多媒体设计基础范文
时间:2023-04-26 08:17:02
导语:如何才能写好一篇多媒体设计基础,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
中图分类号:G423 文献标识码:A
0 前言
随着社会信息化程度的不断提高,计算机在社会各个领域里已经得到了广泛的普及和应用。多媒体教学集声音、图像、视频和文字等为一体,具有生动形象的学习效果,作为一种有效的辅助教学手段,在课堂教学中产生了积极的作用。将机械设计基础实验用多媒体课件的形式展现,利用计算机模拟动画,将机械原理陈列柜的零件和实验室的机构模型制作成多媒体动画,灵活、逼真地展示机构运动状况,使学生可在任何时间、任何地点学习,将对机械设计基础实验课程的学习起着推动作用,教学效果将会上一个新台阶。
1 课件开发设计
1.1 开发工具的选择
PowerPoint的多媒体编辑功能较强大、内置丰富动画、过渡效果和多种声音效果,并有强大的超级链接功能,能直接调用外部文件,制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿。故此,在设计多媒体课件采用微软公司开发“PowerPoint2003”软件。选择“AutoCAD2006”和“Pro/ENGINEER”等软件作为机构的运动仿真软件。
1.2 课件的结构设计
机械设计基础实验多媒体课件结构主要以树状结构为主,如图1示,目录的大标题下是各实验的链接,每个实验都包括实验目的、实验设备、实验原理、实验步骤等。多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。
1.2.1 节点设计
根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点。图2的目录页是课件设计根节点。从目录页可以进入课件中的每个实验。
1.2.2 链的设计
链的设计主要涉及节点之间的联结及其表示方式。课件中链的设计除实验一为树性链以外,其他实验的链设计均采用线性链结构。为方便学生在进行学习和实验中快速地查询,浏览各实验内容,在目录页只需点击想学习的实验标题,则可进入各实验部分。为了能使学生和老师更方便地浏览课件的各个部分,在课件的每个分页上加入了一个“目录”按钮、一个“返回”按钮和一个“后退”按钮。如图3所示。
由于实验一层次较多,所以在各页面特意设置了一个“返回上一层”按钮,使学生和教师能更方便地浏览到实验一的各部分内容。动画、外部的文件等由于格式的特殊性及其容量的限制,采用超链接的方式来处理。点击该机构,它就会播放动画页面,如图4a、b示。
1.3 课件主体的制作
课件设计中文字内容的引入采取逐步引入方式,每段文字引入时伴随有动画效果以弓起学生的注意,提高学生学习兴趣。
1.4 课件脚本设计
制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。为增强课件的艺术气氛和感染力,采用图形、动画、声音等多种手段进行片头片尾设计。主界面设计采用菜单、图标、热区等方式,使学生对实验内容进行选择。
1.5 素材的搜集
1.5.1 文本素材
课件中文字材料通过自己编辑获得。在机械设计基础实验多媒体课件中,大部分的文字素材由原有的自编《机械设计基础实验指导书》修改筛选。在力求保证课件内容完整的同时,适当地加入一些与机械设计基础相关的知识内容。
1.5.2 图像、动画素材
形象而生动的动画能够提高学习者的学习兴趣,提高教学质量。对机械设计基础实验而言,一些机构的运动,如果只是单纯的看图形或者口头讲解,学生理解不透彻。通过插入机构运动仿真动画,让学生对对机构运动有感性了解。课件中一些复杂的动画素材直接从网上直接下载,大部分机构用“Pro/ENGINEER”软件先将机构零件画出来,然后组织装配,再使用“Pro/ENGINEER”的动画生成功能,生成该机构动画。
2 结论
机械设计基础实验课件的开发设计主要是对文字、图像和动画等素材进行处理,将原本枯燥的文字以丰富多彩的形式展现,使学生能随时学习实验课程,对激发学生对实验课程的学习兴趣,提高学生学习的主动性和积极性起到积极推动作用。
参考文献
[1]郭京波,高国生,汪西应,基于Authorware的《机械设计基础》实验CAI课件开发机械设计与制造,2D04,8(4).
[2]居毅,机械设计实验教学的创新实践和探索,实验室研究与探索。2002,21(3).
篇2
关键词: 医学生物学基础教学 多媒体 存在问题 加强措施
引言
生物学是医学的基础课程,与医学密切相关,由此看来学好医学生物是非常重要的。但是事实上很多中职学生对生物课堂并不重视,这给教师的教学带来了很大困难,三年来,我一直在对医学生物的课堂教学问题进行探究,后来结合医学生物教学的特点采用多媒体技术。使用多媒体技术进行教学有利于加深学生对知识的理解,提高学生的学习能力。
1.多媒体教学的优势
1.1将复杂的知识简单化
医学生物学课程是让学生科学地认识生命的现象,认识生命的本质,认识生物、人、自然环境三者之间的关系,包括从构成生命的物质基础到细胞到生物的生殖和个体发育及生物的遗传和变异等。学生在学习过程中不仅仅要了解精细的细胞结构,还要看个体是怎样出生和发展的,以及与环境之间的关系。多媒体教学能够把复杂的问题简单化,帮助学生理解知识[1]。
1.2将抽象的知识形象化
在学习生物的过程中,学生会遇到许多抽象的知识,理解起来比较困难,很容易产生厌烦的情绪,教师通过板书画图虽然能帮助学生理解但是无法表现动态的过程,通过多媒体技术把静态的图转化成动态的图甚至做成动画给学生播放,比如通过细胞膜进行物质交换、细胞增殖各个周期的变化等,这些抽象的知识被制作成动画展现出来之后有利于学生理解和记忆,同时能提高学生学习的兴趣。
1.3模拟实验
生物课学习会涉及实验,我们可以通过多媒体技术制作一些动画对实验的过程进行模拟,学生在做实验之前可以通过这些实验动画进行预习,熟悉操作的过程,从而提高实验的成功率。
2.多媒体教学应用于医学生物学基础教学存在的问题
随着时代的发展,多媒体技术被广泛应用,教育行业也不例外,多媒体技术的应用改变了以往的教学方式,提高了教学效率。在新课改的理念下,实行教学的改革是必然的,教学改革不仅仅包括教学内容的改革,还包括教学方法及教学手段等的改革。多媒体技术的应用,改变了传统的教学模式,教师不再只利用黑板和粉笔进行教学,与此同时促进了教育的现代化发展,但是在多媒体教学过程中仍然存在一些问题。
2.1教师缺乏相关的计算机应用的知识
在对课件进行制作的过程中并没有进行认真的思考和设计,这样就阻碍了多媒体教学的发展,使其只能停留在表面的水平,课件内容大部分都是从教材上抄下来的,这样看来,多媒体教学优势并没有体现出来,教师只是把教材通过幻灯片播放出来,实质是不变的。
2.2学生很难捕捉多媒体重点元素
对于学生而言,采用多媒体教学还是很新鲜的,多媒体教学会出现许多的声音和图像,学生把大部分的注意力都集中在它们上面,而忽视教学内容,并且由于幻灯片播放的速度比较快,学生往往跟不上做笔记,把注意力都集中在动画效果上,根本不去对教学内容进行思考,课堂效率降低。
2.3多媒体教学存在其自身局限性
对于实验课的教学来说,多媒体教学还是有自身的局限性的,学生只能通过多媒体进行观察,不能亲自进行操作,这样他们就无法感受到实验的结果,所以印象也不会深刻。
2.4学生的学习主体性得不到充分发挥
多媒体教学虽然丰富了教学的形式但是依旧没有调动学生学习的主动性,教师在上课前提前设计好课件,然后在课上利用幻灯片给学生讲解,学生只能被动地接受教师所讲的内容,学生的主体性得不到发挥,在这个过程中师生之间的沟通比较少,并不能很好地实现教学目标,造成这种情况的主要原因就是教师把多媒体看成一种传递教学的载体,但事实上多媒体主要是为了创设意境,提高学生的学习积极性。
3.如何在医学生物学基础教学中加强多媒体教学的应用
3.1重视硬件设施的投入
要采用多媒体教学必须拥有相应的教学设施,在这其中多媒体计算机是核心,然后我们把其他的教学媒体有机地组合在一起,然后就构建了教学应用系统。在此基础上我们再安装一些教学所需的软件,多媒体应用系统也分很多种,我们可以根据教学内容的不同采用不同的应用系统。
3.2加强师资队伍的建设
传统的教学模式都是以教师为主体,采用填鸭式的教育模式,学生只能被动地接受,新课改更提倡让学生主动地学习,教师通过一定的方法给学生创设一些情境,然后利用一些教学资源对学生进行教学,在适当的时候给学生一些指导[2]。在利用多媒体教学的过程中教师应该积极地参加计算机知识的相关培训,努力提高自身的计算机专业水平,并且多了解一些与课件制作有关的知识,提高自身的综合素养。要使用多媒体教学,教师自身的计算机必须过关,对那些经常使用的软件必须足够了解。比如在制作课件的时候必须首先掌握多媒体创作工具的使用方法,并且熟练地使用素材的制作软件。教师只有提高自己的计算机操作水平才能让多媒体教学发挥它最好的效果。
3.3重视教学软件的开发
