游戏笔记本范文
时间:2023-03-15 17:21:19
导语:如何才能写好一篇游戏笔记本,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。
篇1
1970年代的Pong,仅仅是单纯的线条和远点,人们就可以乐此不疲;
1980年代的任天堂横轴的马里奥伴随我这样的80后度过了整个童年;
1992年的John Carmack《德军总部》则将玩家带入3D的世界;
2004年John Carmack的《毁灭战士3》再次带给玩家光和影的震撼;
2009年暴雪的《魔兽世界》同时在线玩家破千万;
2007年Crytek的《孤岛危机》则再次重新定义电子游戏画面表现和互动的最高水平;
2014年《侠盗猎车手5》三天销售额轻松冲破十亿美元,成为历史上销售额最高的娱乐产品
……
从1975年的Pong到2014年的《侠盗猎车手5》,电子游戏面貌在这近40个年头里发生了翻天覆地的变化,其已不再是少数Geek的,而是全民的主流娱乐方式。在这全民娱乐方式的背后,游戏硬件则是容易被人忽视的无名英雄。如果没有任天堂八位机FC,就不会有超级玛丽的诞生;如果没有256KB的VGA显卡,玩家则无法游历于德军总部;如果没有Shader Model构建的Geforce和Radeon,你就不能手持BFG扮演毁灭战士大杀四方,如果没有DirectX10的8800GTX,你也无法在《孤岛危机》之中体验极度真实的南国风情;如果没有高速宽带的普及,你也不能和公会好友一起愉快的副本和RAID;如果没有数亿的Xbox 360/PS3保有量,《侠盗猎车手5》也无法达成三天吸金十亿美元的新世纪娱乐奇迹……
与其说游戏改变硬件,倒不如说,有怎么样的硬件平台就会诞生怎么样的游戏。上面的实例证明,游戏一直都是被硬件发展所推动,而游戏硬件的发展也一直围绕着技术进步和商业模式的创新交替前行,这两者缺一不可。
在上个世代游戏硬件一直是被Xbox 360、Wii和PS3这样的家用游戏机主导,商业模式是由微软、任天堂和索尼这些上游厂商硬件,再由下游开发商通过授权的方式开发游戏。但到2007年以《孤岛危机》为标志,家用游戏机过慢的迭代升级速度使得其硬件已经赶不上游戏发展对于性能的需求。虽然在2013年微软和索尼了新世代的Xbox One和PS4,但出于成本和功耗控制方面的考虑,其在硬件规格上还是颇为保守,仅仅相当于当时主流游戏PC的水平,而远远的被高端游戏PC所抛离。很明显游戏机孱弱的硬件已成为制约游戏发展的瓶颈,这样的商业模式缺陷暴露无遗。但不断持续迭代升级的PC却没有硬件性能问题,因此游戏PC还是最为理想的游戏硬件平台。
游戏PC在中国更是处于绝对的统治地位,由于长达十年的游戏机生产和销售禁令,使得中国的家用游戏机一直处于灰色地带,同时大多中国消费者也都不认为花钱购买正版游戏理所当然,这样的境况使得以后付费的网游和更容易获得盗版PC游戏在中国大行其道,而家用游戏机仅仅是小众的非主流设备。究其以上原因,PC在中国一直都是最为主流的游戏硬件平台。
早些年网游的系统要求远远低于单机,一般的笔记本就可以应对。但在最近几年,网游的引擎技术和画面水平快速提升,逐渐接近单机游戏水平,同时对于硬件的系统要求也大幅攀升,例如最近两年推出的《剑灵》、《最终幻想13》、《战争雷霆》,甚至新版的《魔兽世界》资料片,其无论是画面表现还是硬件需求都已与3A级单机大作看齐,Core i5处理器、GTX860M显卡仅仅是游戏的及格线,而一般配置的PC和笔记本已经无法应对,全Low的Setting也无法满足越来越挑剔的玩家法眼。玩家为了在这些网游大作中获得更佳的游戏体验,对于专业高性能游戏PC的需求也就突显了出来。
前些年游戏PC还主要以DIY为主,除了一部分玩家通过DIY追求极限性能外,更多的普通用户还是更为看重DIY更为实惠的价格。但随着品牌PC价格的降低,以及用户对于移动便携功能需求的加强,越来越多的玩家也更倾向于直接购买品牌PC,特别是品牌游戏笔记本。
但在最近两年由于手机平板的冲击和硬件技术发展的停滞,使得PC市场的整体规模出现了一定的萎缩,就在刚刚过去的2014年第三季度,PC市场规模相比去年同期缩减了1.7%,PC行业的市场需求已陷于停滞和萎缩。虽然PC硬件在技术发展上出现停滞,但得益于商业模式的创新,PC市场中的游戏PC领域依然还是生机盎然。互联网化营销的风潮现在也席卷到游戏PC领域,涌现出了一批如雷神、机械革命、机械师等以互联网营销为核心的新兴游戏笔记本品牌。
相对于利润极低的PC,作为一个独立品类的游戏PC利润要相对丰厚,因此也让各家厂商都虎视眈眈的觊觎于此,如此之多的新兴品牌投身于游戏笔记本领域都毫无奇怪。不过有别于传统PC厂商的运营方式,这些新兴的游戏笔记本品牌在行为模式上有着很大的不同,他们正在悄悄的改变着游戏笔记本行业,乃至于整个PC业界的形态和规则。这几支新兴力量的互联网化营销方式使得他们更为了解用户的想法,理解用户的需求;通过互联网化营销和销售压低推广成本和渠道成本,通过更好的成本控制形成产品更大的价格优势,在相同价格下为用户提供更好的产品,在相同配置下实现更低的价格;通过及时的用户沟通和产品的快速迭代来更好的满足用户的需求。
篇2
1、用途不同:普通笔记本的产品用来是为日常生活办公所设,它也可以玩一些小游戏,而游戏本则是更多的考虑到打游戏用户的需求,因此两类产品服务对象的不同就决定了二者在产品性能和各项参数上表现出较大的差异。
2、显卡不同:游戏笔记本用的是专业的游戏显卡,在游戏中可以得到较高的游戏体验。对于普通笔记本,它们的显卡则是一般显卡。游戏显卡和办公用的显卡本身在工作原理上是有区别的,而且对于显卡的各项要求指标也是不一样的。
