广告交互设计范文10篇
时间:2024-05-14 16:37:18
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移动媒体广告中的交互设计
随着移动媒体的发展,数字技术为广告提供了新的设计平台,在广告的双向互动传播中,用户有意识的参与其中,并且掌握广告的主动权。手机、移动电视、平板电脑媒体广告以用户为中心的设计,在每一个步骤和阶段都引入用户、考虑用户,了解用户的需求,注重用户体验。对于广大设计师而言,移动媒体广告在交互界面中的图像、文本、声音设计以及交互行为中的转场设计等方面成为关键,更加重视受众的用户体验,注重创意的表现和资源的整合。
1.移动媒体广告
(1)手机媒体广告
据数据显示,截止到2014年5月底,中国手机用户数量已达到12.56亿人,90.8%的人都在使用手机,智能手机用户数量更是首次超过5亿。手机媒体因其占有的独特优势而受到广告主的青睐。手机媒体相比较于传统媒体广告具有更大的互动性,用户与广告之间的互动更强,形成一种双向交流的模式。
(2)移动电视媒体广告
移动电视将广播电视与平面媒体功能相融合,为广告的提供了广泛的空间。由于交通工具上人口的流动性较大,为了吸引人们更多的关注,受众参与度更高,移动电视媒体广告开始倾向于更多的互动设计。
数字多媒体广告交互设计综述
数字多媒体广告是以数字多媒体作为传播媒介的广告形式,其适用范畴主要包括因特网广告、交互电视广告、移动电视广告以及公共场所的体验广告等形式的广告。广告作为一门说服性的艺术,其最终目标就是让消费者自觉自愿地购买商品和接受服务。数字多媒体广告的产生,可以使广告、销售和支付同时得以实现,大大提升了广告的效果。设计师对数字多媒体广告设计中的交互性和体验性的探索,更加促使消费者进入了对信息随选化的新时代。受众获取了对广告选择的主动权,它们可以不再对广告产生恐惧和厌烦心理,从而更主动地参与到广告的情境中,不断体验广告带来的精神和审美上的愉悦感。
一、数字多媒体广告中的交互体验
广告作为一个深受媒体影响的行业,自诞生之时便伴随着媒体变革而不断转换其表现形式,从报纸、杂志广告到广播、电视广告;从单一的听觉、视觉广告到视听结合一体广告的出现,每一次媒体技术的革新和广告形式的变化都引导了广告行业的巨大飞跃。但无论传统媒体下的广告形式如何变化,广告与受众之间的信息传递方式永远都是单向的传播关系,受众都是一如既往的被动接受。然而,当今先进的信息技术和新型数字交互媒体的出现,从根本上改变了这种单向状态,数字多媒体广告形式的出现推动了广告的多维化发展。广告由过去的独白形式逐渐转变为与受众交互的对话局面。新兴的数字多媒体技术将人际媒体(即广告参与者作为传递信息的媒体)和大众媒体的优势充分地结合起来,数字多媒体广告通过交互体验设计切实改变了传统“一对多”模式的束缚,真正为受众建立起了“一对一”的广告定制新模式,每个参与广告的受众都在一定程度上拥有了对等及相互控制的权利。设计师通过对新媒体技术的运用,设计出令受众感兴趣的交互体验方式,将全面的产品、服务信息和充满温情的人性关怀一并送至受众的内心深处,从而建立起受众与广告之间的情感纽带。例如美国某店铺的售点投影交互广告(图1,公共场所体验广告),当消费者站在离橱窗较远的地方时,在橱窗的界面上会循环展示一个女士服装系列广告,目的是把顾客吸引过来。当消费者靠近橱窗时,系列广告变成在每个橱窗上介绍的详细条款和库存信息。当消费者将手伸进和伸出橱柜时,则触发与其最近的壁橱上显示用户所寻求的那个壁橱裤子的信息。同时,消费者可以通过触摸图片右下角的图标来检验某种型号的裤子的库存。