网易调查报告范文
时间:2023-03-20 15:16:18
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篇1
王纬虹 谢华剑
重庆市中小学生上网的状况如何?他们上网的目的是什么?他们在网上做什么?网络对他们的影响是积极还是消极?社会和成人应该怎么看待学生的上网问题?为了回答这些问题,重庆市教育科学研究院于2009年对重庆市中小学生网络应用现状进行了调查。调查在渝中区、九龙坡区、江北区、永川区、潼南县、铜梁县、万州区、黔江区、秀山县等9个区县、共33所中小学校的小学五年级(不含农村村级小学和教学点)到高中二年级的学生中进行。调查对象根据不同地区、城乡的学生人数的大致比例进行抽样,共发放调查问卷3200份,收回有效问卷3097份。调查结果初步反映了重庆市中小学生网络应用的现状及存在的问题。
一、 重庆市中小学生上网的整体特征
(一)上网比例特征:总体比例较高
调查显示,重庆市中小学生上网的总体比例较高,上过网的占调查对象的94.86%,没有上过网的仅为调查对象的5.14%。
(二)上网年龄特征:首次触网时间较早,呈低龄化的发展趋势
调查显示,重庆市中小学生首次接触网络的平均年龄为9.7岁,而2004年重庆市主城区青少年首次上网年龄在12岁左右[1],低龄化的发展趋势显著。
(三)上网时间特征:上网次数较少,上网时间较长
从上网时间看,重庆市中小学生总体表现比较理性,超过八成的中小学生只在周末或节假日上网,超过七成的中小学生每周上网次数在2次以下,超过六成的中小学生每次上网时间不超过1小时。具体统计数字如下:
调查对象中的85.63% “即使平时有时间,也只在周末或其它节假日上网”,14.37%“只要有时间就上网,不管是否是周末或其它节假日”。
调查对象中的53.33% “每周上网1-2次”,22.08%每月上网1—2次或更少,15.0%“每周上网3—4次”,5.21%全年上网次数小于10次,4.4%“几乎每天都上网”。
调查对象中的9.79%每次上网在30分钟以内,25.63% 每次上网“30分钟—1小时”,38.96% 每次上网“1—2小时”,14.38%每次上网“2—3小时”,而每次上网时间超过3小时的为11.25%。
(四)上网行为特征:以休闲娱乐为主
1.上网目的
调查显示,重庆市中小学生上网目的有三个梯次:第一梯次为休闲娱乐类,其中看电影听音乐居首(71.0%),QQ聊天(59.4%)和网络游戏(52.9%)均超过五成;第二梯次为积极正面的网络应用,其中网络教育与网上学习(50.0%)刚好五成,获取信息(39.6%)和写博客日记(35.2%)均超过三成;第三梯次为不太常用的网络应用,其中Email通讯14.6%,网上购物5.8%,其它应用目的2.5%。
进一步分析不同年龄阶段的学生的上网目的:
(1)小学生最爱玩网络游戏(66.1%),初中生玩游戏的比例减至53.7%,高中生的比例则锐减至14.6%,显示中小学生随着学习任务的加重,进行网络游戏的比例呈下降趋势。
(2)随着年龄增长和网络素养的提高,通过网络获取信息的比例则随之增长,分别为:小学生24.7%,初中生44.2%,高中生54.3%。
(3)在网络教育和网上学习方面,小学生参与度最高(58.0%),初中生超过五成(50.5%),高中生最少(37.1%),这也从一个侧面反映了目前我国网络教育资源的现状,小学阶段的网络教育资源最为丰富,初中次之,高中最少。
2.网站类型
如果说上网目的反映的是上网行为的主观出发点,最经常上的网站类型就是体现出上网行为的客观落脚点。调查显示,重庆市中小学生最经常登录的网站类型分别为:搜索引擎(49.38%),小游戏网站(14.58%),虚拟社区(13.96%),门户网站(12.50%),教育资源网站(3.54%),论坛(1.87%),其他类型的网站(4.17%)。
搜索引擎既可能是中小学直接获取信息的工具,也可能是通向其它网络应用的跳板,所以它成为中小学生的首选完全在意料之中。值得注意的是:小学生上虚拟社区(如摩尔庄园、开心网、QQ农庄等,24.1%)和小游戏网站(小学生占27.0%)的比例相当高。
3.上网行为特征的相关性分析
经过对调查数据的数理统计分析,我们发现不同阶段(小学、初中、高中)的学生在上网目的和最经常登录的网站类型两方面都有显著差异,经卡方检验,其差异性在统计学意义上可以确认为非常显著。
成绩好的学生玩游戏的比例(53.3%)略低于成绩差的学生(67.2%),但经卡方检验其差异性无统计学意义。但是,不同学习成绩之间的学生在游戏类型的选择上存在较大差异,成绩好的学生更倾向于选择单机游戏和休闲类小游戏,而成绩差的学生则更喜欢玩网络游戏(这里是指需要和网络上的其它玩家进行交互的多人在线游戏)。
成绩好的学生进行网上学习的比例(57.7%)则明显高于成绩差的学生(34.1%),经卡方检验其差异性在统计学意义上可以确认为显著。
二、 网络对重庆市中小学生的主要影响
(一)重庆市中小学生对待网络的态度(认知现状)
1.在各种媒体中,中小学生最爱网络
调查显示,调查对象中的51.67%最喜欢网络,25.42%最喜爱电视,12.92%最喜爱课外书籍,5.83%最喜爱报纸杂志,4.17%最喜爱广播。显然,网络已经成为我市中小学生最喜欢的媒体。
在实际每日接触时间方面,调查对象看电视和上网的时间平均值均为“超过30分钟不足1小时”,但电视的均数略大,显示目前重庆市中小学生上网的时间已经相当接近于看电视的时间。
2.绝大部分中小学生能自觉抵御网络不良信息的侵害
调查显示,占调查对象90.63%的中小学生能自觉停止浏览网络不良信息,但不良信息还是有可能侵害接近一成(9.37%)的中小学生。
对统计结果的卡方检验表明,是否自觉停止浏览不良信息,在不同年龄段的学生之间差异性不显著;但是,在不同学习成绩的学生之间,其差异性非常显著,即成绩较好的学生更倾向于自觉停止浏览不良信息。
3.大部分中小学生能积极利用网络
调查发现,接近一半的调查对象(47.29%)会利用网络帮助自己实践一些有创意的想法,当学习中遇到问题时,求助于网络或在网上搜索的比例(27.29%)超过了查阅教辅资料的比例(21.46%)。见图3。
在网络应用深度(应用的程度、范围)方面,调查显示,重庆市中小学生的网络参与度较高,超过九成的调查对象(91.04%)有包括博客、QQ空间、其它个人空间在内的个人空间,接近三成的调查对象(27.92%)同时拥有自己的个人网站或个人主页。见图3。
4.中小学生对待网络行为管理态度偏向消极
调查显示,中小学生对网络行为管理的态度偏向消极,对于“是否愿意安装绿坝等网络行为管理软件”,74.79%的调查对象表示无所谓,16.46%的调查对象表示 “高兴,愿意安装”,8.75%的调查对象则明确表示不愿意安装。
中小学生在上网和网络行为方面对待家长的管理也比较抵触。一是实际上网的比例高于家长允许上网的比例,同意孩子上网的家长比例为76.67%,但实际上网的比例为94.86%。二是在具体上网行为上对家长的管理存在违背,家长禁止孩子进行的网络行为前三位分别为:网络游戏53.1%、网上购物50.0%、QQ聊天25.9%,而学生在这三项网络行为上的实际比例分别为:网络游戏52.9%、网上购物5.8%、QQ聊天59.4%,显示在网上聊天和网络游戏这两种应用行为上,中小学生对家长的管理是普遍的违背。
(二) 网络对重庆市中小学生的正负面影响
把非常符合、比较符合、不太符合、非常不符合分别以1至4计数,调查网络对中小学生的在不同方面的影响,结果如下:
表1.
