电子竞技的发展现状范文

时间:2023-12-20 17:57:13

导语:如何才能写好一篇电子竞技的发展现状,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

电子竞技的发展现状

篇1

1电子竞技产业的产生

电子竞技最早从国外开始兴起。早在20世纪90年代初,电子竞技已经成为欧美和韩国等发达国家和地区一项正式的体育竞技项目。随着电子竞技运动的逐渐普及和日渐成熟,许多国家看到了其作为一个产业的巨大潜力,纷纷从政策层面大力支持电子竞技运动的发展,目前很多国家的电子竞技产业已经初具规模,有的甚至成为了国家的支柱性产业。

任何一项运动要发展成为一个产业都是客观需求和市场规律作用的结果,电子竞技产业也不例外。我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间非常大。巨大的网民数量意味着庞大的消费群体和新的消费需求,这对电子竞技产业的产生意味着巨大的商机和广阔的市场空间,促进更多企业参与进入和开辟市场。同时信息技术应用的广泛性和信息产品的多样性,对其他社会产品具有附着性、粘贴性和渗透性,信息产业通过产品和服务广泛渗透到其他产业和部门的产品和服务中,以极快的速度扩散它的影响,和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业[1]。在信息技术足够成熟的情况下,电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,并借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗[2];因此,电子竞技产业是信息产业向体育产业的渗透并相互融合而产生的新兴产业,是产业融合的结果。电子竞技产业作为科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的集合体,产业间显著的关联特性会产生巨大的联动效应,其发展极具创意空间,对相关产业的贡献率大,能为社会带来丰厚的经济效益。

2我国电子竞技产业的发展历程

我国电子竞技产业的发展自1998年起至今可分为3个阶段。

萌芽起步阶段(1998—2003年)。1998年即时战略游戏《星际争霸》的正式发售掀起了电子竞技游戏的首股热潮,电子竞技运动开始在中国兴起。此阶段电子竞技项目主要以传统的对战单机游戏为主。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,电子竞技的合法地位得以确立。国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,开始有了媒体的宣传和推广,以及多家知名电子竞技俱乐部的成立和VS对战平台的正式运营,其产业链初见端倪;但基于中国的互联网环境,信息流通与游戏联机对战服务并不稳定,并未形成稳定的产业链,电子竞技尚处于萌芽起步阶段。 

成长探索期(2004—2009年)。2004年是中国电子竞技行业的一个重要转折点,国家广电总局了网游类电视节目封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏目正式停播,中国电子竞技行业在媒体宣传与推广上陷入困境,以至于刚刚成长起来的电子竞技产业遭受了前所未有的打击,发展陷入低谷。随着中国互联网经济的发展,政府逐步放开了相应的监管与审查门槛,电子竞技产业重新获得发展。经过5年的积累和摸索,2009年有了实质性的进展,专业的比赛场馆开始动工,国内最大的电子竞技平台网站开始建设,国内首个电子竞技联赛开始筹办。同年,网络游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》正式成为世界电子竞技大赛(WCG)的比赛项目,主流网络游戏项目开始纳入电子竞技项目,电子竞技整体市场规模扩大。在整个成长探索期间,中国电子竞技产业经历了产业链与商业模式的探索。

新兴爆发期(2010年至今)。2010年,随着全国首个电子竞技中心落户北京市石景山区,拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技馆、全国首个电子竞技联赛,这是国内电子竞技标志性的突破。同时一些其他城市也相继建立起若干电子竞技基地。随着互联网媒体平台、全国数字电视的逐步成熟,电子竞技赛事得到逐步推广,媒体价值正在形成效应,电子竞技运营商和广告主创造用户和市场所接受的电子竞技产品,并逐步形成一个良性的资金循环。电子竞技产业已经建立起了相对完整的产业链,电子竞技产业开始突飞猛进地发展。

3电子竞技产业链分析

电子竞技产业虽然在中国的发展一波三折,但国际经验表明,电子竞技产业涉及多个产业部门,产业链较长。产业链是同一产业或不同产业的企业,以产品为对象,以投入产出为纽带,以价值增值为导向,以满足用户需求为目标,依据特定的逻辑联系和时空布局形成的上下关联的、动态的链式中间组织。产业链的结构组成一般由核心企业和上游供应商、下游销售商组成。上下游企业之间是有形产品的纵向关联[3]。电子竞技产业的产业链由硬件制造商、电子竞技产品供应商、电子竞技平台运营商、电子竞技赛事组织、广告主及周边产品售卖商等构成。电子竞技产业已经形成了上下游的纵向关联,包括:上游环节的硬件制造和电子竞技产品的开发;中游环节的电子竞技平台的运营和赛事组织;下游环节的广告投放及周边产品售卖等市场交易活动,如图1所示。

4我国电子竞技产业的发展现状

4.1电子竞技产品供应商

目前,我国电子竞技企业以为主,很少参与电子竞技产品的研发。电子竞技产品的开发是电子竞技产业的重要部分,电子竞技比赛项目的扩展正为软件开发商提供了新方向和新市场。近些年,国内拥有知识产权产品上线不断,国产电子竞技产品所占市场份额比例在逐年增加,却仅占到20%的市场份额。当下核心主流电子竞技产品的研发还是以国外厂商为主,其中国外领头电子竞技研发商有暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)与美国艺电公司(Electronic Arts),暴雪娱乐公司所研发的魔兽争霸及星际争霸均 被多项知名电子竞技赛事列为主要比赛项目。由于国外电子竞技游戏开发商不能独立在中国研发或运营其电竞游戏产品,使得它们必须与境内中国企业合作,由其进行销售与运营。国内核心的产品供应商主要有盛大、巨人、网易、腾讯等,它们具有资金和渠道的巨大优势,而中小企业正逐步淡出竞争激烈的运营市场,转向研发、外包等领域。

4.2电子竞技平台

电子竞技平台是以电子竞技产品内容作为核心业务的平台,是产品服务的提供者。电子竞技平台作为电子竞技产业中的一部分,在连接电子竞技厂商和电子竞技用户之间起重要的枢纽作用。电子竞技平台作为电子竞技用户参与比赛项目、获得联机服务的提供方,其市场规模将随着电子竞技项目的影响力逐步扩大而进一步提升。平台运营方面的竞争对手较少,主要有运营竞技类项目的浩方等,以及运营休闲类项目的联众、腾讯,VS对战平台与浩方电竞平台更是成为最主流的电子竞技平台,而一些垂直项目的电子竞技平台相对认可度较低。2010年中国主流电子竞技平台中,VS对战平台、浩方电竞平台、QQ对战平台成为市场规模前3名的电子竞技平台运营商,VS对战平台更以6 300万元收入占据第一,如图3所示。对于电子竞技平台运营商运营能力,主要门槛在平台服务器的稳定与平台服务内容是否丰富。电子竞技项目的扩展更是对电子竞技平台的服务内容提出了更高的要求,这将是运营商是否能保持竞争力的关键。

4.3电子竞技赛事

电子竞技赛事最早兴起于美国,迄今为止最具影响力的国际赛事有CPL、ESWC、WCG、WEG 4大赛事,见表2。除CPL在2008年初由于缺乏稳定的资金来源宣布解散,其他3大赛事目前仍属于良性运行。各大国际赛事相继落地中国,国内电子竞技赛事也随之迅猛发展,我国主要的自主品牌赛事包括2002年由信息产业部主办的中国电子竞技大会(CIG)、2004年由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会(CEG)、2006年由联想集团主办的联想国际电子锦标赛(IEST)等。越来越多的电子竞技爱好者积极参与和观赏赛事,2006年CEG职业联赛已经扩展到由10个省市俱乐部参赛,CEG休闲类比赛2005年参赛人数达到121万。反观国际,韩国主办的WCG大赛每年都在世界范围内举行,仅2006年全球就有70个国家的选手参加WCG[4]。在赛事赞助商方面,比赛主办方获得的赞助额度非

名称创立年份主办国家赞助商奖金/万美元举办情况进入中国年份

电子竞技职业联盟(CPL)1997美国超威半导体(AMD)、冶天(ATI)等100赛会制;每年主办夏季锦标赛和冬季锦标赛;于2008年停止运营2004

世界电子竞技大赛(WCG)2000韩国三星电子40赛会制;每年举办1次2001

电子竞技世界杯(ESWC)2002法国因特尔、背靠背等30赛会制;每年举办1次2003

世界电子竞技联赛(WEG)2005韩国耐克等40联赛制;一年分为4个赛季2005

注:根据《对我国电子竞技运动现状及发展趋势的调查研究》一文整理。

4.4电子竞技受众

电子竞技受众包括电子竞技用户与电子竞技爱好者。电子竞技用户是指在半年内,所有参与或购买过电子竞技相关产品与服务的用户。中国互联网络信息中心(CNNIC)2011年的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2010年底,我国网民规模达到4.57亿;电子竞技用户仅达7 921万人[5]。可见,电子竞技受众现有规模不大,用户数正处于稳定增长期,其潜在容量是不可忽视的;但由于中国电子竞技市场产品同质化现象趋于严重,电子竞技用户对优质产品的诉求正在不断上升。这一问题不得到很好的解决,可能会造成一定用户的流失,用户数在达到一定规模后,增长速度将会放缓。此外,根据《2010年中国电子竞技用户行为调研》结果发现,在受调研用户中,18~24岁的爱好者占比最高,达61.8%,其次为25~30岁的爱好者与18岁以下的爱好者,超过30岁的爱好者明显较少。18~24岁青年群体成为目前市场主流的消费群体,而低龄玩家往往消费能力偏低,电子竞技受众的消费能力有待挖掘。

