课程设计及开发范文
时间:2023-09-27 16:46:00
导语:如何才能写好一篇课程设计及开发,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
一、引言
开放大学最根本的特征之一是“开放性”,它体现在学习的意识开放、地点开放、时间开放、学习资源开放等方面,并通过这种开放的学习理念引领学生学习,既能满足学生共性学习的需求,又能满足学生个性学习的需求。[1]随着互联网技术和计算机技术的发展,在线教育成为开放大学的重要发展战略。2003年以来,《斯隆联盟报告》(SloanConsortiumReport)主要通过调查的方式,持续分析和预测了每年度美国在线高等教育的总体状况和发展趋势。该报告以在线学习所占的比例划分课程类型,认为在线课程(OnlineCourse)是指课程的大部分或全部内容通过在线方式完成,通常没有面对面的交流,在线学习内容比例为80%及以上。[2]通常情况下在线教育通过在线学习平台实现,国际上较为流行的学习平台有Blackboard、Moodle、Sakai和Edmodo等。其中,Moodle注重对教学内容的在线学习,以课时内容为主,可以将课堂内容按课时进行分类,按章节对此门课的学生进行分组学习,并支持70多种语言。[3]从传播的过程和系统角度分析,在线教育可以划分为单向型在线教育模式、双向互动型在线教育模式、协作学习型在线教育模式和发展型在线教育模式等四个发展阶段。[4]英国开放大学(Theopenu-niversity,简称OU)在十年前开启了OPENLEARN项目,是针对在线课程的学习机会和教学过程,随后又开展了在线课程项目———未来学习“FutureLearn”,为欧洲及全球的学习者提供了优质的开放在线课程。课程建设是远程教育体系构建的核心,优质的课程资源是开放大学保证其教育质量的核心竞争力。英国开放大学坚持优质的课程资源开发、有效的课程教学管理、可靠的课程质量保证了教学质量和教育效果,实现社会效益和经济效益的双赢,成为世界远程教育成功的典范。我国远程教育急待改变目前课程建设不够深入的局面,改革和完善现有的课程资源建设规划,从远程学习需求、教学目标出发,结合媒体特性设计开发在线课程。
二、英国开放大学在线课程设计与开发流程
1.在线课程设计与开发团队组成
英国开放大学课程开发包括印刷教材的出版及学习材料制作和课程上线。在线课程设计与开发的周期通常情况下是2年,第一年的前6个月主要是学院进行战略、预算、规划的申报,后6个月是课程团队同技术团队设计讨论、细化、确定设计开发详细方案,第二年根据设计方案进行制作。在线课程设计与开发的参与人员有教师人员和外部人员,共350人,预算费大约16亿人民币,每年要开发150门课程,维护400门课程。课程设计开发工作由学习与教学创新部门下的转化分部管理,该部门还包括有战略、规划和资源,教学,研究等分部。转化分部由技术(增强学习)、委员会和开发与成品三个小部门组成。其中委员会有5个专员、24个高级项目经理、10个项目经理以及法律团队。[5]其中,5个专员中有4个专员一一对应4个学院,对其负责,剩余的1个专员是负责商业市场或者企业业务的。高级项目经理管理课程开发和设计的运作。项目经理是比高级项目经理稍微低层次的管理人员,工作是对在线课程开发的具体管理。法律团队的工作是处理知识内容版权的问题。学院提出课程开发要求、预算费用和战略规划。学院组织课程设计开发团队,成员包含系主任、课程团队负责人、课程质量领队,课程质量经理、课程团队主席、课程经理、学术团队(全职教师8-10人或者更多)、课程助理。转化分部组织和管理团队,为学院课程开发团队服务,成员包括1名委员及1名高级项目经理,学习技术主任及高级学习技术设计员,主任(HeadofV&A)及成品员(SnrProd)。在线课程设计与开发团队还与学习和教学解决部门(LearningandTeachingSolutions)相关,该部门组织媒体团队,成员有媒体委员、媒体项目经理、编辑媒体开发员、图像开发员、交互开发员、维护版权、测试和质量控制的、视频和音频。[6]课程经理主要是管理、控制开发进程及成本。媒体团队负责在线课程媒体的选择、呈现,也可以根据工作进度参与到别的课程建设团队中去。整个设计开发团队形成后,是以公司的形式开展工作。学术团队与媒体团队的交流和沟通由专门的协调员负责。
2.在线课程制作的相关因素
在课程设计与开发课程之前需要弄清楚使用对象即学生与课程及其相关因素的关系,详见图1。与学生相关的因素很多,学生面向课程(印刷教材和在线课程)、兼职教师、学生支持团队、学生会,它们之间又相互关联。为课程服务的是课程制作团队和课程上线团队。课程制作团队主要是设计开发课程。课程上线团队负责维护、改进、设计课程网站及考试。与课程上线团队相关联的是全职教师和兼职教师。而且,兼职教师与全职教师也相互关联,都要提供学术服务,兼职教师不能解决的学术问题,就推送给全职教师,兼职教师同学生的比例是1:20。全职教师的工作有提供学术服务、课程教材设计开发、专业研究工作以及招聘和管理兼职教师,全职教师队伍包括校本部全职教师和分中心全职教师。
3.在线课程设计开发的模型
OU在线课程设计与开发过程以学历或学位为目标,第一步是学习设计,建立课程模型。第二步是学习技术设计,内容是学习活动、学习内容和及其顺序等的设计。第三步是开发,包含标准的制定,实体模型,以及试验等。第四步是草案、目录或者成品的序列以及测试。第五步是检查与试用。第六步是实时分析和学生反馈,调整修改。最后一步是评价。设计与开发过程的每一步必须遵循教育学基本原理。在线课程设计与开发的组成部分是以成果为目的将其分为评价和活动,并且两者之间相互关联。活动是指学习活动的设计,线下进行设计,主要类型有吸收、发现、掌握信息,交流产品经验,交互、适应。评价和活动按顺序和学习量实施,又分为反映与证明、内容与经验、交流与合作、指导与支持,这些通过moodle平台实现。反映与证明主要是博客、文件夹、测试、评价、考试。内容与经验是文本、图片、视频、音频、新开发的资料、重复实用的、第三方的。交流与合作是论坛、维基、Google文献搜索。指导与支持是学习日历、辅导、信息技术支持、专业词典、图书馆。总体原则是设计开发过程要求符合开发流程,学习活动类型分布均匀且符合教育学规律,学习材料需与学生生活息息相关。
4.在线课程的学习活动设计
学习活动在OU的在线课程设计与开发过程中有着非常重要的地位和作用,设计的学习活动将在moodle学习平台中具体实现,是呈现课程教学过程的必经步骤。在线学习环境的构成要素中,学习活动是联系其它要素的关键点,也是学习环境最佳的分析单位,教学活动中学习活动的实施效果直接影响着在线学习的质量,而在线课程是在线学习环境的中心,所以在线课程中学习活动的设计就越发的凸显出其重要性。学习活动有7种类型,它们是吸收、发现、交流(交互)、创造(制作)、实践、尝试、总结。[7]吸收活动即同化信息。学生利用学习资源(学习材料、案例)学习时能理解和思考理论和概念,学习行为包括阅读、看、听、思考、使用、观察、检查、想、学习等。实践活动即在真实情境下利用所学的知识。基于学习或者实践科学的模型,学生需要运用学到的技能和知识以及理解进行实践操作,学习行为包括实践、运用、模拟、经验、开发、调查、执行、参与。尝试活动是对无法进行实践的一种补充,即在模拟环境中运用学到的知识和技能,也是交互和适应。在实践过程中,能够及时收到反馈并调整修改,学习行为包括实验、开发、试验、提高、模仿、模拟。OU的在线课程界面必需的模块有:进入路径(accessibility)、查找路径、帮助、学生之家、图片、学习计划(以周展开)、新闻、论坛、学习资源、评价资源、辅导教师网站、图书馆资源、推荐、首选设置、反馈、调整链接。[8]
三、在线课程设计与开发存在的问题
1.开设高质量的在线课程比较困难
开设一门在线课程是个复杂而又费劲的工作,对于教师而言,有太多的新技术、新名词要去学习和掌握。对于学生而言,也是困难重重:担心学习费用,害怕失败,缺乏在线学习方法和预备知识,学习时间很少,没有机会参与面授,缺乏学习技能,缺乏自信,缺乏信息技术技能或者不会使用电脑。[9]开放在线课程给教师带来的挑战是:使所有教师都得到展示自己研究成果和教学特色的机会。学生们自主选择参与不同教师开设的开放在线课程,“如何参与”“是否完成”,都给课程设计、教学实施和支持服务带来挑战,需要教师有足够在线教学能力才能应对。[10]但贝茨(Bates)一直都认为,期望教师个人在课堂教学的同时开发在线课程(他称之为“独行侠”模式),是很难产生高质量课程的。优秀的远程教学需要各种团队用各种不同的技能来支持专业学者。[11]
2.在线课程界面设计不合理
课程导航不清晰,学习路径不明确,无法返回上一级界面或者顺利进入下一个学习内容。课程版块设置不合理,存在空链接。缺少学习活动的设计,教学过程不完整,甚至无教学过程。课程内容呈现单一,媒体选择不恰当,缺乏交互和评价,不能满足学习者的学习需求。课程网页文字按照文字教材堆砌,页面比较长,内容冗长。教学视频存在质量问题,没有引导指南和辅导。缺乏与课程内容相关的推荐资料,不利于学生进行线下学习。
3.在线课程实际应用不足
在线课程设计与实际应用不对称,重视教学内容表现,学习资源的重复堆砌,数量和类型都比较多,让学生难以着手开始学习,轻视学习环境设计。学习活动设计缺乏灵活性,辅导和引导不够。教学效果不理想,甚至没有完整的教学过程。在线课程中普遍存在缺乏具有针对性的学习活动设计、课程间重复性的套用学习活动设计或者干脆没有学习活动设计的现象,即“学习活动”的设计没有得到足够的重视。全国广播电视大学系统中有的分部参与在线学习的学生人数较少,一个完整的教学班中参与在线学习的学生寥寥无几,甚至有的基层广播电视大学没有学生参与。
四、结论与建议
1.在线教学技能培训