在这个例子中,壁橱既是投影屏,也是交互广告的硬界面,方便消费者更便捷地进行操作。图1售点投影交互广告另外设计师通过对受众心理的分析以及与受众的沟通,可以推出符合受众需求的创意情境,从而促进了广告设计创意和表现形式的丰富多元化,这是以往传统广告设计形式所无法企及的。数字多媒体广告的交互体验设计,打破了广告中在时间和空间上的局限性,更加有利于品牌的建立与维护。其个性化、灵活、便捷的优点征服了各种需求的消费者,并且可以伴随消费者不同时期需求和喜好的变化而做出及时更改,切实改善了广告与受众之间的关系。
二、数字多媒体广告中交互体验设计的发展趋势
(一)视、听、触等多感官的融合
数字多媒体广告的交互体验设计虽然有诸多创新之处,但是同传统广告一样也需要运用视觉原理合理地把握视觉设计中的各个要素,准确领会视觉导向,同时还能将听觉、触觉等其他感官形式完美地融合起来。由于数字多媒体广告具有全球性,在其交互设计中应更重视视觉氛围的营造,以保证视觉语言的相通性。视觉设计中可以充分运用平面设计的原则,不断提升视觉美感。在色彩设计中可以通过互动的形式分析受众的喜好,突出个性色彩的描绘,保持与受众心理预期的一致性。同时在设计中可尝试色彩的可更换性,使受众通过互动从中体验到乐趣。图形设计也可以由过去静态的转向动态的,造型更趋简洁且有针对性,可以在瞬间抓住受众的眼球。图形设计应该具备变化性和及时性,如Google、搜狗的广告经常伴随各种节日、事件、纪念日而产生变化。其中闻名世界的Google搜索引擎广告其字母图形从1998年至2004年经过了1900多次变化,不仅维护了品牌形象,也与受众建立起深层的情感联系。而搜狗招聘广告(图2)则采用比喻和象征的设计手法,将传统属相与传统纹样及艺术形式融合到广告中,将广告诉求与中国文化相契合,令人产生极其深刻的印象。而版式设计则应更加大胆、不拘束且具有灵活性和变化性,同时伴随音效的配合,实现强烈的节奏变化,从而打破均衡的视觉惯性,设计出具有出其不意效果的创意版式设计。各种音频、音效设计在数字多媒体广告中也显得格外重要,听觉设计不仅对视觉设计起到了辅助的作用,同时音频音效更能引起受众的注意,通过各种旋律的变化不断引发受众的心理共鸣。声音与图像的融合设计能够更为立体地营造出广告的氛围,使受众在互动体验中达到身临其境的效果,进而突出广告主题,强化了广告效果。触觉体验作为广告交互体验设计中需要受众配合参与的环节,自然也十分重要。受众通过触觉接触如(图3)小朋友通过脚接触媒体进入到广告的交互体验中,经过触觉设计的引导,变化丰富的图像信息依次展现在受众面前。另外通过自主的触觉选择(如受众通过手指的触碰选择)可以方便快捷地寻找到满足自己喜好和符合自己需求的信息与服务,并且在脑海中留下深刻的印象。
游戏式用户体验设计在广告设计的应用
摘要:游戏作为传播信息的方式之一,用户在游戏互动体验中容易操作,记忆深刻,娱乐交互是使广告传播影响效果提高。游戏给用户带来更多的互动化,情绪化,情感化的体验让用户更加主动的参与。现代新媒体技术发展飞速,传统创意广告已经进化为互动创意广告,游戏情景互动让消费者关注广告。游戏式用户体验设计让用户感受到广告不再是硬性广告宣传,而是在交互的体验中让用户体验到情感和思维的共鸣。本文研究的重点是游戏式交互广告设计与用户情绪的关联,用游戏的方式作为媒介在广告的传播方式上发生质的飞跃。
关键词:用户体验;广告设计;交互设计
1广告设计的本质和设计思路