现在有许多的多媒体制作软件,比如director等,教师可以利用它们制作教学课件,但是它们还无法实现很高的智能化,只能完成一般课件的制作,虽然也存在一些其他的软件能够实现高智能化,但是在制作方面难度比较大,并且程序设计的过程很难掌握,对于教师而言是有很大的难度的。如果能开发出一种软件既容易掌握又能实现很好的性能,通过这个软件能制作出高智能化的课件。
结语
多媒体教学能够增大教学容量,拓展学生的视野。生物教学为多媒体的发展提供了广阔的空间,多媒体教学与医学生物教学相结合有利于提高学生自主学习的能力,学生在学习过程中应该充分发挥他们的创造力,积极地配合老师的教学,以实现他们综合学习水平的提升。
参考文献:
篇3
关键词初中物理;多媒体技术;实验
1前言
伴随当今多媒体技术的日益发展与完善,将多媒体技术直接应用于教学,能够将教学内容化隐为明、化静为动、化难为易,可直接揭示事物的内在联系及本质内容,已然在学校课堂教学中引起广泛热潮[1]。并且多媒体技术凭借其动静皆宜、声像俱佳及图文并茂的内容表现方式与形式,将原本枯燥、乏味的物理课堂带入多彩而又全新的境界。结合多年的初中物理教学实践,笔者谈谈应用多媒体技术设计课堂的几点体会。
2运用多媒体技术开展情境教学
在物理课堂教学中,运用多媒体技术可以创设符合各节教材内容的教学情境,通过氛围的渲染,教师可将学生引入形象、直观、虚拟化的场景之中,让学生有种身临其境之感,学习物理的热情与情绪会因此而倍增,学习态度也会从以往的被动状态转化为积极主动。如在“温度”教学过程中,教师可以首先运用多媒体分别展示几幅相同季节具有强烈温差对比的图片,如吐鲁番盆地的“早晨穿皮袄、中午穿纱,晚上抱火炉吃西瓜”的图片,北国万里雪飘、千里冰封的图片等。通过展示这些图片,能够使学生享受美的熏陶,联想冷热感觉,进而加深与强化对温度这一相对抽象概念的理解与感知。又如在对“重力”内容讲解过程中,当讲到重力伴随地理位置的变化而改变时,教师可在课堂中运用多媒体技术播放航天员景海鹏、陈冬在天宫二号空间实验室工作生活的场景片段。这样不仅能够增加学生的知识量,开阔其视野,而且可以体会失重的感觉,感受遨游太空的情境,在不知不觉中便会加深对重力的理解与认识。
3利用多媒体突破传统媒体教学的重难点问题
多媒体课件具有教学信息媒体交互性、集成化及多维化等特点,能够极大丰富与提升事物表现力,不仅对信息加工具有较好的辅助作用,而且可以更好地培养学生的个性与思维创造力,易于对物理学中重难点问题的有效突破。从事初中物理教学工作的教师都知道,初中物理知识架构中,折射定律与光的反射乃是其重难点,如果采用传统形式的教学媒体就光的折射与反射等难点进行揭示,往往难以收到理想的效果。学生在对这些内容进行理解时,通常会感觉比较抽象与难懂。为了能够更好地解决此类问题,促使学生对这些重难点知识更好地理解与掌握,笔者在课堂教学中运用Flash及Powerpoint等课件,通过创设逼真情境,营造情境,渲染气氛,对光的传播以现场实际操作与多媒体结合方式进行演示,演示光从不同方向射向界面所产生的折射与反射现象,使学生通过细致观察演示过程,总结其中所内藏的规律。最终反馈结果可知,运用多媒体课件辅助教学,大部分学生均能掌握光的折射定律、反射定律以及光路图的绘制难点等,还能综合化运用所学知识,对一些与光的折射与反射相关的问题进行解释[2]。在教师讲解电路断开之后,电路中有电压而无电流时,许多学生对此表示难以理解,而运用计算机所具有的“虚拟现实”的特点,对此进行模拟,将这些原本抽象、繁杂的物理现象,以一种形象、生动的方式逼真地展示在学生面前,促使学生从中认识到断开电路时,导体当中依然存在电力,只不过是未发生定向移动,所以无电流,这样在无形中便将物理教学中的难点问题成功突破。运用多媒体为教学提供辅助,能够将物理现象当中许多不可见因素及其内在规律,以一种切合实际而又逼真的方式展现在学生面前,发挥出其化抽象为形象及化无形为有形的作用。另外,还可起到降低思维难度及转换思维模式的作用,最终获取传统教学方式无法比拟的教学效果。
4运用多媒体技术对物理实验进行模拟
实验与观察乃是物理学基本而又核心的方法,诸多定律、定理均基于实验与观察经总结与归纳而得到。将物理实验做好,对于培养学生实验能力,实现学生物理兴趣的提升,具有十分重要的作用与现实意义。生动有趣、丰富多彩的物理实验是物理课程重要的内容构成。因各种客观因素限制,许多物理实验难以分析与判断其过程。利用多媒体技术,能够对实验进行模拟,并控制实验的速度,对教与学的进度实施调整,在计算机与教师的协同配合下,能够达到培养学生实验能力的目的。此外,对物理实验进行模拟,能够帮助学生抓住对象的变化过程及主要特征,就对象变化的现象与条件进行细致观察,有助于培养学生的认真度[3]。如“凸透镜的成像规律”实验,此实验是整个初中物理教学中的重点实验内容,过程较复杂。在学生实验之前,教师可运用多媒体,以图文并茂的方式将操作要求与步骤展示出来,然后要求学生依据步骤与要求进行实验。而对本实验结果的切实理解,乃是光学中的知识难点。至此,在对这节课进行总结时,教师可运用多媒体技术再现学生实验过程,找出两个凸透镜成像的重要转折点,即二倍焦距处于焦点,物体移动至焦点,则像越来越大,像距也随之越来越大。这样便可帮助学生更为详细地理解此规律。又如在“通电导线在磁场中的作用”教学过程中,整个教学内容略显单调,学生对知识点较难理解。在演示实验过程中,磁感线的方向与分布不会体现出来,学生对此往往无计可施,因此,教学效果就不太理想。教师如若运用课件进行演示,先将少许铁屑放置于马蹄形及条形磁铁上方位置处的玻璃板上,然后对玻璃板轻轻敲击,此时画面便会呈现出有规律的磁感应线图形;运用电子投影仪将其放大,这样便更加形象与直观,学生对此也会一目了然。教师基于实验,对磁感线进行绘制,便可帮助并引导学生较好掌握“左手定则”的规律。如此生动的实验教学,不仅能够实现学生视野的开阔,而且可以陶冶学生的情操,丰富学生的知识。
5巧设悬念,促进探究
悬念乃是由学生不满足于解决的问题而形成的一种思维方式。在初中物理教学中,适时、适当地创设悬念,能够让整个教学过程形成一种学生对新知渴望的探索,激发学生追求知识的内在需求[4]。创设悬念能够促使整个课堂充满活力与生机,产生凝聚力与吸引力。教师在课堂中恰当、巧妙地提出内涵丰富而又耐人寻味的物理问题,能够唤醒学生对物理知识探究的兴趣与热情,进而发挥出学生的能动性与主体作用,增强其发现欲与好奇心。利用多媒体技术创设悬念,营造氛围,能够把教材知识以声音、动画及图像的方式向学生展示,学生在此种虚幻般的学习环境中对物理知识进行学习,会更有兴趣。教师依据学生在学习中对某些知识的理解与掌握存在的不深入、片面的状况,故意让学生在本以为正确答案的回答中暴露出存在的问题,然后以推理或实验的方式使学生恍然大悟,悟出其中的真理与规律,使学生对此能够有一个更加深刻的印象,进而推动教学的深入开展,让整个物理课堂更生动、多彩。比如在“机械运动”教学过程中,当将参照物概念引入时,教师可运用课件,展示某广场在建一栋高度达396.4米的大楼,工人们正在紧锣密鼓地忙碌着。突然天空中飘来一片彩云,正好位于此高楼的上方,位于广场不远处的许多人高声喊道“大楼要倒了”,引起在大楼附近的许多人都惊慌失措,纷纷狂奔而去。工程人员通过细致查证之后,指出此大楼一切正常,无倒塌迹象。看到这里,学生在下面开始小声议论:“大家为什么都认为这栋大楼要塌了呢?”教师以这一现象为开题,引入参照物概念,当给出出乎意料的答案之后,学生都为之一怔;然后是再深入启发学生,使其对参照物的意义进行理解,这样学生对此概念的认识便会进一步加深,进而为新课教学的开展奠定基础,激发积极探索、自主学习思维,达到“未成曲调先有情”的教学境界。
6在课堂教学中应用多媒体技术需要注意的问题
在课堂教学中,不能只注重知识的灌输,也不可让学生脱离教师,一味地与机器进行交互学习。多媒体教学需将学生在学习当中的主体作用及教师教学的主导性充分体现出来,这样方能更好地体现出多媒体辅助教学的积极意义。总之,在课堂教学中应用多媒体技术,需要注意下面两个问题。不能代替物理实验物理是一门实验内容丰富的学科,物理实验不仅是得出物理理论的基础与前提,而且是支撑生产实践的核心要素,物理实验并不能因多媒体技术的运用而被取代。物理实验需要让学生亲自观察与操作,让学生从实验中获取一手资料。当然,针对一些受到客观条件限制而不能进行的实验,可以运用多媒体技术对其进行模拟辅助,加深学生的认识。酌情使用多媒体教学多媒体的辅助教学作用,需以教学质量提升为前提与基础,需与教师教学紧密配合。多媒体教学需将传统教学的优秀部分发挥出来,不能使用多媒体后,便忽视了传统教学的优势部分,不可顾此失彼、摆花架子。由于各种教学手段有其专属的特点与功能,在教学过程中需取长补短、相互补充。在初中物理教学中,运用多媒体技术为其提供辅助,能够让整个课堂教学变得更为生动、有趣,还能够有效调动学生学习的积极性与主动性,使学生从物理学习中感受隐藏的快乐,通过挖掘探究,体会成功的。物理实验需要多为学生营造优质、和谐的探究氛围,释放学生的个性与创造性,提升物理课堂教学的适度开发性与活跃度,从而取得更理想的教学效果。
参考文献
[1]王风山.多媒体技术在物理课堂教学中的合理运用[J].技术物理教学,2012,20(1):24-25.
