电竞选手的培养范文
时间:2023-12-15 17:32:59
导语:如何才能写好一篇电竞选手的培养,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
从紧缚到松绑,电竞学院的走向春天
自2003年被国家列为第99个体育项目以来,电竞每一次进入公众视线,几乎都无法走出争议的原点―电竞也算运动?而且,在这一曾经被认为是“划时代”的改变之后,游戏电竞的官方地位也没有得到进一步的提高。虽然民间关于“网络海洛因”的说法已经不复存在,但是玩游戏依旧被普遍认为与“不务正业”和“丧志”之类的贬义词相挂钩。在这种大环境之下,游戏电竞地位的提高,竟然是靠着一个个巨额奖励的比赛。逐渐让人开始意识到“玩游戏同样是一份事业”。
在2016年10月,相隔了整整13年之后,国务院终于出台相关意见,要求推动电竞事业健康发展。而就在此之前,内蒙古和湖南等地的中专以及职业学校纷纷开设了电竞专业。2016年9月,电子竞技运动与管理更是被教育部定为2017年高校增补专业。在北京,全国首家电子竞技学院也已经开张,它坐落于怀柔区,和一家专修学院共用校区,能够颁发大专文凭。这一系列的举措和实例,让人真切地开始意识到“中国电竞终于开始从一小部分人的娱乐爱好,变成了一项可以被发展壮大的团体运动了”。
是玩还是学?探秘电竞学院
那么,在电竞学校中,究竟学生在学什么呢?从北京的这所电竞学院中,我们也许可以一窥究竟。
该所电竞学院以两个综合教学楼和两个宿舍楼围成的四方形为主,现已有舞蹈和韩语专业的学生500人左右。由于是封闭式教学,学生的活动区域并不大,宿舍到教室只有不到20米的距离。在这里,电竞学院拥有6间普通教室,3间集体训练室,两间战队室和一间模拟训练室。在4层高的教学楼里,超过300套的专业电竞设备正等待着第一批电竞专业学生的正式入学,他们将在这个电竞“新手村”里进行3年的专业学习,并在毕业之后走上电竞的职业道路。虽然看起来山寨气息十足,但却麻雀虽小五脏俱全。
进入教学楼之后,首先可以看到“院长办公室”、“韩国专家办公室”和“电子竞技系教师办公室”的门牌。目前该电竞学院的专业课老师共有30余人,由韩国退役的职业选手担任院长,韩国团队是目前整个教学队伍的核心,为了解除语言障碍,学院为此配备了专业的翻译团队。
该竞技学院的韩国教师团队由15名韩国电竞从业人员,其中大部分为《星际争霸》和《英雄联盟》赛事的职业选手和教练出身,在教学工作中,他们将负责制定学生的专业课培养计划以及战术、技术训练指导。
从整个师资力量上来看,由于邀请的都是深谙比赛规则的职业选手作为师资,所以应该不会出现“业余指导业余”的情况发生。
在专业课方面,学生可根据兴趣选择专修科目,其中包括《英雄联盟》、《星际争霸2》、《DOTA2》以及《守望先锋》等电竞游戏项目。日常的专业课学习分为理论教学、集体训练和模拟比赛三个部分,其中理论教学和集体训练部分所有学生均可参加,教师将根据学生在前两部分的表现情况选取一定数量的成绩相对优秀的学生,组织模拟比赛。
那么这样的学校都传授哪些课程呢?据了解,学校设置了公共课程、专业课程以及选修课程3个大类,总计25门课程。电竞专业的学生除了在以专业课程方面之外,在通识、选修上的培养计划基本与其他专业学生相同,他们同样要接受《基本原理概论》、《大学英语》以及《思想政治与道德修养》等高校通识教育以及设计多个学科的选修教育,这些课程的学习成绩同样被纳入学生的学分考核系统,从而影响毕业成绩。所以如果仅仅是抱着“进了学校就可以使劲打游戏了”的想法,考入这样的学校,那么恐怕连毕业都会成问题。
电竞学院学子,何去何从?
对于某些学生来说,加入电竞学院的目的就是为了玩而已,但是对于家长来说,如果一个学校不能解决孩子的就业问题,那么任凭孩子有多感兴趣,他们都很难对这个学校予以信任。在这一点上,北京电竞学院院方表示已经和数家俱乐部、赛事组织方和直播平台达成合作,根据入学之后所提报的职业发展方向,进行针对性指导。但是,对于具体合作方名单以及就业保障合约内容,院方依旧不愿意透露相关情报,仅仅表示“需要等到审核过了以后再出示”。
从这一点我们可以看出来,电竞学院并非只有在培养电竞选手,同时也在培养整个行业的相关从业人员,包括赛事组织、裁判或者主播等领域的人才,他们甚至不需要非常高的游戏天赋,只要能拉到赞助、熟悉规则,甚至带动气氛,就能在这个市场中有一席之地。相对于电竞选手的“千军万马过独木桥”,这类职业虽然收入可能远低于一线电竞选手,但是门槛低,赛事多,也相对比较稳定。所以如果能够根据不同学生的天赋,为他们安排不同的专业,电竞学院在成功培养了几代电竞人才之后,还是大有可为的。
电竞学院,究竟要赚谁的钱?
但是,如果你以为电竞学院就仅仅是一个教书育人的地方,那就错了。电竞学院并不是什么公益组织,它有付出,也就必须要有盈利,不然光是什么“韩国电竞从业人员团队”的费用,就够学院伤脑筋的了。目前电竞学院的主要盈利模式有这三种。
首先就是从学生这里收钱,而且相对于其他的大专,电竞学院的学费相当昂贵,一个学生每年要交给学院2万元人民币学费,还要缴纳各种住宿费和学杂费。根据这一计算,如果在2017年,学院能招到300名学生,那么学校就能获得超过700万元人民币收入。
其次,就是各种相关领域广告的投放,在学校内,别人可以看到大量直播设备、PC硬件广告的痕迹。很明显,学校所配置的相关硬件设置只能满足学生的最基本需求。学生,尤其是电竞选手专业的学生,想要更好的体验怎么办?那就要去自己添置。由于校园环境相对比较闭塞,很多学生得到的信息有限,他们就会在这些广告中进行选择。而在此过程中,硬件厂商和学校都赚到了钱。
最后,就是直播收入,学校教师要求在学生模拟比赛以及外出比赛时,通过直播平台进行网络直播,如果这些比赛直播届时可以产生商业利益,将同样作为学校收入的一部分。
三管齐下,一个电竞学院只要能获得足够的生源,就能获得丰厚的回报。
篇2
值得注意的是,时值SSG战队的主教练是刚刚结束服役的前三星星际教练Joo Young Dal,Joo教练曾在三星星际分部取得过一定的成功,2013 GSL联赛冠军是Joo教练的最高成就,同时他也帮助俱乐部培养了RorO、Solar等知名选手,Solar曾夺下了2015 DreamHack星际争霸:虚空之遗的冠军
但这已经不是第一位前星际相关人员在《英雄联盟》项目上取得成功,今年年初,QG就将CJ Entus的星际分部教练朴云龙请到了中国,担任俱乐部的《英雄联盟》教练,QG战绩迅速有了起色。而两届S系列冠军SKT的总教头kkOma也是一位前星际职业选手。
星际派为何能在《英雄联盟》上如鱼得水,《星际争霸》真的是《英雄联盟》的黄埔军校吗?
召唤师峡谷怎样上演《星际争霸》?
在韩国,星际相关人员转型《英雄联盟》算是一个比较普遍的现象,一方面是因为韩国电竞重心的转移以及《星际争霸》的衰落,另一方面,星际人员的相关特质也让他们能够迅速适应英雄联盟。
众所周知,无论是《星际争霸》还是《星际争霸2》在目前的电竞游戏中都属于难度较高的类别。星际选手不止要掌握短时间暴兵不卡人口这样最基本的操作,还要能够通过到侦察对手判断对手战术并拿出相应的应对措施,因此想要成为出色的《星际争霸》选手或者教练需要对于游戏中的每一个兵种、每一个种族、每一张地图、每一套战术都有很深的理解。
而相比较起来,《英雄联盟》的游戏难度有了很大程度的降低,特别是操作难度的简化,这也让战术的运用变得尤为关键,而研究策略制定战术正是《星际争霸》人员及其擅长的,何况只有一张地图。
SKT的主教练kkOma在S3期间就开发出了上单贾克斯,并将其融入战术体系,皇族上单神超对于这套战术可能最有发言权:“他们始终有一个人在外面带线,贾克斯已经让我完全不会玩上单了”。 在S3还是以打团为主流的时期,SKT的四一分推已经超越了整个版本,他们也在内个赛季如愿登顶。而后的S4赛季,虽然SKT状态低迷,但kkOma开发的时光体系依旧是各大赛区争相模仿的对象,包括S5赛季的新全球流体系都是kkOma这位前星际职业选手战术开发能力的最好证明。
2014年,KT总教练“按摩李”正式出任KT战队《英雄联盟》分部主教练,短时间内就让KTA脱胎换骨,斩获OGN冠军,”按摩李“的战术安排在其中起到了关键性的作用。
除了战术战略上的出色发挥,韩国星际派也将优良的俱乐部作风带到了职业《英雄联盟》,朴云龙来到中国后就规定选手必须每天9点起床,在朴龙云看来,"上午的时间太重要了,必须利用起来。"
在宣布九点起床前,朴龙云还花费了8小时制作PPT。PPT里除了介绍了9点起床的好处、同时还介绍了自己的过往经历,自己对于电竞的看法,"你必须让选手了解你,信服你,他们才会听从你的决定。"
虽然本赛季QG因为诸多原因无缘S6,但朴云龙在到来之初给QG带来的改变有目共睹。
结语
篇3
大学生是电子竞技运动的积极参与者和推动者,通过校园与电子竞技场,欧、亚、美等大洲的青年学生将有最近距离的接触和交流,并不断增进彼此之间的友谊与了解。随着各项工作的展开,WUGL将为众多的青年学生提供努力拼搏,超越自我,实现梦想的机会。为了深化主题,把活动办得丰富多彩,WUGL组委会结合本次赛事共同推出了“TCL-wNv全国高校巡展计划”专题活动,来丰富高校学生校园生活,帮助学生成才成长。以下就是北京区活动的精彩回顾!