3、价格不同:游戏笔记本价格都比较贵,普通笔记本价格都比较便宜。
所谓游戏本就是指的主要用于玩游戏的笔记本电脑,而普通笔记本则有很多用途和类型,它不仅可用于办公,还可以玩一些简单的游戏,所以看自己的需要选择购买。
(来源:文章屋网 )
篇3
如果说911系列给人的感觉是雷神坐上了超跑,那Dino系列的定位就是让雷神登上了星际战舰。这款a品的设计灵感就源于星际战舰,并融入了星际飞行棋、星光与未来的概念。提起星际战舰,我们首先就会想到兼顾可靠。所以,雷神Dino的A面和C面就都选用了5052铝合金材质打造,B面加入了TPU软胶,提升了对屏幕的保护力,就连最容易被忽略的D面,雷神Dino也选用了玻璃纤维+PC/ABS符合材质,表面还进行了皮革漆的修饰从而有了类肤质的手感。
除了兼顾可靠外,星际战舰还能让我们联想起未来科技。雷神Dino在A面两侧加入了两道脊梁,让A面显得更为立体。机身边缘也通过削边设计让整机显得更为动感,两侧的背光条和雷神Logo也能泛出蓝色的背光,视觉效果非常酷,而雷神则将其称为“新生蓝”。
这一次雷神对Dino的C面也进行较大的升级。这款产品采用了天面雕刻RGB背光键盘,三个区域独立发光,每个区域均可以选择1600万种颜色。此外,雷神Dino的电源按钮和触控板、机身前端也引入了背光功能,通过随机预装的Control Center软件可以对这些背光区域进行自定义,效果非常炫酷。
星际战舰的另一个特色,就是需要更为强悍的性能。为此雷神为Dino-X7a准备了英特尔第七代酷睿i7-7700HO四核处理器和NVIDIA次旗舰级别的GeForce GTX1070(移动版)的组合。其中,GTX1070移动版独显的性能可完胜GTX1060桌面显卡,仅仅是略逊于桌面版GTX1070一点点而已。因此凡是配备GTX1070显卡台式机能玩的游戏,雷神Dino-X7a也能有底气挑战一番。此外,如果觉得X7a的售价较高,还有X5(标配1050Ti)和×6(1060)可选,差别也仅在于显卡和存储组合上。
篇4
初次相遇,外形令人满意
首先是外观,锋麦S的外壳使用的是公模这一点就不必说了,毕竟要节省成本,这样做也可以理解。整体来说,锋麦S的外形还是很阳刚大气的。我购买的是土豪金的版本,远看偏金色,近看有一点淡粉,色泽很均匀,摸上去触感细腻。唯一让我不满意的地方就是那块15.6英寸的IPS高分辨率(1 920×1 280)屏幕了,用手稍微用力一捏,周围一整块地方都会发生形变,以至于显示画面也出现波痕,给人一种劣质的感觉。不过在正常情况下,屏幕的显示效果还是很细腻的。值得一提的是,锋麦S的电池是内嵌的,不能从外部直接拆卸下来,不过这对实际使用并不会造成影响。
通过和一元硬币的对比,我发现锋麦S的厚度要比一元硬币要高出一些,这样的厚度在笔记本电脑中也算中规中矩。而在重量方面,锋麦S的重量为2.5kg,旅行重量(加上电源线和电源适配器)为3.1kg,相较于它的尺寸来说也比较正常。
第一次翻开锋麦S的上盖,我发现它的底盖(键盘处的盖子)的材质摸上去相当粗糙,直到使用了一段时间后才察觉到它的底盖上还有一层贴膜,这一层贴膜完整地贴合在底板上,不细看根本看不出来,这也从某些方面上体现出这款产品在细节上的处理。
锋麦S的键盘采用了时下较为流行的巧克力式设计,键程适中,并且按键表面有磨砂涂层,触摸起来也较为舒适。此外,键盘上还设计了独立的数字键盘区,便于用户更加快捷地进行数字输入。而触控板采用了分体式构造,按键比较轻脆,手感不错。
实际体验,内在配置强大
接下来要讲的是锋麦S的内在配置。我入手的是官方标配版(在锋麦S的官方天猫店里还有11种版本可供选择,每个版本的配置会有些许不同)。这个版本搭载的是英特尔Core i5-4210M处理器,其主频达到了2.6GHz,并可以通过英特尔独家的睿频技术将主频提升到3.2GHz。同时,官方标配版的锋麦S还拥有4GB内存和一块128GB的固态硬盘作为存储空间。SSD的加入,让其每次开机时间能保持在15秒之内。而作为一款游戏本,锋麦S搭载了一块2GB显存的NVIDIA GTX 960M独立显卡。整体配置不可谓不强大。
既然入手的是一款游戏笔记本电脑,当然要用来试试我新购买的《神秘海域4》。了解游戏的朋友一定知道,《神秘海域》系列游戏对电脑配置最低要求是相当高的。
从游戏的开始到渐入剧情,英特尔Core i5 4210M加上NVIDIA GTX 960M显卡的组合,带给了我非常好的游戏体验。虽然散热风扇产生的噪声比较大,但在3个小时的游戏时间中,锋麦S完全没有出现因为过热而死机的情况,整个游戏过程很流畅,画面中的各种光影细节也处理得很好。但由于这款游戏对配置的要求太高,锋麦S只能开启高配画面,在开启顶配画面后还是会出现卡顿的现象。
抛开性价比,还有很多地方值得改进
当然了,正所谓“路遥知马力”。个人认为对于一款游戏笔记本电脑来说,至少要使用到 1年以上,才可以彻底验证它的品质。锋麦S虽然性价比高,但有些缺点也很明显。一个就是电源适配器太大,一开始取出它的时候确实吓到了我。完全就是一块黑乎乎的大砖头。不过在实际使用中,这个的影响倒不算太大,因为我很少带着笔记本电脑四处移动。
此外,还有一点也稍显不足―整个键盘居然没有背光设计,在黑暗环境下使用起来相当不方便,毕竟不是每个人都能熟练的盲打。
最后,我还有一些对于麦本本这个品牌的建议。近几年来,市场对笔记本电脑的需求一直处于逐年递减的状态。高性价比无疑可以抢得一定的市场,但是否能在长远的发展中一直保持领先就很难讲了。个人认为在兼顾高性价比的同时,实行个性化定制或许是一个不错的选择。可以在某一些成本不高的部分,实现个性化定制。例如电脑的外壳或者键盘的配色之类。在细节上面也希望麦本本可以继续改进,虽然笔记本电脑这个东西,很长时间才换一次。但是只有培养好客户的好感度和忠诚度,才可以使得一个品牌走得更远。
