人工智能科普教育范文
时间:2023-08-23 16:11:37
导语:如何才能写好一篇人工智能科普教育,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
乌当区下坝中学座落在乌当区东北角的下坝乡下坝街上,学校占地面积6705 m2。现有在校生379名,教职工49名,专任教师43人,工勤人员3人,教辅人员3人。学校现有教学楼一栋,学生宿舍楼和综合楼各一幢。理化生教学实验仪器按国家一类标准配备,实验仪器设备值达到22.3万元。配有物理实验室、化学实验室、生物实验室各1间;物理仪器保管室各一间、化学仪器保管室、生物仪器保管室各1间。所有的实验室通水通电,并按照要求建立台帐管理,实验仪器入柜。图书室和阅览室各1间,生均图书52册,电脑87台,全部能上网。
二、学校开展科普活动遇到的困难
(一)教育评估体系对青少年科技创新教育评估的缺失
目前,农村中小学科技教育教师承担科技活动辅导任务未能被列入本人工作量,属“额外工作”;科技辅导教师在工作中取得的成绩和荣誉在晋级和评选先进时得不到教育行政部门的承认;其次,科技辅导教师在撰写科技活动学术论文,即使是参加全国或省级论文评审获奖,其论文在评定职称时,也得不到主管部门的承认等。上述问题的存在,难以调动科技辅导教师(特别是年轻教师)的工作积极性。
(二)农村中小学开展青少年科技教育工作经费不充分的矛盾,制约了科技创新活动的开展
多年来,学校的经费上只能维持正常的办公运转。搞科技创新的实践活动需要购买仪器、材料,培训教师等,每一项都需要一笔不菲的支出。这对于本来经费就捉襟见肘的农村学校来说是不堪重负的经济负担。因此,科技活动的开展也只能停留在“纸上谈兵”的层次,想在科技竞赛的活动获得科技创新大奖也只能是“望洋兴叹”了。
(三)农村教师的知识老化和自身动手能力不强
由于教师教学工作任务重、信息闭塞等多方面的原因,许多教师基本上无法了解学科发展的前沿信息,不能掌握必要的组织开展活动的理论和方法,科技辅导教师知识老化,学科单一的弱点,缺少综合驾驭各门学科知识的能力,迫切需要充实和更新。
三、我校近几年开展科普活动的探索
(一)领导高度重视,构筑青少年科技教育保障体系
学校领导要切实转变观念,像开展新课程改革和艺术教育一样重视青少年科技教育活动,在人力、财力上给予全力支持。为使科技教育活动落到实处,学校成立以校长为组长,科技辅导教师为成员的科技活动领导小组,形成一个领导总体抓、教导处具体抓、各科学任课老师重点抓的科技活动组织网络。学校还应该广泛宣传,使全体教师达成共识,形成全校师生共同参与科技活动的良好氛围。
(二)加大宣传力度,创设科普文化氛围
学校充分利用广播、墙报、黑板报等形式进行科普宣传,让学生感受科技的重要性,营造学科学、爱科学、讲科学、用科学的浓厚氛围,推动学习型学校建设,促进全体学生科学素质的提高,很受学生欢迎。为了让学生自始至终都带着一种高涨的,激动的情绪参加科普活动,在活动中感到自己的智慧和力量,体验到创造的欢乐,我们以专业为主线,挖掘各种蕴涵于专业教学、生活习惯养成教育中的宣传阵地,耳濡目染地渗透科普教育,使得科普教育看得见,摸得着,不仅具有雕塑的代表性而且更有实践功能。
(三)以少年宫建设为载体,推动学校科普活动健康有秩地发展
我校少年宫于筹建于2014年,共投入20万元,装备了可供培训和训练、活动功能室十几间。如何将我校科普活动的有秩开展与少年宫的资源相整会,从而解决科普活动所临的师资、课时和经费缺乏的困难?学校从以下几个方面,将两项活动的资源进行整合,确保科普活动在学校有秩的开展:
1.适当调整课程设置。
学校根据实际情况出发,每学期定期将七、八年级某个下午三节课程全部调整为:体育、美术、综合实践课程,此下午三节课都统称为活动兴趣课。学生根据自己个人的兴趣爱好选择参加不同的兴趣小组。经过近两年的探索,现我校兴趣小组共分为:舞蹈、合唱、美术、声乐、民族特长、信息技术、人工智能、科技、武术、篮球、国学、芦笙、唢呐。
