幼教实习计划范文

时间:2023-03-26 14:15:01

导语:如何才能写好一篇幼教实习计划,这就需要搜集整理更多的资料和文献,欢迎阅读由公务员之家整理的十篇范文,供你借鉴。

幼教实习计划

篇1

[关键词] 幼师 专业基础理论课 教学策略

一、问题的提出

幼儿卫生学、幼儿心理学、幼儿教育学三门课程是幼师专业的必修专业基础理论课,主要内容是关于幼儿教育的基本知识、基础理论和基本方法,是幼师专业理论课程体系的核心,也是该专业生学习幼儿园“五领域”教学法的理论基础,对培养学生热爱幼儿的情感、帮助她们获得开展保教工作应具有的基本知识和能力具有重要的地位和作用。

然而,多年来,种种原因造成幼师专业基础理论课的教学中出现了很多问题。比如:学生方面,偏爱艺体课,对学习专业基础理论课的重要性认识不够,学科态度消极;教师方面,对幼师专业基础理论课教学目标的理解和认识模糊,面对教学中存在的问题,教学信心不足,缺乏有效的应对解决办法。过分依赖教材,缺乏实践,教学方法改革创新意识和能力不够强。这些问题已严重地影响了幼师专业的学科建设与发展,影响着幼师专业人才整体素质的培养和提高。

二、幼师专业基础理论课教育教学优化策略

(一)转变学生学科态度

学科态度是指人们在学习过程中所形成的对某学科比较稳定的评价和行为倾向。它对一个人的行为起着支配和调节作用。学科态度一经形成会使学生在学习活动中产生一种习惯性反应。要想转变学生对专业基础理论课的学科态度,需要做大量的工作,付出艰苦的努力。

1.帮助学生重新确立专业基础理论课的学科价值观。学科价值观与学习者的需要紧密联系。只有当学生感觉到专业基础理论课中有许多“取之不尽,用之不竭”的东西,对自己未来的职业真正起到无可替代的作用时,才会从内心产生一种学习需要,从而确认学科的价值。

2.组织学生参与教育实践活动,培养积极的学科态度。情、意是学科态度中最活跃的两个因素。倘若学生对学科产生积极的情、意倾向,就会产生积极的学科态度。教育实践活动能够使学生从中发现问题,提出问题,并从理论学习中寻求解决问题的办法,从而发现理论学科的真正价值,教育实践活动还能使学生感受到成功带来的愉悦,其热爱学科的感情也因之油然而生。

3.不断提高教师的教学艺术水平。教师的教学行为和教学效果是最具感染力和说服力的事实材料,也是赢得学生学习兴趣和信心的最有力的精神武器。要广泛吸收当代先进的幼儿教育教学经验,从中撷取有价值的东西充实自己的课堂教学。要深入调查研究,把当今幼儿园教育实践中最具典型、最值得思考的教育案例引进课堂,以激起学生思维的波澜,引发学生的学习兴趣,让其感受教育理论的真正价值,从而改变学科态度。

(二)强化专业基础理论课在幼师课程体系中的地位

艺体技能课历来受到重视。幼师生具备较强的艺体技能是十分必要的,但单纯的艺体技能训练,不结合幼教实际需要是不可取的。教师自身的艺体技能的高低并不能决定幼儿在该领域的发展。教师的艺体教育技巧才是最影响幼儿在该领域的发展的直接因素。

因此,不应过分强化艺体技能类课程,在教育教学过程中,要不断强化学生这样一种观念:幼儿专业教育才能与教师专业技能不是永远成正比的,也就是说教师专业技能越高,不等于她的幼儿专业教育才能就越高。当教师专业技能达到一定程度后,决定其幼儿园教育教学水平的不是其专业才能而是她的幼儿教育素养和技能。自身的艺术才能要转化成学生的艺术才能,离不开从专业基础理论课中习得的教育方法和教育能力。

(三)明确教学目标

专业基础理论课是为解决具体的教育问题提供一般规律性的知识或科学原理的,和教育实践之间有一定距离。它对教育实践的指导和调节作用是通过学科教学法及其中间环节来实现的,所以不能像要求学科教学法那样来要求专业基础理论课,期望通过专业基础理论课的教学来提高学生具体的教育教学技能。同样,我们也不能把教育实践中对幼儿教师的要求强加给幼师生,从而赋予专业基础理论课过重的教育责任。毕竟幼师生还是正在接受职前教育的缺乏实践经验的学生,她们更多的只是从书本上获得关于专业基础理论课教学方面的一些肤浅知识,对实际还缺乏了解,要成长为合格的教师还需要一个长时间的锻炼过程,所以,不能错把她们当作真正意义上的教师,按照幼儿园教师的素质标准来要求她们。

(四)加大教学投入

一方面,学校要增加物质上的投入。专业基础理论课内容与幼儿教育教学实践联系紧密,知识更新快,也容易老化。为了给理论学科教学注入新的活力,需要不断补充新的知识内容。所以,学校应购置多种幼儿教育方面的杂志、资料和多媒体设备;要鼓励和支持任课教师参加有重要价值的专业学术会议、脱产进修和教育培训等。

另一方面,教师要增加精神投入。专业基础理论课任课教师要不断坚持学习专业知识和更新教育观念,要经常深入基层幼儿园,与一线的幼儿教师一起进行教学改革实验,并把积累的幼教经验和先进理念及时地引进课堂,以扩大学生的知识视野,培养学生各方面能力素养。

(五)合理安排教学计划,重视学生实践能力的培养

幼师专业培养的是从事一线教学的幼儿园教师。因此,如何全面地提高学生的实践能力,是幼师专业教育教学的核心任务。专业基础理论课教学应与学生的见(实)习活动紧密结合,加强对学生进行实际保教能力的培养。因此,建议在第一学年第一学期,结合《幼儿卫生学》和《幼儿心理学》课程的开设,安排学生到幼儿园观察幼儿的一日活动和身心发展特点,实习保育员工作一周。 在第二学年第二学期,结合《幼儿教育学》课程的开设,安排学生到幼儿园教育见习两周,并在指导教师指导下尝试组织教学活动。

(六)多种组织形式灵活运用,改变课堂教学的“满堂灌”模式

专业基础理论课程课堂教学也应以实践为核心,讲练结合。就以给学生上《幼儿教育学》这门课为例,教学时间按照5:3:2的比例分配,即50%的时间由教师采用多媒体教学手段进行集中教学,30%的时间进行小组研讨,各组围绕选定的问题展开讨论并作小组总结报告,20%的时间则用来观看幼儿园教学视频资料。课堂教学应以提高学生实践能力为主要目标,要求学生将所学所思表现出来,而不是会说就行了,理论和观念必须通过实践才能得到理解、内化,进而才能用以指导实践。教师不能光说不练,而要说练并重,既能讲理论做研究,又能下幼儿园带实习、并具有丰富的幼教实践经验。

参考文献:

[1]李莉.述评我国中等幼儿师范教育机构课程设置的演变历程.学前教育研究,2004,(01).

篇2

关键词:幼儿;游戏化;音乐教育;教学模式;设计

中图分类号:G612 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)22-0258-02

教育部《幼儿园教育指导纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的权利与人格,以游戏为基本活动。艺术教育的目标是使幼儿喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验能用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。”通过幼儿音乐教育游戏化的实施,将大量游戏活动引入到音乐教育中,能促进幼儿的身心健康和全面发展,是教育改革创新和质量提高的重要途径。多年来,天津市河北区第十幼儿园积极开展游戏化音乐教育的理论探讨和实践研究工作,努力促进幼儿的全面、和谐发展。

一、幼儿游戏化音乐教育教学模式创新的原则

1.理念创新。游戏化音乐教育教学模式是将传统的单一模式向多元化模式转变,注重幼儿的全面和谐发展,强调幼儿主动参与、积极探索,使幼儿在教育活动中变被动为主动,实现“培养创新精神和创新能力”、“以幼儿为主体”和“审美教育”的观念。

2.形式创新。教学形式具有更大的灵活性、自由性,通过多种形式让幼儿感受音乐和艺术作品。主要包括四个方面:一是歌唱教学中,让幼儿从被动学习变为主动想象,鼓励启发幼儿即兴为歌曲创编动作;二是音律活动中,由幼儿集体共同创编、设计舞蹈动作和情节;三是舞蹈教学中,启发幼儿想象舞蹈动作,自由创编出千姿百态的动作;四是教学形式多样化,根据幼儿的兴趣和特点设计教学方法组织活动,大胆的进行尝试和改革。

3.方法创新。游戏化音乐教学中,活动方法体现了游戏性。正确处理示范、模仿、练习在音乐教学中的运用,灵活地采用前示范、中示范、后示范。教学中可用设问、猜谜情境表演、角色扮演等手段和木偶、玩具、图书等,引导幼儿自觉自愿地按教师的指示去行动。[1]