网络的正负面影响
提高成绩
开阔视野
增加交往
娱乐放松
通信联络
降低成绩
运动少了
电视少了
阅读少了
影响身体
均值
2.52
1.74
1.80
1.58
1.77
2.57
2.64
2.69
2.93
2.79
中位数
3.00
2.00
2.00
1.00
2.00
3.00
3.00
3.00
3.00
3.00
标准差
.725
.701
.769
.682
.802
.875
.976
.948
.942
1.040
方差
.526
.491
.592
.465
.644
.765
.953
.898
.887
1.082
数据显示,网络对中小学生的影响以正面为主。绝大部分中小学生对网络的正面影响比较认同,认为网络能开阔视野、增大知识面,增加交往方式、扩大交往面,使自己的身心得到放松,掌握快捷方便的通信方式等。在负面影响方面,大部分中小学生否认网络与学习成绩之间相关性,并且认为,网络不会影响自己的学习、运动、阅读时间,同时否认网络对视力等身体状况的影响。
本次调查显示,网络对中小学生的负面影响主要体现在网络沉迷和不良信息侵害这两方面。高达40.21%的调查对象承认自己的上网时间往往超出事先的预期,显示网络沉迷现象在中小学生中比较容易发生。在不良信息侵害方面,直接调查网络是否给自己带来了不良影响,80.83%的调查对象认为没有不良影响,但近二成的调查对象(19.17%)认为网络给自己带来了不同程度的不良影响。该项数据表明,对网络的不良影响必须充分研究、高度重视。
(三)重庆市中小学生网瘾分析
目前政府和学术界对于“网瘾”的判定尚未有统一的标准,美国匹兹堡大学Kimberly Young编制的网络成瘾测验问卷(IAT,Internet Addiction Test)在国内外普遍被用作临床诊断问卷,Widyanto[2]等的研究显示该问卷具有较高的内部一致性,良好的信度和效度。我们在本次调查中参考了IAT,并把测量结果(-5到0)划分为“确诊网瘾”、“高度疑似”、“轻度沉迷”、“沉迷趋向”、“爱好趋向”、“正常使用”等6级,调查结果显示:
2.5%的调查对象上网严重成瘾,可以确诊为网瘾,2.9%的调查对象网络沉迷比较严重,高度疑似成瘾,确诊成瘾和高度疑似共占5.4%,比例虽然不高,但其绝对数量相当惊人。
通过对网瘾倾向性与其它变量的相关性分析发现:
1.网瘾倾向和上网地点显著相关。主要在网吧上网的调查对象的网瘾倾向性明显高于主要在学校机房和在家里上网的调查对象。调查显示,主要在学校机房上网的调查对象没有确诊成瘾和高度疑似的个案。
2.网瘾倾向和性别显著相关。男生的网瘾倾向性明显高于女生的网瘾倾向性。
3.网瘾倾向和学习成绩显著相关。学习成绩差的学生确诊网瘾的比例高,确诊网瘾的学生普遍学习成绩较差。
4.网瘾倾向和自我满意度显著相关。回归分析证实,调查对象的自我满意度随着网瘾倾向性的加重而随之降低。
(四)网吧对于中小学生的危害
调查显示,超过一成的调查对象主要在网吧上网,其中近一半经常去。具体数据为:对于主要上网地点,66.5%的调查对象主要在家里上网,13.1%主要在网吧,12.9%主要在学校机房,其它地方7.5%。对于“是否去过网吧上网”,4.79%的调查对象表示经常去,31.67%偶尔去,63.54%从来没有。在去过网吧的调查对象中,2.1%经常在网吧通宵上网,9.58%偶尔会。这些数据都说明,网吧违规接纳未成年人上网的情况仍然十分严重。
调查统计结果表明,进入网吧的中小学生网瘾倾向性更高、更易受不良信息的侵害、对家长的教育管理更加叛逆、自我满意度更低。
经常去网吧的调查对象确诊网瘾的比例为13%,而从来不去网吧的调查对象确诊网瘾的比例则为0.7%。经常去网吧的调查对象,其继续浏览不良信息的比例为17.4%,从来不去网吧的调查对象的比例为8.2%。调查显示,经常去网吧的调查对象,当家长禁止上网时,没有人会听父母的话,相反瞒着父母偷偷上网的比例高达43.5%;从来不去网吧的调查对象,当家长禁止上网时,听父母话的比例为40%,瞒着父母偷偷上网的比例为4.6%。经常去网吧的调查对象,只有4.3%对自己感到非常满意;从来不去网吧的调查对象,对自己感到非常满意比例为27.9%。这些数据均显示,网吧的危害作用相当明显。
(五)家长的网络观念对中小学生健康上网的影响
本次调查发现,家长是否同意孩子上网,与孩子是否去网吧上网,与孩子的网瘾倾向性都显著相关。家长不同意孩子上网,则孩子进入网吧和染上网瘾的可能性就高三倍。
调查显示,家长同意上网的调查对象进网吧的比例为:3.0%经常去、25.8%偶尔去、71.2%从来不去;家长不同意上网的调查对象进网吧的比例为:10.7%经常去、50.9%偶尔去、38.4%从来不去。家长同意上网的调查对象确诊网瘾比例为1.4%,而家长不同意上网的调查对象确诊网瘾比例则为6.3%。
篇2
为了准确掌握我校学生网络信息安全意识现状,为分析原因、加强防范、堵塞漏洞提供依据,我们在部分学生中专题开展了网络信息安全意识问卷调查。从调查反馈的情况来看,我校学生网络信息安全意识相对有一定的基础,但总体仍不够强,值得我们深入分析研究并采取有效对策,及时全面提高学生的防范意识和防范能力,在充分享受互联网和信息社会带来好处的同时,严防网络信息违法犯罪现象和受骗受害现象的发生。具体报告如下:
一、调查概况
本次调查对象为东校区学生,采取随机确定的方式,共发放问卷300份,收回291份,回收率达97%。调查的主要方式是实际接触被调查者,交谈了解基本情况,要求被调查者独立填写不记名调查问卷。调查得到了同学们的积极支持,大家普遍比较认真地回答了每一个问题,并且比较真实地表述了自己的情况、表达了自己的想法。