当前信息化时代的发展是互动游戏式广告的产生最重要的原因,智能移动设备的应用和普及也是交互式广告普及等因素。技术的发展,使得当前的智能移动设备的升级和更新让人们不止于可以通讯、短信等服务了,网络发展速度的加快更加加强了用户的网上体验。随着生活节奏日益变快,用户碎片化时间的增加,和时代进步下娱乐性潮流的推进,人们对于信息娱乐的需求不断升级,一味单纯地广告宣传已经满足不了当前用户的需求,个性化,娱乐化的定制服务是现在的受众用户所迫切需要的。广告商已经发现了这一潮流,在用户的需求和广告商的开发下在共同努力的作用下,游戏式交互设计无疑是满足现代用户群体的形式。在这个信息时代中网络平台是传播信息与广告的工具。而交互设计影响着用户的情绪和体验感,用户的直接感受也同时给予设计回馈,也直接影响着广告效果。在其中用户的体验感尤为重要。用户的动机通常分为两种形式。内在和外在。其中内在是指内心的需求是与个人兴趣有关,像兴趣需求,心理需求,生理需求等。外在是包括游戏中的一些等级,装备等。如1994年在PC平台上的《魔兽争霸》在世界游戏排名一直排名在前列,有一重要原因是其游戏里有庞大的装备系统。
2游戏式交互设计的原则
游戏是我们当前时代娱乐、解压、扩大社交圈的方式之一,也和我们的生活息息相关,让我们的生活工作变得更有趣。游戏和交互设计既有区别也有相同之处。我认为游戏式交互设计也同样包括游戏设计要素。在交互设计中更重要的是要注重用户的兴趣和体验感,并且需要及时的回馈给移动终端商和广告商。我认为有以下几点原则: (1)界面布局的一致性;(2)视觉结构启发性;(3) 细节设定的情感性;(4) 交互方式的符号性;(5)品牌形象的体验性;(6)娱乐游戏的趣味性。交互设计是艺术和技术相结合的产物。 网络交互广告诉求的核心目标是让受众群体主动参与获得体验感,从而了解广告。广告不是目的,而是一只种传播手段,广知才是最终目的。
微信平台平面设计论文
1平面设计和交互设计概述
交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•摩格理吉在1984年一次设计会议上提出交互设计。[1]
2研究交互式平面设计在微信平台上的重要意义
当今,移动社交媒体平台上交互广告逐渐兴起,成为网络的新形式,本文就基于在微信平台上对现有的各种动态交互广告的形式进行分析和总结,从平面设计的基本元素出发对交互平面广告进行概述,进而对微信平台上交互式平面广告的整体设计进行革新。
3微信平台上交互手段与平面广告的联系
众所周知,在现在的微信平台上交互手段多种多样,例如微信扫一扫、微信摇一摇、微信看一看、微信搜一搜、微信小程序等,在整个微信平台上,平面设计与交互设计是相辅相成的,在微信平台上结合平面设计优势可以使得微信交互式广告呈现方式和交互形式丰富多彩,从而有效提升交互式广告的互动性和有趣性,更方便于用户主动接受广告内容。平面设计的艺术性也会给受众群体强烈的视觉冲击,从而加深受众群体对微信的喜爱度。
试议经济发展与艺术设计的关联性
1.好的设计对城市建设支出中的作用
现在很多城市都在进行城市设计和建设,然而在这个过程中,真正融入实用、美观和耐用的设计不多,所以在城市建设中,有很多重复建设,也有很多重复设计,在这个过程中,损失了很多的金钱、人力和物力。所以在现在城市设计和规划中,我们要更重视设计在其中能产生的巨大作用。将实用、美观和耐用放在重要的位置,并将未来数年内可能用到的设施都要包括在内,避免重复建设中造成的问题。同时在很多发达国家的设计经验中,我们可以看到,越来越多的国家开始重视艺术美学设计和交互设计的结合。交互设计是艺术设计的一个分支。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。简而言之:城市建设中融入交互设计能有助于人们简单而明了地使用各种公共设施,使人在使用的同时能产生愉悦的感受。比如:交互设计更好的火车站,能更快地指导乘客上车和疏散,同时能简单地指引乘客去卫生间和休息室等,使公共设施的使用效率更高。