[2]葛玲玲.如何充分发挥多媒体在初中物理课堂教学中的作用[J].考试周刊,2013(21):159.
[3]李秀芹.板书在初中物理多媒体教学中功能探析[J].中学物理:初中版,2012,30(10):33-34.
篇4
关键词: 多媒体网络; 监控系统; 达芬奇技术; TM320DM368
中图分类号: TN711?34; TP399 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2017)04?0057?04
Design and implementation of information monitoring and processing system for multimedia network
JIA Xiaoting, XING Jieqing
(Qiongtai Normal University, Haikou 571127, China)
Abstract: As the multimedia network information is updated increasingly and the existing multimedia network information monitoring system cannot get promoted reasonably in monitoring level and processing power, a multimedia network information monitoring and processing system is put forward to solve the problem. The system is composed of monitoring module and processing module. The monitoring module is used to cololect the multimedia network information, and convert it into digital multimedia network information. The processing module is adopted to process the digital multimedia network information through TM320DM368 processor based on the technology of Leonardo Da Vinci. The generated monitoring result feeds back to the monitoring module. The users query the treatment process and monitoring results of system through the client provided by the monitoring module. The system provides a variety of processing algorithms for multimedia network information, mainly including the frame difference algorithm and background decrease value algorithm. The experimental results show the system has hifg monitoring success rate and strong processing ability, and can quickly and accurately display the content that the users require.
Keywords: multimedia network; monitoring system; Leonardo Da Vinci technology; TM320DM368
0 引 言
S着信息技术的不断发展壮大,多媒体网络信息以其便捷性、完整性和通俗性,在各行业的安保领域中被大量使用[1?3]。由于多媒体网络信息的不断更新,多媒体网络信息监控系统在监控水平、处理能力等方面无法得到合理提升,因而被逐渐淘汰,取而代之的是多媒体网络信息监控与处理系统。这种新型系统在传统系统的监控基础上,更加侧重于对不断更新的多媒体网络信息的有效处理,以更好地对用户需求进行响应[4?6]。
由于我国科研组织对多媒体网络信息监控与处理系统研发正处于初级阶段,因此,曾塑造出的系统均存在一些弊端。如文献[7]塑造远程控制多媒体网络信息监控与处理系统,其利用多功能监控机对多媒体网络信息进行监控,并通过无线网络对监控信息进行处理和控制。该系统的集成度较高且安装较为方便,有效节约了人力和财力。但其处理能力过于依靠系统硬件实现,一旦硬件出现问题,其监控成功率和处理能力都将大幅度降低。文献[8]塑造嵌入式控制多媒体网络信息监控与处理系统,该系统将PC机作为多媒体网络信息的处理平台,并通过其内置的多媒体切换功能,实现多方监控信息的高效率查询。该系统的性能虽高,但其硬件的成本过高,市场竞争能力较弱;文献[9]塑造信号模拟多媒体网络信息监控与处理系统,该系统利用“信号模拟”这一相对完善且成本低廉的技术,将多媒体网络信息存储为画质更清晰且更易管控的模拟信号,全面提升系统的监控水平和处理能力。但其功能过于简单,信息查询操作复杂,仅适合进行小型多媒体网络信息的监控与处理;文献[10]塑造数字多媒体网络信息监控与处理系统,该系统的数字化程度较高,处理能力强,且使用更为方便,能够实现多媒体网络信息的准确监控。但该系统太过受限于网络传输能力,且其传输安全性能不够好。
本文设计了一种监控水平高、处理能力强的多媒体网络信息监控与处理系统,解决以上系统弊端。该系统由处理模块和监控模块组成。实验结果表明,所塑造的系统监控成功率高,处理能力强,能够快速且准确地显示用户所需内容。
1 多媒体网络信息监控与处理系统设计
多媒体网络信息监控与处理系统包括监控模块和处理模块两部分。监控模块进行多媒体网络信息的采集和实时监控工作,处理模块对数字多媒体网络信息进行处理。系统的处理流程和监控结果将实时反馈给用户,便于用户掌握多媒体网络状态。
1.1 监控模块设计
多媒体网络信息监控与处理系统利用监控模块进行多媒体网络信息的采集工作,并对其进行实时监控。监控模块主要由网络摄像机、云镜解码器、服务器和客户端组成,如图1所示。
由图1可知,监控模块经由WiFi技术实现多媒体网络监控信息的传递工作,WiFi技术的使用不限制终端,使用户能够随时随地获取多媒体网络信息监控与处理系统的监控信息。网络摄像机进行多媒体网络信息的采集工作,即将多媒体网络信息传送到多媒体网络信息监控与处理系统中,以对其进行处理。系统选用的网络摄像机是SCZ?2250PD网络摄像机,该网络摄像机可在[-20 ℃,40 ℃]的温度范围内正常工作,并具有25倍光学变焦能力,其内置的日夜转换功能可提升系统对监控信息的采集能力和处理能力。
SCZ?2250PD网络摄像头将采集到的多媒体网络信息传送到服务器中,由于监控模块中的信息传输主要通过WiFi技术,在服务器的选择上,应重点考虑服务器的安全性能和传输效率,并兼顾其购买成本和运行成本。为此,多媒体网络信息监控与处理系统选用我国某公司生产的ME5000多媒体服务器。ME5000多媒体服务器的价格较比国外同功能产品更低,且运行安全稳定、传输效率高。其支持标准多媒体编码协议,与用户终端兼容性较高。ME5000多媒体服务器通过分析多媒体网络信息参数,对多媒体网络信息进行编码,并将编码后的信息传送到云镜解码器和客户端中。客户端的位置位于用户终端中,用户可经由客户端实时查询多媒体网络信息,以及系统对信息的处理流程和监控结果。用户也可通过客户端进行多媒体网络信息的处理,其处理工作较为复杂,应经由专业人员获取到处理许可,方能实现多媒体网络信息的自主处理。
云镜解码器主要进行已编码信息的解码工作,并将解码后的多媒体网络信息转换为数字信号。数字信号中包括多媒体网络信息的地址和相对应网络摄像机的地址。多媒体网络信息监控和处理系统能够通过数字信号操纵网络摄像机行为,同时,数字信号也将被传输到处理模块,进行多媒体网络信息的处理工作。
1.2 处理模块设计
多媒体网络信息监控与处理系统选用达芬奇技术作为处理模块的核心技术。达芬奇技术是为数字多媒体网络信息量身定制的处理方案,其能够在保证处理能力的基础上,对处理流程进行简化,并为数字多媒体网络信息提供多种硬件和软件的技术支持,以提高系统处理效率。达芬奇技术不仅拥有超强的控制能力,其对大型多媒体网络信息的处理同样具有优良的表现能力。达芬奇技术在对多媒体网络信息监控与处理系统进行实时控制的同时,也为用户提供了自主编程接口。其配备的各种内置算法知识库,增强了系统的灵活性,为系统后期整改工作提供了便利。监控模块基于达芬奇技术,选择了TM320DM368处理器进行多媒体网络信息的处理工作。TM320DM368处理器的处理频率高达432 MHz,且ARM性能较为强劲。图2是TM320DM368处理器的工作原理D。由图2可知,TM320DM368处理器先后根据用户数据报协议和实时传输协议,解析监控模块的工作流程并生成服务质量控制反馈,对数字多媒体网络信息进行解码和显示等预处理。解码后的信息会传输到TM320DM368处理器内置的子处理器进行处理,图3是TM320DM368处理器中子处理器工作原理。
由图3可知,子处理器将首先进行多媒体网络信息监控与处理系统的环境解析工作,为数字多媒体网络信息选取最优处理方案。当多媒体网络信息输入到子处理器,计时器便开始对处理工作进行计时。子处理器在达芬奇技术的控制下,将已处理的多媒体网络信息生成监控结果,并对其进行加密和信号增强,以保证监控模块对信息进行安全接收,并提高网络摄像机的显示效果。
2 多媒体网络信息监控与处理系统实现
多媒体网络信息监控与处理系统为多媒体网络信息提供了多种处理算法,主要包括帧间差分算法和背景减值算法。系统能够为多媒体网络中的不同信息自动匹配适合的算法。帧间差分算法通过分析多媒体网络信息中相互临近的帧差数值,确定出其中待处理信息。图4是帧间差分算法处理流程图。根据图4分析帧间差分算法的处理流程:将图4中的帧数设为,用代表多媒体网络信息的帧值,代表信息坐标点,代表相互临近的帧差数值,对多媒体网络信息二值化,则其二值化表达式为:
(1)
(2)
式中,代表标准阈值。多媒体网络信息监控与处理系统利用帧间差分算法,将阈值小于帧差的多媒体网络信息设置成辅助信息,这样便能够准确地将目标信息提取出来。经由二值化处理后的多媒体网络信息,将依次进行形态学滤波排除干扰,以及拓扑连通性测试,保证系统能够对用户所需内容进行快速显示。同时,帧间差分算法为多媒体网络信息监控与处理系统提供了中断控制,以应对黑客入侵、系统信息泄露等突发状况。
背景减值算法同帧间差分算法的处理流程较为相似,其数学表达式为:
(3)
(4)
式中,代表多媒体网络信息中的辅助信息帧值。背景减值算法将多媒体网络信息中某一帧值与辅助信息帧值做差,构建辅助信息帧值模型。该模型的优点在于其能够进行实时更新,更适用于处理动态类型的多媒体网络信息。
由于动态信息中的影响因素较多,背景减值算法需要对其进行算法消除,提取出影响因素中的辅助信息。背景减值算法主要通过与平均分配算法或自适应算法相结合的方式,对影响因素中的辅助信息进行提取。