二、数据分析
本次问卷调查共15道题目,以多选题为主,占三分之二;另有单选题5道。内容主要涉及大学生网络信息安全知识的掌握、对本人及他人信息安全的认知态度等多个方面,具体分析如下:
1)网络信息安全知识了解情况。291名被调查大学生中,有93人表示经常有意识地了解网络信息安全知识,占31.96%;有84人表示非常少;有65人表示偶尔了解;有49人表示从来没有了解。说明大学生普遍还没有及时掌握必要的网络信息安全知识。
2)个人信息安全的认知情况。291名被调查大学生中,有98人次认为个人信息安全是指在使用计算机时个人信息不泄露或不会被他人获取;有74人次认为是信息网络的硬件、软件及其系统中的个人数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常的运行,信息服务不中断;有63人次认为是日常生活中个人信息不被他人知道和窃取;有80人次认为是一切与个人有关的信息的保护。可见相当一部分大学生对个人信息安全的概念仍不清楚,不知道个人信息安全与计算机技术、网络技术发展密切相关。
3)利用网络搜索他人信息情况。291名被调查大学生中,有110人表示经常会利用网络搜索他人信息,因为想解他人;有145人表示仅在有需要的时候偶尔会利用网络搜索他人信息;有36人表示从不这样,因为很无聊。三者比例分别占37.80%、49.83%和12.37%,说明大学生网搜他人信息行为总体正常。
4)网络安全问题认知情况。291名被调查大学生中,有53人次认为破坏分子作伪装绕过安全检查属于网络安全问题,有128人认为网络服务器因断电停机属于网络安全问题,有83人认为因病毒导致系统瘫痪属于网络安全问题,有61人次认为伪造IP地址骗取其口令获取对计算机的访问权限属于网络安全问题。说明有近一半的大学生对网络安全问题内涵不太清楚。
5)遭遇过哪些网络安全问题。291名被调查大学生中,有121人次反映遭遇过垃圾邮件侵扰,有89人次表示受到过病毒攻击,有119人次表示信息曾经被盗,有76人次表示遇到过其它形式的网络安全问题。说明侵犯网络信息安全的现象已经较多地影响到大学生。
6)个人信息泄露原因。291名被调查大学生中,有83人认为个人信息泄露最主要的原因是网络普及管理不规范,有112人认为是法律不健全,存在个人信息买卖市场,有72人认为是学生个人信息安全意识薄弱,有69人认为是电脑病毒、木马横行。总体上表明大学生对个人信息泄露原因是有思考的。
7)对校内个人信息安全建设的满意度。291名被调查大学生中,有182人对校内的个人信息安全建设表示满意,有109人表示不满意。说明校园个人信息安全建设尽管得到大部分大学生的认可,但仍有值得加强的地方。
8)对学校信息安全保障的期待。291名被调查大学生中,关于学校应当采取哪些措施保障个人信息安全,有114人次提出应该建设个人信息安全平台并绑定个人,137人次提出应该加强后续处理监督,121人次提出应该加强对于学生信息安全教育。应该说学生们的期待是建立在关心信息安全基础上的合理要求。
9)网络安全信息技术了解情况。291名被调查大学生中,了解网络信息安全技术的情况不太乐观,有97人次表示知道密匙管理技术,有103人次表示知道数字签名和认证技术,有141人次表示知道网络入侵检测和防火墙技术,有107人次表示了解电子商务安全技术。
10)获取网络信息安全知识的途径。291名被调查大学生中,有131人表示从网络获得相关知识,107人表示从书籍上获得,146人表示从课堂上获得,123人次表示从新闻媒体上获得。应该说大学生获取信息安全知识的途径是多方面的,基本上不存在获取不到的困难,主要是看不看的问题。
11)提高大学生网络安全意识的办法。291名被调查大学生中,有121人次建议开设讲座,97人次建议开主题班会,27人次提出发宣传单,101人次提出通过网络视频。应该说,大家对提高网络安全意识是有期待的,也希望有更多的渠道来加强个人信息安全保障。
综合以上数据进行分析,调研组认为,我校大学生信息安全意识有待提高,尽管越来越多地利用网络、自媒体进行交流、娱乐和学习,但主要精力花在如何从网上得到信息, 较少考虑如何在网络环境下保护自己的信息。交谈得知,不少学生会将自己的真实材料到网上, 碰到过QQ 密码会被盗, 登录口令过于简单等现象。大学生信息安全防范知识和操作能力有待加强,尽管因为新闻宣传、课堂教育等因素对防火墙、病毒等基本知识比较了解,但比较完全的网络信息安全管理和防范知识知之不多,一些学生不会安装操作系统、配置防火墙,不知道需要定期升级病毒防治产品, 不懂得如何更好的配置自己的计算机,也没有掌握保护自身信息安全的基本防范技能。
三、对策建议
大学生的学习、生活和准备就业已经越来越离不开网络,网络的发展对当代大学生的思维方式、行为模式、心理发展、价值观念和政治趋向等都产生了深远的影响。在越来越多地参与网上购物,使用网上银行等网上商务活动的过程中,涉世不深的大学生也日渐成为网络信息盗取和网络诈骗、网络盗窃等违法犯罪行为的猎物,一些不良商家也通过盗取信息来达到不正当竞争的目的。作为学校要重视和提高大学生的网络综合素质,加强学生的网络素质、网络技能、实践运用网络综合能力和网络安全意识的培养,督促提高安全上网意识,学会使用杀毒软件及防火墙,学会为别人也为自己提供一个安全和谐的网络空间。具体有四个方面的建议:
1)加强大学生网络法制教育。网络安全教育一个不可忽视的方面是思想教育,这其中最重要的是法制教育。目前网络犯罪是十分常见的包括网络欺诈、网络谣言的散播等。网络的匿名性特点给了许多人一种“漠视法律的理由”,认为没有具体监管就不算犯罪,其实不然。这体现的是网络法制教育的缺失,所以教育学生们什么在网络上是可以做的、是合法的,什么是不可以做的、是违法的是十分重要的,对维护网络安全运行也是有重要作用的。
2)充分利用课堂教育普及网络安全知识和技能。建议在计算机普及课程中除讲授常用软件知识外,增加计算机网络安全知识,让学生了解系统管理用户、文件和其他硬件资源的安全机制。对网络安全的基本理论知识和系统安全策略,如加密解密算法、防火墙的工作原理与作用、系统漏洞及修补方法、硬盘保护卡的工作原理与使用方法也要多加讲授。同时,要加强对大学生的网络安全法制教育,提高学生的网上自我约束能力、自控能力,不利用网络散播其它同学和老师的私密信息,不参与网络信息违法活动。
3)积极拓展课外空间,开展形式多样的网络信息安全防范活动。可以定期开设网络安全知识专题讲座,就课堂教学中不能深入讲解的问题或薄弱环节,如网络行为规范、个人计算机安全策略、计算机病毒的新动向、病毒查杀软件的使用,引导有兴趣、有需要的大学生深入学习并积极参与防范。 建议每年举办网络安全知识大赛、网络安全知识调查、网络安全主题漫画比赛等,丰富大学生的业余生活,实现以生教生,在校园中普及网络安全知识,构建网络安全防范的群防群治机制。
4)建议成立校级的信息安全管理机构。主要负责校园网的日常安全与管理工作,及时了解本校学生的网络使用情况;定期最新的网络安全信息,让大学生及时了解网络不安全因素的动态。现代大学生作为国家未来的接班人,有责任与义务充分意识到网络安全隐患,在经济全球化,网络快捷化的浪潮里,不被外界因素迷失本心,努力做到规范上网,不触犯法律法规,提高网络安全意识,做一名合格的大学生。
篇3
doi:10.3969/j.issn.1004-7484(x).2012.06.008 文章编号:1004-7484(2012)-06-1204-01
2012年4月19日上午11时,海城市疾病预防控制中心在常规传染病疫情网络搜索过程中发现:沈阳市传染病医院报告海城市高坨镇发生一例狂犬病死亡病例。刘明杰,女,2000年4月17日出生;家住高坨镇张房村。发现报告后,市卫生局高度重视,立即组织专业人员赴现场在本市曾就诊的医院和家庭进行流行病学调查处理,并对疫点消毒、犬类管理、健康教育、疫苗接种与管理等问题提出具体意见。1 调查情况
经核实,病例为高坨镇张房村居民,张房村1870人,560户,全村养犬300多条,大部分为散养。患儿家住在村东侧,靠近养鱼池,全家4口人:父、母、姐姐及患儿,父母务农,三间正房,家境外观看较困难。患儿在高坨镇中心校6年1班上学,全班33名学生。
2012年4月16日,患儿呕吐、腹泻在本村医生诊治,村医生静脉输注磷霉素钠一瓶,并告知家长病情较重,让其转诊。17日零时许,到市中医院就诊,中医院以体温37.9℃、阵发性咳嗽、无痰,以急性支气管炎、心肌受累、代谢性酸中毒、药物过敏、输液反应,收入住院。中医院在诊治过程中突然出现呼吸困难、胸闷、医生立即停止输液,后病情加重、情绪躁动,医生建议转鞍山市治疗。18日家长说到鞍山市中心医院就诊,但没有提供鞍山中心医院病志,后又转回海城市中医院继续治疗,医生反复劝其家长到鞍山或沈阳治疗,家长拒绝。4月18日晚主治医生发现患者神志变清,但出现狂躁症状、在服用一种水剂药物时,出现喉肌痉挛症状。医生询问:以前患儿是否有狗咬伤、抓伤史?患儿自述1个月前被自家狗抓伤面部,没出血,未接种狂犬疫苗,伤口未处理,他家三条小狗相继死亡。当晚经医生介绍去沈阳传染病院,被诊断为疑似狂犬病病例。2012年4月19日上午,该患死亡,沈阳市传染病医院诊断为狂犬病临床诊断病例。2 疫情处理情况
2.1 立即开展流行病学调查及消杀工作 接到疫情报告后,市卫生局立即组织市疾控中心专业人员进行流调、消杀、宣教等工作。组织专业消杀人员对患者家、患者污染物及周边环境进行全面的卫生消毒,指导高坨镇中心校进行消毒。
2.2 立即开展排查及处置工作 经排查密切接触者有七名,其中包括父母、大伯、叔叔、姑姑两人、姐姐。其中父亲刘延双曾在1个月前被自家狗咬伤于右手指,姐姐被患儿唾液污染过伤口,叔叔被患儿咬伤一处。立即对7名密切接触者进行狂犬疫苗和狂犬免疫球蛋白的接种。
2.3 现场立即召开联席会议指导及布署工作 市疾控中心立即向高坨镇政府、党委做了情况汇报,高坨镇党委、政府的主要领导非常重视,立即召开由公安、动监、教育、卫生、宣传、村级干部参加的联合会议。立即在张房村、八面村(临近村)、三道村(犬来源)成立打狗队,购买消毒药物、柴油、安排挖掘机深埋、焚烧狗尸。开展全镇的一次爱国卫生运动、捕鼠、灭狗和猫,其它村对狗进行强制免疫、拴养,杜绝二代病例的发生。
2.4 加强疫情监测与报告 市卫生局要求各级医疗机构加强狂犬病的相关症状与体征等临床知识的学习,密切重视疫情的动态。
2.5 开展宣教指导工作 高坨镇宣传部门进行有线电视宣传,积极开展学校及群众健康教育,提高学生及群众的防病意识。3 讨 论
本病例是我市继1985年之后出现的首例狂犬病,不仅导致病例死亡,而且给社会造成极大影响,分析原因我们认为有以下几点:
3.1 健康教育不到位 民众不了解狂犬病的发病病因,以为自家狗不是野狗不会传播疾病,自我保护意识不强,在被狗伤后,存在侥幸心理,未及时进行相应的伤口消毒与注射狂犬病疫苗。