清华大学站:清华U激战wNv.Gaming
10月9日,“TCL-wNv全国高校助学巡展活动”在清华大学蒙民伟楼成功举办。电子竞技运动在清华有着深厚的学生基础,清华U队更是北京乃至全国高校中著名的CS战队。为了满足清华众多热爱电子竞技的学生的要求,主办方特意准备了内容多彩的活动丰富的礼品。在昨晚活动的准备阶段,便有不少同学就先期来到蒙民伟楼礼堂,急切地等待着活动的开始。U队的队员甚至帮助主办方工作人员进行活动前的筹备。
在对清华U队的短暂采访中,U队队员介绍,因为学业关系,他们尽管尽量抽出时间进行训练,但依然不适应Lan上的比赛。“能和职业选手过招,更多地是一种交流学习的过程,能让我们清楚彼此之间的差距在哪里。很高兴有这样的机会和世界冠军交手。”
晚19时,蒙民伟楼礼堂已经座无虚席,而不少同学在闻讯后仍陆续赶来。楼外的自行车排成了长龙,甚至连楼内大教室上课的学生都会在课余偷偷溜出来观看活动,于是礼堂门口充满了此起彼伏的脑袋。在学生们的热烈的掌声和欢呼中,wNv.Gaming和兽王xiaOt在闪光灯下来到了舞台上。
在接受主持人的询问时,wNv.gaming队长alex表示,WCG2006中国区的冠军是他们在队伍调整不久之后艰难取得的胜利,他们将尽快度过磨合期,争取在意大利蒙扎的总决赛上以冠军的成绩回报众多支持者。
在对xiaOt的短暂采访中,主持人问了他一个“古怪”的问题,为什么长相清秀的他会选择“面目狰狞的兽族”,xiaOt的回答则掷地有声:“因为中国优秀的兽族选手非常少,所以我选择了兽族,也希望能够通过自己的努力,成为获得世界冠军的中国兽族选手!”这样的回答自然是博得了学生们的掌声。
紧接着U队和wNv.Gaming的比赛开始,U队首先充当剿匪特警。他们没有采用常规的防守方式,而是每局前压,和wNv.Gaming打起了精彩激烈的对攻战。尽管在枪法和瞄准上的差距不大,但配合与走位的薄弱还是让U队队员快速败下阵来。不知是兴奋还是紧张,一名手持Famas的U队队员在和手持AK-47的Jungle对射时,猛打了一梭子,都没能击毙Jungle;而后者也对U队队员把自己打得直抖,就是不死的事实不敢置信,于是双方展开了长达3秒的对射,最终以U队队员阵亡告终。
在和xiaOt的比赛中,清华的UD选手PNG被在场学生众口一词推选出来,xiaOt面对对方兽王和火焰领主的双中立英雄,则以剑圣应对。PNG选择了Tower Rush战术,但两名1级英雄多次死在剑圣的刀下。当PNG的兵力形成规模时,压着xiaOt的基地围攻,让清华的学生一度呐喊连连。但xiaOt的“剑男”黄光一闪,领到6级证书,于是操纵狼骑网住多名敌兵,在敌阵中祭出“剑刃旋风”,霎时间UD部队灰飞烟灭,PNG无奈打出了“GG”。
活动在晚上21:30结束,wNv的队员没能按时退场,因为不少拥趸等着签名;学生们有序地退场,不少人仍然留下来与偶像合影。当蒙民伟楼外的自行车长龙一一散去,无论是学生还是职业队员,都在全国最高学府收获了自己的记忆。
北京理工大学站:想的有多远 走的就有多远
2006年10月10日,本次活动理工大学站在北京理工大学中心楼报告厅举行。在过去这几年内,北理涌现出了大量电子竞技精英,像被誉为“中国电子竞技先锋”的陈迪、多次在高校比赛中获得荣誉的北理星际校队以及魔兽校队,在NUGL高校联赛中有着不俗战绩的北理CS战队等,因此北京理工大学一直拥有良好的电子竞技气氛,由学生自发组织的北理电子竞技联盟是中国最早的电子竞技联盟之一。
这次活动来到北理,众多学子的反应的也是非常热烈,尤其是对于众多本身热爱电子竞技的同学,里面有相当一部分人都是学校内的电子竞技精英,平时游戏和比赛都很少能遇到对手,自然不能错过同世界冠军同场竞技的机会。
在主持人幽默风趣的开场白中,活动正式开始。首先登场亮相的是在大学生中拥有超高人气的xiaOt了,现场几乎一半的同学都是冲着xiaOt来的,加上xiaOt非常“职业”的表达了对北理校园的赞美,因此活动一开场就显示出了非常火暴的气氛。接着就是wNv.Gaming的五名队员上场,凤凰卫视的工作人员毛毛也是wNv的铁杆Fans,毛毛一一向同学们介绍了世界冠军队的五名队员,其中Jungle得到了最多的掌声。现在jungle和xiaOt在每所大学都是最受欢迎的选手,隐然已经成为wNv队中的“SuperStar”。
在主持人抽出现场的幸运观众后,CS挑战赛也正式开始。首先,由两名自告奋勇冲上台的同学挑战jungle和biGun。jungle在前几站的活动中经常故意放水,但今天jungle显然改变了主意,他决定用最专业的态度来对待这场表演赛。这就苦了两位挑战者,经常是一碰面就被jungle双杀。上面的同学输的无奈,下面的同学则是不断的发出惊叹的声音,尤其是在jungle用一颗手雷精准的炸死了两名对手后,所有的人都看的目瞪口呆。第一场表演赛wNv兵不血刃,轻松获胜。随后进行的第二场比赛,wNv更换上场的sakula和alex也是没有给第二组挑战的同学任何机会。显然,随着WCG世界总决赛日程的临近,wNv的队员开始认真对待任何练习的机会。
在魔兽的挑战赛中,xiaOt和北理魔兽校队的一名同学进行了一场真刀实枪的对决,这位同学明显实力不俗,一招一式都显示出了高手的风范。但毕竟业余选手和职业选手的差距太大,因此在坚持了十多分钟后,也是败下阵来。随后3V3,wNv再次派出了CS选手sakula和Perfect和xiaOt配合,而对于挑战的三位同学来说,最终的胜负对他们来说已经没有那么重要,重要的是比赛中愉快的体验。
在这次活动中,主持人曾经问一名想上前挑战的同学是否能战胜xiaOt,这名同学马上回答“我能!”当然他只是开玩笑,但xiaOt却非常认真的回答了一句:“想的有多远,走的就有多远。”,这让现场很多同学都十分感叹。战胜职业选手并不是梦想,WUGL的目的也就是让更多的学子接受电子竞技的理念,为这个新兴的、健康向上的行业做出自己的贡献。
北京邮电大学站:激情四射的北邮学子
10月13号,活动来到了北京邮电大学,作为北京地区最后一站,自然也受到了同学们的极大关注。可能了解wNv俱乐部的人都知道,现任总经理李杰先生就是毕业于这所大学,他自己可能也没有想到会有这么一天带领着中国最出色的电子竞技俱乐部回来。
北京邮电大学在北京高校中算是电子竞技的佼佼者,他们曾经在NUGL和北京高校电子竞技联赛中分别获得过WAR3项目的第一名和团体冠军,不过CS项目上就稍微差一点。同学们说在北邮War3爱好者更多一些,不过随着这次wNv.Gaming战队的到来一定能给北邮的CSer们带来很多新鲜的东西,让他们恢复对CS的热情和激情,为他们能在以后的比赛中带来更好的成绩。
来到活动现场的同学显得格外的多,300人的报告大厅被围的水泄不通,就连门外都站满了热情的同学们。wNv.Gaming队员的出场更是让现场的同学们兴奋不已。接下来就是表演赛了,CS比赛中jungle和alex的精彩表演征服了在场的所有同学,同学们的脸上都写上了惊讶和吃惊的表情。因为以前都是在电脑前观看wNv的比赛,而这次wNv就近在眼前,同学们自然不会放过这么近距离学习的机会。wNv队员每一个鼠标和键盘的动作都看的一清二楚。这不但让他们受益不潜,而且也点燃了他们心中久违的激情,找到了CS曾经带给大家的快乐时光。
随后中国兽王xiaOt的出场让整个现场热血沸腾,现场的每一位同学都高声呼喊着xiaOt的名字,虽然今年战绩不是很好,但xiaOt在高校中依旧保持着很高的人气。xiaOt的一句话也让北邮的同学们兴奋不已,“听说我们北邮的同学们竞技水平都很高,不过我今天会放出我的大招”的确,北邮作为War3气氛很浓的一所高校,自然有不少高手暗藏其中。这次北邮派出了一名在校内非常有实力的选手和xiaOt一决高下。
这名北邮的选手同样也是一名使用兽族的选手,一场兽族内战比赛开始了,双方都采用了比较常规的开局。可是战争到了中期,xiaOt次发英雄竟然选择了熊猫酒仙,在场的观众都大吃一惊,因为这在兽族内战可是从来没见过的,难道xiaOt又创造了什么新的战术?最后的事实证明这不是xiaOt选错了,而是xiaoT果然履现了诺言,为大家带了自己最新的“大招”。最后xiaOt以压倒性优势打败了这位挑战的同学。
活动结束了,不少同学们纷纷上来所要签名合影。这次wNv北邮之行,带给大家的不仅仅是欢乐。希望他们能在马上开始WUGL高校电子竞技比赛中打出更出色的成绩,也能培养出更多更优秀的职业选手。
新路上的电竞革命
作为中国电竞史上第一次的倡导者和参与者, wNv俱乐部斗志满满。如果说先辈们的伟大目的在于取得抗战胜利并解放全中国,那么,新版的历史性动机则是让更多的人理解并支持电子竞技这项体育运动项目。只有这样,中国的电子竞技之路才能越走越宽,电子竞技产业链才能更加完善。
“TCL-wNv全国高校助学巡展活动”自9月25日在北京大学拉开帷幕以来,倍受关注的中国电竞俱乐部wNv携“TCL-海盗”系列电脑“席卷”北京七大高校,其间的林林总总让人在竞技之余,引发思考。