二、幼儿游戏化音乐教育教学模式的设计与实践

根据幼儿身心发展规律和幼儿音乐教育的特点,积极对教学模式进行设计,我们设计的模式主要是多元化教学模式,主要包括体验感悟模式、情感同构模式、抒情表现模式、支架学习模式、合作学习模式、探索创造模式等教学模式的尝试。下面以体验感悟模式、情感同构模式和合作学习模式三种模式进行举例说明。[2]

1.体验感悟模式。该模式的主要实施环节是“调动幼儿的兴趣?发幼儿的灵感―引导幼儿参与和表达”。调动幼儿的兴趣,这是体验的启动阶段,主要是先由教师创设与音乐意境相一致的故事或者情境,进而调动起幼儿的艺术吸引力和他们的审美期待,促使幼儿产生主动体验的意愿;激发幼儿的灵感,是将幼儿的艺术感知、想象和情感等多种心理过程相互交融、融会贯通的系列过程。引导幼儿参与和表达,则是在对前一阶段的理解与情感体验基础上进行表达与交流,运用音乐或非音乐的手段自由地、合理地表达个人与众不同的音乐体验,使得审美体验得以回味与反思、升华。

实例分析:以音乐活动《小蝌蚪找妈妈》为例。(1)教师提前创设好池塘的意境,带领幼儿一起进入(提前让幼儿佩戴好鱼类、虾蟹、蝌蚪、鸭子、白鹅、青蛙等不同头饰)。(2)播放配音乐的故事《小蝌蚪找妈妈》,听完后,老师问:“池塘里多美呀,这里有各种各样的小动物,他们在干什么?音乐里记录了一个故事,哪个小朋友能听出这个故事?”(3)幼儿听音乐和故事后进行自由的想象和讨论,并鼓励大家用语言或动作表达出来自己的理解。(4)请部分幼儿向所有小朋友表达自己的发现(用语言或动作方式),小朋友们共同分享发现的快乐,教师给予鼓励,并不断提示和引导幼儿正确理解和表达音乐内容。(5)再次播放音乐,由幼儿自由结伴进行游戏体验和感悟。

2.情感同构模式。该模式的主要实施环节是“引导幼儿感知体验―促使幼儿情感融合―鼓励幼儿艺术创造”。引导幼儿感知体验,就是教师引导幼儿尽最大可能去全身心的投入到音乐中进行感知和体验;促使幼儿情感融合,就是教师引导幼儿根据音乐中所表达出的各种情感进行有效的融合,帮助幼儿形成较为完整的审美形象;鼓励幼儿艺术创造,就是教师创设一定的环境,启发幼儿以不同的艺术形式表现自己的情感体验。

实例分析:以欣赏《摇篮曲》(舒伯特)为例。①创设恬静怡人的星夜背景,在静谧的情境中欣赏《摇篮曲》。教师与幼儿共同倾听。②欣赏乐曲,理解摇篮曲的特点。听了这首乐曲,娃娃睡了吗?(娃娃真的安静的睡着了)为什么她听了这首曲子会睡觉呢?你听了这首曲子感觉怎么样?(优美,好听)这首曲子很热闹还是很安静?这种很优美,很安静的音乐叫摇篮曲,摇篮曲是专门哄宝宝睡觉的曲子,你们小的时候,妈妈一定也唱着摇篮曲哄你们睡觉的。以音乐为背景,幼儿选择一个喜欢的娃娃,听音乐自由做动作。“刚才你的娃娃听了摇篮曲中的哪些话就睡着了呢?”(幼儿自由发言)。“我们再来听一遍,这一次我们边听边看妈妈是怎样唱着摇篮曲哄宝宝睡觉的,也可以跟着学一学,唱一唱。”③听音乐用肢体语言表演。师:还有许多的娃娃没睡觉,我们一起哄娃娃睡觉,好吗?

3.合作学习模式。该模式的主要实施阶段是“个人体验―分组探究―集体交流―合作表现”。个人体验阶段,是指教师引导幼儿自身去感受和体验音乐的形式美和内容美,并能有自己的感受和想法;分组探究阶段,是幼儿组成不同小组,以小组的形式探究每个人的不同感觉,同时,选出一个代表进行小组意见的总结;集体交流是指各小组的代表在全班中交流小组的观点;合作表现是指各小组在听取其他小组的意见与建议后的基础上,修改方案,进行合作表现。

实例分析:以音乐欣赏《小鸟捉虫》为例。(l)教师创设好环境,并发给小朋友小鸟头饰,向大家初步介绍活动内容。(2)我来听一听:第一遍欣赏的目的就是让幼儿初步去感受音乐速度的不同变化。欣赏后通过教师有效的发散性的提问:“听完这首音乐后,你觉得这首乐曲有什么变化?然后让幼儿尽情去想象,去说,说出自己不同的感受,为下一次分段欣赏打下基础,引导幼儿完整倾听音乐。第一次体会音乐的情绪,第二次初步感受音乐的段落。(3)幼儿再次倾听音乐,将音乐活泼、欢快的部分和音乐舒缓、低沉的部分分为不同部分倾听,让幼儿充分感知音乐速度和节奏的不同。(4)在幼儿有了分段欣赏的基础上,教师引导幼儿进行提问:“你听完音乐,好像看到了小动物在干什么呢?”同时,教师将小鸟的头饰发给大家,并引导幼儿往“小鸟捉虫从飞出窝、去捉虫、高兴回家”三段进行想象。(5)将幼儿分成5组,进行自由交流和协商,每个小组形成自己的想法。(6)每个小组出代表向全体幼儿介绍本组的设想,其他幼儿也可以自由发表看法,教师进行归纳提升。(7)教师总结大家的意见后,进行统一安排的游戏,合作表演。

参考文献:

[1]陈淑琴.幼儿音乐教育游戏化[J].山东教育(幼教版),2000,(3):24-27.

篇3

一、创设语言氛围,激发学生的学习兴趣

传统的英语教学模式是“一统式”,课堂教学显得单调枯燥,学生接受的刺激较呆板,学习的兴趣往往不浓。而以多媒体为代表的现代信息技术能使图像、动画、声音、视频有机融合,创设出丰富多彩的教学情境,将书本上固化的内容以形象的形式表现出来,把生活的实景搬上课堂,既活化了教学形式,又活化了教学内容,让学生更快地进入角色,产生情感体验,使小学英语教学更为形象、生动、逼真,从而使学生在新奇的状态下积极参与活动,主动地投入到学习中去,形成乐学、爱学、会学,增强学生的记忆能力和理解能力。

如在教授译林版《英语》《四上Unit8 Dolls》时,我引入了迪士尼英语歌曲《What a funny face! 》,这首歌形象生动,深受学生喜爱,很好地吸引了学生的注意力,帮助学生复习回顾单词ears,eyes,nose,mouth,为下面的教学作铺垫,同时利用多媒体课件呈现歌曲中三组对比明显的卡通图片,帮助学生学习单词及句型,使原本枯燥乏味的单词富有趣味性,这符合四年级学生认知的特点,更有利于他们掌握单词。

二、创设语言情景,培养学生的交际能力

信息技术与英语课程的整合是以信息技术为基础构建新的教学体系,在这个体系中,信息技术不是一种辅助工具,而将成为基本的知识载体、教学媒介和交流工具。在小学英语教学中合理运用信息技术,以其生动、直观、形象、新颖的特征来优化英语课堂教学,使课堂学习气氛浓厚,学习氛围宽松,给学生提供更多的语言实践机会。

如在教授译林版《英语》《四上Unit7 How much?》时,学生认识了许多服装,老师使用多媒体显示服装商店,进行购物的教学。在此基础上,显示多个专营商店,如快餐店、水果店、文具店、玩具店等,学生根据自己的意愿选择商店,教师用鼠标点击,多媒体显示该商店情景,营造商业氛围,学生、教师充当买卖双方,进行口语交际。学生顿感真实亲切,急欲表现,兴致极高,效果极佳,连平时不爱举手发言的几个学生都非常踊跃地举手上台表演,整个课堂真正成为了他们的交际场所。生生互动,师生互动,充分体现了学生学习的主体性。学生还从多媒体网络中寻找购物的情景对话,真正做到运用媒体寻找信息,利用信息资源自主探究。