3.2 相关部门对犬的管理力度不够 近年来,随着人们生活水平的提高,养狗的人增多,一户人家养二三只犬的现象比较普遍。而相关部门管理力度不够,犬只发证率、免疫率、拴养率远远达不到要求,犬只伤人、恶犬伤人事件时有发生。据不完全统计,仅2011年市疾控中心提供人用狂犬病疫苗2400余人份。本病例的伤人犬就属于无证、无免疫、无拴养的“三无”犬只。4 预防措施与建议
狂犬病俗称“疯狗病”,是由狂犬病病毒引起的共患中枢神经系统传染病,狂犬病感染家畜和野生动物,然后通过咬伤或抓伤,经过与受到感染的唾液密切接触传播至人。该病临床症状和体征典型、独特(三恐:恐光,恐水、恐风),临床上没有有效的治疗方法,病死率高达100%。犬咬伤后及时清创处置、尽早注射狂犬免疫球蛋白及时接种狂犬疫苗是预防狂犬病的唯一有效手段。因此建议如下:
4.1 向公安、动监、学校等部门通报疫情 建议有关部门要以高坨镇张房村5公里以内的重点地区,饲养及接触犬、猫并暴露于可能传播狂犬病的重点人群,要全面落实以传染源管理、健康犬和暴露人群免疫为主的综合性防制措施。
4.2 有关部门要加强对犬的管理 对家犬要进行登记和疫苗注射,捕杀野犬和疯动物,捕杀后应立即焚毁或深埋。
篇4
9月在生意人搜索市场中,网易有道以占搜索份额的5.17%排名搜索榜第五。其市场份额相比上月下降0.52个百分点,相应的搜索排名也由上月第四跌落到了第五。
该月中,百度继续引领搜索市场,搜索份额为以63.65%。谷歌排名第二,搜索份额为14.49%。微软必应第三,搜索份额为6.36%。
网易有道凭借着其拳头产品——有道桌面词典抢占着搜索市场份额,但随着年初网易有道“购物搜索”的上线,成为搜索市场的一大亮点。有道搜索也是目前国内搜索引擎公司中第一家推出B2C搜索服务的公司,这些新产品的推出也势必给有道积聚了更多的用户基础。
“有道搜索凭借着桌面词典和购物搜索两大领先优势开拓搜索市场,特别是购物搜索,网购作为目前互联网市场中最为热门的一项应用,势必会给其积累更多的潜在用户。”搜索引擎分析师张周平表示。
研究定义:
篇5
一、背景:
互联网和通信技术的高速发展,使电子商务迅速普及。凭借互联网无地域限制的优势,消除了产品、服务供应商和需求者之间地点与距离相关的障碍,我国经济正逐渐成为以互联网、通信技术为基础的新经济。
现在越来越多的人为了方便节约时间,网上购物越来越贴近人们的生活b2c、c2c模式在降低运营成本、方便快捷等方面的优势,大大降低了企业和个人的行业进入门槛,一时间网商如雨后春笋般纷纷涌现。网络购物的兴起,正悄然改变着社会的商业结构和生活方式。,由于大学生接触网络比较多,所以我们对大学生网上购物进行调查。
二、调查目的:
对大学生网上购物的调查,以便了解大学生在网上购物的情况与需要,此次调查网络购物作为一种新兴的信息载体,近几年在大学里日趋流行,受到愈来愈多的大学生的青睐。
三、调查对象和方法
1、调查对象: 本次调查以一个班级为总体,为了能全面反映在校大学生的上网购物状况,使其更加接近大学生群体上网购物现象的真实情况。
2、资料收集方法: 采用问卷调查方法调查。向一个班级发放《大学生网上购物问卷调查》主要了学生关于上网购物基本情形和情况。
本次调查实际发放问卷43份,回收问卷36份,有效率84%。
四、调查的内容:
大学生网上购物问卷调查统计
图一、
以上调查表明,大学生一般上网找资料和聊听、看新闻所占的比例比较多,对在网上的购物情况比较上,说明网上购物还没有真正的普及在大学生活中。
图二、
以上调查可以看出,大学生网上购物的还不是很多,有过网上购物经历的才占36%,所以网上购物的问题的普及有待改变。、
下面是针对有过网上购物经历的调查图表,具体数据如图一至图六:
图三、
通过上面的图表显示,网上购物在大学生中有很大的潜力,偶尔购物的人数居多,占62%超过很一半以上。
图四
以上说明大学生对事物的神秘探究,他们大多是因为对网上购物新鲜感与方便所吸引,对价格也要求高,对于间不是要求太高
图五、
以上调查表明,大学生大多数都是在淘宝上购物,当当网的人数也比较多,网易商城与新浪商城几乎没有人在里面购物。
图六、
以上调查结果表明,在网上货真价实与物美价廉的商品在网上比较受大学生门欢迎,冒牌伪劣的商品在网上几乎没有人购买。说明要打击冒牌伪劣的商品,在网上出售。
下面是针对没有网上购物经历的调查报告表,如图七至图九:
图七、
以上调查表明,大学生都有访问过购物网站,这说明他们都有在网上购物的想法,只是还没有行动。
图八、
以上调查结果表明,大学生在网上买装饰品的服装之类的比较多,占了74%,图书与其他的产品所占的比例也挺多的,但娱乐产品比较少。
图九 、
以上调查结果看出,在未来一个月内想在网上购物的人比例占39%,不确定的占30%,半年的占22%三个月和一年之内的占4%
图十、
以上调查结果表明,大多数大学生对网上货物的质量和售后服务持有怀疑与担心,对网络全性问题也比较关心,对于别的没有什么太大的捆扰。
图十一 、
以上调查结果表明,网上购物越来越能被大家所接受,受大家所关注,具有很好发展情景。
五、调查报告总结与建议
篇6
网易近期宣布了截至2005年9月30日的第三季度财务报告:在线广告服务收入为7340万元人民币(约合910万美元),较上一季度增长37.3%,较上一年同期增长43.8%。增长速度如此之高,令网易在中国门户网站中显得格外抢眼。业界人士指出,这意味着网易自2004年年初启动的内容建设与市场推广战略获得了成功。
2005年11月3日,刚刚升任网易销售副总裁的江志强接受了本刊记者的专访,详细介绍了网易在线广告营销的“成功秘籍”。
打内容牌
网易在网络游戏和电子邮箱两个领域牢牢确立了自己在业界的江湖地位后,把重兵转向了门户内容,为网易在线广告的猛然发力打基础。江志强表示:“网易网络广告推广晚,但后劲足。”
