国内网络营销现状分析范文

时间:2023-08-31 17:03:47

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国内网络营销现状分析

篇1

网络游戏市场营销营销策略

随着互联网技术不断提高,积极改变着人们的生活,在一定程度上吸引了越来越多的企业加入到游戏娱乐行业中来,网络游戏产品层出不穷,企业想要在激烈的网络游戏市场中占有一席之地,就必须加强网络游戏产品的营销。因此,应当立足于网络游戏用户,加强对网络游戏消费者的研究,以用户心理需求为导向加强网络游戏企业营销策略的制定,以企业占领市场相关影响因素出发,充分利用网络游戏市场发展的作用,以网络游戏带动各阶层互联网的普及,切实促进网络游戏向高速增长期发展,在为企业创造较大产值的基础上坚持和4P营销策略结合,提升网络游戏整体的影响力。

一、网络游戏产品营销的现状分析

(一)网络游戏产品营销现状

现阶段,我国国内网络游戏市场规模逐渐扩大,越来越多的企业投入到网络游戏行业中来,但是营销广告市场相对来说较少,企业对网络游戏产品营销缺乏一定的重视程度。首先,我国国内网络游戏市场发展分散,缺乏统一、明确的技术标准引导网络游戏企业积极发展,网络游戏数据庞大,营销效果总体来说比较弱化,严重影响了网络游戏项目的市场采用率,因为国内外暂时没有完善的网络游戏产品营销模式,对于网络游戏营销广告的概念界定十分模糊,采取怎么样的方式吸引更多的消费者还缺乏统一的规范;其次,尽管越来越多的商家意识到了网络游戏产品营销的商机,从事游戏广告开发与的公司与日俱增,但是随着越来越丰富多彩的广告形式的出现,网络游戏产品运营模式逐渐发展,但是还是缺乏有效的机制为网络游戏产品营销提供发展平台;最后,缺乏必要的网络游戏设备与数据作为营销平台,在玩家、企业与游戏商三者缺乏平衡稳定的桥梁,或是缺乏社会资金的投入与关注,导致网络游戏市场运营与营销存在着许多薄弱环节,其营销手段还不够成熟,严重制约了网络游戏发展与市场占有率。

(二)网络游戏大学生群体用户现状

本文研究网络游戏产品营销,主要是基于大学生群体的调查。首先,大学生喜欢挑战新事物,不断突破自我,他们是网络游戏的忠实用户,相比较其他游戏用户而言,他们更容易接受新事物,所以在营销推广过程中他们一般是网络游戏新产品的首批拥有者;其次,大学生消费潜力大,对于金钱的支配能力较强,平时的学习压力大,越容易被游戏吸引,则对互联网的依赖度越大,对网络游戏忠诚度就越高,根据调查89%的目标大学生在休闲娱乐时间就是玩网络游戏。

二、网络游戏产品营销的对策和建议分析

网络游戏产品营销策略在网络游戏品牌推广中扮演着至关重要的作用,必须以互联网发展为背景,以大学生群体为主体,从加强网络营销本质、背景与特点等研究的基础上,引导越来越多的公司充分利用互联网优势拓宽网络游戏项目与游戏产品营销,在拓展业务范围的基础上,不断创新营销方式,立足于当今网络游戏营销现状优化营销策略,树立科学合理的态度,明确制定网络游戏产品营销计划和任务,以现实生活为游戏信息交流载体,以信息网络变革实现网络游戏的网络营销。