倒退五年,如果将竞技选手与大学学子相提并论,那么前者将背负后者所有的“黑锅”,正如偏心的母亲面对同时趴在课桌上睡觉的孩子,表扬老大“睡觉时都在学习”,而批评老二“一学习就睡觉”如出一辙。而面对“竞技选手”与“大学生”这两个“头衔”,可不只是笑笑那么简单。在中国,按部就班的从小学到中学再到大学,最好小学就当班长,中学开始向往知识的海洋,而大学早已思考过如何成为国家栋梁,肚腩可以长,眼镜度数可以长,但玩心不可长,大多数中国家长正是在孩子玩心萌芽期就用各种课外补习班的课程将其扼杀、扼杀再扼杀。而对于从网络游戏中优化重生的电子竞技,大多数家长则抱着可悲的狭隘与排斥,将电子竞技这一国际社会日渐重视的体育赛事无情地拒之门外,搞起了改革开放后新一轮“闭关锁国”策略。而对每天同样挥洒青春与激情刻苦训练的电竞选手,社会给予的支持与鼓励则更是微乎其微,并统统划为“不学无术”、“沉迷网络”之列,面对乒乓球、田径、网球等其他体育运动项目运动员取得成绩后国家和社会给与的广泛关注和褒奖,电竞选手在默默承受着来自比赛和舆论的双重压力。几番磨练,这一切终于在国家体育总局将电子竞技列为国家第99项体育运动项目后得以改善,wNv的世界冠军荣誉也让所有痴心CS、痴心电子竞技的人长出了一口气,找到了重见天日的美感。正如此次“TCL-wNv全国高校助学巡展活动”在高校巡回,电竞选手也可以以世界冠军的身份站在高校庄严的礼堂或学术讲堂的舞台上,尽情接受台下高校学子的掌声和喝彩,在同台竞技中展现完美玄妙的技术,将被家长“视为天人”的高校学子大比分淘汰。当偏心的母亲发现老大也会走神,老二也想得到鼓励的时候,“学习”与“睡觉”的关系就不会在两个孩子之间被无情割裂了。谁说文雅的学院气息和蓬勃的竞技精神不能相融?“One World.One Dream.”正向世界昭示着同样的青春魅力。
篇4
中国电子竞技即将走过十年,从2003年末正式成为我国正式开展体育项目至今,我们有着太多的记忆和感悟。从一届学生到一名编辑,我虽并未成为电子竞技行业的从业者,但也可略知这个行业内的困苦(更何况这种体会仅是皮毛)。所以当我回首2012年中国电子竞技在形式、规模和层次上都更加繁荣和活跃时,也难免会激动和心生遐想,这可能也就是我为何动笔企划的原因。
无论是世界级的顶尖比赛,或是国内关注颇高的一流赛事,现在的电子竞技,已然展开了百花齐放的局面。遥想当初,我们中的大部分人,除了知道WCG、知道ESWC、CPL和MLG等等经典赛事之外,恐怕并无其他可知。如今,我们可以数出一大堆赛事的英文缩写:ECL、G联赛、IPL、IEM、NGF、SWL、TGA、WGT……等等,这其中还不包括一些世界范围内的顶尖赛事,比如WCG世界总决赛、《英雄联盟》的第二赛季世界总决赛、DotA2国际邀请赛……或许曾经全国各地的电竞爱好者朝圣般齐聚一地、共襄盛举的壮观场面很难重现,但我们毕竟现在毕竟拥有了更多:更多线下赛,更多区域比赛,更多的平民级竞赛。电子竞技的土壤,如此才有可能愈发肥沃,结出的果实,才能越发香甜。
2012年大大小小的电竞活动层出不穷,这些活动完全可以成为2012中国电子竞技活跃发展的证明,我们见到过很多短期赛事,也有颇具规模的职业联赛机制:以中国电子竞技运动发展中心的竞游ECL电子竞技冠军联赛为例,全年四个单赛季和一个总决赛,从三月份开始到十月份保持了两个月一个周期赛事的节奏,几乎覆盖全年。每个单赛季比赛分线上和线下两个部分,赛事吸引了上万人报名参赛,遍布全国各地,有职业运动员、半职业、业余选手,也有高校学生代表,年龄跨度涵盖16岁到30岁人群,有些电竞天才在很小的年龄就展露电竞才华,在父母的陪伴下,到比赛现场观摩学习或参赛。全赛季设置正式比赛项目4个,包括星际争霸2、DOTA、实况足球、反恐精英。当时因决定取消了魔兽争霸比赛项目,在业内还引起不小的振动。通过现场直播、在线收看、网站互动、论坛讨论等形式盘活赛季进行中参赛选手、观众及主办方之间的交流联系,已然确定了自己在中国电竞行业的特殊地位。
同时,我们还有更多值得思考的东西:比如国内资历最老的电子竞技明星邀请赛StarsWar,自2010年恢复之后,已经举办到了第七届;而由英伟达牵头的NGF英伟达游戏群英汇,在时隔一年以后又一次回到中国,现场参与玩家逾6000人次;而2011年给大家留下深刻印象的IEM广州站比赛,去年却因为种种原因不得不从推迟到取消,以致国内一流电竞选手无法出国征战IEM世界总决赛,无法向世界再一次证明自己、再一次扬我国威,确实成为了国人电竞玩家心中难以割舍的一段思绪。
在我们看来,每一次竞赛,都是一份记忆,是一次成长,是一轮考验,更是一番蜕变。无论是电竞选手还是电竞粉丝,我们都能切实地感觉到比赛前后个人的积淀与升华之变化,毫不夸张的说,这莫不是奥林匹克精神“更快、更高、更强”的完美呈现。
聚焦2012 竞技引往胜利
我们不妨去好好回忆一下2012年和中国电子竞技有关的最经典时刻,从而了解到电竞潮流上最为耀眼的骄傲。
【壹】辉煌的S2
如果提及2012年最火爆的电子竞技游戏,我想《英雄联盟》当是第一位提名。毫不谦虚地说,《英雄联盟》在培养和扩大中国电子竞技土壤上起到的作用无可替代。这其中最为大家所认知的,就是在美国南加利福尼亚大学体育馆举办的《英雄联盟》第二赛季世界冠军赛总决赛,来自中国的两只劲旅WE和IG战队通过自己的努力杀入八强,甚至一度有望继续前进,可谓是空前的向世界展示中国《英雄联盟》竞技水平的一次世界级比赛。在这场周期长达10天的晋级赛事中,未到场玩家通过互联网观看赛事的累计时数高达24,230,688个小时,最多时共有超有1,154,000人在线观看此赛事(还不包括电视媒体),而单单在决赛阶段中国台湾战队TPA击败韩国Azubu Frost战队去的冠军比赛过程中,现场涌入了8000多名热情的观众,有高达8,282,000名观众通过网络和电视进行观看,其中有2,402,225名来自韩国和中国。这个数据刷新了之前Valve Dota2世界邀请赛以及MLG春季赛总决赛的数据记录,甚至在美国本土也引发了广泛的关注和议论。
【贰】荣耀的欢呼
2012年9月3日,总奖金高达160万的第二届DOTA2国际邀请赛总决赛于美国西雅图的贝纳罗亚音乐厅完美落幕,共邀请了16支世界范围内的DotA2强队参赛,中国战队DK、EHOME、iG、LGD、TongFu五支队伍挺进八强,最后iG从败者组冲出,成功地以3:1击败卫冕冠军乌克兰劲旅 Na’Vi夺冠,豪取百万美元冠军奖金,五星红旗也飘扬在西雅图。由于当时DotA2项目并未在国内有所开展,所以这次大赛中中国战队能够取得如此骄人的成绩,才为世人瞩目。iG战队明星队员ChuaN胜利后的振臂一吼,更成为经典,被DotA玩家们广为笑谈。
【叁】本土的铭记
WCG落户昆山,并非是一种偶然。2012年11月29日~12月2日,2012年世界电子竞技大赛(WCG)总决赛在昆山国际会展中心正式开幕。选手们在九个热门电竞项目《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》、《FIFA 12》、《DOTA2》、《坦克世界》、《线上反恐精英》、《DotA》和《QQ飞车》中展开争夺,共有来自40多个多家和地区的500多名选手参赛。最终中国战队收获颇丰,席卷老牌项目《魔兽争霸3》前三名、《穿越火线》、《Dota》、《DotA2》、《QQ飞车》项目冠军,《坦克世界》亚军和《星际争霸2》项目的季军。本土作战的中国战队,既有逆袭,又有卫冕,更有未达巅峰的等候。WCG总决赛的闭幕,将2012的中国电竞,带入了收官阶段。
观察2013 他们的努力需要您的支持
主办方多元化,厂商投入增加
随着网络游戏泛电竞化的趋势逐渐流行,我们将在2013年看到更多的游戏被打上电子竞技的标签。即便有些项目并非能够完美地适洽体育运动的要求,但我们需要这样的尝试和进步。随着如腾讯游戏竞技平台TGA、世纪天成K1联赛等大大小小网络游戏运营商自发建立的联赛或竞赛机制的发展壮大,随着完美国际这样重量级的公司携《DotA2》国服蓄势待发这样令人希冀的场面即将出现,更随着包括暴雪战网锦标赛等等举足轻重、全球关注的国际化赛事在中国举办而带来的宣传效应和成功经验,我们没有理由不相信2013年的电子竞技能够保持发展,继续成长。
行业内精英受关注,档案机制出现
与此同时,中国电子竞技的规模化和专业化将更进一步。从我国唯一一家集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的权威机构“中国电竞中心”了解到,其已经在官方网站“竞游网”上建立国内最大电竞数据库,旨在整合行业资源,提供信息共享平台。数据库涵盖了项目、人员、战队和职业状况等大项,他们认为,电竞行业的从业人员职业发展情况和退役后的去向对于即将进行职业选择者有重要的参考价值和就业导向作用,数据库将会清晰地记录下他们的职业状况,力争全方位反应从业人员现状和未来发展趋势。电竞中心负责人表示,中国电竞中心计划用一到两年时间建立起国内最大的电竞数据库,更希望发动全行业力量,来继续丰富和充实数据库内容。这样的举动,相信在2013年会愈加增多。
多方活动促交流
同时我们不难发现,电子竞技作为体育竞技和新兴的娱乐方式,正在不断拉动着诸如电视媒体等传统行业和异业合作的发展。我们上文经曾提及的电视媒体中,“游戏风云”和“GTV游戏频道”是国内最为知名的游戏方向专业电视媒体。而在线直播和观看的便利性和商业作用也将被不断开发和挖掘,随着《英雄联盟》S2赛季总决赛惊人的收视效应,通过借鉴和交流,国内此方面还将会有长足的发展和进步——当然,我们现在急需解决的还有硬件方面的问题,比如网络带宽和数据传输等方面,都存在有待改善和更新之处。试想美国都因800万不重复用户在线观看而造成半个国家的网络阻塞,更何况我们地大物博人多线窄的基本现状呢?