篇5
如今的用户已经不再纠结于办公&娱乐的定位,总希望花一次钱就能选到二者兼顾的全能笔记本。很可惜,绝大多数用户都并非“高帅富”,必须学会取舍才能以最合理的开销获得最理想的性能表现。
屏幕大小怎么选
一般来说,笔记本的屏幕越大,其内部用于辅助散热的空间和结构就越有利,这也是很多游戏爱好者选购笔记本时都愿意从15.6英寸起步的原因。但对于普通用户而言,14/15.6英寸屏幕之争的结果还得考虑更多因素。比如华硕N46和N56,二者的硬件规格完全一致(显卡均为DDR3显存的GT650M),用户完全可以根据自己的生活节奏选择散热性能更好的N56或便于外出携带的N46,更可以谁便宜就买谁。但还有一种情况需要多加留意,就是除了屏幕被放大之外,其他主要硬件也出现了差异。
以联想Y480N和Y580N为例(图1),除了屏幕尺寸不同外,Y580N还内置了更高性能的GTX660M独立显卡,玩某些大型3D游戏时的速度要比Y480N快10fps以上。面对明显的性能改进,只要你不是每天都需要背着笔记本上下班,哪怕Y580N比Y480N更重更贵,同样值得游戏爱好者关注。
型号背后隐藏的秘密
为了满足不同消费层次用户的需求,笔记本厂商往往会为某个机型提供N种配置不一的子型号,低配版和高配版的价差可能会超过数千元。但我们都知道i3没有i7好,有钱买贵的肯定没错。但在实际的选购过程中,我们相中的产品价格可能很接近,那又应当如何加以取舍呢?
避免“马甲”显卡
ACER V3-471G系列是目前性价比颇高的娱乐笔记本,但它却有GT630M和GT640M两种独显可选,在其他配置一致时,配备不同显卡的子型号价格也非常接近(图2)。如果你喜欢玩游戏,只要价差不大,那一定要优先选择GT640M或以上级别独显的型号,因为NVIDIA GT635M或以下级别都是上一代显卡的“马甲”。
处理器没有显卡重要
E430C(3356-A53)和E430C(3365-A16)虽然售价均为3799元,但二者的配置却有着很大的差异(图3)。其中A53选用了英特尔上一代SNB架构i5-2430M和G610M独显的组合,而A16则配备了最新IVB架构i3-3110M和GT630M独显的组合。虽然i5-2430M的性能略优于i3-3110M,但在玩游戏时主要看的还是显卡,GT630M跑游戏时的速度至少2倍于G610M。
独显NVIDIA相对占优
惠普DV4应该是规格最乱的笔记本之一,旗下涵盖了GT630M、GT650M和HD7670M三种独显的子型号,其中配备GT650M的价格很高(6000元以上),而GT630M和HD7670M两类产品的定位就很接近了(图4)。虽然GT630M是NVIDIA上一代GT540M的马甲,但AMD方面的HD7670M也是上一代显卡的马甲。当两代马甲“撞车”后,笔者还是更推荐NVIDIA阵营的独显,除了GT630M性能较HD7670M略占优势外,NVIDIA在双显卡技术方面要比AMD人性化不少。
选游戏超极本也有门道
如今越来越多的厂商给超极本武装起了独立显卡,让这种原本以纤薄取胜的超轻薄产品也同时拥有了较强的游戏动力,随着独显超极本价格的一路走低,同样博得了无数游戏爱好者的青睐:游戏性能不赖,同时轻薄更便携,舍它其谁?但是,笔者建议大家在选购超极本时不要冲着某个型号而去,而是应该透过子型号的详尽规格再作选择。
独显集显要看清
ACER M5-481G系列应该算是第一批14英寸独显超极本的代表,它配备了NVIDIA最新开普勒架构的GT640M LE,游戏性能甚至可以媲美GT630M级别独显的传统笔记本,而网上很多的评测文章和宣传资料也格外突出了M5-481G“游戏性能出众”这一特色。
但是,为了提升M5系列超极本的竞争力,ACER还推出了后缀没有“G”的M5-481,通过取消独立显卡的设计将价格控制到5000元以内(图5)。如果你忽视了型号后缀和具体配置的关系而购买了 M5-481,估计会认为网上一切文章都是“枪稿”吧?除了ACER M5,其他品牌也存在热销机型同时拥有独显+集显(双显卡)或仅有集显的子型号,这就需要我们在下单前多多比对配置清单了。
超极本还是超薄本
在购买独显超极本时可能大家还能发现一个有趣的现象:两款产品的外观和配置看似一样,但价格却相差数百元。这到底是怎么回事?原来这也是厂商的一种战略:“用户觉得超极本贵?没关系,只要取消内置的SSD并调低售价,大家就买得起了。”但是,如何才能让用户一眼就分辨出这两类产品呢? 不同厂商所采用的方式也不尽相同。
以惠普Envy4系列为例,内置SSD的型号为Envy4-1024TX,没有SSD的型号为Envy 4-1007TX,这种以命名后缀区分的形式虽然简单,但对消费者的识别能力就提出了更高的要求(图6)。还好,惠普官方很厚道,将Envy 4-1007TX称为“超薄本”,而京东商城也将其归类在普通笔记本类。
篇6
2、接着,按方向键,调到“启动”这一页。
3、向下移动光标到“启动选项属性”中的“BootOp-tion#1”,按回车,选择你插入的U盘的名称,再按下回车。
4、用方向键移动到退出页,选择“保存变更并重新设置”按回车。
5、上面是中文版的英文版的就是先进入到“Boot页面。
篇7
【关键词】 作业成本法 比较优势 比较差异 应用关键点
一、前言
作业成本(Activity Based Costing ,简称ABC) 的出现,使得成本会计有了传统和作业之分,一切不结合作业成本法的成本会计统统归入传统之列,一切结合作业成本法的成本会计都称之为作业会计。作业成本法是传统成本法的继承和发展,对两者进行适当比较,可以帮助我们深入了解和正确认识作业成本法,进一步推动作业成本法在我国的应用。