远程教育与传统教育在教学方式、方法、手段等方面有巨大差异,在线教学时需要教师具备更多知识和技能。然而,许多从事远程教育的教师,大多没有远程教育专业方面的背景知识,在线课程教学的经验不足。基于这种情况,有必要对从事远程教育的新手教师进行远程教育背景知识和在线教学的岗前技能培训,以及入职后教师的远程教育技能提高培训,例如,新媒体的使用、新的在线课程设计开发、新的在线教学方法等。使得所有教师在课程(指在线课程)的设计开发、教学、管理方面游刃有余,同时建立在线课程可持续的、良性的循环发展。
2.设计开发过程中学术人员与技术人员必须有效合作
英国开放大学的在线课程设计与开发源于其良好的开发流程,高品质的学习材料,课程设计开发人员与技术人员的协调合作,以及媒体团队的有效支持,满足了学生在线学习的需求,同时学生支持团队尽最大努力帮助学生继续学习,从而达到教学效果和保证了教学质量。OU每个年级的在线课程有统一的设计模块和课程结构,但每个年级课程界面是各不同的,方便各年级的学生进行在线学习。国内的在线课程设计开发还处在探究设计方法阶段,例如学习方式、学习经验、教学理论的设计以及针对过程的设计,把完整教学过程拆分成不同的部分,如目标设计、内容设计等。其设计开发的过程大多数情况是课程负责教师一人负责,自己联系技术人员完成,所谓的“独行侠”模式。从OU的经验来看,设计开发一门优质的在线课程需要课程团队和媒体团体以及管理团队相互协作,相互配合才能顺利完成。
3.以学生为中心,注重学生体验感和满意度
OU的在线课程上线后,有试运行的阶段,这期间会调查学生的使用情况和满意程度,一般通过问卷调查的形式。课程设计开发团队将收集的数据进行整理和分析,得出结果后,对在线课程进行调整和修改,最后正式上线使用。而电大系统的在线课程没有在试运行阶段进行调整的阶段。在线教学中提供学习工具、社会网络、学习资源和学习支持。通过学生对学习工具的选择,对社会网络的利用可以确定学习者个人独特的认知特征和学习特征。学习者的认知特征、学习特征,学习准备和学习过程遇到的困难是影响在线教学的因素。在线课程设计与开发过程中需要通过对这些因素的调查来提高学习者的学习体验感与满意度。
4.重视学习效果评价
篇2
关键词:工作过程;网页设计;课程设计;探讨
中图分类号:TP393.09
教育部2006年16号文件中提到要积极推行与生产劳动和社会实践相结合的学习模式,把工学结合作为高等职业教育人才培养模式改革的重要切入点,带动专业调整与建设,引导课程设置、教学内容和教学方法改革。
项目课程的出现,源于我国当前职业教育改革中为提升学生职业能力、激发学生学习积极性和满足企业对人才素质要求的需要,成为我国当前和今后职业教育课程改革的方向。它符合职业教育规律,容易激发学生兴趣,培养学生综合职业能力,并逐渐成为本土化、具有中国特色的职业教育课程开发模式。
1 以工作过程为导向的课程开发模式
德国劳耐尔教授等认为工作过程是“在企业里为完成一件工作任务并获得工作成果而进行的一个完整的工作程序”,“是一个综合的、时刻处于运动状态之中但结构相对固定的系统”。
工作过程导向的目的在于克服学科体系结构化内容的学习而有利于与工作过程相关内容的学习。
基于工作过程的课程体系设计,是对原有的学科体系进行重新思考,对原有学科体系解构与新的行动体系重构的过程。
1.1 与传统的教学方式的区别
以工作过程导向的课程系统化设计,是对职业教育多年来基本沿用学科体系的课程教学的重新思考,是对原有学科体系结构与新的行动体系重构的过程。
传统的学科体系的课程开发,是以知识传授为主线,按照知识本身的内存逻辑结构(相关性)或认知规律而展开的“平行”体系,是以老师的“教”为中心的。
行动体系的课程开发,是以培养能力为主线,按工作过程的不同工作任务的相关性来实现知识和实践技能的整合的“串行”体系,是以学生的“学”为中心的,使学生循序渐进学习各门课程的过程变成符合或接近企业工作过程的过程。
1.2 以工作过程导向的课程开发因素
(1)课程内容的选择
以就业为导向,以培养生产、管理和服务一线的高技能人才为目标,将职业岗位和岗位群所需的能力作为主线,按工作过程的不同工作任务和工作环节进行能力分解,细化成若干能力点,由此将其转化为由专业知识和技能训练所构成的课程内容。
(2)课程内容的重构
改变按学科体系编排课程内容的“平行”结构,建立按工作过程编排课程内容的“串行”结构。
这种“串行”结构的课程内容,是以工作过程为参照系,针对行动顺序的每一个工作环节来传授相关课程内容,实现实践技能与理论知识的整合。这意味着在工作过程或行动体系中获得的是实践技能、理论知识的总和。
从目前进行的课程改革的种种迹象看,工作过程导向式课程开发模式在理论和实践中都取得了令人心动的成绩。
首先,在学习内容的开发与编排上跳出学科体系的藩篱,帮助学生获得最受企业关注的“工作过程知识”和基本工作经验,以满足企业和劳动力市场的需求,已经成为基本的理论共识。
其次,项目课程、任务引领型课程等带有工作过程导向的课程开发模式已在实践中成功地得以应用和推广,并在课程体系上进行了重构.这种创新具有革命性的意义。
2 《网页设计》课程开发的基本思路
3 以工作过程导向的《网页设计》课程设计方案
3.1 社会需求调查
(1)开设《网页设计》课程的需求调查
在信息技术飞速发展的今天,计算机的应用几乎渗透到社会的各个领域,互联网的迅速发展更是为高职计算机相关专业学生的发展提供了良好的机遇,截至2012年1月,全球网站数量为5.55亿个,比去年同期翻了一倍。社会对网页设计从业人员的需求激增,对网页设计师的职业资格和岗位能力不断提高。
(2)对《网页设计》课程现状的分析研究
《网页设计》课程以前基本上是采用案例教学,即“教师讲授实例之后学生模仿完成”的课堂教学模式。在教学中发现,学生的学习停留在书本知识上,运用所学知识去分析问题、解决问题的能力比较薄弱,学生处于被动接受的局面,缺乏学习的主动性和创造性。特别是对企业的具体工作情况一无所知,对于今后如何到企业去从事相关工作,学生们不甚了解,学习兴趣不高。同时教学内容无法反映当前社会需求,教师在教学中与学生缺乏实际项目经验,毕业的学生并不能真正的进行项目开发。
为充分调动学生的学习兴趣,培养思考问题,解决问题的能力,真正提高教学质量和效果,缩短从事网页设计类工作与市场需要的距离。《网页设计》这门课程通过反复思考和实践,确定进行基于工作任务的课程教学改革,以职业针对性为核心,以学生完成网页设计这一项目所必须掌握的能力模块为主线,以“能懂、够用、实用”为教学原则,以“工程项目教学法”为主导教学方法,以培养学生职业岗位能力为目标,分阶段达标的方法引导整个课程的教学。充分调动学生的学习兴趣,培养学生思考问题、解决问题的能力,真正提高教学质量和效果。
3.2 《网页设计》课程中对学生职业能力的确定
培养学生运用所学的理论知识和技能解决网站开发过程中所遇到的实际问题的能力及其基本工作素质:(1)收集、处理信息,准备、加工素材的能力;(2)熟悉B/S架构专业化网站的构建能力,网站建设的方法和技巧;(3)网站的策划能力、色彩感悟力、结构布局能力和想象力;(4)制作静态网页的能力;(5)设计网页、网页布局的能力;(6)设计网站的综合能力;(7)具备逻辑思维、抽象思维和创新思维能力、自我学习能力;(8)网站与维护能力;(9)团队合作、良好的沟通交流和技术表达能力;(10)具备文档管理能力;(11)产品营销能力
3.3 《网页设计》课程职业岗位的确定
通过对许多大中型城市的人才招聘信息网站进行筛选和统计,确定了与高职《网页设计》课程相关的职业岗位。主要有各大网站、网络公司、游戏运营商、专业网站服务提供商、网页美工设计师、大中型企业、政府网站管理部门的技术人员、技术支持、UI与GUI界面设计师、网站构架、策划师、网页设计、网页制作、BANNER设计、WEB标准页面设计、网站管理、网站运营等。
3.4 按工作过程对课程内容进行重构
(1)工作任务分解
《网页设计》课程依照企业设计与制作一个商业网站的实际工作过程,按工学结合、能力导向的原则,把课程按工作过程分成几个大的项目,具体表现为内容分析、结构设计、原型设计、方案设计、布局设计、视觉设计、交互设计等阶段性任务。
每个项目又分成若干个小项目,每个项目分解成若干个学习任务,确定完成每一个工作任务所需要的专项能力。
(2)学习领域和学习情境设计
学习情境设计是在对典型工作任务分析的基础上设计出学习领域,针对每一个工作任务,准确确定和描述所对应的学习领域,给出学习目标、内容和学习要求,并将学习领域按照学生的职业成长规律和教学规律进行时间上的排列,得到专业的学习领域课程计划,完成学习领域课程设计。
学习情境的设计是学习领域的具体实施,是课程方案的的具体化。学习情境是一个项目化、案例化的学习单元,它把理论知识、实践技能与实际应用环境结合在一起。
本课程根据工作任务,将一系列的专项能力转化为教学单元(或模块),并将专项职业能力目标转化为教学目标,将相关的知识技能转化为具体的学习、训练内容,以此来实现学生的3.5 编写制定《网页设计》课程标准
《网页设计》课程标准包括了学习目标、课程内容及课时细目、对知识技能掌握程度的要求、教学中的难点、实践教学的组织和要求、教学方法的选择和运用、对实验实训设施设备的要求、考核考试的标准和方法等。
3.6 制定《网页设计》教学计划
本课程所用学时为60学时,其中理论知识30学时,另外课堂实验30学时,再加上2周的专周实训。课堂实验重点解决单项知识能力的训练,专周实训,以完成企业真实项目为目标,学生以小组为单位,按照划分的岗位职业能力,参照实际工作环境和工作任务进行。确定每个岗位的职责、权利,制定考勤制度,有严格的考勤表、记录单等。
4 结论
以工作过程为导向的《网页设计》课程教学研究在职业教育设计上解构了传统的学科体系,构建了符合职业能力形成规律的职业教育模式。通过本课程的教学改革,将在学生综合应用知识的能力、动手能力、团队协作能力、学生学习的主动性和创新性方面取得良好的效果,将学校职业教育与市场应用有机接轨,缩短学生就业上岗的距离。
基于工作工程导向的课程建设,体现了职业教育特色,有利于培养学生的综合职业能力,有利于落实就业导向的办学指导思想,体现高职院校在经济社会发展中的价值。
参考文献:
[1]关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见.教高[2006]16号文件.