其中,信息技术主要依据学校的电脑室,由信息技术教师负责开展,课程内容为电脑的一些常用软件的使用和后期电脑组装的实践;人工智能的教学内容为简单机器人的设计和实践,教师主要是聘请贵州师范大学人工智能社团的在校大学生担任;科技兴趣小组的教学内容为学校义务教育阶段各学科知识的外延,辅导老师为学校老师或贵州师范学院相关社团的在校学生担任。我校担任兴趣小组的辅导教师,其三节课时量计为教师的工作量,解决了科普活动辅导教师工作量的问题。
2.聘请贵州师范学院的社团担任我校兴趣小组的指导教师。
由于我校是一所农村寄宿制学校,师资力量不足和师资结构不配套等方面的影响,担任科普方面辅导的教师比较少,为解决此师资力量不足的问题,依靠贵州师范学院落户乌当区这一特殊优势,学样主动和师范学院团支部联系,聘请师范学院相关社团的在校生介入我校担任兴趣小组的辅导员。不仅解决了科普兴趣小组缺乏师资的困难,同时师范学生自己带来的相关教学硬件设备解决了我校无力购买硬件的困难。
3.将少年宫的活动经费用于科普活动的开展。
少年宫每年有一定的活动经费,而聘请贵州师范学院社团学生所需相关的经费学校又无力承担,如何解决此问题?将科普活动的开展纳入少年宫活动建设体系,弥补了科普活动开展经费不足的问题。
4.科普活动开展的延续性
篇2
王家耀院士做了题为《时空大数据及其应用》的主题报告。他指出,现代城市的管理对空间和时间具有越来越高的依赖性,本质上是对城市时空大数据具有越来越高的依赖性,新型智慧城市建设需要有一个“大脑”,这个“大脑”就是城市时空大数据平台,它应是开放的、动态的、可计算的,应具有传感网接入、共享、聚合、交换、分析与挖掘、知识服务与辅助决策功能,其核心技术是深度学习和深度增强学习,人类自然智能与计算机人工智能的深度融合等。这个“大脑”建设好了,越来越聪明或智慧了,城市才能智慧。
润生院士做了题为《基因组、大数据与精准医学》的主题报告。他指出,精准医学研究已成为新一轮国家科技竞争和引领国际发展潮流的战略制高点。精准医学就是组学大数据与医学的结合,使医学发生本质变化,实现从诊断治疗到健康保障的转变。精准医学的发展将带动相关产业的快速发展,孕育巨大市场空间。
龚健雅院士做了题为《社会感知时空大数据分析》的主题报告。他认为,大数据是创新、竞争和生产力的下一个前沿,也是一个交叉学科。社会感知时空数据包含了多源、异构、海量的数据,同时包含了复杂的社会网络关系。社会感知是借助于各类地理空间大数据研究人类时空间行为特征,并进而揭示社会经济现象的时空分布格局、联系以及演化过程的理论和方法。相比于传统遥感技术主要用于捕获地理空间中的自然现象,社会感知方法则长于发现社会经济现象,从而有效弥补遥感方法的不足。
武向平院士做了题为《引领大数据时代的平方公里射电陈列:SKA》的主题报告。他指出,SKA望远镜是ICT时代的产物,将会主导未来五十年射电天文领域的发展方向。SKA产生的巨大数据量,已远远超出现有大数据的概念范畴,将对传统研究模式产生巨大挑战。
方向东研究员做了题为《大数据时代的精准医学与健康管理》的主题报告。他指出,大数据在医学应用领域存在很多亟待解决的问题,比如数据开放共享、数据隐私安全、保障体系和人才匮乏等。特别需要关注的是,在现有基因组样本库建设过程中,数据受到严重威胁,呼吁相关研究机构要保护自己产生的生物数据资源,把这些宝贵资源留在国内。
篇3
从信息技术发展的角度来看,如果我们把20世纪80年代称为个人计算机时代,把90年代称为互联网飞速发展时代,那么本世纪的第1个10年,会是个人机器人(PerSOnalR0bot)时代。个人机器人的核心——智能技术是信息技术的前沿领域,个人机器人产业刚刚开始形成,随着技术的发展,个人机器人将会成为人们学习、生活、娱乐的好伙伴!