2005年4月4日,网易与国内著名体育品牌李宁举行新闻会,宣布李宁与网易体育频道正式结为战略合作伙伴关系,合作时间为3年。一向不喜欢抛头露面的网易创始人、“首席架构师”丁磊也出现在新闻会现场,网易对内容的重视可见一斑。就在同一个月,网易又制造出200万元年薪聘请原《环球企业家》杂志主编李甬做网易总编的新闻。
网易如何与新浪、搜狐这两个老牌内容频道相抗衡?丁磊将网易的用户主体定位于青年人,这无疑是网易在内容方面“后发先至”的一个明智选择。这一差异化的用户群体定位使得网易在未来门户内容的竞争中,错开了其他门户网站的优势。李宁市场副总经理伍贤勇表示:“网易目前是青年人最钟爱的网络媒体,与目前李宁的营销策略不谋而合,希望通过此次全面合作达到双方共赢的目标。”
同时,网易有所为也有所不为,将房产频道这个自己不具备优势的频道完全交给了搜房网经营,而网易只是收取固定的外包费用。丁磊指出,此举的目的是加强整个频道的专业性。丁磊所说的“专业性”显然是指网易要重点打造财经频道、体育频道等具有更高商业价值的内容频道。
净化广告环境
除了大打内容牌外,江志强认为,首页的访问量也是网易吸引广告主的一大“卖点”。AC尼尔森/NetRatings的报告显示,网易首页的独立用户访问量高居中国门户网站第一位,比第二位高出10%。截至2005年8月,网易首页用户访问量又比上一年同期增长了50%。江志强表示:“这也集中体现了网易用户总体规模的领先优势。”
“对于需要在短时间内面向广大人群进行产品促销、打造品牌知名度的企业来说,网易首页将是一个理想的传播平台。”江志强指出,在网易首页出现的广告被用户当然地认为是主流、时尚的产品或品牌,很自然地被他们贴上热销产品、热门品牌的标签。他认为,通过网易首页这个引导主流趋势的传播平台,短短几天,产品和品牌就可以在庞大的用户中建立广泛的知名度和主流化的品牌个性。
网站的首页由于信息量大,页面广告环境会在很大程度上影响广告效果,也是品牌投放广告时最为关心的一个问题。
网络广告传播效果的好坏与广告环境息息相关。互联网发展到今天,很多网民都有过类似的体验: 纷纷扰扰的广告乱哄哄你方唱罢我登场,有价值的广告信息被淹没其中。
江志强表示,良好广告环境的营造不是一朝一夕、一蹴而就的事情。2004年起,网易大胆革新,推出全新首页,新闻、IT和女性等频道同步改版,一改过去的繁杂面孔,追求“清新明快”的风格。
另外,在广告位布局上,网易改版后的新首页和各个频道构思新颖、精简高效,使得网络广告在不影响网民浏览的同时,又以其显著性吸引更多人的注目,大大提高了广告效果和增强了互动营销的力度,因而也给企业客户带来了巨大的商业利益。
江志强认为,作为网络广告平台的提供商,应该从尊重网民的角度出发,努力营造一个良好的网络环境,“只有这样,才能最大限度地放大网络营销的传播效应,使企业在获取商业利益与提升品牌等方面获得得更多”。
抢位邮箱广告
邮箱系统是网易吸引在线广告的另一张王牌,艾瑞市场咨询2004年度报告显示,在中国用户最常使用的免费电子邮箱中,因为网易邮箱系统良好的综合功能,使网易的免费邮箱市场覆盖率高达56.2%,占据了中国免费邮箱市场的半璧江山。
CNNIC的调查报告显示,电子邮件一直是中国互联网用户的第一大网络应用,占总数的94.53%,它和人们的工作、生活、学习、交流已密不可分。
江志强介绍说,电子邮箱广告由于可以直接触达用户、广告干扰度小、信息承载量大、便于开展数据库营销等综合优势,成为除首页之外能在短时间内使品牌到达数千万用户的另一个营销利器。
网易率先在国内向企业开放邮箱资源后,许多产品和品牌如eBay易趣、三星手机、夏新手机、TCL手机、太太口服液、立顿红茶等,以及《星球大战》、《功夫》等影片,都采用了电子邮件直投(eDM)、邮箱页面底纹广告、邮件发送后提示页大屏幕广告、退出邮箱后页面内广告、收件箱假信等广告形式,获得了良好的营销效果。2005年年初,eBay易趣借助网易电子邮箱等优势资源招募用户,以推动网络拍卖市场的兴盛与发展。
网易还与国际数字营销服务产品提供商DoubleClick合作,利用其ClickM@iler邮件广告监测系统为广告客户提供公正、准确、可信的第三方监测数据。
引进国际标准的营销工具
“我知道我的广告费有所浪费,但遗憾的是我不知道在哪里浪费了。”这是广告商普遍面临的问题。
江志强强调说:“若要使广告商更专业、更有效地投入营销和广告预算,减少看不见的浪费,为客户提供第三方的监测报告以及优秀的营销方案是非常重要的。引进国际标准的营销工具和解决方案应该是网络广告平台提供者不可推卸的责任。”
正是从广告商及合作伙伴的利益出发,2003年11月,网易与DoubleClick (双击软件公司)强强联手,采用了DoubleClick最新升级的广告投放、管理和在线营销报告工具DART Enterprise 5.1以及专业的电邮营销解决方案Clickm@iler。DART Enterprise 5.1是一套可以根据追踪、记录用户的偏好及行为为企业提供一对一营销的系统。Clickm@iler则是通过跟踪用户E-mall使用情况,为企业提供长期个性化的E-mall行销解决方案。
篇7
2008年未,来自大洋彼岸的一条消息鼓舞了不少人:得益于暴雪公司的游戏产品,一家位于美国佛罗里达州仅有14名员工的公司,做出了当年收益为2亿美元的预期。这家以制作暴雪公司游戏周边而闻名的企业,制造了暴雪开发的游戏产品中的传奇之刃“霜之哀伤”,并获得了大量的订单,存萧瑟的冬季,这个消息对于略显温暖的网游味非同一般。
