2d游戏美术设计范文

时间:2023-10-17 17:37:57

导语:如何才能写好一篇2d游戏美术设计,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

2d游戏美术设计

篇1

美术设计,赋角色于“生命”

纵观金山这部年度产品,画质是否精美、人物造型是否鲜活。能否将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的展现,每一个细节都将决定这款游戏的命运。

粗通CG的人都知道,每一个角色的“诞生”都要经历从原画设讦,塑造角色的外貌特征和服饰,到制作角色的3D模型和材质,还原原画设计,然后对角色进行蒙皮和动作的制作,赋予角色“生命”。最终渲染出图整合到游戏资源里面,从视觉上给玩家代入感。在这一过程中,美术师们高超的技能和创意起着决定性的作用。有时候,游戏美术设计的成败甚至能决定一个游戏公司的市场地位。

或许有人认为。游戏美术设计师就是人物动画设计师、美术设计师、场景设计师三大类的统称。这一说法并不十分准确。其实,细分下来美术设计师们还有许多具体的工作,如平面美工包括原画、2d贴围、菜单及界面设计;3D美工包括场景建模、人物建模等。不过,由于目前在很多国内游戏企业中,这种职能上的分工并不明显。通常要求3D美工也要具备很好的2D能力,能独立完成贴图工作。在整个游戏制作过程中,美术设计师要在艺术总监的指导下将原型原画实现为即时的3D人物及场景。游戏美术设计师的工作就是通过建立模型、绘制贴图,把游戏中各种角色、道具、场景都逐一制作出来。

职业素养训练是关键

随着游戏企业的竞争加剧,游戏美术设计师也成为最炙手可热的职业之一。它既能带来相对优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象、放飞梦想的巨大空间,吸引着越来越多年轻人投身其中。

汇众益智游戏学院、动漫学院通过分析企业动漫游戏设计制作类岗位对从业者的具体要求,设置并自主开发了一套3D动画设计师从入门到精通的课程体系。聘请著名游戏公司的在职开发人员作为讲师,不仅帮助每一个学员熟练掌握3D游戏动画的制作。还对Maya灯光与渲染、Maya材质与贴图、Maya角色建模、Maya场景制作、动画合成与特效制作等其他用法进行系统训练。学员经过由浅入深、循序渐进的学习和实训,能够全面掌握3D动画设计和制作的基础知识及专业技能,并在大量的项目实训中积累丰富的游戏动画制作经验。

篇2

关键词:文字设计;RPG;游戏美术风格;代入感;交互

一、文字设计在角色扮演类游戏美术设计中作用

1、游戏类型介绍

游戏的类型没有统一的标准,从游戏方法可以大致分为六大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、其他。这些游戏类型下各有分支组成了庞大的游戏类型树。上角色扮演类游戏英文是“Role-playinggame”简称RPG在游戏中,这类游戏的玩法大致是玩家扮演一个角色在写实或者虚拟的游戏环境中活动实现游戏目的。游戏的美术设计作为整个游戏制作中的一个重要环节,承载的是游戏所有的“视觉部分”。美术设计可以分为2D、3D、特效、UI。

2、整体游戏美术设计中文字设计的作用

文字设计在整个游戏美术设计中主要引用在UI设计中,整个UI设计承载的是玩家与游戏产品的交互的实现。本文主要研究RPG游戏,所以这类游戏中的UI设计主要是为玩家起到一个引导;帮助玩家控制游戏的进程;减少玩家的记忆负担;保持界面的一致性的作用。在RPG类的游戏里玩家大多扮演一个角色在虚拟世界里活动,活动中玩家将要接收到非常巨大的信息,比如:任务内容、道具信息、玩家间的交流内容、怪物信息、操作方法等等一系列庞杂的信息。正因为有大量的文字信息存在于游戏中,在玩家的角度就要求游戏中的文字设计能够满足视觉方面的清晰,简洁,明了。让玩家在短时间内完成对文字信息的接收,并且不打断玩家游戏的连贯感受。这就要求UI设计师通过字体的选择,字间距,行距的把控,甚至还要考虑到文字设计对于当时剧情与玩家的情感交互,以及操作、场景、背景音乐的与玩家的感觉交互等诸多因素。