二、作业成本法的比较优势
1.扩大了直接追溯的单件成本比例
生产各种产品需要各种作业来完成,从产品的设计、物料供应、车间生产到销售及售后服务。在不同的作业中心都要产生直接或间接成本,且间接成本按照成本动因来归集。通过对作业中心成本的确认计量,最终得出相对准确的产品成本。
2.便于了解单件产品成本发生的真正原因
作业成本法将成本控制的焦点更多地集中于作业的发生、产品的设计,而不是产品的产量。采用直接人工分配制造费用会导致管理者减少产品中的人工含量,而作业成本法促使管理者更关心作业中心的成本控制,减少产品中成本动因的含量。
三、作业成本法与传统成本法的比较差异
1.间接费用界限的差异
采用作业成本法,产品成本是完全成本,所有费用只要合理有效,都是对最终企业价值有益的支出,都应计入生产成本。在这种情况下,期间费用归集的是所有不合理的、无效的支出。而传统成本法下的间接费用指制造成本,只包括与生产产品直接、间接有关的费用,而用于管理和组织全厂生产、销售产品和筹集生产资金的支出作为期间费用。
2.信息准确性的差异
作业成本法分配间接费用时着眼于费用、成本的来源,将间接费用的分配与产生这些费用的原因联系起来。选择多样化的分配标准(成本动因) ,并将按人为标准分配间接费用的比重降到最低限度,提高了成本信息的准确性。传统成本法计算成本的主要目的是把辅助部门归集的制造费用以一种平均线性方式的分配到各产品,没有考虑实际生产中产品消耗与费用的配比问题。
3.生产管理和质量管理方式的差异
作业成本法下的质量管理是全面质量管理,要求各个生产环节的工人把好自我生产关口,实现自我质量监督。而传统成本法下的管理生产系统是一种由前向后推的生产系统,生产从原材料开始进入第一生产工序,依次类推按部就班,直至最终形成完工产品,从而将工作重点放在半成品和完工产品的质量检测上,出现问题,难以及时修补或剔除。
4.分配基准特性的差异
作业成本法的分配基础是多元的,不但强调财务变量,也强调非财务变量,使管理深入到作业层次,以消除“不增值作业”,改进“增值作业”,增加“顾客价值”。传统成本法主要采用单一的人工工时等财务变量为分配基准,而忽略了一套良好的非财务变量,因而丧失了一些改善公司管理的有利机会。
5.适用条件的差异
作业成本法一般适用于间接费用所占比重较大、产品品种繁多、产品生产工艺复杂多变、生产经营活动十分复杂、较好地实施了适时生产系统和全面质量管理体系、管理当局对传统成本计算系统提供信息的准确度不满意的技术、资金密集型企业。传统成本法适用于产品结构单一、制造费用的数额相对较小,且其发生与直接人工成本有事实上相关的劳动密集型企业。
四、作业成本法的应用关键点解析
1.目标必须明确
作业成本法的目的就是能产生更精确的成本信息,所有的ABC 项目在实施过程中应牢记这一特殊目的。该目的能重新设计或改进生产过程,影响产品设计决定,使产品组合更合理,或更好地管理客户关系。通过预先定义的目的,系统将确定生产线经理或部门,他们的行为方式和决定被认为是改变信息的结果。ABC 模式应当是较简单的,它的实施应当充分考虑成本效益关系。
2.最高管理层统一指挥
ABC 项目的实施也不能缺少最高管理层的支持。一个由各职能部门的主管所组成的最高管理层委员会能使这些支持制度化,每月定期开会讨论项目过程,提如何改进模式的建议,一旦该模式固定时将会对决策的制定产生重要影响。除了会计人员之外,该部门还应包括生产、市场(销售) 、工程和系统方面的人员。这样,成本动因组织的专家们能够合并于模式的设计和每一组织人员在他们的部门和组织内对项目进行支持。
3.作业成本模式的设计要完善
一个既复杂又难以维护的ABC 系统,对管理人员来说会难以理解和操作。因此,ABC 模式的设计应像任何其他设计和工程项目一样,持续适当的权衡会使系统的基本功能以最小的附加成本完成任务。完善的ABC 模式设计能避免过于复杂的系统问题或无法辨认出成本项目(产品和顾客) 、作业和资源之间的因果关系。
4.要赢得全面的支持。
虽然ABC 比原有成本系统产生更精确的成本信息,更能指导生产经营,但并非所有的管理人员都欢迎技术上的革新。个人和部门的抵制是因为害怕作业成本法的实施会暴露出无利润的产品、无利润的顾客、无效率的作业和过程、大量无用的生产能力。因此,赢得下属的广泛支持将是作业成本法能否顺利实施的关键。
5.推广应用要个性化
经过多年的经济高速增长后,我国的企业无论从产品的数量、质量,还是技术含量,都得到了很大提高。但就总体而言,我国大部分企业还处于大批量、低技术含量的劳动密集型生产阶段。这些企业应用作业成本法的环境远未成熟,如果一味推广,必然是“拔苗助长”,欲速则不达。因此,作业成本法还只能在一些多品种、少批量生产的实行多元化经营的管理先进的企业推广。
五、结语
作业成本法是近十年才发展起来的一种新的成本会计方法,它记录了全部成本并且把这些成本与价值的增加联系在起,这正是传统会计所无法做到的。作业成本分析的思想对我们加强企业内部控制、改善经营战略、提高竞争能力和获利水平有着重要指导意义。随着中国加入WTO、现代企业制度的建立和完善以及高新技术的广泛使用,作业成本法必将在我国企业中得到广泛的应用。
参考文献:
[1]颜光华.企业财务分析与决策[M].上海:立信会计出版社,2004.
[2]朱 云,陈工孟.作业成本法在香港应用的调查分析[J].会计研究,2000(8).
[3]王平心,张 枫,于洪涛.传统成本法问题研究[J].西安交通大会学报(社会科学版),2000(9).