据了解,一些发达国家已经看到智能机器人教育对未来高科技社会的作用和影响,他们在中小学的信息技术教育中不同程度地对学生进行智能机器人知识教育。在他们的课程中有让学生认识机器人的教学内容,目标是让学生认识各种由计算机控制的机器人的作用。例如,介绍机器人的由来,要求学生搜集各种机器人的图片、小说或录像等资料;让学生分组讨论有关机器人的功用和局限性,以及可能对人类产生的影响等问题。这些内容主要穿插在科学概论、社会研究和计算机概论等课程教学中。
美国教育界普遍确信以计算机技术为代表的信息技术将在人们的未来生活中扮演十分重要和不可缺少的角色。如果现在的在校学生具有了这方面的素质,他们将来可以更容易地适应各种技术革新,也更容易在未来的信息时代获得成功。
我国智能机器人的基础教育方兴未艾,信息技术基础教育的决策者和工作者应该抓住这一教育改革创新的先机,将我国的信息技术教育推进到一个新的水平上。当今的教育是为以后的经济和社会发展打基础的。有超前意识的教育工作者,应该关注经济的发展趋势,思考未来社会对人才培养的需求,并为培养高素质的人才打好基础。
智能机器人教育在基础教育领域中的作用主要体现在以下3个方面。
(1)使学生了解智能机器人的发展和应用状况,了解它的概念和工作方式,破除对机器人的神秘感,为进一步学习机器人的有关知识打下基础。
(2)使学生掌握为一种智能机器人下载程序的方法,了解智能机器人各种传感器和驱动装置的作用,了解机器人是怎样在人的指挥下工作的。学习为一种智能机器人编写程序,通过为机器人编写程序学习科学而高效的思维方式,提高逻辑思维能力、规划能力,提高分析问题和解决问题的能力。
(3)通过完成任务和模拟项目使学生在为机器人扩充接口的过程中学习有关数字电路方面的知识,在组装机器人的过程中培养学生的动手能力、协作能力和创造能力。
智能机器人教育在中小学校会以下面的方式体现出来。
(1)以校外科技活动为动力,在校内以科技活动小组的方式出现。
(2)以校内科技活动的方式出现,大大提高活动的科技知识含量。
(3)以信息技术课内容之一的方式出现在中小学信息技术课上,并可为信息技术课这个内容更新速度很快的学科带来新的活力。
机器人竞赛作为一个交流平台,已成为备受关注的焦点,对新进入这个领域的教师该如何应对,在了解机器人竞赛是什么、为什么之后,我们将共同学习怎么做。我将从以下6个方面和大家讨论。
1.机器人竞赛内容丰富、形式多样
(1)机器人赛事不断增加
20世纪末,中国科协在一些省市青少年科技中心的积极建议下,将机器人竞赛引进我国并取得成功。第1届中国青少年机器人竞赛于2001年在广州市南沙科技馆举办。当时仅有10多个省市的200多名学生参加,发展到今天,数十万中小学机器人爱好者参与其中,深受青少年和家长的欢迎,在全国各地产生了广泛的社会影响。
目前,机器人赛事主要有:中国青少年机器人竞赛(中国科协)、全国中小学电脑机器人竞赛(电教馆)、中国机器人大赛暨RoBoCup公开赛(RoBoCup组委会)、香港“创协杯”创意科技机械人竞赛、机器人奥林匹克(北京师范大学、中国青少年科普教育俱乐部)、CCTV机器人电视大赛(中央电视台)、中国机器人足球竞赛(中国人工智能学会)等。
(2)机器人竞赛项目逐年丰富
目前,机器人竞赛项目主要有:机器人足球、机器人篮球、VEX机器人、FLL机器人、机器人综合技能、机器人创意、机器人灭火、机器人舞蹈、机器人超级轨迹赛、虚拟机器人大赛、双足机器人舞蹈赛、双足机器人3米障碍跑、遥控擂台机器人赛、机器人现场制作竞技赛、机器人论文赛(参加科研课题)等10余项。竞赛选拔出的优胜学生将参与国际青少年机器人竞赛(WorldRobot Olympiad)、FLL机器人世锦赛(FIRST LEGOLeague)、FVC机器人工程挑战赛(FIRST VEXChaHenge)等国际赛事。