二、当代角色扮演类游戏设计中文字设计存在的问题

1、整体美术风格与字体设计风格不符

游戏的美术风格的设定是依托于游戏的剧情而来的,游戏内的美术设计都是为了烘托游戏的剧情。好的美术设计会给玩家带来震撼的视觉,增强游戏对玩家的代入感,使玩家感受到自己置身与游戏世界中。字体设计作为游戏美术设计的一个环节,是组成整个美术风格以一部分。然而很多游戏制作时滥用字体导致游戏的整体美术风格与游戏内出现的字体不符。

2、不注重排版

上文中提到,角色扮演类游戏中有大量的文字需要玩家去阅读,了解这些信息可以帮助玩家进行游戏,大量的文字信息如果不注重排版,则会打断游戏连贯性,降低游戏整体的娱乐性。大段文字的出现需要文字设计师通过对人机工程学的原理来设计文字的字形、间距、颜色等,来适应快速阅读。同时还要与游戏界面风格,以及游戏的整体美术风格保持一致。

3、最求炫目效果对游戏字体过度设计

游戏美术设计的目的就是为了吸引玩家的眼球,烘托整个游戏的气氛,把游戏策划手中文字的概念设计通过视觉的方法呈现出来。现在很多游戏的制作团队为了吸引玩家的眼球不断的对游戏了的道具或者文字添加多余的装饰效果,使得游戏整体的艺术价值大打折扣,俗不可耐。

三、文字设计在角色扮演类游戏美术设计中出乱象的原因

2013年微软了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况良好,根据微软自己的数据和来自第三方调研机构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,共花费了650亿美元。近年来许多制作低劣的游戏出现在玩家面前,有些游戏开发,为了节约成本,甚至直接照搬其他游戏的UI设计,盗用概念设计师的作品,感觉很多游戏都是一个模子里刻出来的。整个游戏行业急功近利,制作团被金钱所控制。再这样的大环境下,游戏制作公司不再拿质量,细节来做竞争的筹码,反而竞争谁做的快。游戏美术人员很多集中于小的外包公司,公司对于人员素质仅仅局限于是不是能够画得好,工作速度等,对员工基本素质没有考量标准,同时大多UI设计师对于文字设计了解甚少,其次,很多游戏美工身兼数职,对于文字甚至UI设计都没有透彻的全面的了解,工作也只是仅仅局限于抄袭和改动的方式。玩家作为游戏的消费者,对于游戏的选择有不同的需求。游戏玩家的选择就是游戏制作团队的导向。市场需求什么决定了游戏的制作方向。玩家的审美需求有待提高。

四、结语

游戏作为娱乐行业带给玩家的是一种在现实生活中无法得到的体验。作为游戏研发的厂商,游戏开发是一个漫长而又复杂的过程,前期的市场调研、选材、策划,到制作、销售、更新维护等等每一个部分都需要全面的考虑。最终的好与坏就交给市场交给玩家来评判。文字设计作为游戏研发制作的一个环节对于真个游戏最终的呈现来说不可或缺。游戏中文字设计影响了游戏界面的布局;玩家对于游戏信息的接收;游戏的风格形象;游戏的代入感,以及与玩家的情感的交互。诸多原因揭示了游戏美术设计中文字设计的不可或缺。游戏的玩家,影响了游戏制作的发展方向,玩家对游戏提出更高的要求,促使了游戏研发厂商对于游戏品质的追求。当下游戏市场竞争激烈,游戏研发不应只关注盈利多少,细节决定成败。关注细节,提高游戏品质,为玩家呈现跟加完美的游戏体验。

参考文献

[1]刘珊珊视觉传达设计元素在数字游戏设计中的应用与拓展[J]美术大观2013(1)

[2]知乎网对游戏如何归纳和分类美术风格来须苍真

[3]朱婷论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J]商,2013(9):152-153

[4]文浩,浅析网络游戏界面设计原则与艺术特性[J]艺术与设计(理论)2012,13(16)

