产品设计与开发范文

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产品设计与开发

篇1

关键词:产品设计;新产品开发;技术创新程度

基金项目:教育部人文社会科学研究青年基金项目“设计驱动的技术创新网络――知识流动视角的实证及应用” (11YJCZH008);江苏省普通高校研究生科研创新计划项目“设计主导的企业创新耦合模式及创新绩效研究” (CXZZ11_0228);南京航空航天大学博士学位论文创新与创优基金“设计驱动技术创新网络――知识创造的视角” (BCXJ11-11)

作者简介:陈国栋,男,博士研究生,台州学院信息管理系讲师(浙江 临海 317000);陈圻,男,南京航空航天大学经济与管理学院教授,博士生导师(江苏 南京 210016)

中图分类号:F273.2 文献标识码:A 文章编号:1671-0169(2013)01-0108-07 收稿日期:2012-08-12

一、引 言

现代工业设计是“人类未来不可毁灭的第三智慧”[1],在我国兴起于20世纪80年代轻工业蓬勃发展的时期,当时我国生产的产品在西方发达国家遭遇“摆地摊”的境,这引发了国内对工业设计的思考。历经三十余年发展,工业设计从单纯的学科已经发展到企业寻求产品创新升级的必要手段。

有关工业设计经济价值的研究,国内学者很少涉及,而这一领域的研究在国外已经非常成熟,纵观国外的产品设计研究,可以发现三点规律:一是国外的学术研究中出现最多的术语是产品设计,工业设计较多出现在学科和专业方面;二是大多数研究中都把产品设计界定在新产品开发领域,其研究内容十分丰富[2];三是设计与新产品开发的关系探讨方面,创新专家往往重视设计在新产品开发中的角色,对于产品设计影响新产品开发绩效方面的研究还十分匮乏。在企业的设计实践中,以苹果公司为代表的西方发达国家的高技术企业的产品创新都把产品设计作为主导因素,取得举世瞩目的成绩,在我国,具有创新精神的OEM企业也把产品设计作为产品创新转型升级的重要战略手段,例如宁波方太[3][4]。这些知名企业产品设计战略的成功,也引发了创新专家以及设计实践者对设计影响新产品绩效的思考。本研究以浙江省重视产品设计的民营企业为例,通过Likert问卷收集数据,检验产品设计与新产品开发的关系。由于所调研的民营企业的创新程度不同,因此本文主要探讨两个问题:一是评价产品设计对产品研发时间、产品质量和财务绩效的影响,二是确定技术创新程度的调节效应。

二、文献回顾与研究假设

设计的目的是创新。早期的研究强调把设计融合到创新过程和管理过程中,后来设计在创新中起到关键作用,Verganti的设计驱动创新理论认为设计是创新的动力源[5],然而设计在新产品开发领域的应用以及其所绽放的光芒是产品设计研究的理性回归,毕竟设计的本质属性就是促进产品的创新。

(一)相关概念界定

为了使本文的研究更加清晰明了,需要对“产品设计”和“新产品开发绩效”两个概念进行界定。

产品设计是个广义的概念,目前对于产品设计的定义都是基于产品形式、功能或者形式与功能的集合三方面。Luchs总结不同学者对产品设计的定义后,从广义角度定义产品设计是工艺品或服务的属性集,既包括形式与功能各自独立的属性,也包括形式与功能集成的属性[6]。本文认为产品设计表达了产品的形式、功能和形式与功能的集成属性,在编制调查问卷时,为了正确衡量产品设计,设定“好的设计”的语境,好的设计不仅表示设计出美观的产品,也设计出功能独特的产品,除此之外“好的设计”表达了一种设计能力,既能承担产品项目的设计任务,又能组建优秀的设计团队。而在新产品开发绩效方面,有关新产品开发绩效的衡量指标的研究较丰富,Griffin等学者认为产品绩效、财务绩效、客户接受程度、项目绩效和企业绩效是衡量新产品开发成败的关键[7],Souder从新产品开发进度方面考虑绩效,加入新产品开发的时间因素[8],吴家喜和吴贵生[9],以及吴伟伟等人[10]研究中国企业新产品开发绩效时,也加入时间绩效因素,鉴于此,本文从绩效角度把新产品开发绩效拆分为产品研发时间、产品质量和财务绩效三个子概念。

(二)产品设计与产品研发时间

好的产品设计需要好的产品设计团队,好的产品设计团队能够设计出走在市场前端和流行前沿的新产品,因此,好的产品设计往往导致成本的节约和更快的上市时间[11]。

产品设计缩短研发时间的表现之一是产品设计能够迅速把市场需求转化为产品。传统的新产品研发模式中,市场专家负责分析市场,技术工程师负责产品的技术实现,但企业依然面临这样的困境:即使市场分析详实,技术设备和加工工艺先进,但仍然不能研发出挽回市场份额的产品,究其原因,企业忽略了市场与技术连接的重要环节――产品设计。设计是市场与技术的桥梁,设计需要表达市场需求,同时设计也需要指导技术选择,好的设计实现了市场需求与产品加工制造的有效耦合,缩短了市场需求转化为实物产品的时间。

另外,产品设计加速产品的上市时间。快速的产品研发已经成为企业新的竞争优势,而快速研发的有效手段是市场需求信息的集成和使用,大多数企业都使用新技术让企业更具灵活性和速度,但是新技术的引进需要以消费更高的成本为代价[12]。对比传统的新产品开发要素,产品设计具有一些天然的优势,企业专注于产品的功能、形式和语义的设计,不仅转移了引进新技术带来的高成本风险,削减了产品研发的时间,同时也赢得了市场,而赢得市场的产品会更容易缩短同类系列产品的上市时间。

假设H1:产品设计对缩短新产品研发时间具有正向影响。

(三)产品设计与产品质量

熊彼特提出创新概念的时候就把创新定义为引入新产品和提高产品质量,可见产品创新的目标之一就是提高产品质量,产品设计成为实现这一目标的有效手段。产品设计增强消费者对产品质量和使用功能的印象[13],它不仅能够提供时尚的、令消费者青睐的产品,更能提升产品的附加值。

产品设计影响消费者偏爱。偏爱是消费者对产品质量信任的表现,因此消费者的偏爱侧面反映了产品的高质量,Yamamoto与Lambert的研究证明消费者对高质量的产品情有独钟[14],Creusen与Schoormans认为使用产品设计的目的是让消费者对产品质量产生一定的印象[15]。究其原因,首先,产品设计决定消费者对产品的第一印象,同时也影响消费者对产品质量的推断结果。其次,好的设计能让产品的外观更优美,功能更独特,优美的外观加强消费者的偏爱,毕竟消费者更喜欢赏心悦目的产品,独特的功能本身就是产品质量的体现,因为独特功能的实现需要加大技术投入,也需要好的产品设计理念的引进,实现独特功能的过程自然也是提升产品质量的过程。

产品质量由消费者偏爱来反映,而产品设计的高附加值进一步融入到产品质量中。大多数成功的企业除了把产品设计作为差异化和低成本战略的重要竞争工具外,更把产品设计看作是品牌战略的重要途径,由设计所铸就的品牌更多表现了设计的高附加值。分析企业的设计实践,设计附加值的实现主要有两种途径:一是赢得设计大奖,企业获得国际著名的设计大奖,如IF奖和红点奖,不仅能增强企业的品牌形象,也反映企业的设计能力,甚至是创新能力,更深层的意义则是从概念上提升了产品质量;二是通过设计开发专利,专利是企业知识的集成,也是企业集体智慧的表现,专利数量是企业自主创新能力的指标之一,拥有大量专利的企业必定具备较强的技术创新程度,研发出较高质量的产品。

假设H2:产品设计对提高产品质量具有正向的影响。

(四)产品设计与财务绩效

有关财务绩效评估的研究比较丰富,针对不同的领域可以采用不同的财务绩效评估指标。而产品设计作为新兴的研究领域,它与财务绩效的关系研究几乎空白。从企业设计实践和现有少量的研究成果,认为:产品设计给企业带来较高的利润;设计能够给企业带来丰厚的资产回报。

首先,产品设计给企业带来较高的利润。好的产品设计为企业带来较高的利润,而利润的增加不仅取决于销量也取决于产品价格和成本。产品设计带来了产品的差异化,避免消费者对同一类产品的审美疲劳,毋庸置疑,样式独特、外观优美、表现人性的产品自然会引起消费者的青睐。同时,产品设计是工业产品的艺术化表达,一件冷冰冰的机械产品经过产品设计,会成为大众共识的艺术品,产品设计的附加值在市场中表现为产品的较高价格。除此之外,设计不仅让产品赢得了市场,还减少了产品研发成本,Borja de Mozata的研究证明产品设计在制造成本与广告成本减少方面起到重要作用。国外企业衡量产品设计方案,经常用到销售量、产品成本和研发成本,Hertenstein与Platt[16]深入分析后发现产品如果超出了成本目标,企业将会组织设计师重新设计产品,甚至会取消该产品的生产。

其次,设计能够给企业带来丰厚的资产回报。资产回报率作为企业财务术语,有现成的计算公式可用,但是用在新产品开发领域,需要对其进行模糊评价处理。Walsh等人发现有设计意识的企业比其他企业更容易获得有用资产,Hertenstein等[17]也证明产品设计与资产回报之间的正向关系,他同时也验证了产品设计能够让企业在股票市场获得经济回报。Kreuzbauer[18]认为设计对企业最大的贡献是提升了企业的品牌效应,而品牌则给企业带来无形的经济效益和社会效益,这种无形的效益在积累到一定程度会转化为巨大的企业资产。

假设H3:产品设计对增加财务绩效具有正向的影响。

(五)技术创新程度的调节效应

任何企业都有一种强烈的意愿,希望依靠引进和开发新技术满足或者创造市场,增加企业的竞争能力,但是受企业发展模式、经营管理能力以及创新决策能力的限制,不同企业技术创新程度不同。技术创新程度指企业进行技术创新所具备的基础条件,所达到的水平和能力因素,总体而言,可从技术的不确定性、技术冗余资源和创新意愿三方面来分析技术创新程度[19]。

首先,产品设计受到技术不确定性程度的影响,当新兴技术出现时,技术不确定性会进一步增加。一些研究发现新产品开发的技术不确定性增加了对产品设计的需求[20],这种需求有效提升产品设计在创新中的地位。同时,产品设计对于重大的创新项目和复杂的技术发展也有重要作用,产品设计作为一种全新的产品创新方法,需要深厚的、集中的技术专长和技术知识来配合,而类似的技术专长是技术工程师对产品研发的熟练程度的体现,对于及时完成新产品研发、迅速反应市场需求起到决定性作用。其次,技术冗余资源是企业产品研发所需要的重要的技术知识资源和技术设备储备,而技术冗余资源经常内化在企业的经营管理中[21],经营不好的企业,技术冗余资源只能面向特定的产品研发,灵活性差,不利于新产品开发的战略调整;经营较好的企业倾向于应用和改善现有的资源,在新产品开发过程中就容易缩短研发时间,保证有足够的新工艺和生产设备完成产品的加工制造需求。最后,企业的创新意愿以及再创新的精神是企业技术创新程度的先导因素,具有创新精神的企业,营造出良好的创新文化,努力尝试有利于新产品研发的新思路。产品设计作为产品研发的新手段,在我国一些具有创新精神的企业中越来越受到重视,因此企业如果具有强烈的进取心来开发具有创新性的产品,也必将不断激励有创新精神的设计师与工程师。这种文化导向正是提升产品绩效所需要的。