篇8
2、点击 恢复 右侧的 更多恢复选项 点击下方蓝色的“了解如何进行windows的全新安装以便开始全新的体验”然后会打开一个戴尔官方链接go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=785880。
3、点击最下方“立刻下载”下载到桌面。
4、双击RefreshWindowsTool.exe 点击 Run运行接受选择“保留个人文件或者全部删除”启动 启动之后就是全自动的了 ,还原过程很慢,根据网速决定快慢的,此期间可以玩玩单机游,本软件只会对C区进行删除,安装。不影响其他分区。
5、最后RefreshWindowsTool.exe 下载完恢复镜像后会自动安装 会出现一个“正在检测是否准备好安装系统”这个时候就不要动了 等待一会就开始安装了安装还是很快的 等待最后一次重启进入创建账号界面就ok了
篇9
概述篇
影音笔记本是怎么一个定位?
外在篇
显示屏幕一寸真的一寸长?
内在篇
硬盘1+1=2是特意还是无奈?
游戏篇
影音娱乐本能搞定什么游戏?
影音篇
还需要考虑显卡是否支持硬解?
自从电脑跟“多媒体”这个词扯上联系,就注定了电脑这种设备必将与“影音”应用相结合的命运。电脑从勉强播放VCD至现在完全可以流畅的应付1080p高清影片,这种发展进度也已经算得上迅速。而笔记本电脑的市场份额比重越来越大这一现象证明,在电脑应用的很多领域,笔记本已经做好了取代台式机的准备。而现在,这一势头已经延续到了娱乐影音,具备多媒体影音娱乐功能的笔记本已经开始崭露头角,而Acer Aspire 8930笔记本就是这股新生力量的其中一员。
说到这款Aspire 8930笔记本给人的第一印象,就是大。18.4英寸的大屏幕注定了它的体积绝对不能小,便携性极差。而笔记本设计的初衷就是便携,这下矛盾来了,这么大的本本有市场吗?要知道现在可是上网本横行的时代,而上网本靠的就是其超便携的特性。想当年笔记本电脑被发明出来的目的不就是希望能够被带着到处走?影音本逆其道而行之,有市场吗?但很多厂商认死理儿般推出大尺寸产品,如惠普的HDX Dragon 20英寸笔记本,东芝的18英寸G501以及索尼AW系列笔记本,我意识到这个问题也许并非那么简单。
从另一个角度看,笔记本厂商的这种做法也没有什么不对,毕竟一个品牌需要丰富的产品线来证明自己的实力。而且厂商都把大屏幕笔记本作为自己旗舰级产品,这些产品往往融入了设计师不少心血,体现了笔记本厂商的研发和设计能力。还有一个因素就是,如今台式电脑逐渐走向衰退,而笔记本却又一直在15寸以下晃荡的时候,一种被称作“一体机”的电脑雨后春笋般蔓延起来。当然,这种硬件配置源于笔记本而实际操作却又类似台式机的东西,确实让笔记本与台式机两方都颇感不爽,但台式机已经没了往日那把力气,所以“替代”的重任只好交到笔记本电脑手中。
并不便携的便携
一款重达9斤的本本,我们可以直接给它下不便携的结论,毕竟在笔记本中这样的体重绝对是重量级。但如果我们把参考物换一下,换成一个私人影院,你会发现它非常便携,无论是DVD、蓝光播放器、HTPC都无法做到笔记本的便携性,从这个角度看,影音本又是非常方便的,你可以很轻松的将自己的影音本带走,给自己创造一个不固定的私人影院。看看Acer Aspire 8930的硬件配置,绝对不输台式的HTPC,但却有着台式HTPC无法比拟的移动性。Acer Aspire 8930不是一款便携笔记本,但却比任何家庭影院都便携!
外在篇
Acer Aspire 8930依旧延续了Aspire系列圆润的外观,机身表面除Acer的LOGO外并没有太多花纹,有一种简约简单的设计美感。再加上高光效果的表面材料,看上去非常时尚,摆脱了以往笔记本墨守陈规中规中距的外形设计,能较好的跟现代家居设计风格相融合。要说有什么不足,就是太华丽的高光表面容易遗留指纹,想要漂亮还得在用机过程中多加爱护。
16:9的显示屏
假如你是一位影音爱好者,一眼扫过这款本本,率先让你记住的肯定是其宽阔的屏幕,影音爱好者总会对大屏幕有着先天反射性的敏感。这款本本的屏幕尺寸为18.4英寸,液晶面板采用16:9的切割方式,标准分辨率为FULL-HD级别的1920×1080,在全屏观看高清影片的时候不会再有任何黑边的困扰。能够满屏观看1080p高清影片确实是一件非常爽快的事情。
说到液晶面板切割的问题,现在很多厂商都愿意推出16:9屏幕显示比例的产品,其实并不完全是为了满足影音爱好者的“无黑边”愿望。还有一个原因是用16:9的比例切割能更有效的利用晶圆的可用面积,从而降低成本。16:9满屏显示对影音爱好者其实并不是很重要,因为有不少电影的显示比例是2.35:1,用16:9的屏幕看依旧会有黑边存在,难道为此以后要推出2.35:1的笔记本吗?而且有不少人还喜欢利用黑边来放外挂字幕,满屏显示后他们反而不适应字幕没处可放。所以在对待16:9趋势的时候,我们应该更全面的去考虑,而不是一味的都说“好”。
摄像头和麦克风
和市面大多笔记本产品一样,这款机器的摄像头也配置在屏幕上方,虽然没有标称实际像素,不过从成像品质来看应该不会低于130万的质素。虽然这款机器的屏幕采用了无锁扣设计,但不用担心屏幕无法扣紧,反而是想打开的时候需要两手同时合作而且还得费些力气。内置的麦克风就在摄像头旁边,对于这种内置麦克风,起到的作用是在找不到耳麦的情况下临时救驾。不过在笔记本上标配摄像头与麦克风已经成了厂商的共识,这种多合一的现象对消费者来说也是好事,虽然麦克风距离较远其实用到的不多,但有总比没有强。