机器人竞赛竞争虽然激烈,但是并不像高考过独木桥,你可以选择合适的赛事、喜欢的项目把自己对机器人的创意和激情发挥得淋漓尽致。
2.竞赛难度不断加大
丰富的竞赛项目和大量的机器人爱好者涌现,直接导致了青少年机器人竞赛水平的快速大幅提高。但凡参加过两次以上的学生和教师都会明显感到,大赛的组织者在不断求新求变,以满足高水平竞技的需要,这是社会整体发展的趋势。对于新参赛的队伍,大家首先要作好的思想准备就是“我们是来学习的”,唯有这样才能在较短的时间内快速成长。但同时我们也要尽量选择合适自己的项目,不要“什么难,选什么”,这样的结果只能是打击自己和耽误学生。
难度变化的趋势是在竞赛中增加各种可变因素。以山西省超级轨迹赛来说,前几届没有现场组装搭建,而且竞赛的线路很简单,没有过多的交叉和虚实线。从2012年开始大家可以明显感到,场地的复杂程度增加很大,而且规定时间、地点搭建。今年还很有可能在中学组增加桥梁、隧道等障碍。
另一个趋势是限制器材。比如足球赛限制电压、传感器数量和软件集成等,从比速度、比力量转向比技术、比稳定。
3.竞赛项目界线分明,特点突出
不同的竞赛项目,有相对固定的规则,项目的观赏性、竞技内容大不相同。过去的基本技能比赛被看作是超级轨迹的升级版,没有太多的指定动作。现在的综合技能比赛在路线上有转弯标记,有沼泽、隧道、桥梁,而且还有装载货物、卸货、投掷、传递火炬等复杂的动作,需要更多的驱动部件和传感器。
不同的竞赛项目针对不同的青少年人群,喜欢对抗的可以选足球和VEX等近身对抗项目;不喜欢激烈对抗的,可以选择独立作业的FLL、综合技能等竞赛。
4.竞赛考查的内容越来越全面
竞赛考查的内容从原来单一的看竞赛结果,到现在看技术的掌握和理解,从会不会到快不快,从懂不懂到新不新,从个体技术到集体合作,从场上竞赛扩展到赛前赛后问答。
5.竞赛平台强调交流
在竞赛前、中、后期,教师、学生都可以获得大量的信息,通过交流做到人无我有、人有我优,比赛更加公正、公平、公开,赛场上是对手,赛场下是朋友。
6.不足和思考
厂家在一段时间内过多地参与。其实这个问题很容易理解,大家都想在短时间内取得好的竞赛成绩。可以肯定这只是一段时间的现象,等大家都懂了、会了,对机器人的操控就更加如鱼得水了。
篇4
【关键词】教育软件;软件价值;ESVUM;评测
【中图分类号】G40057 【文献标识码】A 【论文编号】1009―8097 (2008) 09―0120―05
一 教育软件
我国的教育软件,其外在形式一直紧跟技术发展的方向,追踪着最新的系统平台和开发技术,并已完成了从文字到图像,再到多媒体的转变[1], [2],以Web方式的远程教育产品也有很多应用[3]。教育软件以其交互性强、信息量大,能进行快速检索,具有多媒体功能而备受教师、家长、学生的关注。关于教育软件的概念国内外对此一直没有清晰的定义和分类。随着教育软件领域逐渐成熟和普及发展,其基本定义越来越明确,本研究通过对我国教育软件的归纳和文献对比,对教育软件进行了详细的归纳定义并进行了分类。
从广义上讲,教育软件是基于计算机多媒体技术以服务于教育为目的的软件产品,包括计算机知识教育软件、语言教育软件、科普教育软件以及与学生课本内容紧密结合的学生教育软件等。此外,还包括为实现教育信息化、数字化开发制作的校园管理教学软件、学校行政办公软件等与教育行业相关的各类软件产品的总称。