三、扩大信息输入,培B学生的创新能力

小学生具有较强的好奇心、求知欲,他们有着丰富的想象力,信息技术的运用突破了以往课堂教学空间与时间的局限,通过声音和图像、视觉、听觉、语言和情境的有效结合,扩大了课堂信息容量,从而让学生在规定的时间内轻轻松松学到更多的知识,最大限度地参与到教学中来,由被动的接受者转变为主动学习的参与者,通过发现、展示、交流等形式,获取知识,形成自己的观点,对学生思维能力的发展起到了较好的作用。如教师播放教学内容的动画,讲解其主要含义后,让学生自己想象着进行表演,这样学生的积极性就被调动起来了,他们的创新意识随之得到提高。

四、开拓网络资源,拓宽学生的学用渠道

英语课程改革的核心理念是:为了每一位学生的发展。由于学生的学习需求存在差异,学习风格、策略也各不相同,在平常的教学活动中,教师要注意为学生提供丰富多样的学习资源和学习渠道,充分利用信息技术和互联网络。网络上的各种媒体资源以及专门为英语教学服务的网站为各个层次的英语教学提供了丰富的资源。教师可以鼓励学生制作个人主页;鼓励学生之间相互帮助,互相交流学习资源。同时引导学生合理利用信息技术和网络资源,开通学生电子阅览室,让学生多接触外界的信息,扩大学生的知识面和阅读量。使学生能够根据自己的学习需求和最适合自己的学习渠道进行选择性的学习,有利于充分发挥学生的潜力。

篇4

【学时】1.5课时

【教材分析】《子路、曾皙、冉有、公西华侍坐》一文,选自高中选修课本《中国古代诗歌散文欣赏》第6单元“文无定格,贵在鲜活”,本单元学习目的是学习古代散文形式自由、贴近生活、富于情趣、情感真挚的特点。《子路、曾皙、冉有、公西华侍坐》一文通过描述孔子与弟子们悠闲地在一起问志、言志、评志的场景,鲜活地表达出了孔子与弟子们的志向,也体现了孔子礼乐治国的政治主张和大同世界的终极理想。

【学情分析】本文学习时间是高一下学期后半段,作为高一学生,已经积累了一定的文言知识,结合课文注释应该能够大致把握全文,但理解一些较难的文言句式还有一定难度,需要适当解释。学生在初中学过《论语十章》,对孔子有初步了解,但对孔子礼乐治国的政治主张还较陌生,需要适当补充。“吾与点也”这句话涉及到孔子的理想追求,学生无法理解,需补充相应资料。学生有了一定朗读能力,也较喜欢分角色朗读,应该通过角色朗读的方式感受人物形象与鲜活场景。

【学习目标】

知识与技能:(1)掌握“方”“比”“与”等几个必要的文言实词和虚词的意义,以及四个倒装句式的用法。(2)学习从现实生活中取材,表达生活情趣的写法。

过程与方法:进一步学习通过读来还原生活场景,通过人物言行理解人物形象的方法。

情感与态度:知道孔子礼乐治国的政治主张,以及天下大同的人生理想,树立正确的人生观和发展观。

【学习难点】正确理解曾皙描绘暮春郊游图所反映出的人生理想,以及孔子流露出的个人志向。

【学习资源】古汉语词典、多媒体课件

【学习情境创设】1.通过诵读和表演创设侍坐的真实情境。2.由学生提出的问题出发创设问题情境。

【学习过程设计】

一.新课导入,激发兴趣

当今社会,科技突飞猛进,经济日益繁荣,人们享受着物质的同时,幸福指数却日渐降低,因为我们的内心不和谐,人与社会不和谐,人与自然不和谐。未来世界的前途在哪里?1988年1月,75位诺贝尔奖获得者在巴黎发表宣言:“如果人类要在21世纪生存下去,必须回到2500年前去吸取孔子的智慧!”孔子有着怎样的智慧?我们试试在《子路、曾皙、冉有、公西华侍坐》中寻找答案。

二.初读文本,疏通文意

1.学生自读自学。要求:读全文2遍,第一遍读准字音,第二遍读顺语句。

2.点读,正音。

哂:shěn 俟:sì 饥馑:jǐn 摄:shè

舞雩:yú 铿尔:kēng 小相:xiàng 沂:yí

冠者:guàn 喟:kuì 撰:zhuàn 比及:bì

三.合作翻译,角色朗读

1.学生再读全文,结合注释和课后练习自主翻译。

2.小组合作翻译,教师点拨,落实文言重点词语和特殊句式。

3.分角色用白话文朗读,感受座谈气氛。

(多媒体出示子路、曾皙、冉有、公西华资料)

四.发现问题,探究问题

1.自主发现问题,小组为单位筛选出3个有价值的问题。

2.全班筛选出有价值的问题,分小组交流。每个小组分配2个问题,自主选择2个问题。

3.交流学习成果,交流兼顾语言品味和诵读。

4.问题预设:

(1)文章的思路是怎样的?

明确:围绕“志”字概括为:问志――言志――评志。

(2)怎样理解鲜活的人物形象?

教师可以提供支架:通过人物言行及孔子评价,分析人物性格,完成下表。然后结合所填表格,说说自己怎样理解人物性格,品与读结合。

A.子路形象赏析

①孔子问志,话音刚落,子路便在没有深入思考的情况下抢先发言,反映出他鲁莽、轻率的一面。(率尔对曰)

②子路所要治理的国家是“千乘之国”,我们在前面说过千乘之国的兵力是有75000士兵,在当时有这样兵力的中等国家,即使在内忧外患的情况下,只需要三年就可以治理得很出色。言谈之中,子路语气十分肯定,由此可见他自信不疑,并且确实有这样的能力。

③夫子的评价:哂之――其言不让,在这里并未直接批评,只是笑了一下。

原因:其一,孔子不怀疑子路的能力,他确实能做到;其二,孔子批评的仅仅是子路“率尔对曰”的不谦让,子路性格当中确实有鲁莽的一面,所以夫子“哂之”稍稍打压一下子路的鲁莽劲。

④诵读指导,读出人物鲁莽、自信语气来。

B.冉有形象赏析

①在孔子指名发问后才开口。(有礼)

②子路刚说自己可以治理一个中等国家,冉有则说他只能治理一个小国,这说明他很谦虚。在形容国家时先说“方六七十”,又说“如五六十”,说明他对自己能力的估计十分谨慎小心。

③他还认为,三年之后,他所能取得的政绩仅限于“足民”一点,至于礼乐教化,则不是自己力所能及的事,可见冉有的谦虚。

④夫子的评价:用两个反问句肯定冉有,表示赞同

⑤诵读指导,读出人物谦虚的语气来。

C.公西华形象赏析

①公西华也是在孔子点名提问后才述志。(有礼)

②有志于礼乐教化的事,但因冉有刚刚说到“如其礼乐,以俟君子”,为避免以君子自居,他先谦虚一番,说“非曰能之,愿学焉”,然后委婉地说出自己的志向,“愿为小相焉”,在“相”前加了个“小”字,给人感觉是他只想做个赞礼和司仪的小官,实际上,最低一级的“相”的地位也不低。

③从他简短的言辞中,尤其是两个“愿”字,一个“学”字,一个“小”字,就可以看出他重视以礼治国,具有娴熟礼仪,善于应对,善于辞令的专长。

④夫子的评价:用三个反问句肯定他能得国而治,并且肯定他具有这种才能。

⑤诵读指导,读出人物谦虚的语气来。

D.曾皙形象赏析

①“鼓瑟希,铿尔,舍瑟而作”说明在侍坐的过程中有音乐的伴同(礼乐教化),也可看出曾皙的淡定和高雅。

②表面上看曾皙不讲从政、治理国家,而是刻画一个发生在祭坛的场景,实际上他是从富有诗意的情景描写中,委婉展现了自己出世为政的理想,即所治理的国家安定自主、百姓自由幸福。曾皙描绘了一种超然的世外桃源,可看出曾皙的从容和洒脱。对此,我们既可理解为政治上的理想寄托,也可引申为道德上的修养追求。

③夫子的评价:夫子喟然叹曰:“吾与点也。”

④诵读指导,读出超脱、从容的语气来。

(3)“鼓瑟希,铿尔,舍瑟而作”一句说明在侍坐的过程中有音乐的伴同,孔子为何不反对?你认同孔子的教学方式吗?