(一)以娱乐为导向、搭建起网络游戏与大学生群体生活沟通的平台

加强网络游戏娱乐性、真实性与趣味性的选择,切实以娱乐为导向,充分凸现大学生群体的日常生活,在网络游戏产品营销过程中将游戏虚拟生活与真实生活充分结合,提高网络游戏对现实工作和学习压力的缓解能力。首先,以放松的心态为突破口,加强网络游戏产品营销的整体包装,通过用户注册免费让用户体验游戏场景与游戏过程,从而加强网络游戏对现实生活场景的模拟,以网络营销和用户体验为核心提升用户通过网络游戏获得心情愉悦的真实感受,让玩家在网络游戏产品营销中就被其放松性吸引,从而在网络游戏中找到现实生活的反映与存在感 ,切实促进网络游戏解决他们现实生活中工作苦恼;其次,加强网络游戏营销真实性全过程的宣传,不断研发和更新原有的网络游戏产品,在贴近生活与实际的情况下在营销过程中传递正能量,引导玩家在游戏营销中感受到高质量的服务,从而放心地进入网络游戏领域,不断规范和分配游戏娱乐时间,不以促进玩家沉迷为目的,而是引导玩家树立全面积极的人生态度,通过网络游戏加强对自身全新的认识;最后,营销时突出网络游戏文化背景,建立健全网络游戏系统规范玩家在线时间,形成PK模式引导玩家加强对新生事物的反应能力,也可以以社会新闻为背景丰富营销方式和内容,切实促进网络游戏最大程度被接受和欢迎。

(二)以成就为切入点、切实满足大学生群体现实生活需求

一方面,必须以成就为切入点,加强网络游戏对现实生活的写照,加强网络游戏营销专业队伍的培养,选择出充分了解和会玩的网络游戏者,促进广大用户积极参与到网络游戏产品营销中,加强网络游戏企业与大学生群体之间的合作,建立一个沟通平台,搭建起网络游戏与大学生群体互动的桥梁,比如可以举办网络游戏比赛、引入激励机制,通过广大用户积极参与吸引更多的用户消费该网络游戏,或是举办网络游戏知识竞赛,以企业文化为背景,加强广大用户对网络游戏背景和理念的了解,建立科学合理的虚拟网络空间,为大学生群体思维能力发挥提供良好的平台,引导越来越多的消费者不断探索网络游戏产品世界,并增加交流机制,激发玩家对未知世界的兴趣;另一方面,创新网络游戏产品营销内容,将网络游戏包装成真实的产品,将一大批虚拟游戏里各人物和工具创造出来,吸引用户对于新工具和新能力的购买欲望,充分发挥用户的智力脑力,以现实生活为背景制定可选择性的游戏任务,以不同用户的需求出发引导用户展现自身能力与特长,当然,也要与常规的营销模式结合,坚持价格低成本营销、推广营销,让玩家在用户体验游戏中获得“成就”感,并保持网络游戏的高质量服务,引导其他玩家充分尊重等级高者,采用激励约束机制强化网络游戏装备,增强个人角色和工具的杀伤力或防御力,并适当引入情感机制,建立起用户对情感游戏的认同感,不断归纳增强玩家的荣耀感,以徽章为基础加强网络游戏与其他聊天工具如QQ、微信或微博等的结合,以沟通为突破口、以分享有基本模式,建立起良好的互动机制,切实实现以社交为突破点的网络游戏产品营销模式。

三、结论

综上所述,大学生群体好奇心较强,极容易接受和挑战新事物,享受突破自我的成就感和荣耀感,因此,必须立足于网络游戏现有的资源,加强网络游戏产品与企业、电视节目与真实商店的结合,以互联网技术为背景建立健全网络游戏产品包装和营销机制,以娱乐为导向、搭建起网络游戏与大学生群体生活沟通的平台,以成就为切入点、切实满足大学生群体现实生活需求,增加网络游戏产品营销过程中内容和方式的灵活性,促使网络游戏用户积极参与到其产品营销中,探索出网络游戏产品营销的新思路、新方向与新机制。

参考文献:

[1]李欣.网络游戏中的网络营销策略研究[J].中国商贸,2009(07).

[2]徐志,戴永文.基于4C理论的网络游戏营销策略研究[J].新财经(理论版),2010(8).

[3]周晓敏.网络游戏产业链及营销渠道研究[J].管理观察,2009(35).