5我国电子竞技产业发展存在的问题

5.1缺乏自主研发的产品,缺乏自主知识产权保护

电子竞技产品的研发需要较高的成本和较长的周期,当前由于国内的电子竞技企业往往存在急功近利的思想,在产品研发方面的投入不足,研发团队的培养也不系统,电子竞技软件人才匮乏;因此,难以独立开发出具有自主知识产权和较大市场影响力的电子竞技产品。此外,由于软件门槛较低,很多国内电子竞技厂商都转向争取国外产品的权,很难形成企业自身的核心竞争力[6]。同时在电子竞技市场中,电子竞技产品知识产权的相关法律保护较为薄弱,缺乏相关制度保障,这造成了同质化的电子竞技产品泛滥,影响了电子竞技用户的体验,需要政府有关部门的统筹与监管。

 

5.2存在市场进入壁垒,垄断现象严重

电子竞技平台行业存在市场进入壁垒,市场集中度高,行业内大企业的市场权力大,存在极大的垄断,导致不能满足社会多样化的需求,社会产品总效用降低。进入壁垒(barriers to entry) 是影响市场结构的重要因素,是指产业内既存企业对于潜在进入企业和刚刚进入这个产业的新企业所具有的某种优势的程度[7]。进入壁垒包括结构壁垒、技术壁垒、策略壁垒和由法律及行政管制造成的进入壁垒。电子竞技平台的建立对资本量有较高的要求,新建对战平台更是需要大量的资金投入、各种技术支持及各个游戏的授权许可,而新进入的企业在资金和渠道上都较为薄弱。加之政府也存在相关的政策限制,由于是新兴产业其受到文化部、新闻出版署的监管,日常的运营及审批都受到相应的规范,例如文化部颁布的《互联网文化管理暂行规定》,其中规定经营性互联网文化单位需要向文化部或省级文化管理部门申请获得“网络文化经营许可证”。并规定申请“网络文化经营许可证”则需要企业的注册资金不得低于1 000万元,这不仅针对游戏运营企业还包括平台运营企业,增加了其筹集资本的难度,无疑提高了新企业进入的资本“门槛”。

5.3赛事筹办和推广多方受限

近年来,国内电子竞技赛事逐渐丰富,其中不乏政府支持举办的赛事;但一直都在传统的网吧 、体育馆等场所举行,受场地因素制约很大,很难达到期望的效果。电子竞技赛事的成功举办离不开参赛选手、赞助商及媒体的参与。首先,国内的电子竞技职业选手普遍面临生存的问题,一些战队因为缺少资金而最终解散。在这样的现状下,很难激励更多的业余选手职业化以增加受众。其次,目前国内电子竞技的比赛主办方拿到的赞助相当有限,赞助商对国内电子竞技市场不够重视。企业赞助资金较少,资金筹促难度较大,使得赛事在规模和质量上受限,从而影响广告推介作用的效果[8]。再者,我国现有的电子竞技媒体无论在数量上还是质量上,与不断发展的电子竞技产业是不相匹配的。由政策原因而导致电视媒体的缺失,目前国内电子竞技行业内的专业媒体主要包括3类:网络媒体、平面媒体和视频媒体。由于缺乏权威媒体的关注,赛事无法得到很好的推广,缺乏品牌效应进而导致商业价值和市场价值都大打折扣。

5.4我国电子竞技企业盈利模式单一

国内电子竞技领域公司的运行主要是通过赛事组织和在线平台运营的方式来盈利,盈利模式较为单一。目前,赞助成为我国电子竞技赛事的主要甚至唯一的收入来源,而转播权、门票方面则收入甚微。电子竞技周边产品更是没有得到足够的开发,对赛事的支持度远远不够。电子竞技周边产品是指以电子竞技产品为载体,与之相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品[9]。这些不同形式的产品,在电子竞技产品周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验,电子竞技产品周边市场总值一般是电子竞技市场的8~9倍。国内目前电子竞技周边产品的发展与电子竞技产业本身的高速发展不成比例,电子竞技周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。

6促进我国电子竞技产业发展的对策

6.1依托技术和人才,加强产品自主研发

在产业链中,只有自主开发才能占据主动位置。我国电子竞技产品供应商当前最为重要的任务是大力开发以中华文化为内涵的,具有高科技含量的,拥有自主知识产权的,且产品质量和市场前景俱佳的国产电子竞技产品。第一,加强科技攻关,搭建公共技术服务平台,由企业和国家出资,委托高校和科研单位研发电子竞技所通用的基础性技术,重点研发具有自主知识产权的游戏技术和电子竞技软硬件设备。第二,加强电子竞技产品设计与开发人才的培养,为我国电子竞技产业发展提供人才保证。可在大学开设相关专业课程和建立职业培训机构培养电竞人才,建立一批拥有高、精、尖的专门性技术,拥有深厚传统文化知识背景,拥有超强创意能力及敏锐市场洞察力的电子竞技人才队伍。第三,加大对创业企业和重点创新型企业的扶持力度,重点支持居于核心技术产品创新区位的创新型企业。鼓励企业自主创新,鼓励电子竞技企业及其相关单位、人员进行专利申请、商标注册、软件著作权登记。每获一项新的授权,可获得相应的奖励。第四,大力支持民族企业和产品,推动民族原创电子竞技产业快速发展,并出台相应的法律法规,重视知识产权保护,以法律手段保护创意理念。这有利于我国本土的电子竞技企业在市场竞争中获得更大的优势,促进整个电子竞技产业的良性发展。

6.2提供资金支持,放宽市场准入

电子竞技企业的持续发展,离不开资金的支持。第一,政府为企业提供多渠道的融资服务,建立我国电子竞技产业发展基金、中小企业创新基金、高新技术成果转化项目资金、市科委、区政府专项资金、风险投资等多种融资渠道。第二,鼓励社会和民间资本投入电子竞技产业,实现投资主体的多元化和社会化。扩大和完善电子竞技科技企业、中小企业贷款担保资金的规模和渠道,鼓励数字娱乐企业联保、互保,引入民营资本和风险投资,大力支持电子竞技企业贷款担保。第三,制订相关税费政策。将电子竞技业列入鼓励类产业指导目录,在营业税、增值税、所得税、进口关税及进口环节增值税等税种实施优惠政策,加大税费优惠幅度,扶持电子竞技企业发展。一是对政府鼓励的新办电子竞技企业,自工商注册登记之日起,免征年企业所得税;二是对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退;三是对电子竞技企业特别是结合环境改造,使用荒地、滩涂等开发建设的经营性体育场所,在土地使用税上给予一定优惠。第四,为鼓励更多企业进入电竞市场,需要降低市场准入门槛,营造宽松市场准入环境。相关职能部门应颁布相关条例,建立市场审批机制,完善市场准入体系。

6.3加强对赛事的多方支持

第一,政府扩大对各地区的电子竞技专项资金拨放,用于专门的电子竞技赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。随着电子竞技产业规模的扩大化,与相关赛事场馆的建造完毕,陆续进行全新一轮政府扶持。第二,官方规范赛事的举办。有关部门规范电子竞技赛事组织,完善比赛内容形式,注重比赛的现场感和观赏性,积极与国际项目接轨,借鉴国外赛事运作模式,要有引导性地举办更多高规格、高水平有民族特色的精品赛事,扩大国内赛事的国际影响力。第三,完善赞助机制,保护赞助商的利益,鼓励赞助商提供稳定的资金来运营赛事,加大对赞助商的回报力度,为避免赞助商的投资风险提供政策上的支持。第四,政府要搭建好媒体这一重要平台,建立多元化的媒体平台。规范和引导电子竞技专业媒体进行正面宣传,扩大电子竞技的社会认知度。在赛事的报道上,建立一套完整的赛事视频直播体系,并尝试进一步解除电视禁令,增加传播途径,形成一条完备的媒体传播链,推广电子竞技商业价值的开发。

6.4发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式

政府制订相关政策法规,积极发展电子竞技周边产业,促进国产电子竞技周边产品的综合开发、应用和推广,建立多元化的盈利模式,增加产业附加值,使得电子竞技外围产品随着电子竞技赛事这一核心纽带的健全和发展占据更大的市场销售份额,获得更广阔的发展空间。由于电子竞技受众对其游戏产品和游戏选手的高度认同,使其在游戏周边内容的消费上相对活跃和积极。开发一些外围产品如电子竞技战术地图、主题衫、小玩具、音像制品、书籍等,取得更多消费者的认可,在为游戏厂商带来游戏以外 丰厚利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密地结合在一起,通过向制造业、传媒、动漫等相关产业延伸,使企业的核心资产产生利润乘数效应,诞生多个利润增长点,推动整个产业向前发展,从而可以扩大我国电子竞技产业规模,逐渐在电子竞技这个新兴市场获益,而收益与再投入的循环往复又促使电子竞技产业迅速发展,真正形成我国电子竞技产业再生产的良性循环机制。