真正的体育竞技已在眼前
早在2012年9月,就曾有消息称电子竞技被提名为2020年奥林匹克运动会的正式比赛项目,美国福布斯杂志曾对此事做过认真地采访和报道工作——在那之后又经过半年多时间,电子竞技这种成长势头似乎无法阻止了。虽然很多事情都未有定数,但更多证据表明,在2016年奥运会上就很可能有电子竞技项目进入,这些游戏很可能是《星际争霸2》和《英雄联盟》。我们先不去考虑这两个电竞项目是否能够在3年的正常生命周期后继续保持稳定,至少我们看到了希望和值得乐观看待的一面——电子竞技的发展和兴盛已经开始,电子竞技的被专注度已经提升,这些内容的价值无可估量,电竞行业所能达成的成就自然也会水涨船高。
篇5
各位老师,各位同学们:
大家好!
我是来自本科文秘的宋晴,今天我要竞选的是体育部部长一职。
体育是我们全民族应有的精神面貌,他代表着一个民族的生长与繁衍。
我有足够的信心 耐心以及强烈的责任感来胜任部长一职。我欣赏体育生开朗的性格,并喜欢结交体育系的朋友。
王宝强说:好好活,做有意义的事。做有意义的事,好好活!那么什么才是有意义的事呢?有意义的事就是能够产生快乐的事。
我加入体育部,可以说就是为了我自己。因为我热爱体育,能够为体育事业贡献自己的一份力量,我快乐,并乐此不疲。
咱院的校运会正在紧张的筹措之中,这对于新任部长来说是个不小的挑战,但我相信我有能力带领好咱系的体育部。对于体育部的未来我不想过多的去纸上谈兵,因为只有实践才能证明我的实力。
一直以来我最喜欢的一句话是:自己的选择自己负责。在我们成长的道路上无时无刻不在做着哈姆雷特的选择题,今天我站在这里可以明确的告诉所有的人:既然选择了体育部部长一职,我就会负责到底。
作为此次竞选的最后一名选手,我代前面的同学向各位老师各位评委道一声辛苦了。同时既然有些事情已成定局,那么我就希望咱系的各级干部能够团结一心,共同带领好咱系,让我们为身在中文系而自豪。
我的演讲完毕
谢谢!
大学体育部部长竞选演讲稿二:
尊敬的各位老师,亲爱的同学们:
大家中午好!?
我是来自电气自动化ZGXX班的罗xx。首先,十分荣幸地加入体育部,成为其中一员,与大家快乐学习工作近一年,并感谢学校给我提供了这次竞选的机会,让我很高兴站在这个讲台上参加学校学生会体育部副部长的竞选。
加入体育部,是一种荣誉,更是一种责任。在过去一年中,我先后在体育部工作,组织或策划了校运会,趣味比赛,篮球比赛,校全运会,寝室文化节等活动,以及负责检查早操的工作。在此我各方面能力都有了很大的提高,我也明白了许多道理:做事都要有责任感,要认真履行自己的职责。如果我有幸能当任体育部副部长,我将尽心尽力为同学做贡献,承担起一份为学校建设而贡献自己力量的责任。
对于我个人而言,我知道这条路上有许许多多挑战,但认为我是一个不怕困难,敢于吃苦,有耐力,有拼搏毅力的人,所以我认为我能胜任这个职务,我对自己也充满了信心,也希望大家对我有信心,多多大家支持我。
如果我不能当选,说明我现在工作做得还不够,我将会继续努力提高自己。同时希望学生会体育部下一届学生会成员的管理、协作能越做越好!给同学,给老师,给学校交上一份满意的答卷。
我的演讲完毕,谢谢大家!
大学体育部部长竞选演讲稿三:
尊敬的老师们,亲爱的同学们:
大家晚上好,很高兴今天能有这个机会和那么多的优秀的同学一起在这个讲台上演讲,也很感谢那些专程赶来为我们加油的朋友们。
首先请允许我做一下自我介绍,我是农学XX班的毛樟良,过去的两年里我一直在体育部任职,而今天我要竞选的职务就是学生会体育部部长,自进入体育部担任干事后,我开始慢慢深入的了解体育部,从各方面去认识体育部是一个怎样的部门。而这两年的经历告诉我,体育部作为我院的日常管理部门之一,它的任务就是组织学院各项体育活动,同时协助学院其他部门对学院的一些日常事务进行管理。它的宗旨是为广大同学服务,丰富同学们的课余生活,促进学院学生以及班级之间的交流,让同学们在繁忙的学习生活之后,得到一定的体育锻炼,并从中获得快乐,放松身心,而我也一直在朝着这个方向努力。
就个人能力的培养而言,这两年学生干部的生涯对我有着非比寻常的帮助。通过几次活动的举办,我的各方面的能力都有了很大的提高,做事时能够考虑的更全面,联系各方面的因素首先对活动做一个完整的策划,预期可能发生的突发状况,并针对这些突发状况想出合理的解决方法。同时,在组织能力上,已经能够做到兼顾整个活动的全过程,努力把活动办得更规范。经过两年的锻炼,语言表达能力也有了一定的提高,更懂得在学生工作中遇到问题时用怎样的语言、怎样的态度才能在第一时间解决矛盾,不会使矛盾激化。
与此同时,在体育部一次次成功地举办活动的过程中,我看到了我们部门这一个团队的优秀与不足。在组织各类比赛时,在组织、动员以及通知的问题上,可以说我们已经能够做到无懈可击,但是在活动的全过程中仍然存在着不少问题。如果可以在细节上更细心一些,把各类体育赛事举办得更正规一些,我相信未来的体育部将会成为一个更优秀的团队。
但是对于学生工作,再多的认识,再大的能力,那些都不是最重要的,最重要的是要有一颗责任心。而我就是一个有着这么一颗责任心的人。当然,我也同时具备着对体育部的深入的了解以及这两年积累的丰富的经验,再加上我对体育部有着浓厚的兴趣,因此我有理由相信自己能够胜任体育部部长这个职务,希望能够得到大家的认可。我的竞选宣言:一份责任,换取一份成功。谢谢大家!
大学体育部部长竞选演讲稿四:
尊敬的各位老师,亲爱的同学们: 大家好,我叫xx,是广播电视新闻学的一个学生,很荣幸站在这里和这么多优秀同学参加学生会干部竞选,我竞选的是体育部部长,我竞选这个职位并不是那诱人的头衔,而是为了主动的承担为同学服务的责任。
体育部是我们学生会的主要部门之一,它的主要任务是组织学校,学院及我们专业间的体育活动,同时协助其它部门对我们系的一些事物进行管理。它的宗旨是为同学服务,丰富同学们的课余生活,促进学院及班级间的交流,让同学们在繁忙的学习生活中得到一定的体育锻炼,并从中取得快乐,放松身心。通过这一次运动会的成功举办,我各个方面的能力有了很大的提高,今后我将更加努力,使自己的能力更上一层楼,我知道不管做什么工作,都要想到在其位谋其政,我会本着为同学服务,为同学奉献的宗旨,做好学生会的没一项工作。 参加这一次竞选无疑是一次绝好的锻炼机会,凭着高涨得热情,我确信自己能够胜任学生会工作。如果我竞选成功,我会做到以下几点:
第一,我将努力做到以自身的行动带动大家,做好每一个体育运动。
第二,定期的组织体育活动,让同学们在赛场上展现青春的自我。
第三,组织同学们开展一些活动,给同学们搭建交流平台。
我用真诚、理解和信任对待我们的每一个成员,给他们一个宽松的,自我发展和创造的空间。同时希望学生会的工作在本届学生会成员的管理和协作下越办越好。谢谢大家。
大学体育部部长竞选演讲稿五:
尊敬的各位领导、老师、亲爱的同学们------我想死你们了。就在昨天夜里我做了个梦,上帝对我说:放心的参加明天的竞选吧,你行,你肯定行所以我怀揣着自信站在了这竞选的讲台。
大家好,我是来自交通工程系汽检12班的李全斌,首先感谢大家的到来与学院给予我的这次机会让我有幸能参与竞选,同时感谢XX年第一场雪的到来对我的大力支持。我竞选的是校学生会体育部部长一职。此刻我的心情无比的激动,犹如站在百米的起跑线上,我坚信、在同学们的呐喊中,我定能是最终的获胜者。我喜欢体育,我更爱体育部,没有体育的日子里我真的好孤单,所以体育部的工作我势在必得。
过去的一年里兴趣广泛的我积极的参加并组织很多体育活动,9月份的运动会上,我共获得田赛于竞赛共计五个项目的冠军,曾代表学院参加市环城赛和市篮球赛并取得了优异的成绩。组织活动方面,曾协助上届干部开展了校园吉尼斯以及校篮球赛、足球赛,从中获得了很多的经验。
山不在高、有仙则名;水不在深、有龙则灵;竞选体育、给力就赢;需要给力、选我就行。各位代表,你们所希望的体育部不正是像我这样敢想、敢说、敢做的人么?我十分的愿意做你们所期待的公仆,你们握着选票的手还会犹豫么?