2.广告方面的艺术设计对经济发展的作用
近年,广告对产品推广的巨大作用逐渐凸显出来,越来越多的厂商开始重视广告对产品的巨大推广作用。好的产品广告,能让人刻骨铭心,能让人增强对商品的好感和企业的好感,这样对企业的推动力很大。所以可以看到各大厂商对广告费的投入力度越来越大。但是在这个过程中,很多企业忽视了艺术设计在广告中的重要作用,所以可以在各大电视台看到参差不齐的各种广告。各厂商都应该重视艺术设计在广告中的作用,加大对广告艺术性设计的投入。这样消费者更能记住这样的广告和品牌,有助于厂商的商品卖出和厂商在消费者心目中的良好形象。这样就能促进厂商的商品卖出,各种高质量广告的投入也有助于市场经济的活跃,促进人消费欲的膨胀,促进经济繁荣发展。随着世界经济一体化的加快,艺术设计成为了任何有形产品和无形产品营销的重要手段之一,成为了树立国家和公众形象的标志。研究市场变化下的消费者与生产营销商的之间的互动关系,以“最经济的艺术设计之产品”来为生产营销商赢得最大利润和提高产品的市场占有率,以消费群体公认的且生产商能够满足的“美”来赢得消费者的芳心,是任何一个生产营销商的伟大追求。
3.小结
综上所述,艺术设计在很多方面都对经济的发展产生了很深远的影响,有些方面是通过商品形式得以展现,有些方面是通过城市建设和广告宣传得以展现。而艺术设计对经济的影响还有更多方面。同时,我们还能够清楚地认识到艺术设计的重要性,我们必须在今后的社会发展和经济建设中,充分重视艺术设计能带来的影响,重视艺术设计能发挥的作用,只有这样,才能生产出更好的商品,研究出更人性化的设备和设施,满足人们日益增长的物质需求,只有这样才能完成艺术设计和经济人文建设的共同发展和长期发展。
青铜器仿制商品包装设计论文
摘要:将交互设计运用于包装设计中,一方面可以使包装与消费者间产生共鸣,包装不再仅仅起保护产品的作用,更重要的是突出一种情感化的交流,从而达到促进销售的作用;另一方面可以使包装设计突破原有的设计模式,顺应时代的发展,不再只是单调的平面装饰带给消费者的视觉感受,而更多地结合了新媒体和新技术,给包装设计一个全新的发展空间。
关键词:青铜器;包装设计;交互设计;广告传播
1包装设计、广告传播与交互设计的关系
交互设计中的包装设计主要是让包装不再只是单纯地发挥包裹、保护产品的作用,也可利用新技术使得包装更具功能性,设计新型的包装设计,使得在保护和推销产品的同时增进产品与人的关系。包装不应只是刺激人们消费的产品,还应成为使用者的有用工具,要达到的最高境界是在传达信息的同时多为使用者考虑,使产品与人合为一体,成为人们所需要的设计。
2青铜器包装与广告传播的文化及其价值
近年来,越来越多的人喜欢在家里放置一些仿制的工艺品,从而促使仿制青铜器频繁出现。包装设计与名族文化内涵密切相关,包装的民族化是拥有民族特色的包装,可以从它的色彩、材料和风格来体现。此外,从文化心理差异、文化情调、消费文化趋向和文化品牌的创立都可以反映母文化的特征。寻觅和收集民族艺术的精华,用现代的审美观和先进的科技手段糅合、提炼,以实现传统文化与现代创新理念的完美结合。
设计层次和需求层次情感化设计研究
摘要:伴随互联网时代的飞速发展,各种优化用户体验的互联网产品层出不穷,如今在功能上单一满足使用需求已经不符合现代人们对于生活用品的完美需求,更倾向于追求情感化的用户体验模式,这就要求交互设计中要同时融入更多情感化设计元素,情感化设计也必将成为交互设计的主要发展趋势,该文通过对国内外文献的分析与整理,对交互设计与情感化设计的概念进行论述,并基于诺曼情感化3个层次结合马斯洛需求层次理论进行具体分析。