[2]姜太源,吴全全.当代德国职业教育主流教学思想研究:理论、实践与创新[M].北京:清华大学出版社,2007.
[3]姜太源.职业教育学研究新论[M].北京:教育科学出版社,2007.
[4]宋继军.基于工作过程导向构建高职计算机网络技术专业课程体系[J].科技广场,2009.
[5]孙秀娟,邓蕴.基于工作过程的“网页设计与制作”课程的开发探索[J].北京工业职业技术学院学报,2010,04.
篇3
关键词 工作过程系统化 计算机平面设计 课程开发
中图分类号:G423 文献标识码:A
Development on the Curriculum of "Computer Graphic Design"
Based on the Systemic Working Process
ZHOU Dong
(Guangdong Radio & TV University, Guangdong Polytechnic Institute, Guangzhou, Guangdong 510091)
AbstractThe study discusses the development on the Curriculum of "Computer Graphic Design" from nodes of the discuss of talent fosters mode to reform,the analysis of professional action sphere, the analysis of key learning areas, the design of learning context and so on, giving prominence to the opening, practicality and occupational characteristic in the teaching process. It has provided a good demonstration for reform and construction of other courses.
Key wordssystemic working process; computer graphic design; curriculum development
长期以来,由于学科地位的确立,在计算机平面设计课程设计中缺乏职业针对性,教师只注重培养学生的软件应用能力,对学生应具备的设计能力、方法能力和社会能力不重视,导致学生缺乏设计创新能力及知识迁移能力,难以完成现实工作任务,这种将知识与职业岗位、职业能力相分割的课程设计已不适应社会发展,基于工作过程系统化课程开发为我们提供了一个新的课程建设思路。
1 《计算机平面设计》课程概述
《计算机平面设计》课程是计算机多媒体技术专业的一门核心主干课程。学会计算机平面设计是计算机多媒体技术专业学生应具备的专业核心能力。本课程是一门理论与实践紧密相结合的课程,着重培养学生熟练掌握Photoshop、Illustrator图形图像制作技术,掌握正确的设计理念和设计方法,同时提高学生的审美能力。本课程面向广告公司、印刷公司、网络公司、摄影公司等相关企业的平面设计岗位,对学生从事平面设计、多媒体制作岗位的职业能力培养和职业素质养成起重要支撑作用。
2 基于“工作过程系统化”课程开发基本流程
基于“工作过程系统化”的课程开发不是指向学科系统,而是来自职业行动领域里的工作过程。工作过程是个体“为完成某项工作任务并获得工作成果而进行的一个完整的工作程序”
基于“工作过程系统化”的课程开发按照“工作任务分析与确定―职业行动领域―学习领域设计―学习情境开发”的流程进行构建。课程开发工作的起点是市场调研,经人才培养模式改革研讨会、职业行动领域分析、职业行动领域专家评审、学习领域开发分析、学习情境设计等环节,最后确定课程标准体系。
3 《计算机平面设计》课程开发
基于“工作过程系统化”课程来自职业行动领域的工作过程,是一个综合的,时刻处于运动状态之中,但结构相对固定的系统。其宗旨是:以就业为导向、以职业为载体的人的全面发展。充分体现了以就业为导向的高职教育目标,既要为人的生存又要为人的发展打下坚实的基础,同时强调通过行动实现能力的内化与运用。
3.1 行动领域分析
平面设计从业人员首先确定设计与制作的主题和目标,并进行初步的构图和色彩设计,确定基本构图形式和方案;根据设计目标,确定图像的图纸大小,收集或制作素材;针对素材进行加工处理,确定各个素材图像的尺寸、格式等;在设计创作过程中,对文字进行处理;根据整体效果,进行各个部分的细微调整,完成最终图像作品,同时存储相应的输出格式。
3.2 学习领域开发
《计算机平面设计》课程开发按照“岗位分析―工作过程分析―行动领域提炼―学习领域设计―学习情境开发”的流程进行构建。通过社会、企业、行业三方面调研,依据计算机多媒体专业培养目标和学校教学条件选择合适的教学方法、教学媒介完成学习领域开发,内容包括三个方面:学习目标、学习内容和学时,具体内容如下:
学习目标:本学习领域课程教学过程以学生为主体,以实现职业能力目标为核心,培养学生具备一定的专业能力、方法能力和社会能力。
(1)专业能力:具备图形图像处理能力;能够熟练使用绘画造型、色彩表现表达设计意图;能够熟练使用计算机软件完成设计任务。
(2)方法能力:具备自主学习、更新知识的能力;能够通过各种媒体资源查找所需信息;能够制定合理的工作计划并组织实施;能够正确地评估设计方案的合理性与可行性。
(3)社会能力:能够准确的理解客户的设计要求,并用图样、文字、语言等清楚的表达设计意图;具有严谨认真的工作作风,吃苦耐劳的工作态度;具有较强的团队合作意识;具有良好的心理素质。
学习内容:教学内容以专业能力为依据,着重学习设计方法和软件应用技巧:构图、透视关系及色彩搭配;平面构成“点、线、面”的关系;Photoshop、Illustrator设计软件的应用。
3.3 学习情境设计
课程以任务类型为载体,设置了六个学习情境,即标志设计、卡片设计、海报设计、网页设计、UI设计及VI设计六大学习情境,每个学习情境都将行业标准融入课程教学内容,将行业规范贯穿在学习全过程。每个学习情境都是一个完整的工作过程,并且都属同一范畴,六个学习情境所应用的技术包含了计算机平面设计主要采用的技术,每个学习情境的工作步骤都是完整的。
从计算机平面设计的技术来说,前五个学习情境的复杂程度和难度逐渐递升,第六个学习情境是前五个的综合,整个学习情境设计体现了从易到难、从简单到复杂、从单一到综合的原则,各个项目之间具有递进性、持续性、系统性。在这里重复的是步骤,不是内容,体现了工作过程系统化的特点。随着从简单到复杂的系统化教学过程的进行,学生越来越成为主体,逐步形成乐学的学习氛围。
3.3.1 学习情境一:标志设计
(1)接受任务(资讯):“茗香清茶有限公司”标志设计。教师根据标志设计的整体策划,介绍标志设计的基本知识、创作原则及设计程序。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“茗香清茶有限公司”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“天建电子科技有限公司标志设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作标志过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.3.2 学习情境二:卡片设计
(1)接受任务(资讯):“饭店优惠卡”卡片设计。教师根据卡片设计的整体策划,介绍卡片设计的基本知识、创作原则及设计程序 。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“饭店优惠卡”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“请柬设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作卡片过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.3.3 学习情境三:海报设计
(1)接受任务(资讯):“打印机广告”海报设计。教师根据海报设计的整体策划,介绍海报设计的基本知识、创作原则及设计程序。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“打印机广告”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“房地产广告海报设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.3.4 学习情境四:网页设计
(1)接受任务(资讯):“启成广告有限公司”网页设计,教师根据网页设计的整体策划,介绍网页设计的基本知识、创作原则及设计程序。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“启成广告有限公司”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“电算化会计实验网站”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.3.5 学习情境五:UI设计
(1)接受任务(资讯):“音乐播放器”软件界面设计。教师根据UI设计的整体策划,介绍UI设计的基本知识、创作原则及设计程序。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“音乐播放器”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“Windows Media Player”软件界面演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.3.6 学习情境六:VI设计
(1)接受任务(资讯):“广东理工职业学院”VI设计。教师根据VI设计的整体策划,介绍VI设计的基本知识、创作原则及设计程序。
(2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“广东理工职业学院”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负(下转第45页)(上接第41页)责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。
(3)设计制作(实施):教师结合案例“广东广播电视大学”VI设计演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。
(4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。
3.4 教学组织及教学方法
在教学实施的过程中,按照接受任务(资讯) 创意设计(计划与决策) 设计制作(实施) 审查定稿(检查评价)的工作过程来组织教学过程,实现课程教学的职业性、实践性和开放性。
针对学生的认知特点和不同的教学内容,在使用传统的讲授法的基础上结合任务驱动法、课证融合教学法及分组教学法进行教学。
《计算机平面设计》课程采取了基于实际工作流程重组课程内容,学生学习的过程就是完成工作任务的过程。通过源自企业的案例引入,学生以企业的角色去自主学习参与设计制作工作,并以此为主线,建立了以学生为主体的、全员全程参与的开放教学系统。
参考文献
[1]姜大源.职业教育学研究新论[M].北京:教育科学出版杜,2007.1.
[2]姜大源.论高等职业教育课程的系统化设计――关于工作过程系统化课程开发的解读[J].中国高教研究,2009(4).
[3]姜大源.职业教育教学改革的理性思考[J].职业技术教育,2006(15).
[4]邓国萍.基于工作过程的高职院校《平面设计》课程学习情境设计探讨[J].企业技术开发,2009(28).