相对于国外游戏周边产品的火爆和国内网游市场的沸腾,国内游戏周边产品却一直处于缓慢的发展状态。但在金融风暴的影响和国内一些游戏厂商的坚持下,还是有稍许的进步,人们期望这个还行不能称之为产业的市场能够给不断壮大,以给游戏的发展提供更多的可能。
潜力不可小觑
当金融风暴不期而至,游戏行业的些许温暖让人看到还有盈利的机会。2009年初,中国版协游戏工委的《2008年中国游戏产业调查报告》(以下简称《报告》)显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
在游戏产业良好发展的带动下,周边产业也获益不少。《报告》显示,网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体企业(主要是相关杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元。
由此可见,游戏市场带动相关产业发展的潜力不可小觑。但是在《报告》中,仅仅列出了游戏周边的出版和媒体行业,关于公仔类、文具类、生活用品类、饰品类、服饰类等都没有具体的统计,而这些恰恰是国内网游戏厂商比较看中的周边产品。
完美时空相关负责人对《互联网周刊》表示,从长期发展前景来看,我国游戏周边产品的市场潜力是非常巨大的,前景值得看好。该负责人认为,相比于日本、欧美成熟而发达的游戏周边市场,我国的游戏周边产品的市场潜力还远未得到释放。
2008年9月,完美时空用自己的行动证实了对网游周边潜力市场的开发。当月,完美时空开通了完美周边商城,提供个性周边产品在线定制交易和成品周边产品的在线兑换,这也是在网游周边业界首次推出了个性化定制系统。在该商城中,有T恤、抱枕、马克杯、台历、水晶、公仔、手表、打火机等在内十几个的游戏周边商品。在个性化定制页面中,玩家可以在各种产品加上自己喜欢的图案、文字,还可以选择多种特效。经过近半年的发展,完美时空发现,周边商城访问量、访问订单转换率及用户重复购买率都呈现可喜的增长趋势。
在完美时空大举进入游戏周边市场的同时,网游领域的另一巨头网易也表现出在游戏周边市场的浓厚兴趣。
2009年初,网易与美奇扭蛋玩具贸易(深圳)有限公司(以下简称美奇)达成合作,正式授权美奇对网易旗下游戏产品《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》、《大话西游Ⅲ》及相关周边产品进行开发。在此之前,网易也进行了一些对于游戏周边的涉猎,早在2006年,网易就推出了周边商城项目。
此次对扭蛋系列产品的开发,在网易看来,只是一次尝试。网易在线游戏事业部战略发展总监庞大智表示,网易。的目标是做好游戏和文化产品,坚持本土原创的理念,让更多的人接触到网易的文化。“从游戏的角度说,网易的产品应该说已经深入人心了,通过这次合作,我们也希望看到网易的产品在周边市场能否开花。”美奇方面则将自主研制的电子扭蛋机作为优势,看好与网易的这次合作,该公司董事长谭志诚表示将会不断进行游戏周边的探索。
据庞大智介绍,网易游戏还可能对其他类型的周边产品做一些探索,比如颇具中国文化的茶杯等等。
从发展潜力来看,游戏周边不仅在激发着游戏厂商的欲望,也向他们展示了发展的难度,产品质量、形式、销售渠道都是游戏厂商一直在思考的问题。
市场有待探索
尽管对于游戏周边产品的探索逐渐增多,对于其潜力看好,但事实证明这个市场并没有达到标准的状态,产业链还没有完全形成,还需要更多的努力来完善它的发展。
虽然已经在游戏周边领域动作频频,但完美时空已经清晰地认识到目前的国内游戏周边产品还存在如种类相对单一,产品品质不高,原创产品较少等问题。
导致这种状况的直接原因是,国内游戏周边产品整体仍处于为游戏产品推广服务,以赠品或者促销品的形态存在;从开发到生产到销售,都还未出现非常良性的产业链条。这些都尚需相当长的一个阶段的培育。
北京天通苑一家饰品店的老板告诉记者,他很想销售一些游戏类饰品,但是找不到进货渠道。与此同时,在网上的游戏周边商城却有待开拓更广泛的用户群体,带来更丰厚的利润及声誉。显然,这是一个不完整的产业链条,无论这三者是否意识到其中的缺陷,人们期望对于这个产业的更多的动作能够出现。
但是,从本质上说,游戏周边市场的良性发展,归根结底,在于游戏本身,在于游戏的创意性。
作为文化创意产业的一部分,游戏同小说、电影的性质是一样的。它给人们带来的价值应当不仅限于接受它的人群。也就是说,游戏的终极目标在于,其中的故事、情节、游戏规则、设计不仅能够吸引真正的玩家,还要吸引人们去欣赏它,喜欢它,包括喜欢它的周边产品。
篇8
谷歌中国受生意人搜索次数为130017次,尾随百度位居第二,市场份额为14.76%。以搜狗拼音法著称的搜狐搜狗,本月搜索市场份额仅次于谷歌中国,以6.54%的占比率进入前三甲。
10月,其它搜索引擎在生意人搜索市场上所占份额和排名情况分别为:微软必应以6.25%排在第四,网易有道以5.56%排第五,腾讯搜搜以5.38%位列最后。
10月,在排名上,搜狐搜狗上升速度最快,由上月的第六上升为本月的第三。微软必应则被挤出前三甲,排在第四。腾讯搜搜由上月的第四下滑到第六的位置,其它搜索引擎排名情况不变。
市场份额上,本月,百度市场份额下降幅度最高,较上月所占份额63.56%相比,下降2.03个百分点,微软必应较上月相比也下降0.11个百分点。基于百度该月下降幅度较大,其余各搜索引擎市场份额都有所提升,其中搜狗提升幅度最大,上升1.38个百分点。