平均分配算法对影响因素中的辅助信息的提取原理,主要是对影响因素信息进行复制,通过对所复制信息的总阈值进行平均分配,将影响因素覆盖掉,求得辅助信息阈值。平均分配算法的用法较为简单,效果较为理想,但不能用其进行过于细致的影响因素的消除工作。假设多媒体网络信息中影响因素信息的长度为,则有:
(5)
式中:
(6)
自适应算法对影响因素中的辅助信息的提取流程为:首先假设某帧为辅助信息,将多媒体网络信息中的其他帧与其进行对比,并对不同帧的辅助信息进行排查和整改,进而得到真实辅助信息。假设为辅助信息响应速度,则自适应算法的目标函数为:
(7)
3 实验分析
本文所设计的系统所需达成的目标是:塑造一种监控成功率高、处理能力强的多媒体网络信息监控与处理系统,实现用户所需内容的快速、准确显示。
由于环境温度的改变会对多媒体网络信息监控与处理系统的硬件性能造成影响,导致系统性能变化。因此,实验在温度为20 ℃,40 ℃和-20 ℃的环境下,分别对本文系统的监控成功率和处理能力进行验证。实验还选取数字多媒体网络信息监控与处理系统与本文系统进行对比,以便能够更加直观地了解本文系统性能。图5、图6是三种温度下两系统监控成功率变化图,图7、图8是三种温度下两系统处理能力变化图。两种系统的处理用时统计表如表1所示。
从图5中可看出,数字多媒体网络信息监控与处理系统在温度为20 ℃,40 ℃和-20 ℃的环境下监控成功率变化较大,表现在成功率数值的波动和下降幅度明显增大,其在20 ℃,40 ℃和-20 ℃温度下的监控成功率平均值分别为97%,90%,88%。
从图6中可看出,本文系统在温度为20 ℃,40 ℃和-20 ℃的环境下的监控成功率平均值分别为100%,98%和95%,即本文系统实现了常温下对多媒体网络信息的完美监控,其在高温和低温环境下的监控成功率,高出数字多媒体网络信息监控与处理系统8%和7%,且监控成功率非常稳定。验证了本文系统具有较高的监控成功率。
由图7、图8以及表1可知,本文系统的处理能力变化几乎不受温度影响,其处理时间一直在[3.8 ms,6.0 ms]范围内变化。而数字多媒体网络信息监控与处理系统在常温20 ℃下的处理能力较高,但在高温和低温环境下处理时间明显增大,系统整体的处理能力较弱。经由对以上结果的对比分析,验证了本文系统具有较强的处理能力。
4 结 论
由于多媒体网络信息的不断更新,多媒体网络信息监控系统在监控水平、处理能力等方面无法得到合理提升。因此,本文塑造的多媒体网络信息监控与处理系统,由监控模块和处理模块组成。监控模块进行多媒体网络信息的采集工作,并将其转换成数字多媒体网络信息。处理模块利用基于达芬奇技术的TM320DM368理器,对数字多媒体网络信息进行处理,所生成的监控结果将反馈到监控模块。用户经由监控模块提供的客户端,对系统的处理流程和监控结果进行查询。系统为多媒体网络信息提供了多种处理算法,主要包括帧间差分算法和背景减值算法。由实验结果可知,所塑造的系统监控成功率高,处理能力强,能够快速且准确地显示用户所需内容。
参考文献
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篇5
关键词:材料科学基础 实验课 多媒体教学 网络教学
Construction of multimedia and network teaching for foundation of materials science experimental lesson
Liu Xiaoying, Zhao Jie, Zou Longjiang, Ji Shouhua
Dalian university of technology, Dalian, 116024, China
Abstract: Based on the character of multimedia teaching and network teaching, the construction methods for foundation of materials science experimental lesson are put forward. Compared with traditionally experimental lesson, the advantage and disadvantage of multimedia teaching and network teaching are pointed out, and the improvement methods are mentioned.
Key words: foundation of materials science; experimental lesson; multimedia teaching; network teaching
材料科学基础是材料科学与工程专业中重要的专业基础课,该课程对构建材料专业技术人员的专业知识体系和后续其他专业课的学习具有非常重要的作用。它以材料学领域的基础理论知识为背景,阐述了各种材料的共性基础知识,从材料的组织结构出发,研究材料的性能与材料结构和制备工艺之间的关系,既具有较强的理论性,又与生产实际有紧密的联系[1]。材料科学基础实验课则是为本科生开设的实践性较强的必修课,是以理论与实践相结合的方式深化学生对理论知识的学习,并提高其动手操作能力的重要途径。强化课程实验和实践环节的教学,无论对学生基础理论知识的掌握还是工程实践能力的培养都具有举足轻重的作用。在材料科学基础课程中主要有两类实验:验证性实验和设计性实验。前者是使学生验证已学过的理论,巩固已学过的知识,加深对知识的理解。后者在于培养学生综合应用所学知识的能力,培养学生动手和亲自设计实验、研究解决工程实际问题的能力,并使学生获得书本以外的知识和技能[2]。因此加强材料科学基础实验教学环节的改革与研究,对培养学生的科学实验能力和创新能力至关重要。目前部分材料科学基础开放性实验以教师板书实验内容为主,存在学习途径单一,教学方式简单,人多设备少不能实现每人都操作等问题。如何拓展学习途径,改进实验方法,激发学生学习兴趣,引导学生全面深入学习,提高学生动手操作能力和认识水平成为亟待解决的重要问题。现在计算机和网络已经广泛普及,学生接触计算机和网络的机会日益增加,多媒体及网络实验教学成为解决上述问题的重要途径。
1 多媒体及网络教学的特点
多媒体及网络教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体及网络,并与传统教学手段有机组合,共同完成实验教学,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果[3]。我们通常所说的多媒体及网络教学是特指运用多媒体计算机将预先制作的多媒体教学课件及软件通过网络开展的教学活动。它又称为计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction,CAI)。
多媒体及网络教学平台具有以下特点:
(1)集成性高。能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。这是纸质书籍所不能比拟的。
(2)信息量大。网络犹如浩瀚的海洋,通过它可以获得大量的知识和信息。
(3)交互性强。交互性是计算机有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而互联网技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)实时性强。当用户给出操作命令时,相应的多媒体及网络信息都能够得到实时控制。
(5)耗时间短。获取同样多的信息,多媒体及网络所需时间较少,效率更高。
2 与传统实验课相比存在的优势与不足
多媒体及网络教学是一种先进的教学手段。随着科技进步及计算机技术的发展,多媒体教学及网络教学方式越来越多地应用于当代大学课堂。利用现代化的多媒体及网络手段进行材料科学基础实验课的教学,不仅是教学方式的改革,同时对于优化教学过程,提高教学效率及教学质量,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的积极性,提高动手操作和解决问题的能力都具有非常重要的作用。
运用多媒体,可以模拟各类理论及实际情况,使学生仿佛身临其境,寓教于乐,化抽象为直观,化复杂多变为简单明了,从有限的实验项目中学到丰富的理论知识,从而达到良好的互动及学习效果。通过网络形式展示实验过程及结果,可以节约时间,提高效率,调动学生的学习积极性,拓展他们的学习途径。
我们在关注多媒体及网络教学优越性的同时,也要注意其存在不利于学生形象思维能力培养,师生面对面的交流受到限制,多媒体及网络教学使用“程度”的把握需要进一步实践检验等问题。在教学中要注意优化多种教学手段,重点使用“参与式”和“互动式”的教学手段。注意不要以讲代做,要加强学生综合设计能力和实际动手操作能力的培养。
3 多媒体及网络教学的改进方法
在实验课中运用多媒体及网络教学手段时,教师必须谨记“多媒体及网络仅是取得良好教学效果的辅助手段,是为教学服务的”,在实施过程中也要牢记以提高学生认知能力为主导,努力做到扬长避短,以提高教学质量。
(1)作为材料科学基础课程实验教师,要与主讲教师良好沟通,针对不同学习内容开设不同实验课,以期最大限度地发挥实验课的作用,提高学生对理论知识的认识,同时有针对性地准备多媒体课件,包括视频、音频、软件、图片等。
(2)从实验课教师角度讲,不要过多地依赖多媒体及网络,要正确地认识其在教学中的作用,牢记多媒体及网络仅仅是一种教学手段而不是教学内容的全部。一定要根据具体的理论课内容选用适当的实验课多媒体教学内容,而不是全部使用多媒体及网络教学,避免其喧宾夺主,占用学生大量动手操作的时间。如在讲解设备原理与操作步骤及注意事项时,可用多媒体进行播放,深化学生的认识与理解。而具体操作过程及实验结果的获得则要由学生自己完成,以加深印象,同时提高学生的实验设计能力及综合分析能力。
(3)从学生角度来讲,需要教师有重点地制作实验课多媒体及网络教学课件,将某一理论知识以形式多样的实验方式传授给学生,加深他们对理论知识的理解和掌握。同时针对学生求知欲旺、好奇心强、计算机知识丰富的特点,加强实验课中实验过程的软件模拟环节,将复杂的、受限于实验条件而难以实际动手操作的实验以直观的方式呈现在学生面前,以提高实验效率和学生参与积极性。
4 平台建设主要内容
针对材料科学基础实验课的现状,结合笔者多年的教学经验提出实验课多媒体教学及网络教学平台建设主要内容:
(1)全面按照教材组织实验教学,增加利用多媒体、网络手段进行实验教学的环节。开发“材料科学基础开放性实验”多媒体授课系统,将多媒体实验教学软件中适于自学的教学PPT(包括验证性实验和演示性实验)、实验指导书及复习资料等电子资源上网,供学生随时学习。
(2)全面采用现代教育技术开展课程教学工作,基本建成实验课程网络教学体系。完善网络实验课程教学内容,开发适合网络教学的实验教学软件,实现网络化授课,将教师授课视频放到网上,促进资源共享。搭建基于动态网页的网络资源系统,制作基本理论知识和实验过程的视频和动画,使材料科学基础课程与开放性实验课程内容紧密结合。
(3)开发虚拟实验软件,将部分实验过程用计算机模拟,提高实验效率和学生的参与积极性。
(4)开发网上实验选课系统和评分系统,达到资源充分利用及优化配置。开展网上答疑、在线交流及BBS论坛建设,提供教师与学生互动沟通的平台。
参考文献
[1] 赵杰.材料科学基础[M].大连:大连理工大学出版社,2010.