6.5积极培育电子竞技产业孵化器

在发展文化产业条件较好的地区,依托高新技术产业园区、软件产业园区,聚集电子竞技产业链的相关企业、科研机构,筹建若干个国家数字娱乐产业示范基地,建成电子竞技产业基地,吸引大型企业入驻,扶持中小电子竞技企业的发展。电子竞技基地主要开展电子竞技产业的培训、研发、产业孵化与国际合作,加强基础设施等软、硬件配套环境,凝聚国内一流的电子竞技各方面精英人才,使之成为我国电子竞技产业的孵化器。在基地建设过程中,政府在资金运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予企业大力的扶持和引导,帮助企业尤其是中小企业迅速成长,不断增强国际竞争力。建成的电子竞技基地包含专业的电竞馆、体育电脑图形(CG)技术研发中心、网络体育衍生品展示与营销中心及虚拟现实竞赛中心,提供一流场馆、精品赛事、门户平台,以及各种产业要素的落地,加强电子竞技产业的市场开发程度。孵化器形成相对稳定的产业群,相互之间互补性大,企业可方便地获取人才、信息等各种产业要素,获得产业集群效益。

篇2

关键词:电子支付 发展现状 存在问题 发展对策

一、中国电子支付的发展现状

(一)中国电子支付交易规模与市场划分

相关统计报告显示,我国网民规模已经达到4.57亿,这位我国电子支付提供了巨大的市场蛋糕,吸引越来越多的企业参与其中。根据艾瑞咨询的统计数据显示,2011年中国支付行业互联网支付业务交易规模达到22038亿元,同比增长118%,增长速度连续6年超过95%。特别是2010年第三方支付拍照的发放给第三方支付确立了经济和政策地位,为其蓬勃发展奠定了基础。

2011年整体行业格局相对稳定,第三方支付中支付宝依然稳居行业龙头地位。从市场份额看,规模企业出现三大阵营,第一集团的支付宝、财付通占据了三分之二的江山,使得第二集团、第三集团相关企业份额差距持续缩小,竞争激烈。当前市场同质化导致竞争严重,只有技术创新和产品变革才有可能颠覆市场份额占据情况。

(二)中国电子支付业务的监管现状

2005年,央行出台《支付清算组织管理办法(征求意见稿)》和《电子支付指引(第一号)》,传递出了要将第三方支付纳入监管的信号。2010年6月21日,中国人民银行今日出台《非金融机构支付服务管理办法》(下称“办法”)从此第三方支付结束了无人监管的状态,开始“持证上岗”,进入了有法可依、有规可循的阶段。中国人民银行与2010年5月26日在官方网站上公布,支付宝、快钱等27家公司获得了央行5月18日签发的首批第三方支付牌照。截至目前,经过5批支付牌照发放,已有101家企业获得支付许可。

二、中国电子支付的前景展望

(一)中国电子支付发展中存在的问题

1、CA认证存在的问题。

(1)技术安全。目前所谓CA产品的安全只解决了加密和签名的问题,大多数商业银行使用的服务器证书是国外CA机构颁发的,没有在我国取得合法资格,仿冒风险大大上升。

(2)缺乏统一的行业标准法规。CA机构一旦出现问题将会导致整个网上支付甚至电子支付领域的系统性风险。然而我国并没有一个统一的认证体系,存在这种各自为政的混乱情况,相关的行业法规也有待完善。建立完整行业技术标准,实行审慎监管迫在眉睫。

2、政策、相关法律法规的欠缺

国内法律法规还不能给电子支付业务发展提供充分的保障。尽管上述相关法律法规已经开始实施,但缺口依然存在。如面对日渐拥挤的国内市场,第三方支付企业开始将触角伸向海外的时候,而在跨境支付方面,目前尚无监管细则出台。由于缺乏具体的监管条例,相关企业在处理支付安全等问题时有时会面临无章可循的状态。

3、用户对电子支付安全的担忧与相关知识的缺乏

安全问题已经成为用户不选择网上支付的首要原因。根据艾瑞咨询电子支付报告书显示,66.1%的用户将交易不安全列为第一原因。还有就是目前很多消费者在使用电子支付时缺乏基本的防范意识,比如在公共电脑上使用完网银没有点击“退出”,设定六个0等易猜测的号码作为密码等。

(二)中国电子支付的发展对策

1、优化电子支付相关法律和监管环境,提高风险控制能力

电子支付的又好又快发展,离不开相应法律法规和监管措施的保驾护航。面对近年来电子支付快速发展中出现的一系列问题,相关部门必须加快立法的步伐,同时对参与的各行业机构进行严格监管,以确保电子支付的健康快速发展。

(1)健全电子支付法律体系

解决我国电子支付中的法律问题的根本途径是通过立法来填补电子支付法律体系中的空白。就整个体系而言,需要制订与电子支付直接或间接相关的法律规范:一方面主要是明确参与主体间的法律关系来更好地解决纠纷;另一方面正确处理与银行、消费者以及第三方的关系,引导电子支付逐渐向非银行化、保护消费者的模式上发展。

(2)统一行业标准,实行审慎监管

统一行业标准是电子支付拓宽发展领域、向纵深化方向发展的前提条件。相关部门应尽快明确并统一标准,以便参与电子支付的各方进一步明确权责,更加准确地定位发展战略,以行业间合作的方式整合电子支付优质资源不断的提升服务水平与质量,打造并提升电子支付盈利模式的核心价值,不断推进电子支付业务的纵深化发展。

2、完善电子支付的软硬件环境,加强信息安全保护

目前来看,信息安全的问题无处不在,建立一套无懈可击的互联网支付系统越来越成为成为制约电子商务发展的瓶颈。一方面统一各个银行身份认证系统,更新安全防护措施,推动网上支付平台向标准化和规范化方向发展;另一方面完善操作系统的安全漏洞,增强网上银行信息安全防范能力,逐步完善电子支付安全的保障技术体系,确保公众对电子支付的信心。

3、加快支付模式创新,推进市场拓展

通过各种技术和管理创新提高风险控制水平是电子支付发展的灵魂,也是核心竞争力的重要体现。电子支付的创新主要体现在两个方面。 一是加快研究CA核心技术,紧紧跟踪信息科学技术发展的最新趋势。二是加大商业模式创新,建立并完善业务创新和信息化的良好联网体系。注重发挥电子支付的优势,简化业务程序,实现信息化,从而让电子支付融入到社会经济运行的各个环节。

参考文献:

[1]蔡东.电子支付业务现状及发展趋势探析[J].中国金融电脑,2012,15-18

[2]陈克非.电子支付的现状及发展[J].计算机工程,1997,32:183-186

[3]黄卫东,陆佳.探析电子支付发展之道[J].网上银行实务,2011,11:73-75

篇3

【关键词】电气自动化 发展 现状 前景

现代建筑风格大多趋于多元化,面积和高度都较大,而且功能复杂,因此,相应的电气设计内容分类也日益复杂。从范围上分类,狭义的建筑电气设计指的是民用建筑的电气设计,广义的电气设计还包括工业建筑、构筑物和道路、广场等户外工程的设计。从时代上分,传统的建筑电气设计只涵盖供电和照明,而随着时展,建筑物逐渐向现代化和高空进展,现代的电气设计更为广泛,分为强电和弱电。例如供电、照明等都属于强电,而电话、电视、消防等属于弱电。随着信息时代的带来,电气自动化成为电气行业发展的一个重要趋势和方向,近年来对于电气自动化的研究逐渐增多,也取得了一些成就,但现状还是不容乐观。本文从电气自动化的现状出发,浅述了其发展前景。

一、电气自动化的发展现状

电气自动化技术的产生以及运用使得电气行业的发展取得了很大的进步,电气自动化技术在当前的很多电气企业中占据着十分重要的地位。通过各种自动化技术,不仅可以有效地降低工作的强度,还能保证各种工作的效率以及准确性,保证各种信息输入的及时性,提高电气工作的安全度,为电气行业的发展奠定坚实的基础。当前我国电气自动化发展的现状,主要表现在以下方面。当前我国的电气自动化技术正在向系统集成进行有效的转变,电气自动化的系统集成,不仅是各种系统之间的连接,更重要的是在各个电气系统之间形成了一种共用通道、共享信息的局面,对于传统的电气多岛自动化而言是一种很好的拓展,克服了传统电气自动化的功能比较单一、信息独享的缺陷。

随着我国信息技术以及计算机技术的不断发展,在电气行业中已经基本实现了运用计算机进行自动化控制的目的,在电气行业中可以通过各种计算机的模拟操作,对电力系统中的各个环节进行有效的监控。当前,我国的电气自动化以及普遍采用PC入机界面,在灵活性与直观性方面具有很大的提升,也易于进行有效的集成。可以通过微处理器的功能,使得传统的测量控制仪表具有数字通信以及计算的功能,将远程的计算机控制和电气设备的测量控制等进行有效的综合,完成各种数据和信息的传输,建立一种自动化的控制系统。总之我国的电气自动化发展在一些方面已经取得了成就和进步,但在未来的发展中仍然具有广大的前景。

二、电气自动化发展的前景

在当前电气自动化取得的成就基础上,我国电气自动化发展可以从以下几个方面出发:

(一)电气自动化产品要不断进行创新

对于当前的各种电气自动化产品在未来的发展中还要不断进行创新。随着各种现代化技术的不断应用,电气自动化企业要将电气产品的创新当做一种责任与目标,在各种科技成果的基础上提出发展的目标,将创新的能力应用于产品生产研发中,同时要利用各种创新精神提升产品的科技含量,在电气产品以及电气自动化控制系统方面进行创新。