篇6
一、完善德育机制,形成工作合力
德育工作是学校工作的重中之重。本年度,我校根据实际情况继续完善《伍家实小班主任工作及班级管理考核细则》、《伍家实小星级班级评价方案》等有关德育管理制度,形成以主管德育的副校长、德育主任、少先队大队辅导员、年级组长、班主任为骨干的德育工作队伍。定期举办家长学校,召开学生家长会,促进了家校联系。依靠社区利用节假日开展教育活动,从而形成党、政、工、团队、年级组、班主任、学科教师齐抓共管,家庭、社会和学校三教结合的学生思想道德教育工作网络,建立起促进学生身心健康成长的长效工作机制。
二、加强师资建设,提高整体水平
通过多种途径组织教师学习《中小学教师职业道德规范》、《师德启思录》等规范和书籍,增强全体教师的德育意识、大局意识、服务意识,真正做到面向学生、了解学生、尊重学生,以高尚的人格感染、教育学生。从大处着眼,从小
小事入手,加强班主任队伍建设。继续做好班主任学习、培训工作,定期召开班主任会,继续订阅《小学德育》《湖北教育》杂志、《现代少年报》等了解新信息,通过交流、学习、分享,不断提高班主任的工作水平和能力。
三、狠抓常规管理,落实德育工作
习惯决定性格,性格决定命运。良好的习惯将使每一个学生终身受益。加强学生的常规教育,养成良好的习惯,是学校德育工作的基石。
1、本学期,我们根据市教育局《关于在全市全体学生中广泛开展"文明伴我成长"主题教育实践活动的通知》要求,结合区教育局"创建文明校园,争当阳光少年"的主题教育活动,利用开学典礼"宜昌市民文明公约",通过校园广播、国旗下讲话,"新学期新希望"、"争当四好少年"、"文明生活从秩序开始"等黑板报和主题班会,深入开展安全文明教育活动。
2、落实伍家实小"一日常规管理",加大了检查力度,发现问题及时处理,并把检查结果纳入班级量化考评。积极开展"人人争当环保小卫士"活动,成立校园"不乱丢乱扔义务宣传员"、"课间不买零食义务督导员"、"卫生死角义务义务清扫员"等学生队伍,培养在学生自主管理过程中养成良好的习惯。
3、为了使一年级新生尽快适应小学生活,我校一直坚持在入学一段时期后开展这项比赛。传统比赛为三项:传递作
业、收拾书包、路队整理。今年有所创新的是增加了自选常规展示。在练兵过程中,孩子们态度极其认真,看得出来一招一式非一日之功。比赛评委和观察员由班级管理金牌班主任老师担任。她们不仅用敏锐的洞察力帮助一年级班主任诊断,还把他们丰富的管理经验、智慧传授给一年级的老师。
四、体验科技活动,培养综合素质
1、解码泥石流探索生态路
10月12日下午,伍家岗区第十一届青少年科技节科技实践活动展示在青少年活动中心举行,11个学校参与角逐,我校科技实践活动《解码泥石流探索生态路》一举获得一等奖。
宜昌多山区,在市域总面积中,山区占69%,丘陵占21%。每年的6-9月,我市都会集中降雨,易诱发泥石流灾害。泥石流到底是怎样形成的呢?它为什么会造成如此重大危害?怎样才能预防泥石流的发生呢?带着一连串的问题,我校四至六年级近800名学生在老师的指导下,开展了泥石流的成因、危害及预防的研究。
在历时半年的活动中,通过多种形式的广泛参与,培养了学生的科学探究的精神,掌握一定的科学探究方法,提高了学生的社会责任感。并获得市、区科技实践活动一等奖。
2、宜昌市第九届科技节
在历时两个月的宜昌市第九届科技节中,我校师生表现突出,取得了较好的成绩。评比类和现场类有共计近200名学生踊跃参加
,其中科技创新(小发明)40个、科幻画28张;在现场类四大项目中,共计有88名学生积极参加,其中遥控车50人、四驱车18人、电子制作20人。总成绩居全区前列。我们的科技实践活动《解码泥石流探索生态路》以其"选题巧秒、方案周密、活动落实、汇报有重点、资料收集全"的特点,获得了宜昌市一等奖的好成绩。并被选送参加湖北省科技创新大赛。
五、联校连心,同乐同行
1、9月3日下午,伍家岗区实验小学总校及万寿桥分校"联校连心同乐同行"联谊活动启动仪式在万寿桥分校举行。
在启动仪式上,我校605班的汪逸伦同学和万寿桥分校601班的向缘同学共同主持了本次活动。我校16名学生代表将419本《弟子规》、《三字经》、《千字文》等经典书籍捐赠给分校的同学们,诚挚的邀请他们一起在诵读经典中快乐同行。分校联谊班级代表也向总校联谊班级回赠了联谊卡片。一张张充满创意和童趣的联谊卡饱含了分校孩子们最纯真的心愿。
2、9月17日下午,伍家实小604班全体学生在班主任李鸿扬老师和指挥龚晓惠老师的带领下,来到万寿桥分校,和分校同学连手徜徉书海,共同诵读经典。
在万小603班诵读完毕后,实小总部604班同学在炎炎烈日下进行了10分钟的经典诵读展示,无论是马致远的《天净沙·秋思》、还是苏轼的《水调歌头》、范仲淹的《渔家傲》,同学们都
是读之有韵,诵之有味,赢得了分校师生们的热烈掌声。
六、打造书式生活,创建书香校园
1、班级特色读书活动
为继续推进"书香校园"工程,本学期我们以分班开展特色读书活动和全校集中评比、展示相结合的形式让师生与好书为友,与经典对话,与博览同行,开阔视野,陶冶情操,积淀文学底蕴,提高文学修养,在学校掀起了浓郁的读书氛围。各班开展的读书活动形式多样,精彩纷呈,有童话小报展、好书大家看、课外积累大比拼、读后感竞赛、阅读小测试等。在全校"书香人生路"班级读书活动展上,20本集阅读计划、阅读书目和所有过程性资料的班级读书活动汇编吸引了大批老师学习、交流。
在活动过程中还涌现了一大批好读书、读好书的学生和家长,学校政教处通过班级推荐、个人申报和评委认定,评选出了16个"书香家庭"和56个"书香少年",并邀请了240名家长参加了隆重的颁奖典礼。书香家庭代表张敏萱的爸爸和陈美伽的爸爸进行了经验介绍,受到与会家长们的大力推崇,纷纷表示要向书香家庭学习,营造家庭读书氛围,和孩子一起浸润书香,共同成长。
2、经典诵读展示
七、学习"四好",塑造魅力少先队员
1、10月13日,在第六十一个建队节到来之际,大队部开展了"悦读少年报喜迎建队节"的活动,活动期间"现代少年报社"向我校一年级新
生赠阅了"学习身边的少先队知识"专栏,搭配彩页和拼音的专栏不仅激发了一年级新生的阅读兴趣,并在悦读中逐步了解少先队知识。辅导员老师的讲解更让孩子们亲近队旗,学会了敬队礼、唱队歌,佩戴红领巾。活动结束后,同学们纷纷表示要好好学习,争当"四好少年",早日加入中国少年先锋队。该活动还被省少先队队报等多家媒体深度报道。
2、政教处组织全校各班级的班队干部别开生面地开展了"我参与我能行"少先队大队委竞选活动。竞选活动中,四至五年级的24位中队干部通过竞选海报、自我介绍、竞选演讲和才艺展示表达了自己的竞选意愿,学校大队辅导员唐老师、团委书记周老师、团委宣传委员冯老师和8位学生评委专注倾听为其评分。小干部们或优美展示自己成长轨迹中的金光耀眼的闪光处,或铿锵有力地发表自己的竞选宣言,现场气氛热烈,掌声不断。特别是选手自己亲手制作的配有大幅彩照、竞选宣言等内容的竞选海报,更是吸引了大家的眼球。
篇7
2012年南京市鼓楼区有3所学校配备了多媒体屏,2013年又有5所学校配备,南京市天正小学是其中之一。笔者作为学校信息中心工作人员,对多媒体屏的应用有一些心得和思考,与读者进行交流和讨论。
一次性投入近20万元,如果仅把多媒体屏定位于发送通知、播放宣传标语和装饰校园上,未免太浪费了。好的应用可以提升学校的品质,提高学校管理水平,可以让学生在潜移默化中获取知识、形成习惯。如何充分利用多媒体屏,发挥设备的最大效能是一个值得研究的课题。
一、位置摆放要合理
在装备多媒体屏之前就要考虑好每一块屏的功能,根据功能选择合适的位置。
我校在多媒体屏位置摆放上遵循三个原则:(1)根据功能摆放合适的位置;(2)用最少的屏覆盖最大的范围;(3)美观、安全、适当高度全兼顾。
我校一共装备了16块多媒体屏,其中按功能摆放的有6块,分别在门厅、图书馆、会议室、报告厅门口、美术教室门口、科技教室门口。这些屏都是互动屏,门厅屏用于学校荣誉展示、校园导航示意;图书馆屏用于新书、好书推荐、书目介绍与查询;会议室屏用于会议互动;报告厅屏用于活动宣传与展示;美术教室与科技教室门口屏分别是学校特色艺术与科技活动的宣传、展示、互动平台。其余10块屏安装在教学楼各个楼层,教学楼共4层,每个楼层2块,由于一楼活动空间比较大,因此在大厅多安装2块55寸大屏。每个楼层的多媒体屏分别安装在2个楼梯口,这里空间大,更是学生去卫生间的必经之路,所以学生每天都会有意无意看到若干次。
屏的安装位置不但要考虑实际需求,也要注重美观、安全与高度,合理的安装可以让校园文化锦上添花,这就需要根据校园建筑结构合理摆放。我校在楼梯口墙壁上正好有一块区域,安装高度是1.2米,不但位置合适,而且高度在学生平视范围之内,不容易产生撞头的安全隐患,当然如果能嵌入墙壁,美观度与安全度会更好。
图1 走廊上的大屏
合理的位置摆放不仅大大减少资金预算,更能充分发挥每块屏的使用效率,是成功应用多媒体屏的第一步。
二、内容安排是关键
能不能用好多媒体屏,利用屏提升学校的办学品质,内容安排是重中之重。到底哪些内容可以利用屏来,经过一年多的摸索,笔者总结了以下几点。
1.活动海报宣传
每所学校都有很多活动,组织部门都想把活动开展好,这就需要给活动造势,也就是宣传。传统的宣传方式有广播、海报等,但广播宣传不够生动,张贴海报覆盖面不广,而多媒体屏正好弥补了这些缺陷。我校有很多活动,比如:演讲节、远足节、吉尼斯挑战赛、文化艺术节、科技节、天正讲坛等等。在每项活动之前我们都精心设计海报,使活动开展得意义非凡,效果显著。
实例1:吉尼斯挑战赛海报制作。精美的海报不但主题鲜明,激励口号响亮,活动时间、地点、内容详细,更是把吉尼斯纪录成绩、上届的纪录保持者以及上届活动的精彩画面呈现出来,让众多学生观看了之后都跃跃欲试,攒足劲想一展身手。挑战赛还没有开始,我们已经收获了组织这次活动的价值。
2.德育建设阵地
德育建设非常重要,利用好多媒体屏会取得事半功倍的效果。很多学校都有各种德育阵地,如门口评比公布栏、班级黑板报等。我校在德育建设上充分利用了多媒体屏,如每周的常规检查公布、流动红旗、大队委竞选、德育一束花、天正之星等内容,利用屏把这些信息生动地传遍学校各个角落,让师生抬头可见,时时刻刻在校园宣扬着正能量。
实例2:大队委竞选。竞选是一种挑选学生干部的方式,更是一次对学生进行教育的机会。以往参加竞选的学生都会到广告公司去喷绘自己的宣传海报,或者是自己手绘海报,都只能呈现静态的信息。而现在我们全部利用屏进行宣传,学生们都自己设计海报,表现形式上有图片、声音、视频和数据统计,内容上既有精彩的才艺表演,更有令人动容的故事。同时学校利用屏对竞选的过程与结果进行展示,不但选手得到了充分锻炼,全校学生也从中受到教育与激励。
图2 大队委竞选活动
3.学生作品展示的平台
学生的优秀作品不但是校园文化的一部分,更是对学生能力的一种认可。很多学校把学生的作品制作成相框布置在校园中,这种方式呈现的内容毕竟有限,形式也单一,而且成本较高。利用多媒体屏可以把更多的学生作品按主题呈现出来。比如:“数学与生活”活动获奖作品、科技模型制作、小发明、小创造、手工制作、报刊设计、电脑绘画以及学校56个社团的各种作品等都可以利用屏呈现。