狭义上的教育软件是指根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序。它可以用来存贮、传递和处理教育的信息,当教师用这些程序进行教学时,称为教学辅助软件;当学习者使用它来达到学习目的时,称为自学辅助软件,如图1所示。狭义教育软件是一种具有特定教学内容和教学策略的计算机教育程序,是广义教育软件的子集。本研究是狭义教育软件的概念,是指可以提供知识教学功能的软件及相关的系统,包括支持课堂学习和自我学习的各种软件。这就是本研究界定的研究目标,即教育软件(Educational Software,简写为ES,以下所提到的教育软件均指狭义教育软件的概念)。
教育软件有三种属性:第一,软件的属性,包括软件的构造性和可靠性等各种软件特性;第二,教育的属性,即具有教育策略。是对学生、孩子和成人进行教育的工具,是信息智能化的工具,特别是那些与教材相配套的教育软件;第三,意识形态的属性,即具有教育内容。就是要有意义、要用正确的思想去教育人、用高尚的思想去陶冶人,教育软件是完成这种任务的载体。因此,教育软件不仅仅是一个普通计算机软件,还必须是具有教育内容和策略的适应现代教育体制和教学模式的软件产品,是为教育过程提供服务(包括学习、管理、评价、工具等)的计算机软件或软件产品总称。
有些研究认为课件(Courseware)就是教育软件[4],九十年代的研究把教育软件和课件统一为相同的概念来进行研究[5]。课件有下列几种解释:是为进行教学活动,采用计算机语言、写作系统或其他写作工具所产生的计算机软件以及相应的文档资料,包括用于控制和进行教育活动的计算机程序,帮助开发维护程序的文档资料以及与软件配合使用的课本和练习册等[6];是指根据教学目的、教学内容,利用程序设计语言,由教师编制的程序[7]。总之,课件是根据教学目标和教学内容而设计的反映计算机策略的计算机程序,通常称作计算机辅助教学软件[4]。随着互联网的发展,产生了网络课件(Network Courseware)的概念,网络课件是在网络环境下让不同地域、不同年龄、不同阶层的人通过网络途径在任何时段获取教学内容的教学工具,也是学生自主学习和获取信息的一种手段,其本质上是课件的范畴。
教育软件一般指软件开发者开发的或商业发行的用于教育的软件,它是可运行的程序,而课件一般是由教育工作者自己制作的用于课堂教学的程序或文件。有些课件以可执行文件呈现,脱离运行环境单独运行,也可以称作教育软件;而有些是需要运行环境的文件,如制作doc文档需要Word支持,ppt文档需要PowerPoint支持,avi和mpg文件需要媒体播放类软件支持,网页式课件需要有IE类的浏览器等。因此,课件是教育软件中的教学辅助软件中的一种形式,通常说教学辅助软件包括了课件。
另外一方面,教育软件与CAI的概念也不能混淆。CAI(Computer Assited Instruction),被译为“计算机辅助教学”,目前已基本得到教育界的认可[3], [8], [9], [10]。CAI是以计算机为中介,模拟教学活动中教师和学生之间的信息交流过程。关于CAI的定义有多种认识,希克(Hicks)和海德(Hyde)认为:CAI是一种直接运用计算机交谈模式来呈现教材,并控制个性化学习环境的教学过程。西柏(Sipple)的定义则是:CAI是一种将学生安置在已编写完成的计算机互动模式课程中的教育观念,计算机依照学习者先前的学习反应,选择下一个适当的主题或单元,并允许学习者按照自己的学习能力调整进度。应该说,计算机辅助教学是一个典型的依靠各种媒介传导信息,并帮助学习者对日益增长的知识进行条理化的过程。
当前,“计算机辅助教学”包含的范围为:计算机辅助教(CAI);计算机辅助教育(CBE);计算机辅助学(CAL);计算机化教学(CBI);计算机教育应用(IAC)。因此,CAI是计算机辅助教学中的一部分,教育软件则是对“计算机辅助教学”进行支撑的软件产品的界定。当前,教育软件发展的具体表现形式为:⑴ 基于Intemet网络环境的教育体制与教学模式;⑵ 多媒体化;⑶ 多媒体电子出版物;⑷ 教育技术理论基础的研究;⑸ 人工智能在教育中应用的研究;⑹ 教育技术应用模式的多样化。