(二)促进电气自动化的系统结构变得更加通用

电气自动化的控制系统能否成功的运作与其系统结构之间有十分紧密的联系。促进电气自动化系统结构的通用化可以对企业的所有网络结构形成一种保护,保证计算机的监督与电气现场控制设备之间的各种数据传输更加顺畅,促进电气企业的管理水平提升。

(三)电气自动化要实现产业市场化

电气自动化企业的发展,在市场经济体制的不断变化下也要发生相应的转变,要不断对自身的产业结构进行调整,以促进企业的转型升级。对于电气自动化企业,在进行各种电气自动化技术开发以及系统集成的过程中,也要加强社会化的协作,有计划地进行关键技术的研究,加强对各种资源的配置和利用,以适应整个市场经济体制的发展与变化。

(四)促进电气自动化生产的安全化

电气自动化企业在生产研发的过程中,安全性是一个十分重要的方面。对于电气自动化企业的生产,必须要加强各种安全防护措施的保障,注重电气安全控制系统以及非安全控制系统之间的有效集成和统一,帮助客户开发适应于自身实际情况的安全控制系统。

(五)电气自动化系统程序接口实现标准化

对于电气自动化系统的程序接口,要逐渐实现标准化发展,也是电气自动化的一个重要的发展前景。在未来的电气自动化发展过程中,可以以微软公司的技术和标准作为一个发展的平台,降低在各种电气工程的成本,也可以为电气自动化系统与办公系统之间的数据共享和传输带来一定的便利。采用标准化的接口,可以对不同的硬件设备之间的进行的数据交换提供一定的保障,排除各种通信的障碍。

(六)提升客户服务

对于我国电气自动化企业的发展,要想在市场经济中提高自身的竞争实力,就要改进客户服务,不断提升客户服务的水平,在未来的发展中,可以将配电管理系统和网络归还进行有效地的整合与集成,改善自身的信息管理系统,达到提升客户服务的目的。

三、结语

电气设计的内容越来越丰富,同时设计的技术也越来越新,电气设计过程中,电气自动化是一个重要的发展趋势,在当前的电气自动化发展中,由于其优势已经促进电气自动化行业取得了相应的成就,在未来的发展中,电气自动化凭借自动化性能比较高、实时性好、管理功能强等方面的优势,与传统的电气技术相比较而言,具有更大的优越性,也能创造出更好的经济和社会效益。因此,电气自动化的发展应该要坚持可持续发展的思想,创造出更加优质的产品与服务。

篇4

关键词:跨境电子商务;国际贸易

中图分类号:F724.6 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2016)025-000-01

一、中国跨境电子商务发展现状

2008年美国金融危机的爆发,带来了对外贸易的碎片化。在国际贸易中,越来越多的国外进口商开始尝试小额度、多频次、速度快的订单模式,以缓解成本压力并规避风险,从而跨境电子商务得到了快速的发展。根据阿里研究院《2016中国跨境电商发展报告》的数据,2015年,中国跨境电商交易规模达4.8万亿元,增速为28%,远高于货物贸易进出口的增速。2015年,跨境电子商务交易额占中国进出口总额的19.5%。根据阿里研究院的数据预测,未来几年跨境电子商务将继续保持快速的增长,预计到2020年跨境电商在进出口贸易总额中所占的比例将达到37.6%.

二、中国跨境电子商务发展的优势

近年来中国跨境电子商务的发展较为突出,特别是2013年以来大量的商户开始积极筹划从事跨境电子商务,跨境电子商务进入了发展的黄金时代,表现出巨大的发展潜力。跨境电子商务的高速发展主要基于以下几方面的原因。

中国制造的优势。低廉的价格是驱动海外买家购买中国产品的主要因素。虽然劳动力的价格有所上涨,中国制造在国际上仍保持较强的竞争力。中国具有传统的制造业基础和优势出口产品。根据中国电子商务研究中心()的《2015-2016年中国出口跨境电子商务发展报告》,2015年,中国出口跨境电商卖家品类排名前五位的畅销产品是3C电子产品、服装服饰、户外用品、健康与美容和珠宝首饰。这些产品正是中国制造拥有较大优势的品类。

政府的政策扶持。近年来,跨境电子商务的快速发展获得大量的关注。从国家的顶层设计到地方政府的大力推动,与跨境电商相关的政策层出不穷。其中,仅海关总署在2014年就了5份与跨境电子商务相关的文件。一系列行之有效的措施,为我国跨境电子商务在进一步规范的环境中加速发展提供了机遇。

跨境电子商务简化了外贸流程,去除了中间环节,提高了出口企业的利润率。跨境电子商务使得传统贸易中的中间角色被弱化甚至替代了,国际贸易供应链更加扁平化,使得产品生产者直接面对消费者。跨境电子商务减少了中间环节,也就减少了层层加价的可能,从而产品的生产企业能获得更多的利润。通过电子商务平台,跨境电子商务降低了国际贸易的门槛,使得贸易主体更加多样化,一大批不具备外贸资格的中小企业通过电子商务平台提供的服务能够参与到国际贸易当中。

三、中国跨境电子商务发展中存在的问题

物流体系不健全。由于各国间政策的差异,跨境电子商务很难像内贸电商一样通过自建物流的方式来解决物流问题,单件商品运输成本高、物流周期非常长。以俄罗斯为例,使用中邮小包,普遍的送达时间在40天到90天之间。跨境物流包括境内段和境外段,很多包裹出境后,无法追踪。当前邮政包裹占据跨境物流市场七成份额。在以邮政小包主导的跨境物流模式下,货物要经过多次转运,还时常出现包裹的破损甚至是丢包。这些带来的不仅是海外消费者糟糕的购物体验,还严重制约了跨境电商的进一步发展。

品牌化未建立。目前大部分跨境电子商务企业还未进入品牌化建设阶段。在淘宝平台上,可以搜到大量的GUCCI、LV等品牌的仿制品或相似品。商家的这种山寨风格,也延伸到了跨境电子商务的领域。不管是对其他品牌的仿制还是盗用,都会产生知识产权的问题。欧美国家对侵犯知识产权活动的惩处力度很大。

跨境电子商务人才缺乏。跨境电子商务市场在快速发展的同时,逐渐暴露出复合型人才缺口严重的问题。主要有两方面的原因,一是语种限制,一些小语种电商人才缺乏。二是能力要求高。跨境电子商务涉及到技术、经济、管理、法律等众多领域,需要既懂计算机网络知识,又熟悉外贸业务,同时还具备电子商务法律知识的复合型人才。基于这两点,符合跨境电子商务要求的人才很少。

四、促进跨境电子商务健康发展的建议

完善跨境电子商务物流模式。目前,中国跨境电子商务的物流配送主要依赖于第三方物流。可以通过以下措施促进第三方物流的发展:加快海外仓的建设。海外仓不仅大大缩短了配送时间,而且扩大了运输品类,降低了物流费用,并有助于提升销售额。海外仓可以实现快速的退换货,提升用户的购物体验;创新跨境物流模式,提供增值服务。第三方物流公司还需要在工厂的分销链、卖家的采购链、运营链及各类增值服务中深耕细作,积累客户规模和供应链管理经验。

提高产品和服务的质量,研发自主品牌。随着经济的发展,消费者越来越关注品牌。品牌是一种信任。跨境电商模式可以敏锐地感受到市场细分的变化,有助于企业创立自主品牌,提高附加价值。近几年跨境电商的发展迅速吸引了大量商家,行业竞争加剧。一些热销品同质化严重,行业内甚至出现恶性的价格战。跨境电子商务企业应当转变策略,转向更高层次的价值竞争,从提高产品的质量,提升品牌形象,增加附加值,完善服务方面着手,提高客户的忠诚度。

建立专业水平的跨境电商队伍。跨境电商从业人员不仅要精通网站操作,还要对产品、外贸都有很专业的知识。跨境电子商务企业要重点加强对专业管理人才和业务人员的培养发展。一支专业的队伍不仅能更好地与客户交流、推介产品,还能嗅出国际市场对产品的需求及时调整自己的产品,从而促进跨境电子商务的整体发展水平。

跨境电子商务帮助中小企业是实现了全球化。在全球贸易增速放缓的大环境下,跨境电商行业要想得到长远、健康发展,需要针对当前存在的问题,采取有效的措施。

参考文献:

[1]赵光华,破解跨境电子商务物流难的新思路[J].中国经贸导刊,2014(26).

[2]石良平,汤蕴懿.上海社会科学院经济研究所课题组,中国跨境电子商务发展及政府监管 问题研究――以小额跨境网购为例[J].上海经济研究,2014(9).