假设Hna(n=1,2,3):技术创新程度在产品设计对新产品开发,包括(1)缩短产品研发时间,(2)提高产品质量,(3)增加财务绩效的影响中起到调节作用。即技术创新程度加强了产品设计对新产品开发的影响。

三、研究设计

在现有研究基础上,对变量的衡量体系进行总结归纳,编制成Likert量表,对浙江省重视设计的民营制造企业进行问卷调查,整理数据后进行问卷信度与效度检验。根据检验结果重新设计Likert问卷并进行第二次问卷调查,回收数据使用结构方程模型的路径分析验证设计对新产品开发绩效的影响。

(一)变量测量

本研究涉及5个变量:产品设计、技术创新程度、产品研发时间、产品质量和财务绩效。为了准确、有效地对变量进行测量,选用现有的、成熟的变量测量体系,其中产品设计的相关测量较多,但是考虑到本研究的特殊性,使用“好的产品设计”作为测试语境,好的产品设计的衡量指标选用Hertenstein和Platt等人的研究[22],除此之外,Swink[19]在研究产品设计集成和高层管理支持时,构建并测量了技术创新程度、基于时间的绩效、设计质量和财务绩效的衡量体系,因此,本研究的技术创新程度和财务绩效完全引用Swink的量表,而产品研发时间和产品质量则借鉴Swink的研究成果,并在此基础上,通过专家访谈、头脑风暴等形式对所有变量的衡量体系进行标准化描述,由此形成了测量体系表(如表1所示)。

(二) 样本分析

问卷设定了三个变量(设计奖、设计师、专利)来简单衡量企业的设计创新程度。在调研的20家企业中,大型企业11家,中型企业6家,小型企业3家,从数据统计可以看出,企业都很重视专利的开发,大中型企业每年都会申请超过20项专利,即使是小型企业,也不会忽略专利的申请工作。而获得国家大奖的企业仅有2家,都是大型企业,规模较大的企业往往更重视产品设计,更能把握产品研发的前沿。值得一提的是,企业新产品R&D部门,设计师人数超过20人的企业所占比例较少,被调研的大中型企业中,大概有一半的企业符合条件,小型企业没有一家。我国民营企业的产品设计有独特的方式,产品创新仍以技术为主流,产品设计起到辅助作用,大多数企业采用与企业外部设计公司或者设计院校合作的形式进行产品设计研发,企业仅雇佣少数经验丰富的设计师作为与外部设计组织交流的“中介”。少数企业考虑到自己的核心技术,会成立工业设计中心,专门负责产品设计研发工作。

(三) 无反应偏差和共同方法变异的测量

无反应偏差是由于各种原因导致无法从所有的样本单位及问卷中的所有问题获得有用的数据,是非抽样误差[23](P118),不重视无反应误差会导致估计偏性,降低统计效率,影响研究结果的有效性。无反应偏差的测量可以采用平均值对比的方法,选取调查问卷的前20份与调查问卷的后20份,T检验结果显示两组数据没有明显的统计显著性(P值大于0.05,t值范围从-0.704到1.302),从而证明无反应偏差对问卷的整体性和有效性影响不大。

共同方法偏差是测量误差的主要来源之一,属于系统误差,会影响到研究结论的有效性。本研究对所有指标体系进行Harman单因素检验,所有研究构念的全部测项利用最大变异法(Varimax Rotation)进行主成分因子旋转,结果显示:五因素(产品设计、技术创新程度、产品研发时间、产品质量和财务绩效)结构的测量时,特征值均大于1.0,其整体解释变异量大于65%;重做单因素抽取的主成分分析时,其整体解释变异量只有33%。Harman单因素检验结果说明没有显著的因素能够解释大多数协方差,因此,共同方法变异问题在本研究中并不严重。

(四) 信度和效度检验

信度即可靠性,测量样本的信度就是测量样本是否稳定可靠,通过使用克隆巴赫系数α来表示,该系数愈高,信度愈高。经过测量,本研究整体样本的克隆巴赫系数α=0.823,大于0.80,说明样本整体信度较高。建构信度(Construct Reliability, CR)反映了每个潜变量中所有题目是否一致性地解释该潜变量,每个变量的CR值见表1,产品设计与技术创新程度指标体系的CR值分别是0.690和0.685,未达到可接受的标准(α>0.7),但考虑到样本数量较少,并且该系数已经十分接近0.7,认为建构信度可以接受。

效度即有效性,反应测量手段能够准确测出所需测量的事物的程度,通过分析内容效度和收敛效度来评估数据的有效性。首先,所有变量的衡量指标均采纳国外成熟的研究成果,并在此基础上进行准确的语言描述,问卷的内容效度符合要求。其次,问卷的收敛效度可以观察标准化载荷系数和“平均方差提取值”(Average Variance Extracted, AVE)来表征,使用Amos7.0进行验证性因子分析可以得到标准化载荷系数和AVE值,在进行验证性因子分析之前要检测KMO检验和巴特利球体,KMO检验系数是0.86,大于0.5,巴特利检验的P值小于0.001,适合作因子分析,Amos进行验证性因子分析可以得到表1的相关数据,其中x2/df=1.968,CFI=0.905,IFI=0.911,NFI=0.902,GFI=0.867,超过或者基本达到临界值,说明进行验证性因子分析时,构建的模型拟合度良好,同时,各衡量指标的标准化载荷系数接近或者超过0.7,各变量的AVE值也均大于0.5,所以模型中的5个变量问卷具有良好的收敛效度。

四、研究结果

本研究的自变量是产品设计,因变量是产品研发时间、产品质量和财务绩效。如果只检验自变量对因变量的影响,本研究将简单易行,但是考虑到不同企业的技术创新程度不同,而且这种创新能力对自变量与因变量的关系起到调节作用,因此,技术创新程度的调节效应将是本实证研究的重点。

如果变量Y与变量X的关系是变量M的函数,则称M为调节变量。在进行调节变量的分析时,经常会做中心化变换,调节效应最简单的模式是:Y=aX+bM+cXM+e,经过变换后可以表示成:Y=bM+(a+cM)X+e,对于固定的M,这是Y对X的回归,e表示调节效应的大小。测量e值大小的方法很多,本文参考Algina-Moulder模型,在X和M测量项目上加一个(X×M)构建结构方程模型,使用Amos进行路径分析。

本文要验证技术创新程度的调节效应,加一个(X×M)的测量项目,变量X是产品设计,而M则是技术创新程度。因此构建产品设计,(产品设计×技术创新程度)、产品研发时间、产品质量和财务绩效的结构方程模型,其中产品设计,(产品设计×技术创新程度)是自变量,产品研发时间、产品质量和财务绩效是因变量。使用Amos Graphic绘制自变量对因变量的路径图,进行路径分析,验证模型的拟合优度,其路径分析如图1所示。

产品设计对产品研发时间的路径系数是0.46,产品设计对产品质量的路径系数是0.78,产品设计对财务绩效的路径系数是0.38,并且产品设计对三个变量的影响都显著(P

五、结 论

本研究调查了浙江20家民营企业,通过Likert问卷收集数据,使用软件SPSS和Amos对回收的数据进行分析,检验结果并验证本文的假设,并得出如下结论:(1)企业产品设计能够缩短新产品开发时间,降低新产品上市的成本,减少技术研发的风险。相对于新技术的引进,产品设计在新产品开发时间方面具有天然的优势,当企业无法改进现有技术时,会采用特殊的问题解决方式为一般性技术任务选择突破性代替方案,因此产品设计成为替代科学技术的主要创新手段,这时候的设计是早期产品引入的各种创新的创造性整合,从新产品的概念到新产品的问世,产品设计始终围绕现有的技术条件,因此产品设计在缩短新产品研发时间方面比其他创新手段更具优势。(2)产品设计提高产品质量,产品设计不仅能增强产品的美观程度,而且能够优化产品功能,外型美观、功能独特的产品总会让消费者感到赏心悦目,除此之外,产品设计能够把市场流行趋势和社会文化要素通过产品的线条、颜色和材质等符号因素表达出来,具有语义表达的产品更具高质量。(3)产品设计增加企业的财务绩效,随着人们生活水平的提高,追求高质量、高品位的产品已经成为消费时尚,而产品设计在塑造产品高品位方面的优势远远大于其他技术创新手段,通过产品设计能实现开发符合市场流行趋势的或者引领市场的产品,这样的产品能迅速占领中高端消费市场,给企业带来巨大的社会效益和经济效益。(4)企业的技术创新程度加强了设计对新产品开发的影响作用,技术创新程度较强的企业,能迅速感知、理解和解释市场需求,短时间内组织足够的人力、财力完成新产品研发任务,而技术创新能力不强的企业则不具备这种反应和组织能力,因此技术创新程度调节着产品设计对新产品研发时间的作用。另外,企业具有较强的技术创新程度也说明企业具备技术资源的冗余,这种冗余的资源可以支持和补充企业的产品设计行为,为完成高质量产品的研发提供资源保障,所以,技术创新程度也调节着产品设计对产品质量的作用。最后,技术创新较强的企业自身重视专利、品牌和R&D研发等高附加值的创新活动,产品设计作为专利、品牌和R&D研发的重要手段,自然受到重视,同时企业的专利、品牌和R&D研发行为能够增强消费者和市场对企业的认可程度,从而消费者会愿意为其新产品支付更高的溢价,因此技术创新程度也调节着产品设计对企业财务绩效的影响。

研究结果对于我国制造业企业产品创新转型升级具有重要的指导意义。本研究对我国制造业企业的启示是:具有创新与创业精神的企业应该加大对产品设计的投入,重视新产品研发的设计要素,充分借鉴国外发达国家的产品设计战略,完成产品的再创新,促进我国制造业企业从“中国制造”向“中国智造”的升级。鉴于我国创新管理学者在技术创新研究中也同样存在忽视“设计”要素的现象,建议未来的技术创新研究考虑并重视设计的作用,以此推动管理学与设计艺术学的融合,丰富技术创新的理论体系。

参考文献:

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篇2

关键词 楼宇用;污水潜水泵;设计

中图分类号TU991 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2011)44-0048-02

1 调研目标市场、重点客户

调研市场和客户对楼宇用污水潜水电泵使用工况、产品的使用要求以及国内、外此类产品的发展方向,根据使用工况明确提出楼宇用污水潜水电泵产品开发的相关技术质量要求。

调研楼宇用污水潜水电泵产品行业发展动态、同行产品结构,分析比较国内外同类产品的技术质量与技术经济指标。选择合适的标杆产品。

调研污水潜水电泵产品主要零部件的制造与加工的相关行业企业,选择与确定合适的外协、外购单位作为产品的零部件设计与选型、制造的依托。

根据产品的使用特点、使用工况要求、叶轮结构编制产品系列型谱,功率为(1.5kW~4kW)并评审。

2 技术要求、执行标准与可靠性方面的要求

根据产品型谱与市场需求规格开发产品,形成统一的结构与外观风格,其规格的技术参数符合型谱与用户合同。该WQ 型污水潜水电泵产品应能适应楼宇建筑使用,其同机座号的潜水电泵外形应基本统一,同机座、功率的潜水电机应能通用(除个别特殊泵的转子轴端尺寸允许不同)。

采用先进水力模型,开发单(双)流道式、旋流式、切割式、叶片式叶轮结构形式的污水潜水电泵产品并形成系列,分别适应与满足楼宇的电梯井积水、地下室积水、生活污水的排放与输送的工况要求。产品应能满足泵送含有中长纤维、中颗粒及泥沙的楼宇内的污水、污物排放与输送的要求,应能适应小流量、中高扬程泵送工况的特点。