篇6
1.1音乐
在多媒体教学课件中,根据课件内容合理地加入一些音乐效果,往往可以更好地表达教学内容,同时可以增加学习者学习的兴趣,吸引和集中学习者的的注意力。一段轻松明快的背景音乐,有利于学习者思考和解决问题。在本课件中,在概述模块中加入了一段轻柔舒缓的钢琴曲作为它的背景音乐,听觉感受十分舒适。在背景音乐之外还有概述的文字内容和图片,文字内容简洁又不失丰富,图片活力多变,为学习过程增添了一份轻松的气氛,并可设定背景音乐播放与停止按钮,便于学习者操作控制,学习者可以根据自己的需要暂停或播放音乐。
2图像、视频的设计
2.1图像的运用
根据教学内容设计图形、图像,以便把主要内容显示在屏幕的视觉中心,使学生可以快速、直观地看到教学内容。例如,在课件中“网球基本技术”模块,“无球技术”的学习中,仅仅通过文本讲解,很难使学生理解掌握技术要求,而通过合适的图片来进行画面构图的举例,使学生通过他人握拍的图解,以最为直接、最为直观的方式进行学习。在该模式下,学生掌握知识的速度明显比单一的传统教学模式要提高很多。
2.2动画和视频的设计
在《网球初学者教程》课件的教学内容中,在学生学习“网球技术”和“网球战术”时,如果光靠文字和图片的说明,学习者还是很难理解掌握网球运动的各种动作,因此,我们需要加入一些动画和视频,来突破文字教学内容的局限。
2.3实例视频素材的导入
在体育课件中,引入视频资料可以更有效地促进学生掌握动作要点。因此在选择实例视频片段时,综合考虑与知识点的切合、吸引学生注意力和提高学生学习兴趣等诸方面因素后,决定采用经典教学视频来表现。
3总结
篇7
一、多媒体技术创设情境具生动性
在语文课堂中利用多媒体技术精心创设教学情境,集图文、动画、色彩及音乐于一身,形象生动,避免流于枯燥、教条式的说教,不仅能激发学生语文学习兴趣,产生强烈的探索欲求,还能促进学生积极地参与到课堂中来,进而激活课堂氛围。
例如,教学徐志摩的《再别康桥》,学生凭自己的生活积累很难想象出英国康桥风光的魅力,笔者利用多媒体,搜集下载一组介绍康桥的图片,让学生领略康桥优美独特的风景,生动形象的画面配上节奏舒缓的《月光曲》,一下子就吸引住了全体同学的注意力,整个过程学生身临其境,感同身受,仿佛置身于康河岸边,看河畔金柳,水底青荇,从而对课文产生了更浓厚的探索欲望,化被动为主动,从“要我学”转变为“我要学”。实践证明,多媒体技术创设的情境生动真实,适当的选取素材就能够更好地展现文学的意境,如临其境,加深学生对实境的感受和理解,激发起学生思维的火花,激起学习热情,调动学生的学习积极性。
二、多媒体技术创设情境具多样性
利用多媒体技术创设教学情境的手段先进,模式多样和内容丰富,教师可以根据不同的内容采取创设问题情境、故事情境、想象情境等,进而实现高效课堂。
1.创设问题情境
创设问题情境就是在教学内容和高中生求知心理之间设疑立障,让学生陷入一种“有目的但不知如何达到的心理困境”。问题情境是最常见和应用最广泛的情境。利用多媒体技术辅助可以达到意想不到的效果。
如笔者教授《动物游戏之谜》时,精心设计了“动物为什么会有游戏?”和“游戏的目的是什么?”两个问题板块,用两组多媒体图片展示动物游戏图片和嬉戏短片创设问题情境,让学生从视觉听觉等多个方面全方位地了解说明对象,看着那些可爱、有趣的画面,学生在身心放松的同时,探究热情浓烈,对于动物为何游戏自有其深刻的感悟。
2.创设想象情境
语文教学中,由于时间、地域、空间的限制,教材中的有些课文素材对学生来说闻所未闻,见所未见,比如大海、月球、宇宙、太空、战争等,这就大大制约了学生的想象能力,思维也会受限,课文的学习效果必然大打折扣。碰到这种情景,笔者在教学过程中常常借助多媒体技术创设想象情境,大大缩短了学生与所学知识的距离感。
如学习《宇宙的边疆》时,笔者先播放了大型科学电视系列片《宇宙》的节选,片中介绍了宇宙、星系、恒星、太阳系、行星。结合电视画面,引导学生想象:浩瀚的宇宙无边无际,自古以来人们对宇宙产生了无穷尽的遐想,自从科学产生以来,人们对宇宙的探索就从来没有停止过。随着科学技术的发展,人们越来越迫切地想要了解宇宙的奥秘,有人曾经提出过这样的问题:人类究竟处于一个怎样的境地?我们在宇宙的中心还是边缘?宇宙的边疆在哪里?通过活动大大激发了学生的学习热情,探索宇宙奥秘的欲望发展到了。接下来再学习卡尔・萨根的《宇宙的边疆》也就事半功倍了。
3.创设故事情境
多媒体具有丰富的信息资源,可以为学生提供大量生动的感性材料,调动学生尽可能多的感官去感知、去猜想、去探索发现和建构知识,在多感官的刺激下,也更利于学生对知识的保持和迁移。
如教学《荆轲刺秦王》时,由于战国离学生年代久远,战国七雄的争斗的残酷场面,百姓的流离失所,各国谋士游说诸侯或进行谋议论辩时的政治主张和纵横捭阖的外交斗争令学生理解困难,义士豪侠不畏、勇于斗争的行为也无法感受。于是,笔者从网上下载大量有关《战国策》和荆轲刺秦王故事的相关资料,并节选《英雄》这部影片中刺秦(荆轲刺杀秦王的场面)的片段,还有文章故事的脉络关系图及荆轲、秦王、秦舞阳的图片一并放给学生赏析。整个过程中,学生如同穿越时空回到战国走了一遭,看完后笔者便伺机的抛出问题:看完电影,你有什么看法和感想?其中,给你印象最深刻的是谁?或者你最欣赏谁?你对荆轲刺秦的行为是怎么理解的呢?带着问题去欣赏课文,看是否对他们又有新的认识?这样创设一个故事情境为学生提供了一个主动思考探究的空间,既加快了学生对课文人物形象的理解,又注重了学生能力的提升,激发了学生学习探究的兴趣。
三、多媒体技术创设情境具有高效性
利用多媒体技术创设的课堂情境,可以很好的发掘教师和学生潜力,进而有效提高教学效率,在古诗词的意境表现效果更是远胜于传统模式。根据学生现有的知识经验很难想象古诗里所描绘的人、物、景及风土人情,因此,通过多媒体技术还原诗人所创造的艺术意境,强化学生的感受,激起他们热烈的情绪,这样学生就可以更好地了解诗人所处的时代,人物思想等,从而获得与作者相似的情感体验,极大提高了教学效率。
篇8
摘要:根据当前计算机基础教育的形势,本文提出了计算机基础教育的培养目标、课程体系、教学内容和教学方法以及教学质量评价机制等一系列建设性方案,并介绍了近几年我校计算机基础教育教学改革的有益尝试。
关键词:计算机基础教育;课程群;教学内容
中图分类号:G642
文献标识码:B
1计算机基础课程群
计算机基础教育是面向非计算机专业的计算机教学,所以它不同于计算机专业的计算机教学。计算机基础教学的总体要求是培养学生具有一定的计算机基础知识、方法和技能,以及利用计算机解决本专业领域中问题的基本能力。
我校将计算机基础课程分为两种类型:一种是必修课,它是由教务处牵头,各专业院系与计算机系共同协商确定,学生必须选修并通过(具有强制性)。二是选修课,它是由计算机系根据当前计算机科学技术的发展和学生的普遍要求提出,学生可以根据专业导师或自己兴趣在多个学期内自由选择若干门课程。计算机基础课程群如表1所示。
根据课程的目标和教学内容,计算机基础教学大致可分为两个层面:一是作为大学公共基础课的计算机基础教学,也就是表1开设的课程群,学生一年级必修两门计算机基础课程,二年级根据专业方向或本人兴趣选修若干门计算机基础课程;二是结合专业课开设的计算机应用课程,笔者认为这些课程在学生高年级时由专业教师讲授比较合适,例如会计管理专业开设的“会计电算化”、艺术设计专业开设的“电脑美术与动画设计”等等。这样,就可以做到学生本科四年计算机“不断线”。
2典型课程的教学内容和教学方法
计算机基础课程的教学内容不针对特定专业,不包含或很少包含专业性的知识,而主要涉及计算机基础性和通用性的概念、技术及应用。计算机基础课程的教学内容应当根据计算机科学技术的发展而不断地进行调整和更新,教学大纲和教材也应体现出明显的时间性。从目前计算机科学技术的发展情况来看,选用计算机基础课程的教材最好是三年内出版的,因为计算机基础课程的教学内容必须跟上计算机发展主流。
2.1 “计算机应用基础”课程
“计算机文化基础”是目前高校开设最为普遍的一门计算机基础课程,也是大学新生第一门计算机基础课程。面对非零起点的学生,第一门计算机基础课程的改革势在必行。笔者建议将现在的“计算机文化基础”更名为“计算机应用基础”或“大学计算机基础”,该课程的改革思路是:以讲解计算机基础和应用基础知识为主,而将工具性、操作性的内容放到实验课中。
2.1.1调整教学内容
改革后的“计算机应用基础”课程涉及到计算机基本知识、计算机硬件、计算机软件、数据库与信息系统、多媒体、通信与网络、信息安全等方面的基础性内容,前三项内容属于计算机基础知识,后四项内容属于计算机应用基础知识。这些知识不但可以拓展学生的视野,而且使他们能在一个较高的层次上认识计算机和应用计算机,并有助于提高学生在计算机与信息方面的基本素养。