键盘和控制区域
区别于一般笔记本捉襟见肘的空间,Acer Aspire 8930非常宽阔。怎么来形容一下这款笔记本硕大的键盘面积呢?就算是提供有标准的小数字键区,Aspire 8930的键盘操作面仍旧拥有非常充裕的空间。至于键盘的使用感受,跟以往还真有点不一样,当你面对同样也是笔记本电脑,但键盘区域和掌托都比以往大很多的情况时,那种空间的广阔感是非常直接的,几乎让人忘了还要注意键程和回弹力度,当然这款笔记本的键盘敲打起来也是非常舒服的。
还值得一提的是键盘左边的“CineDash”触碰式多媒体控制中心,用户可以使用它来控制多媒体的播放,通过手指的触摸滑动可以改变系统音量的大小。但这个功能多少有些华而不实,实际使用发现触碰操作的精确度远不如鼠标操作或键盘快捷键,不过这是所有触控式设计产品都存在的问题。但这款笔记本的触摸板却值得表扬,手感不错,精确度也较一般的笔记本好很多。
接口和扩展区域
这款机器采用了下沉式的屏轴设计,显示屏打开后会遮挡住机身的后部,因此这款机器机身后侧没有设计任何接口,所有接口都集中在机身左右两侧。作为一款影音娱乐型笔记本,Acer Aspire 8930的接口配置非常齐全的。在机身左侧我们惊奇的发现了HDMI和Display Port两种高清数字视频输出接口同时并存,再加上VGA接口的存在,可以兼容市面上几乎所有的液晶电视。在左侧还有电源按键、Modem接口、网络接口、一个USB接口、E-SATA接口、音频接口等一字排开。来到机身右侧,这里有Express Card插槽、蓝光光驱、两个USB接口。细心的你可能会发现这款机器只有3个USB接口,有点少,没关系,其实E-SATA是可以当USB接口来用的,也就是相当于这款机器一共有4个USB接口可以使用。
内在篇
硬件配置
这款机器配置了英特尔 酷睿2 T9400处理器、4GB DDR3内存、9600M GT显卡和2块320GB硬盘。现在越来越多的机型都采用了DDR3代的内存,拥有更高频率的内存确实可以有效提高系统的运行效率。值得一提的是,虽然在计算机属性里本机的32位VISTA认出了4G的内存,但实际上是用不到4G的,这是32位系统寻址能力的局限。而T9400的CPU的性能也很强劲,即使不借助显卡GPU的帮助,也能通过软解应付绝大多数1080p高清片源,而主流游戏、上网、office、收发邮件等基本应用更是不在话下。
这款笔记本还有一个特殊的地方在于配置了两块320G硬盘!用两个硬盘是大尺寸影音笔记本很喜欢干的事情,比如250G×2或320G×2。究其原因就是,目前笔记本硬盘市面上有售的最大容量是500G,但产量少且价格贵,出货量最多的是250G和320G。仔细一比较会发现,两个250G硬盘组成500G的容量,比单用一个500G的硬盘还便宜。再加上大尺寸的影音本体积都比较大,有足够的空间放下两个硬盘,所以笔记本厂商很喜欢采用成本更低的两个硬盘的设计。
蓝光光驱
作为一款以影音为卖点的笔记本,这款机器理所当然的配置了蓝光光驱。目前只有少数高端笔记本产品才会配置蓝光光驱,但是相信在不久的将来,蓝光刻录机都会成为笔记本的标准配件。打开这款机器的蓝光光驱可以发现一个奇异的现象,它有两个光头!由于蓝光和DVD的激光波长不同,所以蓝光很难像DVD和CD那样整合成一个光头,我们看到这款蓝光光驱采用了双光头式设计,一个读取蓝光光盘,另一个读取和刻录DVD、CD光盘。不过,现在已经有整合型光头问世,其可以通过光头自行调整波长来分别读取DVD和蓝光光盘,但是这样的光头在笔记本产品上还不多见。
杜比认证的5.1音响系统
杜比认证,对家庭影院来说再熟悉不过,但这在笔记本上还真是一个新鲜名词。笔记本的音箱一直都是鸡肋部件,听之无味,弃之不行;没有喇叭不行,但笔记本的喇叭一直以来又都很不行。作为一款以影音名义出现的笔记本,如果喇叭的声音还是那么不堪入耳当然是不合格的,所以Acer的设计师还颇费了一番心思,充分利用体积硕大的优势,在机身上设计了6个喇叭,组成了5.1的音箱系统,还通过了音频界权威的杜比认证。这个Tru5.1究竟如何?
作为《数码家居》编辑的我,耳朵早已被真实家庭影院的音响系统惯坏,所以即使笔记本的音箱比以往设计得再出色,我也不怎么能听出来,只好找来一个女同事对Acer Aspire 8930的音箱做一个客观的评价。她在听完后赞不绝口,认为Aspire 8930的音质比她自用的gateway笔记本的声音好很多。
但我始终认为,笔记本音箱很难突破单元体积这个瓶颈,小单元永远不可能做出靓声,所以Aspire 8930的声音表现只能说在笔记本中是出类拔萃的,毕竟笔记本只要外接一个像惠威S3W这样的小音箱就能完胜Aspire 8930现在的音质表现。
游戏篇
影音娱乐本,既然提到娱乐,当然就离不开游戏。这款笔记本的游戏性能如何?看看我们对几个主流游戏的测试吧。在测试前,先看一下这款本本的硬件是否达标。虽然电脑里的每一个硬件都很重要,但如果非要挑出一个对游戏来说最重要的,非显卡莫属,其次才到CPU和内存。前面我们介绍过,这款笔记本采用的是9600M GT显卡,在笔记本领域,这是一款中高端显卡,即使应付大型游戏也是可以的,下面用测试成绩说话。
首先是综合能力的一个测试,测试软件分别是3DMark06和PCMark05,最后出来的成绩分别是3DMark06―5810分,PCMark05―5553分,根据分数判断,运行主流的3D游戏只要在中档画面的情况下应该都可以流畅运行。实际情况会不会符合这个判断呢?