参考资料:

据桓谭《新论・琴道》记载:“八音之中惟丝最密,而琴为之首,琴之言禁也,君子守以自禁也。八音广博,琴德最优,古者圣贤玩琴以养心。”嵇康在《声无哀乐论》中又说:“夫治乱在政,而音声应之,故哀思之情表于金石,安乐之象形于管弦也。”由此看来,弦乐器的功用在于展现“安乐之象”。孔门弟子的“鼓瑟”恰是寄托安乐之情的载体,是修养心性的途径。

另外,孔门鼓瑟还有严格的道德限定。据《论语・先进》载,子路曾在孔子处弹瑟,孔子于是讥诮子路说:“由之瑟奚为于丘之门?”门人听后,从此不敬子路。孔子不得已,只好补救说:子路的修养“升堂矣,未入于室也。”为什么孔子要讥诮子路呢?在《四书章句集注》中朱熹有这样的注解:“程子曰:‘言其声之不和,与己不同也。’”《十三经论语注疏》中亦有:“子路性刚,鼓瑟不合雅、颂……言子路之学识深浅,譬如自外入内,得其门者。入室为深,颜渊是也。”可见,孔门弟子中唯有道德修养高者方能在孔门鼓瑟,孔门鼓瑟成为道德修养完善的一种表现。

另据《庄子・渔父》中言:“孔子游乎淄帷之林,休坐乎杏坛之上,弟子读书,孔子弦歌鼓瑟。”孔子的亲历亲为,也足以看出孔子对“鼓瑟”的重视。事实上,孔子的这种行为本身也体现了他礼乐化人的思想。子曰:“兴于《诗》,立于礼,成于乐。”这句足可见出孔子对音乐于人性情养成教育的重视。

(4)孔子为何会说“吾与点也”?孔子的理想到底是什么?

“吾与点也”历来有两种解释:

a.因为曾皙的暮春郊游图,正是儒家大同思想实现后的写照。同时,也可以说曾皙所描绘的这种景象也正是在实现了子路的强国,冉有的富民,公西华的以礼治国之后达到的大同。由此我们也可窥见孔子的“志”即“大同世界”。

b.还有一种解释是说,孔子的“与点”是因为“道不行”,曾皙的暮春郊游图正是孔子“乘桴浮于海”心境的反应。

补充历史背景:孔子是一位有着强烈的政治理想和远大抱负的人,他在担当鲁国大司寇时,推行礼治,使鲁国大治。可惜的是鲁国国君受人离间,很快疏远了孔子,孔子离开鲁国后开始周游列国。孔子知道他大同世界的理想在有生之年是不可能实现了,所以他有过“道不行,乘桴浮于海”的想法,但是他并没有这么做,而是通过讲学传道,寄希望于贤能的弟子去实现。

五.角色演读,还原鲜活

分角色表演,要求读出鲜活的人物个性,展现出鲜活的侍坐场景。

六.积累语言,吸纳精华

篇5

关键词:兴趣;竞争气氛;和谐环境

一、培养学习兴趣

在英语教学中培养学生对英语的兴趣尤为重要,由于在日常生活中很少用到英语,学习英语被认为是没有必要的,更谈不上学习兴趣了。因此在课堂教学中,教师应多把英语教学和实际生活联系起来,在一定的语境中学习英语。必修2 Module 3 Music一课中,涉及了不同的音乐风格和类别,如rock,jazz,the blues,rap,等等。授课前,可以先在课堂上播放一段旋律轻快且同学们也比较熟悉的英文歌,如:My Heart Will Go On然后让学生分组讨论用简单的英语对其作一番评论,大多数同学都非常喜欢英语歌,积极参与小组讨论,基础比较薄弱的同学也表现得非常有兴趣,他们查阅字典,向优生请教。讨论后,同学们踊跃举手表达自己的观点,课堂气氛非常活跃,同学们突然觉得英语在实际生活中也还是很有趣味的。

二、增强自主意识

1.帮助学生从成功的体验中获得自信

自信心是学习道路上成功的关键,有了自信心这一积极品质,无论学习道路多么坎坷,学习任务多么艰巨都不会退却。教师在引导学生认识到自信心重要性的同时也应帮助他们获得自信和提升自信。在学习过程中体验成功会增强学生的自信心,同时又让学生感受到付出是有回报的。自信心与成功是相辅相成的,有了自信心容易获得成功,而获得成功又会增强自信心。古人云“失败是成功之母”,对孩子“成功是成功之母”。

2.帮助学生自主创新,合作学习

教育是以人为本的。在教学过程中,学生始终处于主体地位并应保持积极状态。如果教育使人“不是其所是”或“是其所不是”,学生就会丧失自身的独立性和积极性。自主性是学生能力、品质、特性等综合素养的体现。在学习过程中,学生要做到独立思考,自主完成作业,才能培养他们的思维能力,从而为培养创造性思维做准备。开展“一帮一”“一帮几”“几帮一”小组活动,课堂上设置小组讨论环节,鼓励学生互相学习、互相帮助,共同提高、共同进步。

三、在竞争中成长

充分利用竞争的积极作用,振奋精神、奋发进取,尽可能多地创造竞争机会,让学生在你追我赶的积极竞争的学习氛围中感受到学习和成功的快乐。定期开展英语书法大赛、英语歌曲比赛、英语辩论会等,营造一种积极向上、热爱英语学习、学会学习的竞争氛围。在课堂上实施课堂记分,定期给予奖励,学生对老师提出的问题会主动思考,积极发言。在活跃的气氛中既能学到知识,把握重点,又能学得牢固。

每位学生都可找一个学习上的竞争对手,在紧张的竞争过程中,同学们不但发挥了自身的潜能,而且在胜利和失败的经验中,不断调整自我、提升自我、完善自我。在竞争中增强信心和友谊,调整目标和行为方式,为进一步取胜打好了基础。

四、构建和谐环境

1.营造良好的课堂气氛

学生能否在有限的课堂时间内获得尽量多的知识信息,一堂课能否有好的效果,良好的课堂气氛是十分必要的,学生学习心境和情绪会随之变化。沉闷的课堂会使学生昏昏欲睡,注意力自然就很难集中,这样的课堂何谈效果。民主、和谐、积极的课堂气氛才是现代教育所真正需要的,这取决于教师的领导方式和领导艺术。课堂上,教师的情绪和教授方式直接影响学生的学习兴趣和学习方法。教师应努力做到情绪饱满、精力旺盛地扮演好自己的角色。

2.走进学生的内心世界

新时代的教师只站在讲台上授课是不能成为一名真正教师的,老师应该走进学生的情感世界,积极主动地与学生交往,常和他们进行情感沟通,把他们当成自己的朋友,尊重他们,感受他们的喜怒哀乐、去关爱他们、去信任他们,才会随时洞察到他们生活和学习的动态,对不良行为习惯及时进行矫正,使其保持良好的学习状态。

综上所述,运用兴趣的作用,提高英语教学质量,优化教学法势在必行。由于教学过程是学生学和教师教的过程,因此在教师的教法和学生的学法上都应有所改进和提高。我们的教育要培养的不是单纯记忆的机器,而是要让学生自主、快乐、积极主动发自内心地爱上学习。

参考文献:

[1]夏茂林.我国义务教育发展失衡的制度述源及变迁研究[M].北京:科学出版社,2015-12.

篇6

关键词:有机化学实验教学;教学方法;教学模式

化学是一门以实验为基础的科学,通过化学实验教学可以更好地使学生理解和巩固理论知识,并提高其动手操作能力,同时也是培养学生科学思维、创新意识和激发学生求知欲的重要途径,将会为学生以后学习化学以及从事教学、科研和生产打好坚实的基础[1-4]。然而,由于有机化学实验所涉及操作较多,学生经常会出现操作不规范甚至操作错误,例如蒸馏操作时忘加沸石、温度计的放置位置不正确、冷凝管出水和进水的接口弄反等等,这些不正确操作不仅会导致实验失败,严重时甚至会危及到学生生命安全。大量的教学实践证明,在实验教学过程中如能巧用教学方法将会显著提高学生的学习兴趣和学习效率,从而降低实验失败的机率[2]。本文以有机化学实验中《蒸馏》一章为例,将重点介绍讲授法、演示法等多种教学方法相结合的教学模式在有机化学实验教学中的应用。

1讲授法

一谈到有机化学实验,大多数学生的脑海里都会不禁以有毒、危险等词来描述化学实验。因此,在学生做实验之前,教师有必要通过生动的教学让学生了解将要进行实验的基本知识,克服他们心理对实验的恐惧。这其中,讲授法是一种比较有效的可以克服学生恐惧心理的教学方法。讲授法即教师通过口头语言向学生解释概念、叙述事实、论证原理、阐明规律和描绘情境的教学方法,其包括讲述、讲解和讲演[3]。教师在运用各种教学方法进行教学的同时,大多数都伴之以讲授法,这是我国实验教学中最早使用和当前应用最广的一种教学方法。在教师进行《蒸馏》实验教学之前,有必要借助讲授法给学生讲解清楚“为什么要进行蒸馏实验”、“蒸馏的原理是什么”、“需要哪些仪器”、“仪器各自的作用是什么”、“蒸馏主要有哪些方面应用”、“蒸馏操作的注意事项”和“蒸馏过程中,遇到问题的解决方法”等内容。通过这些讲述,可以让学生对蒸馏目的与原理等有大致的了解,还可以让学生克服实验的心理压力和恐慌,从而降低实验室事故发生的机率。