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关键词:跨境电子商务;发展现状;发展趋势

一、跨境电商的发展现状

近年来,由于我国对外贸易的不断开展,出口商品的不断增加,使得我国的跨境电商发展势头迅猛。据统计,2015年,我国电商交易总额为5.72亿,其中跨境出口3.65亿,与5年前的电商交易总额相比,增长率超过40%。

1.政府政策扶持跨境电商发展。为使我国跨境电商保护稳定的增长势头,自2004年起,我国政府便颁布了一系列的政策。2004年-2008年,电商行业规范初步实施,在这段时间主要侧重于行业的规范;2008年-2013年,10多项涉及物流、支付、管理等跨境电商的政策相继颁布,完善了行业规范;2014年之后,国家增加多个跨境电商扶植政策,并设定了多个试点运行城市,大力推进了电商的运行和发展。

2.交易平台发展迅猛。跨境电商的大力发展与交易平台的支持、推动密不可分。一个具有一定规模、实力雄厚的交易平台不仅可以为跨国贸易提供良好的机会,还可以提升电商的品牌知名度,为企业获得利益。近年来,我国的电商交易平台迅速崛起。环球资源、敦煌、阿里巴巴等B2B网站是跨境电商发展成功的典范,在海外均具有很高的知名度。新浪、Amazon、全球速卖等新型的B2C跨境电商网站也正发展迅速,为跨境交易的进行提供了稳定、安全的平台。

3.打破传统外贸行业发展壁垒。订单流程繁琐、周期长,地域局限,利润低是传统型外贸交易存在的问题,严重制约了我国中小型企业的贸易发展。作为新时代互联网运营模式的新发展,跨境电商不仅打断了批发商、零售商、进口商的垄断地位,突破了传统型制约进出口贸易的发展模式,重塑了国际贸易结构,使零售商、批发商与企业直接接触,有效地减少了中间环节,节约了流动资本,提高了效率。

4.现代服务业已成一定规模。由于跨境电商的迅速发展,相关法规的不断完善,交易平台的不断扩大,物流技术、支付技术的不断突破、支撑、交易等一些衍生服务业的大力发展,使得我国的跨境电商的发展颇具一定的规模,并带动了快递、海外仓等行业的协同发展。

二、跨境电子商务存在的问题

1.产品问题。跨境电商服务的核心是产品,产品质量的好坏直接影响电商交易的成败以及交易的规模。电商产品目前存在的主要问题为种类有限。我国的跨境电商产品的品种还不齐全,可供选择的产品类型有限,使得一部分境外客源流失。

2.物流问题。我国跨境物流不够发达,是我国跨境电商行业发展所面临的主要因素之一。由于中途较远,物流设施要求高,这使得物流配送的成本增加,再加上安全性、送货的准确及时性的要求,我国跨境物流行业无法达到相关标准,节假日期间货物积压严重、物流周期长等问题时有发生。

3.法律问题。电子商务的快速发展的同时,一些不法分子利用电商平台进行欺诈、非法交易、虚假宣传、侵害消费者权益等违法行为,使得顾客的支付信息等隐私被非法泄露,跨境交易活动的安全性无法得到保障。与此相关的跨境法律还不完善,相关的管理还存在漏洞,这也使得不法行为得不到及时和有效的惩治。

三、解决方案及发展建议

1.跨境电子商务市场逐渐规范化。目前,我国政府已建立了一系列跨境电商监管机制、诚信体系以及支付体系,针对侵权以及出售假冒伪劣产品等行为进行严厉打击,同时鼓励中小企业创立自主品牌,提升品牌质量,使得电商的市场趋于稳定,市场规范不断完善,跨境电商稳步、有序发展。

2.服务体系逐渐完善化。鉴于我国跨境电商发展中存在的诸多问题,从2015年4月起,经国务院正式批准,“中国跨境电子商务综合试验区”正式成立,旨在完善制度、服务、管理等相关规定,解决限制我国跨境电商发展的体制上的问题,以期早日实现完善、先进、有效的电商管理制度。

3.人才培养力度加大。跨境电商的人才储备和培养方面应从高校抓起。如今电子信息化的发展趋势,我国高校应顺应发展潮流,应与时俱进,增加跨境电商专业相关的课程,在授课的同时,要加强职业教育,夯实学生的电子商务相关的专业知识,注意理论与实践的结合,并突出实践,为我国储备和培养优秀的跨境电商人才。

四、未来跨境电子商务的发展趋势

1.电商产品以及电商市场逐渐多元化。未来的跨境电商产品种类将会不断丰富,如服装、珠宝、家具、汽车配件等产品,以满足海外市场的销售需求。此外,随着物流法规的不断完善,我国电商行业将会加大对运输困难产品的开发力度,增加对物流配套设备的完善力度,使得跨境电商这一新兴市场成为立品零售出口的主要动力。

2.发展空间潜力巨大。我国贸易出口额不断增加,海外市场对我国产品的需求旺盛,而电商的总体数量还不够,这就意味着,我国中小型电商的发展空间和潜力巨大。在此种情况下,我国电商要以此为发展契机,不断提供迎合市场的产品,促进整体电商行业的发展。

3.电商利润将降低、套现空间减小。由于跨境电商企业的增加,竞争将会变得日益激烈,同行业间将靠打价格战来增加竞争力,又不可避免地拉低了利润空间。因此,跨境电商企业要完善自身的结构和体制,保持有效的运作模式,这样才能保持企业的核心竞争力。

五、结论

作为新时代下互联网发展的产物,跨境电商具有快捷、高效、低成本的优点,有着巨大的发展潜力和发展前景,并将逐渐取代传统型的贸易企业。但就目前的发展状况来看,我国的跨境电商的发展规模还是比较小,跨境电商的经营总额仍落后于美国、英国、日本等发达国家。因此,为促进跨境电商稳定、持续的向前发展,国家应以国际化电商业的发展现状为背景,着眼于我国跨境电商的发展趋势,完善相关政策和法规,并与各地方政府和企业携手,共同促进我国跨境电商行业的向前发展。

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【关键词】中国;电子竞技;产业化

电子竞技,作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短数十年,但是凭借其独特的魅力已经征服了成千上万的爱好者,已经日趋成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。以电子竞技游戏为核心的电子娱乐业已经在全球范围内创造了巨额的产值。中国电子竞技起步虽然较晚,但其发展速度却相当快。据不完全统计,我国电子竞技运动行业的产值早在2009年已达到约1亿美元,拥有2.53亿网民,其中有6500 万是电子竞技的爱好者,因此,在整体经济转型的浪潮中,大力推动电子竞技产业化发展,中国电子竞技产业成为新兴产业推动经济发展并非不可以实现。

一、我国电子竞技现状

1.1世界范围电子竞技产业化模式。纵观全球电竞产业,其商业模式主要分为欧洲模式、美国模式、韩国模式和正在形成的中国模式。欧洲模式主要是以IT厂商为主导,通过举办比赛,获取赞助的方式盈利。例如ESL是欧洲最成功的赛事,但局限在为IT厂商服务,通过举办比赛获取赞助费。美国模式主要以比赛转播方,提供转播技术信号服务,通过观看者付费来获取盈利,推动电子竞技产业发展。通过一种路频技术的转播平台,将网络直播信号结合到平台信号上,实现大量用户免费或付费观看。韩国模式主要以政府主导,其产业化程度最高,韩国政府将网游与电竞视为挽救国民经济的一剂良药,鼓励全民游戏。通过相应的政策引导,推动韩国电子经济产业飞速发展,并成为韩国主导产业之一。其主要盈利手段为门票、转播权和周边产品。中国电子竞技由于起步晚、受到政策、传统观念的限制,现行的模式中推动电竞发展的主导力量目前还只能依靠实力雄厚、发展稳健的游戏厂商来牵头,通过长期大量的投入,来搭建起完善的电竞产业生态链,从而推动中国电竞产业化的进程。

表一、电子竞技产业化主导模式

1.2电子竞技在我国发展现状。电子竞技在我国目前发展趋于上升期,由于缺乏明确的政策扶持,未形成完整的电竞产业链以及缺乏正确的主导力量引导电子竞技产业在中国发展,电子竞技产业化进程在中国被大大放缓,但最近几年,随着DOTA、英雄联盟等上手难度低,互动性强的电竞网游项目在中国的新起,更多的电子产品商像GAGYBATE、AMD、以及SAMSUNG开始将资金大量投入各类比赛中。据统计,几乎 95% 的竞技游戏爱好者在 16 岁到 30 岁之间,大学毕业和大学在读占 60% 以上,这部分人群正是消费电子和时尚产品的目标客户,也是赞助商看中电子竞技的最大理由。因此,通过举办更多的高规模、高质量的职业比赛,来吸引像三星、Intel 那样的“重量级”企业进行大量投资赞助,可以极大的推动电子竞技产业化进程。

二、我国电子竞技产业发展障碍分析

2.1受限电子竞技概念误区,电子竞技无法成为普适性竞技项目。首先、归因于中国传统教育体制以及这个电竞产业的不完善化,许多家长都认为玩游戏等于自毁前程,但这归因于缺乏正确的引导,而不是电竞产业本身。其次,将玩游戏作为一个职业还没有被大部分中国人所接收,而在电竞高度职业化的韩国,每年的职业联赛非常多,而一些职业选手通过打比赛获取的收入甚至超过1亿韩币。

2.2电子竞技载体以及内涵问题。作为一项新兴竞技产业,电子游戏能否充分的发挥自身的特点、发掘自身的经济潜力来繁荣发展,根本在于它是否具有作为一项产业长期发展的承载物的内涵。在这一方面,电子竞技有着广阔的发展空间和长远的发展前途也不仅是因为它即将拥有完善的商业运作机制和巨额投资,更重要的在于它有着能够让所有参与者兴奋的内涵。电子游戏竞赛的虚拟世界可以激发起人的一种求胜欲望,一种只有通过和别人合作并且最大限度发挥自己的个人才华才能胜利的欲望,它就必然可以成为一种让人们在其中了解对方、彼此沟通、互相比较的交流工具,就好比我们熟知的足球产业一样,足球做到了,电子竞技同样可以做到。