关键词:交互设计;情感化设计;用户体验;马斯洛需求层次理论
1情感化交互设计概述
交互设计关注的是以人为本的用户需求,以增强个体间的交流内容与方式使之共同完成一项工作相互配合的人性化设计[1]。情感化交互设计即是相对于现代主义设计过分忽视人的情感需求、强调产品的机能导向而提出的,是传统机械的行为交流中,赋予交流过程更多的情感,抓住用户注意诱发其情绪反应,寻求一种更加人性化的解决问题的方式,从而产生的一个新的领域。互联网产品设计中最重要的两个标准为用户价值与用户体验,传统产品只是将用户层次考虑在价值方面而没有过多追求用户体验,类似于用户使用产品过后产生了想去再次使用的欲望,在这种用户体验中不断展现产品价值的同时挖掘潜在价值,情感化设计即是通过在交互设计中融入情感化元素以增强用户体有效途径。
2情感化交互设计三层次理论分析
情感系统不是单一的意识可视化体现,它是由很多层次共同构成的[2]。DonNorman提出情感系统由3个不同但相互联系的层次组成,各个层次都以特殊的方式引导我们思考、影响我们对外界事物的体验。分别是本能层、行为层和反思层,这3个层次作为情感系统不同维度独立存在,却又相互影响共同构成我们对世界的整体情感体验[3]。
地铁站广告效果调研及设计研究
摘要:文章通过问卷调查、访谈、实际走访等调研形式,分析南宁地铁受众特性、地铁广告空间环境等因素,总结出南宁地铁广告服务的不足及缺口,提出适用于乘客需求、地铁服务质量、城市形象构建,及适用于南宁地铁站现状的广告设计策略。该调研数据和设计策略可为南宁地铁广告未来发展提供参考。
关键词:南宁;地铁站;广告;设计策略
一、南宁地铁站广告现状
(一)广告媒介空间利用率低。截至2019年6月,南宁轨道交通运营线路共有三条。根据笔者调研发现,三条线路的广告位利用率并不高,三条线路的站点广告较为集中地表现为站台层的轨道墙面广告,广告利用率相对较高的是一号线,其广告主要集中在较大站点的站厅层主体墙面和立柱,但像通道、电梯、楼梯、灯箱等媒介地点出现的广告空位就较多,且各种内容、画面形式的广告未得到统一规划,使人感觉三条线路的站内广告投放空间还很大。(二)广告内容创意不足。近年来,大众获取及选择信息的渠道越来越广,没有创意的广告不仅不能吸引受众,反而会让大家产生抵触、排斥心理。南宁地铁站的广告现多数为说服式的产品展示或语言劝诫广告,画面简单,粗糙,文案也没有太大吸引力。乘客在一个既定时间内完成进站、候车、出站等一系列行为,其静止时间是有限的,如果广告画面不够吸引人,不能使乘客唤起情绪并产生良好、深刻的记忆,便很难起到改变消费者行为的目的和作用,如果广告的意味过于明显也会被受众屏蔽,品牌价值就无法凸显。(三)广告媒介以传统表现形式为主。我国一线城市在地铁站开发的广告营销活动很多,涵盖线上、线下多种形式,包括配合节庆做的借势营销、利用互联网及高科技手段的交互式广告等。现阶段南宁地铁站广告,还未出现具有影响力的广告营销活动,其广告媒介也多为传统的静态画面及显示屏滚动播放广告,在感官上,主要依靠视觉及听觉系统获取广告内容,广告与乘客之间的互动性不足,还未出现提升乘客参与度的广告媒介及广告活动。
二、南宁地铁站广告效果调研分析