2演示法

通过讲授法教学虽然可以让学生能够比较清楚的了解蒸馏目的和原理,可是对于初入有机化学实验室的学生来说,心理难免还是会恐慌。这个时候就需要教师对蒸馏过程中的大致步骤与流程进行相应的实际操作演示,使得学生对蒸馏有个更直观具体地了解,从而减小学生的心理压力,做起实验来就不会那么手忙脚乱。演示教学是教师在教学的过程中通过展示实物、教具、做示范性的实验,或通过现代教学手段,使学生获得知识的教学方法。演示法常与讲授法联合使用,它对集中学生的注意力,提高学习兴趣和发展观察能力有着重要的作用[5-6]。在《蒸馏》实验中,教师可以通过演示蒸馏装置搭设(图1),并同时在此过程中向学生讲解仪器的名称、用途、搭设装置先后顺序的原因以及搭设过程中易错之处,让学生更深刻的理解蒸馏装置搭设过程及实验中各项操作的原因。大量实践表明,演示教学法不仅能使学生获得生动而直观的知识,加深对学习对象的印象,把书本上理论知识和实际事物联系起来,形成正确而深刻的概念,而且能引起学生的学习兴趣,集中学生的注意力,有助于其对所学知识的深入理解、记忆和巩固。这些有益之处对于实验教学来说则显得尤为重要,可以将呆板的实验教材知识点形象化、具体化。

3实验法

化学是一门以实验为基础的学科。如果只是单纯的给学生讲解和演示实验,从根本上来讲,这锻炼不了学生的动手能力,提高不了学生的实验技能和科研素养,更达不到我们设置化学实验教学的真正目的。当教师进行完讲解和演示教学后,教师有必要采用实验法进行具体教学,给学生一个自己动手操作的机会,以此来提高学生自身的实验水平与科学素养。实验法是指学生在教师的亲自指导下,使用一定的材料与设备,通过控制和改变实验条件的操作过程,引起实验现象的改变,通过观察这些实验现象的变化来获取一些新知识或验证某些知识的教学方法。在化学、生物、地理、物理和自然常识等学科的教学中,实验法是一种极其重要的方法与手段。在具体实验过程中,经过学生细心操作、仔细观察、积极讨论和踊跃思索来充分激发其学习兴趣,使其各方面能力都得到全面发展[7],通过实验法,可以使学生将一些实践知识同教材上的理论知识更好地联系起来,以此获得比较完整的知识体系,同时能够培养他们的实验操作能力、独立探索知识能力及解决突发状况的反应能力和科学研究兴趣。例如,在《蒸馏》实验教学中,有些学生常常会忘记在烧瓶里加沸石防爆沸,这时教师可以在旁提醒学生们互相观察各自实验装置的异同,通过观察发现自己的错误之处,这样会防止实验室安全事故的发生,同时可以让学生更深刻的了解到沸石的作用。大量实践证明,实验教学法是化学学科必不可少的方法,是奠定学生科研能力的基础,更是培养学生良好的科研素养的重要手段,也是提高自然科学有关学科教学质量不可缺少的条件。通过具体实验,教师可以看到学生对理论知识掌握的程度,学生也可以了解自己的不足。

4启发法

“学而不思则罔,思而不学则殆”。在授课过程中,教师不能只是照本宣科,让学生被动的不加思考的接收课本上的知识,这会让学生在学习上缺少能动性和主动性,这样达不到教学的最终目的,在化学实验教学中更不能如此。所谓教学,就是以教师的“教”为辅,学生的“学”为主,教师的“教”和学生的“学”相结合,缺一不可。在有机实验教学中,教师可以采用启发式教学来达到教与学相得益彰的效果,让教师教的轻松,学生学得不费力[8-9]以由一讲一练、一问一答的形式来体现,同时可以通过教师具体生动的讲述使学生产生一定的联想,从而留下深刻印象来实现。启发是一种对各种教学方法和教学活动都具有的指导意义的教学思想,启发式教学法就是贯彻启发性教学思想的教学法。例如,在《蒸馏》实验教学中,教师讲解蒸馏的基本原理和适用条件时,可以通过启发式的提问“蒸馏的原理与之前在高中的学的分离提纯的化学方法的区别在哪些方面,可以用来提纯哪些混合物?”让学生思考或与同学讨论蒸馏方法的局限性,并让他们在实验报告上把这些问题作为思考题来回答,并提交上来,这样可以充分调动学生学习的主动性和积极性,强化学生对知识点的掌握,同时达到温故而知新的效果。

5结论

本文以《蒸馏》实验为课例详细探讨了如何将讲授法、演示法、实验法和启发法等教学方式相结合应用于有机实验教学中,来克服学生实验时的恐惧心理、规范学生基本操作、提高实验技能、培养学生创新意识,从而提高教学质量,揭示多种教学方法相结合的教学模式在有机化学实验教学中的重要作用。

参考文献:

[1]李杰.浅谈化学实验教学如何培养学生的多种能力[J].广西教育C版职业教育,2010(7):96-97.

[2]盛野,张雷,王海晶,等.有机化学实验教学方法探讨[J].广州化工,2012,40(8):202-203.

[3]李丽稀.浅谈讲授法[J].新课程(下旬),2014(7):80-82.

[4]周承玲.如何培养学生动手能力和创新能力[J].科学咨询(中旬),2012(06):41.

[5]罗志荣.在有机实验中利用有机合成培养学生的创新精神[J].广州化工,2012(40):248-250.

[6]郑燕玉.改革实验教学,培养创新精神[J].泉州师范学院学报(自然科学版),2000(18):95-98.

[7]李济澜.大学有机化学实验教学之我见[J].广东化工,2012,39(14):205-206.

[8]何群,张葳,夏阳.改进有机化学实验教学方法,提高教学质量[J].基础医学教育,1999(1):46-47.

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[论文摘要]数字化教育游戏能为学习者提供一个丰富的视听多媒体学习环境,在这样的环境下,教师和学习者同为游戏者。他们在精心设计的游戏中合作学习完成学习任务,游戏情节本身就是学习目标。数字化教育游戏还能为学习者提供适当的学习策略,教师或高水平的学习者还可以提供支架来帮助其他学习者。数字化教育游戏作为一种极具吸引力的学习过程,需要适当的教学系统设计理论和方法来指导才能使教学效果达到最优化。尤其是将教育游戏应用于具体领域时,需要对教学设计模式进行必要的研究。本研究旨在通过对如何构建教学设计模式进行探讨,从而提出一种适合数字化教育游戏的教学设计模式。

一 数字化教育游戏教学系统设计基本原则

1 知识构建原则

实践表明,对学习持不同观点的教师将会直接影响其对各种多媒体学习系统的态度。由此,这些多媒体学习系统也会产生不同的学习效果。将学习看作是信息获取过程的教师往往会认为,将多媒体用于教学就是一个信息传播的过程。这在早期CAI课件系统中表现的尤为明显。在这些系统中,知识点常以线性方式加以组织,教师的作用就是呈现信息,学习者的主要任务就是接受信息。这种观点将学习认为是学习者对信息的接受,信息是能够从计算机屏幕移入到学习者脑中的客观对象。因此,学习者的学习是被动的。与前者不同是,将学习看作是知识构建过程的教师,往往会将多媒体看作是一种辅的认知工具。知识是由学习者主动建构的,学习者的主动认知加工能够帮助学习者理解材料,主动认知加工能够从所呈现的材料中建立起连贯一致的心理表征。

教师还必须清醒地认识到,无论持有上述所提到的两种学习观的哪一种,采用多媒体系统后的学习结果可能是意义学习,也可能是机械学习,甚至还有可能是无效学习。无效学习肯定是我们不希望看到的学习结果,我们希望看到的是,学习者对知识主动构建的结果——意义学习。对此,奥苏贝尔有精辟的阐述。

通过以上论述,能为教师在教学中使用教育游戏提供以下两点启示:

第一,要使学习者能够主动的建构知识,教师必须要积极引导学习者,使学习者能够产生将新信息与原有知识之间建立联系的心理倾向。

第二,学习的过程中,教师要能够为学习者即时搭建支架,让学习者能够在新信息与原有知识之间建立联系。

2 以学习者为中心原则

在数字化教育游戏教学设计中,要注重以学习者为中心的原则,这实际上是知识构建原则的一个具体体现。以学习者为中心的观点主要体现在两个方面:第一,在教育游戏的设计与开发中,要清楚地认识到,教育游戏作为一种教学媒体、一种新的技术手段,一定要注意克服以技术为中心的取向。从多媒体技术在教育领域中无数的失败案例可以看出,多媒体技术先是受到极大的期望,然后就是太范围的应用,最后则是令人失望的结果。第二,在教育游戏的选择上,要以能否促进学习者对知识的意义建构为前提。纵观目前的教育游戏,其中有不少教育游戏软件无非是采用了游戏软件的一种外在形式对知识点进行了封装而已。当然,这些软件在知识点的组织上是非线性的,这是相对于传统CAI课件的先进之处。这类教育游戏在使用中基本上是需要学习者去适应游戏,只有这样学习者才能够进行学习。这样的教育游戏更多关注的是一种游戏技术的应用,而并未使游戏技术帮助学习者进行更有效的学习。