2.3市场开发程度不够,功利心太强,缺少品牌赛事。电子竞技产业要想发展,必须走职业化道路。在中国,目前电子竞技还是个行业,而不是产业,这点和韩国相比,劣势十分明显。近年来虽然由腾讯等运营厂商牵头,组建了电子竞技联赛,但是缺少相关政策支持,宣传和关注度仍然有限,此外中国电子竞技功利心太强,短时间内,职业队没出成绩,就面临着解散或重组的命运,同时缺少中国自主的品牌赛事,因此,通过打造具有中国特色的职业联赛,将职业联赛定义为电子竞技产业链的中间核心部分,从而不断完善规范产业链上游的游戏开发和电子竞技选手职业化,以及产业链下游的相关活动推广,以及相关电子周边产品的销售。

三、促进国内电子竞技产业化发展对策

3.1产业化政策引领路径。电子竞技是借助于网络而进行的一种的新形式的体育项目,足不出户人们就可以便捷地和远在天边的对手进行合作或对抗,在短时间内体验“心到、意到、力到”的逼真感受。通过比赛瞬间的判断和总体竞技战略的实施,体现了参赛人的智能水平,是一项优秀的体育竞技。因此政府应充当积极的作用,认真指导电子竞技协会发展,成立组织机构,对整个产业链进行调控,协调各产业链中部分力量,使之均衡的发展;努力吸引企业及媒体的参与和支持,实现整个产业链良性循环。

3.2发达的经济对电子竞技产业化的发展提供了坚实后盾。发达的经济为电子竞技产业化的实现,打下坚定的基础。如下表我们可以分析出,以重庆市经济发展为例,2012年第三产总值达到了4754亿元,人均家庭收支增长到21954元/年,恩格尔系数从42.2下降到38.5.表明民众为了寻求更丰富的物质精神生活自然会将钱投到第三产业中。人们更多的去追求精神物质享受,电竞的出现必然会满足喜欢新奇事物群体的需求。同时随着电子竞技的产业化实现,也使得第三产业贡献率的上涨有着很大的提升空间。

3.3品牌化赛事吸引路径。建立健全的职业联赛,以电子竞技比赛作为电子竞技商业模式的核心,才能保证选手和俱乐部的生存发展,进而促进产业的可持续性发展。而职业比赛的内在发展动力是观众有观赏性需求,赛事组织者要以满足观众需要为主要目的,实现自身的经济效益。因此在打造国内重点赛事的同时,引进国外高水平赛事,吸引高水平选手参赛使比赛更具观赏性,吸引更多的观众,为广大消费者提供全方位的服务。

【参考文献】

[1]胡俊,余庆东.中国电子竞技产业化发展问题研究[J].河北体育学院学报,2009(2).

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论文题目:论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策

我的研究课题是《论电子竞技和游戏直播节目存在的问题及对策》。为了能更好的将自己的课题分析和研究的更加透彻,我通过上网查阅资料,查询大量的书籍和分析相关的文献资料,并结合《腾讯游戏频道》《游戏风云》两档火爆电视节目和各大游戏直播平台,斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TV深度的了解到了电子竞技和游戏直播的概念定义。起源,发展,和现状。充分了解电竞直播的起源,发展,和现状,发现当下电竞产业和游戏直播节目存在的问题和一些针对存在问题的对策,并对本人的论文撰写起到了很大的作用。【前言】如今随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。电子竞技游戏网络直播行业是游戏产业的一种延伸,当下游戏产业是一个大热的新兴文化产业,游戏网络直播行业更是最前沿、最受追捧的行业,2019年电子竞技申奥成功更是达到了一时巅峰。但是电子竞技和游戏直播类节目仍然需要人们辩证客观地对待与认识。【主题】本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程,阐述了对游戏网络直播的认识和了解,认为中国游戏网络直播行业的兴起是一个“从有到有”的过程,是基于技术的发展、市场的需求、政策的调控以及行业的创新才得以发展的,经历了萌芽期、成长期、高速发展期三个时期且每个时期有每个时期的特点,最后才完成了游戏网络直播的平台化与泛娱乐化。但是尽管现在的电竞直播广泛的发展,还是存在着问题。本文将游戏网络直播和电子竞技类节目这一传播活动置于传播学视角下,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的泛娱乐化等特点。强调游戏网络直播是主播运用游戏网络直播平台为媒介向用户传递以游戏进程为主要内容的信息的一种大众传播活动,主播与用户两者之间的交流是游戏网络直播产生深层次影响的基础,也是存在问题的关键所在。最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的非良性竞争,内容低俗化,直播视频版权,商业模式错位,代打,欠薪,版权,管理盈利问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其现在所存在的问题和今后的发展提出了一些看法和相应的对策,认为游戏网络直播必须建立合理、完善的行业规范,通过法律约束游戏网络直播平台和主播,才能不断地取得良性发展,从而形成一种良好的文化。

二、设计(论文)主要内容

我论文的主要目的,是要对近年来电子竞技的兴起和游戏直播的电视节目加以简析、举例,从各大直播平台节目的成功之处着手,浅析电子竞技类节目和游戏直播类节目的发展与成长,并从中发现目前存在的问题以及对策。通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,表达我对游戏网络直播行业的认识和了解,同时对游戏网络直播这一传播活动,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和分析了游戏网络直播发展的特点。最后,以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例针对游戏网络直播现存的一些问题进行了分析,并对电子竞技游戏直播节目所存在的问题提出了对策。论文主要内容会有五部分来论证课题:第一部分:电子竞技和游戏直播的概念,特性;第二部分:电子竞技和游戏直播类节目的发展历史与电竞的兴起;(萌芽期)(成长期)(高速发展期)第三部分:电竞游戏网络直播兴起与不断发展的原因;第四部分:影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题。第五部分:游戏网络直播发展存在的问题——以“斗鱼TV”“虎牙TV”为例

三、设计(研究)方案

1.资料查询法:查询游戏直播类节目和电子竞技的发展史;2.图书馆查阅有关电子竞技类大量书籍;3.收视各大直播平台斗鱼,虎牙,全民TV,熊猫TY等进行实际分析;4.在各大平台咨询了解,如:微信,微博,论坛及百度贴吧;5.通过网络调查了解,节目主播,各类型游戏的评论以及网友评价;6.与专家或业内人士沟通,更好的了解电子竞技类节目和游戏直播节目7.主动尝试:注册斗鱼直播平台主播亲身体验;

四、工作进度安排

准备阶段6月16日至7月16日撰写阶段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日论文评阅阶段5月8日至5月20日答辩阶段6月份论文答辩论文评阅论文撰写中期检查论文定稿初拟题目10月24日至10月26日论文开题

五、主要参考文献

1.张志鹏.电子竞技直播的平台化研究[J].暨南大学,2019.

2.王再兴《传播学视角下的中国游戏网络直播研究》兰州大学20193.张曦元.网络视频直播间资源优势与创新机制研究[J].云南艺术学院,2019

4.穆亚荣《电子竞技在我国的现状及未来发展策略》陕西学前师范学院2019

5.张致远张宽胜《浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向》游戏风云2019

6.IT之家《首届电竞奥运会落户巴西LOL成为比赛项目之一》腾讯网2019

7.罗蕴军《浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践》新余市广播电视台2019

8.袁博《三大焦点带你解读电子竞技游戏网络直播第一案》法治周末2019(10)

9.游戏动力《影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题》电竞观察2019(12)

10.百度风云《游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播》比特网2019(10)

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互联网的不断发展衍生了网络社会的崛起和数字时代的诞生。数字创意产业作为网络世界的重要组成部分,已经成为推动网络经济发展的一支重要力量,数字创意产业集娱乐性、文化性、科技型、社会性等特点于一体的优势,日益成为广大青少年热衷的体育活动和娱乐方式。记者在首届中国(北京)国际服务贸易交易会(京交会)活动现场看到中国电竞中心的展位与观众互动,让普通参观者零距离接触电竞这一新生网络体育、数字体育项目,互动现场吸引了大量参观者眼球。

伴随数字创意产业逐步走向国际化的进程,电子竞技作为体育运动概念的延伸也正处于蓬勃发展的阶段,这项新兴的体育竞技产业有别于传统行业,蕴含着广阔的市场前景,现场负责人向记者介绍了该项电竞赛事举办的形式、盈利模式和目前产业发展现状。记者看到现场设置了20个观众席,可以供4-8人现场体验感受,预装的电竞项目是星际争霸2、DOTA、实况足球和反恐精英,中国电竞中心主办的竞游ECL电子竞技冠军联赛在2012年度的各赛季比赛中就设置了这些项目,对于现代的年轻人来说并不陌生,甚至有些年轻人还是铁杆电竞迷,十分关注赛事的动态。

中国电竞中心于2004年12月经国家体育总局正式授权成立,作为全国唯一一个国家级的电子竞技运动基地,集研究、策划、运营电子竞技产业,培养、选拔电竞职业选手等职能于一体的综合性单位,是国内唯一国家级的电竞单位。2010年中心研发了具有完全自主知识产权的民族品牌赛事,该赛事打破以往普通的杯赛赛制,建立了持续全年、覆盖全国、辐射全球的大型联赛赛制。截止2012年,已成功完成了各年度四个赛季和年底总决赛、高校电竞联赛、全球电子竞技精英赛等赛事的策划、组织、执行和推广工作,共组织赛事2516场,赛事影响全球12个国家和地区。全年直播达1000小时以上、总共产生2132个以上的VOD点播视频、内容辐射P2P 数码电视,WEB2.0等新传媒平台,中心所属位于石景山的中国电竞馆成为广大青少年体验感受绿色网游、健康游戏方式的神圣殿堂。

