勒的绘画作品,均采用快速手绘的形式,仅在片尾出现原作图片。此外,旁白富有激情及鼓动性,语速很快,与一般理科视频平静的旁白大相径庭。讲演者本身具有深厚的造型功底与漫画技巧,内容的设计富有创意,充满艺术性与趣味性,节奏推进快,信息量特别大。让人一边感叹其脑洞大开的同时,又折服于其收放自如。由于全片采用手绘线描的形式,绘画风格统一,易于辨识,让观众有代入感,跟得上讲解者快节奏的讲解进程。上述来源的视频,分布于整体的课程中,但也有规律可循。每个小章节的视频几乎来源相同,这也保障了教学模式相对的统一性。若上海第二工业大学建筑史的在线课程引进也能找到设计制作精良又易被学生接受的精品视频资源,将大大提升教学效果。
参考文献:
[1]梁乐明.微课程设计模式研究——基于国内外微课程的对比分析[J].开放教育研究,2013,19(01).
篇10
1. 信息收集工作:开学伊始,联合其他两位部长和干事们一起统计了第四届易班全体成员的个人信息、衣服尺码、照片信息,锻炼了信息收集能力;
2. 策划活动:先后策划了“易”影运动、易班下午茶、易班“知史爱党,奋进十四五;知史爱国,开启新征程”主题线下党史知识竞赛活动,掌握的活动的策划能力和突况的处理能力,锻炼了细心和耐心、以及与统筹协调能力;
3. 易班分站管理:在老师的帮助下,建立了易班分站总群,为加强易班分站的管理和易班活动的宣传提供了便利;
4. 制定考核制度:本学年共制定了值班规定、打扫卫生要求、月末考核制度三项易班基本管理制度;
5. 处理了易班的一些日常任务:值班表、日常值班工作、安排打扫卫生、月末考核、大型活动志愿者招募、会议记录、活动通知等;
6. 人员培养与管理:第二学期设立部长制度,让部门干事依次体验部长职责,并对每位部长进行锻炼和培训,帮助他们发现自身潜力,为易班储备发展人才。
(二)其他能力
1. 关注新闻时事和网络舆情:坚持在学习强国打卡学习,累计积分近一万。
2. 熟悉公众号管理,有一定的推文撰写与排版能力:在2020年暑假期间,曾经在山西证券股份有限公司互联网与金融部实习一个月,期间负责公众号的运营和推文的撰写与排版,最快一次三小时完成五篇高质量推文;
3. 有一定的设计和审美能力:能熟练应用PS、AI等设计软件,还会使用Axure软件制作原型稿,曾利用相关软件制作过旅游地图、易拉宝、DM单、包装袋、杂志等;
4. 有一定的视频拍摄和剪辑能力:现在华硕电脑公司(上海)有限公司校园管理部实习,任海南大学短视频制作组组长,能熟练地运用PR、Actime等视频后期处理软件,曾在抖音平台制作并四段短视频,且两天内浏览量超过三百;
5. 有一定的财务管理能力:曾任海南大学艺林协会财务部部长,能熟练地处理各种复杂的报销情况,并对所购物资进行清点。在山西证券股份有限公司实习时,还学习到了一定的基金证券等知识。
1. 沟通能力:在秘书部部长这个职位上,与他人沟通是必不可少的,首先需要与站长沟通,明确任务;其次需要和干事沟通,分配任务;工作时,还需要和其他部门沟通分工;在举办活动时,需要和观众和选手沟通,答疑解惑。和不同的人群沟通需要不同的沟通技巧,在不断地与他人沟通中,逐渐掌握了一定高效沟通能力。
2. 策划能力:曾写过三份策划:“易”影运动、易班下午茶、党史竞赛,并将这三份策划付诸实践,不断打磨自己的策划撰写能力。
3. 耐心和细心:秘书部的很多活是比较繁琐的,如整理所有人的个人信息、衣服尺码、录音转文字、大型活动中一些细节的安排等,都需要很细致才不会出错。
4. 统筹协调能力:在举办大型活动时,需要与其他部门分工合作,秘书部在其中就扮演了统筹协调的作用,在带领干事做事情时,需要分配任务,这其中也需要统筹安排能力。在安排任务时,需要发放通知
5. 会议记录能力:在每次会议结束后,需要整理本次会议的要点发在群里,需要一定的速记能力。
6. 信息收集与整理能力:开学伊始,需要收集全体成员的个人信息、衣服尺码、照片、空闲时间表;活动期间,需要招募有空闲时间的志愿者,逐渐收获了一定的信息收集与整理能力。
7. 抗压能力:在举办活动时,秘书部的事情会特别多,还要注意一些细节上的问题,同时要兼顾学业,在不断地磨砺下,逐渐锻炼出了一定的抗压能力。
8. 临场应变能力:在举办活动时,总会发生一些突况,比如奖品未在规定时间内买到,主持活动时话筒突然没有电等突况,在不断的应急处理中,我在一些细节上会考虑得更多一些,经常会备有planB用于应急处理,心态也更加的平和,能冷静处理突况并给予较好的处理措施。
9. 软件使用能力:为提高工作效率,我在各种office软件的使用上更加得心应手。
如果我可以成功留任,新的一年里,我计划:
1. 提高易班影响力:多举办高质量、且奖品吸引人的活动,通过易班分站、宣传海报、易拉宝等进行活动信息的扩散,让更多的同学知道易班,走进易班,发展易班答疑群,在群中定期推送活动信息以及有利于学生学习生活的信息(自习室、学习资料等),同时提高易班公众号粉丝量,引导更多同学关注易班公众号。
2. 提高易班工作效率:明确各部门分工,将各部门有机结合起来,引入腾讯共享文档,直接将易班物资领取记录录入电子文档,便于后期物资核查。
3. 加强易班值班管理:取消纸质签到,采用电子签到签退(微信小程序-扫码签到助手-每日签到,需要定位签到),可以实时查看签到情况,对未到同学进行提醒,一键导出签到签退结果,提高值班管理效率。
4. 建立健全易班分站管理:统计易班分站建立情况,将易班分站普及到每个学院,方便活动宣传。修改易班分站管理制度并与老师沟通,落实易班分站管理并定期对分站进行考核。
5. 发展易班下午茶:将易班下午茶常态化,除重大活动外,每两周举办一次,一次一个主题,贴近校园生活,为同学解决问题、向学校传达同学们的意见和建议,使易班下午茶成为易班的一大特色。
6. 健全易班图书管理制度:之前易班图书丢失事情时有发生,整理易班图书,与老师沟通拿走过时杂志,建立图书借阅系统(通过腾讯共享文档实现)