二 数字化教育游戏教学系统设计构成要素

自从二十世纪六十年代提出第一个教学系统设计模式以来,教学系统设计模式已有不下百种之余。尽管这些教学系统设计模式不尽相同,但从其构成要素上来看,教学系统设计涉及到一个组织化的教学过程,如教学目标、教学内容、学习者、教学策略、教学媒体以及将这些基本要素整合为一个模型。其中,ADDIE(Analysis,Design,Development,Implement,Evaluation)教学设计模式包括教学的分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Development)、实施(Implement)和评价(Evaluation)五个环节。

另外,由HeinichR等人(1989)开发的ASSURE(AnaIvzelearners,State objects,Select media and material,Utilize mediaandmaterial,Requirelearnerparticipation,Evaluate and revise)教学设计模式则包括分析学习者特征(Analyze learners)、陈述目标(State objectives)、选择媒体和材料(Selectmediaandmaterial)、运用媒体和材料(Utilize mesa and material)、要求学习者参与(Requirelearnerparticipation)以及评价、修改(Evaluate and revise)六个环节。

三 数字化教育游戏教学系统设计的目的

为什么要进行教学设计?显然对这一问题的回答会有多种。对教学进行设计,其结果可能成功,也可能失败。但就促进学习者的学习而言,教学设计是对能产生成功教学目标的一种描述。对于设计能够支持数字化教育游戏教学系统的目的主要有以下三方面:

第一,促进个体学习者的学习。这里的个体并不是指学习者之间的组织形式,比如,以班级、学校为单位的学习者或在网络上进行学习的单个远程学习者。这里的个体是为了强调学习是发生在每一个具体学习者身上的。

第二,促使教学能够分阶段实施。这说明教学是以系统化的方式进行计划与实施的,这样可以保证教学有效的发生。这些阶段既有短期的,也有长期的,它可以帮助教师减轻对教学过程中未知细节的考虑。因为在教学过程中,有些教学事件在事先是很难预料到的,教师的每次课堂教学都要面临新的决定。

第三,明确学习者的位置。既然教学系统设计是要通过分阶段实施教学来促进学习者的学习,那么学习者在教学中的地位就必须要首先明确。教学并不只是能够反映教师的知识,同时更要反映学习者是如何习得这些知识的。这将直接导致教学系统设计模式是倾向于教师还是倾向于学习者。

四 支持数字化教育游戏的教学系统设计模式

模式是再现现实的一种理论化的简约形式。教学系统设计模式是在教学系统设计的实践当中逐渐形成的一套程序化步骤,其作用是要指明说什么,怎样去做,而不是为什么要这样做。

对于教育游戏中的师生关系,我们认为教育游戏中的学习者是知识的主动建构者,是社会化学习的协作/合作者;教育游戏中的教师既是游戏的参与者,也是教学活动的主导者。在我们提出的数字化教育游戏的教学系统设计模式中,由教学目标分析、学习者分析、两个教学分支以及评价、反馈构成。如图1所示,显示了该模式各组成部分及之间的关系。该教学系统设计模式具有如下四个特点:

第一,可以根据教学内容和学生的认知结构、认知风格来决定在教学过程中的全部过程或部分过程使用教育游戏。

第二,在教学的整个过程中采用教育游戏意味着教师、学生具有同样的游戏者身份。这样的教学具有发现学习的特征,教学过程的实施需要依靠教育游戏所提供的完善的教学策略以及游戏者之间的交互行为来推进。

第三,在教学过程中的某个阶段采用教育游戏意味着教育游戏不能够为教学的整个过程提供支持,教师既可以是游戏者也可以是游戏的引导者,在教学中一般采用先行组织者教学策略,当然也可以采用其他教学策略,如自主学习策略。

第四,对学习者进行学习结果评价并不是教学的终点,而是要使学习者能够灵活地运用知识,解决真实情境中的问题,因此要采取一些知识迁移策略来促进知识的迁移。

(1)教学目标分析

很多教学系统设计模式一般都包含教学目标分析这一环节,教学目标阐述的是学习者的学习结果。该模式的教学目标分析中除包含一般教学目标分析中的分类、表述和呈现外,还包含了分析使用教育游戏是否能够支持教学目标的实施,这体现出技术要服务于教学,而不是教学从属于技术的思想。

(2)学习者分析

教学目标分析能够明确学习者在教师与同伴的帮助下,利用资源和工具习得什么,而不是指教师教了什么,或者通过该课程教给学生什么。学习者分析的主要目的是要考察使用教育游戏是否能够促进学习者的学习。学习者分析主要包括以下四个方面:

第一,分析教育游戏软件运行的计算机软件环境、硬件环境和网络环境。如软件是运行在微软操作系统、苹果操作系统或是其他操作系统;软件是2D的还是3D的;是否需要高性能CPU和GPU软件是单机运行还是联机运行等。

第二,分析学习者是否具有使用教育游戏软件的能力。教师在选择教育游戏软件之前,除了要考虑学习者的认知水平外,还要考虑学习者在游戏软件操作中的经验。实验表明,在开始阶段,游戏软件操作经验高的学习者的绩效水平要高于游戏软件操作经验低的学习者。

第三,分析学习者是否需要在呈现任务之前为学习者提供引导性的操作或练习。如果学习者在开始学习之前对教育游戏软件的使用和规则的理解存在困难,教师则需要引导学习者进行练习。 转贴于

第四,分析学习者对待教育游戏软件的态度。目前,在教学中引入教育游戏不仅在教学管理上存在一定的阻碍;学生对此的接受态度也是一个需要考虑的问题。学生对待教育游戏的态度会直接影响软件使用后的学习结果。

(3)教学分支的选择

根据教学需要和学习者分析决定是在教学的全部过程采用教育游戏还是在教学过程中的部分采用教育游戏,这体现了技术服务于教学,教学是以学习者为主体的重要思想。

(4)教育游戏的选择

教育游戏本质是一个软件,教育游戏的选择主要从以下几个方面加以考虑:

第一,根据特定领域的特征选择教育游戏软件的类型,如即时策略、第一人称射击、角色扮演、动作等。

第二,考虑教育游戏软件的技术的特征,如硬件要求、操作系统要求、游戏操作方式(是直接通过鼠标、键盘操作还是需要其他外设,如游戏手柄等)、网络接入等。

第三,构建学习环境,包括计算机位置的摆放、联网类游戏是否需要进行子网的划分等。

第四,不同的教育游戏软件特征将会影响的教学策略的设计,比如策略类游戏可以选择协作学习策略、角色扮演类游戏可以选择竞争学习策略,而有些模拟类的游戏则可以采用示范一模仿策略。

第五,确定教育游戏中,游戏任务的时间。在教育游戏中,有些任务的时间是需要在游戏开始之前进行设定的,而有些则是在游戏开发时就已经设定好了的。

(5)确定先行组织者

“先行组织者”是奥苏伯尔提出的一个概念。奥苏伯尔认为,促进学习和防止干扰的最有效策略就是利用适当相关的和包摄性较广的、最清晰的和最稳定的引导性材料,这种引导性材料就是组织者。由于这些组织者通常是在教学内容呈现之前介绍的,目的在于利用它们来帮助确立意义学习心向,因此被称为先行组织者。在教学过程中的部分采用教育游戏时,需要利用先行组织者为学习者提供认知结构中的上位概念来同化新的知识,或者是提供一个能够指出新旧知识异同的组织者来确立新旧知识之间的联系。但如果在教学的整个过程全部采用教育游戏是否就没有先行组织者呢?事实上,在这种情况下,先行组织者是包含在教育游戏中的任务开始或结束部分的。

(6)教学策略的选择

教育游戏环境是一个开放的学习环境,在这样的环境下学习者很容易产生迷失现象,学习者不能将注意力集中于学习任务上。教育游戏教学策略的设计是以建构主义思想为指导的,一般采用合作,协作学习、发现学习和自我调节学习这样的教学策略,教师在教学活动中为学习者提供支架。同时,策略的设计还受到领域类型和教育游戏软件类型的制约。在教学的整个过程全部采用教育游戏时,教学策略是包含在教育游戏中的。