中国电竞中心通过举办健康的竞技比赛,推崇绿色竞技游戏引导青少年及广大玩家正确认识电子竞技。使青少年朝着积极健康向上的方向发展,并锻炼和提高他们的思维能力与协调能力,团队协作精神及毅力,从而促进综合素质的全面发展。

国内第3支受邀战队诞生:EHOME获邀请函

去年的DOTA2国际邀请赛,在Gamescom2011科隆游戏展上,由Valve公司开发制作的巅峰大作DOTA2的首次亮相。来自全球的十六支顶尖战队为大家奉献了精彩的比赛,最终乌克兰劲旅Na'Vi战队登顶,并把1000000美元收入囊中,国内豪门EHOME战队获得了亚军和250000美元的奖金。

今年的DOTA2邀请赛将在8月底于西雅图举办。西雅图国际DOTA2邀请赛的名额为14+2的形势,也就是说会直接邀请14支队伍,再根据地区选拔赛的结果邀请两支胜出的队伍,其中欧洲一个名额,亚洲一个名额。在国内战队DK,iG收到邀请函后,现在又有一支国内战队受到了邀请,这支战队就是刚刚完成重组并近期表现强势的部落EHOME!

19日,EHOME官方发表声明:71担任教练,357任队长,这也宣告着EHOME重组正式完成!虽然重组过程经历了“转会门”和“国士无双代打门”等事件,但这丝毫没有影响到队员在DOTA2赛场上的表现。在上周的JoinDOTA邀请赛亚洲区的比赛中,EHOME轻松杀入决赛,并在决赛中2:1击败了DK夺得了冠军。在正在进行的技嘉DOTA2大师邀请赛中,EHOME更是豪取四连胜,排名A组第一。目前在GosuGamers的DOTA2战队系统中,EHOME已经升到了第十三名。去年第一届DOTA2国际邀请赛EHOME遗憾的获得了亚军,时隔一年,当EHOME再次征战在国际邀请赛的赛场上时,希望真如71说的那样:“给我们一次机会,还世界一个奇迹!”

蜗牛以20万回购屠龙刀鞘奖九阴武林大会擂主

去年,九阴真经圣诞夜晚会上,玩家花费10万元竞买“屠龙刀鞘”的事件,轰动一时。蜗牛在研发《九阴真经》时秉承还原真实武侠世界的设计理念,未给此刀鞘提供变态属性,只是外形华美,在大陆独一无二。尽管只是一件“无属性道具”,但依然有无数玩家对这件武侠世界中的神兵垂涎不已,对10万元购买屠龙刀鞘热议不断。

武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!屠龙宝刀,作为江湖中人梦寐以求的江湖至宝,它既是傲视群雄的神兵利器,更是号令天下的武林象征。

刀光剑影,风起云涌,古有华山论剑,今有擂台争雄!九阴真经武林大会作为2012年举行的年度武林盛会,擂主殊荣和百万奖金为万人景仰。同时,官方为进一步彰显武林盟主至尊地位,决定以高出竞买价的价格回购屠龙刀鞘(回购价为20万),奖给武林大会冠军擂主,以示荣耀。

《失落的星球3》最新截图公布激战外太空异形

今日Capcom公布了新作《失落的星球3》最新一期游戏截图。

《失落的星球3》由Spark Unlimited工作室开发,Capcom发行,该作采用虚幻3引擎,游戏在画面上较前作有了很大的进步。

《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者成为了基友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本“热能”。

随着NEVEC的热能储备渐渐减少,“日冕任务”也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候。

《失落的星球3》计划定在2013年初登录PC、Xbox360和PS3平台。

前《光晕》开发商转投动视透露新游戏

最近网上爆出了Bungie工作室(曾开发《光晕》系列)与动视在2010年签订的协议,从中我们可以看出该工作室正在开发的新游戏的一些蛛丝马迹。

《纽约时报》用27页的篇幅刊登出了这两家公司之间签订的合同全文。

尽管具体条款自2010年以来可能有所改变,但是合同中明确规定接下来Bungie工作室需要接连开发四款“动作射击类游戏”打造成一个系列大作。

合同中已经规划好了首款游戏的开发代号为“Destiny”,将于2013年末发售,而接下来每隔一年将要推出一款续作。

这个系列的第一作将为Xbox独占,包括Xbox 360和该系列下一台主机,但该系列其他作品将有可能在PC和PlayStation上发售。

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【关键词】游戏 视频 网店 植入式广告

植入式广告”(Product Placement),是指,把产品及其服务具有代表性的视听品牌符号融入影视或舞台产品中的一种广告方式,给观众留下相当的印象,以达到营销目的。“我很强壮,我爱吃菠菜,我是大力水手波比。”――1929年,世界上最早的植入式广告出现在美国卡通片《大力水手》中。这部由生产罐头菠菜的厂家赞助拍摄的影片中,大力水手波比卖力地为吃菠菜的好处做广告。同样在美国,3年后,鹰牌雪茄以25万美元的高价,拍下在电影《刀疤脸》中植入雪茄广告的权利。此后,植入式广告在美国电影中越来越常见。

根据普华永道近日的《2014~2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告,2013年中国的视频游戏总收入超过日本,成为全球第二大市场。网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%,未来年均复合增长率预计将达7.9%。值得注意的是,在线视频将成为增长最快的领域,其年均复合增长率预计可达19.5%。游戏视频正在中国呈现爆炸性的增长。随着中国经济的不断发展,宽带网络在中国的飞速的扩张,人们在娱乐上的追求也在不断提升,网络与游戏正处速发展之中,在中国的游戏玩家中PC玩家的数量越来越多的,有了电脑当然就有了网络,有了网络就能去逛淘宝店。作为经常接触网络的群体,网店对于游戏玩家具有强大的吸引力。还有什么能比不用出门就能买到想要的东西而且送到家门口更让人感到舒服的?

一、游戏视频中植入网店广告的模式与特征

植入式广告是通过植入的形式与游戏视频内容融为一体,通过游戏制作者即游戏解说的介绍或者直接添加在视频当中等方式,引发读者潜在的消费需求,从而达到营销主体的需求。游戏视频中的植入广告大致可以分为以下两种模式。

(1)以“游戏周边”的名义来进行来介绍淘宝网店中的各种游戏周边产品,比如印有相关游戏人物头像或者游戏道具的T恤、帽子、小茶杯、小挂件等。这类视频通常有一家网店赞助具有非常明显的广告痕迹,例如知名游戏视频系列DOTA蛋疼集锦中的淘宝网店“菠萝印象”,就以印有dota人物的周边为主打,从绚丽的网店商品图片到爆炸性文字介绍再配上摇滚风的音乐,以霸气的dota英雄为核心,视频在展现dota游戏魅力的同时,让视频观众在笑声与激情中,增加观众对于dota游戏的喜爱度也刺激着视频观众的消费欲望。

(2)以“游戏解说”为榜样和代言人,通过游戏解说制作的游戏视频,在游戏视频中由游戏解说来介绍与宣传淘宝网店。让我们来认识下游戏解说是什么?以其中最突出的电子竞技游戏解说为例子,,在游戏现场,在职业选手上场进行游戏比拼时,就如足球解说一样为观众分析战术,鼓舞现场气氛。在日常,通过录制游戏解说视频来吸引想要提高自身游戏水平或者喜爱游戏的玩家来点击观看。在中国能在各个视频网站闯出人气的游戏解说屈指可数,但是这些人都是受到游戏玩家追捧的电竞明星,他们的粉丝人数和一线娱乐明星比起来也不相上下。这些解说也是名副其实的高收入人群,其中的佼佼者,比如“电竞雅典娜”小苍,有过月入百万的纪录。

二、游戏视频中植入网店广告存在的问题

(1)模式有待于成熟。在游戏解说的游戏视频中来插入广告来进行淘宝店的宣传,但是这种模式并不成熟,大多都是在游戏视频前插入一段网店视频广告来进行宣传,或者在视频中占据一角来进行宣传。网店广告大多内容单一、乏味,无法吸引众多的视频观众驻足,这种广告给网店虽然能带来些收益上的提升,但是效果并不显著。随着中国游戏产业不断发展,游戏玩家的不多增多,游戏视频的受众在不断的增加,游戏视频中网店广告能产生的宣传作用也变的越来越大,但两者如何有效结合是当前要解决的实际问题。

(2)目标市场单一。目前各大视频网站的游戏视频百花齐放、缤纷繁杂。广告次序差异,插入的时间和方式也迦徊煌,看似有诸多差异。然而,究其本质,游戏视频的目标市场都是庞大的游戏玩家群体或者电脑前的宅男、宅女,所有带有商业色彩的游戏视频的目的都是为各自宣传淘宝网店来抢占更多的客户。游戏视频中的淘宝植入广告就像一群饥饿的食客在分一块巨大的蛋糕,在同一市场对有限的客户群进行着争夺。在市场竞争中,拥有人气支持的淘宝店能占据更多的客户群并且能吸引更多的游戏玩家光顾网店,而人气一般的淘宝店将难以利用这种方式来吸引游戏玩家。当游戏玩家这一市场群体被瓜分完毕时,网店的竞争将更加激烈。而网店为广告植入所付出的代价也将越来越高。