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【关键词】微课程设计;开发模型
一、引言
微课程,就是新近出现的日益引起广泛关注的新的教学模式之一。由于当今社会人们的生活节奏越来越快,很难抽出大量的时间集中学习,对便捷的、高效的、碎片化的微学习的需求越来越大,而微课程恰恰可以满足人们的这种学习需求。同时、随着移动互联网、智能手机和平板电脑的迅速发展与普及,人们对于学习形式、学习内容多样化、个性化、灵活性的呼声越来越强烈。
二、现状及问题
在国外,以可汗学院(Khan Academy)与TED为代表的微型网络教学视频的出现进一步触发了教育研究者对微视频等运用于课堂教学的可行性进行探索。例如,在“翻转课堂”等教学模式中使用微视频作为教学资源供学生自主学习使用。在国内,自2011年起,以“佛山市中小学优秀微课程展播平台”与“微课网”为代表,以及最近为配合上海地区电子书包项目而启动的上海市闵行区中小学微课程设计评比,开始了微课程实践层面的尝试。在种种合力的推动下,这种以微课程为核心的新型教育教学模式引起了教育研究者及一线教师的广泛关注。
但目前有关微课程的研究大多在阐释其理念与应用前景,故仍需要对现有实践中的微课程模式,尤其是微课程的设计实施,进行深入的探索与总结,提出具体的教学设计策略和技术方案。
三、微课程开发模式构建
微课程是以在线学习或移动学习为目的,针对某专题的一系列学习内容和教学活动的总和。现有的微课程基本采用网络课程的形式呈现,其核心为集中阐述特定主题的微视频,并辅以相应的学习资源、课后练习以及在线交互等教学支持服务。本文拟采用内容分析法,融合网络课程评价标准与微课程理念作为分析框架,对国内外具有微课程理念的网络学习资源进行比较,了解微课程实践现状,把握各自的优劣势,从而探索出了一种适用于远程教育的微课程资源批量建设开发方案。
与传统开放教育课程中视频作为一种学习资料不同,微课程是学习者进行自主学习的重要途径 在设计微课程教学视频的过程中,应当从学习内容、教学策略和媒体这三个方面进行深度设计,以激发学习者的内部动机,促进学习者有效学习。具体开发思路如下:
(一)学习者分析。学习者的特征分析直接关系到微课程教学设计的出发点,由于成人学习需求的多样性,应该考虑不同专业学生的学习习惯,在进一步分析学习者的学习需求,最后分析学习者乐于在什么样的情景下进行学习。为了实现学习者分析,本课题拟采用问卷调查的方式进行统计分析。
(二)确定教学目标。按照布鲁姆的教学目标分类方法,将教学目标划分为认知学习、动作技能和情感领域三个领域,教学目标是整个微课程实施的指引方向和预期结果,是整个教学设计的起点和终点。主要目的是让学习者明确自己获得的知识和技能。学习者需求分析的基础上,教学目标可能会根据学习者的过程性评价、真实的知识掌握情况进行微调。
(三)教学内容分析。教学内容是为了实现教学目标,要求学习者系统学习的知识、技能和思想、行为的总和。微课程的教学内容分析要考虑所选择的教学内容与教学目标之间的关联性,还要考虑这些内容对学习者是否具有实用需求和价值。
(四)微课程教学视频设计。教学视频是学习者学习课程的直接途径,因此在微课程教学内容设计中处于主体地位。包括了具体学习内容设计、相应教学策略设计以及对应媒体设计三个方面。
1. 本课题教学视频制作手段和所需要的制作工具:在硬件工具方面,采用了摄像机、录音设备和计算机,部分需要PowerPoint作为参考的理论讲授部分采用三分屏录制。
2. 学习内容和教学策略:以每一个知识点为细分单元,表达出知识点的主要内容。在教学策略方面,探索综合应用讲授、抛锚和认知学徒等几种教学策略。
3. 媒体设计:计划以视频讲授、视频素材、动画为主要媒体,配合创设的情景进行教学活动。
(五)微课程评价设计。学习者大部分情况下是利用微课程进行自主学习,设计合理、多样化的教学评价从而对学习者参与学习过程给予积极有效的形成性评价,不仅可以让学习者获得教学反馈从而及时修正知识掌握程度,而且能够鼓励和提高学习积极性,保证良好的教学效果。最后,总结性评价反馈测试紧紧契合学习内容来实施检测学习者对整个课程的完成情况。
四、结语
当前对微课程的研究主要集中在阐述其理论内容和应用前景上。尤其在国内,缺乏微课程的实践应用研究,本文以国外具有代表性的可汗学院(Khan Academy)和TEDEd为研究基础,旨在通过资料的积累和经典案例的分析,探索出微课程设计可以借鉴的原则和适用于远程教育的微课程设计模板。下一步,我们将按照此微课程教学设计模式,开发出在多种终端上进行移动学习的微课程资源,有效满足学习者在移动互联环境中进行泛在学习。
参考文献
[1] 梁乐明,肖悄.微课程设计模式研究[J].开放教育研究, 2013,12:65-73.
[2] 黄建军,郭绍青.论微课程的设计与开发[J].现代教育技术,2013,5:31-35.
[3] 寻素华.浅析微课程的开发在校内外的应用研究[J].中国电化教育,2013,9:123-126.
[4] 张莲珠.“微课程”在远程开发教育中的应用前景探析[J].中国远程教育,2013,5:66-74.
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关键词:慕课;《室内设计》;网络课程
1MOOC在国内的所面临的挑战发展
目前,MOOC课程只是少数专业的少数课程,并未形成专业课程体系。这些少量课程的改革并不能从根本上改变大学,但是却可以让大学重新找到适应信息时展的道路,也会促使大学思考自己存在的特色和价值,思考新的业务模型、新的合作与伙伴关系。未来的高等教育将更加重视合作、交流、网络化教学和学生的同伴互助,更加重视所培养的学生将具备什么样的能力,而不只是知道哪些知识,也需要考虑具有工业化特质的教学流程分解和角色分工对于大学教学质量和成本控制的影响。无论是大学,还是教授,面对因信息技术发展而带来的“颠覆性创新”,都要不断的创新与时俱进。
2室内设计课程的现状和解决方法
高职教育培养模式形式多样,但人才培养的目标是一致的,人才培养的核心在于课程建设。室内设计专业的课程建设影响着室内装饰应用人才培养的质量。本门课程从室内设计从业人员岗位能力需求出发,针对室内装饰行业背景和室内设计教学现状进行剖析,试对室内设计专业的教学方法和方式从理论到实践,从教学到社会生产,从实训、实习到就业方面紧密结合进行探讨,以适应高职院校所提出的“一专多能”的人才培养目标。
3室内设计课程的网络教学的目的
在互联网发达的时代,顺应教育现代化和素质教育的需要,传统教学模式已不能满足现代教学的要求。为了加快职业教育信息化建设,我院教师积极投身于空间建设中。作为室内设计专业的任课教师,深深感到“空间教学”这一现代化教学模式的优势及对传统教学模式带来的挑战。随着空间网络的日益成熟和普及,职业院校的教学方式从传统的课堂教学过渡到以空间为支撑的新型教学模式,空间作为一种操作简便交互性强的网络平台越来越多地被应用到课程教学中,目前主要利用“世界大学城”的教学优势有效地整合网络教育资源,使之与《室内设计》课程教学相融合,最终达到优化教学的目的。
4室内设计课程的题库资源的优势
题库应用系统是网络课程的重要组成部分,能够实现学习效果的评价与反馈,为此在设计题库应用系统中应该按照以学习者为中心的远程学习理论,融入学生对网上作业的反馈、教师对学员作业的个别评析,以便能够合理使用题库资源。目前室内设计课程的题库资源较少,从而导致学生无法加深对知识点的进一步认知和理解。对于知识点只有通过不断的练习才能够加深印象,同时进一步消化吸收,进而转为己用。而慕课能解决这一现状。慕课具有规模大、打破时空限制、开放程度高、可重复、强调学习的体验和互动等基本特点,其核心在于强调一个“学”字,即学生的学习。这些特点从根本上挑战了以往强调“授”的课堂教学模式,它反映的是以“学”为本的教学价值取向。其次,精巧的课程设计使照本宣科和满堂灌将无立足之地。与学生的学习自不断加强相伴而来的是要求教师授课水平不断提高。慕课对教师授课水平的要求在授课内容和授课形式两个方面均有表现。①就授课内容而言,课程内容必须要满足学生的需要或兴趣。这就要求教学内容需要不断的与时俱进。②在锤炼了教学内容的同时,教师还需要改革授课的形式。起码来讲,学生学习过程中的最佳注意力时长一般在10min左右,而不是现行课堂的40min甚至50min。再次,慕课撼动现行的教学评价方式,倒逼大学加快教育改革,提高教学质量。就慕课的教学价值取向而论,以“学”字为根本的价值取向从表面上看是在改变传统的师生关系,增加师生的互动,增强学生学习的自并在一定程度上给予学生教学评价的话语权,但其深层含义是要求提高教师的综合素质和转变高校的管理理念。最后,慕课使高校人才交流与竞争更频繁激烈。教师和学生都是高校内的人才,慕课全新的形式和革命性的教学价值取向将会导致高校内人才交流和人才竞争变得频繁。这种变化将会表现在师生关系、师师关系和生生关系方面。
5课程案例描述及选取的理由
以某楼盘的家居空间和某商业街的公共空间室内设计案例群为案例教学。整个室内设计案例的步骤是:①设计准备;②概念设计;③方案设计;④施工图设计;⑤设计成果提交。通过这些公共空间案例群的学习,使学生能够了解室内设计方案制作的基本流程及做出一套好的室内设计方案所需要掌握的专业知识,能让学生很好的认识室内设计的基本概念。案例群的专业知识涵盖面广,案例能举一反三的效果。让学生通过对案例群的学习,达到利用所学专业知识解决专业相关实际问题,使得学生能够自主学习,自主设计,触类旁通。案例群的选取有利于学生认识和了解室内设计师这个岗位对就职者职业素养的要求,明确了以后作为室内设计师的定位。
参考文献
[1]郑曙阳.绿色设计之路———室内设计面向未来的唯一选择[J].建筑创作,2002(10).