产品应满足GB/T24674《污水污物潜水电泵》标准及客户的实际使用工况要求。

产品设计与制造质量水平应达到国内一流技术水平,产品具有较好的外观造型、较高的运行可靠性。选用质量合适并经济的轴承、机械密封、电缆线等元器件,满足产品的运行可靠性及经济成本。

产品的叶轮、泵壳、轴承、叶轮轴端设计与制造,应能有效避免产品运行中发生堵塞、异常振动、掉叶轮、断轴等故障。

产品设计与制造工艺应能有效降低产品早期故障率,使早期故障率≤2%,无故障运行寿命大于15 000 小时。产品结构应具有良好的维修与保养特点。

3 产品的设计要领

3.1 结构设计

该产品主要结构由潜水电机与污水泵、安装系统3大部分构成。电机按功率进行标准化、系列化、通用化设计,其铁心采用Y2 系列铁心,电磁设计应使其潜水电机性能符合GB/T24674-2009《污水污物潜水电泵》标准,电机的各机座号、功率应进行系列化设计。电机与泵部的各联接止口、法兰、轴径等结构、尺寸应充分考虑通用性,适应多种规格潜水电泵的电机、泵部的装配通用性要求与外形的美观要求。在保证产品质量、可靠性、外观的前提下,考虑零件的铸造、机械加工、装配、维修保养的工艺性与经济性。确保产品生产制造成本具有市场竞争力。

3.2 主要零部件的设计

潜水电泵的电机的机壳(上端盖)、下轴承座(油腔)室、电机的轴承、机械密封、动力电缆等零部件均应按电机的机座号、功率进行通用化、系列化设计。电机与泵部的各联接止口、法兰、轴径等结构、尺寸应充分考虑通用性,应能适应多种规格潜水电泵的电机、泵部的装配通用性与外形的美观要求。产品的泵部的泵壳可选用蜗壳式正向出水、标准法兰,电泵为立式下泵式、泵壳正下方中间进水。

泵的叶轮有多种结构形式,旋流式、单流道叶轮泵的通过能力应为大于泵出水口径的50%的直径的固体颗粒与长度纤维,流道式叶轮泵通过能力应为大于泵出水口径的30%~40%的直径的固体颗粒与出水口直径等长度的纤维。带切割叶轮应具有能切割楼宇生活污水中含有的污物的能力而不发生堵塞。叶片叶轮应具有能排放含有小颗粒泥沙污水的能力。它们可分别适用于楼宇内的生活污水污物、电梯间、地下室等楼宇内场所的污水、积水的排放。叶片叶轮结构的潜水电泵产品应设有能通过相应颗粒的进水网进行防护,其余均应没有。

3.3 电泵的安装形式

电泵安装形式为移动式安装、自耦式安装。泵移动式安装、自耦式安装均应进行标准化、系列化设计,形成统一风格。移动式安装产品应设有底座。自耦式安装没有安装底座,但产品应(有相应底脚)能平稳放置,自耦装置应方便安装并有良好的自耦密封功能。

3.4 电泵的密封

电泵的电缆引入应有可靠的密封与夹紧防护,在电缆线用户接线端与电机接线端将每根芯线进行标识清楚,确保电机转向正确。电缆线端头须有相应的防漏密封措施,应能防止发生电缆线端头进水受潮现象。电机与泵部的各处静密封应为橡胶“O”形圈止口压缩密封(除电缆线密封)。

在电泵的电机腔最下方位置与电机密封油腔应分别设置气密试验螺栓孔,用于产品气密试验、产品排除积液、更换密封油。两功能螺栓孔应分别进行功能标识。电泵的机械密封,泵端应采用碳化硅/碳化硅,电机端可采用石墨/陶瓷,橡胶材质为丁腈橡胶,结构件为不锈钢304,其密封泄漏量≤2.4mL/24h,运行使用寿命大于15 000小时。

3.5 电泵材质

壳体类零件材质一般为HT200,叶轮材质一般为不锈钢/HT250/QT450,带切割刀零件材质为双相不锈钢,电泵轴材质为不锈钢2Cr13(420),标准件材质一般为标准件不锈钢A3,橡胶密封“O”形圈材质一般为丁腈橡胶,橡胶密封件材质一般为丁腈橡胶,吊环(把手)材质一般为不锈钢302,自耦装置的铸造件材质一般为HT250,钢件材质考虑防腐蚀要求一般可为不锈钢302或304。产品铭牌材质为不锈钢304。

4 结论

参照上述方法设计制造出的污水潜水电泵结构简单、使用方便、可靠性较高、深受广大用户的好评,企业所获得的经济效益较好。而且也符合现在国家对于环境保护的要求。

参考文献

[1]丛小青,袁寿其,袁丹青,陆伟刚.污水泵的研究现状与进展[J].排灌机械,2005(6).

篇3

随着高职课程改革的不断深入,高职课程越来越重视课程设计。以能力为本的人才培养目标符合基于工作过程的课程设计理念。课程设计中的“设计”二字,需要以课程实施的对象“学生”为前期准备。高职学生在认知上的特点是学生的思维呈现从一到多的发散式状态,即对待问题的解决从“是什么”转变为“可能是什么”,学生能假设一种或多种不同的情境并加以理解与思考,不一定需要亲身经历。对于具体的工作任务,学生能通过假想的思维想到不同的解决方法。课程设计包括基本的价值选择、技术上的安排和课程要素的实施[1]。在职业教育中,通常将职业能力分为专业能力和关键能力,关键能力对培养未来的劳动者有着“关键作用”的能力。这里所说的关键能力需要通过课程设计来实施与完成[2]。

1《电子产品开发与制作》课程设计背景

《电子产品开发与制作》课程面向电子制造业、电子服务业、电子开发业等行业领域,其对应的产业链和主要岗位分析如图1所示。在高职教育中,《电子产品开发与制作》课程面向电子信息工程技术、应用电子技术、电子工艺与管理等电子信息类专业,其对应的岗位有工艺工程师、产线作业员、材料工程师等。课程的作用体现在培养学生的基础职业技能和能力,即,①电子产品制作工艺的相关知识;②常用元器件识别与检测、常用工具、装配准备工艺、焊接技术与工艺、印制电路板的设计与制作、整机设计与装配工艺、调试工艺等;③基本职业道德和素质。

2《电子产品开发与制作》课程设计

2.1《电子产品开发与制作》课程开发步骤

《电子产品开发与制作》课程内容与实施与电子信息类产业发展联系紧密,因此,课程开发主要围绕新技术的发展、产业的发展和实际的岗位需求来进行,分为以下五个步骤。①深入电子信息类企业调研,收集相关的信息;②分析本课程面对的专业的典型工作任务;③提取与《电子产品设计与制作》课程相关的培养目标信息;④设置本课程相关的工作任务;⑤依据工作任务,分析知识点,设计学习任务单元。

2.2《电子产品设计与制作》课程的实践性分析

在《电子产品设计与制作》课程设计中,充分体现本课程的实践性,如图2所示。

2.3《电子产品开发与制作》课程的职业性分析

本课程内容以职业标准和专业核心能力课程的需要为依据,课程内容的选取和设计参照企业调研中收集到的实际职业岗位所需知识、技能和职业素质等基本信息,并且综合考量专业核心能力课程中与本课程相关的要求。

3《电子产品设计与制作》课程内容分析

3.1《电子产品设计与制作》课程内容选择

根据高职学生的学习特点和专业人才培养目标,遵守理论知识够用为度的原则,结合电子产品制作实际岗位的需求,选取了以下的学习内容,如表1所示。

3.2《电子产品开发与制作》课程内容的整合与优化

首先,根据学生的实际能力,整合课程内容,达到课程内容的有机结合。然后,根据学生能力形成的特点和职业岗位要求,优化课程内容。最后,结合校内外实训室优化课程内容,如表2所示。

4结语

篇4

[关键词]验证;需求;评审

近年来,机载电子设备功能不断增强,产品复杂度成倍增长,在工程开发过程中暴露出了许多新的问题,如需求遗漏、验证不全面等,传统的设计和管理手段已经不能满足现阶段的应用需求。在工程实践中,我国的飞机设计在上世纪90年代以前主要是仿制开发,在这种开发大背景下,对于需求的梳理工作不是那么紧迫和必要,进入21世纪之后,国内也开始进行多个型号飞机的正向开发,在这种新的形势下,加强对需求的分析、验证管理方面的研究就显得非常紧迫。

1设计和开发验证定义

1.1验证在GJB9001B-2009《质量管理体系要求》中关于“验证”有明确的定义及表述,在附录D中对“验证”的定义如下:“验证是指通过提供客观证据对规定要求已得到满足的认定。”认定可包括下述活动,如:变换方法进行计算;将新设计规范与已证实的类似设计规范进行比较;进行试验和演示;文件前进行评审。1.2设计和开发验证在GJB9001B―2009中7.3.5“设计和开发验证”的表述如下:“为确保设计和开发输出满足输入的要求,应依据所策划的安排对设计和开发进行验证。验证结果及任何必要措施的记录应予保持。”通过对标准的理解,可见“设计和开发验证”强调的是:设计输出是否满足设计输入的要求。也就是首先要将比对的“标准”,即“设计输入要求”与“设计输出”一一核实,严格按设计输入的要求进行验证。

2设计和开发验证现状

目前,在机载电子产品设计和开发过程中大致存在以下几个方面的典型问题。2.1设计输入不明确目前大部分课题在开始研制时,由于用户需求不确定,导致对产品技术要求不明确,在硬件接口方面的描述通常比较含混、简单,缺少详细的技术要求,导致设计师在设计产品时无法进一步获取详细需求,同时也导致了后期反复的设计更改工作。2.2硬件需求管理粗放以本单位为例,本单位对硬件需求及验证方面的管理基本上从3份文档上体现,分别为《技术需求书》、《产品验证大纲》、《产品验证报告》。而目前大部分课题的《技术需求书》只是简单的将技术协议的内容转移过来,几乎没有进行硬件接口需求分析。《产品验证大纲》及《产品验证报告》中大部分内容也是将《验收测试程序》中的内容重复,也没有体现出对需求的验证。2.3硬件需求验证不全面由于对需求分析不到位,导致产品设计过程中对部分需求的遗漏,在后期产品验收交付过程中也没有对部分需求进行验证,这些没有验证的需求往往到了后期需要进行设计更改,增加了工作量。表1离散量输入接口需求分析表

3需求分析和管理

3.1需求分析需求是设计和开发的依据,需求分析工作就是要对用户提出的技术要求进行分析梳理,结合进行分解,条目化,建立需求分析表,明确产品接口信号特性,如功能和性能,以及结构性考虑,如隔离、自测试、可测试性、外部接口、环境、测试和维护性考虑、功耗和物理特性等。特别需要注意的是,在用户技术要求不明确的情况下,应当结合以往的类似设计梳理出本课题的硬件需求,并且也应当形成需求分析表,随后邀请用户对该需求分析表进行确认(评审)。以某离散量输入接口(DISIN)为例,建立如表1所示的需求分析表。3.2需求评审需求评审是一种保证需求可接受性的方法。是对“需求分析表”(见表1)的正确性和完整性进行确认,在初始的需求评审之后发生的需求更改,应进行与初始评审相同的评审过程或一个同等的评审过程,在进行需求评审时,评审人员可以按照“需求活动检查表”(见表2)中的评审要点开展需求评审,对于评审通过后的需求就纳入管理,形成基线。3.3需求知识库管理需求知识库的建立是个渐进的过程,不可能一蹴而就,需要有人来负责,来完善。需要两个阶段来完成相关工作。3.3.1需求样本整理阶段课题各自管理,由课题负责人来管理本课题的“需求分析表”,统一管理(按配置管理活动进行管理,形成课题级“需求样本库”),以便积累大量需求样本,由兼职人员进行维护。3.3.2需求知识库阶段该阶段指定资深设计人员对“需求样本库”进行梳理,并形成和维护“需求知识库”。