篇3

【关键词】基于工作过程;典型工作任务;游戏软件;课程体系

1998年~2007年10年间,我国高等职业教育取得了令人瞩目的成绩,为社会经济领域的各行各业生产和工作第一线培养了大批高素质技能型人才。在多年高等职业教育课程改革的实践和探索基础上,在吸收国外先进课程开发思想,和中国特色的高等职业教育发展新模式的指导下,我国提出了职业竞争力导向的“工作过程——支撑平台系统化的课程模式”。基于工作过程的课程开发方法的核心内容是“典型工作任务分析”和“工人专家访谈会”。使用该方法,职业教育课程开发者可以对现代职业实际工作过程中的典型工作任务进行整体化的深入分析,并将分析结果应用在随后的教学设计中,最终准确确定和描述典型工作任务对应的学习领域、职业教育的学习目标和学习内容,从而开发出基于工作过程的系统化的职业教育课程体系。

1.确定专业的职业和职业岗位

基于职业能力系统化和工作过程的学习领域课程,开发的第一步就是确定专业面向的职业和职业岗位,从而明确专业培养目标。一般需要召开技术工人专家访谈会和专业教学工作委员会会议。技术工人专家访谈会的参加人员有来自企业的技术专家、本专业全体教师,会议目标是对人才需求、专业定位、岗位群进行论证,从而确定工作岗位、职责、任务、流程、对象、方法、所需知识、能力和职业素养等。通过会议达成一致认识,游戏开发工作岗位按照游戏开发生命周期以及市场定位分为以下几类:

(1)游戏策划类:包括游策划师、分策划以及市场策划专员等。

(2)程序设计类:引擎设计人员、程序设计师以及游戏测试人员。

(3)美术设计类:游戏场景设计师、游戏道具设计师、游戏人物设计师。

(4)市场运营类:游戏运营架构设计人员、游戏技术支持及维护人员等。

游戏软件从程序设计角度又可以分为2D网络游戏程序开发、3D网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等多个领域。游戏软件专业面向的职业岗位及其简要说明如下:

职业岗位:游戏策划工作岗位、手机游戏设计工作岗位、J2ME手机游戏开发工作岗位、网络游戏开发工作岗位、游戏测试工作岗位、美术设计工作岗位以及技术支持工作岗位。

岗位能力描述:明确网络游戏和手机游戏应用领域,对网络游戏和手机游戏文化、玩家心理有深入的了解和认识,进行游戏程序和美术策划的能力;具有一定的美术基础,能够进行网络游戏美工设计的能力;熟悉手机游戏开发环境,进行手机游戏设计与开发的能力;掌握一门常用的网络游戏开发语言及工具,能够进行网络游戏软件的设计与开发能力;根据市场情况进行游戏软件产品营销、售后技术及支持的能力。

就业方向:在游戏公司从事游戏策划、游戏软件开发、游戏软件测试等方面的工作;各级类游戏动漫公司从事美工设计、制作等工作;各级类游戏软件公司从事逻辑程序员、2D网游程序员、手机游戏程序员、网络游戏美工设计员、游戏软件销售、普通C++、Windows程序员等工作;游戏软件产品营销、售后技术及支持的工作。

专业培养目标:本专业主要为内蒙古及周边地区培养拥护党的基本路线,适应社会主义市场经济需要,德、智、体、美等方面全面发展,面向游戏软件策划、设计、开发、管理和服务第一线,牢固掌握网络游戏软件职业岗位(群)所需的基础知识及网络游戏策划、美工设计、网络游戏软件编程等专业技能,并具有较强网络游戏软件美工设计及网络游戏软件开发综合职业能力的高技能应用型人才。

2.确定典型工作任务及支持典型工作任务的理论知识和技术

职业教育课程开发的起点是职业分析,基于职业能力系统化和工作过程课程的开发,也是从职业分析入手,根据以上游戏软件专业对应的职业分析,确定游戏软件专业的典型工作任务有游戏策划、手机游戏程序开发、网络游戏程序开发、二维平面美术设计、三维动画设计、音乐音效设计、游戏运营架构设计、游戏技术支持和维护等八个任务。支持以上八个典型工作任务的理论知识和技术有游戏策划及架构知识、游戏二维平面美术知识、游戏三维美术知识、手机游戏程序设计知识、网络游戏程序设计知识等。