实况足球PES2009
我们先在720p级别下测试,1280×720分辨率,16:9的显示比例,高像质且不跳帧模式。测试结果,游戏稳定运行在最高的60帧,完美通过测试。
接着把要求升到这款游戏的极限,1080p!1920×1080分辨率,16:9的显示比例,高像质且不跳帧模式。游戏依旧稳定运行在最高的60帧,完美通过测试。结论:这款笔记本玩转实况足球PES2009,不存在任何瓶颈。
使命召唤(Call of Duty)5
接着进行游戏《使命召唤5》的测试,我们直接把画质调节成最高,开启4倍抗锯齿, 1920×1080分辨率。测试结果没有实况那么理想,只有12帧,无法流畅运行游戏。
降低要求,分辨率调成1280×720,关闭了抗锯齿特效,其它属性没变。在降低画面效果之后,游戏流畅性有了明显改善,27帧的速率完全可以流畅运行该游戏。结论:只要你不是最高要求,这款笔记本同样可以流畅运行《使命召唤5》。
《极品飞车12》
根据以往经验,极品飞车12对显卡的要求比使命召唤要高,所以我们直接把极品飞车12的分辨率设定在1280×720,并且关闭抗锯齿,其它特效调到最高。在没有特效出现时候的测试成绩是30帧,可以流畅运行极品飞车12。
当游戏中汽车速度很快,出现光影雾化效果时,游戏帧率会下降到24帧。不过在赛车游戏中,只要游戏能稳定在25帧左右,即可感觉到游戏是流畅的。可以下结论,在1280×720分辨率,不开抗锯齿的情况下,这款笔记本可以流畅运行极品飞车12这个游戏。
散热和续航时间
虽然这款机器采用了高性能的独立显卡,而且处理器的发热量也不小,但是大尺寸的机身设计有着充裕的散热空间,我们不必担心这款机器的散热能力。在运行了一个小时的实况足球游戏后,机身键盘表面最高温度仅仅为36℃。一般情况下,机身温度只要低于38℃,人的身体就不会感到不适。
续航能力方面,这款机器配置了一块4800mAh的锂离子电池,通过BatteryMark的测试,续航时间为2小时53分钟,这样的成绩对于一款拥有独立显卡的笔记本来说,已经相当不错。
影音篇
对于影音爱好者,最关心的莫过于1080p高清电影的播放能力。以往由于笔记本屏幕大多为14.1英寸的屏幕,分辨率在1280×800,所以只要机器能流畅播放720p级别的电影就已经足够,对于1280×800的屏幕分辨率,更高级别的1080p高清电影显得意义不大。但Acer Aspire 8930屏幕大至18.4英寸,分辨率达到了1920×1080,因此我们有理由要求这款笔记本的高清播放能力达到1080p级别。其实从这款机器配备高清硬件加速能力的9600M GT显卡来判断,要流畅播放1080p级别的影片是肯定没问题的,因此我们重点关注的不是利用显卡来硬解播放高清,而是只用T9400的CPU软解是否就能达到流畅播放的程度。
先从09的cctv春节联欢晚会开始测试,这是一个网友录制下来的CCTV高清频道播放的版本,即MPEG2的1080i录制版本。不开启显卡硬解,只用软解,CPU的负荷在46%左右,可以流畅播放。
然后是1080p蓝光REMUX文件的软解测试。测试文件为思路出品的Ip.Man.2008.Blu-ray.REMUX.H264.1080P.DTS-HDMA.LPCM.TrueHD.MYSILU.DISK1.ts。REMUX文件果然要求比较高,CPU的负荷直接上到77%左右,但依旧能流畅播放。
最后我们来测试一下从蓝光光盘里直接拷贝出来的源文件,选择的是席琳迪翁拉斯维加斯演唱会蓝光盘里的m2ts文件。从以上图片可以看到T9400软解这个蓝光原始文件还是比较轻松的,CPU只去到52%左右,可以流畅播放。
经过以上三个类型1080p级别的高清视频文件测试,这款笔记本的CPU软解能力还是很强的,如果要求再降低一些,去播放9G左右的1080p级别BDRip视频,软解肯定没问题!
篇10
谁也不能否认,笔记本电脑的最初角色就是便携的工作工具,不过说实话,现在的消费者在购买笔记本电脑时,又有多少只把它当作工具使用呢?“呃,这机器性能怎样?能用来打游戏吗?播放高清视频的效果还好吧?”在笔记本电脑卖场,相信大家问得最多的就是这几个问题。是的,在随便哪一台笔记本电脑都能应付上网、处理文档等普通应用时,大家自然会提出更高的要求,特别是随着笔记本电脑性能的快速提升,娱乐性能的强弱也逐渐成为了评价笔记本电脑的重要依据,毕竟除了商务用户,大多数的消费者在选择笔记本电脑时都不希望它只是一个工具,它还应该是一个娱乐中心,更好地帮助大家放松。那么,我们该怎样衡量一款笔记本电脑的娱乐表现呢?市场上又有哪些值得关注的娱乐笔记本电脑呢?实际上,根据娱乐方式的不同,娱乐机型大致可以分成两类:游戏娱乐和多媒体娱乐,而二者的侧重点各有不同,笔者这就结合市场实际状况来一次全面的解答。
游戏娱乐
很少有用户会对游戏不感兴趣,不过要想应付现在越来越复杂的3D游戏,笔记本电脑必须具备足够强劲的性能,因此笔者建议大家在选购游戏机型时注意以下三点:
1、显卡
我们知道,游戏特别是大型3D游戏对性能的要求很高,因此要想比较痛快地进行游戏娱乐,笔记本电脑的硬件配置肯定不能马虎,而首当其冲的,当然是对游戏性能影响最为直接的显卡。现在的独立移动显卡市场仍然是NVIDIA和AMD(ATI)的天下,二者都已经推出了从高端到低端的完整产品线(参见表1、表2),高端有NVIDIA GeForce 8600M/8700M系列和ATI MobilityRadeon HD 2600系列,中低端有GeForce 8400M系列和Mobility Radeon HD 2400系列。从目前情况来看,高端型号足以满足《英雄连》之类大型3D游戏的需要;中低端型号能基本满足《极品飞车:卡本峡谷》和《魔兽世界》等3D游戏的需要。另外,由于E前AMD(ATI)的显卡驱动程序还存在一些问题,因此在兼容性和游戏性能方面,NVIDIA的移动显卡稍占上风,相应机型也更为丰富。值得一提的是,目前的新一代GeForce 8000系列和Radeon HD 2000系列显卡能够硬件支持DirectX 10,不过HD 2300/HD 2500基本沿用了上一代显示核心的设计,并不支持DirectX 10,需要加以区别。
2、处理器、内存和硬盘