4 设计和开发验证

篇5

关键词:低碳旅游产品;旅游景区;体验;设计开发

一、低碳旅游

低碳旅游产生于低碳经济的大背景。低碳经济是在20世纪90年代人类为应对全球变暖提出的一个新的发展理念,是以低能耗、低污染、低排放为基础的经济模式。低碳经济正逐渐成为新的时展潮流,旅游业作为当今最重要的产业之一。响应低碳经济的发展,既是人类发展的必然要求,也是实现自身可持续发展的重要途径。

2009年5月世界经济论坛“走向低碳的旅行及旅游业”报告中最早正式提出“低碳旅游”的概念,将其定义为一种降低“碳”的旅游。在旅游活动中计算二氧化碳的排放量,尽量降低二氧化碳排放,并用自己的行动弥补行动所释放的“碳”。低碳旅游是以低能耗、低污染为基础的绿色旅游,它不仅对旅游资源的规划开发提出了新要求,而且对旅游者和旅游全过程提出了明确要求。

二、旅游景区开展低碳旅游的意义

第一,实现旅游景区可持续发展的重要途径。低碳旅游实质上是协调旅游业发展与环境的关系问题,因为与环境的密切关系,低碳旅游无疑为旅游景区的可持续发展提供保证。

第二,推动旅游景区经济增长方式的转变。目前我国旅游景区的发展存在许多问题,如重视硬开发,忽视软开发;景区内服务设施等方面能源消耗比较突出;智能化技术和节能减排技术应用不足。发展“低碳旅游”能够推动景区由高能耗、高排放、高污染向低能耗、低排放、低污染的经济增长方式转变。

第三,促进低碳产业合作。由于旅游业具有高度的产业关联性,低碳旅游景区在开展低碳旅游的过程中,必然要与其他低碳产业开展多种形式的合作,这将有利于产业转型升级,形成“共赢”的发展模式。

第四,有利于旅游景区丰富旅游产品。低碳旅游是一种新的旅游理念,将这种新理念纳入到景区的开发及经营管理中,有利于旅游景区开发新产品、开辟新领域。

第五,宣传低碳理念的平台。旅游日益成为人们的一种重要生活方式,旅游景区通过开展低碳旅游让人们去体验低碳生活,由此而成为低碳理念的宣传平台,在倡导“低碳”中发挥着重要的作用。

第六,塑造旅游景区良好的形象。在目前大力倡导低碳经济的社会背景下,旅游景区开发设计低碳旅游产品是迎合社会发展的明智之举,有利于景区在国民意识中打造良好的企业形象,获取竞争优势。

三、旅游景区低碳旅游产品体验化设计的原则

第一,低碳化。低碳旅游产品的主题就是“低碳”。旅游景区就是要围绕这一主题进行低碳旅游产品的设计和开发。

第二,参与性。只有亲身参与,才能获得最深刻持久的体验。旅游产品的设计,一方面要加强景区与游客的互动,使游客参与到旅游产品的设计中;另一方面旅游景区要更多地设计参与性的旅游活动,促使游客亲身体验,获得更好的体验效果。

第三,全面性。低碳旅游作为一种新的旅游理念,具有相当广泛的适用性。在旅游景区低碳旅游产品的设计中,应将“低碳”理念渗透到食、住、行、游、娱、购的各个环节,带给游客更加全面的体验。

第四,情感化。低碳旅游是经济社会发展的必然趋势,人们也越来越意识到“低碳”的必要性和紧迫性。低碳旅游产品的设计应符合人们的这种情感需求,倡导低碳的生活理念,引起旅游者的共鸣。

第五,创新性。低碳旅游的发展离不开新能源技术的支持。因此,旅游景区应加强市场调研,及时了解游客需求、低碳技术及相关产品的进展,更新旅游项目和设施,增强旅游产品对游客的持续吸引力。

四、旅游景区低碳旅游产品体验化的开发策略

(一)低碳旅游产品体验化设计的核心思想

旅游产品是游客获得体验的重要载体。pineii和gilmore曾将体验分为四类:娱乐、教育、逃避现实和审美,而最丰富的体验包括这四类。这四个方面具有不同的体验类型和深度。因此,在旅游产品设计中应重点把握两方面内容:丰富旅游体验类型和增加旅游体验深度。

1、丰富体验类型。旅游景区应根据其拥有的资源禀赋和目标市场的需求开发设计多种类型的低碳旅游产品。将低碳理念渗透到旅游活动中的食、住、行、游、娱、购几个环节,由此开发出新的旅游产品,提供给游客一个全面的体验经历;同时,旅游活动的设计要动静结合,既要有静态观赏类的旅游活动,也要设计一些参与性的旅游活动。

2、增加体验深度。一方面由于旅游者自身的素质、能力等方面的不同,旅游体验所达到的深度就不同,其对旅游产品的要求就不同,旅游景区应该通过调研获取游客的不同需求,据此设计相应的旅游项目;另一方面,景区也可以通过合理安排旅游活动,使整个游程跌宕起伏,不断唤起游客的期待,引导游客进行更加深刻地体验。

(二)低碳旅游产品体验化设计的内容

低碳旅游产品的设计应渗透到旅游中的食、住、行、游、娱、购各个环节,从而令游客的低碳体验贯穿始终,并不断地与各个环节和活动中加深印象,最终得到低碳体验的升华。

1、低碳交通旅游产品。交通是旅游的重要支撑,节能空间很大。旅游景区发展低碳交通的核心就是要限制发展个体机动交通、鼓励和推进以公共化、节能化为导向的旅游景区交通发展模式。一是景区外提倡使用公共交通。旅游景区应依托城市公共交通系统,为游客出行提供便利条件。同时,景区间倡导共乘的交通方式,如安排中巴及电动车协助景区间换乘。二是景区内原则上应禁止机动车进入,推广公共化、轻型化、节能化及新能源的交通工具,如电瓶车、新型能源车、环保观光小火车等。三是鼓励设计使用多样化、个性化的交通工具。旅游交通既是旅游得以实现的承载工具,同时又是可供游客参与体验的独特旅游产品。传统的以人力畜力为动力的交通工具,如徒步、自行车、三轮车、轿子、滑索、骑马、牛车等,不仅节能环保,还能给游客带来非同一般的体验。四是配备相关交通设施。建设生态停车场、低碳旅游道路、路灯采用太阳能照明等。

2、低碳住宿旅游产品。住宿设施也是旅游活动中的碳排放大户。旅游景区应摒弃奢华之风,提倡舒适便利的住宿。旅游景区应尽量减少区内住宿设施的建设,结合自身实情况,鼓励游客采用野营帐篷或者到乡村客栈、家庭旅馆住宿,不仅节能环保,还能惠及地方民众。坚持“绿色饭店”的经营模式,饭店应深入了解自身的能源消耗情况,据此制定全方位的能源管理计划。具体措施有:在建筑材料的选择上应符合生态要求,尽量使用当地材料;严格控制生活用品的换洗率,减少一次性用品的使用,不再提供“六小件”,鼓励游客尽量自带洗漱用品,并将没用完的香皂、小瓶洗发水等带走继续使用;节约用水、用电,如使用节水淋浴头、节能灯等;采用新型节能设备,不断提高节能减排新产品、新技术的利用率。

3、低碳饮食旅游产品。尽量选择旅游目的地本地食物作为食材;优先考虑各种绿色食品、有机食品;调整饮食结构,倡导素食;合理设计菜量,避免浪费;取消一次性餐饮工具,鼓励旅游者自备环保餐具;使用节能厨具等。

4、低碳旅游活动。旅游活动应带给游客最直接和深刻的体验。旅游景区可以通过多种途径开发设计低碳旅游活动。

第一,设计低碳旅游吸引物。由于低碳经济以及低碳旅游的实践离不开低碳技术的发展及应用,因此,旅游景区可以和其他低碳产业开展合作。例如,可以将低碳技术含量高的产品直接包装成旅游吸引物;建设科普馆,将某些新能源、新技术、新产品的知识传达给广大旅游者;联合相关政府部门、产业协会组织等定期举办有关低碳环保主题的论坛会议等等。山东德州创建的旅游景区“中国太阳谷”,就是一个集太阳能产品生产、观光旅游于一体的特色旅游基地。但是,通常这类旅游活动实施起来有局限性,难度大,不适用于所有景区。

      第二,开发设计低碳旅游活动项目。在不适合创建大型低碳旅游吸引物的旅游景区,可以依据自身资源开发设计相应的低碳旅游项目。低碳旅游项目的设计应突出低碳环保性及游客的参与性,实质是倡导游客去体验最自然朴实的生活方式。例如,景区可以因地制宜地开展一些康体类活动,爬山、攀登人工岩壁、模拟野战、帆船、漂流、老少皆宜的森林浴、露营、花卉游等活动。再如,开展诸如民俗旅游、乡村旅游、古镇旅游、红色旅游的景区,应充分利用景区特有的自然和文化资源,深挖文化内涵,引导游客融入到当地特定背景的生活状态之中,而这往往就是人们现在所倡导的低碳生活。此外,旅游景区可以设计碳补偿活动,这种活动具有最广泛的适用性和教育意义。

5、低碳旅游商品。充分利用旅游商品强化游客体验。旅游商品应是唤起游客回忆的一条线索,其设计要与体验主题一致。低碳旅游商品应突出“低碳”的主题,与游客的体验活动结合起来。设计上取材于当地的资源,突出环保性、实用性;产品的包装应简单、安全、无污染。

(三)低碳旅游服务

旅游服务是游客了解景区、加深体验的重要途径。低碳旅游服务应突出“低碳”理念,实现服务内容和方式上的低碳化。

1、服务内容上注重低碳理念宣传。旅游景区制作的宣传册、标识牌要重视对低碳旅游知识的宣传;导游服务也应加强对低碳理念的讲解,采用易于游客理解的讲解方式,达到传播低碳理念的目的。尤其是要游客了解日常生活中有关碳排放的行为,计算碳排放量以及可行的碳弥补方式。例如,坪林低碳旅游景区设置了台湾第一个“碳减量计数器”作为活动的精神堡垒,在游客每一次低碳之旅活动结束时,导游员会引导游客前去按下活动减碳计数按钮,计算游客所从事的活动与一般旅游模式相比较减少的二氧化碳。

2、采用低碳化的服务方式。旅游景区在宣传方式上多利用网络资源,以减少旅游宣传印刷与邮递成本,同时由于网络的受众面广、服务效率高,游客也可以花费较少的时间和较低的成本获得尽可能多的旅游景区的信息。因此,旅游景区在为游客带来便利的同时实现了信息宣传的低碳化。

(四)低碳旅游管理

在低碳旅游产品的开发中,还需要旅游景区管理者对这一过程进行必要的支持和控制。主要体现为营造低碳旅游氛围和控制游客体验过程。

1、营造低碳旅游氛围。旅游景区应围绕主题进行氛围的营造,以增强游客的感官体验,由此激发游客上升到更高层次的体验。旅游景区的自然环境、人文景观、配套设施及员工都会影响景区的氛围。低碳旅游氛围的营造尤其要保证景区自然环境的质量、人文景观应与周围环境相协调、基础设施要体现节能低碳与人文关怀的有机统一,此外,景区服务人员是影响旅游氛围的重要因素,应在形象举止言谈等方面严格要求自己,成为低碳理念的宣传者。

2、控制体验过程。旅游产品的设计开发是一个动态过程,旅游景区各部门应相互配合,监控旅游体验过程,评价游客体验,删除对游客体验造成负面影响的环节,不断做出适时调整,改进旅游体验的效果。

低碳旅游发轫于低碳经济的大潮,其节能减排绿色环保的理念契合人类社会发展的需要,无疑将是未来旅游发展的趋势和潮流。旅游景区是开展低碳旅游的先验阵地,在产品开发、技术创新、服务管理质量提升等方面应积极探索,创建特色低碳景区,使旅游者获得高质量的低碳旅游体验。

参考文献:

1、江丽芳,王晓云.从生态旅游到低碳旅游——旅游可持续发展实践的深化[j].中国集体经济,2010(6).