[2]张世礼.中国现代室内设计研究散记[J].中国室内,2001,4(3).
[3]郑曙阳.室内设计资料集.北京:中国建筑工业出版社,1993.
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本期沙龙尝试性地借鉴了头脑风暴的形式,激励集体智慧,以创新快速的方式突破个人的思维瓶颈,寻求问题解决之道,设计的沙龙子议题为1、培训课程开发与设计的理解、感悟与困惑2、课程选择的讨论3、作业难点交流。4、快速学习的讨论。
除06期7位学员参加本期沙龙外,刘海纳老师和易炜老师也莅临指导,可谓“智囊后援”,同时来自上海来伊份公司的俞老师和沈老师也列席了沙龙,精彩的分享也让沙龙增色不少,轻松畅谈的形式以及集思广益的所获让每位参加者兴致倍增,原定21:00结束的沙龙,直到21:20分才在意犹未尽中音落最后一句总结呈辞。有关沙龙讨论内容分享如下:
一、议题讨论涉及
1、选课题最需考虑市场需要及讲师胜任力
2、关于培训细分??细分的必要性,细分后的市场
3、易老师分享考试面试环节的流程及技巧(三个模块①资质介绍与问答②5分钟案例分析(建议分理论,对题意理解,案例分析三方面回答,且建议多谈些内容,这样可以缩短被提问时间,规避被动)③课件分享15分钟(可能考官会仅要求对最精彩部分进行展示)
4、如何进行有效的培训需求调查(找对短板,制定以解决问题或标准为目标)
5、讲师应避免以ppt为导向的课程设计思路(结构化管理,方法详见海纳课程开发设计工具)
6、逻辑思维的方法在课程开发中的重要性及运用
二、对头脑风暴式沙龙基本程序的建议
作为合拓06期学员首次在沙龙中尝试的头脑风暴这样一个讨论形式,在此应用中不可避免地出现了主题未细分、偏题、时间失控、准备不充分、未充分调动、制定的规则执行不充分等问题。这些问题在最后的沙龙总结中,被大家所提及并共识,现进一步细化头脑风暴沙龙基本程序,期待增加下一次同形式沙龙有效性。
1、确定议题并对议题进行细分
2、前期准备:每位成员必须作好预习,带上问
3、明确分工:设定一名主持人,2名记录员。主持人在头脑风暴畅谈会开始时重申讨论的议题和纪律,在会议进程中启发引导,掌握进程。设立指定轮转发言和自由讨论环节,确保能充分听到每位参与者的意见。
4、纪律:要针对目标主题发言,不偏离,集中注意力积极投入,不私下议论,
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关键词:网络教育;网络课程;ASP
中图分类号:TP434 文献标识码:A 文章编号:16727800(2013)002014604
0 引言
国家教育部《基础教育课程改革纲要(试行)》的颁布实施,标志着新一轮基础教育课程改革拉开了帷幕。网络课程突破了传统文本课程知识的陈旧、文化的保守等局限性,是构建个性化学科课程的一种新模式,同时也促进了教学资源的有效共享,为现代教育技术的发展增添了新的动力。因此,各级各类学校、各个教育部门都纷纷建立了自己的学科网站、网络教育平台等,以完善自身教育体系发展的需要。本文以《网络教育应用》为例,详细介绍《网络教育应用》网络课程的设计和开发过程,以期为网络课程建设的发展提供一些方法和建议。
1 网络课程设计
1.1 界面设计
网络课程的页面设计与一般的网页设计不同,应以结构严谨、内容规范、便于教育信息传递为原则,既要符合美学原理,又要融合教学精神要义及认知规律于一体。由此可见,网络课程的页面框架组成、颜色搭配、字体格式等都至关重要,设计质量的好坏对学习者的学习质量有直接影响,它会大大影响学习者的学习效率。笔者觉得最重要的就是要以学习者为中心,遵循简洁易于操作、视觉平衡、色彩搭配合理和文字的可阅读性强、和谐一致性等原则。
本课程以蓝色为主色调,辅以白色,符合网络教育的基调,使用文字作为导航菜单,学习者可以根据自己的需求进行选择操作,灵活掌控进度。另外,系统还采用了CSS技术对文字、页面颜色等参数进行了设置,保持了整个网站风格的一致性。
1.2 网络课程结构设计
结构设计是网络课程设计的核心组成部分,主要依据课程功能分析、课程目标、课程特点、用户对功能的需求等多方面的分析,进行相应的逻辑功能架构。具体反映现代教育理论、教学思想、教学设计和教学策略,是课程教学功能的可视化形式。本课程结合这几方面的思想进行了设计,整个网络课程的框架结构如图1所示。
1.2.1 课程介绍
这个模块主要介绍本课程的基本情况,具体有课程介绍、教学大纲、学习目标和考试考核。课程介绍中可以了解到本课程的专业所属、教材特点、学习对象等信息。教学大纲则进一步明确了课程性质、教学要求和内容纲目及标准。学习目标给本课程的学习者提供了一个标准,这样学习者的学习更具方向性。考试考核则明确了本课程的考试考核标准。
1.2.2 课程内容
这个模块为学习者提供了完整的在线学习的具体内容,学习者可以通过点击在同一页面左侧的树形折叠菜单,切换到任意一个章节进行深入的学习。同时,每章的最后都归纳有本章的名词解释,强化学习者对新名词、新事物的学习,以加深学习者对网络教育的理解。另外,也方便学习者对知识点进行复习。
1.2.3 视频教学
这个模块提供的是与《网络教育应用》这门课程内容相关的视频。视频教学的好处是使教学活动直观、形象、生动。这样学习者在学习的过程中就不会像面对着单一的文字那样沉闷。图、文、声、像一起展现课程知识,使学习者的学习效果达到最优化。以下是视频显示的关键技术代码:
1.2.4 在线测试
这个模块提供了各章的练习,以选择题为主。学习者学习完各章内容以后可通过这个系统检查自己对所学章节的掌握程度。这样有利于学习者对自己的学习方法及时进行调整和改进,提高了学习者的学习效率。关键代码如下:
1.2.5 教学课件
本模块主要提供教师在上课时所用到的PPT课件,学习者在学习过程中可根据这些课件明确学习思路,抓住课程内容的重难点,以达到事半功倍的效果。另外,课件对学习者的复习也起到一个引导的作用,提高了复习的效率。
1.2.6 在线讨论与课程论坛
这两个模块是本课程的主要互动平台,在在线讨论系统中,在线的教师和学习者可以进行实时交流。而在课程论坛模块中,学习者可以进行实时与非实时的交流,可以以发帖的形式进行提问,发表自己的观点,可以在这里尽情地辩论,交流思想感情,以达到相互学习、共同进步的目的,同时提高学习兴趣。
1.2.7 教学资源
本模块主要提供一些与本课程相关的学科网站与精品课程网,以拓宽学生的知识面。参考文献则是本课程所用到的文献资料。
1.2.8 课程帮助
对本课程的设计、结构及运行环境进行说明,使学习者能更快地适应本课程,投入到学习中。另外设置了联系我们的连接,如果学习者在学习的过程中发现有什么不足或是好的建议能及时和我们联系,以便我们能够及时更正和修改,为广大学习者提供更优质的网络课程服务。
2 网络课程开发与ASP技术应用
在完成了界面设计后就进入网络课程的具体开发阶段,这个阶段包括多媒体素材的选择、交互功能的设计、导航的设计、脚本的编写等。具体如下。
2.1 多媒体素材选择
一个内容丰富而全面的网络课程应包括大量的文本、图形、音频、视频和动画等素材,对这些素材的选择要符合课程内容的要求和媒体选择的原则,不符合课程内容和教学规律的素材不能选择。本课程内容以文字为主,辅以图形讲解,配用相关视频和动画。
2.2 交互功能设计
在网络课程中,交互功能的主要目的是实现师生间、生生间的实时或非实时的交流。但在功能设计上应注意到互动环境要有利于学习者对教学内容及自身见解的呈现。网络课程中,交互功能需要通过ASP、VbScript等语言来实现,而使用这些语言需要对文件名、变量名和存储路径等进行约定,这样有利于开发人员的交流和日后的修改维护。
课程论坛中发新帖页面所用到的相关代码如下:
2.3 导航设计
所谓“导航”即起到“指南”作用,说到底就是在你需要提供某种服务时,它能为其指引正确的航向,方向明确,思路就比较开阔。由此可见,网络课程的导航能引导学习者学习的航向,这样学习者就不会迷失在课程信息的海洋中。另外,教师在进行辅助教学时,利用导航可避免无法找到资源的窘境。本课程综合考虑了课程资源的分布情况及各模块的作用,精心设计了导航系统。设计从学习者的角度出发,为方便学习者学习,在相关的界面中都使用统一的导航结构,不仅让学习者清楚地了解到课程内容的安排和结构的布局,还有利于学习者转到其它页面进行浏览和阅读。有了清晰的导航系统,学习者的学习效率将大有提高。
2.4 后台设计
一个好的网络课程必须要有一个强大的后台管理系统,基于ASP+Access技术开发的平台,属于全自动化、全智能的在线管理、维护、更新的网站管理系统。通过后台管理来实现教学信息的不断更新,让教学信息不断地在反馈中得到完善。另外,还可以对用户进行管理,对用户发表的言论进行管理,创造和维护本课程网络学习环境的良好氛围。如在论坛模块中,管理员可对用户进行增删,对非法的帖子进行修改和删除等,这样可以防止其他非相关人员进入课程捣乱。
后台管理结构如图3。
3 结语
由于水平有限,本系统在设计制作过程中仍存在着许多待改进之处。比如视频教学部分内容太少、在线测试中题目类型单一、题目面不够广、后台没有对各模块形成统一管理等。由于网络的开放性,使得网络课程的安全性受到一定威胁。为保证本网络课程的安全,在设计过程中我们考虑用一套方案来保证网络课程的安全:首先是利用ASP技术中的session对象功能,它是客户浏览器与服务器之间建立的交互信息,也就是服务器通过session跟踪识别用户,当管理员登陆时,用户名和密码输入都正确时,则把该管理员的ID保存到session中,这样管理员就可以成功登陆后台进行管理;然后是修改数据库的后缀名,防止了Access数据库被猜解下载;最后是对数据库进行数据加密,这样即使有人得到了整个数据库,如果没有解密算法,也同样不能查看到数据库中的管理员信息。
参考文献:
\[1\] 梁爽.网络课程页面视觉设计研究与应用\[D\].长春:东北师范大学,2006.