3.确定典型工作任务难度和课程学习链路

根据步骤2确定的典型工作任务,依照职业成长模式理论,继续对典型工作任务进行归类,原则上应将典型工作任务分为4个难度等级范围,分别对应于初学者、有能力者、熟练者和专家。依据知识和技术的难度等级,高等职业院校学生的学习规律和熟练掌握这些知识与技术的过程,构建课程链路,一般分为三个阶段,阶段1:入门,了解理论知识与技术的概貌,并学会最基本应用,重整体、正确方法,而不是细节。阶段2:基础,基本的理论知识、技术理论基础和主要应用。阶段3:熟练掌握,通过行业专家的指导,实际任务模块反复训练,直到熟练掌握理论知识和技术的实际应用和主要技巧。游戏软件专业课程学习链路图如图1所示。

4.制定课程体系结构图

根据步骤3,确定了典型工作任务难度和课程学习链路后,制定基于职业能力系统化和工作过程的学习领域课程的课程体系结构。制定课程体系结构图,需要综合考虑学习领域课程的难度,和课程学习链路的阶段,使它们有机地结合起来。

5.设计学习领域

确定了典型工作任务难度后,一般需要由专家组对每个典型工作任务所应对的工作岗位,工作过程等7个要点进行工作分析,形成典型工作任务分析记录表,并设计学习领域。游戏软件专业学习领域课程教学计划如表1所示。

基于工作过程的课程设计以典型工作任务为载体,其教学内容指向职业的工作任务、工作的内在联系和工作过程知识。课程建设作为教学活动的系统,其构建要遵循一定规则和程序,要把思想上、观念上的东西加以具体化,经过若干过程和步骤,最终形成所期望的课程体系和结构。高等职业教育的课程应使学生能够获得结构完整的工作过程中所涉及的程序性知识、职业技能和相关的职业体验,以促进综合职业能力的形成为目的。

基于工作过程专业课程体系设计和学习领域课程开发是人才培养模式的一种改革探索,将极大地提高学生的动手能力,提高学生的就业竞争力,通过典型工作任务引领课程设置,创建基于工作过程的具有高等职业教育特点的人才培养模式。

参考文献

[1]戴士弘.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社,2010.

[2]高林,鲍洁.高等职业教育专业课程体系改革与创新[M].北京:人民邮电出版社,2009.

[3]黎明,张兵.高职游戏专业人才培养模式研究与课程体系设计[J].课程开发,2008.

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上班上网降低30%生产力

随着电子商务的盛行,许多员工都会利用上班时间上网。这给企业管理带来了新的挑战。有鉴于此,美国有四分之三的大企业开始检视员工对外沟通的记录,看员工是否利用上班时间收发个人电子邮件,或是利用网络做电子商务以及观看股市等。如果员工将电子邮件用在个人用途上,人力资源部门甚至可以马上收到警示讯号。据调查,网络漫游使员工降低30%到40%生产力。

美国公司白领中流行上班操

资料显示,一套仅需4分钟的办公室伸展操软件正在美国的各大公司中流行。针对上班族不爱运动的特点,安德森夫妇发明了这套伸展操并将其制作成幻灯安装在计算机上。点击这个软件后,电脑画面上会出现整套伸展操的各个动作,上班族就可以跟着运动了。这套伸展操之所以适合办公室使用,最主要的是它可以慢慢地、静悄悄地进行,不包含任何跳跃动作,而且不需要任何辅助设备。

变化

企业裁员一般有三大征兆

人力资源专家们认为,任何企业裁员之前,多少会有一些征兆出现。首先,要关注公司市场业绩报告。如果某个产品市场销售连续下滑,相关人员自然有被裁的可能。其次,关注高层人动信息。如果某个部门的业绩不佳,而高层又被炒,很可能是大规模裁员的前奏。第三,关注公司的培训。人力资源部在公司裁员前一般会组织员工参加培训,请专家讲一些如何调整心态、适应变化的课程。

游戏业排出十大热门

近日,某专业招聘网站了游戏职场排行榜,前10位为:J2ME游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW游戏软件工程师、游戏美术设计师(2D/3D)、游戏平台开发、3D游戏设计高级讲师、手机游戏设计高级讲师、在线网络游戏设计高级讲师、游戏策划师、游戏测试员等。据国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前缺口在1.5万人以上。

数据

境外就业中介达到371家

从1992年开始境外就业服务机构试点到现在,我国境外就业中介机构数量已由38家增加到371家。其中非公有制企业数量约占总数的四分之三。同时,我国出境就业人数也在逐年增多,1993年为1000多人,目前达到数十万人。出境就业人员从事的行业领域不断拓宽,除传统行业的一般技能劳动者的输出保持一定规模外,中高级技能的工程技术专业人员输出人数也稳步增加。