2、刘啸.论低碳经济与低碳旅游[j].中国集体经济,2009(5).

篇6

半精纺设计理念产品开发现状

近年来,随着服装面料的市场需求不断地多样化、差异化,各种新型的纺纱技术相继出现。而毛纺业内半精纺纱的出现,一改传统毛纺产品厚重、粗犷的特点,使毛纺产品外观精致、轻薄、细腻、平整、弹性足、手感挺括,呈现出高贵典雅的风范,备受国内外客户的青睐,市场份额越来越大。

1半精纺工艺的介绍

半精纺工艺是我国的一项创新纺纱技术,半精纺不仅打破了棉纺与毛纺对原料的使用界限,更是突破了其工艺与设备的界线。它属于中长及以下短纤维纺纱,是传统棉、毛、丝、麻产品的一大补充。它的原料使用、产品开发、工艺及设备开发,都有很大的发展潜力和空间。产品风格各具特色、丰富多采,顺应了当前消费时尚化、个性化、专业化和功能化的潮流,受到国内外客户的欢迎。目前半精纺技术已被众多的毛纺和棉纺企业所运用,江苏、浙江、山东是半精纺产品的主要生产地。

2半精纺产品的设计理念

2.1多种天然纤维混纺色纱的开发

天然纤维深受消费者的喜爱,在开发半精纺产品的时候,将各种天然纤维引入半精纺产品创新中,将麻的硬、丝的滑、毛的柔、棉的糯充分结合,利用纤维染色加工后不同的纤维特性,形成多面的织物风格。例如利用麻纤维与绢丝等纤维混纺,其织物既有麻的凉爽、洁净、挺刮,又有丝的柔软、色泽,制成的服装粗而不糙,吸湿透气,适合做夏季高档面料。

2.2高档稀有动物纤维产品的开发

在设计半精纺产品时,可充分发挥半精纺加工技术对纤维控制能力,在半精纺设备上开发羊绒、羊毛、狐狸绒、貂绒这类高端毛类产品。在开发这类产品的时候,可结合利用各种新型纤维的性能,开发含稀有动物纤维的混纺产品,由其制成的面料虽不是纯羊绒却胜似纯羊绒,具有很高的性价比,让一般的消费者也能享受羊绒的高档次风格。

2.3新型纤维半精纺纱线的开发

20世纪中叶以来,化学纤维加工业加大科技创新,包括各种改性纤维、差别化纤维、功能性纤维在内的一批批新型纤维原料纷纷面世,大放异彩,逐步为消费者接受,稳固占据了一部分市场份额。在开发设计半精纺产品时,应同样关注各种新型纤维的发展情况,及时将新型纤维原料创新应用到半精纺产品中来。

2.4功能性纱线的开发

利用半精纺加工技术“批量小,档次高,翻改快”的特点,结合功能性面料量小但附加值高的优势,针对性地开发功能性的纺织面料。该类产品包括:带有负离子功能的纱线;具有保健活络血脉的磁性纤维混纺纱线;适合老人儿童穿着且具有阻燃功能的纱线。

近年来,半精纺得到了快速发展,但是产品主要应用在针织横机及少数仿毛类面料领域,具有一定的局限性。究其原因,主要是现今半精纺纱线的线密度、条干、棉结等水平与棉纺纱线还有很大的差距。可通过纺纱加工技术的革新,开发高品质、高支数的羊毛、羊绒纱线,也可以将羊绒、狐狸绒等高档稀有毛类纤维与腈纶、竹纤维等其它纤维混纺,开发薄型针织或梭织面料用纱,特别是贴身面料,将半精纺纱蓬松柔软的特性发挥得淋漓尽致,带给肌肤全新的享受。

3半精纺产品的开发现状

3.1半精纺机织产品

(1)“精经半纬” 的短顺毛产品。体现“精经半纬”短顺毛原料采用粗纺类短纤维作原料,纤维主体长度一般控制在30~40mm,由于纱支细,条干好,而且三根单纱并捻合股决定成品细腻平整的外观和丰满富有弹性的手感。

(2)半精纺花呢。原料捻系数16~18,比一般粗纺织物要大一些。因半精纺纺纱路线较短,纱线中羊毛纤维顺直度较差,纱线表面毛羽很多而且较长,若直接用于织造,经纱问由于频繁摩擦,毛羽相互纠缠,造成开口不清,经纱断头,无法正常生产,因此经纱在织造前必须经过上蜡或上浆处理,以使纱线表面的毛羽贴伏,织造时形成清晰的开口。

(3)精纺面料。综合发挥了羊毛、棉和蚕丝的优良特性,使其具有了传统衬衣面料无法比拟的丰满活络的手感,柔和自然的光泽,良好的吸湿透气性和悬垂性,以及优良的抗折皱性能,用此半精纺面料做成的休闲衬衣,穿着自然舒适,易于护理,适应了人们对穿着的休闲追求,是新型春秋休闲衬衣面料的首选。

3.2半精纺针织产品

针织产品个性化的要求越来越高,内在的品质要求、文化内涵的要求越来越多。针织新产品的开发,不仅仅在于织物组织、款式、颜色的设计,更重要的是原料的创新。由多种纤维混纺的半精纺纱线将毛针织纱线的品种以单一纤维的纯纺或简单混纺扩展到各类天然纤维、化学纤维等多组分的混纺。这种多种纤维组合、优势互补、风格各异的特点,正是开发针织新品的最好选择。随着半精纺纱线逐步成为当今针织市场生力军的同时,对半精纺针织纱线也提出了更高的要求。半精纺针织纱线根据用途可分为横机用纱和圆机用纱。传统的半精纺纱线一直是横机用纱,主要用于毛衫生产,纱支相对较粗,且为股线。圆机用纱线纱支相对较细,强力要求相对较高,传统圆机用纱,产品以棉、化纤及新型纤维素纤维为主,而随着半精纺技术的不断发展和完善,毛纺厂开发了以羊绒、丝光羊毛、绢丝等为主的用于针织圆机生产的混纺纱线品种,迎合了市场对羊绒和绢丝混纺圆机用纱的要求,丰富了传统圆机产品品种。随着人们对内衣品质的要求越来越高,预计对半精纺针织圆机产品的需求将逐步增加。

4结语

新型的“半精纺”产品,是一种比较有创意的产品形态,这种产品解决了传统的精纺和粗纺不能单独解决的技术难题,既有精纺面料细腻、挺括、条干好的特点,同时又具有粗纺面料弹性好、绒毛丰厚的特点。在针织面料上的开发和运用使产品结构变得异常丰富,既能符合环保要求,又能提高穿着的舒适度与服用性能。可以预计半精纺产品的市场将越来越大。

参考文献:

[1]陈继申,蔡中庶,王艳.探究半精纺发展及其技术要点[J].现代纺织技术,2011,(3):27~28.

[2]阎均.半精纺产品的设计思路及技术要点[J].现代纺织技术,2011,(3):29~31.

篇7

关键词关键词:HTML5;轻游戏;游戏设计;产品推广

DOIDOI:10.11907/rjdk.161876

中图分类号:TP319

文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)008-0053-03

0 引言

HTML5作为新一代的Web标准,能够很好地支持视频、音频、动画与图片等元素的交互,并具有跨平台特性,因此使得移动端网页游戏的设计与开发成为可能。被大众广泛熟知的“围住神经猫”、“疯狂手指”、“数钞票”等都是基于HTML5开发的移动端轻游戏。这些轻游戏利用其自身的跨平台性、自适应网页设计、高传播率等特点在短时间内得到大范围的传播,并实现用户数的几何式增长,但由于HTML5轻游戏具有短时效性,这又使得用户的留存率极低并难以将现有的巨大用户量在短时间内变现。利用HTML5设计一款适合于产品或品牌推广的移动端轻游戏,在企业营销方面具有极大的商业价值。

1 HTML5轻游戏

“轻游戏”是一个比较泛的概念,它所涉及的范围较广,像社交游戏、手机小游戏等这些可以做到随时体验、操作简单、耗费流量少、付费门槛低的游戏产品都可归入“轻游戏”的范畴。

随着HTML5技术的兴起,以HTML5编写的轻游戏开始流行,HTML5轻游戏相对于传统的轻游戏,除了具有“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”这4个基本特征外,还具有跨平台性、即时更新性以及高效的鞑ニ俾收馊大特性。HTML5轻游戏的本质是基于HTML5技术的轻度化的网页游戏,可以与传统轻量级的安卓游戏、iOS游戏实现同等效果,在无需下载安装的情况下可直接运行在各手机平台的浏览器以及微信、QQ空间等社交应用软件中,并且开发者可以通过对后台代码的维护实现游戏的实时更新。HTML5轻游戏可以与社交软件进行深度结合,增加社交好友之间的互动性和提高社交软件的丰富性,一旦游戏激起用户兴趣,便可基于社交软件所具有的分享功能在短时间内实现高效快速的传播,甚至实现用户群体的几何式爆炸性增长。基于这些特性,HTML5轻游戏除了具有游戏自身的功能之外还有相当大的商用价值,它既可以应用于教育教学,也可以用于产品推广、广告传播以及品牌塑造,甚至在一定程度上会改变产品和品牌的传统推广模式。

2 HTML5轻游戏“金猴送福”设计

“金猴送福”游戏是一个运行于微信等手机社交软件客户端的以猴年春节送祝福为主题的HTML5轻游戏。在游戏中用户通过点击屏幕上方掉落的水果、福字等图标来获取积分,游戏时间为1分钟,如果点到上方掉落的石头、炸弹等游戏将会提前结束。游戏结束后会根据用户所得分数的高低显示不同的祝福语。

2.1 设计思想

(1)游戏设计与热点事件相结合,充分考虑了用户分享的积极性。“金猴送福”游戏借助于猴年春节这个热点事件激发用户对游戏的兴趣,使用户以一种更主动的方式去参与到游戏中,同时用户可以通过分享游戏中的祝福语以更加新颖的方式送出自己最真挚的祝福。

(2)游戏设计与产品或品牌推广相结合。在保证用户体验的基础上“金猴送福”游戏采用了广告软植入的方式进行产品或品牌推广,使用户可以在玩游戏的同时受到潜移默化的影响,实现产品或品牌的推广。