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1moodle平台简介
moodle是一个英文缩写,其英文全称为modular object-oriented dynamic learning environment,即模块化面向对象的动态学习环境。它是澳大利亚教师 martin dougiamas 基于建构主义教育理论而开发的课程管理系统,是一个免费的开放源代码软件,目前在各国已广泛应用,是一个用来建设基于 internet 的课程和网站的软件包。moodle 平台依据社会建构主义的教学思想,即教育者(老师)和学习者(学生)都是平等的主体,在教学活动中,他们相互协作,并根据自己已有的经验共同建构知识。moodle平台的界面简单、精巧,使用者可以根据需要随时调整界面、增减内容。课程列表显示了服务器上每门课程的描述,包括是否允许访客使用,访问者可以对课程进行分类和搜索,按自己的需要学习课程。moodle主要包括以下功能:课程管理、作业模块、聊天模块、投票模块、论坛模块、测验模块、资源模块、问卷调查模块、wikis模块和互动评价模块等。
在中国,moodle既音译又形象地被翻译为“魔灯”,意即能为教学带来福音的神灯,并且被越来越多高校应用于网络教学。与传统的直接把教科书内容完整呈现在互联网上的网络课程不同,本网络课程利用moodle分为不同学习专题,有针对性地挑选教材上有重要衔接作用并且大部分学生较难理解和掌握的知识点,利用图片、视频、动画等媒体进行多方面多角度的解释,使得学生不仅限于课堂时间学习,教师不局限于课堂教学时长时间重复同一个知识点。
2有机化学网络课程的模块结构和功能
北京大学汪琼教授认为,网络教学模型大致可以分为3类,即以课程内容传递为中心的教学模型、 以教学活动管理为中心的教学模型、以学习社区讨论为中心的教学模型。有机化学网络课程采取的是其中之一或者两种、甚至三种结合后的教学模式,以下对有机化学网络课程的设计思路、模块结构和功能进行简要描述。
2.1界面设计本文由收集整理
网络课程教学不同于传统教材注重知识结构的完整性,其更重要的是要设计一个美观舒适、层次分明、条例清晰的用户界面,务求从学生一打开课程界面就能立即吸引学生继续自行浏览。moodle自带多种风格的主题包,本网络课程选择绿色为基调的“pattern_40”作为主题风格,并且自行设计的各专题标签图片均使用与绿色相近的颜色进行搭配,使得界面色调统一而且美观舒适。考虑到学生面对电脑屏幕容易产生视疲劳,因此所有素材尽量不选用强烈刺眼的颜色,均选择色调鲜明柔和的浅蓝色系、浅绿色系和浅黄色系进行搭配。除文本中需要特殊注明的少量内容使用红色字体外,大部分强调的内容均使用加大字号、加粗字体或斜体字等文字效果表现。为了方便学生使用,课程中设计了图片按钮超链接,目的是链接各个相关知识点或者便于回到上一级活动目录,而不是返回初始专题目录。
2.2专题设计
本网络课程由教师对教材中的相应章节设立课程专题并制订学习目标,在每个专题前提供学习建议引导学生自主学习相关内容。每个专题下有不同的学习活动,学习活动即该章节的各个重难点,各活动主要有活动目标、活动建议、活动内容、活动任务和扩展资源等。本网络课程中目前设计的专题有:有机化学的理论基础、有机化合物的命名方法、亲核取代反应和加成反应等。以“有机化学的理论基础”为例,本专题的设计为了加深学生对有机化学基础理论的理解,因为其中的许多知识点,如:“结构决定性质”贯穿着整个有机化学的学习,而往往学生不重视绪论课的学习,忽视绪论课中有关有机化合物结构的基本理论,进而感觉有机化学需要记忆的内容繁多,到后面的章节随着反应式的增多而出现记忆混乱,甚至放弃学习有机化学课。若学生重视课堂上的理论基础学习,课后通过教师的引导自主学习网络课程中该专题的内容加深理解,不仅可以在随后的学习中逐渐加深对有机化学的理解程度,更可以增强有机化学的学习信心,取得良好的学习和教学效果。
2.3活动设计
学生通过阅读活动,明确该活动针对的知识点有哪些,阅读活动建议后能更好地按照教师设计的顺序进行自主学习。在活动内容中,学生可以阅读到知识点相关的文字性材料,通常这部分文字内容比教材的叙述更为简要,仅仅作为知识点的温习。活动内容中更多的是利用多媒体呈现书面原理和实例分析去帮助学生理解知识点。例如,学生通过打开分子杂化轨道理论的动画,可以观看sp3杂化、sp2杂化和sp杂化的碳原子,进而理解碳原子和氢原子成键并形成烷烃、烯烃和炔烃结构的原理。
学生浏览完所有活动内容后,必须完成活动任务。活动任务有多种形式,如:测验,练习题、自主设计、投票、作业、心得报告、wikis和专题讨论交流区等。moodle平台提供了测验模块给教师进行编辑,教师可以设计选择题、判断题、问答题等题型;设计好题目和答案后;学生线上完成题目,点击提交后答案便不能再次修改,同时系统会自动打分和给出参考答案。这样,学生可以马上检验自己的学习情况,教师也可以了解学生完成活动任务的程度。测验模块的局限在于,学生有可能翻阅资料后再答题,所以无法真实反映学生的学习效果。但是moodle是个自主学习的平台,不是一个考试平台,学生使用的目的只是巩固所学知识,并不是完全用于考核。
moodle平台除了实现自主学习外,它更好的是提供了一个师生间交流和学生间讨论的平台。通过教师在活动任务中发起专题讨论,学生用发贴子和跟帖的方式发表自己的见解,教师对热门话题进行回复和答疑。学生也可以利用wikis模块的功能,对自己学习中发现的问题开展讨论话题,由同学进行解答,实现互助学习。通过这个交流平台,教师也可以了解学生的学习情况,调整教学进度和总结教学经验。
2.4资源类型
为了引起学生的学习兴趣,本网络课程尽量少使用文字性素材解释知识点,而是大量引用多媒体素材,如视频、动画、ppt等资源。部分资源由教师使用flash、powerpoint、photoshop等软件自行设计和制作并上传到课程服务器供学生浏览和下载。其余视频和动画则引用外部链接,如优酷网或土豆网的视频资源,再利用moodle自带的网页编辑器内嵌代码;这样,视频不用跳转到引用的网站页面,而是在本网络课程网页上直接播放,精简页面。本网络课程还引用了麻省理工大学开发课程的视频链接作为扩展资源,让学有余力的学生自主浏览,加强专业外语的能力。
2.5考核方法
为了培养学生形成使用网络课程自主学习有机化学的习惯,本网络课程进行适度的考核。每个相关任课老师在课堂上给学生讲解网络课程的入口和使用方法,学期末,教师根据学生的网络课程作业的质量及完成活动任务的情况进行评分。评分根据不同专业的要求,占课程考核平时成绩的30%~50%;由于平时成绩直接影响期末总评,因此可以促使学生使用moodle平台进行自主学习。
篇9
关键词:网络课程;教育软件;网络教学
随着计算机技术、网络技术和多媒体技术的发展与深化,教学手段不断改进,经历了从板书、教具、多媒体课件到网络课程的发展阶段。网络课程是建立在网络技术、多媒体技术等现代信息平台上的一种新型教学模式,与普通的多媒体课件不同,网络课程是通过计算机网络来表现教学内容和实施教学活动的教学模式。通过网络课程的构建可以整合丰富的教育资源,突破了学习的时空限制,实现了自主化学习、个性化学习和远程交互途径,学习模式由传统的基于课堂的教师讲授转变为立体化、多元化学习,因此网络课程是实现教育信息化的重要体现和手段。
1“高级语言程序设计”网络课程的意义
高级语言程序设计是计算机专业的一门核心基础课程,是学生从事软件开发的必备技能。这门课程概念繁多、抽象难懂,逻辑性和实践性极强,学习容易枯燥,如何利用开放式网络教学环境,创建生动的、个性化、研究型教育模式,是现代教育在观念、内容、方法、手段和结构上的一次全方位变革,“高级语言程序设计”网络课程的构建与实施,变静态的、形式单一的教学模式为动态的、多元化的网络多媒体教学模式[1],是高校教育改革的重要举措和内容。其意义体现在以下几方面:
1) 转变学生的学习方式。网络多媒体课程的自主学习方式使学生变被动接受为主动构建者,有利于培养学生的主动性和创造性思维。学生从课程中不仅学到了专业知识,更重要的是通过检索和利用各种信息资源,获得了信息素养能力的训练,为工作和科研培养了良好的信息能力[2]。
2) 学习资源突破了时间和空间的限制、使得课程资源的交流和共享成为可能,使学习更加便利,有利于培养学习的自主性和积极性。
3) 提供了丰富的教学资源,突破了课堂教学内容的狭隘性,扩展了学习范围,开阔了思维,使学生科研能力和创新能力得以提高。
4) 强大的多媒体功能可以提供实验和实践的模拟和仿真,化抽象概念为生动具体的情景,使得学习更加轻松和容易。
5) 网络的及时性、开放性和交互性也是普通课堂教学无法比拟的,留言簿、论坛、电子邮件、及时通信等方式使学生之间、师生之间的交流更加轻松。
6) 在线考试为学生检查学习效果,减轻教师阅卷负担提供了可能。
2 “高级语言程序设计”网络课程的目标
基于传统多媒体课件的“课堂演示型”教学方式给学生带来了图文并茂的生动效果,但这远远没有发挥多媒体的交互性特点,课件只不过成为了电子版的板书,学生只能够被动地接受知识而不能主动参与教学活动。要实现教学的开放性、交互性和自主性,就需要把网络技术和多媒体技术结合起来,构建网络课程正是实现这一目标的途径。
因此,“高级语言程序设计”网络课程的总体目标是:构建一个导航清晰、界面生动友好、教学内容充实、教学主线设计合理,具有教学、个性化学习、网上答疑及讨论、自测等功能的教学系统平台。具体表现在:
1) 教师可以整合丰富的教学资源,各类教学资源、提供教学大纲、周历、课后作业、实验作业、电子教材、软件下载、试题下载、源程序下载、相关论文等。
2) 学生通过留言本、论坛、邮件等方式与教师或同学之间进行交流,轻松实现互动和远程交流。
3) 课程的实践性要求课后要加强编程练习,网络课程要围绕课后习题这一重要教学环节,使学生最大限度地参与练习与实习,达到理想的教学目标。