“计算机应用基础”课程虽然涉及到计算机学科的众多领域,但也要力争做到广度优先,广而不细。它的主要教学内容及知识结构是:
根据上述教学内容,笔者在清华大学出版社出版了一套新教材,书名是《大学计算机应用基础》和《大学计算机应用基础题解与实验指导》。
2.1.2加强实践教学
“计算机应用基础”课程是一门实践性很强的公共计算机基础课程,计算机知识的掌握与能力的培养在很大程度上有赖于学生上机的实践。加强实践教学环节的目的就是培养学生的上机动手能力、解决实际问题能力以及知识综合运用能力。此外,实践教学能够加深对课堂教学内容的理解,训练科学实验的基本技能,养成严谨的科学态度和工作作风。
本课程实践教学的重点应放在熟悉各种操作系统环境(如Windows、Linux、Mac OS X等)以及数据库和网络实验环节上。由于学生来自不同地区,他们掌握计算机知识的程度可能相差很大。如果某些学生对Windows操作环境非常熟悉,并达到了教学要求,就可以让他们学习和使用Linux或Mac OS X操作环境。特别是针对某些专业(如艺术设计专业),直接学习Mac OS X操作环境可能对他们后续的专业课学习更为有利。
计算机基础教学实验可以安排课堂教学的上机练习,也可以单独设课供学生选修。每个实验完成后,要求学生认真撰写并完成实验报告,期末通过上机考核后才能获得相应的学分。实验教学不能仅仅停留在验证性实验上,要积极开展设计性或综合性实验,有条件的地方要尝试开设研究性或创新性实验。
2.1.3建设网络课程
在计算机基础课程的教学中,集中授课和上机辅导是两个重要的教学环节。网络课程是在校园网支持下构建的现代化教学环境,教师可以调度网上的各种资源进行授课,学生课后也可以利用网络课程上的各种资源进行自主学习。
目前,“计算机应用基础”网络课程包括课程介绍、网络课程、教师队伍、教学内容、教学条件、教学方法、教学效果、特色创新和政策支持等,如图1所示。本课程2005年被评为广东省精品课程(jingpin2007.szu. /jisuanji)。
2.2 “多媒体技术及应用”课程
多媒体技术所包含的知识非常广泛,比如多媒体数据压缩、多媒体功能板卡设计与开发、多媒体素材制作、多媒体视频会议、多媒体数据库以及基于内容的多媒体检索等等。那么,要向学生传授哪些多媒体知识呢?特别是针对不同层次教学对象(如计算机专业专科生、本科生和研究生以及非计算机专业本科生),怎样组织多媒体技术课程的教学内容和知识结构?其教学目标是否有所区别。
2.2.1多媒体技术系列课程设置
由于多媒体技术的知识丰富,为了适应不同层次对象的教学要求,将多媒体技术课程分成三门系列课程,即“多媒体技术及应用”、“多媒体技术”和“多媒体系统”。它们的教学目标、教学内容以及知识结构有着明显不同。
(1) 多媒体技术及应用
本课程的主要教学对象是非计算机专业本科生或计算机专业专科生。其教学目标定位于了解多媒体技术的基本概念,学会使用多媒体硬件设备和软件环境,从应用的角度出发能够使用多媒体创作工具开发多媒体应用系统或创作多媒体作品。它的主要教学内容及知识结构是:
本课程的教学主要围绕如何开发和制作多媒体应用系统这一主题,着重介绍多媒体软件开发平台和实用工具软件,并详细地介绍典型的多媒体创作工具的使用。
(2) 多媒体技术
本课程的主要教学对象是计算机专业本科生。其教学目标定位于理解多媒体技术的基本原理,掌握多媒体数据压缩技术,从技术的角度出发能够设计与开发多媒体硬件设备和软件环境。它的主要教学内容及知识结构是:
(3) 多媒体系统
本课程的主要教学对象是计算机专业研究生。其教学目标定位于掌握多媒体系统的基本原理和体系结构,从系统的角度出发能够研究多媒体系统的组成和特征,并能构建实现不同目的或用途的多媒体系统。它的主要教学内容及知识结构是:
以上粗略地将多媒体技术知识分为面向不同教学对象的多媒体技术三门系列课程,其基本想法是要避免多媒体技术本科教学内容越来越深,而有的研究生教学内容仍从最基本的问题谈起。因此,针对不同教学对象的要求,多媒体技术系列课程的教学内容以及相应的教材应有明显不同。比如,研究生教材与本科生教材在深度和难度不能相同,研究生教材可以有专著性质,而本科生教材就不应写成专著。
2.2.2课程特色分析
“多媒体技术及应用”课程是面向非计算机专业本科生或计算机专业专科生的一门侧重于应用的计算机基础课程,其基本概念、分析方法和应用技术对启发学生独立思维以及提高学生创新能力都将起到重要作用。本课程具有以下特色:
① 新颖性:多媒体技术发展迅速,各种新的标准、技术规范以及多媒体硬件设备和工具软件不断出现,版本也不断更新。这给任课教师讲授“多媒体技术及应用”课程提出更高的要求,即课程教学既要维护学科的系统性,又要体现多媒体应用技术的最新成果。
② 实用性:在教学过程中要充分体现理论与实践相结合。本课程要求学生有较强的动手能力和创新意识,在上机实践过程中要求学生逐步掌握各种多媒体硬件设备的使用方法以及多媒体创作工具软件的使用技能。
③ 全面性:本课程介绍了从各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的全部多媒体工具软件产品,比如音频编辑软件Audition、图像处理软件Photoshop、动画制作软件Flash或3ds max、视频编辑软件Premiere以及多媒体著作工具Authorware等,它们将为学生今后开发多媒体应用系统打好结实的基础。
2.2.3加强实践环节
“多媒体技术及应用”课程实验对计算机硬件要求比较高,特别是音频、动画和视频制作部分,一般的PC机难以满足要求。下面是多媒体实验室的软硬件清单以及本课程应开设的各类实验名称。
实验名称后面的数字是建议上机学时数,教学上机总学时数不应低于36学时。在实践方面要求学生掌握音频、图像、动画和视频制作和编辑处理,并能够开发或集成多媒体应用系统或多媒体作品。因此,在每种媒体实验中都要布置一些创作任务,以提高学生实际动手能力和创新意识。例如,音频采集与编辑实验要求学生创作一段自己朗诵或对白的声音,加上背景音乐,然后再做一些音效处理。若计算机配备了光盘刻录机,那么学生就可以将自己制作的声音刻录到CD光盘。
学生在掌握多媒体知识和基本技能后,可以进行综合应用能力的训练。它的教学过程是:首先学生根据自己的兴趣选择综合实验的题目,再进行总体规划和设计,并利用以前实验积累的各种素材,最后完成多媒体应用系统的制作。这样,不仅可以激发学生主动学习的积极性,还可以使学生设计出富有创意的多媒体作品。
2.2.4改革考核方式
根据本课程实践性较强的特点,传统的理论考试不太适合全面考核学生的学习情况,尤其是多媒体应用能力方面,因此必须改革考试方式。通常的做法是平时成绩和期末考试成绩各占一半,平时成绩包括作业、实验报告和多媒体作品等。对于综合实验可以通过学生提交的多媒体应用软件和答辩情况,全面考核学生的创新能力和实际动手能力。
多媒体技术不仅使计算机应用更有效、更接近人类习惯的信息交流方式,而且将开拓更多的应用领域,使信息空间走向多维化,使人们思想的表述有了充分的自由空间。多媒体技术为这种自由提供了多维化空间的交互能力,今后人们将会越来越多地利用多媒体技术进行各种创作活动,也会有更多的、更成熟的多媒体新技术逐渐充实到各个层次对象的教学内容和知识结构中,使多媒体技术系列课程更加合理、更加完善、更加科学。
“多媒体技术及应用”课程教学实践表明,只要我们能够构造一个合适的教学环境,就可以使学生在掌握专业知识的同时,有效提高综合信息素养。
2.3“计算机游戏设计”课程
近年来,计算机及其游戏产业得到了飞速发展,游戏产业有望成为引领21世纪的主导产业。为了使在校学生了解计算机游戏制作过程,熟悉游戏设计和开发的原理与方法,我校开设了“计算机游戏设计”选修课。该课程主要介绍游戏设计和开发过程中必备的专业领域知识和常用工具软件的使用,主要内容包括计算机游戏设计和开发过程,二维游戏图像处理技术、三维图形学基础、计算机动画技术、游戏角色动画与游戏场景制作技术,以及二维游戏、三维游戏的基本编程技术等。通过本课程的学习,使学生了解游戏设计和开发过程,熟悉游戏设计和开发的各种原理与方法,并掌握当前流行的游戏设计和开发软件工具。
2.3.1高校游戏课程现状分析
在开设“计算机游戏设计”课程之前,对目前高校游戏类课程的开设情况进行了初步调查,主要为以下几种情况:
① 设置游戏美术设计与游戏程序设计相关的专业,培养游戏设计与开发的专门人才。如北京航空航天大学软件学院较早开设了计算机游戏设计方向,北京电影学院动画学院动画专业也开设了游戏设计方向,清华大学美术学院、广东商学院、湖南大学东方科技学院等设置了游戏相关专业。