作品展示意义非凡,学生在展示过程中能获得认可,得到激励,也许一次展示就能影响一个孩子的一生。全校学生也在欣赏优秀作品中得到启示、获取灵感,也是提高能力的过程。
4.活动的视频回放
每个孩子在学校都需要有一种归属感,希望在校园能看到自己的影子。因此学校对每次活动,包括各种竞赛活动、节日活动、主题活动都进行了视频拍摄,拍摄内容既有舞台上的节目,也有舞台下的师生互动和精彩花絮等。活动过后把视频通过多媒体屏展现出来,这样的形式尤其受学生欢迎。
实例3:校园文化节。信息中心对活动的整个过程进行拍摄,包括台上、台下,经过剪辑浓缩成精彩的半个小时视频,在节后第二天就出来,引起了全校师生的极大兴趣。这样的形式是节日活动的一个延续,强化了活动的效果,全面展示了学生风采,让更多学生在校园中找到自己的影子,是一举多得的举措。
5.学生获取知识的窗口
这是一个信息爆炸的时代,学生获取知识不能只限于课堂、书本,我们应该给孩子提供更多获取知识的渠道,多媒体屏就是一个不错的选择。比如定时安排图文并茂的科技知识、数学故事、名人典故、时事要闻等,不但让学生获取在书本上学不到的信息,更是在潜移默化的环境中完成,学生没有负担。每学年学校要组织一次“童心杯”知识竞赛,正好把活动与平时的学习结合起来,相互促进,最后得益的是学生。
6.主题活动的强化教育
“随风潜入夜,润物细无声。”这句话用在多媒体屏作为主题活动的强化教育作用再合适不过,即作为被教育主体,学生在没有意识到被教育的状态下,不知不觉受到教育。每所学校都有很多这样的主题教育,比如:日常的常规主题教育、垃圾分类宣传、淘书义捐活动、安全教育等等。这样的主题活动如果只靠一节队会课的宣传教育远远不够,学生习惯的养成和品质的提升需要循序渐进的过程,而多媒体屏则扮演着一位沉默而有风范的教师的角色,起着无声胜有声的教育作用,体现出“桃李不言”的特点,却能使学生不知不觉、自然而然地受到熏陶和感染。
图3 知识传播:垃圾分类
实例4:学校开展“整整齐齐排好队,大大方方问声好”的常规专题活动,意在培养学生的文明礼仪。针对这一主题学校开展了一系列的活动,多媒体屏在活动中也起着非常大的作用。在宣传阶段,就是反复在屏幕上滚动“整整齐齐排好队,大大方方问声好”这句标语,让学生抬头可见,处处可见,时时提醒,起到强化作用。在总结阶段充分利用屏对各个年级、班级和学生进行评价。
能不能用好多媒体屏,充分发挥设备的作用,内容选择是关键。在校园的每一处时时让多媒体屏带给所有教育者对受教育者的目的与要求,具有丰富的文化内涵,散发着多元化信息。所有经过精心设计的文化信息源,能够对学生进行有利、积极的刺激,从而促进他们全面发展。
三、培训与示范要并举
如果教师们只是为了完成任务而应用,那说明多媒体屏的应用是不成功的。如果离开了信息技术教师就不行,那说明多媒体屏管理是不成功的。
为了能充分发挥多媒体屏的价值,我们采取了两项措施:示范与培训。刚开始装备屏时教师们根本就不知道这些设备能干什么,甚至大部分人认为这是发通知、写标语、装饰校园用的。所以我们第一步工作就是示范引领,在第一学期,上面的所有内容全部由信息中心提供,让校长、各个部门、所有教师都感受到多媒体屏带来的巨大效用,领略先进设备的魅力,充分感受到使用多媒体屏确实能促进各部门工作的开展。示范所取得的效果可以改变全校师生的观念,这是信息化应用的第一步。
第二步是对各部门负责教师进行设备使用的培训,把设备使用权交给教师,由他们自主进行各部门信息内容的安排与上传,信息中心提供必要的技术支持。这样的举措一是把信息技术教师解放出来,更重要的是信息的内容变得更加丰富。这样就是没有信息技术教师,学校多媒体屏也能正常运用。
四、管理制度是保障
学校任何工作的开展都需要用制度去规范与推进,没有制度与规范化的管理,新技术、新应用很难迅速在学校开展起来。
多媒体屏应用可以推动学校各方面工作,因此需要学校很多教师参与,得到学校的支持。为此,学校成立了一个多媒体应用小组,小组成员由学校各个部门负责人组成,有校长室、教学、德育等部门。小组通过充分讨论首先达成共识,多媒体屏确实能提升学校办学品质,并制定详细的相关制度。比如:屏设备管理制度、各部门使用方案、年终统计使用效率及工作量计算等。总之学校的支持和管理制度的规范,是成功应用新技术的保障。
五、结束语
篇8
关键词:学生终身发展;“三自”教育;自主学习;自主管理;自我发展
中图分类号:G420文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2012)19-003-2“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓舞”德国教育学家第斯多惠如是说。这就启发我们,教育的目的不仅是使学生具备完整的知识结构,还在于培养学生合理的能力结构、较高的思想政治素质和健康的心理素质。如何培养适应现代社会发展的高素质人才一直是现阶段中学教育研究的课题。
江苏省教育厅作出“五严”规定之后,学生在校时间相对减少,在家时间相对增多。面对这一新的形势,我们立足普通高中教育教学实际,结合我校多年来的实践,从服务于学生终身发展,培养学生综合素质,提升学校核心竞争力这一目标出发,提出了在学生中开展“自主学习、自主管理、自我发展”的“三自”教育活动方案。
所谓“自主学习”,就是通过教师的指导和培养,使学生内在的学习动力得到激发,学习的主动性、积极性得到极大发挥,能够变“要我学”为“我要学”,自觉主动地学习;所谓“自主管理”就是通过引导,让学生在学习上、生活上能自我调控,减少依赖性,增强独立自理的能力;所谓“自我发展”,就是在教师指导下,学生制定自己的人生发展规划,并为实现自己的目标而主动发展。“三自”教育的目的是使学生能自觉、科学、合理地安排学习时间,为每一个学生的终身发展奠定基础。
开展“三自”教育,主要从以下三个方面入手:
一、宣传发动,营造“三自”氛围
1.营造舆论氛围
学校可以利用集会班会、校报校刊、板报橱窗等阵地,用“我的未来我做主”、“谁能主宰自己的今天,谁就能主宰自己的未来”作为“三自”活动的宣传主题,全方位地宣传“三自”教育活动的内容、目的和意义,在校园内营造“三自”在我身边、“三自”伴我行的舆论氛围。
2.发挥学生组织的作用
为使舆论氛围更加浓烈,学校还要进一步充分团委、学生会、班委会等学生团体的作用,开展学习自我激励教育、生活自我管理教育、人格自我完善教育,加强学生对“三自”的认识和认同。
二、开展活动,推进“三自”教育
“三自”教育的推进可以通过自我设计、自我管理两类活动加以落实。
1.自我设计活动
开展“规划人生、畅想未来”主题教育活动,使学生树立“我的未来我做主”的思想,引导他们探讨人生,规划未来。在对人生的设计中,要做到既有远期规划,又有近期安排,既树立远大理想,敢于制定富有挑战性的目标,又将时间安排细化到每一天,有切实可行的具体措施。
开展征集“凡人凡语”活动,引导学生认识自我,感悟人生,撰写一句具有警示教育意义的“格言”,作为自己的座右铭,时刻激励自己。学校组织“凡人凡语”交流并择优加以展示。
2.自我管理活动
组织学生会竞选,推行自我管理。学生自行组织学生会竞选活动,从活动的宣传发动、竞选流程的设计、评分标准的制定、评委的选定和邀请都由学生自主完成,老师只是加以指点。在评委提问这一环节中,也设置一些与“三自”教育有关的问题,以考查选手在自主学习、自主管理、自我发展方面的见解和能力。学生会成立之后,学校可以以开展“三自”活动为主要工作。
设置诚信考场,推行自我管理。期中、期末考试中,可以在每个年级设置诚信考场。诚信考场没有监考老师,学生自己到指定地点领卷,自己独立完成考试,最后自己收卷和送卷。让学生在被信任被尊重的愉悦中提高自我约束的能力,培养诚信品质,这既有效增强了学生的诚信意识,又实现了学生的自主管理。
宿舍管理方面,推行自我管理。制定一套完整的宿舍管理条例,严格作息时间,严格卫生行为,严格宿舍纪律。学生组成评比小组,做到每天一小查,每周一小结,每月一评比,在检查、小结与评比中,发现问题,解决问题,学期结束汇总,评选出“三自标兵宿舍”,提高住宿生独立自理能力,促成了学生良好的生活习惯的养成,也推动了宿舍文化建设,最大程度地实现了“三自”教育的全覆盖。
自我设计活动,激发学生自主学习的动力。自我管理活动,培养学生策划组织及自主管理的能力。二者相辅相成,将有效地促进学生的自我发展。
三、多元评估,推广“三自“成果
学校通过三种评估渠道,对学生在“三自”教育方面取得的成绩进行评定。
1.学校评估
学校制定《“三自”教育三级评估指标体系》,明确“三自”教育评估程序、评估标准,各年级、各班级依照评估指标体系,制定本年级、本班学生“三自”评估考核细则,使学生学有依照,查有标准。
2.家访评估
学校通过“百人访千家”的家访活动,组织教师在寒暑假以及国庆、元旦期间登门拜访或电话采访学生家庭,检查学生在家庭中自主学习和自我管理的情况,了解学生在自主学习、自主管理方面的存在的问题,听取家长对学校工作的意见和建议,把家访上升到“教育服务”办学理念的物化显现的高度来认识,变告状为情感交流,变成绩通报为人文关怀,用激情和爱心来调动学生的非智力因素,帮助学生在“三自”方面获得成功。
3.自评互评
每学期结束前由学生本人填写申请表,按“本人自评—同学互评—科任老师确认—年级组复核—学校政教处、督导室审核”的程序进行综合评定,确定各学生等级。
学校可以通过以下两种方式,推广“三自”成果。
1.开辟“三自标兵”风采展示栏,选登“三自标兵”的“三自”感言,组织“三自伴我行”征文比赛,进一步激发广大学生投身“三自”活动、争当“三自标兵”的热情。
2.在此活动的基础上,组织“三自”教育推介会,让“三自”活动先进个人、“三自”管理先进班级作经验交流发言,让大家达成共识:自主管理、自主学习的最终目的是自我发展。学校组织活动是为了促进学生“三自”习惯的养成。“三自”的空间在课内更在课外,在学校更在家中。
篇9
DCG自11月18号正式开赛,到现在已经进行了一个多月的时间。其中DCG超级组已经赛程过半,而新星组的复赛也在如火如荼的进行。DCG超级组有十六支战队参加,这些队伍里面也有我们以前熟知的TvLoo、、LGD等国内老牌战队,还有新组建的队伍,比如DmH、PJMM、AOL等等,通过超级组的参赛队伍来看,DCG就不是只围绕几个老牌强队之间的比赛,而更多的让新的战队参加,为电子竞技输入新鲜的血液,而这一点在DCG新星组也可以看出。下面就让我们看TDCG超级组的积分排名情况,并为各大战队最近的表现进行简单的概括与总结。
超级组积分排行榜的排名可谓是经历了一场风云变幻,各个战队积分排名变化也是很大的。截止到12月22日,iG战队以8胜0负1平的战绩积分25分排名在积分榜的第一位,而紧随其后的是以7胜O平O负的战绩积分21分的LGD战队。第三名的是之前黑马DT.Club。DT.省略和PanDa分别排名第9名、第10名和第11名,这也让我们看到了新战队的实力也是很强大的。由于超级组的赛程已经过半,接下来的每场比赛对各个战队来说都是至关重要!