除了显卡,对性能影响最为直接的当然是处理器和内存。目前市场上除了少数低端型号还在采用Celeron M或者Sempron之类的单核处理器之外,大多数笔记本电脑已经搭配了双核处理器,可以说笔记本电脑的处理器基本处于性能过剩的状态,而对大多数用户来说,即使是要应付3D游戏,选择Core 2 Duo T5250/T7250档次的处理器足矣,没有必要过分追求Core 2 Duo T7000系列的高端型号。另外,Turion 64 X2处理器也值得考虑,搭配这种处理器的机型往往性价比不错。内存方面,现在大多数笔记本电脑已经标配1GB内存,已经基本够用,不过笔者还是建议升级到2GB,这样不但能带来更好的游戏效果,而且应付Vista操作系统也会更加轻松。
至于硬盘,目前的绝大多数笔记本电脑硬盘都是5400rpm规格,7200rpm的硬盘少之又少,而且价格昂贵,几乎没有选择余地,因此大家不必过于关注。当然,预算充足的用户还是应该尽量选择搭配7200rpm硬盘的笔记本电脑,或者自行升级,这会让笔记本电脑的游戏性能和整体性能明显提高。
3、操作系统
说实话,就目前的市场情况来看,操作系统实在是没有什么选择余地,由于微软的大力推广,绝大多数的笔记本电脑要么不预装操作系统,要么就预装WindowsVista,唯一需要注意的就是尽量选择预装了Home Premium(家庭高级版)版本的机型,毕竟不支持Aero特效和其它多种功能的Home Basic实在是比较鸡肋。在此需要强调的是,选择游戏机型时最好先确定该机型是否提供了针对Windows XP操作系统的驱动程序,要知道同一款笔记本电脑,在Windows XP操作系统下的游戏表现会明显优于Vista操作系统下,如果没有对应的驱动程序,笔记本电脑的游戏性能自然得不到最大限度的发挥。
除了以上3点,还有一些地方需要注意,包括键盘按键的大小和布局是否符合自己的使用习惯、显示屏的亮度和对比度是否足够等等。有些高端用户可能还比较关注显示屏的响应时间,不过比较遗憾的是,目前大多数笔记本电脑都是搭配16ms响应时间的显示屏,只有少数高端机型会选择12ms显示屏,可选择的范围太小,大家也不必过于要求。
影音娱乐
与游戏娱乐更注重性能有所不同,要在笔记本电脑上享受更好的多媒体娱乐,大家应该更关注以下三个方面:
1、高清播放能力
应该说,市售的大部分笔记本电脑都具备了高清播放能力,即使是搭配Celeron M 520之类处理器的低价机型,也基本足以应付码率一般的1080p格式高清视频,不过此时处理器占用率会非常高,能达到90%左右。因此,要想更轻松地应付高码率的高清视频,一款能硬件支持高清解码的显卡很有必要。目前的独立显卡已经具备了相当不错的高清解码能力,NVIDIA GeForce 8000系列和ATI Mobility Radeon HD 2000系列分别支持PureVideo HD和AVIVO HD技术,能对目前主流的MPEG-2、H.264和VC-1高清编码格式提供出色的硬件解码支持,播放1080p高清视频时,笔记本电脑处理器占用率一般不会超过40%,甚至不到10%,大大减轻了处理器的解码负担。相对来说,GeForce 8000系列对H.264编码格式的高清视频支持更好,而Radeon HD 2000系列则更适合VC-1格式的视频。
集成显卡方面,目前比较主流的Intel GMA X3100支持MPEG-2和WMV9格式的硬件解码,ATI RadeonXpress1250和NVIDIA GeForce Go 6150有限支持WMV9、MPEG-2和H.264格式的硬件解码,也具备了一定的硬件解码能力,不过与独立显卡相比还是明显不如,特别是在播放1080p高清视频时,处理器占用率会达到70%以上,比较吃力。另外,考虑到1080p高清视频动辄20GB左右的大小,笔者建议尽量选择120GB或者以上容量的硬盘,如果笔记本电脑提供了e-SATA接口更好, 从外接存储设备拷贝视频文件会更加方便。
2、显示屏
进行多媒体娱乐特别是进行视频播放时,笔记本电脑的显示效果也是非常重要的,为了加强显示效果,很多笔记本电脑厂商提出了显示效果加强技术,其中比较值得信赖的包括惠普BrightView超亮屏和东芝CSV超显亮技术等,它们能起到比较明显的效果,值得大家关注。同时,由于播放视频时常常是多人观看,因此显示屏的可视角度也很重要,一般来说笔记本电脑显示屏的水平可视角度可以达到120度左右,垂直角度达到60度左右即可认为合格。另外,大家还可以实地看看显示屏的色彩是否正常(不能出现偏色的现象)和色彩过渡是否均匀(不能有比较明显的色斑)。至于何种显示屏尺寸更为合适,这个问题并没有标准的答案,笔者认为14.1英寸以上都可以接受,关键还是看自己的喜好和实际使用习惯。
3、内置扬声器
虽然说用笔记本电脑播放视频时,要享受到更好的音效需要外接音箱或者耳机,不过如果本身内置扬声器能提供出色的音效那当然更好。实际上为了保证音效,不少笔记本电脑厂商已经做出了改进,例如采用harman/kardon(哈曼卡顿)或者Altec Lansing(奥特蓝星)的品牌扬声器、支持SRS音效或者提供单独的低音单元形成2.1声道音效等等,这些笔记本电脑更值得选择。
4,显示输出接口
要想在播放高清视频时获得更震撼的视觉效果,连接平板电视、投影仪等大尺寸的外部显示设备就非常必要,因此笔记本电脑的显示输出接口也很重要。目前笔记本电脑提供的常见显示接口有S-Video、VGA、DVI和HDMI,其中S端子最大只能支持640×480分辨率,显然不能支持高清播放;VGA理论上可以支持到1920×1080分辨率或更高,但是从实际使用来看,由于它也是模拟输出,在1280×1024分辨率以上就已经可以明显看到与DVI输出的差别,因此也不适合作高清的输出;DVI和HDMI都属于数字接口,都可以完美支持1080p(1920×1080)的输出(唯一的区别就是HDMI信号中可以同时输出音频),因此笔者建议有需要连接外部显示设备的消费者应该尽量选择提供DVI或者HDMI接口的笔记本电脑。
除此以外,像是否内置摄像头、能否支持不开机播放CD之类的多媒体快捷功能等方面也值得考虑。预算充足的消费者还可以选择内置了HD DVD或者蓝光光驱的机型,这样可以为今后的高清视频播放提供保证。
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