(3)游戏视频的商业气息过沉重。游戏视频之所以能吸引无数的游戏玩家进行点击观看,是因为游戏视频能带给玩家游戏水平的提高与精神上的快乐。而现在很多的游戏视频流与表面,如同一部网店广告宣传片。它的目的是为了给网店带来更多的人气与点击量,浓重的商业气息让观看视频的游戏玩家作呕,而视频内容缺乏新意、乏善可陈,缺乏游戏视频所应该有的娱乐、休闲、提升玩家竞技水平的效果。这样的游戏视频不仅不能提升网店的人气还会败坏视频制作人与游戏解说的口碑。

三、游戏视频中网店植入广告的发展建议

(一)细分目标市场

随着市场竞争的日趋激烈,玩家需求的日益复杂,无论是游戏解说和视频制作人,还是淘宝网店要想依靠单一产品或单一方式满足所有玩家的需求已不再可能。如何审视市场特征、辨别消费者需求,将成为决定成败的关键因素。在保证植入广告“广泛性”和“可需求性”的同时,向更加细分化的市场扩展,满足不同视频观众的不同个性化需求,才能开拓植入广告发展的新空间。例如可以将玩家群体分为重度玩家和轻度玩家。重度玩家拥有良好的游戏技术,看重游戏硬件,同样乐于投资和游戏相关的事物。重度玩家对于游戏视频的选择更偏向于技术性,对于游戏解说的忠诚度更高,面对植入网店广告更乐于接受。轻度玩家更乐意看娱乐性的游戏视频,讨厌植入的广告。不同年龄阶段玩家对于游戏视频需求以及对于淘宝网店的选择也是大相径庭。

(二)非传统的植入广告形式

随着游戏视频领域的不断发展,玩家对于视频享受要求的不断提升,游戏视频中传统的网店广告形式已经越来越难以唤起消费者的共鸣,因此视频制作者和游戏解说应该开辟更多的植入空间,将植入广告隐藏与视频中,并且真正的与视频内容融为一体,用非传统的方式来传播广告信息,让受众在放下心防的状态下潜移默化的接受,这样才能达到普通广告不能达到的传播效果,实现对于玩家从身体到心灵的改造。游戏视频中的植入广告只有真正契合游戏才能更好的引起玩家对于广告的兴趣以及对于网店的认可。

(三)多样化的植入内容

游戏玩家这一群体的人数在不断的增加,玩家的潜在需求面也在不断的丰富。所以,网店不应只关注于游戏周边这一需求面,在视频中植入的商品广告种类也应该不断的丰富,例如电脑配件、外设,能在实际游戏中为玩家提供方便的各种服务都能在游戏视频中进行植入。一个好的植入广告,宣传的网店与商品必须贴近玩家的口味,满足玩家的潜在需求。目标受众和产品目标的消费者要有共通点,如此才能使得植入式广告的投资回报收益达到最佳。

就游戏视频植入网店广告的直接目的而言,对网店的宣传仍旧处于一个较低水平的市场营销。提高网店的知名度,提高网店的市场占有率才是植入广告的最终目的。游戏视频的植入性广告利用游戏视频和游戏解说的人气效应,将网店植入与游戏这一元素当中,在唤起受众关注的同时,刺激受众的消费欲望,强化网店的联想,塑造消费者的消费偏好。取得游戏玩家对于网店的认同。游戏视频植入广告的实际到达率较高,并且成本低廉,从广告投放策略的角度看也是个十分合理的选择。

在电子商务领域,网店的植入式广告的探索之路还很长。在视频领域,游戏视频如何和广告更好的结合起来仍有进行探索的价值。这就需要我们把关注点放在如何把两者结合起来,如何解决游戏视频植入广告的不足之处,如何为我们新兴的游戏行业与电子商务领域发展创造更好的广告环境,如何实现植入广告与游戏视频的良好互动,如何提高网店的人气与市场占有率,这些都值得我们不断的探索。

参考文献:

[1]任拯廷.浅议植入式广告[J].今传媒,2006,(4).

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关键词:人工智能;高职;技能培训

一、人工智能概述

人工智能(Anificail Intelligence)是指利用计算机软件技术与自动化处理的技术,让计算机能够模拟与扩展某些人类特定智能的学科,最近几年来发展非常迅猛,在智能接口,数据挖掘,主体系统等方面取得了丰硕的成果。智能接口技术是研究如何实现人类与机器的便利沟通,现在已经实现了文字,语音,自然语言理解等方面实用化的功能。数据挖掘则是如何从大量不完备的数据中自动生成可应用的知识的技术,在大数据时代里将会有非常广泛的应用;主体系统则是指的让计算机具备愿望,能力,选择等心智状态的实体,实现计算机的自主性。从当前的应用发展趋势来看,在未来的5~10年内,人工智能将会应用在教育,医疗,管理,生产等绝大多数的社会领域中,将推动社会的全面发展与进步。在本文中,作者将以高职技能教育为切面,分析人工智能在该领域内应用的前景,并提出建立一套基于人工智能的高等职业技术辅助教学系统的思路,方便进行人工智能应用的相关人士研究与借鉴。

二、人工智能在高职教育教学领域的典型应用及其不足

将人工智能应用到教育方面是很久以来的教育现代化的热点,从最近几年来的人工智能在教育方面的应用来看,主要有三种应用的层面:一是智能计算机辅助教学(ICAI),它是将人工智能的技术引入至CAI系统中来,实现更加智能化的教学支持,减轻教师的工作量。二是智能,即让某些特定的课程与教学的内容,由人工智能来取代教师进行授课,即时答疑,提高教学的效率;三是智能数据库,对于课程相关的网络教学资源数据库,应用人工智能的方法进行数据分析,提高数据库的访问速度与交互功能,便于快速搜索与整理数据。但是对于高等职业技能教学来说,上述的三大应用领域还有些不够契合,主要体现在如下的方面:

(1)对于学习者的活动流程的监控与记录能力不够。传统的CAI系统,侧重于对理论思维知识的辅助教学,而对于学习者的身体活动的记录能力不佳,这样无法即时准确地保存技能学习过程中与身体活动相关的数据。众所周知,技能的教学是与学习者身体的活动相关联的,行动数据的获取量不足就会导致无法对学习者的技能及其效果进行评估与纠偏。

(2)与使用者的交互功能不佳。传统的人工智能交互是文本与图像,虽然简单直观但形式单一,还无法通过生动的语音和动作与使用者进行交互。这样在教学辅助方面的效果不尽如人意。

(3)智能水平有待于提升。现代的人工智能辅助系统,虽然已经能够实现教学数据的排序、统计、汇总等简单的操作,但是离真正智能化的工作还有一定的差距。系统无法根据学生操作的具体情况做出个性化的情况统计分析,提出个性化的建议。在即时交互方面也还有很大的提升空间。

三、高职技能辅助教学系统的设计思路

针对上述教学人工智能应用的不足,结合高等职业技术学校的教学情况,特地提出一套人工智能辅助系统的设计思路:

(1)使用高级的智能接口技术实现行动数据的采集。

智能接口是为建立和谐的人机交互环境,使得人与机器之间的交流像人与人之间的交流一样自然和方便。学习者在进行练习的过程中,无法像传统的人机交互方式一样将数据录入至计算机中,而是需要智能系统通过摄像头,运动传感器等等高级的智能接口技术来感知学习者的活动,对活动进行分析与统计,并转化为大数据存放至海量数据库中。至于具体采用哪种智能接口技术,需要根据具体的学习内容而定。

(2)应用专家系统对于学习者在技能操作中产生的大数据进行分析。专家系统是目前人工智能领域最有实效的一个领域,它是利用人工智能的技术让计算机能够实现特定领域内的大量知识与经验的系统。利用它来对技能学习过程中产生的大数据进行分析和挖掘,从中提炼出具有个性化的知识体系,发现学生与老师都没有发觉到的某些特殊的学习状态,能够为进一步的学习反馈做好充分的准备。这样可以使得学习的针对性更强,效率更高。

(3)使用智能检索与生成技术对于分析结果进行输出与展示。通过使用人工智能的检索系统,可以快速地对分析的结果进行展示,可以利用网络的环境,用生动形象的方式将结果展现在学习者或教师面前,方便掌握学习的过程。

四、辅助教学系统的应用展望

通过应用了上述的基于人工智能的辅助教学系统,将对于高职院校的教学产生非常强大与积极的影响。首先,该系统可以将教师从重复机械的日常教学环境中解放出来,不再通过传统的测验,考试,交流等方式获知学生的学习状态,由系统监控学习者在技能培训过程中的一举一动,自动进行学习效果的定性与定量的分析,积极地反馈给教师,从而使得教学更具备了明确的方向。其次,该系统也会增加技能教学的趣味性,将培训的活动转化为类似于电子竞技的效果,学生在学习的过程中随时可以观察到自己的学习状态,以及与其他同学的差异,更能够培养自学的能力。第三,该系统可以与现有的高职院校校园网实现无缝的对接,将全院校的数据进行统一的智能加工与挖掘,可以更加方便高职院校的管理工作,也可以方便地扩展成为完备的高校智能管理系统。

参考文献:

[1]邱月,人工智能技术在计算机辅助教学中的应用[J].福建电脑,2007(08).