超级组老牌强队赛况评点iG战队:8胜0负1平,积分25分,排名第1。
自从iG.Y和iG.Z合并成iG战队以后,iG的整体实力得到了很大的提升。新的iG战队各队员的之间的位置更加的固定,权责也更加的分明了。比如Zhou神固定的一号位,而YYF主要是中单的Solo位。弥补了之前iG,Z Solo位不强和iG,YCarry位置不固定的缺陷,更加固定的队员位置让iG面对各种比赛的时候更加的沉着。而随后的iG夺得SMM2011的冠军也证明了这一点,在DCG超级组的比赛中只打平了一场,并没有让对手赢取比赛的机会。LGD战队:7胜0负0平,积分21分,排名第2。
iG战队虽然积分很高,但是iG战队的比赛的基数是比LGD大,而LGD战队打了7场比赛,胜率达到了100%,LGD良好的状态可能是第一名iG战队最大的威胁。虽然zSMJ走后,很多粉丝为LGD未来而担忧,但是我们看到了有Sylar加入的LGD战队打出了另一种风格,或许这正是LGD战队队员之间的化学反应爆发了,就让我们一起期待LGD重建王朝吧。TongFu:4A1负3平,积分15分,排名第4。
TongFu已经在今年的比赛给我们带来了很多的精彩,虽然TongFu在自己的第一战打LGD战队的时候被对方以2:0的战绩赢得了比赛。但是随后TonFu在面临老牌队伍TVLoo的时候还是取得了胜利,其后对战当时状态正好的黑马DT.省略:3胜2负2平,积分11分,排名第10。
虽然Nirvana.省略战队的胜率还是比WE要高点。当然这与Ni rvana,cn较好的比赛状态是离不开的。在赛程表中我们可以看到,Nirvana.省略在面临同等级的战队的时候胜算并不是很大,就最近的比赛来看,往往在劣势的情况可以实现惊天逆转!
PanDa:2胜0负3平,积分9分,排名第11
PanDa在今年的比赛中的成绩还是很耀眼的,而最近又有SanSheng和830God的加入更是如虎添翼。在PanDa打的五场比赛中,虽然胜率不高,但是没有被击败的比赛。而三场战平的比赛是对战WE、TVLoo和iG战队,看来PanDa的确实有很强的实力。
超级组的黑马――DT.Club&AOL
如果说到DCG超级组的比赛,不得不提到超级组的黑马了。DCG超级组中有很多的职业战队之前在各个大赛中取得了很好的成绩,可以说是职业战队的王牌了。对于新战队来说,如果要和这些老牌强队对抗确实很有难度,但是有两支战队不仅做到了,而且给我们带来了许多亮眼的比赛。
D-EClub:6胜2负2,积分20分,排名第3。
DT,Club的前身是wCG 2011中国区锦标赛海口分赛区DotA项目冠军DREAM WORK,在中宝杯的第三周的比赛中获得了亚军,而现在的DT.Club就是DREAM WORK获得赞助后的新队名。在DCG的超级组的积分排行榜中,之前一直是DT.Club领衔各支战队排位第一,而老牌强队LGD和iG只有做老二、老三的份。虽然最近几天DT.Club的积分被LGD和iG反超,但是我们还看到了这支战队强大的潜力与实力。
随后的比赛让我们看到了这只黑马的不足,比如在对战新战队的时候DT.Club均取得了比赛的胜利,但是在面对和LGD和iG的时候均败下阵来。DT.Club还是缺少面对的老牌强队的经验,不过这种经验是靠锻炼出来的,希望DT.Club有更好的发挥。
0AOL战队:2胜3负5平,积分11分,排名第10
说到AOL战队,大家都不是很熟悉。但是说道牛蛙,只要是喜欢看DOTA视频的人都应该知道狗头教主牛蛙大神。有牛蛙大神和众多路人房的高手组成的AOL战队在比赛中的格外亮眼,尤其是牛蛙大神的杀手锏――地卜师,在DCG超级组的比赛中,我们看到了牛丸大神的跳刀飞鞋地卜师秀。
正像牛蛙做的逆风翻盘局的视频一样,AOL在比赛中也是有很多前期逆风后期翻盘的表演。或许经过AOL战队的开发,我们在今后可以看到地卜师会更多的出现在Cw比赛中。
篇10
高度一致的受众
国内权威大数据企业给出的数据显示,ACG的受众中19-24岁的大学生群体占据了接近60%的比例。中小学生则占比约24%,比25-30岁的青年人比例高出近10个百分点。普华永道2016年对电子竞技受众进行的调查则显示,有57%的人称自己为电竞的“铁杆粉丝”,这其中有三分之一的人年龄分布在18~24岁之间。由此可以看出ACG的受众群体在很大程度上和电子竞技重合,都是多以高中生和大学生为主。高中生和大学生正是空闲时间较多,对新事物充满好奇心的人群,同时也是容易获得并产生用户粘性的对象,这是电竞与ACG受众一致的原因之一。
电竞与ACG本身的高度互补,也是二者受众高度一致的另一个云因。从国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区、ACG爱好者们的聚集地BiliBili弹幕网近6年的数据来看,单机、联机板块在视频数量和点击量的两个排行榜都名列前三。这表明二次元人群既消费AC内容 ,也在追逐游戏的文化产物。从玩家的娱乐心理来看,一方面,进行完高强度的竞技对抗后可以借由ACG的作品来舒缓疲惫;另一方面,习惯了ACG作品叙事的受众也可以投身紧张刺激的竞技对抗来体验。
此外,ACG线下活动的同质化,渴望创新、追求变化的青年人心理,以及电竞与ACG在老一辈眼中“不务正业”的类似评价、电竞与ACG受众普遍不被“外人”理解的孤独感,也是电竞与ACG受众一致的原因。总之,年龄上的接近,体验上的互补,兴趣上的交叉,心理上的需要共同造就电子竞技与ACG的大量共同受众并使得电竞与ACG的跨界合作成为可能。
构成相似的内容
电子竞技游戏的英雄设定多取材自各地的神话传说。以PC端电子竞技游戏的代表DOTA2和LOL为例,DOTA2里面的人物从神话中取材的痕迹十分明显,包括娜迦海妖、潮汐猎人、宙斯、熊战士、美杜莎、德鲁伊在内的很多英雄或多或少都有来自神话的影子。英雄联盟中的英雄,诸如内瑟斯、雷克顿、加里奥、弗拉基米尔、奥拉夫等也都来自神话传说。
ACG作品也与神话传说关联密切。由于ACG作品本身的表现形式多样,且内容大多不是写实的描写社会现状,而是借由架空的世界观阐释现实中的人的善良品质与情感,所以题材的选用非常灵活自由。神话传说由于其契合轻小说丰富的想象力和架空世界观的叙事风格因此成为当今轻小说经常引用和化用的内容。诸如太阳之子库丘林(凯尔特神话)、诸多邪神(克苏鲁神话)、十二主神(古希腊罗马神话等)、瓦尔基里与雷神托尔(北欧神话)都是ACG作品中经常使用的题材。
因此可以非常明了的得出,ACG与电竞游戏在内容上有着极大的相似性。内容的相似性决定了作品的易受性。ACG的粉丝能无障碍的接受电竞游戏的故事背景和英雄形象,而电竞游戏的爱好者也能接受ACG内容的架构和设定。另外,从内容的性质上来看,幻想、战斗、剑与魔法是二者共通的主题,而这也正是受众喜爱ACG与电竞或者说ACG与电竞得以被人所喜爱的根源所在。
求新求变的运营者
在运营层面,电竞与ACG也能产生化学反应。首先,电子竞技赛事大同小异的比赛流程和电子游戏本身的虚拟属性很可能会让人产生视觉疲劳。观众在观看大屏幕之余难免希望看到一些现实层面的表现。其次,运营模式的单一和局限也决定了运营者必须寻求变化。一般的ACG展会营收方式非常单一,广告费、摊位费构成了其主要的收入来源;这些展会瞄准的受众也是比较有限,仅仅是较低层次的ACG爱好者,在渐渐不能满足受众成熟的文化消费需求的同时也越来越不能满足日益扩大的展会规模和更高的盈利需要,电竞赛事也面临相似的困境,因此寻求变革、丰富盈利模式是每个运营者都要思考的问题。一方面是要扩大受众群体,提升展会的品质,同时又要避免同质化内容、创造出新颖的形式,因此电竞游戏与ACG表演项目(如cosplay、宅舞)就这样进入了赛事、展会双方运营者的视野。