结合知识管理(Knowledge Management,即KM)的层次模型还可以把教育软件归纳为三类:数据库类(Topic Database Software),教学辅助类(Assistant Teaching Software)和智能教育类软件(Intelligent Educational Software),如图2所示,从知识管理的方面对学习空间进行层次的数据(Data)、信息(Information)和知识(Knowledge)的转化过程,对应到教育软件方面则是三类对学习空间不同程度化的软件产品。此外,根据我国现有的教育软件产品的功能可以分为六大类:资源库类教育软件;教学课件类软件;教务类软件;题库类软件;平台类软件;个人学习类软件;而按照课程形式可以分为四类:学科课程,个别化学习,合作学习,网上学习。虽然对教育软件的分类不同,但是对教育软件进一步的功能抽象和特征提取,可以抽象为一种软件模型进行软件质量和价值的评测。
教育软件不同于其他软件,它除了可以商品化外,更为重要的它还是教育信息的载体。教育软件的设计思想,其核心是教学思想,外延则是信息化的表现手段,调整传统的教学模式,实践现代教学思想,最终达到“教”与“学”这对基本矛盾的和谐统一。现代科学研究表明,人在学习过程中的不同阶段对信息媒体有不同的需要。一般来说,文本擅长表现概念和刻画细节;图形信息擅长表达思想的轮廓,以及那些蕴含于大量数值数据内的隐性信息;视频媒体则适合于表现真实的场景;声音与视觉信息可以共同出现,用于进行效果的烘托。教育软件是上述元素的选择性集成,要能准确反映用户直接的交互意图和系统所做出的反馈,这则是软件的质量关注的问题。
二 教育软件价值
如图3所示为本研究基本概念的关系图,描述了教育软件质量和价值转化关系:软件质量和软件价值建立在教育软件基础上,通过对教育软件的使用,教育软件的质量转化为软件的价值,其转化的程度由用户的满意度具体体现出来。下面结合我国情况,对图中所示的基本概念进行详细阐述。
用户作为软件质量和价值的最终检验者和交付者,其核心地位已经为现代软件工程所确定[11]。生产者需要分析如何提高用户满意度的途径,抽取用户需求的属性特征,更有效地在现有资源约束下增强软件可用性的用户满意度,提高软件质量。目前,用户满意度(User Satisfaction)的研究主要局限于建立用户满意度评测指标体系和评测模型,用于客观地针对特定行业、开发者和软件进行用户满意度调查和评测[12]。
用户满意度研究的基本目的是创造满意的用户交互环境。增进的用户满意度可以提高未来的利润,降低软件开发方向错误造成的成本,增加软件用户的意愿和忠诚度[13], [14], [15]。Howard和Sheth(1969年)认为,满意是消费者对所付出与所获得收益是否合理进行评测的心理状态;Pfaff(1977年)认为,满意是产品组合的理想与实际差异的反映;Kotler(1995年)则认为,满意是一种人的感觉状态的水平,它来源于对产品或服务所设想的绩效或产出与人们的期望所进行的比较,Kotler进一步将这种心理性能用用户期望与用户感知之差的一个函数来表示。2000年版ISO 9000族标准的基本原理和术语中定义了用户满意:用户对某一项已满足其需求和期望的程度的意见[16]。用户的满意程度是软件质量的集中反映。对于以用户交互操作为特征的软件(如教育软件),用户更多的侧重需求是软件的可用性,软件可用性已经被更多的开发者和使用者所研究,面向用户的可用性作为软件质量的研究核心是切实可行的。