(一)绘制乘客画像。地铁广告服务对象较其他户外广告形式更加稳定,集中,接触频次固定,在广告设计之前通过调研建立用户画像,确保不偏离广告目标受众群体需要。笔者通过问卷调查(线上、线下)及访谈法实施调研,对南宁地铁乘客的性别、年龄、学历、职业、乘坐频次等基本情况进行统计。在城市地铁广告体验设计调研过程中,以用户为中心,发掘用户的出行需要,改善城市地铁广告设计不合理、用户体验不到位的问题,优化城市地铁的体验感受[1]。在调研工作中,发放问卷350份,访谈50人次。样本男、女比例分别占50.24%、49.76%,年龄结构上18~50岁乘客占83.2%,学历结构上本科及以上学历占比65.3%,高中及以下学历占比13.2%,职业结构上大学生及私营业主、私企员工占比50.3%。被调查者搭乘地铁频次每周往返1~3次的占20.2%,每周往返3~5次的占19.3%,5~8次的占18.1%,往返十次以上的占18.7%,偶尔乘坐一次的23.7%。(二)环境因素分析。地铁站是一个半封闭状态的空间,由于特定的空间服务职能,在对乘客进行调研分析后,对站内环境(包含物理环境、广告环境)同样需要做出分析,笔者通过对南宁现有三条地铁线路进行走访,做出主观评价。从广告环境来看,南宁地铁站各类广告空间占比情况大致情况如表1。乘客对站内的物理环境的感知,可拓展到对空间的美学体验,在进入站内融入到广告环境中,所体会的是一个综合感知的过程。地铁站内物理环境包含空气环境、视觉环境、听觉环境、功能环境等,广告的效果需要通过乘客实时体验来评估,因此,站内照明和色温、光环境、声音、温度、湿度等物理空间环境的差异,也会影响到作为自然人的乘客的行为的差异及其心理状态(表2)。(三)完善用户体验地图。在对南宁地铁广告服务的态度上,46.2%乘客认为地铁广告环境一般,关注程度一般;10.2%乘客认为地铁广告环境很差,没有关注过;9.35%乘客认为地铁广告环境较好,曾非常关注过某项产品的广告。对于广告环境的期待,35.67%的乘客希望能在广告画面、广告形式上做出改善;32.3%的乘客希望可以提升餐饮、电子产品、旅游等行业的广告占比份额[2]。为更加深入地了解乘客在地铁站空间内的各项体验感,强化数据的可靠程度,在与50名乘客进行访谈调研中,与10名乘客进行了深度访谈,其中3名是本科在读生,3名乘客是上班族,2名乘客是私营业主,1名乘客为全职太太。其年龄结构在19岁~45岁之间。其中,针对地铁广告效果体验方面,10名乘客中6名乘客表示南宁地铁广告形式单调,并未给他们提供有效信息,对他们生活、工作帮助不大,未形成良好的广告体验;针对南宁地铁空间体验,7名乘客表示基本满意,希望将来的各项服务设施继续完善;在问到是否希望通过广告来改善地铁出行体验时,10名乘客均表示期待。
交互设计在儿童美术教育类APP的应用
摘要:为了使儿童获得更有效的线上美术教育。以儿童为研究对象,通过分析儿童美术教育类APP的发展现状,并结合儿童审美心理相关理论知识,探究儿童美术教育类APP中交互设计的发展趋势和应用方式。得出符合儿童审美心理的美术教育类APP交互设计策略。基于儿童审美心理理论,可以为今后儿童美术教育类APP的交互设计提供参考。
关键词:儿童美术教育类;APP;交互设计;儿童审美心理
由于中国一批“新中产阶级”的崛起,和“互联网+教育”模式的出现,艺术教育市场发生了天翻地覆的大变化。“新中产”将艺术素养作为培养下一代的重点,收入越高的群体对子女的投入越多,而陪伴时间却越少。因此过分依赖于线下的传统美术教育模式已经不能满足家长和孩子对艺术的多元化需求,互联网和各种新技术的发展使人、事、物之间的交互方式变得更加多元,这些都为儿童美术教育类APP的出现创造条件。家长和孩子可以通过一部手机或者平板电脑,就可以不受时间地点的制约进行学习。因此,给儿童使用的美术教育类APP中的交互设计就变得尤其重要。
一、儿童美术教育类APP的发展现状