民企中家族性质占九成

《中国民营企业发展报告》显示,我国300多万家私营企业90%以上是家族企业。家族企业有四大优势,即家庭成员对企业高度关心,避免出现最差决策、反应迅速、总管理成本较低,所有者能够直接有效地监控企业经营,防范两权分离风险。同时也存在三大劣势,即复杂的亲属关系、感情关系与管理层次的纠缠、非家族成员进入的障碍、企业主过度的集权与决策的独断性。

鲜事

“全职爸爸”逐渐增多

据报道,一些城市中“全职爸爸”增多。“全职爸爸”们选择“回归”家庭有5个理由:一是自己的工作单位前景不太好,而妻子的工作条件和收入还不错。二是自己事业有成,暂时可以脱身在家享受天伦之乐。

三是考虑到女性求职有所谓的“35岁关口”,希望帮助妻子在事业上有所成就。四是认为自己的生活能力确实比妻子强。五是自己的职业能够家庭办公,使工作、育儿两不误。

离婚咨询公司业务红火

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关键词 移动互联网;视觉传达;图形设计;用户体验

中图分类号TP39 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)85-0217-04

0引言

随着科技的不断发展,人类社会进入了信息化时代。移动通信在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。移动通信系统自上世纪80年代诞生以来,已经经历了四代的发展。第四代(4G)移动通信系统LTE的上行/下行速率分别达到了50Mbps/100Mbps[1]。结合了MIMO技术后,宽带传输能力和高峰值速率方面更是惊人,从而使得移动宽带服务变为可能,极大的改变了人们在互联网时代养成的使用行为并催生了一个新的行业:移动互联网。

做为一种“给人看的设计,告知的设计”,视觉传达设计借助视觉符号来传达信息的设计,可以认为是平面设计、图形设计的延伸与扩展。视觉传达设计以大众传媒为载体,两者之间存在着紧密的联系,载体的发展必将引导设计风格的转变。视觉传达设计也经历了早期的历了商业美术、工艺美术、印刷美术设计、装潢设计、平面设计等几个阶段,最终成为以视觉媒介为载体,利用视觉符号表现并传达信息的设计。互联网时代,使得视觉传达的载体有了革命性的改变,而在互联网基础上进化的移动互联网作为一种全新的大众传媒,具有迅捷、及时、价廉、交互性好、传播面广、随时随地的特点,为视觉传达设计的传播提供了良好的条件。基于移动互联网络传播的视觉传达设计、又会受到移动互联网技术的制约。

本文介绍了视觉传达的设计特点以及移动互联网的未来发展趋势,研究了在这两者有机结合的过程中视觉传达的未来设计特点。而随着移动互联网的发展,根植于移动设备的终端必将有新的多媒体展现形式,而这些新的媒体展现方式将影响视觉传达的设计,使得视觉传达设计衍生出新的风格和特点。

1视觉传达理论及设计基础

视觉艺术一直是艺术的主流形式,从古代的绘画、雕塑到今日的印刷、图片,都是视觉艺术的表达形式。视觉也是人类获取信息最为直观的方式,绝大部分的信息传递都是通过视觉传入大脑的。视觉传达则包括了“视觉符号”和“传达”两个概念,所谓“视觉符号”就是指人的肉眼可以分辨的所有符号,比如文字、雕塑、电视、绘画等。而“传达”则是一个信息传送的过程,通过符号、文字、图片向信息的接受者传送需要表达的信息的过程。视觉传达设计主要就是通过用视觉来向人们传达各种信息,构成视觉传达设计的主要要素就是文字、图片以及色彩。这三种要素视觉传达设计中最重要的构成,这也就决定了视觉传达设计的主要功能就是通过这三个要素,把设计者想要表达的东西通过这些要素传递给每一个接受到这个信息的接受者,它的主要功能就是起到传播的作用。关于视觉传达设计所涉及到的领域有很多很多,像广告、图片、商标、路牌、等等,都属于视觉传达设计的领域,但在设计学中,还是对视觉传达设计作出了一个划分,主要有:字体设计、展示设计、包装设计、标志设计、招贴设计。而在多媒体得到充分应用的今天,以上这些设计,越来越多的被融合在一起,为信息时代的设计风格注入活力。