(3)游戏设计充分利用用户碎片化时间。“金猴送福”预定游戏时间为1分钟,用户可在任何闲暇时间或无聊的时候打开游戏进行体验,不耽误用户的日常生活事宜,还能为用户带来娱乐体验。

2.2 关键技术

2.2.1 HTML5技术

作为新一代的Web标准,与过去的 HTML4 或 XHTML 相比,HTML5更加注重对页面结构和含义的思考,其新添加的语义元素,使页面结构更加合理清晰,代码更加简洁、健壮[1]。HTML5实现了对视频和音频的支持,并在制定过程中充分考虑了移动设备的应用,利于移动端手机网页的开发,其Canvas标签为网页游戏的开发提供了强有力的支持,开发者可以抛弃原有的Flash开发方案,使游戏开发变得更加安全与高效。

2.2.2 jQuery技术

jQuery是一个兼容CSS3和各种浏览器的免费的、开源的轻量级JS库。jQuery技术是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript框架,该框架实现了“HTML、JavaScript、CSS三者分离[2]。jQuery的核心理念是写的更少,做的更多,其语法设计简单,并有许多成熟的插件支持,可使用户在网页开发过程中更方便地处理HTML代码,实现网页动画效果和Ajax交互等。利用jQuery丰富的函数库,可以减少代码的重复编写及DOM脚本库的调用,而只用关注程序逻辑的实现,利用尽可能少的代码实现想要实现的功能[3]。

2.3 品牌和产品广告植入策略

“金猴送福”游戏的本质是一款广告游戏。广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙地隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的[4]。游戏设计中主要有以下两种广告植入策略:①以品牌或产品的自身形象为设计原型,对游戏情节进行合理有趣的设计,使品牌或产品形象贯穿整个游戏过程;②以传统游戏为载体,通过对游戏界面或情节的再设计,将品牌图标、产品卡通形象等与产品或品牌相关的游戏元素植入到游戏界面中。

“金猴送福”游戏采用第二种广告植入策略,并在以下3个页面中进行广告软植入:①游戏开始界面加入品牌图标;②游戏界面加入与产品或品牌相关的游戏元素;③游戏分享界面加入相关产品或品牌的微信公众号、微博账号和二维码图片。

3 “金猴送福”游戏开发

3.1 开发流程

常见的游戏开发过程可以分为两个主要阶段:项目准备阶段和项目研发阶段。在项目准备阶段,项目的主要目标是将策划出来的游戏想法设计成有计划、有组织的开发计划[5];在项目研发阶段,主要是对项目开发计划的执行,将游戏的各功能点依次实现,通过不断调试达到最终上线要求。典型的游戏开发流程如图1所示。

3.2 功能实现

3.2.1 游戏主要界面实现

“金猴送福”游戏主要由5个界面组成,分别是主界面、规则界面、游戏界面、游戏结束界面和分享界面。这5个界面构成了整个游戏框架,它们存在于同一个HTML文件中,每个界面都是一个div块,通过CSS display属性设置主界面为默认显示,其它界面隐藏,并通过button和JS实现不同界面的转换。

3.2.2 自适应手机屏幕实现

手机网页相对于传统PC网页而言,其所要适应的屏幕更小,而且不同品牌的手机以及同一品牌不同型号的手机屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戏做到跨平台自适应就需要对网页进行自适应设计。网页的自适应设计主要包括两部分,一是网页以及网页中各元素的尺寸自适应不同规格的手机屏幕,二是网页各元素的位置自适应不同规格的手机屏幕。其中实现网页及各元素尺寸的自适应是通过用百分比设置网页的width和height属性实现,而网页元素的自适应则需要position:fixed属性来设置。position:fixed是以body为定位时的对象,它总是根据浏览器的窗口来对元素进行定位,最后通过百分比来设置"left"、 "top"、 "right"、 "bottom" 中的一至多属性来确定好元素的最终位置。由于同一网页的同一位置可能出现多个元素,因而还需要用z-index属性来设置元素的堆叠顺序,以实现期望的效果。

#start-page-word{

width:70%;

height:40%;

position:fixed;

left:21%;

top:21%;

z-index:-1;

}

3.2.3 计时器实现

HTML5轻游戏的基本特性就是轻时间,它强调利用用户的碎片化时间。“金猴送福”游戏在设计中所设定的时间为1分钟,并在用户碰到石头或炸弹时自动停止计时,为实现时间上的控制,需要加入一个时间控制器,此控制器通过setTimeout()函数和clearTimeout()函数对clock()函数的递归调用来实现。setTimeout()函数每隔一秒对clock()函数递归调用一次,实现时间按秒变动,当游戏结束时用clearTimeout()函数终止对clock()函数的调用,实现时间停止功能,在实现时间变动的同时还要通过add0()函数对0~9这些个位数字进行加0补位,实现类似于01:00的计时效果。

function clock(){

if((second==0&&minute==0)||isGameOver){

clearTimeout("clock()",1000);

if(second==0&&minute==0){

showEndPage();

}

}else{

setTimeout("clock()",1000);//每隔一秒实行一次递归调用,实现时间的变动

}

$("#timer").text("剩余时间:"+add0(minute)+":"+add0(second));

if(minute==1){

minute--;

second=59;

}else{

second--;

}

}

3.2.4 水果、福字、石头、炸弹添加

水果、福字、石头、炸弹的添加是整个游戏最重要的部分,也是整个游戏的基础。这些图标的出现主要分为4个函数,分别是添加水果与福的函数add_friutes(),添加石头与炸弹的函数add_stones(),控制水果和石头出现速度和数量的函数control_f_s()和对水果、福字、石头、炸弹出现的数量以及速度的协调控制函数add_fruites_stone()。水果、福字、石头、炸弹的添加是通过JS代码向页面中添加HTML代码实现,通过fruites_name()函数实现水果、福字的随机变换以及用location_X()函数实现水果、福字、石头、炸弹随机出现的位置。水果和石头出现的速度和数量是在control_f_s()函数中通过setTimeout()函数对add_friutes()、add_stones()的调用实现。所有图标出现的速度与数量均以分数作为基础,随着分数越来越高,炸弹和石头数量出现的比例变大,而所有图标下落的速度也会增快,相应的游戏难度也会随之增加。在游戏结束时通过clearTimeout()函数停止水果、福字、石头、炸弹的添加。

function control_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4

for(var i=0;i

if(stone_num==2){

if(i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}

}else if(stone_num==3){

if(i==2||i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}

}else{

if(count

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}

}else{

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}

}

}

}

}

3.2.5 分数统计、成绩显示和祝福语生成

“金猴送福”游戏采取的是点击消除从屏幕上方掉落的水果获取积分的规则。所有的水果和福字都是3分,而石头和炸弹为0分,点中水果、福字后,它们会消失,点到炸弹和石头后,游戏自动结束。游戏结束后会显示分数,如果用户进行过多次游戏,则游戏会自动保存用户的最好成绩,并与当前成绩一同显示。最后祝福语的生成与所得分数直接挂钩,此游戏将所得分数划分为0-20、20-80、80-130、130-190,和>190这5个分数段,每个分数段都对应一条具有个性化的祝福语。

3.2.6 调试测试

游戏开发完成后,在调试过程中发现游戏主要有两个问题。一是在游戏进行一段时间后会出现卡顿现象,二是加入音乐后控制声音的按扭操作无效。经过多次调试分析,发现从屏幕下落的未被点中的水果、福字、石头等会逐步累积,导致网页代码量短时间内大量增加,使游戏出现卡顿。为防止卡顿,需将未被点中的水果、石头等图标删除,通过设定removeIMG()函数将多余代码删除来保证游戏运行流畅。而声音控制摁扭操作无效的原因是音乐文件未能全部加载导致pause() 函数和play()函数不能使用以及标签只适用于DOM对象,不能被jQuery调用,而且只有控制声音的JS代码全部放于HTML页面最底部才能实现对声音的有效控制。

function removeIMG(id,removeSpeed){

if(!isRemove){

setTimeout("removeImg("+id+")",removeSpeed);

if(isRemove){

isRemove=false;

}

}

}

function removeImg(id){

$(id).remove();

}

4 Y语

本文系统地阐述了“金猴送福”游戏的开发过程和基本功能实现。在游戏开发过程中,开发人员充分利用了HTML5技术、jQuery技术和CSS3技术,并注重游戏设计与品牌产品特点的结合。游戏整体设计良好,在上线推广过程中有较高的传播率,市场反映良好。

随着越来越多的手机客户端软件支持HTML5技术,HTML5轻游戏将拥有更加广阔的发展空间,并且自2015年以来,越来越多的创业公司进入这一领域,相信在不久的将来,利用HTML5轻游戏进行产品或品牌推广将会逐渐成为一种高效主流的推广模式。

参考文献:

[1]李强.基于HTML5的网页围棋游戏的开发[J].软件,2013(9):39-44.

[2]周玲余.基于jQuery框架的页面前端特效的设计与实现[J].计算机与现代化,2013(1):61-63.

[3]王晶,温向彬.利用jQuery操作HTML元素[J].农业网络信息,2008(4):98-101.

篇8

[关键词] DFSC;供应链;设计优化

供应链(Supply Chain)的概念是在20世纪80年代提出的。近年来,随着全球制造的出现,供应链在制造业管理中得到了普遍的应用,并成为一种新的管理模式。其最突出的特点是将原先分散的原材料提供商、制造企业、批发商和零售商组成一个网络,通过相互之间的协作与管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服务将产品源源不断地送达客户。目前,我国在供应链方面的研究主要集中于如何优化供应链的组建与管理,以提高供应链整体的连续性和经济效益,但在产品设计与供应链运作一致性方面的研究还比较少。而在国外,这方面的研究日趋增多,有些研究成果已经在一些企业中得到了较好的应用,并取得相当不错的效益。因此,我们着手进行这类课题的研究就显得十分重要。

一、面向供应链的产品设计项目优先考虑的问题

面向供应链的产品设计要求所设计的产品能够有效地利用企业的供应链系统,这样不仅能够降低供应链运作的复杂性,并能减少供应链运作的成本,从而为企业创造出更好的经济效益。但面向供应链的产品设计项目的实施并不是制造企业的设计研发部门能够独立承担的,实际上它是一个系统工程,需要跨企业、跨部门的多方合作共同完成。为了确保面向供应链的产品设计项目能够取得成功,企业必须在项目实施前对产品和供应链有一个全面的了解,并确定优先考虑的问题:

1.产品的哪些特征会影响到供应链的成本?这些产品特征又会对供应链造成怎样的影响?

2.产品的这些特征是由哪些产品设计决策产生的?

3.这些产品的设计决策又是怎样制定的?由谁制定的?为什么要制定这样的设计决策?

4.在制定设计决策时参考了哪些信息?这些信息又是如何获取的?这些信息又是怎样被使用的?

5.产品在研发过程中,该如何改善制定产品设计决策的方法、技术、流程和所需的数据?