以软件的质量为基础,通过对用户满意度的刻划,进一步可以探讨教育软件对于用户所创造和实现价值。价值理解是评价的基础,对教育软件进行评测的基础是理解什么是教育软件价值,则需要首先了解价值。只有对价值和教育软件价值有深入的了解,才能建立对教育软件测试和评价有深层次研究的基础。
牛津词典把价值定义为“某个事物的品质、被渴望性和作用”(the worth,desirability or utility of a thing)。“价值”的概念与“需要”有着紧密的关联。“需要”(Need)指的是人脑对生理需求和社会需求的反映。它是主体在生存和发展过程中,由某种缺乏而引起的摄取状态,这种状态形成了主体生存和发展的客观依据。而客体在某种程度上满足了主体的需要,这就形成了客体对于主体的价值。所以,离开主体的需要去谈客体的价值是没有根据的,客体的价值即是由主体的满意度直接体现出来的。
价值(Value)是一个有多重含义的概念,每一个含义都可以在某种特定的或者独特的环境下适用。从经济学的角度看价值,价值是与其有用性或者说是效用相关的,是对某事物有用性衡量的标准;从政治学角度看,价值是个人的价值体系/道德规范;从企业管理看,价值又取决于组织外部环境的性质和程度,例如:竞争性、个体利益等,以及与组织有关的因素,如组织文化、经营模式、个体素质等[17]。很多时候对一个物品价值的正确衡量需要把这多个方面相结合,才能更加接近其实际价值。同时价值又是相对的,某物品的价值主要取决于要使用该物品的人员或组织机构的需要。
社会对教育的需要是一种特殊的需要,是社会在发展过程中由于人才或才能的缺乏而引起的摄取状态,这种摄取状态是教育的动力因素,也是推动教育发展的动机力量。这种需要有个体以及地区、国家对教育的需要组成。个体对教育的需要是人的基本需要中引起受教育动机的那部分,研究结果表明,这种需要几乎覆盖了人的基本需要的全部方面,这就形成了教育的个体价值;同样,国家和地区对教育的需要形成教育的社会价值。因此,教育相关因素和活动满足社会群体或个体需要的程度就是教育价值。
近年来,众多研究者纷纷给出了软件价值(Software Value)的定义[17], [18], [19],软件价值就是最终用户对软件效用的一种主观判断,不同的情境、不同的理解都会导致完全不同的价值,并不是所有的价值都可以为最终用户所理解和感觉。软件价值并不是某个特定的软件系统所产生的局部范围的短期影响,其重心正渐渐向组织用户群体层面转移,正如Marguerite[20]定义的:软件价值是从整个组织的角度出发,考虑到所需要的资源耗费后,软件或系统为组织创造的持续价值。
因此,本研究强调从整个组织群体的角度来定义软件价值,在一个较高的层次上看某一软件系统所带来的价值与组织战略、以及群体原有的信息基础进行匹配之后所带来的综合价值。所以,教育软件的价值可以从相关干系组织(Stakeholders,如教育软件的开发商、学校、教师和学生)对教育软件价值综合理解来研究,这样也反映了教育软件在教育软件生存周期中与相关干系组织组成的体系中的综合地位。
三 教育软件价值统一模型ESVUM
当前应用教育软件的教学的方式主要有六类:传统教学软件模型;多媒体教学模式;虚拟大学模型;网络大学模型;移动教育模型;游戏教育模式。把不同教育模式下的软件价值干系群体进行分类和角色定位,如表1所示。
教育软件由生产者(如企业、厂商、开发机构等)根据用户需求和定义进行开发和生产,生产者保障软件产品质量,软件作为产品提交给交付者(如学校、家庭、软件决策机构等);交付者作为决策参与者,通过价值收益进行决策判断,决定是否采用软件产品;交付者再把软件产品转移给使用者(如教师、学生等),使用者操作和使用软件产品,对工作效率进行提高,发挥软件产品的价值,对受用者(如学生、被培训目标等)进行教学工作;受用者接收教育并产生教育效果。需要特别说明的是,我国教育软件陡生产者除了企业等,还包括一些教育机构(包括教育信息化部门、中小学、高校和研究机构)。