2移动互联网下的视觉传达设计特点

移动互联网是互联网的进化和发展,相对于传统的互联网,更小、更智能、但是它的容量和处理性能受到体积的制约相对于传统终端有较大的差距。这些特点都决定了移动互联网下的用户界面设计、图标设计、文字设计等视觉传达的设计形式与传统互联网有较大的不同。

移动终端相对于普通终端机,体积更小,可显示部分一般小于5英寸。用户使用终端的视觉距离在15cm~30cm之间,一般来说,人的视觉注意力都是从左到右,从上到下,从左上到右下流动,在流动过程中,人的视觉注意力会逐渐减弱 人的最佳视域一般在画面的左上部和中上部,而画面上部占整个面积的三分之一处是最为引人注目的。理想的视觉流程符合人的认识思维发展的逻辑顺序,自然、合理,在编排设计中,也要依据人的这一视觉生理特点,使传达要素尽量按照人的视觉流程流动,并且可以利用各视觉元素之间产生的节奏增强阅读的趣味性。

移动互联网的视觉传达设计经历了以下几个阶段:文字设计的阶段、图形设计的阶段、动画设计的阶段、直到现在动态设计的阶段。

2.1文字设计阶段

移动互联网的视觉传达,可以认为是从最早的计算机操作系统开始,以早期的linux、Dos等操作系统的简单的指令界面,可以认为是互联网视觉传达设计的第一代产品。他们的共同特点就是专业性强、使用文字来传达信息、界面简单、使用指令来执行用户的操作。但是他们也有着非常鲜明的缺点,人机的交互不够,信息的传达方式不够丰富、对于指令的执行太过于严格,无法容错。这一代视觉传达的设计奠定了互联网的视觉传达的设计基础,尤其是文字设计的基础,即信息的描述、信息的反馈。

这个时代的互联网产品并不能称之为多媒体,但是却为后续产品指明了方向和思路。而在这个阶段,移动互联网还没出现。移动终端还没有视觉传达的概念,只能进行听觉的传达。

2.2图形设计的阶段

1995年,微软公司推出了Windows95,作为一款图形操作界面的系统,windows95影响了此后十多年的互联网UI和界面表达方式。所有的应用、程序都被缩放称一个个小小的图标,这些图标的大小都近似,阵列形式排列在一起,图标下方配文字名称,点击图标之后会有下拉窗口的描述和操作,这些设计元素构成了最初的可视化操作的界面,并深深的影响后续的移动互联网的视觉传达设计。比如现在的Android、IOS操作系统都采用了类似九宫格的小图标设计方案。这一代互联网时代的设计产品,首次将图形设计、文字设计、色彩设计结合在了一起,真正使得计算机多媒体技术能够较为容易的被常人所接收。一方面,设计改变了人们的使用体验和使用习惯,另外一方面,计算机产品也制约着设计风格的发展。由于受到硬件设备的影响、如图形处理芯片、处理器等计算能力的影响,这个时期的图形、符号、文字都是以简单的平面形式展示的,由于受到终端硬件计算能力的制约,并不能展现太多光影、色彩的效果。这个时代设计特点在文字设计方面能够有非常多的文字字体供选择,大小色彩都可以调整。在图形设计方面具有简单的图形、较为强烈的色彩对比,但是色彩之间缺乏过度和渲染。这个时期的互联网设计产品可以认为是第一代的多媒体设计产品,也是第一代将文字设计、图形设计、色彩设计结合在一起的产品。由于移动终端的处理能力远远不如PC终端,这个时期的移动终端设计落后互联网整整一代,还停留在文字设计的阶段,有简单的图形设计,但是也是通过符号拼凑而成,色彩极为单调,一般只有单色。

IOS系统带来的革命。在计算机领域的视觉传达设计中,随着计算机技术的发展,芯片能够对图形进行大量的运算,从而能够渲染出更加逼真的3D效果,2D向3D的转变在各个领域都涌现出来,在游戏领域、操作系统领域、浏览器等。如何通过边框、界面、文字的亮度、光影变化,使得向用户传达出一种立体的效果,使得虚拟的东西逼近现实。而这种让虚拟的东西逼近现实的设计,最终在终端中引入了“触觉”这一感念,当然这里的触觉也是通过视觉的反馈来达到的,最终这种虚拟触觉的产品消灭了存在了多年的终端按键。