篇2

一、大学生旅游电子商务市场的现状分析

将大学生、旅游、电子商务,这三个名词结合起来,注定会受到巨大的关注。根据cnnic的第30次互联网报告,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,其中手机网民也达到了3.88亿,在网民职业中,学生占比为28.6%,远远高于其他群体。网络购物、网上支付等电子商务类应用的用户规模继续增幅明显,这几类应用在手机端的发展也较为迅速。而根据艾瑞咨询的2010—2011年度中国在线旅游行业年度监本文由收集整理测报告可以得知,2010年,中国在线旅游市场交易规模达1 037.4 亿元,同比增长58%,继续呈高速增长的态势。而从长期趋势来看,未来四年中国在线旅游市场交易规模仍将保持高增长,增速维持在45%左右。而在线旅游人群相对于整体网民人群而言,渗透率还远低于国际标准,市场潜力巨大。

可以说大学生群体在国内网民用户、电子商务用户中都占据了重要的地位,另外由于他们对网络接入、网络应用的熟悉程度,也是活跃的中坚群体。对于旅游,从传统线下市场开始,大学生群体就一直受到关注。分析网上的多个关于大学生旅游调查报告可以看到,各项调查中,均有90%以上的受访大学生表达了对大学生旅游行为的肯定的意愿,其中也有80%以上表示在条件允许的情况下希望出游,其中的绝大多数已经完成过相应的出游动作。

但是由于国内90%以上的旅游企业为中小旅游企业,这些中小旅游企业对电子商务的应用程度普遍较低。而进军电子商务的传统旅游企业,更多的只是将线下产品在网上进行复制。整个网站体系缺少互动性,产品结构比较僵化。而国内许多以电子商务起家的旅游企业,例如携程、途牛、驴妈妈、芒果网也做了很好的电子商务整合,同时较注重客户服务,但其整体的商业结构更多注重在商旅顾客。当然对于大学生市场还是表示了一定关注,例如芒果网做了一个其中主打面向年轻人市场的子品牌——青芒果。不过青芒果也更多关注的是青年客栈的在线预订,只是在线旅游市场的基础运用,缺乏深入开发。而在实际操作中,大学生群体更多的是依靠各类面向自助旅游资讯类网站,主动获取信息,再通过自己实践来完成旅游行为,在线旅游资源并没有被很好的整合起来。可以说在现阶段,大学生旅游电子商务市场与大学生群体的期望之间还是存在巨大的落差。

二、大学生群体旅游需求的特性分析

通过对大学生群体旅游需求的特性进行分析,可以为解决市场存在的问题找到一些很好的措施。这一分析,可以从国际到国内广受大学生旅游群体欢迎的青年旅社的特性说起。青年旅社,不同于普通酒店,首先在价格上有着一定优势,它更多的是提供简洁干净的住宿,甚至有集体宿舍式的住宿房间。接着更注重多样性,往往在装饰风格上有着鲜明特点,更注重不同区域的设置,能实现不同功能的公共活动区、公共洗漱区等。

那么在大学生旅游电子商务市场中,大学生群体表现出来的特性主要有:

1.价格敏感。大学生群体绝大部分没有稳定的薪水收入,他们比其他人群对价格更为敏感,这也是他们更关注电子商务的原因,希望通过在线市场给其带来高性价比的产品。大学生群体往往会花更多时间与精力,在网络信息收集上。通过反复比较来确定旅游计划,从而在获得更高性价比的同时也期望获得更多人的认同来得到满足感。

2.多元化个性鲜明。现阶段的大学生受到大众文化的影响在生活中更具有多样性的特征,同时又个性鲜明。大学生的旅游动机具有多重性,众多的旅游动机中,对于文化以及精神层面的关注以及进行社交的动机是大学生出游的主要推动力。在旅游行为表现上传统的同质化线路安排,逛购物点的团队旅游很难获得他们的认同。他们更为追求社交、个人之间的尊重以及自我价值的实现这些较高层次的需求。

3.社交性突出。大学生生活阶段,随着个体自由度的提供,个体性格的成熟,正是对社交活动最为渴望的阶段。在旅游伙伴的选择上,大学生群体也是更多的选择和朋友一起出游或者通过出游来结交获得共鸣的朋友。同时在平时的社交过程中,也经常会选择旅游感受作为打破僵局的一个良好氛围调节剂和话题的载体。大学生群体在旅游活动中进行社交讨论也是为了更好的展现自我,获得尊重和自我价值实现。可以说大学生群体对于满足基本层次的传统旅游购物观光游的兴趣并不高,而更关注的是在浏览风景的同时,能加深与旅游伙伴的感情交流或者能够在旅途中结识新的伙伴。同时大学生群体也比普通游客群体更注重对于旅途中信息的记录,这一信息不光是单一的个人风景照,更多的是风土