4) 采用以章节为单元的折叠式树型目录导航结构,循序渐进,合理的信息分类与链接使自主学习得以顺利进行。
5) 整合大量教学资源和素材,弥补教材内容的不足和课堂讲授时间的不足,创造并提供自主学习环境,提供全国计算机等级考试介绍、全国软件水平考试介绍、二级C语言考试大纲和试题、二级C语言模拟考试软件等。提供C语言的论文和相关科研训练,提高理论水平和扩展思维。
3网络课程特色栏目设计
网络课程建设就是要按照学科知识体系以及网络教学要求,对各种教学资源进行集成和综合[3]。教学内容是网络课程设计的主体,在网络课程中教师是组织者、设计者、指导者,在教学内容的设计上应按照网络环境的需要和教学目标进行合理分解与重组,并根据不同内容的知识特点选择不同的媒体表征形式。以便使教学内容适于以网络化形式和手段表现出来。
以“高级语言程序设计”网络课程的需求为例,为了让学生了解课程内容、方便学生选课需要进行课程介绍,为了实施教学内容需要对每一章节进行讲解,为学生提供课件、源代码、论文等大量学习资源,为了实现教学的互动还要实现在线的师生交流和答疑,为了配合国家计算机等级考试、加强练习还需要提供二级考试大纲、模拟软件和试题等。
根据以上需求分析,本网络课程采用以章节为教学单元的模块化结构,采用纵向树型目录导航结构组织知识点和章节,根据具体的知识要求采用文本、图片、音频、动画、视频等多种形式。共分为5个栏目。
1) 课程简介:包括课程介绍、理论课和实验课教学大纲、周历、考试方式、教师信息等方面的内容。
2) 教学内容:共分10章,是网络课程的核心模块,按照C语言知识体系的结构循序渐进行详细讲解,分别介绍预备知识,C语言基础,顺序结构,选择结构,循环结构,数组、函数和编译预处理,结构体与共用体和文件。课件采用PDF格式,单击每一章的标题链接,即可打开相应的PDF文件。
3) 学习资源:提供上机习题、教材源程序、课件下载、C语言运行软件下载、参考论文和电子书等。
4) 交流平台:有留言本和论坛两种方式,留言本针对师生之间,学生提问留言,教师作为管理员可以回复和删除某个学生的留言。而用户在论坛中注册后就可以发贴,并且无论是学生还是教师都可以回复贴子,轻松实现开放式答疑和交流。教师还可以定期地创建不同主题的讨论组,引导学生进行讨论、分析和思考问题,开扩编程思路。
5) 计算机二级考试:提供全国计算机C语言二级考试大纲、C语言二级考试模拟软件下载和历年真题。网络课程的整体结构框图如图1所示。
4网络课程开发流程
4.1教学素材收集
教学素材是网络课程的基础,是需要规范的重点和核心。教学资源主要分8类:试题库、试卷素材、媒体素材、文献素材、课件素材、案例素材、常见问题素材和教育资源索引[3]。学习资源包含了大量支持学习的材料,除了课程本身的专业知识点以外,还可以链接到互联网上的其他参考资料,如视频、软件、国内外优秀教学网站、全国计算机等级考试、计算机水平考试等。教师是学习资源的组织者和设计者,通常要经过搜集、筛选、分类、整理、组织与数字化等工作过程,同时还要考虑方便学习者的使用[4]。因此我们按照教学大纲将每一章的知识点制作成图文并茂的多媒体课件或PDF文件。课后习题和上机实验习题制作成网页文件,试卷和二级考试真题制作成网页或Word文档。教材源程序制作成压缩文件以供下载。C语言论文和电子教材使用PDF格式。搜集相关软件,包括C语言集成开发软件,如TurboC、Visual C++、WinTC、C语言二级考试模拟软件等。
4.2动画制作
为使页面生动友好,迅速引起学生的注意力并激发其学习兴趣,在首页应用Flash MX制作了动画和标题滚动字幕;为使学生能够更好地理解和掌握C语言中比较抽象难懂的概念,如函数的递归调用、冒泡排序、选择排序等,制作了递归曲线的生成动画,递归调用的汉诺塔动画、显示回溯搜索过程的八皇后动画、显示广度优先搜索过程华容道动画等,这些动画形象地展示了算法实现的过程,化静态的思维过程为动态的实现,有利于学生更好地掌握这些知识点。汉诺塔动画如图2所示。
4.3开发实现
网络课程的开发技术分为前台开发技术和后台开发技术两部分[2]。前台开发技术是指网页的设计与制作技术,利用DreamweavMX、Flash、Fireworks等软件来实现,教学网站导航清晰是关键,因此首页采用嵌套框架布局,上面是标题,左边是按模块组织的树型目录,每个链接单击后目标文件显示在右边,下面是版权、制作者信息和日期时间。在页面中使用了文本、图像、表格、超链接,Flash 动画和视频动画等。后台开发技术使用了Web服务器编程技术ASP(Active Server Pages)。本网络课程的论坛模块、留言本模块通过ASP编程实现与网络数据库的连接和动态交互访问,能够对各种数据资源不断地更新和维护。
4.4编写脚本程序
为了实现生动的动画效果,脚本的编写是网络课程制作过程中重要的一环,运用JavaScript脚本程序和HTML代码可以实现以下特效:1)折叠式树型目录,可以展开和折叠每个栏目。2)滚动字幕,显示在首页标题上,用C语言程序设计代码实现。3)当前的日期和时间,以下脚本代码仅在网页底部输出年月日和时分秒(其余代码略)。
document.write( year + "年" + month + myweekday + "日" + day);
document.write( myhours + myminutes);
4.5引用层叠样式表
层叠样式表(CSS)是一系列格式设置规则,CSS样式是对HTML语言的一种扩展,主要用于控制Web页面内容的外观和页面风格设计,在网页制作过程中起着非常重要的作用,掌握CSS能够有效地提高制作网页效率。CSS扩充了HTML各标记的属性设置,丰富了网页视觉效果,而且CSS样式可通过脚本程序来控制,这样便可以有效地对网页的外观和布局进行精确的控制,从而使网页的表现方式更加灵活和美观[5]。为了统一网站页面的风格,在页面中定义了大量的样式来统一的页面背景图片、字体大小等,部分样式定义如下所示。
.STYLE1 {font-size: 18px}
.STYLE2 {font-size: 18px; font-weight: bold; }
body {background-image: url(../image/ back1.JPG);}
5结语
随着计算机网络技术的迅猛发展和信息化的逐步深入,网络课程在高校的应用也日趋广泛,为了更好地配合课堂教学,笔者将先进的信息技术与教学内容相结合,创建了“高级语言程序设计”网络课程,获2009年云南省多媒体教育软件大赛二等奖。网络课程提供了丰富的教学资源,将课堂延伸到课外,为学生创造了获取资源、评价学习效果和师生互动的环境。将课堂教学与网络课程相结合,使学生不仅学到了专业知识,还能更多地进行信息检索和独立思考。“高级语言程序设计”网络课程为教学提供了一种全新的教学手段,对于推动高校教学改革具有参考价值。
参考文献:
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Research and Development of High-level Language Programming Network Course
DING Hai-yan, ZHAO Zheng-peng, LI Wei-hua
(Information Institute, Yunnan University, Kunming 650091, China)
篇10
关键词:J2ME;精品课程;手机;网络平台
精品课程是指具有特色和一流教学水平的优秀课程。精品课程建设要根据人才培养目标,体现现代教育思想,符合科学性、先进性和教育教学的普遍规律;具有鲜明特色,并能恰当运用现代教育技术与方法,教学效果显著;具有示范和辐射推广作用。
精品课程要体现教育教学改革方向,引导教师进行教育教学方法创新,让学生受益,教学质量得到提高,对此,我们要重视以下几个问题:1)在教学内容方面,要处理好经典与现代、理论与实践的关系,重视在实践教学中培养学生的实践能力和创新能力。2)在教学条件方面,重视优质教学资源的建设和完善,加强课程网站的辅助教学功能。3)在教学方法与手段方面,灵活运用多种教学方法,调动学生学习积极性,促进学生学习能力发展;协调传统教学手段和现代教育技术的应用,并做好与课程的整合。4)在教学队伍的建设上,注重课程负责人在实际教学工作的引领和示范作用,促进教学团队结构的完善和水平的提高[1]。
“J2ME开发技术”精品课程在遵循上述一般精品课程指导思想的前提下,要发挥其手机新媒体快速发展下的特色优势。本文就“J2ME开发技术”精品课程教学改革实践和研究设计方法作如下介绍。
1校内的历史沿革与课程特色
“J2ME开发技术”是本校计算机与信息学院信息工程系的专业核心课程,然而,该课程开设和发展较晚。
首先,在我校计算机系发展成为计算机与信息学院的过程中,作为计算机科学技术重要部分,嵌入式方向被安置在计算机应用教研室。当时,计算机应用教研室建设与发展目标不明确,有部分嵌入式方向,以及偏计算机硬件的一些内容。随着浙江万里学院和计算机与信息学院的改革、发展与壮大,从2007年开始,学院决定大力建设信息工程专业,经过几年不懈的学习和努力,到2009年,该专业基本筹建完成,主要建设和发展方向包括数字媒体和嵌入式方向。
J2ME技术在整个教学改革和建设中有举足轻重的作用,因为它和数字媒体和嵌入式的关系密不可分,同时,它又有自己独立的体系。“J2ME开发技术”课程在早期的计算机科学技术专业中作为选修课,同时,也是全校公选课,由于该课对专业知识要求较高,其作为公选课的效果并不理想,另外,由于它和专业中的Java课程有一定冲突,且课程性质的界限模糊,所以一直处于尴尬位置。