这些问题在面向供应链的产品设计项目实施之前就必须给予充分考虑,并开发设计相应的方法、工具和流程,以帮助研发人员、工程技术人员和供应链工程师更好、更快地制定日常的面向供应链的产品设计决策。

二、面向供应链的产品设计项目的实施流程

面向供应链的产品设计项目的实施是一个跨企业、跨部门的合作过程,非常复杂。首先需要创建一个独立的机构来管理面向供应链的产品设计项目,并且联合与项目实施相关的各部门共同组建面向供应链的产品设计团队。

组建的面向供应链的产品设计团队主要目标有两个:一是开发出与供应链运作协调的新产品;二是为企业提供战略咨询。 1.组建面向供应链的产品设计团队。组建面向供应链的产品设计团队需要各个领域的专业人才,包括研发与工程技术人员、开发服务人员、市场营销代表、供应链管理者、财务会计人员和管理科学家等。

研发与工程技术人员负责新产品的开发设计,以及制定产品零部件的设计决策等。

产品开发服务人员主要通过同R&D机构的紧密合作,为其提供各种技术支持服务或优化产品开发流程,以提高产品开发过程的效率和有效性。

市场营销代表参与面向供应链的产品设计项目实施的全过程,因为他们最了解客户的需求和产品在销售过程中出现的问题。也正是因为他们的参与,这些问题得以直接反馈给产品的设计研发部门。而且他们在项目实施过程中,能够更好地协调面向供应链的产品设计的各项活动,平衡各方的利益。

供应链管理者负责提供供应链设计方案,反映供应链运作中存在的问题,并提供与供应链运作相关的产品设计建议。

财务会计人员主要负责对产品的供应链运作成本进行核算,并为不同的产品设计方案提供成本分析。

管理科学家的主要任务是通过建模,完成对企业发展的核心战略问题的量化分析,以帮助决策层更科学、更快捷地制定企业的战略规划。

另外,面向供应链的产品设计项目经理还会到企业外部去寻访富有经验的机构或人员,并与之建立合作或直接聘请他们加入项目开发。

2.阐明面向供应链的产品设计项目的目标。面向供应链的产品设计项目经理在组建团队时,必须清楚地定义项目要达到的目标,以及达到目标的途径和主要任务。实际上,面向供应链的产品设计项目主要的任务之一是帮助R&D机构制定有效的产品设计决策,而且这个决策必须尽可能平衡供应链上各方的成本和收益,使得供应链系统总成本达到最小。于是,这就要求工程技术人员在开发新产品时,不仅要从供应链的技术上考虑,还要从对供应链的成本影响的角度考虑。

面向供应链的产品设计项目经理必须阐明项目的实施目标与架构,从而更好地帮助人们准确理解面向供应链的产品设计项目需解决的核心问题。

3.帮助设计研发部门确定新产品架构。产品架构一般在系统设计的最初阶段给予完整的定义,并且成为开发重点。它作为一种产品的开发决策,会影响企业能否有效地实现产品的高度多样化。面向供应链的产品设计团队需从供应链的技术和对成本影响的角度,协助设计研发部门确定新产品架构。

在供应链的技术上,如果企业需要提供数种产品变化时,产品架构就成为决定供应链绩效的关键因素。例如,通过将产品的差异化延期到供应链的后期,或在产品设计时采用共通性策略等,可以实现减少库存压力、降低供应链运作成本的目 的。

在成本的影响方面,工程技术人员需要考虑产品的加工成本,如模具开发成本、装配和制造成本,以及产品的设计周期等。还要考虑产品的物流成本,如运输、包装、存货、配送和销售管理等成本。另外,还需考虑产品在使用过程中的维修成本、产品的逆向物流成本以及税收等。

4.提供开发新产品的决策支持。制定面向供应链的产品设计决策是一个非常复杂的过程,这需要面向供应链的产品设计项目团队提供多种决策支持,以帮助工程技术人员和管理者从中获取有价值的数据、信息和知识,从而能够更好、更快地制定产品设计决策。例如,面向供应链的产品设计团队为新产品的研发寻找解决产品与供应链运作一致性问题的方法、开发制定产品设计决策的支持工具、提供制定面向供应链的产品设计决策所需的数据和面向供应链的产品设计成功实施的案例等。

这些工具、方法或技术一般在开始时会比较粗糙,但如果在新产品开发过程中证实它是有效的,面向供应链的产品设计团队就会不断地改进和完善它,最终形成一个标准的、通用的决策支持工具。这些工具是工程技术人员和管理者制定面向供应链的产品设计决策时的一个好助手,能够有效地促进产品、包装和供应链设计决策的优化。例如,通过软件工具对产品在不同阶段差异化的成本分析,工程技术人员能够快速评估差异性延迟策略产生的积极影响和消极影响,从而帮助他们更科学、更有效地制定相应的产品设计策略。

5.开发出与供应链运作相协调的新产品。在供应链运作过程中存在二律背反的现象,其实在新产品的开发中也存在多方利益的冲突。面向供应链的产品设计团队的目标之一就是努力平衡各方利益,使得供应链的系统总成本达到最小,并在面向供应链的产品设计机构和R&D机构的共同努力下,开发出与供应链运作相协调的新产品。项目的成功主要表现在以下几个方面:

在设计新产品时就考虑产品的包装问题,优化产品的设计尺寸,以提高单个包装内产品的密度和每个托盘承载货物的量,从而降低包装成本,并提高物流运作的效率。

为了满足客户的个性化需求,企业常常采用产品差异化的策略。但产品差异化的策略会要求企业增加更多的库存,从而导致企业库存成本的增加。通过将产品的差异性延迟到供应链后期的方式来实现产品差异化,可以减少因产品差异化而增加的零部件库存需求,并降低库存管理的难度,提高客户服务水平。

产品的差异化会导致产品零部件的多样化,从而增加零部件库存的种类和数量。采用共通性策略,可以使两种以上高度差异化的产品能够分享许多相同的零部件,从而降低企业的库存压力。但共通性策略会增加产品的设计成本、制造成本和延长产品的设计周期等,这就需要面向供应链的产品设计团队通过对共通性策略的成本与收益的定量分析来做出科学的选择。

在设计新产品时就考虑产品的逆向物流。例如,在产品组装时,更多地采用连接槽替代焊接,这样在产品回收时,高价值的零部件很容易被拆卸下来再利用,等等。

其实,面向供应链的产品设计已经成为企业的一个系统决策方法,它不仅帮助R&D机构更快地开发出更多的与供应链运作相协调的新产品,而且能够显着提高整个供应链和整个产品生命周期的财务绩效。

6.提供战略咨询。面向供应链的产品设计另一项重要任务是为企业提供战略咨询服务。这主要是通过建模,完成对企业发展的核心战略问题的量化分析,然后,提供供应链系统的整体解决方案,从而帮助企业的决策层更科学、更快速地制定企业的战略规划。

三、面向供应链的产品设计项目的实施策略

面向供应链的产品设计通常采用项目管理的方式,其周期一般为3-4个月,参与人员十分庞大,整个过程非常复杂。为了确保面向供应链的产品设计项目能够成功实施,需要制定相应的实施策略。

1.确保团队通力合作。面向供应链的产品设计团队是一个由管理、技术、销售等多个领域的专业人员组建起来的,涉及多个企业、多个部门的合作。项目的成功需要融合各方的观点,权衡各方的得失。所以,项目经理的首要任务之一是协调与面向供应链的产品设计相关的各个部门的行动,通力合作形成一个整体,共同努力开发出与供应链运作相协调的新产品。并且将成果在面向供应链的产品设计机构这个平台上展现出来,实现多方共赢。

2.创建平衡指标。为了更好地了解面向供应链的产品设计项目的实施状况,面向供应链的产品设计项目的管理者需要创建一套平衡指标跟踪整个面向供应链的产品设计项目的实施进程。这些平衡指标被应用于不同的商业领域,能够反映出所采用的产品设计决策对供应链系统产生的影响,而且还可以结合多个财务因素(如财务成本、收益和客户经验等)完成面向供应链的产品设计项目的综合评价。

根据这些指标,面向供应链的产品设计项目的管理者能够更快地发现面向供应链的产品设计项目在实施进程中存在的问题,或者成功的机会。而且在项目的每个阶段结束时,还可以用这些平衡指标来评估面向供应链的产品设计项目的阶段性实施成果。

3.客观对待利益冲突的各方。在供应链上的多个企业和多个部门之间可能存在利益冲突,并反映在产品设计时应该采用的技术上。这时候就需要面向供应链的产品设计机构为冲突各方提供一个交流的平台,并从系统优化的角度来协调利益冲突的各方。例如,某企业的供应链管理部门认为某个零部件采用共通性设计可以降低物流成本,但R&D机构却不同意这样做,因为这会增加生产成本。通过面向供应链的产品设计机构做出的成本与收益对比分析,证实了零部件的共通性设计对企业来说并不能节省成本。这样,冲突双方都比较容易接受这个中立的观点,从而加强了R&D机构与供应链管理部门之间的信任与合作。

4.使培训简单可行。面向供应链的产品设计的培训内容主要包括面向供应链的产品设计的基础知识、案例分析、行动指南和技术支持等。为了帮助员工更好地了解、掌握和应用面向供应链的产品设计的内容,面向供应链的产品设计机构经常采用多种多样的培训方式,主要有:提供视频供员工观看、通过电子邮件发送给工程技术人员或部门经理、在面向供应链的产品设计机构的网站上培训内容等。

面向供应链的产品设计网站上提供的培训内容一般采用幻灯片加上语音讲解,图文并茂,便于学习和理解。另外,面向供应链的产品设计机构还可以根据需要提供面对面的培训,例如,举办小型的咨询会等。

篇9

提到产品设计,大多数人想到的是外观、颜色等,认为只要产品的外观漂亮就是好的设计。其实不然。产品设计是科学技术和文化艺术相结合的一门交叉型学科,涉及美学、人机工程学、生态学、市场学、创造学和技术学等学科领域。在手机产品设计中,形式美是非常重要的组成部分,它是通过功能、构造、材料、加工、生产技术等等体现出来的。手机正是对产品设计提出苛刻要求的典型产品。

1 手机产品设计概述

手机产品设计过程一般包括以下三个阶段:

1.1 概念开发和产品规划阶段

手机企业综合考虑确定新产品的框架,包括手机功能、目标市场、消费人群、成本、基本性能和参数、开发周期、概念设计等等。在此阶段,手机概念设计经过反复的修改和评估最终被确认下来。为了验证手机概念设计的可行性,一些企业会进行小规模的实验,如客户意见征集或样品展示。

在市场竞争中占优势的手机企业都十分注重手机产品的概念开发和规划阶段,认为这个阶段是设计出成本低而又具有独特功能产品吸引消费者的关键。

1.2 产品设计阶段

其基本任务是将概念设计转变成具有稳定量产可行性的手机产品,具体表现为手机产品原型的设计与验证以及生产工具与设备的开发。工程师通过不断地改进方案,缩小产品与概念之间的差异。手机产品的功能、材料、构造、加工、生产技术等基本上都在这个阶段设计完成。

产品设计阶段是整个手机产品设计的核心阶段。

1.3 小规模试生产阶段

这个阶段会生产一定数量的产品用于测试零件设计、装配效果、产品性能以及生产能力,通过测试结果进行问题分析,改进手机设计。

手机产品设计要全面确定整个产品策略、外观、结构、功能,从而确定整个生产系统的布局,具有牵一发而动全局的重要意义。国内外手机企业把手机产品设计技术作为科研的重点,在产品设计阶段投入了大量的精力。

2 手机产品设计的技术分析

2.1 现代手机产品设计特点

2.1.1 智能CAD设计

CAD技术是衡量一个企业技术水平的重要标志。借助于CAD技术,可以减轻工作强度,提高产品精度,缩短开发周期,节约研发成本,增加企业竞争力。

三维CAD设计具有更高级的曲面造型工具,可以直观的、准确的表达设计者的设计意图,反映手机产品的构造或加工制造过程,还可以进行手机产品的装配设计。有了手机三维模型,再转换成必要的二维图纸。这样三维数据可以输出给后序工程,使后序工程有可能提前介入,向并行工程迈了一大步。