人情以及一些美食,特别的小店等资讯。大学生群体往往将这些记录的信息与人分享,期望通过分享传播来获得别人的认可。

4.信息获取渠道单一。在大学生群体对于旅游信息获取渠道上面,大部分的调查结果显示出大学生并没有习惯于从大众媒体上来获得旅游信息,与传统的旅游群体获取信息渠道的多样性不同。大学生群体的信息获取渠道相对单一,最主要的就是朋友推荐,其次是上网浏览,很少通过传统的渠道来获取,如电视、报纸、宣传单、旅行社的咨询等。

正如前面的多元化个性鲜明和社交性突出的分析,大学生群体更愿意相信他们朋友的介绍和自己通过互联网络收集的讯息。这样往往对于实际旅游目的地内容产生差异化,例如厦门鼓浪屿一直受到广大游客的关注,同样也深受大学生群体的关注。但是,相对于普通游客关注的是鼓浪屿的各个著名景点不同的是,鼓浪屿上特色的客栈文化以及个性化的小店,通过网络以及大学生群体间口碑传播,使其迅速成为大学生群体旅游的重要选择目的地,在网络上互相讨论也是这些客栈和小店而不是传统的鼓浪屿景点,同样由于需求的上升,使得当地的大量的类似客栈小店聚集,从而形成了一种氛围。同样是厦门,厦门大学从一个高等院校逐步向被誉为中国最美高校的一个热门旅游景点过渡,也是体现出了通过网络的社交平台的广泛传播,所产生的实质性影响。而这一特性也为大学生旅游电子商务市场的发展提出了新的思路。

三、基于sns 机制发展大学生旅游电子商务的途径

1.个性化的多样性产品生成。借助于sns的分享机制,网站用户可以对产品进行评价和点评,以及图文展示的心得。对于在线旅游市场,可以将旅游目的地看做产品。这样网站在原有的关于旅游目的地的景点信息、旅游资讯、线路产品的基础上,通过引入的sns机制来更为丰富页面资讯。sns用户会将旅游经验与心得,用文字、图片、相册、地图等形式记录下来并与大家分享。网站运营者可以基于大量用户真实的信息来提炼和编辑出新的目的地指南或者面向不同顾客的类型化主题推荐。

这样首先能够帮助期望旅游的用户找到想去的旅行目的地。作为具有社交旅游特性的网站,核心将不再是酒店和机票预订,而是用户和个性化的多样性产品。接着顾客可以通过分享得到的相应的旅游计划,这一旅游计划可以是复制于网站分享的计划,也可以是整合不同计划所得。再将旅游计划上传后,可以通过sns的好友机制所结识的旅游专家和到过该地好友的帮助共同完成整个计划。

2.有效的网络营销体系生成。借助于sns的好友机制,可以提升用户对网站产品的信任度,是电子商务发展的基础。顾客通常具有从众心理,社交网中的好友购买经历、对产品的点评等信息都对用户的消费行为具有明显的影响。特别是一些sns中的群组中的具有影响力的人物。运用好sns机制还可以加强用户对网站的归属感,可以通过网站组织的会员活动,设立相关的会员等级体系等。例如,游侠客网站就是一家这样的基于旅行者的社交网络。通过大量的群组活动,以及培养不同群组中的具有影响力的人物,适应的会员体系来稳定住大量的有效用户。2011年被凤凰网评为旅游类网站五强。再借助sns的传播机制,就能构建其有效的网络营销体系,可以让不同的主题产品迅速有效的推送到其目标客户处。

3.线上线下服务的一体化整合。旅游业属于服务性行业,并不是将产品售出就是服务过程的结束。一直以来传统旅游业中,产品售后运行中的服务一直是投诉的重点。线上线下的服务一体化整合也将是旅游电子商务的竞争要点,也是提升顾客信任度的重要措施,也是发展的方向。而近年来,随着网络通信技术的发展,大学生群体对智能手机使用越来越成为潮流。通过智能手机作为用户终端,结合sns的特性,可以更好的实时与网站以及好友之间进行交流。网站也可以结合地图信息,向用户推送附近的旅游资讯,提高旅游的自由度和完成个性化定制。