我们知道,J2ME技术是一门较新的技术。在1999年,一般PDA或手机的能力离Personal Java所需要的硬件条件还有很大差距,因此,Personal Java并不是一个很成功的产品。Sun Microsystems在此时将Java区分成J2SE、J2EE、J2ME三块,希望可以重新塑造整个架构,尤其是J2ME,希望Java可以在嵌入式系统的领域有所发展。基于J2ME系统开发的手机程序和游戏,能被大部分新型号的手机所支持,预示了该技术良好的兼容性。事实证明Sun是非常成功的,对于目前通信、手机、无线电等行业,它再一次带动J2ME技术在各种业务产业链的高速发展,仅仅J2ME手机游戏一项,每年就有百亿美元的产值。
所有这些都进一步奠定了J2ME手机开发类课程在编程语言系列课程体系中的地位,它将成为游戏动漫方向、数字媒体方向以及嵌入式方向下的专业核心课程,这与当前该方向应用型人才培养发展思路是一致的,也适应技术历史发展的潮流和社会实际的需求,同时,它也是培养新一代计算机专业、通信专业及信息工程专业本科生必备的知识利器。3G/4G时代的到来会再次带动J2ME开发技术的发展,它给J2ME手机开发课程的改革和发展带来了更多的挑战和机遇。因此,我们认为该课程的特色应包括以下几个方面。
1) 突出的移动设备开发下的行业领域特色:无线移动网络、互联网、物联网等各种网络的发展,带动各种移动设备和微型设备的应用开发,比如手机,冰箱、MP4、空调,等等。
2) 优越的跨平台特性:它将Java语言与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。
3) 游戏、学习和生活的互动性:该课程把一些看似矛盾的东西统一起来,因为J2ME的最大特色之一就是移动游戏的开发,同时,学习者也可以通过自己的努力利用手机编程来解决一些生活中的问题。
4) 个性化和参与式的移动学习:国内学者认为移动学习是指依托移动通信技术或无线网络技术,利用移动计算设备随时随地获取教育资源、教育信息和教育服务的一种新型的学习方式[2-4]。那么与这种一般的移动学习相比较,在该课程下基于一站式教学平台的移动性学习则包括更多的参与、定制和开源建设等特点,同时加入构建主义思想[5],这与该课程本身的特点分不开。
2课程的教学目标定位
精品课程教学要紧密把握专业培养目标定位。 “J2ME开发技术”课程是我院计算机科学与技术和信息工程两大专业每届300多名学生的专业必修课程,其定位是培养具有创新精神的应用型人才,鼓励创新创业,向创业型大学发展。本课程开设目标是学生通过“J2ME开发技术”课程学习,了解手机与移动开发的一般方法,牢固掌握J2ME的核心开发技术,在手机开发实践中培养独立思考和设计创新能力、团队合作和开拓发展的能力,其定位特点有利于学生个人创业,与学校的高级定位完全一致。
根据专业培养目标,“J2ME开发技术”理论与实践教学设置坚持以实践应用创新能力为本位的设计原则,倡导以学生为主体的教育理念和开拓思想,重点训练学生的中小型手机软件项目分析、设计与技术开发能力及合作能力,同时培养企业工作氛围,为应用教学下的“零距离就业”打下良好基础。
因此,在整个教学安排中,我们将实践、理论结合讨论教学分为三个层次:第一是与课堂教学相对应的单元项目实践,突出手机软件开发基本技能的训练;第二是基于实际应用的中小手机软件项目开发实践,突出职业岗位能力和应用能力的培养;第三是创新工作室实践,突出个性化培养,实现分层次教学。
课题组以向学生传授系统的J2ME开发知识、培养学生的创新意识为己任;以培养基础扎实、知识面宽、能力强、素质高,具有创新精神的手机开发高级专门人才为目标,同时,通过教学内容、教学方法和教学手段的改革,使教师的教学水平和教学质量得到提高。
3教学建设
在教材建设方面,我们一方面参考重点院校多年来的教材使用经验;另一方面类比同类级别院校教材使用情况,同时,积极参考来自网络上的各种反馈和意见,所有教材都是在权威性和实用性方面进行综合评价后选择出来的。该课程的技术虽然是比较流行先进的技术,但我们仍不断融入一些网络在线教材作为补充。在经过大量的分析和求证之后,我们重点选用清华大学出版社出版的《J2ME手机游戏开发技术详解》,该书理论丰富详尽,在项目实验和课程设计方面有独到之处。同时,我们选用冼进、文杨的《J2ME手机应用――开发技术与案例详解》、刘斌的《Java ME实用详解――用Eclipse进行移动开发》作为参考。
在实验教材方面,我们将流行的、应用性强的特色实训项目“手机银行”和“3D手机游戏”用于实践,并贯穿整个实验、理论、讨论、实训,并和软件工程等课程结合起来,将不同课程的优势结合起来,优化教学资源。教材采用由简入繁的案例形式,对于不同层次和不同级别的案例,教学平台会提供相关的源码或提示。该教材的另一大创新在于其动态性和开放性,每年根据实际的实验效果和反馈做动态的补充和删减。
今后几年,我们将规划针对该课程进行系列市级教材建设。在前期实践教材的基础上,我们考虑至少增加两个最基本的教材,一个是实用辅助教材,一个是实验案例教材。我们认为,不论什么样的教材都会存在一些弊病,比如针对性不强,入门较复杂,不够通俗易懂,等等。所以,我们提出的“实用辅助教材”是对正式教材的一种补充,它可以来自网络经典文章、教师教学总结、学生总结、论文内容,等等,但是选用这些教材的目的只有一个:帮助学生快速理解一些比较抽象和复杂的问题,让学生快速入门和上手。它的特点应包括:1)通俗易懂性;2)简易直观性;3)活泼趣味性;4)总结精华性;5)主题鲜明性。
本课程建设实施范围包括所有计算机系与信息工程系的学生,同时,对该课程感兴趣的所有在校学生通过网络开发,并通过网站、平台和学生反馈来体现建设实施效果。
平台建设:借助J2ME手机开发课程的特色,需要依托于一种网络平台来进一步发挥其优势。让学生学得精彩、玩得精彩。对此,我们提出设计一站式多维化网络平台,以改进教学质量为中心,融合多种功能。该平台是教学网站,但并非一个简单网站,它还作为手机J2ME客户的服务端和交互端来体现(如下图1所示)。
图1一站式、一体化开发教学平台
该平台可以做的教学与实践工作如下。
1) 教学平台:展示教师情况和课程情况,可以开展各种基本的教学活动,比如常见的教学资料的上传与下载、教学任务的布置、教学讨论与答疑、在线教学方案等。这是最基本的网站特征。
2) 实验平台:网站的后台是Tomcat和JBoss服务器,所以在手机或模拟器中的J2ME程序可以直接与后台中的JSP、Servlet或EJB进行通讯和交互,不仅可以把产生的结果反馈在手机端,也可以在网站上以网页的形式展示出来,这种直观性和实时性就大大增强了学生的乐趣和探求知识的欲望。
3) 竞赛平台:借助于该平台,可以开展多种多样的、有特色的,基于手机终端的各种电子商务大赛,去年基于该平台的参赛作品中,有两个省二等奖,今年的各种电子商务大赛基于该平台的作品也有多个参赛。
4) 移动服务平台:由于手机所特有的移动性、方便性和携带性,所以很多的学习、实验和教学互动都可以依附于该平台实时的开展,具有跨地域性。
4结语
在计算机技术与网络通信技术高速发展的信息时代,精品课程网络平台的建设成为时代的要求和建设的重点,许多高校精品课程的网络教学资源建设已初具规模,受到了学习者和社会各界的普遍欢迎,在教学过程中发挥了良好的作用。但是如何结合课程特点,利用课程技术优势将精品课程的体系建设贯穿起来,就成为了建设的一大难点。
本文提出的J2ME技术平台一体化思想,在一定程度上突破了上述难点。随着手机的高度普及,手机功能的日益强大,手机游戏的盛行,3G/4G移动网络的高速发展,一体化下的多模式网络平台会更加有效带动和促进精品课程的建设和实施,并将J2ME技术课程的特色优势充分的发挥出来,快速激发学生的创新积极性和未来的创业能力,全面提高教学质量。
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Research and Construction of J2ME Development Technology Excellent Course
LIU Yunpeng, ZHANG Yanhong, PAN Tiejun, JIN Ran, YANG Xiaoyan, LI Jin
(College of Computer Science and Information Technology, Zhejiang Wanli University, Ningbo 315100, China)
Abstract: With the development of mobility, communications and multimedia, J2ME Development Technology has become core course of many computer majors. And it has the special position in the whole teaching reform and construction for its independent system and inextricable link with the digital media and the embedded system. In this paper, we build a new one-stop teaching platform as the main vein which interacts with the teaching system, experimental system, competition system, teaching team building and discipline techniques. At the same time, the good results are gained in the practical applications.
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