目前,从国内手机企业内部来看,已经形成了集产品的构思、功能设计、结构分析、加工制造等于一体的智能CAD技术。但是从客户角度来看,随着智能手机的推广,客户更希望在手机产品设计阶段获得除文字、图片、手机模型等以外的交互信息。这将是手机企业CAD技术应用的研究方向。

2.1.2 模块化设计

模块化设计是将产品统一功能的单元,设计成具有不同用途或不同性能的可以互换选用的模块式组件,以便更好地满足用户需要的一种设计方法。

在手机市场分割争夺异常激烈的情况下,仅生产一种产品是很难生存的,但是推出多种不同的手机产品设计又无疑会给企业带来沉重的负担。为了降低成本、提高开发效率,很多手机企业都在模块化设计上下功夫,如手机元器件设计标准化和结构件的通用设计等。模块化手机产品设计的目的是以少变应多变,以尽可能少的投入生产尽可能多的手机产品,以最为经济的方法满足客户的各种要求。并且模块化设计配置出来的手机产品可以降低设计风险,提高手机的可靠性和设计质量,满足批量生产的要求,从而解决了手机定制化生产和批量化生产之间的矛盾。

国内手机企业对模块化设计早有研究,也积累了一定经验。但是在标准化、规范化管理和共享手机设计信息方面还存在很多不足。

2.1.3 网络化协作设计

很多大型的手机企业在全球都设有多个研发中心,研发中心内部、研发中心与研发中心、研发中心与客户互相合作渗透,形成了复杂的网络协作体系,任何一个设计环节都不是孤立存在的。面对纷繁的数据信息,建立专业的、开放的网络化产品数据管理体系显得十分必要。

2.2 手机产品设计趋势

2.2.1 虚拟手机模型设计

虚拟技术是伴随多媒体技术发展新兴起来的CAD技术,它利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,向客户展示还在开发中的手机产品:生动的展示手机产品的设计理念,逼真地观察手机产品的每个细节,模拟手机的使用环境和操作方式……作为概念开发和产品规划阶段的验证手段,虚拟手机模型的交互体验是传统的文字、图片或手机模型无法替代的,在产品宣传方面具有很高的商业价值。

2.2.2 手机产品数据管理系统

产品数据管理(Product Data Management,简称PDM)是依托网络技术实现的一种优化管理方法1。CIMdata曾这样定义:“PDM是一种帮助工程师和其他人员管理产品数据和产品研发过程的工具。PDM系统确保跟踪那些设计、制造所需的大量数据和信息,并由此支持和维护产品”。

由于网络化信息的发展,国内企业应用PDM系统的越来越多,PDM系统的开发与应用进入了快速发展阶段。手机行业可以根据自身的特点进行个性化的实施。通过PDM系统可帮助收集手机产品设计需求信息、以往的手机产品数据、模块化信息,组织手机产品设计,完善手机产品结构修改,跟踪进展中的手机设计等。PDM通过网络提供安全、及时、显著、可控的产品信息管理,实现由多人协作完成手机产品的设计任务,帮助手机企业降低成本、提高质量和确保有效控制,是未来手机产品设计的主流管理模式。

3 结束语

采用CAD技术和先进的数据管理技术是手机企业进行技术更新、提高竞争力的必由之路。产品虚拟化、数据系统化管理是手机产品设计技术的发展趋势,是适应经济全球化及现代制造业发展需要的。未来手机产品设计,不仅表现在外观、功能上的优越性,而且要便于制造,降低生产成本,提升手机产品的综合竞争力,为企业带来经济效益。因此,手机产品设计需要吸取以往的经验教训,综合考虑设计需求、生产需求、人们高质量生活的需求,达到最大限度使用有限资源的目的。节约能源、保护资源、平衡生态是新世纪的设计观。

参考文献:

[1]孙林夫,现代产品设计技术及其发展[J].西南交通大学CAD工程中心,2003.

[2]邓家褪、韩晓建、曾硝等,产品概念设计理论、方法与技术[M].北京:机械工业出版杜,2002.

篇10

关键词:造型;儿童产品;新颖

世间万物皆有形,从石器、青铜器到现如今的各种电器、商品;从小的物件到大的空间,都有着不同的造型。随着社会的迅猛发展,儿童产品的造型也极为广泛,然而大多都显得造型呆板、样式陈旧。因此新颖、独特的造型在儿童产品设计中就成为一个不可缺少的重要元素。

儿童被寓为是祖国的花朵与栋梁,他们了解新事物、学习新知识,大部分是从玩耍的过程中获得。因此,要使他们能够茁壮成长良好的教育固然非常重要,一个优越的物质环境也是不可缺少的。一个造型精美、新颖的儿童产品,可以激发孩子了解未知事物,提高想象力与创造力,让他们在玩耍的同时学到更多的知识。然而造型单一、陈旧的儿童产品就只能事得其反。可见造型对儿童产品设计有着很大的影响。

一、呆板的造型会使儿童产品设计走向低谷

从古至今爱美之心人皆有之,可是成人与儿童的审美观点和情趣却相差甚远。家长经常给孩子买玩具、食品、书籍等等,但都很少去留意和关心是否真正符合儿童的特点。由于儿童对外界事物认识不完全,他们大都是以物体的造型来认识和判断一样东西,可环视现如今一些儿童产品,造型单一而又陈旧,往往只是成人用品的缩小版。既不符合现代儿童的心理特点,又缺乏真正的童趣,这样的产品怎么能受到儿童的喜爱呢?

例如,现在很流行的儿童玩具车,有些品牌宣传的天花乱坠,但实际上造型大都是单一、陈旧,根本谈不上什么新颖。椐专家调查:“ 儿童不象成人对一件东西总保持喜欢的态度,他们更喜欢新鲜的事物 ”。而面对这样造型陈旧、呆板、没有新鲜感的玩具车,儿童是不会喜欢的。

孩子们只会上一次当而不会上第二次,如果一直是这样造型乏味,缺少生机的儿童产品占领儿童市场,孩子们就会因为不喜欢而不去消费,这样就只能导致儿童产品设计走向低谷。

二、新颖的造型会使儿童产品设计走红

产品设计的对象是产品,但设计的目的并不是产品,而是满足人的需要,即产品设计是为了人的设计。儿童产品的消费者既然是儿童本身,设计就应站在儿童的角度,符合儿童的特点。造型新颖多样,而不怪异,儿童才会喜欢并起到激发孩子了解未知事物、开发智力的目的。

1、使儿童愉悦身心、开发智力

随着经济的发展,人们的生活、教育水平也得到了极大的提高尤其是儿童,现如今大都是独身子女,因此儿童产品也就成了家长们日常消费的重点之一。但面对种类繁多、琳琅满目的儿童产品时,能够愉悦身心、开发智力的产品自然就成了家长们的首选。

面对这一特点,儿童产品设计在造型上有了相当大的改进。大多就以孩子们熟知和喜爱的卡通形象和历史故事来做设计的主题。例如,现在最受儿童欢迎的卡通明星“蓝猫”, 以它命名的专卖店在全国各地都有很多。从玩具、生活用品到文具全部来自蓝猫的造型。色彩明快,既活泼可爱,又深受儿童的喜爱。作为这样一种被异化了的介质,在提升了孩子们想象力和创造力的同时,也给他们的生活带来轻松和快乐,并使孩子们产生对唯美、唯真的追求。

在儿童玩具中,除了卡通造型外也极力从高科技和各国文化中挖掘素材,使儿童产品设计能够紧跟时展的步伐,不陈旧。例如,日本应用高科技术开发的电子玩具、宠物玩具。造型都以卡通版的动物为主,十分可爱,色彩也改冰冷的金属色为温和的颜色,使这样一个高科技产品能更有亲切感,人性化和人格化。从而更容易被儿童接受,更能激发他们的灵感,使孩子们在玩耍中逐渐变的更聪明、更有创造力。

另外各个国家、各个民族都有自己灿烂的文化,由这些文化出发,都可以衍生出不同造型的玩具产品。例如,我国的风筝、七巧板、陀螺,其造型独特都具有中国的特点。不但能启迪孩子们的智慧、寓教于乐,而且能够促进身心发展,更使中华文化以娱乐的方式在儿童中传播并渗透到他们心中。

这些都说明了在儿童的成长过程中,造型新颖、独特、有文化内涵的儿童产品是孩子童年成长中不可缺少的。它能使儿童的生活更有乐趣,同时在玩耍中,通过不同造型认识不同事物,了解不同的文化,达到增长见识,开发智力的目的。

2、推动儿童产品设计向前发展

儿童产品设计关系到儿童的成长,而造型又是设计中不可缺少的重要部分,它可以推动儿童产品设计这个行业不断创新,向前发展。就例如:森夏儿童用品有限公司结合国际上对儿童用品发展的潮流趋势,提出建立“森夏动物园”、“森夏植物园”的新产品概念系统开发出儿童喜闻乐见的动物题材自行车、三轮车和婴儿推车,多款植物系列自行车,在市场上一炮走红。爱护动物、珍惜植物、回归自然是世界的潮流。动物与自然是全世界学龄前儿童受教育的主题,儿童对之有极强的亲近感。虽然这不是个新生事物,但却是一个永恒的主题。通过这个主题,这系列的车子,造型上都以“青蛙”、“蜜蜂”、“菠萝”等为主,颜色也大多是鲜亮的水果色和粉嫩的颜色,儿童对之有极强的亲和力。而且从中也学到了要爱护动物珍惜环境。如今“森夏”系列产品的销售额已突破1亿人民币,其中专利产品的销售额占到了85%以上。该企业在短短的三年时间里从白手起家到如今遍及美国、法国等地,被新闻媒体喻为中国儿童用品行业的黑马。

又如,在92 届广交会上,科龙公司推出的容声儿童冰箱广受瞩目,成为交易会上的亮点。儿童冰箱在外观上采用活泼的卡通造型,改变了传统冰箱平板的面容,抓住了儿童的心理特点。整体造型上高度底于1米,适合儿童身高;外观圆润光滑,不至于碰伤儿童。一切设计都从儿童的角度去考虑,自然就得到了儿童的喜爱和认可。

这就足以证明一个新颖、美观的造型对当今的儿童产品设计有深远的影响。站在儿童的角度为他们设计,造型即符合儿童的心理特点,起到开发智力的作用,又深受孩子们的喜爱,孩子们乐意用家长也乐意去消费。自然就会推动儿童产品设计这个行业不断向前发展,不断努力创新,设计出更多造型新颖的儿童产品。使儿童产品设计在设计领域中站稳脚跟。

总之,造型是儿童产品设计中重要的一部分,它是儿童认识产品的第一感观因素,儿童通过对产品外观造型的了解决定对于产品的是否接受与认可。纵观目前的儿童产品设计,只有站在儿童的角度,外观造型符合儿童的特色,才能设计出深受孩子们喜爱的儿童产品,使孩子们的童年更有意义与乐趣,使儿童产品设计的路越走越好,从而向更高的方向发展。■

注释:

① 李砚祖:《艺术设计概论》,62页,湖北美术出版社,2002。

参考文献及书目

李砚祖:《艺术设计概论》,湖北美术出版社,2002

凯瑟琳・费希尔:《儿童产品设计攻略》,上海人民美术出版社,2003