② 计算机专业开设游戏类的选修课程。如山东大学齐鲁软件学院面向高年级学生开设“游戏软件设计”课程,浙江大学计算机图形国家重点实验室面向计算机专业学生开设“计算机游戏设计”课程。
③ 将职业培训与高校学历教育相结合,联合开办游戏开发设计专业。如北京汇众益智公司(游戏学院)与湖南大众传媒学院在内的十几所高校合作,联合开办游戏开发设计专业,加强高校人才培养模式与中国游戏产业实际需求的接轨。另外,像首都师范大学、北京邮电大学、西安电子科技大学以及华南师范大学等就联合社会培训机构,开设动漫游戏设计或游戏软件开发专业。
从上面的情况可以看到,目前多数高校所开设的游戏类课程,都是在学生具有一定的专业知识(程序开发能力或美术动画设计能力)的基础上开设的,课程开设的主要目的是培养学生进行专业游戏开发或设计的能力,还没有高校面向其他专业开设普及型的游戏类课程。我校尝试面向在校学生开设普及型的“计算机游戏设计”课程,以作为计算机基础教育的有益探索。该课程首次开设即引起学生较大的兴趣,有助于学生进一步了解和掌握最新的数字娱乐技术。
2.3.2 “计算机游戏设计”课程内容
由于游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,在整个游戏设计和开发过程中,涉及到游戏策划、游戏内容编辑、游戏美工、音频制作、游戏开发、游戏测试等多种角色。本课程的主要教学内容及知识结构是:
通过上述教学内容的安排,基本能够使学生了解游戏设计和开发的过程,并在课程结束后利用Photoshop、Flash、3DS Max制作简单的游戏角色和场景,或利用程序设计语言开发动画和简单的游戏。
2.3.3课程特色分析
“计算机游戏设计”课程面向在校学生开设,其目的是使学生紧跟数字娱乐技术的发展,了解计算机游戏的设计和开发过程,并掌握简单的游戏制作工具和技术。我校将该课程引入计算机基础教育之中,使其成为计算机基础教育的重要组成部分,其特色主要表现为:
① 创新性:将“计算机游戏设计”课程引入到计算机基础课程体系中,并在计算机基础课程群中将其安排在“计算机应用基础”、“VB程序设计”、“C语言程序设计”、“C++程序设计”、“多媒体技术及应用”等课程之后,从而使选修该课程的学生具有一定的计算机基础知识、程序设计基础和多媒体软件制作技术等。
② 基础性:在教学内容的选择上,突出游戏设计与制作过程中基本原理和方法介绍,并强调常用工具软件的使用。教学目的在于让学生了解游戏设计与开发的过程,掌握游戏设计与制作的基本知识和操作技能。
③ 实践性:本课程采用实践性较强的考核方式,课程要求每位同学针对自己熟悉的游戏完成一份分析和评价书外,从游戏贴图制作、三维角色和场景制作、游戏动画制作、Flash游戏制作、二维或三维游戏编程等题目中选择两项完成,以便作为最后成绩的考核。
3教学质量评价机制
为了保证计算机基础教学质量、促进计算机基础教学改革,我校建立了有关计算机基础教学的评价机制。除了参考文献[1]提出的十一条评价条目外,还建立对计算机基础课程群的教学质量监控体系。
在连续扩招的情况下,我校大力加强学生基本素质教育和能力的培养,建立起规范的教学质量监控体系。先后成立了“信息技术应用能力测试中心”、“英语口语测试中心”、“普通话测试中心”、“应用心理学研究和咨询中心”和“体质健康测试中心”,用于加强对学生的信息技术应用能力、外语能力、普通话基本功、心理和身体等基本素质和能力的培养,以便保证和提高教学质量。
信息技术应用能力测试中心的测试内容分为理论知识考核和综合技能测试两部分。理论知识考核直接与两门必修课(计算机应用基础、程序设计基础)挂钩,通过者即认定理论知识考核为“合格”。综合技能测试与若干门选修课直接挂钩,目前暂定为多媒体技术及应用、微机原理与接口技术、计算机网络及应用、数据库应用技术等四门课程,学生可以从中任选两门课程参加上机测试,两部分测试内容都通过者即可获得深圳大学信息技术应用能力合格证书。
通过信息技术应用能力测试手段,可以促进学生学习计算机基础课程的热情,尤其是选修课。因此,可以说信息技术应用能力测试与计算机基础课程群是相辅相成的。信息技术应用能力是未来大学生综合素质的重要组成部分,只有通过计算机基础课程的正规教育和严格训练才能培养和造就出来。
4结束语
计算机基础教育课程群及其教学内容应根据计算机科学技术的发展和社会实际需要,不断地进行改革和调整,做到“与时俱进”。计算机基础教学改革是全球教育大改革的前提和基础,是信息社会发展的基本要求和必然结果。加强计算机基础教育是信息社会可持续发展的基本保证,也是面向21世纪人才培养的重要内容。
参考文献:
[1] 教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会. 关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)[M]. 北京:高等教育出版社,2006.
[2] 教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会. 大学计算机教学基本要求(2006年版)[M]. 北京:高等教育出版社,2006.
[3] 中国高等院校计算机基础教育改革课题研究组. 中国高等院校计算机基础教育课程体系2006[M]. 北京:清华大学出版社,2006.
[4] 王志强,黄云森. 高校计算机基础教育课程体系的探讨[C]. 全国高等院校计算机基础教育研究会2004年会学术论文集[M]. 北京:清华大学出版社,2004.
篇9
关键词:展示设计;多媒体交互技术;分析研究
多媒体技术的发展与进步,在一定程度上提升了我国展示设计的水平,同时这种多媒体交互技术的应用有效地提高了展示设计的整体质量,将展示设计推向一个新的高度。多媒体交互展示设计中的各种设计思维以及设计理念等为展示设计的设计思维与设计形式提供了全新的方向,同时增加了展示模式,这种设计手段非常受到设计人员的欣赏,也更好地推动了展示产品以及亲身体验的实现。在科学技术不断提高的当下,这种设计更能满足社会对于展示设计的需要,推动了展示设计的快速发展。
1多媒体交互技术浅析
多媒体交互技术主要是在多媒体技术的发展下产生的,多媒体交互技术主要就是将传统多媒体形式中的展示技术进行创新,增加了多媒体交互技术,这种交互技术对设计的各种要求以及设计理念等进行了创新,在原有能力基础上,丰富了更多视觉与感官方面的体验,而这种感官体验很好地将多媒体交互技术推向了新的发展方向。利用这种多媒体交互技术将多媒体中的很多事项真实地展现在人们面前,能够真正做到让人们看到、听到以及感觉到等,这种体验形式能够激起人们的兴趣,为多媒体交互技术发展提供了机遇。在科学技术不断发展的基础上,计算机在生活中的应用越来越广泛,同时根据多媒体交互技术在计算机中的运用,为多媒体交互技术的发展带来了更好的发展环境。交互技术的发展从最原始的键盘与鼠标到现在的屏幕触摸形式,交互技术在不断更新换代,多媒体交互技术也在不断发展与成熟。同时,在创新交互技术基础上,交互手段与形式等也在不断提升,逐渐提升使用的方便,利用多渠道与多感官的形式提高多媒体交互技术的应用手段。在各种技术不断发展的基础上,为了更好地满足人们对于信息沟通与双向交流的实现,多媒体交互技术逐渐得到创新。
2展示设计中多媒体交互技术应用以及设计原则
多媒体交互技术在展示设计中的运用主要是根据展示设计对设计色彩以及设计形式等方面的要求,利用多媒体交互技术的运用更好地提高展示设计的质量与增强展示设计的效果,从而根据多媒体交互技术的运用,将展示设计中的设计理念与设计目的等更直观地展现在人们面前。多媒体交互技术在展示设计中的运用需要严格遵守相关应用原则,进而在技术运用原则的基础上更好地对多媒体交互技术进行运用。首先,多媒体交互技术的运用需要尊重展示设计原有的设计理念,展示设计在进行展示的过程中,将设计的理念以及各种思想等全部融入其中,在运用多媒体交互设计过程中,一定要尊重原有设计的设计理念,将展示设计中的设计中心突显出来。其次,提高对设计者的重视,设计的关键在于人的思想,坚持做到“以人为本”的设计原则,将设计的重点以及中心思想等进行展现,让人们能更好地理解展示设计的主题。再次,将多媒体交互技术运用在设计中,主要是更好地突显设计作品,逐渐增强观赏者对作品的理解,更好地提升观赏者的观赏体验,更好地感染观赏者,从而将观赏者的注意力真正集中到展示设计中。从根本上来讲,展示设计中多媒体交互技术应用的主要目的在于更好地帮助观赏者接受设计作品。在传统展示设计中,展示设计主要是通过实体的或是真正在现实场馆中进行欣赏,这种方式虽然能够将展示设计的作品进行全面的展示,但是人们在观赏过程中不能身临其境地体会,没有身体上或是视觉意识等方面的感受,观赏者不能与作品之间进行直接接触,同时在互动上也比较少。在展示设计中运用多媒体交互技术,很好地改善了展示设计中观赏者对作品的了解,使观赏者能够通过更加真实的视觉感受到作品。另外,多媒体交互技术在展示设计中的运用越来越成熟,同时也是国家科学技术发展的重要体现。