在IOS和Android系统中,引入了非常多的动态效果,从等待、进入、退出等操作中,都可以看到动画的效果,动画的效果使得终端界面之间的切换不再僵硬,而变得更流畅,提高了用户操作的体验。从windows系统和IOS系统的对比中,可以看出移动互联网相对于传统互联网设备的视觉传达设计的异同。在PC机上,由于屏幕足够大,能够显示足够多的信息,因此,在屏幕上体现的都是背景不动、图标不动、鼠标在动、用户的操作是主动的,而系统只是一个被动的受体,而在IOS和Android系统中,由于移动终端体积的制约,使得他们的屏幕能够显示的信息有限,桌面上基本上都排满了图标,为了应对这种状态,Android与IOS的设计是桌面不动、图标在动。然后此时的图标并不能显示多少动态的信息,只是为了能够将足够的多的图标显示在有限的屏幕空间上,因此,所谓的动,只是位置在动,并不能做到互动。在本质上,这时期的移动互联网的视觉设计还是图形设计的延续,只是加入了更多的动画效果,而非动态效果。

2.3动态设计的时代

无论是windows、IOS还是Android系统,在界面设计中,真正能够显示的有效信息都极为有限,对于快速的移动信息时代来说远远不够,而仅仅只能在用户体验和流畅度上来满足用户的需求,用不同界面之间流畅、快速的切换来满足用户对信息的需求。

在IOS和Android系统上,图标的作用仅仅作为一个装饰,本身并不能传达出多少的信息,图标只能通过优美的图形设计,加上文字描述而吸引用户去点击。未来的视觉传达界面,将由呈现应用转变为推送信息为主体。因此,在这里大胆提出未来终端界面设计中需要满足的几个设计特点:

1)高互动性:图标的功能不再是简单的装饰功能,要能够与用户进行交流和互动,不再扮演一个商标,一个广告,引人点击,而是一个动态的橱窗,能够实时的动态的向用户传递信息。能够将用户感兴趣的信息内容推送至主屏幕最为显眼位置;

2)高效率:由于图标在未来很可能进化为动态展示信息的窗口,因此,如何在有限的屏幕大小上传达信息,将推送的信息描述清楚,就需要有简洁、清晰的文字设计;

3)及时性:移动互联网的的一个重要特点就随时随地的连接互联网,获取各类信息。移动网络速度快、实效性强、能够在第一时间将信息推送给用户;

4)高自由度及个性化设计:未来的终端用户界面的发展,需要迎合用户越来越多的个性化设计。在过去的界面中,只能对图标的位置进行摆放,而在新的一代系统中,要求能够对图标进行自定义的设计,自定义大小、色彩、位置、传达的信息内容等。要求用户对于符号、图形、文字的操作设置有很高的自由度任何文字、符号、图片都要求可以点击、反馈信息,充分满足个性化的需求;

5)极佳的用户体验和反馈:这里的用户体验,指的就是在现有的IOS系统、Android系统流畅的触控操作基础上,新的系统必定要更为流畅、更为动感,能够充分展示视觉冲击的效果。

满足以上5点的要求的移动终端视觉传达设计,会是一个动态的界面。所有的图标,都将具备很高的操作性和互动性,成为一个智能窗口。信息的显示和推送,将会以更加主动的方式传达,而不是等待被动的点击。智能窗口的意义不仅在于能够浏览细心,甚至可以控制它的缩放、全屏,在上面直接进行相关的操作,而同时又不影响其他窗口在屏幕上的信息推送,这是真正意义上的多任务系统。

一个未完成的半成品:windows phone系统磁贴。磁贴(Tile)是在Metro中被提出来的,Metro开发的内部名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言)。致力于信息的推送而不是呈现应用,它免去了大量亢余的界面元素,使得界面更加清爽和直观。Metro设计主题应该是:“光滑、快、现代”。他的出现消灭或者正在消灭一个经典的终端设计元素――“壁纸”。长期以来,壁纸作为桌面和图标的背景,从windows95到IOS系统都有应用,但是在Metro的设计中,如果用户沉浸于系统和信息本身,那么他会被各式各样的磁贴所吸引,而根本不会看见壁纸:

从磁贴可以看出,在一些简单的功能上,用户无需点击进入应用就能查看到信息,比如照片的浏览、微博的推送、股市的涨跌等,都可以在小小的磁贴上进行显示。磁贴本身可以看成是一个小终端屏幕,因此,他也可以是3D,可翻转的设计,从而显示更多信息:

从3D磁贴,或者称之为多维磁贴来看,三维的磁贴具有较好的显示效果和用户体验,三维意味着在在磁铁上仅仅需要一次向左或向右的滑动就能够显示任意一维的信息。

多维度的磁贴,意味着屏幕上的推送信息量可以成倍数增长,而桌面应用的信息组合则能够成指数增长,充分满足用户的个性化需求。

然而,用更为苛刻的眼光去看待,磁贴仅仅解决了信息的推送,能够使得用户专注于信息本身,仅仅解决了信息的传达,还有一个问题,如何解决用户信息的反馈。所以,智能窗口或者智能磁贴应该是磁贴的进化,不仅仅能够在磁贴上进行信息的浏览,还能够编辑信息,像使用终端一样在磁贴上直接使用应用。智能窗口,将是一种真正的多任务系统,用户可以一边看终端电视、一边收发邮件,还能够查看最新的微博信息,将一个物理意义上的终端裂变为多个逻辑上的终端,而每个智能的磁贴和窗口就是这个逻辑终端的载体,每智能串口都能够随意调整大小,根据用户对于当前应用或者应用的需求程度进行推送、缩放,显示在最为显要的位置,用户只需要随意点击就能够在多个应用之间切换,无需复杂的退出、进入、加载等过程。充分满足移动互联网时代用户对信息的爆炸性需求:

智能窗口能够使得移动终端成为真正的多任务系统,使得移动终端和个人电脑之间的差距越来越小,当然这需要足够强大的硬件能力作为支撑,随着芯片技术、图形计算技术、设计工艺的进步,我们相信这样的设计并不遥远。

3结论与展望

本文介绍了移动互联网时代下的视觉传达设计特点。从最早的互联网/多媒体产品的文字设计,到中期以微软公司为代表的windows系统的图标、图片、标志、文字结合的视觉传播形式,使得信息时代的进步能够为常人所接收,简化了用户的操作及体验。随着后期多媒体技术的发展、设计风格的演进、终端设备硬件能力的提升,动画、3D等效果不断的加入,处理的速度不断加快,极大的改变了用户的使用体验,这一时期的IOS终端系统、Android终端系统虽然能够看到windows系统的影子,但是在信息的传达效果上有了很大的提高,用户不仅仅实在使用一个应用,甚至在使用这个应用的同时,观察它运行的过程也成为了一种体验,这种信息传达的方式最终带来一场革命,消灭了终端上的按键,以虚拟的按键进行信息的传达。然而无论是IOS还是Android都没有摆脱windows系统留下的影子,图标的设计固然生动,但是对于移动终端有限的屏幕大小来说,信息传达的效率不高,如何能够在尽可能小的空间里提高利用率,使用动态的磁贴可以认为是一次尝试,这种动态的磁铁,有效的防止了图标设计中由于图标大小不一引起的屏幕显示面积的浪费,同时,具有动态显示功能的磁贴,不仅有原来图标的功能,还能通过动态的反转,显示有效的信息,同时还能对信息进行编辑、发送、反馈,这就使得原来的图标设计不仅仅是一个图标,而是一个智能窗口,可以通过放大、缩小、拉升等多种形式调节不同窗口之间的组合,使得较小的屏幕得到了较高的屏幕利用率。

无论如何,设计与技术始终是相辅相成,互相促进的,不仅仅是技术的进步,使得设计师可以大胆的应用各种动感绚丽的效果,同时设计风格的转变,也将影响改变用户的使用行为和习惯,进而影响到技术的发展方向,在未来,这些不同的视觉艺术表现形式之间必将高度融合,我们相信未来的移动互联网,用户的体验不仅仅在于视觉,而上升到一种视觉和虚拟触觉相结合的高度。当然这种“触觉”的体验,也是通过视觉传达的效果来实现的。视觉艺术和视觉传达设计甚至会超越技术本身的力量,为未来的多媒体终端的发展指明方向。

参考文献

[1]R.Irmer.”Multisite field trial for LTE and advanced concepts”.IEEE Communications,Magazine,2009,2.