基于ESHTri模型[21]和教育软件价值的分析,结合表1对教育软件价值干系组织的统一描述,本研究得到以软件价值链为主线的总体视图模型,即教育软件价值统一模型ESVUM(Educational Software Value Unique Model),如图4所示。ESVUM模型从四个维度对教育软件价值进行了全面地分析:生产;交付;使用;受用。生产者关注软件产品的生产过程,软件质量的保障和生产成本的控制是提高此阶段软件价值的途径;交付者关注软件产品的采购过程,软件购买的模式和投资收益是提高此阶段软件价值的途径;使用者关注软件产品的使用过程,提高工作效率和降低工作量是提高此阶段软件价值的途径;受用者关注软件产品的教育过程,内容的控制和教育效果是提高此阶段软件价值的途径。教育软件的使用过程本质上的目标是完成软件教育的过程,因此软件使用者和软件的受用者在应用教育软件的教学过程中达到价值的统一,作为一个整体进行研究。
四 基于ESVUM的ES价值评测框架
在图4中上层的矩形链式结构代表教育软件的价值链,也是教育软件生存周期中的四个角色,四个角色之间的关系不是各自分离的,而是相互连接的。每个角色对软件价值的侧重方面与其它角色交汇在教育软件产品上,互相为基础、互相支撑,构成一个完整的系统。基于ESVUM模型,可以建立对教育软件产品价值评测的基本框架,如表2所示。各个不同群体角色有其各自可选择测试过程和可选择评价过程,支持各自的价值评测过程。
1 面向受用者的教育软件价值
教育软件的受用者是以传统教学模式中的学生为基础延伸出来的群体,是教育软件传递教育信息的受动目标群体。对于受用者而言,教育软件的价值体现在软件所包含的思想和内容的约束上,其内容是否对认知学习规律具有更广泛的支持直接影响到受用者的学习效果。受用者关注软件产品的教育过程,内容的控制和教育效果是提高此阶段软件价值的途径。
2 面向使用者的教育软件价值
教育软件的使用者是以传统教学模式中的教师为基础延伸出来的群体,是教育软件传递教育信息的施动群体。对于使用者而言,教育软件的价值体现在软件对工作效率的约束上,其工作量和操作简单程度直接影响到使用者的工作效率。使用者关注软件产品的使用过程,提高工作效率和降低工作量是提高此阶段软件价值的途径。同时,由教育软件的受用者和使用者构成了基于教育软件的教学过程,作为一个共同整体进行分析。
3 面向交付者的教育软件价值
教育软件的交付者是以传统教学模式中的学校为基础延伸出来的群体,是教育软件购买的施动群体。对于交付者而言,教育软件的价值体现在软件对价值收益的约束上,其投资利用和购买方式直接影响到交付者的投资收益。交付者关注软件产品的采购过程,软件购买的模式和投资收益是提高此阶段软件价值的途径。
4 面向生产者的教育软件价值
教育软件的生产者是以传统教学模式中的软件开发者为基础延伸出来的群体,是教育软件研发和生产的施动群体。对于生产者而言,教育软件的价值体现在软件属性的约束上,其生产过程和生产成本直接影响到生产者的软件价值。生产者关注软件产品的生产过程,软件质量的保障和生产成本的控制是提高此阶段软件价值的途径。
五 总结
本研究基于ESHTri模型和教育软件价值的分析,综合不同教育模式中对教育软件价值干系组织的统一描述,提出了以软件价值链为主线的教育软件价值统一模型ESVUM。对不同教育模式中模型中各角色进行了归类。然后,基于ESVUM模型,提出了教育软件价值的评测框架,分别提出面向受用者、使用者、交付者和生产者的教育软件价值,对于提高教育软件的质量,评测教育软件的价值具有建设性指导意义。
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