3展示设计中多媒体交互技术的应用优势
展示设计中的多媒体交互技术应用在很大程度上推动了展示设计的发展。多媒体交互技术在展示设计中的运用具有很多优势,本文根据相关的资料调查与统计进行了总结,内容如下:
3.1提升展示设计中参与者的体验
这种多媒体交互技术的发展在很多方面对展示设计具有重要影响,这种多媒体交互手段很好地提升了人们对于展示设计的真实体验,将传统设计中的单项静态的方式逐渐转向双向发展的形式,将其中固定的实物发展转向虚拟的、无实物的方向发展。但是因为多媒体交互技术中需要集中多重感官体验,所以需要根据展示设计的需要结合视觉设计的形式,使欣赏者在欣赏的过程中真实地感受到视觉效果。例如,上海市某展示设计中将观赏墙设计成百花争放的形式,这种虚拟的形式能够在展示作品的同时将欣赏者带入设计展示的意境中,使欣赏者真实地体会到百花灿烂的画面,为欣赏者带来更加舒适和愉悦的欣赏感觉。与此同时,这种多媒体交互技术还能将设计理念进行展现,帮助欣赏者更轻易地领悟到展示设计的设计理念。
3.2视觉效果更突出,展示适应性更强
在展示设计中不断渗透多媒体交互技术,这种多媒体交互技术欣赏视觉效果更加突出,同时还能更好地顺应时代的发展,改变传统设计中呆板老化的展示手段。同时,这种多媒体交互技术在设计空间与设计理念上更能适应时代的发展,满足展示设计的创新要求。多媒体交互技术在展示设计中的运用,为展示设计的展示提供了更大的空间,并且在进行设计展示过程中,将有限的展示空间进行更加充分的利用,在展示设计中,展示的形式与手段也更加丰富,打破了传统画面展示的方式,使其不断融入更加丰富的文字以及图片等形式中。利用最简单的展示信息文字来讲,多媒体交互技术融入不同的色彩,更加突显出设计者的设计理念,利用屏幕展示的方式将文字进行展示,同时囊括各种设计信息,丰富了信息存储与展示的方式等,不断提升了整体展示设计的展示效果。并且,展示之后的资料等也不需要进行再次存储,多媒体交互技术能够对其进行再次利用,避免了资源的浪费,促进了可持续发展。
3.3展示形式更加丰富,转变更加灵活多媒体交互技术
在展示设计中的展示形式更加丰富,展示手段与变化更加灵活。在多媒体交互技术展示过程中,不仅需要根据展示的手段进行视觉上的展示,同时根据设计的需要还会使用各种音乐形式以及语音等作为展示的辅助手段,通过视觉、感官以及气味方面的展示,让人们更真实地体会到展示设计理念。同时,根据三维技术形式,将各种设计作品更加动态地展现在欣赏者面前,更好地满足了欣赏者的欣赏需求。
4结语
多媒体交互技术在展示设计中的运用,很好地帮助展示设计将设计作品更加真实地展现在人们面前,同时根据真实感受,体会到设计作品的理念以及中心思想等,更好地推动展示设计的发展与进步。
参考文献:
[1]…张莉莉.博物馆中多媒体交互展示设计研究——北京市博物馆游客调查问卷数据分析[J].大众文艺,2011……(18):83.
篇10
【关键词】多媒体技术,机械制造基础,教学效果
机械是人类生产和生活的基本工具之一,是人类物质文明最重要的一个组成部分。机械工业担负着向国民经济各部门,包括工业、农业和社会各个方面提供的各种性能先进、使用安全可靠的技术装备的任务,在国家现代化建设中占有举足轻重的地位[1]。而机械制造基础课程的学习是实现这一过程的基础环节,作为工科学生,毕业后无论从事机械设计与制造,还是进行机械设备的使用与维护,只要与机械设备打交道都需要具备机械制造方面的基础知识和基本技能[2]。
一、机械类课程采用多媒体互动教学,是教学改革的重要内容和必然趋势。
机械制造基础是高等院校机械类及近机类专业学生必修的一门专业基础课程,是学习机械零件及设计等课程和机械类相关各专业课程必不可少的先修课程之一。该课程内容主要分为两大块,第一大块是工程材料部分,该部分内容的特点是,知识点多,概念多且较抽象,难以理解,某些规律也难以用语言形容。对该部分的学习特别强调对问题的理解及在理解基础上强化记忆一些主要东西。因此,机械制造基础课程的信息量也在逐渐加大,这就要求教师在教学手段上寻找好的途径较好的完成此类课程的教学。
多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到优化的教学效果。
作为取代传统教学方式的现代化教学技术—多媒体技术教学,可以综合处理文字、图形、图像、声音等多种信息,并使它们建立起逻辑连接,从而集成为一个完整的系统。教师可以利用多媒体技术“翻动”教科书,而用鼠标轻轻点击则可生成生动有趣的动画情节;如果对观看影视、动画时的某些剧情不满,甚至可以改变剧情,按学生的意思演出……这些都是传统教学中无法想象与无法实现的梦想。因此,随着现代教育技术的发展,多媒体教学已成为教学改革的基本方向。机械类课程采用多媒体互动教学,是教学改革的重要内容和必然趋势.不仅极大提升了教学的效率与质量,也有效的利用了我们现有可利用的教育资源,对于教师和学生来讲真是受益颇多。
二、采用多媒体技术,拉近了理论教学与生产实践的距离,促进了我校优质教学资源的应用,补充了我校实践教学设备暂时短缺的现状。
如前所述,机械制造基础课程是一门实践性和综合性很强的技术科学,通过学习,学生能够熟悉并掌握常用工程材料的化学成分、组织结构、强化手段或方法、使用性能及实际应用之间的相互关系与内在规律,为工程结构、机械零件的设计、制造加工和正确使用提供有关合理选材、用材的必要理论指导和实际帮助。可获得相应的焊工、钳工及机械 加工等职业资格证书。毕业后无论从事机械设计 与制造,设备安装及维护、材料性能测试等工作 是至关重要的。因此机械制造基础课程的教学,要求学生学会运用理论观点解释生产实际中的现象。例如加工硬化在生产实际中的应用实例,具体某种工业用钢经过热处理后的组织,零件材料、结构、批量的多样化决定了其成形技术的多样化等,都要求将所学到的理论观点活学活用,具体分析生产中的实际问题。
三、采用多媒体技术, 增加了课堂教学信息量,极大的提高了课堂教学效率。
当代社会是一个快节奏、高效率的社会,在当代社会中,追求高质量、高效率是各行各业的共同目标。教育事业是一项高尚的育人事业,教学是学校教育活动的一种最基本的实践活动,是完成教育任务、实现教育目的、促进学生全面发展的基本途径。课堂教学是教师完成其“传道、授业、解惑”任务的主要场所,是学生完成学业、发展智力、丰富情感、形成高尚审美情操的主要阵地。早在300多年前,捷克教育家夸美纽斯就指出:“寻求并找出一种教学方法,使教师可以少教,但是学生可以多学。”这种以“少教”达到“多学”的愿望,是历代教育工作者所孜孜追求的目标,这种目标的追求实际上就是我们今天所说的教学效率[3]。
四、将多媒体技术互动教学应用于机械制造基础课堂教学的效果。1、原来4学时的内容缩减为2学时,大大提高了课堂教学效率。教学方式改革后,我们采用了多媒体技术进行教学,它的快捷性使得 教师上课时点击鼠标后,所需要的文本、图形、音频、视频等即刻呈现出来.这两大特征使得课堂教学速度成倍的提高.大大提高了课堂的教学效率。
2、将文字语言转化成了动画和影视资料,较好的调动了学生学习的积极性,较好的提高了学生的学习效果。采用多媒体技术教学,通过较好的教学流程设计,教师可以合理安排、组织多种教学媒体,激发了学生的学习兴趣,从而提高课堂教学质量和效率。如在机械制造类课程中,如讲授车床的构造时,用实物图片和三维动画相结合演示,就可以将车床的各部分零件的作用和相对位置说明得清清楚楚。实践证明,采用媒体教学方式极大地吸引了学生的注意力,较好的调动了学生学习的积极性。
多媒体教学是一种很好的、有效的教学方式,是实现教学手段现代化的重要途径。本课程注重运用现代教育技术,将模型、多媒体课件、网络动画和视频等现代化教学手段相结合,变抽象为具体,变复杂为简单,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的创新思维能力。因此在机械制造基础中应用多媒体教学不仅可以实现教学资源信息化、教学信息化、学习信息化。今后我们将继续挖掘并用活用好多媒体技术,提高机械类课程的课堂教学效果。
参考文献:
[1]侯书林, 朱海等. 工程材料及热加工工艺基础. 北京: 中国林业出版社. 2006.8