(一)市场现状。社会经济发展,生活水平提高,越来越多的家长会选择一个艺术学习机构来培养孩子的艺术素养,而由于艺术培训行业从业商家多造成行业运行不规范、不公开、不透明,导致用户在选择时处于信息薄弱的一方。据统计,中国2至12岁的儿童人数目前已经超过2.2亿。2~12岁教育市场规模约为2600亿元,2~12岁教育市场规模约为2600亿元,在愿意为儿童艺术素养培育投入资金的家庭中,超过50%的家庭平均每年支付2000-5000元,不到10%的家庭支付超过8000元,支付小于2000元的家庭占比小于20%,平均每年支付学费在2000-5000元区间的群体最多。少儿艺术教育的竞争市场内,美术是第二大细分市场。而在互联网+教育时代,各种儿童美术培训机构为了扩大自己的生源和影响力,会在线上线下花费大量人力物力进行宣传,这些层出不穷的广告对家长们的选择来说是一个巨大的挑战,对校外艺术教育机构、老师和产品内容的无从选择、无法信任,已经成为用户们的一个集体痛点。(二)产品现状。通过在苹果应用商店中搜索发现,美术类APP大致可分为工具类,如:素描大师、Sketches等;教学类:宝贝计画、美院帮等;娱乐社交类:童画秀秀、艺术狗、美术宝等。工具类主要实现在移动端上进行绘画创作等需要,教学类主要提供线上教学的功能,满足线下受时间地点制约的痛点,例如宝贝计画以视频教学和直播授课为主,娱乐社交主要以社群的形式提供用户交流、互动、学习的平台。主要的儿童美术教育APP——宝贝计画、童画秀秀,则提供了线上教学视频以及用户沟通的平台。然而在线上学习是一把双刃剑,一方面家长可以节约人力物力成本以及时间成本,不必花费过多的时间在接送孩子去兴趣班的路上,同时充分利用孩子课余零碎的时间通过观看线上的视频课程和直播课程来学习;另一方面,由于孩子年龄较少,经常观看电子屏幕影响孩子视力等健康,以及互联网信息良莠不齐,虽然可以寓教于乐,但同时也容易沉迷互联网,对孩子身心健康产生威胁。由此可以发现,相较于庞大的儿童艺术教育市场,线上的儿童艺术教育产品发展还比较缓慢,主要存在线上线下不联动,各种产品同质化严重却内容质量不高,缺乏对儿童自身审美发展规律的研究,价格不透明等一系列问题。因此,对于线上儿童美术教育的研究有待进一步加强。
二、儿童美术教育中的审美心理研究
交互广告设计思索
在全球经济一体化的时代,无论国内还是国外的企业,都把广告看做是提升企业产品竞争力的一种手段。现代传统广告设计越来越注重广告与受众的情感共鸣,以促进广告信息的有效传递。但是传统的广告媒体只提供被动接受信息的模式,把受众置于“旁观者”的层面,因此传统广告不能使受众积极主动地接受广告信息。而交互广告以设计作品作为起点,引导受众主动参与,解读新的信息内容,使受众接受信息由被动变为主动,从而完成了信息完整有效的传递。
一、初探交互
交互(Interaction)是指参与对象之间的信息交流,以实现某一特定目标。人是交互过程中主要的参与对象之一,其他参与对象可以是“有形”或“无形”的物品及环境。如果我们把交互中除了人之外的参与对象当成系统的话,那么交互实质上是指人与特定系统之间的双向信息交流。多媒体交互艺术可以让个人参与进来并按照自己的意志去了解信息,是用户在某种程度上的参与。在现代生活和工作中,人们与产品的交互行为无处不在。如,使用手机、利用电子商务平台、收看电视节目以及使用微博等,均是在交互过程中完成的。
二、广告与媒体的关系
在现代社会中,广告充斥着人们的日常生活,成为社会生活中不可缺少的部分,对人们的生活和商业组织、大众传媒等产生了广泛而又深刻的影响。广告的设计随着时代的进步而变化和发展,由早期的报刊广告、广播广告、电视广告向新兴媒体互动广告转换,互动广告通过因特网、无线电波等传送文字、声音和图像,它的最大特性就是交互性。
三、交互广告的优越性