“从该月各大搜索引擎总体表现来看,除百度和微软必应受生意人使用份额有所下降外,其它各大搜索引擎搜索份额均有所上升。而其它各搜索引擎上升的根本原因还是基于百度这一搜索巨头的下降,从而从中瓜分市场份额。
从目前看,在生意人搜索市场上,百度仍是占据绝大部分的市场份额,而它的市场份额的波动,直接影响了其它搜索引擎的所占份额。”搜索引擎分析师张周平表示。
篇9
中国的地方新闻网站有个共同的特点,就是起步普遍很晚。在很多行业,起步晚的企业或许能够发掘到后发优势,在学习借鉴先行企业的基础之上,后发制人,从而实现赶超。然而,在互联网这个特殊行业中,后发制人者却很难赶超“先锋派”,甚至生存都很困难。
这是因为网络传播有着其独特的规律,例如,网民注意力具有所谓的“马太效应”。简单地说,就是网民的注意力越来越集中在少数的知名网站;一个重要表现就是网民数量越来越多,但是受注目的网站却越来越少。
后发之困
在美国,美国尼尔森网络评估公司(Nielsen/NetRatings)、Jupiter媒体调查研究公司(Jupiter Media Metrix)从2001年起,进行了多年的跟踪调查,发现美国雅虎(YAHOO)、美国在线(AOL)、微软(Microsoft)、GOOGLE等吸引美国网络用户驻足浏览的时间占所有美国用户上网时间的一半还多,即四家网站瓜分了网民半数线上时间。
中国的一些调查报告也印证了网民注意力的“马太效应”。例如,中国社科院2005年互联网报告显示,网民经常访问的网站非常集中,排列前5名的是:新浪、搜狐、网易、百度和雅虎。其它网站的比例则远远低于这5个网站。
显然,作为地方新闻网站,由于起步晚、服务功能单一,在网络传播的注意力的“马太效应”作用下,面临的最大问题就是访问量普遍低,并且形成恶性循环。因此,地方新闻网站要想在互联网中立足与发展,需要超常规的发展模式。
发展模式之困
中国的地方新闻网站,还有一个显著特点就是普遍隶属于、发源于、或依托于各省市的传统媒体,主要是地方报纸。换言之,地方传统媒体与地方新闻网站是“母子关系”。笔者发现一个具有普遍性的现象,即:如果地方新闻网站的“母体”受欢迎、发行量大、广告额高、经济效益好;那么,该地方新闻网站的访问量就相对较高,社会影响就相对较大。如果连“母体”都没有社会影响与经济效益,相对应的新闻网站就缺乏生机。传统媒体的品牌形象直接影响到了其对应的网络媒体。这就是目前地方新闻网站面临的发展模式之困。
相比之下,在中央一级的新闻网站,如人民网、新华网,虽然与其“母体”人民日报、新华社具有行政上的隶属关系;但是在网站内容、经营管理与运作上具有较大的独立性。事实证明,保持新闻网站与其依托的传统媒体的相对独立性,对新闻网站自身的发展十分重要。
曾经有人提议将地方新闻网站联合起来,组成新的新闻网站。千龙网、东方网就是比较成功的例子。但事实证明,要将北京、上海的经验推广到全国各个省市,面临不少实际问题,如版权购买与协商、经济利益分配就是比较棘手的问题。
而地方新闻网站由于其低水平的访问量,网络广告额成为杯水车薪。这样就带来了资金之困;而资金的匮乏,在市场经济的环境下,势必无法吸引优秀的人才,从而造成人才之困;形成恶性循环。
篇10
我们生命中大部分的时间都待在办公室里,忙于处理各种苦差事。虽然我们也对休闲活动带来的健康心驰神往,但我们真正能休闲的时间却少得可怜,更多的时候还是坐在椅子上盯着液晶屏,身边只有同事。
特拉维夫大学的一项研究表明,工作环境对人的寿命有着举足轻重的影响力。研究者从1988年的一次日常体检开始,在长达20年的时间里追踪了820位成年人。研究对象从事不同的工作,他们被多次拜访,以搜集关于工作地点的情况,从上司的行为到同事的和善。期间,他们的健康也被严格控制,科学家会对不同的身体情况加以控制,比如高血压、抽烟和抑郁症。
研究员发现的第一件事情就是办公场所的条件很重要,而且非常重要。特别是死亡的可能性与其感受到的同事的友善相关联,同事的友善程度越低,死亡的可能性越高(让人困惑的是,这样的工作环境相当常见)。这并不是什么让人意外的结论――友善的人们会舒缓压力,而压力是致命的。
“好同事效应”的重要程度让人不免忧心忡忡,那么,这种效应是怎么产生的呢?为什么刻薄的同事会带来这么不健康的影响?联系社会关注支持和寿命有一个有趣的因素――控制权,这不难理解:比办公室里有一群蠢材更糟糕的情况就是那些蠢材对你指手画脚。此外,有大量实例可以证明工作压力来自对工作缺乏控制权。
英国行政部门有一个特点,其可谓是这个针对健康和压力的研究的理想环境:它是分层式的,雇员的级别是精确分类的。这个分层也造就了巨大的健康状况区别。在数十年的时间里跟踪调查了上千名公务员的情况后,有数据表明,在40~64岁之间,阶级底部的员工死亡率比顶部的高出了四倍。即使考虑了遗传病、吸烟、酗酒等情况,底层公务员的死亡率仍然高出一倍。
为什么政府底层的人们会年纪轻轻就去世了呢?结论显示,影响健康的最主要因素是社会心理,压力又是其中之重。地位较低的人承受了更多的负面压力,而这些压力是致命的。一个底层打字员的自述中这么写道:“在打字组中坐在那里输入文件无疑是一种对灵魂的摧残……我们可以吃零食,也能抽烟,但禁止聊天。”
这段话中并没有提到压力,而是控制权的完全丧失。这属于压力的“控制权需求”模型,这种由于慢性压力带来的伤害不仅源自对工作的需求,还与我们能在多大程度上控制对这种需求的反应相关。收发邮件的男女以及彻夜工作的律师都有高需求,但如果他对工作有着高级别的控制权,压力对健康的影响将会小许多。研究数据也支持这种压力模型:类似高级执行官的紧张工作并不会使心脏病的发生率上升多少,一个没有自由度的工作明显更为危险。