从运营方获取赞助的角度来看,电竞与ACG的合作能为双方带来更多新的发展机遇。电竞赛事的赞助者一般是硬件厂商和游戏公司,其意在借助赛事的观众流量推广商品;而ACG展会的赞助商则是手游品牌、小说公司、动漫APP居多,究其目的,同样是借助展会的游客流量推广产品。乍看之下双方运营者寻求赞助的途径和种类各不相同,但其实二者在本质的盈利模式上存在共通,广告收入、流量变现都是二者重要的获利渠道。因此,从赞助商寻求推广的角度来看二者有相似的优势,这也决定了ACG展会和电竞赛事赞助商存在交叉的可能。在移动电竞概念已被提出的当下,越来越多竞技性强的手游正在粉墨登场,而漫展的用户群和电竞赛事对于游戏竞技性的认可都是厂商所喜闻乐见的。简单来说就是厂商先借专业赛事为自己的竞技手游正名,再借受众以广开市场。如果电竞与ACG进行了有机结合,这样一个既有专业赛事权威又被广大ACG粉丝所喜爱的的活动,厂商自然会大力赞助。技嘉作为知名的电脑硬件生产商除了赞助CEST、GTL等传统电竞赛事,也成为了2016杭州国际动漫节的赞助商之一,由此可见二者合作具有获得更多赞助支持的潜力。
在线下比赛方面,尽管ACG展会上电竞对抗的竞技性不强,但其优势在于可以为电竞选手提供一个充满激情的线下氛围,不会出现诸如NEA这样的排场大观众少,观赛体验极差的窘境。有的运营者其实已经在做这方面的尝试,比如在“江浙沪ACG动漫游戏展”南京站就邀请了OMG战队作为展会的特邀嘉宾,联合AGS南京站进行了线下表演赛,收效不错。
从现实的投入与产出层面考量,漫展现场的线下对抗成本相对比较低廉,比赛选手可以从现场选取来活跃气氛,适合进行电竞游戏的对抗活动,事实上运营的效果也是比较明显的。笔者本人参加的IDO(北京)系列漫展和B站的BML外场还有像广州7月刚刚结束的萤火虫FFACG13这种大型漫展都有诸如英雄联盟5v5这样的活动,报名的时候异常火爆。比赛场地周围更是人山人海。
靠拢电竞的ACG展会
曾经,“漫展”是我们对ACG展会的习惯性称呼,但这个称呼正在逐渐被另外的称呼所取代。越来越多的“动漫展”消失不见,取而代之的是“动漫游戏嘉年华”“动漫游戏博览会”这样的综合展会。游戏,特别是电竞游戏在ACG展会的地位有所上升,并逐成为了ACG展会的重要组成部分,有的漫展甚至会成立专门的电竞专区。ACG展会不单单是加入那些我们熟知电子游戏进行对抗,相反,越来越多的展会在电竞游戏的类型、数量和参与者上别出心裁,像《皇室战争》这种不同于传统电竞项目的移动电竞游戏也开始为ACG展会青睐的对象。同时,越来越多的电竞游戏解说正在成为ACG展会青睐的新宠。例如厦门举办的EXA动漫游戏展就请来了DotA界的知名解说天台罗以及小麻老师,并由火猫TV进行全程首页直播。
但必须指出的是,ACG展会目前与电竞游戏的合作仍然处于比较初级的阶段。一方面是在ACG展会现场罕有能体现较高竞技性的线下比赛,竞技水平值得商榷;另一方面展会和电竞明星战队的合作也比较粗糙,没能充分挖掘出选手的电竞属性具有的价值,停留在签售、握手等传统明星见面会的形式。当然这也可以理解,ACG展会仍然是以出租摊位赚取差价为主要的盈利模式,小本经营可以说是各地ACG展会的一个共通现象。游戏比赛需要版权,版权需要资金;邀请明星战队出场,需要资金;游戏厂商联动,还是需要资金。在这个全新的合作领域中,在发展前景尚不明了的当下,资本的旁观、资金的匮乏无疑才是制约电竞与ACG更深层次合作的关键。
目前,ACG展会上进行展示的电竞游戏还比较单一,主要有两大类,一类是题材和ACG相关的游戏,诸如街霸、铁拳、拳皇或者一些音乐游戏,与ACG内容的相关度高,但是受众人群较为狭窄,一般是骨灰级的ACG粉丝才能明白个中精巧奥妙。今年3月的CCG maX同人展上的《街霸5》邀请赛就属于此种合作 ;另一类是时下火爆电竞游戏,内容上的关联度不如前一类(但是英雄联盟也有同人作品、周边,还比较红火),以英雄联盟最为典型,这类电竞游戏的观赏人群就比较庞杂了,可以说只要知道英雄联盟这个游戏的人,都可能停步驻足观看一场比赛。当前大多数的漫展都会加入这类竞技游戏。
因势利导的结合方向
方向一 内容填充:青睐二次元表演的电竞赛事
WCA与CJ 的结合是此类典范。在这种方向下,ACG内容与电竞赛事的地位是不对等的,ACG内容沦为电竞赛事的附庸。在ACG文化多样的内容中,很多赛事主要选择cosplay与电竞比赛的结合,可能也是考虑到帅哥美女的cos最能调动感官、活跃气氛。WCA在ChinaJoy的展台融入了ACG的元素,邀请了宅舞团体以以及一些二次元偶像团体进行演出,对于演出人员专业化的把握和对ACG内容的了解程度是决定观众们是否愿意观赏的关键。相比于电竞观众,ACG粉丝在对待自己喜爱的作品和角色会更加挑剔。邀请的演员不当,或者cos的水平不到位很可能并不会让一些ACG粉丝轻易买账。
方向二 品牌互补:电竞赛事与ACG比赛的强强联合
G联赛与CCG的结合则显得更为纯粹,真真正正的COSPLAY展示,确确实实的游戏比赛。在这种模式下,电竞赛事与ACG比赛的地位是相对平等的。相比于第一种方向,显得更加注重ACG文化,资深的ACG粉丝与纯粹的电竞爱好者显然更能接受这种形式,既满足了观赏高水准cos的爱好和需求,又提供了优质的比赛观赏体验。
方向三 暖场手段:ACG展会上的电竞游戏
刚刚结束的BiLiBiLi macro link 2016是此类的范例。在这一方向下,ACG文化占据主导地位,竞技游戏只是作为一种暖场的手段和互动的方式,趋于从属地位。这种发展方向更加注重ACGer的游场体验,不注重竞技游戏的竞技性,而是更注重娱乐性与观众的观赏体验。电竞游戏对抗的参与者多为ACG圈明星和观众,即使邀请电竞队伍目的也大多不是进行高水平的对抗而是为了增加漫展的知名度和影响力,目的在于让更多人来参观漫展,借以提高门票收入和摊位费用。
跨界合作的巨大潜力
当前的电竞与ACG界的合作的项目虽然数量较少,但巨大的合作潜力已经初见端倪。2013年12月一款名为《300英雄》的moba类PC端游横空出世,它聪明的采用了MOBA游戏的游戏模式并结合了ACG元素,因而俘获了大批ACG粉丝。2014年《300英雄》的最高在线人数就接近30万人,2015年8月16日上午的在线人数更是达到了接近50万人。这对于一款小成本研发、客户端文件甚至没有1个G的moba类游戏来说简直是奇迹般的壮举。暂且不提这款游戏对LOL和DotA的模仿,单从运营上来讲,它在几乎没有宣传的情况下借由ACGer的口耳相传完成了近似病毒式的传播,凭借的正是ACG圈强大的凝聚力、口碑推广和电子竞技游戏用户社交属性的有机结合。由于这是国内第一款动漫题材的MOBA类游戏,加之动漫粉丝的氪金属性,因此培养起了一批有信仰的大R粉丝,也使得300英雄的营收账单十分耀眼。而《300英雄》仅仅只是电竞与ACG相结合的试水,艾瑞咨询的《中国二次元行业报告》中指出,预计2016年核心二次元用户规模将会稳定增长并达到7008万人,而2016年泛二次元用户规模预计将达到2亿,而同样由艾瑞咨询给出的报告中提到,国内整体电竞用户规模在2016年有望达到1.25亿。二者之间相差的这一亿人的市场是无疑一片广袤的蓝海,如何将二次元用户向电竞用户转化,如何使得二次元受众适应电竞产业的消费习惯或者说让电竞产品融合二次元的消费需求是未来二者长远合作需要解决的焦点问题,解决了这些问题,其中的商业价值不可估量。
电竞借由ACG的形式进行宣传也是一片广阔的天地。Dota2、英雄联盟的同人(注:相同人设进行的二次创作)小说层出不穷;守望先锋的官方漫画随着游戏的逐步推进,同人图的绘制和相关cos的火爆甚至相关的鬼畜和MAD剪辑的推出都让OW成为了坊间热议的焦点;国内的电子竞技俱乐部借助ACG形式宣传也有先例,知名漫画家使徒子就曾为国内知名的英雄联盟战队OMG设计了专属漫画形象;而另一边,大人气的ACG作品竞技游戏化的进程也在稳步推行,一方面是诸如DJ max、节奏大师、OSU为代表的音乐类游戏在摸索突出竞技性的游戏模式;另一方面获得官方授权的ACG内容改编游戏也在顺利推进中,虽然目前的作品大多数以手游作品为主,但游戏的竞技性一直在不断增强,敢达OL就是其中的典型例子。至于MoBA类型的ACG题材新作,我们也不妨期待像当年在dota RPG时代所体验的动漫明星大乱斗那样的作品,在不久的将来,以正规的形式,和更细腻的画面,再次与我们相见。试想,如果守望先锋里的源氏以一副初音脸孔萌萌的喊出:“o神のを肖椁ǎ 笔遣皇且彩且恢质分奇妙的体验呢?
结语
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