(7)教学过程的组织

第一,按照加涅的九事件教学安排学习活动并创设学习情境。教师应该熟悉学习者领域中的内容,利用先行组织者策略为学习者建立先行知识。

第二,指导学习者提高教育游戏软件使用的操作技能。

第三,观察学习者操作教育游戏软件时的学习活动,教师应在适当的时机通过教育游戏软件间接地或面对面直接地给予学习者干预和指导。

(8)学习结果的评价

以建构主义理论为指导的教学系统设计更加强调学习者在学习过程中的真实体验,而传统的标准化测验并不能完全检测出学习者的能力。替代性评价则避免了典型的多项选择测验中存在的问题,这些新的评价体系中所蕴涵的核心思想是要求学生自己展示自己的学习,或者展示自己在学习过程中学到的知识和技能来完成一些实际工作,其目的就是要在真实的情境中展示学习者自己的水平。

a 档案带评价 (portfolio assessment)

替代性评价的一种常见形式就是档案带评价,即搜集和评估学生在一段时间内的作平样本(Hambleton,1996;Herbert&Schultz,1995;Rolheiser,Brower,&Stevahn,2000)。教师可以收集学生的作品、研究设计以及其他一些反映高级心理技能的作品,并以此作为评估学生进步程度的依据。[5]在教育游戏中档案袋评价主要体现在学习者在游戏过程中的表现或任务的完成情况。

b 表现性评价 (performance assessment)

表现性评价是在现实生活中对学生知识和技能的实际表现进行考察的测验。表现性评价的一个例子就是完成论文,完成论文不仅要求学生展现自己知道什么,还要表现出自己能做什么。汽车驾驶员和飞行员的驾照考试、医学上的临床测验等,都是表现性评价(Swanson,Norman,&Linn,1995)。在教育游戏中表现性评价主要体现在学习者与游戏的交互过程中所表现出的行为。

c 层次分析法 (Analytic Hierarchy Process,AHP)

层次分析法由是美国运筹学家匹茨堡大学教授萨蒂于本世纪70年代初,在为美国国防部研究“根据各个工业部门对国家福利的贡献大小而进行电力分配”的课题时,应用网络系统理论和多目标综合评价方法,提出的一种层次权重决策分析方法,是一种定性与定量分析相结合的评价方法。层次分析法在教育游戏中主要体现在教育游戏软件统计系统的设计上,通过将层次分析法转化为计算机程序代码,来计算学习者在任务完成过程中的行为表现,从而生成统计结果来进行评价。

(9)知识迁移策略

学习者通过学习结果的评价并不是教学的终点,而是要使学习者能够在真实情境运用知识解决问题,因此要采用知识迁移策略促进知识的迁移。采用先行组织者能够促进学习的迁移。

五 总结

数字化教育游戏具有传统面向娱乐领域内游戏吸引人的特质,同时还能够促进学习者的学习。对于这样的一种教学媒体,如何使其在教学中发挥作用,则是需要进行合理设计的。文章提出了一种能够将数字化教育游戏整合到教学中的教学设计模式。该模式在以学习者为中心的指导下,具有良好的适应性。

参考文献

[1](美)迈耶著,牛勇,邱香译,多媒体学习[M],北京:商务印书馆,2006:16

[2]何克抗,李文光编著,教育技术学[M],北京:北京师范大学出版社,2002:163

[3]施良方,学习论[M],北京:人民教育出版社,2001:239

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【关键词】 小学数学 实际 操作 优化

《数学课程标准》中指出:数学课程不仅要考虑数学自身的特点,更要遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程,进而使学生获得对数学理解的同时,在思维能力、情感态度与价值观等方面得到进步和发展。在数学教学中,我们要紧密联系学生生活实际,在现实世界中寻找数学题材,让学生贴近生活,让学生在生活中看到数学,摸到数学。从而使学生不再觉得数学是皇冠上的明珠而高不可及,不再觉得数学是脱离实际的海市蜃楼而虚无缥缈。

1 加强感知性操作,训练学生抽象概括能力

操作不是单纯的身体动作,是与大脑的思维活动紧密联系着的。儿童心理学的研究表明,早期儿童是在动作中思考的,而且只能在动作中思考,不能在动作之外思考。所以早期儿童的思维是直观动作思维,也称作“用手思维”。到了学前期儿童进入具体形象思维阶段,到了小学、中学以至成人逐步进入抽象逻辑思维阶段,仍有很多学习需要借助实际操作。正如心理学家所说,这种“用手思维”的形式并不会随着更高级的思维形式(即逻辑思维)的发展而消失。赞科夫也说过,有实际对象的活动(即指实际操作),不仅具有运动的技能和技巧本身的特点,其中也以一定方式反映出感觉、空间观念和思维活动。教学实践也表明,在实际操作中,学生要观察、分析、比较所操作的对象的相同点、不同点,然后进行抽象、概括。由于实际操作是在现代教学论的思想指导下进行的,把学生看作学习的主体,引导学生通过操作发现规律性知识,因此在发展学生思维的同时,也培养了学生独立获取知识的能力。

2 亲自动手实践,寻找数学有生活中的应用,培养学生的应用意识

培养数学应用意识的最有效的办法是让学生有机会亲自动手实践。教师要努力为学生应用数学知识创造条件和机会,鼓励学生自己主动在现实生活中寻找用数学知识和数学思想方法来解决问题的机会,并努力去实践,培养应用意识。比如学了行程问题之后,让学生测量一下自己的速度,测一下从家到学校所用的时间,再计算出从家到学校的距离。学了纳税之后,布置学生回家了解一下爸爸妈妈一个月或者一年要缴纳多少税款。学了利息的计算之后,布置学生把自己的零用钱存起来,看一年或几年之后能得到多少利息。学生经常吃的食品、饮料就是由厂商按一定的比例配制的。学生学了“比的应用”之后,可让学生自己动手按不同比例配制饮料。再尝尝不同的味道,觉得自己喜欢按哪一种比例配制出的味道。这样当生活实际中的情景再现时,学生就会再现所学知识时的情景来解决数学问题。

3 加强动手操作,培养创新意识

小学生思维特点是从具体形象思维逐步向抽象思维发展的,教师要根据学生的心理特点及认知规律,创造条件,让学生操作、演示。通过放手让学生操作,使学生的创新意识在操作中萌芽,并且操作要到位,人人参与,个个动手。例如:教学“三角形面积的计算”时,首先让学生猜一猜探索计算三角形面积的方法,接着,让学生拿出课前准备好的在书本后面剪下来的三角形(两个完全一样的直角三角形、锐角三角形、钝角三角形各两个)按课本三个层次要求分别拼图操作,并同桌讨论以下问题:从上面实验操作可以看出,两个完全一样的三角形,不论是哪一种三角形都可以拼成一个我们已学过的什么图形?拼成的平行四边形的底和高分别与三角形的底和高有什么联系?三角形的面积与拼成的平行四边形面积有什么联系?通过操作,讨论,引导学生自己发现结论(边总结边板书)。两个完全一样的三角形都可以拼成一个平行四边形,拼成的平行四边形的底和高分别与三角形底和高相等,而三角形的面积是拼成的平行四边形面积的一半,根据:平行四边形的面积=底×高得出:三角形的面积=底×高÷2。

操作可加深理解公式中为什么“除以2”的道理。通过动手摆一摆,动脑去思考,动口说过程,使三角形面积计算公式的推导获得圆满的成功。成功的喜悦,极大地激发学生的学习兴趣,增强数学的魅力,引发学生继续探索,不断创新。

4 动手操作积极验证所得出的结论

学生一旦在自己的活动中无意识发现了新的知识,就触及了他的精神需要,他就会有一种需要探究和满足的欲望,此时教师创设一种宽松的、开放的空间,让学生独立思考、相互辨论、取长补短,尽情地分享发现后的乐趣,激发学生学习的积极性。

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【关键词】信息技术;优化;识字教学

【中图分类号】G62 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5071(2012)01-0159-02

1 运用信息技术创设情境,激发学生乐于识字的兴趣

“授之以鱼,不如授之与渔”。教会学生学习的方法,将会让学生终生受用、取之不尽。现代社会强调的是终生教育,要学生掌握学习方法,显得尤为重要。因此,在课堂上,要充分利用现代信息技术,创设问题情境,启迪学生多角度思维,在集体这个大家庭中,互相吸取他人之长,在比较、选择中,灵活掌握新知,掌握学习方法,参与到知识形成的过程中来。

1.1 运用信息技术激发兴趣,让学生在快乐中识字。 低年级学生以形象思维为主。他们活泼好动,特别喜欢有趣的游戏。在教学中设计一些辅游戏既能激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,又增加了课堂的情趣,符合低年级学生的认知规律,让学生上课一开始就觉得语文课非常有意思。二年级上册的《识字4》一课,教学内容为三组成语,如果只是让学生熟读词语,识记生字,或者是教师给孩子们一个一个地分析成语的意思的话,这堂识字课将是索然无味的。在课前准备时,我让孩子们上网收集有关成语的资料,在收集资料的过程当中,巨大的成语素材库给孩子们留下了深刻的印象,那一个个饶有趣味的成语故事更让孩子们着谜,在有感而发的基础上再来学习课文,重点难点得到非常轻松地突破。在相互交流资料的热闹氛围中学习的积极性达到了沸点。

1.2 以动画引发兴趣,让学生在体验成功中识字。 色彩鲜艳的插图,形象活泼的卡通人物,容量引起学生的兴趣和关注。尤其是一些象形字的教学,图片能起到非常好的作用。比如“禾”“人”,等象形字的教学中,短短几分种“Flash”动画的播放能让孩子们了解这个字的演变过程,能非常轻松地记住这个字,还能了解“禾”是什么。

2 运用信息技术拓宽学生的识字渠道、识字空间

在多媒体网络环境的辅助教学中,我们可以为学生提供自主发展的广阔空间,可以让他们充分施展才华,提高他们的语文修养,可以以解决实际问题为导向,以培养实践能力为重点,在“发现问题――解决问题”的自主活动中学会语文,会学语文,会用语文。“认写分开,多认少写”可以有效地缓解识字与阅读之间的矛盾。

2.1 引导学生利用课外读物识字。多媒体教学网络具备大量储存信息的优势,为学生提供了大量丰富的学习材料,并能使资源共享,有助于培养学生通过信息获取、信息处理、信息表达及发现问题、利用资源探究,提高探究和解决问题的能力。识字教学需要课本,但识字仅仅依靠几册课本是远远不够的,因为课本所能容纳的东西实在是太有限了。我们必须引导学生走出教材,走向课外,把引导学生读语文教材外的书籍当作一项重要活动来抓。让学生自觉主动地查找学习资料,自我准备。进行自我准备的过程,本身就是一个自我探索的过程。学生在学习活动前都要花较长时间自己查找资料,作好准备,一回生二回熟,在准备资料的过程在学生接触到的大量生字使学生的识字量在无负担的情况下得到了提高。这样有利于培养学生自主探索的能力。

2.2 利用网络展示自我,体验成功。生活是知识的大舞台。提倡识字与生活相结合,不仅是识字本身的需要,也是现今社会多元化教育的需要。学生作为社会的一分子,每天与各种各样的人和事打交道,他们的学习渠道是多种多样的。他们除了在学校学习外,还会在社会上,在家长和同学间,在各种图书、电脑、网络中,学到许许多多的知识。教师应当有意识地加以引导,让学生利用生活中的事物识字,做一个识字的“有心人”。让学生充分展示自我,体验成功,激发主动探索的动机。每个学生都有自我表现、自我发挥的欲望。在学习中运用现代信息技术,可以更好地满足学生的这些欲望,从而达到激发学习兴趣,端正学习态度,培养创造能力的目的。比如在学校校园网上,学生能看到自己的优秀的习作发表,能和老师、同学在家长的帮助下自由地交流……这些我们成人看似平常的“小玩艺儿”在孩子们的眼中可是非常神圣的,哪怕留言板上只有一句话,他也会为自己的劳动成果欢欣鼓舞,这不仅促使他们学习和创作兴趣的高涨,自己的能力也得到了充分的发挥、锻炼和提高。

3 运用信息技术巩固学生的识字效果

利用信息技术让学生随着兴趣结交各种字朋友,学生对汉字有了主动了解、接近的内动力,产生了积极的学习状态,为识字打下了坚实的基础。

3.1 出示声旁,繁衍新字。针对低年级学生识字记忆较快、回忆也快的特点,教师可利用信息技术展现举一反三的练习来解决这一问题。如出示“巴”、“青”等字,分别让学生以这些字为母体,繁衍出另一字。屏幕显示两个文字框,上面是母体字,下面是新产生的字。设计动画,等学生说出新的字移去形旁,电脑给予鼓励:“太棒了,还有吗?”学生热情高涨,思绪活跃。“巴”繁衍出“爸、爬、把、吧”等字,“青”繁衍出“请、清、睛、

晴”等字。这样的巩固练习,扩大了识字量,又促进了自学能力的形成。

3.2 相近字比较。汉字中许多相近字,小学生用字不分语言环境,不管字义,随便就用,所以必须通过练习,强化记忆,形成正确的用字习惯。如“渴、喝”两字,极易混淆。教学中可这样设计,先随图出示“喝”字,让学生明白喝水要用口来喝,闪动偏旁“口”,加深刺激,再让学生组词。接着随图出示“渴”字,让学生明白是缺水了,闪动“宁”,让学生组词。最后出示几句话,让学生结合语言环境,说说要用“喝”字还是“渴”字。这种由图到字,再应用的学习过程,符合小学生的认识规律,并能培养学生正确的学习习惯。

篇10

【关键词】信息技术;数学课堂;优化

信息技术与数学课堂教学整合,更能很好地引发学生的学习动机,突出教学内容的重点,突破教学内容的难点,实现数学知识的“再创造”,体现数学学科的“德育”价值。

一、用信息技术,引发学习动机。

情境教学在数学课教学中非常重要的。由于数学知识具有较强的抽象性,对于小学生来 相当枯燥的,而利用计算机设计软件参与教学,为学生创设学习情境,使学生产生“我要学”的学习动机和愿望,极在地调动了学生学习的积极性。

例如:在数学“有余数除法”时,一上课我在屏幕上显示了这样的画面:有10个苹果,如果每盘放两个,可以放几盘?怎样列式?学生回答后,软件演示摆放过程。列出算式:10/2 =5(盘)。如果放5个,可以放几盘?怎样列式?过程同上。学生获得了两次成功的喜悦,学习的积极性被调动了起来,我又问:如果每盘放3个,可以放几盘?这时学生自己提出了问题:可以放3盘,但剩下的1个怎么办呢?在这时,进行了有余数除法的教学。学生兴趣高涨,理解了算理,掌握了算法,锻炼了学生的计算能力。

二、用信息技术,突出重点,突破难点。

在几何知识的教学中,引导学生充分地运用原有的知识作基础,着眼于图形的内在联系进行转化,加以适时的软件展示,为学生建立丰富的表象,经过观察、比较、分析、概括,帮助学生自己推导各种公式,为学生创造思维的发展提供有利的条件。

例如在“平行四边行面积的计算”教学中,先让学生自己准备一个平行四边形,然后通过割补的方法,把它转化成的图形,思考计算平行四边形面积的方法。然后请学生分别演示并表述自己的思考过程。在此基础上,教师选取有代表性的割补过程,进行软件展示。

软件所展示的两种不同的割补方法,都为学生提供了丰富的感性材料。传统教学中把平行四边形转化成长方形后,原来的平行四边形就没有了。而利用计算机设计的软件在转化后保留了原来的平行四边形,便于学生进行观察,对比,在公式的推导过程中发展了学生的观察能力、思维能力和空间想象能力。在三角形、梯形、圆的面积等公式的推导过程中,都可以采用这种方式。

三、运用信息技术,实现“再创造”。

一些数学概念、原理的教学,也可以利用计算机软件创设一种虚拟环境,为学生提供丰富的感性材料,使学生进行观察、比较、分析、概括,独立获取新知识。在这种环境下,学生掌握了知识的过程实质上是经历前人的发现过程,经历知识的产生和发展过程,是“再创造”的过程。

例如在教学“轴对称图形”一课中,让学生从软件创设的日常生活和大自然的情景入手,发现一种特殊的图形对称图形,并把它与其他图形区分开来,产生一个新的概念(对称图形),再对具有类似特征的图形进行分析,根据一定的标准进行分类,得到对称图形中有两种情况(即中心对称和轴对称),对已分类的图形做进一步地分析,根据其特征确定其概念及各部分名称,给“轴对称图形”下定义,按图形的特点探索出画图的方法。在这个学习过程中,学生是探究性地学习,每一位学生都是实践者,创造者。他们在真实的体验中探索和发现,理解事物的本质,掌握数学规律。

四、运用信息技术,体现德育价值。

小学数学教材中蕴含着大量的德育因素,如,有对我国数学史代著名数学家故事的介绍;有以环保方面为题材的题目;有以我国各行各业发展为题材的题目等等,这都是对学生进行德育渗透的良好素材。因此,在数学教学中利用信息技术不但要注意结合学科特点,结合社会实践,结合学生实际,创设情景来激发学生的学习兴趣,而且更要引起学生产生情感的共鸣,使学生在接受知识的同时,也能潜移默化地受到思想品德教育。